Jak strávit v pevnosti Černé turné. Fort of Black Choven: The Fall of the Citadel - Darkmoon. Bosi ve Fortetsi Chorna Chovni

Úspěchy ze série "Glory to the Hero..." byly vždy vyzkoušeny milovníky dungeonů. Někdy byla kritéria pro zadání považována za neplatná a někdy byla prostě zbytečná. Takže znovu, s novými přírůstky do World of Warcraft, byl seznam těchto questů doplněn, což znamená, že hrdinové budou znovu padat do neštěstí kvůli velkým městům!

Dnes si povíme o dvou velmi odlišných dungeonech – o Fort of the Black Chamber a doupě Neltharion.
Až do konce tohoto článku se dozvíte, jak vyhrát potřebné předměty k získání předmětu „Glory to the Legion Hero“ z těchto dungeonů.

Tvrz Chorna Chovni

Stěna Chorna Chovnya

Po celou dobu bitvy s bossem se duše vylévají v epochálním režimu, během hodiny velikosti duše křičí, boss si k sobě volá duchy. Vaším úkolem je zamknout jeden z nich (použít ovládání nebo upgrade) na 30 sekund. Po tomto typu změňte barvu a název - nyní jej musíte zadat.

Dokonči bitvu s epickým šéfem a získejte přístup ke Zdi Black Chavnya.

Nekorisny pomіchniki

Vše je zde velmi jednoduché. Illydanno, oh, vibachte, Illysanna volá dav během další fáze bitvy (ta, která létá a střílí lasery z jejích očí), vaším úkolem není ho zabít. ), nevyvolává velké potíže.

Pogani spogadi

Nejeden z pokladů dungeonu je spojen se slavným fanouškem Illidana. Abyste získali přístup k Bad God, budete muset sbírat stránky této knihy, které jsou náhodně roztroušeny po celé rodině.

1. Utržená strana

(Poblíž kulaté haly po prvním bossovi)


2. Strana se složenými kadeřemi

(U kutah zali před jiným šéfem) + div. 4 strana


3. Strana je potřísněná inkoustem

(Uprostřed kulaté chodby za dalším bossem)


4. Strana je ošuntělá

(Na rozích stáli před dalším šéfem a mlátili knižní policii)


5. Spálená strana

(Lehněte si na hudební stojan v kulaté oblasti, kterou projdete po zabití třetího bosse.)

6. Strana s otrhanými klikyháky

(stojí na stole v místnosti přímo před zbývajícím šéfem)

Po procházení všech stránek zrušíte svůj přístup.

Neltharionovo doupě

Malá chuť k jídlu

Abyste zvítězili, musíte nashromáždit 6 hromádek buffu „Hut“ na svého šéfa. Během hodiny bitvy šéf vyvolá 2 pekelníky - je třeba je přivést k bossovi, aby byli zabiti (když je zabita jakákoli postava, je odstraněn zásobník). Za 3-4 buffy musí tank vzít Škodu. Při 5 stackech je jeden výstřel lepší než udělit tanku jakékoli poškození. Pak zabijeme epického bosse.

Gumový atlas

Podrobný návod naleznete níže, ale v angličtině, osa, kterou je třeba vyvinout:
Budeme potřebovat cedulku, kterou lze zakoupit u Prodejce hub. K tomuto se můžete dostat, když propadnete tunelem na špičku kobky a obejdete zadní část Resin Horn Spirit Grounder. Tam začíná velmi krátký, nebo dokonce strmý steh, protože nás obchodník kontroluje.

Nejprve Ravlík

je vyřešen po zabití prvního bosse. Nachází se na houbě, rozmačkané po třech tahačích, když ji naléváte do sudu. Potřebuje hodit rybu, aby později našla pravou ruku na kameni, kam jste spadli na sudy.

Jiný ravlík

je u kamen poblíž místa vylodění ze sudu, pak. musíte tlačit dolů a běžet tunelem. Aby ravlik vyishov z kalyuzhi, musíte ho hrát, ale nepoškodit ho.

Třetí hodnost

u uličky, kde je levá ruka před dalším bubnem, u koše před dalším šéfem.

Čtvrtý, pátý a šosta

okamžitě následujte jiného bosse (běhejte kolem kamene).

Syomu

lze nalézt v troubě za předními lištami. Je zde průchod od bazilišků do pece. Jedno balení je potřeba zahnat, aby se dalo projít vodou do pece, aby bazilišci mohli spát hned vedle pece. Když na ně nešlapeš, nesmraď.

V tuto chvíli je dokončena 1/6 odstranění hrdiny Legie, doufám, že se vám podaří získat mounta!

Tato příručka vysvětlí, jaké režimy jsou v Pevnosti Černé kaple, jak je pro vás obtížné kontrolovat během průchodu, davy a mnoho dalšího. Pro podrobnější pochopení a prozkoumání dungeonu a samotné taktiky pro moby a bossy jsou naše hyperschopnosti uvedeny níže:

* (první náčelník);

* (Další šéf);

* (třetí šéf);

* (Konečný šéf).

Mýtické + Afix

Jakmile dosáhnete úrovně 4 ve svých kobkách Mythic+, začnou se vám dostávat nálepky navázané na vnější kameny, které poskytují další efekty nepřátelům uprostřed kobky. Pleťová rebarbora (4, 7 a 10) mezi jedním klíčovým kamenem nemohou být žádné duplicity, takže jeden z nich budete mít na nejvyšších úrovních a smrad se bude cyklicky míchat. Kombinace lze měnit v závislosti na složitosti a stupni jejich synergie jeden po druhém a analyzovaný vzorek, ale všechny pachy proudí dovnitř a ven různými způsoby.

Afix 1. úroveň (aktivní pro 4+)

Nezbedný . Když cíl dosáhne 30 % zdraví, začnou páchnout a bude uděleno 100 % bonusového poškození. Budete chtít vykastrovat nepřátele jednotlivě, pokud dosáhnou tohoto bodu, nebo si ušetřit přísnou kontrolu současně s omračováním, pokud dosáhnou tohoto bodu během AoE.

Povzbudivý . Bohužel, pokud nepřítel zemře, ostatní nepřátelé bojují s dalšími 20% zdraví a ztrátou, což je silně přímo zabije okamžitě nebo v malém okně jednoho z nich. Velké skupiny mohou být fatálně neopatrné, pokud nejsou správně řízeny. Upozorňujeme, že to však neinteraguje s doplňky, které vyžadují další mechaniku šéfa.

Optimistický . Pokud nepřátelé zemřou, připraví o malé jezírko na zemi, které zabrání poškození hrobů a nepřátele postaví uprostřed nich. To zvyšuje úroveň povědomí a znamená, že musíte rychle přesunout skupinu kolem nich.

Přejmenováno . Dungeon bude generovat další menší doplňky, které zvýší počet cílů v těžkých situacích. S větší složitostí a závažností budou fragmenty přídatných buněk aktivní v kožní náplasti.

Rozrivniy . Když minioni zemřou v dungeonu, všichni členové skupiny uprostřed obdrží debuff, který způsobí, že 5% maximálního zdraví jejich kůže se sníží na 2 sekundy po dobu 4 sekund. To vyžaduje, aby skupina zabíjela cíle v klidu, aby se vyhnula vysokému umístění a zabíjení hrobů, a léčitel je zodpovědný za to, aby si byl vědom zdraví skupiny, pokud žíly stagnují.

Afix 2. úroveň (aktivní pro 7+)

Sopečný . To povede k výbuchu AoE na zemi, což způsobí velké pulzující poškození, protože smrad bude stát uprostřed nich. Je důležité vyhnout se gravitačním silám, které je odstraní, jakmile se objeví, a zvýší výsledné zkrácené DPS o ty, které je gravitační síly odstraní.

Nekrotický . Všichni nepřátelé obdrží debuff, který způsobí poškození kouzla, a změní množství sesílání/hlínění, které se sníží o 3 %, čímž se přidá až 10 zásahů. To zvyšuje intenzitu čištění nádrží a přidává k poškození další složku, která odstraňuje smrad.

Palohliviy . Nepřátelé rychle sníží celou hrozbu jejich aktuální meta. Díky tomu jsou mnohem nebezpečnější pro DPS a přidává další faktor pro tanky, protože nebezpeční mobi potřebují další respekt, aby je udrželi pod kontrolou.

Vibukhovy . Válečníci se někdy zdají být na problémových místech s malým zdravím. Smraďoch bude bobtnat 6 sekund, aniž by byl zabit, což bude stát 50 % maximálního zdraví všech členů party. Tito kuli jsou necitliví na AoE a ovládání útoků, takže je třeba je rychle přepnout a zahnat během hodiny dungeonu.

Tremtyachy . Všichni Gravové se pravidelně ozývají. Zaútočím 8 yardů před vaší postavou a dám 20 % maximálního zdraví všem Gravům, kteří se po 3 sekundách postaví uprostřed ní a kouzlo znovu sesílají. Je povinností hrobů, aby se nerozházely, aby nedostaly více než jednu ránu.

Zhahliviy . Všechny hroby, které klesnou pod 90% zdraví, trpí násilnou ranou, která je přímo od maximálního zdraví kožních hrobů po dobu 3 sekund, až 5krát. Proto musí léčitel vědět o stackech a léčit hroby nad 90%, aby odstranil debuff.

Afix úroveň 3 (aktivní pro 10+)

Tyranský . Zdraví vašeho šéfa se zvýší o 40 % a vaše zdraví se zvýší o 20 %. To bosse výrazně posílí a může se to naznačit při práci s některými nebezpečnějšími, protože to přichází do hry i na základě zvýšené složitosti bitev, které jsou vidět.

Opevnění . Zdraví minionů v dungeonu se zvyšuje o 20% a jejich poškození se zvyšuje o 40%. Tato výrazně větší trakce a v některých výpadech může snížit plynulost chůze a zlepšit váš krok mezi bosými nohami.

Časovač pevnosti Chorna Chovni: 35 hvylin

Fort of the Black Chapel je velmi lineární dungeon s velmi malým počtem skupin davů. Je však jasné, že ani ty nejtrestnější skupiny, které jsou velmi pečlivě sledovány, nemusí být bezpečné.

Pokud sem chcete jít kousek, osa skryté cesty je to, jak projdete kůží nahoře:



Jedním z pokynů je odemknutí třetího středu artefaktu zbra pro třídu skinu, abyste odemkli dungeon. Tento dungeon musí být otevřen pro hroby postupujících tříd: Přístupnost je také dostupná zde Pogani spogadi , Pogani spogadiі Nekorisny pomіchniki, nezbytné pro dosažení Slávy hrdinovi Legie, městu za co dát Vycvičte hipogryfa s očarovaným peřím. Všechny úspěchy mohou být deaktivovány v režimu Mythic folding.

Khmurodrob Lyutiy


Náraz balvanu rozdrtí hroby

Graviani potřebují tři spirálovité sestupy, aby se dostali na balkón, na kterém stojí Khmurodrob. Dvě drenáže jsou „nahrazeny“ párem démonických hadů, kteří shazují balvany ze svahů. Lidé jsou vinni tím, že je zasáhly balvany, úlomky páchnou velkou škodou.


Brutální útok je neuvěřitelně nebezpečný

The Guardian of Wrath - Master of the Blade má na starosti velké poškození tanku. Tank není zodpovědný za provokování jiných cílů při jednání s Master of the Blade.

    Když zdraví Guardian of Wrath - Master of the Blade klesne na 25 %, hodnota klesne z Vistup s dodatečnými náklady

Uprostřed prvního shromažďovacího majdanu najdete dva Guardians of the Wrath – Masters of the Blade. Občané jsou zodpovědní za vítězné efekty kontroly davu nejčastěji, když davy vítězí. Drsný útok a pošlete vikory, aby byli omráčeni sami, aby se přerušilo jejich stažení. Vypořádejte se s davy jeden po druhém, jeden tank nepřežije útok dvou Guardians of the Wrath, kteří jsou u Vistupy.

Hadí prodavač odpadu je schopen dosáhnout nepřítele bez dalšího výcviku ve spojení s mechanikou boje. "Vipiti" je dlouhodobá zilla .

    Z tohoto kuželu se vynoří vojáci a tanky začnou vytlačovat dav ze skupiny

    Zilla nafoukne obchodníka s nevyžádaným zbožím do neznámé velikosti, začne útočit 5krát častěji, každou sekundu útočí o 5% více, dokud není zabit


Jeden z účinků pití prastarého zillu

Také obchodník s hadím harampádím někdy hází Hoďte neocenitelný artefakt konkrétně instruovat štěrk. Artefakt způsobí nízké-střední poškození všem štěrkům na malé ploše. Věnujte pozornost malým kulatým ukazatelům na zemi a pokračujte od nich. Nejčastěji rozhazuje artefakty, takže v případě napadení neohrožuje smrad tank.

Hadi-shahras jsou základní mobové bez znatelných rysů, páchnou základními útoky.

Krvaví pekelníci pobíhají s kolíky v malých trezorech mimo hlavní chodbu: můžete je přeskočit; Prote, protože hadí obchodník s harampádím vám nedal Perekida! , mohou se neúmyslně ztratit. Gončakové používají základní útoky, priorita jejich zabíjení je nízká.

Na posledním východu, před bojem s Khmurodrobem, narazíte na skupinu Evil Underbeast of Fel a Ditincha of the Filthy Axe.

    Zlí podporovatelé způsobují smrtelné poškození tanku v boji zblízka.

Zatímco hroby stoupají po zbývajících sestupech, kůže se objeví za 6-10 sekund od 3-4 dětí poganotopyrů. Jediný způsob, jak zabránit tomu, aby se objevil, je dostat se na vrchol úniku a vjet do dvou Evil Blights of Fel, které je nazývají, a pak zjistíte, že se dostanete na balkón bosýma nohama.

Epochální skládací

V epochálních a epochálních obtížích zvítězí zlé podhoubí. Fel Mischief. Pokud si všimnete zápachu, Fel Mischief Zvyšuje poškození blízkých spojenců o 50 % na 20 sekund. Efekt se neliší od jiných funkcí.

Je nutné, aby Grav přerušili příměří Fel Mischief Pokud je to možné, fragmenty mocné špinavé topografie zaplatí dodatečné výdaje za majetek, který pro ně byl shromážděn Porodte netopýry! použití metody a odstranění tanku a meta kouzla zároveň se stane skládacím úkolem.

V Mythic módu, zvláště pokud je hlavním efektem Support, probíhají hroby tímto rozpětím, vikorystem a neviditelností. Ti dva budou muset pobíhat - nejprve po cestě ke Khmurodrobu a poté po jeho zabití, až půjdete dolů k finálnímu bossovi.

Strategie pro Khmurodrob the Fierce

Boj s dírou Gloomrod Fierce je jednoduchý, bojujete s jedinou meta, stačí se během bitvy trochu hýbat.

Základní mechanika šéfa Násilný úder Co je vikoryst, pokud jeho energie dosáhne 100.

    Ke zmírnění poškození musí tank používat těžké cooldowny

    Léčitelé musí používat své nejobtížnější léčby, aby udrželi zdraví tanku na přijatelné úrovni, zatímco debuff zůstane.

Shadowshot akumuluje energii z poškození, které způsobí tanku v boji na blízko.

    Nesnížené útoky na blízko obnoví energii Frownbringer 10

    Pokud má tank Vikorist řekněme 30% snížení ztrát, obvykle odebere 7 jednotek energie

    Pokud tank odrazí nebo uhne útoku nebo Shadowshot mine, Shadowshot neobnoví energii

    Tanky musí neustále udržovat aktivní energii, aby změkčily akumulace, které jsou odstraněny, aby se snížila plynulost energetického zisku z bosse

    Pokud nebudete plýtvat penězi, bude to mnohem účinnější, pokud je změkčíte, pak bude energie Khmurodroba ještě silnější

    Bosse lze kitovat, ale bojovníci na blízko to neumí, takže je lze kitovat pouze v extrémních situacích


Sekera fel symbolizuje meta status felvota


Vytvoření samolibého Vomit of the Fel

Přibližně 22 sekund, Shadowshot vrhá Zvuk, který otřásá zemí, což způsobuje smrtelné škody v celé skupině, která vrhá Gravs zpět. Nemůžete uniknout, tank může stát zády k okraji balkonu, aby změnil vaši pozici.

Asi po 30 sekundách od okamžiku zatažení začal Hmurodrob volat Felaxe jednoho po druhém o další pomoc. Špinavý topper útočí na krb budovy

Noční můra, kterou překonali slavní hrdinové, a Valshara mohla pokojně zemřít, možná úplně očištěná od zla. Mayzhe. Přebytek povstalecké posádky se objevil v citadele a nadále stál na její stráži, vedený jejím velitelem - Kurtalosem Ravencrestem, a čekal, až se bohové znovu objeví a budou pokračovat ve své „válce proti démonům“, terorizujíc, že ​​si lehli na zem.

Dokud nepřišel tento den, žádný soud se nekonal. A nyní, když dokončili všechny bitvy a přesuny Xaviho, sestoupili stateční bojovníci Pevností po Mayově Písni stínů do temné chodby, za níž byla chodba vedoucí pod pevností, připraveni bránit zbývající triky zlo, které se stále stávalo nebezpečným.

Hrdinové sestupovali níž a níž, do temné kobky, která houstla, a brzy narazili na své první protivníky, když míjeli kulatou síň a šli napravo od dvou chodeb, které s ní souvisely. Nyní z mrtvých nevstali jen vojáci pevnosti, ale primáři, kteří již dávno odešli ze života a jejichž těla o život nepřišla. Obránci pevnosti se odpoutání vrhli do bitvy, proklínali „démonické hordy“, které vtrhly do jejich malého domku, ale nebyli překvapeni vší horlivostí – ani kouzelníci z Měsíční hlídky, ani ona nedokázali odolat ničemu proti moci artefakty Velandra Grebin Crow. Jako všechny ohrady, které stály na cestě, zapadla, ať on i šílenci svými kouzly vždy neškodně zmlátí každého, kdo byl ochoten s ní bojovat v bitvě.

Když prošli kryptou a prohráli za nimi krátkou bitvu s jedním ze starých válečníků lidu Kal'dorei, vešli hrdinové do prostorné kulaté síně, na jejímž okraji byly ve tmě hluboké trhliny. , a hromada štětců, která se nahromadila poblíž centra, začala ožívat. Zlittya sprchy, generování přebytečné energie z rituálů Gul'dana, jak bude vysvětleno později. Je nepravděpodobné, že bychom mohli, ale hrdinové se nebojácně vrhli do bitvy.


Najednou se ukázalo, že mnoho duší není o moc slabších než někteří duchové, kteří se shlukli v hlubinách noční můry, a možná ještě nebezpečnější. Těžké rány kosy tohoto monstra opakovaně prorážely bariéry a odstraňovaly smrtelná zranění a víry energie, které se uvolňovaly, vířily části jejich duší z těl usmívajících se. Hořkost opadla, rozpadla se na černé štětce pod údery Chaklunů, vůdců Nekorunovaných, Streltsianů Cesty, paladinů Ruky a Illidari a další činy od nich už nebudou velké. I když jste promarnili čas radostí, ačkoli jste milovali, ačkoli jste si přestali vážit všeho kromě radosti... Ztratili jste své jmění na bohatství a velmi promrhali svůj čas, pokračovali jste takto a ztratili jste ucpání. Hrdinové už nemusí čekat na Mayeva a zalepovat si rány a přemýšlet, co mohou dělat dál.

Píseň stínů začala až po mnoha letech zotavování, právě ve chvíli, kdy byli zbývající zranění léčitelé postaveni na nohy. Až do chvíle, kdy se uvolnila pouta Gul'danova chaklunshipu, která uhasila duše těch, kteří žili v pevnosti, aby z ostatků Zlittyi mohl uniknout zápach. Neuvěznili ohavného démona v kůži, kterého se vrhli chránit z celé své duše, a nakonec pro osvobozenou trojici duchů malá armáda dobyla brány, které vedly daleko, na horních patrech citadely.

Sbírka naší knihovny, ve které je mnoho, zaznamenala jeden nebo několik proslovů a zapletla se do stínu minulosti, která ukázala dávné příběhy ze života Kurtalose - zaměřené na Nejvyššího kouzelníka Galeorna. Zjevení, které bylo v minulosti naživu, bylo neuvěřitelně vyděšeno, když zabilo „démony“ ve svých komnatách, a pak okamžitě zaútočilo a rozdělilo skupinu pomocí sodné magické pasty. Kouzelník byl silný a mazaný a jeho čest nebyla o nic bolestnější, protože obětoval svou sílu, ale přesto byl tento průchod pro bouřliváky ztracen a zápach se začal šířit daleko pryč.

A galerii za galerií si hrdinové proráželi cestu zákoutími citadely, bez soucitu se všemi vojáky vyvýšené posádky. Nejsou dost blázni, aby vyprávěli sen velitele Shemdy, která zemřela na svém místě v hlavní síni, dokud nebudou ostatní nohsledi nemocní.

"Utekl jsi do pevnosti!? Legie vyslala své nejlepší bojovníky. Pojďme to zkontrolovat..."

Z vysokých krypt stély, které leží zde ve stínu, se ozval hlasitý hlas. Černá grata se šplouchnutím přistála za hrdiny a přistála uprostřed balkónu, který visí nad hlavním sálem. Illysanna Crest Crow mysli na démony, dcero Krutalos. Vaughn byla statečná bojovnice a zjevně stála vysoko na hlavě, a pak dva, bohatí jiní Illidarové... protestovali proti ohradě, do které šla sama Maiev, nepostavila se, ačkoli s bohatými silně zatřásla, zatímco dávat pozor na své vlastní „bratry“ a „sestry“ Myslivtových, kteří své skutky pozdvihli od zlého ducha, začnou žárlit na své démony. Mayev byla připravena znovu se chopit svého milovaného práva a znovu zahájit boj proti Illidanovým „dětem“, ale zdravá mysl a potřeba dokončit poštu zabraly. Gwentova shromáždění vedla stále více. Bitva se blíží k horním úrovním, s kůží na okraji - blíží se k vítězství.

Krok za krokem byli elfští válečníci pevnosti nahrazeni démony, odveta proti nim byla méně přísná než proti veteránům z Války prastarých. Na tělech desítek služebníků Legie se tedy hrdinové dostali do jedné z vnějších bašt pevnosti, do stínu majestátního moargu - Khmurodrob divoký, kterého Gul dostal jako viníka za obranu pevnosti.

Na svou velikost je démon příliš silný a také neuvěřitelně silný. Vrhl se do bitvy, mával nad hlavou svým majestátním brněním, když se vracel k ohradě hraničních přechodů a vrhl na něj všechnu svou zuřivost. Mizerné rány nohou, pěstí a palcátu Khmurodroba se rozptýlily směrem ke každému, kdo vypadal, že jde k dalšímu meči, netopýři, kteří na ně volali, se neustále snažili kohokoli shodit z bašty a skrýš A ten malý poklad byl zázračně ukraden jeho magií. a strilyanini. Jak se démon vlekl, vztek narůstal a najednou pod jeho náporem padl jeden z hrdinů, Arinsra. Možná se budete radovat ze smrti chaklunky, aniž byste ji pronásledovali během léčby nemoci. Když jsme za sebou prohráli důležitou bitvu, zničili jsme vzdálenost, utrpěli zranění a sbírali sílu na zbývající vlnu. Vpředu byl vrchol pevnosti.

"- Kur"talos, smradi si pro tebe přišli..."
- Já vím, Latosie. Ale spolu jsme їх podolaemo.

Zjistili, že tělo zla v této pevnosti stálo před nimi, uprostřed kulatého majdanu na vrcholu největší pevnosti. Kur "talos Grebinets Crow A tento „věrný radnik“ Latosia, pod jehož rouškou vyřízneme Dantalionaxe a převezmeme kontrolu nad myslí všech vojáků pevnosti, kteří se obrátili k životu a životu. Právě díky tomuto kouzlu se mnoho hrdinů stalo zlými a zanechali za sebou démony a válku, která pro ně nikdy nemohla skončit.

Mittevo Kur „talos se zbláznil v ocelové smršti, která všem na ostří meče oznámila smrt, a „Latosiy“, jako tolikrát útoky, se objevil za zády Pána pevnosti, když se napil. neproniknutelný bar'er., zatímco jeho začarované glaives spěchaly po aréně, mlátily nepřátele na příkaz svého vládce a seslaly zničující kouzla čaroděje, který nikdy nebojoval otevřeně. padneš na Kolina, který ztratil odpočinek, zemřel.

"-...nemůžeš mě překonat! Ne!...ne...závoj se otevřel..."
" - Dokonči to! Jsi slabý, Kure "talosi, neušetřím ti ani hodinu!"

Dantalionax Poté, co jste přijali jeho správnou masku, shodili jste masku talos z Radian Kur a jednou mocnou rukou hada jeho stvoření, plného kouzla a tělesné schránky, ducha zabijáka. Shromáždili jste se, abyste vše dokončili na svém Tilki Kur "talos se nerozhodne vzdát se tak snadno a přenést část své síly na hrdiny, pomůže jim obstát v boji a přežít, dokud okamžik, kdy s tím skončí.

Bojovníci se nedivili smrtícímu kouzlu démona a zraněním, nedivili se spolubojovníkům, kteří zahynuli v jeho moci, bojovali v ohradě a vydrželi stát, dokud se z hlubin pevnosti nespustil vír. duše vtrhly do bojové arény, všude kolem jsem byl nadšený z ticha, takže bojujte na život a na smrt. Stovky hlasů začaly prorokovat Švédovi Dantalionaxovi, že vše v plné výši zaplatí, načež se z víru vyřítily desítky rukou a svým sevřením démona drtily a drtily. Za prvé, kdo by mohl vyvolat strach ve tváři a v očích toho, kdo se nazýval Pánem Zhakhu.

A pak z koloběhu stovek a stovek duchů minulosti vyšel smrad. Velandra, Etheldrin a Staellis a mezi nimi – Jerod a Maiev. Havranovy hřebeny tam byly kvůli pomstě, ale nebylo třeba, aby si to vzali. Tato pocta připadla Songs of Shadow a jejich bratrům, protože zápach pohltil víc než pár rukavic, po kterých byla skořápka zlého Dantalionaxa zbavena ležení uprostřed Majdanu. Zlobivé víření duší se uklidnilo a nyní bylo vidět kožního elfa, kterého hrdinové vytvořili a razil si cestu až do tohoto okamžiku. Zlo bylo přemoženo, pevnost Černého hradu byla vyčištěna a pouta kletby byla seslána jeho nohsledům – zlomena.

Obtížné, ale neméně důležité vítězství ve válce přiblížilo vítězství nad Legií o krok blíž.

> Všichni démoni byli vyhnáni z Pevnosti Černé kaple a všechny duše nočních elfů, které pohřbili, byly osvobozeny.

> V reakci na dodatečnou pomoc Kurtalos souhlasil s návrhem Pokhmuraya Reapinga a okamžitě převzal část pevnosti a přeměnil ji na svou pevnost.

> Z knihovny Fortets přineslo jednání hrdinů knihy nízké hodnoty. Nekrávy si s sebou vzaly pět zvlášť starých svazků a tři tašky a Neviditelná cesta mu do ruky přidala knihu s popisy práce ze starověké elfské oceli a řadu kuchyňských svazků. Kněží Konkláve doručili „Anály světla a temnoty“ do svého chrámu a Pokhmura Zhniva získal řadu knih o rituálních znalostech a temné magii.

> Následující trofeje vyhráli hrdinové v bitvách:

Neviditelná cesta: Od zlých duší Tas, podél cesty, byl pohřben kus síly, pojmenovaný „The Curling Echo“ (relikvie), přezka na opasku, nazývaná „Vugilnik neutralizace“, byla převzata od Illisanny Slidopiti, kvůli smrti Khmurodroba z jeho d Poté, co opustili tělo Dantalionaxe, Pijáci stínů si vzali amulet „Uvěznění“ Zhah.“

Pokhmura Zhniva: Eredarka Binuaa vzala kosu, kterou ovládal Zlittya duší. Laelana vzala obvaz (relikvii) z jeho těla, Neofirat vzal značku, kterou měl Dantalionax, kterou vlastnil kapitán Varo'then (relikvie) a obvaz od Zlittya „Zahuštěná substance duší“ „(relikvie). vzhled vraní hlavy, soudě podle kníru, který patřil samotnému Kurtalosovi.

Nekorunovaný: Troll Nim "zama vzal jeden z Illisanniho rohů jako trofej. Uprostřed Dantalionaxových projevů také lupiči objevili nesmírně cenný předmět pro svou organizaci, drahý kámen, zvaný "Oko Havrana."

Konkláve: Z těla Ylisanny Shadori se naučila přívěsek se smaragdem, který byl rozdělen (relikvie), a předtím nakreslila „Somiy Thorn of Zlittya“ ze Zlittya of Souls. A Kur „talos dovolil obětem vzít jeho brož, která nesla zrnko sil života (relikvie).

> Nahoře v Pevnosti našli drahou čajovou soupravu babičky Marleyové, kterou Graham a Stray nakonec otočili.

Seznam postav, které se ve městě zúčastní:

Neofirat - 85 (po oba dny)
Iluve - 71 bv po oba dny)
Varg – 98 (poslední dny)
Heinrich - 83 (po oba dny)
Arinsra – 85 (bylo v jiný den)
Rekeal - 79 (po oba dny)
Laelana – 98 (po oba dny)
Binuaa - 72 (po oba dny)
Strašák - 59 (po oba dny)
Shadori - 109 (pomohl s registrací) (byl po oba dny)
Slens - 99 (přibližně dní)
Kalessa – 96 (bula po oba dny)
Elaralandor - 81 (po oba dny)
Ariel - 81 (poslední dny)
Issil - 77 (bula po oba dny)
Zatoulaný - 98 (psaný zvit) (používá se dní)
Graham - 92 (v obou dnech)
Manoke – 75 (byl první den)
Kristen - 91 (oba dny)
Enmai - 104 (bylo v jiný den)
Velmbi - 61 (k dispozici po oba dny)
Veres – 84 (první den)
Lillian - 87 (byla po oba dny)
Mechetti – 72 (po oba dny)
Nimzhama - 79 (bula za oba dny)
Daltael – 54 (bula první den)

Bazhana nagorod: rovná se projevům účastníků.

U určitých postav můžete dosáhnout následujícího pokroku: