Як потрапити у фортецю чорної тури. Фортеця Чорної Човен: Падіння Цитаделі - Darkmoon. Боси в Фортеці Чорної Човни

Досягнення із серії "Слава герою..." завжди були випробуванням для любителів підземель. Іноді, критерії завдань здавалися нездійсненними, а іноді просто безглуздими. Так чи інакше, разом з новим доповненням World of Warcraft, список цих квестів поповнився, а значить, герої знову вирушать у небезпечні пригоди заради великих нагород!

Сьогодні ми поговоримо про два зовсім різні підземелля - про Фортецю Чорної човни і логові Нелтаріона.
До кінця цієї статті ви дізнаєтесь як виконати необхідні для отримання "Слава герою Legion" завдання у цих данжах.

Фортеця Чорної Човни

Стінання Чорної Човни

Протягом битви з босом Злиття душ в епохальному режимі, під час дії здібності Виклик душ, бос закликає себе привидів. Ваше завдання – затримати одного з них (використовуйте контроль або уповільнення) на 30 секунд. Після цього привид змінить колір та назву - тепер його потрібно вбити.

Закінчіть бій з епохальним босом і отримайте досягнення Стінування Чорної Човни.

Некорисні помічники

Тут усе дуже просто. Ілліданна, ой, вибачте, Іллісанна закликає моба під час другої стадії бою (той де вона літає і стріляє лазерами з очей), ваше завдання не вбити його. ), не викликає надто великих труднощів.

Погані спогади

З вищеназваною фанаткою Іллідана пов'язане не одне завдання цього підземелля. Для отримання досягнення Погані спогади, вам доведеться зібрати сторінки її щоденника, настільки неохайно розкидані по всьому родовому маєтку.

1. Відірвана сторінка

(У круглому залі після першого боса)


2. Сторінка із загнутими куточками

(У кутах зали перед другим босом)+див. 4 сторінку


3. Заляпана чорнилом сторінка

(У центрі напівкруглого коридору після другого боса)


4. Пошарпана сторінка

(У кутах зали перед другим босом, біля книжкових полиць)


5. Обгоріла сторінка

(Лежить на пюпітрі в круглому приміщенні, через яке ви пробігаєте після вбивства третього боса.)

6. Сторінка з подряпаними каракулями

(перебуває на столі в кімнатці прямо перед останнім босом)

Зібравши всі сторінки, ви отримаєте своє досягнення.

Логове Нелтаріона

Хижий апетит

Для виконання потрібно накопичити на босі 6 стаків бафа "Хижа". Під час бою бос закличе 2 пекло-їх потрібно підвести до боса, тому що він їх з'їдає (при поглинанні будь-якого персонажа отримує стак). Для 3-4 баффа танк повинен прийняти шкоду. На 5 стаках ваншотит-краще віддати якогось дд замість танка. Далі вбиваємо епохального боса.

Равликовий атлас

Детальний гайд можна побачити нижче, але так як він англійською, ось що потрібно зробити:
Нам буде потрібна табличка, що купується у Продавця грибів. Пройти до нього можна після падіння тунелем на початку підземелля, обійшовши ззаду Духоземника Смоляного Рогу. Там починається дуже коротка, але крута стежка, наприкінці якої на нас чекає торговець.

Перший равлик

утворюється після вбивства першого боса. Вона знаходиться на грибі, розташованому після трьох драгбарів, повз які ви пропливатимете в бочці. У неї треба кинути рибою, щоб потім знайти на камені праворуч там, де ви впали на бочках.

Другий равлик

перебуває у печері під місцем висадки з бочок, тобто. треба пірнути вниз і пропливти тунелем. Щоб равлик вийшов з калюжі, треба його зігріти, але не дамажити при цьому.

Третій равлик

у проході, що знаходиться ліворуч від другого барабана, у треші перед другим босом.

Четверта, п'ята та шоста

знаходяться відразу за другим босом (бігають навколо каменю).

Сьому

можна знайти в печері відразу за попередніми равликами. До печери веде прохід із василісками. Один пак треба вбити, щоб пройти до печери по воді, у самій печері василіски сплять, тобто. якщо на них не наступати, вони не агряться.

На цьому 1/6 частина отримання Героя Легіону завершена, бажаю успіху в отриманні маунта!

У цьому гайді буде розказано, які режими є в Фортеці Чорної човни, які труднощі вас чекатимуть під час проходження, моби, боси та багато іншого. Для більш детального розуміння та розкриття підземелля, а саме тактики на мобів та босів представлені нашими гіперпосиланнями нижче:

* (Перший начальник);

* (Другий начальник);

* (третій начальник);

* (Фінальний бос).

Міфічний + Афікси

Коли ви досягнете 4-го рівня у ваших підземеллях Mythic+, ви почнете бачити афікси, прив'язані до наріжних каменів, які додають додаткові ефекти ворогам усередині підземелля. Кожен рівень (4, 7 та 10) не може бути дубльований в межах одного ключового каменю, тому у вас буде один з них на вищих рівнях, і вони циклічно перемикатимуться щотижня. Комбінації можуть змінюватись в залежності від складності та ступеня їх синергії один з одним і аналізованого екземпляра, але всі вони впливають і повинні вирішуватися по-різному.

Афікс 1-го рівня (активний у 4+)

Шалений . Коли цілі досягають 30% здоров'я, вони захоплюють і завдають 100% бонусної шкоди. Це заохочує спалювання ворогів індивідуально, коли вони досягають цієї точки, або зберігаючи жорсткий контроль натовпу як оглушення, коли вони досягають цієї точки вчасно AoE.

Підтримуючий . Щоразу, коли ворог помирає, він відштовхує інших ворогів у бою з додатковим 20% здоров'ям і втратою, який сильно спрямовує їх вбивати одночасно або в маленькому вікні один одного. У великих групах може бути смертельно небезпечним, якщо ним неправильно управляти. Зауважте, що це, однак, не взаємодіє з додаваннями, викликаними за допомогою механіки боса.

Сангвінік . Коли вороги вмирають, вони залишають невеликий пул на землі, який завдає шкоди гравцям і зцілює ворогів, що стоять усередині них. Це підвищує рівень обізнаності та означає, що вам потрібно швидко переміщати групу навколо них.

Переповнюючий . У підземеллі будуть генеруватися додаткові менші доповнення, що збільшує кількість цілей в тяжіннях. Це збільшує складність тяжіння, оскільки додаткові вороги будуть активні в кожній пачці.

Розривний . Коли міньйони вмирають у підземеллі, всі члени групи всередині отримають дебафф, який завдає шкоди 5% максимального здоров'я кожні 2 секунди протягом 4 секунд. Це вимагає, щоб сторона вбивала цілі в неспішній манері, щоб запобігти надто високому укладанню та вбивству гравців, а цілитель повинен бути в курсі стану здоров'я групи, коли він застосовується.

Афікс 2-го рівня (активний у 7+)

Вулканічний . Це призводить до випадкових АоЕ на землі, які будуть завдавати великої пульсуючої шкоди, якщо вони стоятимуть усередині них. Керування цією перевагою походить від гравців, що уникають їх щоразу, коли вони з'являються, і буде збільшуватися внаслідок скорочення ДПС через те, що гравці уникають їх.

Некротичний . Всі вороги застосовують дебафф, який завдає шкоди від заклинань, і зменшує кількість лікування / поглинання, що отримується на 3%, з додаванням до 10 ударів. Це підвищує інтенсивність лікування танків і додає додатковий компонент до шкоди, яку вони отримують.

Палохливий . Вороги випадково скидатимуть всю загрозу на свою поточну мету. Це робить їх значно більш небезпечними для ДПС і додає додатковий фактор для танків, оскільки небезпечні моби вимагатимуть додаткової уваги, щоб тримати їх під контролем.

Вибуховий . Вороги іноді з'являтимуться поряд із вибухонебезпечними місцями з невеликою кількістю здоров'я. Вони будуть вибухати за 6 секунд, якщо не будуть убиті, маючи 50% максимального здоров'я всіх членів групи. Ці кулі несприйнятливі до AoE та контролю натовпу, тому їх потрібно швидко перемикати та вбивати під час підземелля.

Тремтячий . Усі гравці періодично викликатимуть Ударну хвилю 8 ярдів навколо свого персонажа, завдаючи 20% максимального здоров'я будь-яким гравцям, які стоять усередині нього через 3 секунди, і перериватимуть заклинання. Гравці повинні залишатися розкиданими, щоб не брати більше одного удару.

Жахливий . Будь-які гравці, які опускаються нижче 90% здоров'я, страждатимуть від Жорстокої рани, маючи справу з максимальним здоров'ям гравця кожні 3 секунди, складається до 5 разів. Тому цілитель повинен знати про стеки та лікувати гравців вище 90%, щоб видаляти дебаффи.

Афікс рівня 3 (активний у 10+)

Тиранічний . Збільшує здоров'я боса на 40%, а його збитки - на 20%. Це значно посилює босів і має бути відзначено при роботі з деякими більш небезпечними, оскільки це також впливає на здібності, поряд зі збільшенням тривалості боїв, що розглядаються.

Укріплений . Збільшує здоров'я міньйонів у підземеллі на 20%, а їх збитки – на 40%. Це значно збільшує тягу і в деяких випадках може обмежити швидкість проходження і уповільнить ваш хід між босами.

Таймер Фортеці Чорної Човни: 35 хвилин

Фортеця Чорної човни - дуже лінійне підземелля, з дуже невеликою кількістю груп мобів. Однак існує низка дуже каральних груп, з якими слід поводитися дуже обережно, тому надмірне витягування може бути небезпечним.

Хоча тут мало куди йти, ось загальний шлях, яким ви пройдете через кожен поверх:



Одним із завдань ланцюжка для кожного класу на розблокування третього осередку артефактної зброї є відвідування підземелля. Дане підземелля необхідно відвідати гравцям наступних класів: Тут також доступні досягнення Погані спогади , Погані спогадиі Некорисні помічники, необхідні для досягнення Слава герою Legion ,нагороду за який дають Повади гіпогрифа з чародійським оперенням. Всі досягнення можуть бути виконані лише в Епохальному режимі складності.

Хмуродроб Лютий


Удар валуна приголомшує гравців

Гравцям необхідно піднятися трьома спіральними сходами, щоб потрапити на балкон, на якому стоїть Хмуродроб. Два зі сходових прольотів "заміновані" парочкою демонів-змієустів, які скидають валуни вниз сходами. Гравці повинні уникати ударів валунами, оскільки вони завдають великої шкоди.


Грубий напад неймовірно небезпечний

Страж гніву - майстер клинка завдає великої шкоди танку. Танк не повинен провокувати інші цілі, поки розбирається з майстром клинка.

    Коли здоров'я Стража гніву - майстра клинка падає до 25%, він впадає у Виступ, завдаючи додаткових втрат

У середині першого сходового майданчика ви зустрінете двох Стражів гніву - майстрів клинка. Гравці повинні використовувати ефекти крауд ​​контролю якнайчастіше, коли моби використовують здатність Грубий напад, і навіть використовувати поодинокі оглушення, щоб переривати їхнє вимовлення. Розправляйтеся з мобами поодинці, один танк не переживе атаки одразу двох Стражів гніву, що перебувають у Виступі.

Змієуст-барахольщик досить непередбачуваний противник, у зв'язку з механікою здібності "Випити" давнє зілля .

    Гравці повинні виходити з цього конуса, а танки намагатимуться відвертати моба від групи

    Зілля сказу змушує барахольщика вирости до невпізнанних розмірів, він починає атакувати в 5 разів частіше, він завдає на 5% більше з кожною секундою, поки його не вб'ють


Один з ефектів розпивання стародавнього зілля

Також змієуст-барахольщик іноді кидатиметься Кинути безцінний артефактв точці поруч із гравцями. Артефакт наносить низьку-середню шкоду всім гравцям у невеликій області. Звертайте увагу на невеликі обертові індикатори на землі і йдіть з них. Найчастіше він розкидається артефактами, коли його атакують, проте вони не загрожують танку.

Змієусти-шахраї - звичайні моби без примітних здібностей, вони б'ють базовими атаками.

Кровожерливі гончі скверни бігають колами в невеликих відгалуженнях від головного коридору: їх можна пропустити; проте, якщо змієуст-барахольщик невдало відкине вас Перекидом! , їх можна ненароком спулити. Гончаки б'ють базовими атаками, пріоритет їхнього вбивства – низький.

На останньому сходовому прольоті, перед боєм з Хмуродробом, ви зіткнетеся з групою зі Злісний підкорювач Скверни і Дитинча поганотопиря.

    Злісні підкорювачі завдають помірної шкоди танку в ближньому бою.

Поки гравці піднімаються останніми сходами, хвилі з 3-4 дитинчат поганотопирів з'являтимуться кожні 6-10 секунд. Єдиний спосіб зупинити їхню появу - дістатися вершини прольоту і вбити двох Злісних підкорювачів Скверни, які закликають їх, потім ви, нарешті, досягнете балкона з босом.

Епохальна складність

В епохальній і епохальній+ складностях, Злісні підкорювачі одержують. Шаленство Скверни. Коли вони її вимовляють, Шаленство Сквернизбільшує шкоду союзників, що знаходяться поблизу, на 50% на 20 секунд. Ефект не розсіюється ніякими здібностями.

Гравцями необхідно перервати вимовлення Шаленство Сквернияк тільки це можливо, оскільки посилені поганотопіри завдають додаткових втрат за обраною для них здатністю Нацькувати нетопірів!метою і відлікувати одночасно танка і мета заклинання стане складним завданням.

В Епохальному режимі, особливо коли щотижневим ефектом є Підтримка, гравці пробігають цей проліт, використовуючи зілля невидимості. Оббігати доведеться двічі – вперше на шляху до Хмуродробу та вдруге після його вбивства, коли ви спускаєтеся вниз до фінального боса.

Стратегія на Хмуродроба Лютого

Бій з Хмуродроб Лютий відверто простий, ви б'єте одиночну мету, потрібно мало переміщень у бою.

Основна механіка боса Жорстокий удар кулакомщо він використовує, коли його енергія досягає 100.

    Для пом'якшення отриманої шкоди танк повинен використовувати потужні захисні кулдауни

    Лікарі повинні використовувати свої найпотужніші поодинокі лікування, щоб підтримувати здоров'я танка на допустимому рівні, поки висить дебафф

Хмуродроб накопичує енергію залежно від нанесеного їм у ближньому бою шкоди танку.

    Непом'якшені атаки ближнього бою відновлюють Хмуродробу 10 енергії

    Якщо танк використовує, скажімо, 30% зниження утрати, бос отримає 7 одиниць енергії

    Якщо танк парирує або ухиляється від атаки, або Хмуродроб промахується по ньому, Хмуродроб не відновлює енергію

    Танки повинні постійно підтримувати активні здібності для пом'якшення збитків, що отримуються, щоб знизити швидкість набору енергії у боса

    Уникати втрат буде набагато ефективніше, ніж його пом'якшувати, тоді енергія Хмуродроба відновлюватиметься ще повільніше

    Боса можна кайти, але бійцям ближнього бою це не сподобається, тому кайти лише в крайніх випадках


Сквернотопир відзначати мету здатністю Сквернорвота


Створення смуги Блювоти Скверни

Приблизно кожні 22 секунди, Хмуродроб кастує Тіпоту, що стрясає землю, що завдає помірної шкоди по всій групі, що відкидає гравців назад. Цього не можна уникнути, проте танк може стати спиною до краю балкона, щоб зменшити відстань на яку його відкидатиме.

Через приблизно 30 секунд з моменту пулла, Хмуродроб почне закликати по одному на допомогу Сквернотопир. Поганотопір атакує випадкову мету здатністю

Кошмар був переможений славними героями, і Вальшара змогла зітхнути спокійно, майже повністю очищена від зла. Майже. Залишки її повсталого гарнізону нині зникли в цитаделі і продовжували стояти на її сторожі, ведені своїм командиром - Курталосом Гребнем Ворона, чекаючи години коли знову зможуть вийти назовні і продовжити свою «війну з демонами», тероризуючи прилеглі землі.

Але настати цієї години не судилося. Адже тепер, пройшовши всі створені Ксавієм жахи і перемігши, відважні бійці Оплотів слідом за Майєвом Пісню Тіней спускалися в зів темного проходу, за яким зник коридор, що веде під фортецю, готові знищити останні уламки зла, що ще становили небезпеку.

Герої спускалися все нижче і нижче, в темряву підземель, що згущується, і незабаром зіткнулися з першими противниками, як тільки минули круглий зал і пішли в правий з двох коридорів, що тяглися з нього. Тепер це не були просто повсталі з мертвих солдати фортеці, це були примари тих, що давно пішли з життя, від яких не залишилося навіть тіл. Захисники фортеці з розлюченістю кинулися в бій, проклинаючи «демонічних порід», що вторглися в їхній будинок, але не дивлячись на весь свій запал - проти сили артефактів нічого не могли протиставити ні маги Місячної Стражі, ні сама Веландра Гребінь Ворона. Як і всі загони, що стали на шляху, вона впала, нехай і зумівши завдати неабияких збитків своїми заклинаннями кожному, хто зухвало зійтися з нею в бою.

Минувши крипту і залишивши за спиною короткий бій з однією з колись гідних войовниць народу кал'дорай, герої увійшли в простору круглу залу, по краях якої з глибоких розломів здіймалося блакитне сяйво. , і купа кісток, що нагромаджувалась у центрі, почала повільно оживати. Злиття душ, породження залишкової енергії від ритуалів Гул'дану, як з'ясують пізніше. навряд чи можливим, тому герої безстрашно кинулися в битву.


Одночасно стало ясно, що Злиття душ не сильно слабкіше частини істот, що зустрічалися в глибинах Кошмару, і, можливо, навіть небезпечніше. Потужні удари коси цього монстра на раз пробивали бар'єри і залишали смертельні рани, а вихори енергії, що ним пускалися, виривали з тіл сміливців частинки їх душ. Істота впала, розсипалася на чорні кістки під ударами чаклунів, лиходіїв Некоронованих, стрільців Шляху, паладинів Длані та Іллідарі, але деякі з них уже ніколи не будуть колишніми. Хтось втратив нагоду радіти, хтось - любити, хтось перестав відчувати до оточуючих усе, крім байдужості… Бій залишив відбиток на багатьох і сильно змотав загін, а шлях далі так і залишився заблокованим. Героям залишилося лише чекати Майєв і латати свої рани, гадаючи що ж чекатиме їх далі.

Пісня Тіней здалася лише через довгі години очікування, якраз на момент, коли останнього з поранених цілителі поставили на ноги. До моменту, коли узи чаклунства Гул'дана, що утримують душі колись жили в фортеці, досить послабшили для того, щоб вони зуміли вирватися з останків Злиття. не бачили в кожному з загону мерзенного демона, якого прагнули знищити всією душею і на подяку за звільнення трійця привидів колишнього відчинила невеликому воїнству ворота, що вели далі, на верхні яруси цитаделі.

Загін пройшов бібліотеку, в якій багато хто запозичив одну або кілька речей, і пов'язавшись за тінню минулого, що показувала давні події з життя Курталоса - натрапив на Верховного магу Галеорна. Привид, який жив минулим, був неймовірно здивований, побачивши «демонів» у своїх покоях, і тут же атакував, розділивши групу натріє магічною пасткою. Маг був сильний і хитрий, а його почет не боляче поступався йому по силі, але все ж і ця перешкода залишилася позаду для штурмуючих і вони почали пробиватися далі.

І галерея за галереєю, герої прокладали собі шлях углиб цитаделі, без жалю знищуючи всіх солдатів повсталого гарнізону. Їх не зумів зупинити навіть Командир Шемда"сон, який загинув на своїй посаді в Головному Залі до останнього намагаючись зупинити прихильників.

" - Ви увірвалися в фортецю!? Легіон послав своїх кращих бійців. Перевіримо ж це ..."

Лютий голос, здавалося, звучав звідусіль, відбиваючись від високих склепінь стелі, що ховаються десь у тіні. З брязкотом чергові грати опустилися за спинами героїв і в центрі балкона, що нависає над Головною Залою, приземлилася. Іллісанна Гребінь Воронамисливець на демонів, дочка Круталоса. Вона була вмілою войовницею і явно була вищою на голову, а то й дві, багатьох інших Іллідарі… проте проти загону, на чолі якого йшла сама Майєв, вистояти вона не зуміла, хоч і сильно пошмагала багатьох, зокрема – своїх «братів» і «сестер» мисливців, вивівши деяких із хисткого стану рівноваги зі своїми демонами. Майєв була готова знову зайнятися улюбленою справою і підняти зброю проти «дітей» Іллідана знову, але здоровий глузд і необхідність закінчити розпочате взяли гору. Гвинтові сходи вели все вище і вище. Загін наближався до верхніх рівнів, з кожним кроком – все ближче до перемоги.

Поступово, ельфійських захисників фортеці у сутичках замінили демони, розправа над якими виявлялася менш клопіткою, ніж над ветеранами Війни Стародавніх. Так, по тілах десятків слуг Легіона, герої вийшли на один із зовнішніх бастіонів фортеці, в тінь величезного моарга - Хмуродроба Лютого, якого Гул"дан призначив відповідальним за оборону фортеці.

Для своїх розмірів демон був занадто швидкий, а так само невблаганно сильний. Він кинувся в бій розмахуючи своєю величезною зброєю над головою, як тільки шлях назад загону був відрізаний і обрушив на нього всю свою лють. Нищівні удари ніг, кулаків і булави Хмуродроба розкидали в сторони всіх, хто зухвало підійти до нього на відстань меча, нетопіри, які їм закликали, постійно намагалися скинути когось вниз з бастіону, а товста шкіра і міцний обладунок чудово захищали його від магії. та стрілянини. Бій затягнувся, демон увійшов у раж, і незабаром під його натиском одна з героїв – Арінсра – впала. Може, моарг позлорадів би смерті чаклунки, не пішов він слідом за нею через лічені хвилини. Залишивши позаду важкий бій, загін рушив далі, зцілюючи рани і збираючись з силами для останнього ривка. Попереду була вершина фортеці.

"- Кур"талос, вони прийшли за тобою ..."
- Я знаю, Латосію. Але разом ми їх подолаємо.

Нарешті, джерело зла в цій фортеці стояло перед ними, посеред круглого майданчика на вершині найвищої вежі фортеці. Кур"талос Гребінець Воронаі його «вірний радник» Латосій, під личиною якого ховався натрезим Данталіонакс, що взяв під контроль уми всіх повернутих до життя чи не життя солдатів фортеці. Саме через його чари, колишні героями звернулися злом, бачачи навколо лише демонів і війну, яка для них ніяк не могла закінчитися.

Миттєво Кур"талос звернувся в сталевий вихор, що обіцяв смерть кожному на відстані меча, а "Латосій", як тільки був атакований, зник за спиною Владики фортеці, оточивши себе непроникним бар'єром. , поки по арені металися його зачаровані глефи, що били ворогів по волі їх господаря і сипалися руйнівні заклинання чарівника, який уникав бою відкрито. Довгий час великий воїн йшов нарівні з героями, що йому протистояли, але невдовзі навіть він став програвати, одержуючи удар за ударом, рану за раною, поки не впав на коліна, випромінюючи свій останній подих.

" - ... вам мене не перемогти! Ні!.. ні... пелена, розвіялася ..."
" - Досить! Ти слабкий, Кур"талос, час тебе не пощадив!"

Данталіонаксприйняв своє справжнє обличчя, скинувши маску радника Кур"талоса і одним владним рухом змів його звільнений від полону чар і тілесної оболонки дух убік. Він зібрався закінчити все самостійно, і, ймовірно, досяг успіху, адже був жахливо сильний. Тільки Кур"талос не збирався здаватися так просто і передав героям частину своєї сили, допомагаючи вистояти тим у бою та протриматися до моменту, коли з натрезимом буде покінчено.

Не дивлячись на загибельні закляття демона і рани, не дивлячись на соратників, що загинули в його владу, бійці загону билися і зуміли вистояти, до моменту, як з глибин фортеці на арену битви з натрезимом вирвався вихор душ, що кругообігом здійнявся навколо тих, що б'ються на смерть. Сотні голосів почали пророкувати Данталіонаксу швидку відплату за все ним досконале, після чого десятки рук вирвалися з вихору і своєю хваткою скували і знерухомили демона. Вперше багато хто міг побачити страх на обличчі і в очах того, хто величав себе Повелителем Жаху.

А потім із завіси круговороту сотень і сотень привидів минулого вийшли вони. Веландра, Етелдрін та Стаелліс, а серед них – Джерод і Майєв. Гребені Ворона були раді помсти, але здійснювати її треба не їм. Ця честь випала Пісні Тіні та її братові, що вони зайняло лише кілька миттєвостей, після яких лише зламана оболонка Данталионакса залишалася лежати у центрі майданчика. Шалений вихор душ заспокоївся, і тепер у ньому можна було розглянути кожного ельфа, якого герої звільнили, прокладаючи собі шлях до цього моменту. Зло було переможено, Фортеця Чорної човни очищена, а узи прокляття наслане на її захисників - розбите.

Тяжка, але не менш важлива перемога у війні, що ще на один крок наблизила перемогу над Легіоном.

> Всі демони були вигнані з Фортеці Чорної човни, а всі захоплені ними душі нічних ельфів - звільнені.

> На подяку за допомогу, Кур"талос відповів згодою на пропозицію Похмурої Жнив тимчасово зайняти частину фортеці, перетворивши її на їх опорний пункт.

> З бібліотеки Фортеці деякі з героїв винесли низку цінних книжок. Некоровані забрали з собою п'ять особливо давніх томів і три сувої, а Незримий Шлях придбав у свої руки книгу з описами роботи з стародавньою ельфійською сталлю та кілька куховарських томів. Жерці Конклава доставили у свій Храм «Аннали Світла і Темряви», а Похмуре Жнива обзавелося рядом книг з ритуалознавства та магії темряви.

> У боях героями були здобуті такі трофеї:

Незримий Шлях: З Злиття душ Тас"дорою була поглинена частка сили, наречена "Завиваючою Ехом"(реліквія), у Іллісанни слідопити забрали поясну пряжку, іменовану "Вугільником Нейтралізації", з загибеллю Хмуродроба з його дістався з тіла Данталіонакса слідопити зняли амулет «Заточений Жах».

Похмура Жнива: Ередарка Бінуаа забрала косу, якою орудувало Злиття душ. Лаелана зняла з тіла Хмуродроба його очну пов'язку (реліквія), Неофірат забрав мітку, що знаходилася у Данталіонакса, що колись належала капітану Варо'тену (реліквія) і витяг зі Злиття «Згущену субстанцію душ» (реліквія). вигляді воронячої голови, судячи з усього, що належала самому Курталосу.

Некороновані: Троль Нім"жама як трофей забрала один з рогів Іллісанни. Також серед речей Данталіонакса розбійниками був знайдений неймовірно цінний для їх організації предмет, дорогоцінний камінь, названий «Оком Ворона».

Конклав: З тіла Ілісанни Шадорі зняла її підвіску з смарагдом, що розколовся (реліквія), а до того - витягла «Сьомий Шип Злиття» зі Злиття Душ. А Кур"талос дозволив жерцям забрати свою брошку, що несла в собі зерно сил життя (реліквія).

> У надрах Фортеці таки було знайдено дорогий чайний сервіз Бабусі Марли, який Грейхем і Стрей їй таки повернули.

Список персонажів, що беруть участь, і бажана нагорода:

Неофірат - 85 (був на обох днях)
Ілуве - 71 був на обох днях)
Варг - 98 (був обома днями)
Генріх - 83 (був на обох днях)
Арінсра – 85 (була на другому дні)
Рекеаль - 79 (був на обох днях)
Лаелана – 98 (був на обох днях)
Бінуаа - 72(був на обох днях)
Пугало - 59 (був на обох днях)
Шадорі - 109 (допомагала з оформленням)(була на обох днях)
Сленс - 99 (був обома днями)
Калесса – 96 (була на обох днях)
Елараландор - 81 (був на обох днях)
Аріїль - 81 (була обома днями)
Іссиль - 77 (була на обох днях)
Стрей - 98 (писав звіт) (був обома днями)
Грейхем - 92 (був обома днями)
Маноке – 75 (була на першому дні)
Крістен - 91 (був на обох днях)
Енмаї - 104 (була на другому дні)
Велмбі - 61 (була на обох днях)
Верес – 84 (був на першому дні)
Лілліан - 87 (була на обох днях)
Мечетті – 72 (був на обох днях)
Німжама - 79 (була обома днями)
Дальтаель – 54 (була на першому дні)

Бажана нагорода: рівні та речі учасникам.

Для деяких персонажів прохання враховувати такі прогреси: