Réussir toutes les quêtes de la Confrérie noire. Réussir toutes les quêtes de la Confrérie noire avec la mort du silence

"Funérailles tardives"
(Enterrement retardé)

Avant même de rejoindre la Confrérie noire, vous pouvez terminer la quête «Enterrement tardif» donnée par l'un de ses membres. Sur la route au nord de Whiterun se trouve un wagon accidenté avec Cicero tournant à côté. Sur la base de son histoire, il emmène le corps de sa mère dans une nouvelle crypte, mais la charrette est tombée en panne et le propriétaire de la ferme la plus proche a refusé de l'aider. Cicéron vous enverra à Loreius Farm, qui est près de la route et vous demandera de convaincre Vantus Loreius de l'aider. Pour le service, il vous paiera 400-600 pièces d'or (selon le niveau).

Remarque: si vous ne voulez pas aider Cicéron et soutenir le propriétaire de la ferme, ainsi qu'informer les gardes, après avoir rejoint la Confrérie noire, lorsque vous visitez la ferme, vous trouverez ses propriétaires tués.

Innocence perdue
(Innocence perdue)

Pour rejoindre The Dark Brotherhood dans Skyrim, vous devez terminer une quête. Pour commencer, il vous suffit d'écouter les chuchotements des citadins ou de demander à quelqu'un de nouveaux potins. D'une manière ou d'une autre, mais vous apprenez qu'un certain garçon de Windhelm nommé Aventus Aretino menace d'accomplir le sacrement sombre et d'invoquer la Confrérie noire. Cela lancera la quête Innocence Lost. En effet, lorsque vous entrez dans sa maison (le château est de difficulté minime, mais vous aurez besoin des crochets), vous verrez un enfant effectuer un rituel sombre. Aventus sera ravi de votre arrivée, vous prenant pour un représentant de la Confrérie noire. Acceptez sa tâche et allez l'exécuter.
À partir d'une conversation avec le garçon, il deviendra clair qu'il est orphelin. Après la mort de sa mère, Aventus a été envoyé dans un orphelinat à Riften, mais il s'en est rapidement échappé. La raison était Grelod the Kind, une gardienne d'orphelins, qui se moque de toutes les manières possibles de ses pupilles. Elle devra être tuée.
Grelod passe tout son temps à l'abri, s'enfermant parfois dans sa petite chambre. Il serait préférable de l'éliminer là-bas; les orphelins seront ravis de ce qu'ils ont fait. Retournez voir Aventus, qui sera également heureux de vous voir et paiera le service avec un bijou de famille - une assiette d'une valeur de 100 pièces \u003d).

"Avec de tels amis ..."
(Avec des amis comme ceux-là ...)

Quelques jours plus tard, vous serez retrouvé par un messager qui vous remettra un mot avec la marque de la Main Noire et l'inscription «Nous savons». Après l'avoir reçu, couchez-vous - le réveil ne sera pas agréable et commencera la quête "Avec des amis comme ceux-là ...". Vous vous réveillerez dans une vieille maison abandonnée au nord de Skyrim. Astrid (Astrid) - le représentant de la Confrérie vous rencontrera et vous dira que vous n'avez pas agi tout à fait honnêtement - vous avez retiré le contrat qui appartenait à la Confrérie noire. Et vous devez travailler cette dette ici même: Astrid a amené trois victimes liées et a proposé d'en choisir une à tuer. Cela ne fait aucune différence qui choisir: Vasha est un Khajiit impudent qui, selon lui, n'est pas la première fois qu'il a de tels problèmes; Alea Quintus est une mère célibataire nerveuse et à la langue acérée; Fultheim l'Intrépide est un mercenaire qui, dans sa vie, a réussi à envoyer de nombreuses âmes dans le monde suivant *. Tuez n'importe qui et votre dette sera annulée. Cependant, Astrid n'est pas pressée de vous laisser partir: elle vous proposera de rejoindre sa famille - la Confrérie noire. Lorsque vous acceptez, elle vous donnera un mot de passe et vous dirigera vers la cachette.

La dernière cachette de Skyrim de la Confrérie noire est située dans la forêt de pins près de la ville de Falkreath, cachée dans les rochers juste à côté de la route. Selon la vieille tradition, la porte posera la question «Qu'est-ce que la musique de la vie?», À laquelle vous devez répondre «Silence, mon frère». Astrid vous attendra déjà à l'intérieur. Elle vous parlera d'elle-même et vous proposera de faire connaissance avec sa famille. Après la réunion, contactez Nazir, le plus souvent il se trouve soit dans la salle commune, soit dans la salle à manger. C'est lui qui vous confiera les premières tâches.

* En gros, vous pouvez aussi tuer Astrid. Mais alors la route vers la Confrérie noire vous sera fermée. Cependant, il y a ceux qui veulent savoir sa mort. Après le meurtre, allez voir n'importe quel garde et rapportez ce qui s'est passé. Vous serez dirigé vers le commandant de la Légion impériale, Maron, l'ennemi juré de la Confrérie noire. Il habite dans la colonie de Dragon Bridge près de Solitude. Le commandant Maron sera submergé par vos nouvelles et partagera également qu'il a récemment découvert leur cachette et a envoyé son peuple à l'assaut. Et il vous proposera de rejoindre cette opération ...

"Les contrats de Nazir"
Alors Nazir vous a donné les premiers contrats. Il y en a trois dans chacun, comme prévu, vous devez tuer la victime ordonnée. Vous pouvez les exécuter tous les deux à la fois et chacun séparément.

(Beitild) - Propriétaire d'une mine à Dawnstar. Elle faisait autrefois des affaires avec son mari, mais maintenant elle est en désaccord avec lui et est sa concurrente.
(Ennodius Papius) - un empire du moulin d'Anga. Pour être plus précis, il habite un peu à l'est du moulin lui-même dans une tente au bord de la rivière.
(Narfi) est un mendiant vivant à la périphérie d'Ivarstead. Parfois, il descend jusqu'à la rivière.

Les trois victimes sont extrêmement simples; les éliminer ne nécessite aucune astuce. Après avoir terminé les contrats, retournez à Nazir.

Au revoir mon amour
(Le deuil ne vient jamais)

Astrid vous remettra le prochain contrat. Vous devez trouver une jeune femme bretonne Muiri, qui vous donnera les détails de la prochaine tâche. Muiri vit à Markarth et travaille dans la boutique d'alchimie "The Hug's Cure". La fille vous dira qu'elle veut se venger de son ancien amant nommé (Alain Dufont), qui l'a séduite afin de voler sa sympathique famille Shattered Shield.
En fait, Alain Dufon est un voleur qui, avec sa bande, se cache dans les ruines Dwemer de Raldbthar. Son camp est installé à l'intérieur non loin de l'entrée, les couloirs sont patrouillés par des gardiens et la victime elle-même est entourée de plusieurs combattants. Directement au-dessus d'eux, il y aura un rebord avec des arbalètes Dwemer fixes destinées au gang. Vous pouvez essayer de tirer sur tout le groupe d'entre eux.
Mais aussi Muiri vous demande de fournir un service supplémentaire pour une récompense supplémentaire - tuer (Nilsine Shatter-Shield). La famille trompée a déclaré Muiri un traître et l'a abandonnée, c'est pourquoi la fille si sophistiquée a décidé de se venger d'eux. Nilsi habite dans la partie ouest de la ville de Windhelm, la maison est verrouillée avec un verrou de niveau "expert", mais la victime le quitte à 6 heures du matin, son chemin passera à travers le cimetière déserté de la ville.

Pour terminer un contrat avec une tâche supplémentaire, vous recevrez une récompense monétaire importante, ainsi qu'un cadeau spécial de Muiri - un anneau enchanté pour augmenter l'efficacité des potions que vous créez.

"Murmures dans l'obscurité"
(Murmures dans l'obscurité)

L'arrivée de Cicéron, le gardien de la mère de la nuit, a bouleversé la vie du refuge de la Confrérie noire. Astrid soupçonne qu'il a comploté une trahison contre la Confrérie noire et a même réussi à gagner quelqu'un à ses côtés, alors qu'une conversation étouffée est périodiquement entendue depuis sa chambre. Vous devez découvrir ce que fait Cicéron et avec qui. Le meilleur endroit pour regarder est le cercueil de la Mère lui-même, montez-y et attendez. Cicéron viendra bientôt, mais il ne dira rien d'intéressant. Au lieu de cela, la Mère de la Nuit vous parlera. Elle dira qu'elle vous a choisi comme Auditeur, et maintenant vous allez exprimer sa volonté. Et son tout premier sera une conversation avec Amaund Motierre dans la tombe de Voluruund.
Il est temps de quitter le cercueil et de vous déclarer à Cicéron. Au début, il ne vous croira pas, mais dira la phrase secrète que Mère vous a chuchotée "Les ténèbres viennent avec la mort du silence", et il vous reconnaît. Cependant, Astrid ne sera pas satisfaite de la nouvelle. Elle doit réfléchir à la situation et, en attendant, vous enverra à Nazir pour de nouveaux contrats.

"Les contrats de Nazir"

Nazir vous fournira deux contrats: tuer un Nord (Hern) et un Orc (Lurbuk).
est un vampire vivant avec son ami vampire Hert dans le moulin Half-Moon, au nord de la cachette. Il n'est pas nécessaire de tuer une petite amie, mais ce n'est pas non plus interdit. N'oubliez pas la vulnérabilité des vampires au feu, ainsi que le fait qu'au combat, ils peuvent vous infecter.
est un barde orc de Marthal qui vit dans une taverne locale. Ils disent que le barde de lui est inutile et Nazir a même dû organiser une loterie pour le client. La nuit, l'orque dort dans l'une des chambres.

"Avec la mort du silence"
(Le silence a été brisé)

Astrid a réfléchi à votre conversation et a donné le feu vert pour parler à Amon Mothier. Allez au tombeau de Volundrud près de Whiterun. Vous n'êtes pas obligé d'aller loin - Amon, avec son garde, est littéralement dans la pièce voisine non loin de l'entrée. Le Breton dira que sa commande n'est pas si facile, mais pour lui vous recevrez une récompense décente. La victime est l'empereur de Tamriel (Titus Mede II) lui-même. Pour prouver le sérieux de sa commande, Amon a fourni une lettre et une amulette précieuse. Emmenez-les à Astrid, qui hésite à donner une réponse tout de suite, elle vous enverra donc à Riften chez Delvin Mallory pour estimer la valeur réelle de l'amulette. Delvin est situé dans la taverne de Rat Hole dans le niveau inférieur de la ville. Là, vous ne serez probablement pas le bienvenu, mais dans la taverne, personne ne vous touchera. Delvin vous dira que de telles amulettes sont portées par les membres du Conseil des Anciens et qu'ils ne s'en séparent tout simplement pas. Il accepte d'acheter l'amulette et donne un reçu pour Astrid.

"Jusqu'à ce que la mort nous déchire"
(Lié jusqu'à la mort)

Finalement, Astrid décide de remplir le contrat. Afin d'éliminer l'empereur à un coût minimal, un certain nombre de conditions doivent être remplies. Le premier est de tuer (Vittoria Vici), qui est le chef de la Compagnie du commerce oriental à Solitude, et aussi le cousin de l'Empereur, c'est-à-dire qui représente les intérêts de l'Empire. Bientôt, elle doit épouser Asgeir Snow-Shod, qui a des liens avec les Stormcloaks, donc ce mariage pourrait être un pas vers la paix entre ces parties en guerre. Cependant, si Vittoria Vici est tuée, sa mort sera probablement attribuée aux Stormcloaks, et cet incident obligera l'empereur à visiter Skyrim.
Allez à Solitude, le mariage bat son plein. Les jeunes mariés sont assis devant le public sous un petit balcon, qu'ils escaladeront périodiquement pour prononcer un discours solennel. Pour recevoir le bonus, vous devez tuer Vittoria exactement au moment de la représentation. Il existe deux options pour accomplir cette tâche sans que vous vous en aperceviez:
1. Gabriella vous parlera du parapet, qui est juste en face du balcon. De plus, la sœur attentionnée vous a laissé un beau cadeau - sur ce parapet même, vous trouverez un arc enchanté, plusieurs flèches et une potion qui augmente les dégâts de l'arc.
2. Babette vous expliquera une autre façon de résoudre le problème. Une pierre volumineuse et une statue très ancienne sont suspendues directement au-dessus du balcon. Si vous faites le bon effort, la statue peut tomber directement sur la tête de la victime. Pour accéder au mur, d'où vous pouvez jeter la statue, montez les escaliers qui se trouvent à côté du château sombre.
Pour vous faciliter encore plus la tâche, emportez avec vous une potion d'invisibilité ou un sort ayant le même effet. Avec la compétence appropriée, le garde ne vous remarquera pas.
Lorsque l'acte est fait, Veezara viendra à votre aide, envoyé par Astrid pour distraire les gardes de vous. Pendant que le lézard prend le coup, sortez de la ville en courant.
En plus de l'argent auquel vous avez droit en bonus, vous recevrez l'invocation de l'esprit de l'assassin légendaire, qui combattra à vos côtés (dans cet esprit, vous reconnaîtrez une vieille connaissance de la Confrérie noire de Cyrodiil).

Remarque: Sur le corps de Vittoria Vici, vous pouvez trouver une tenue de mariage qui comprend une robe de mariée, des sandales et une couronne de fleurs, ainsi qu'une clé de la maison du défunt.

"Point faible"
(Violation de la sécurité)

Votre prochaine cible est (Gaius Maro), le fils du capitaine Maron et un agent de sécurité impérial. Guy a été envoyé dans les villes de Skyrim pour évaluer la situation et se préparer à l'arrivée de l'empereur. Lorsque la victime est morte, il est nécessaire de planter une fausse lettre sur son corps, qui indiquera son implication dans le complot contre l'empereur. Astrid pense que le nom diffamatoire de son fils rendra le capitaine Maron inoffensif pour les prochaines tentatives d'élimination de Titus Mead II.

Au refuge, parlez à Gabriella (Gabriella) et elle vous donnera tout ce dont vous avez besoin pour accomplir la tâche. La cible commencera son voyage depuis l'avant-poste de Pentius Oculatus, situé dans la colonie de Dragon Bridge. Afin de recevoir un bonus pour avoir terminé, vous devrez tuer un agent dans les limites de l'une des villes qu'il visite. Les informations sur son itinéraire se trouvent dans les horaires, qui peuvent être volés au même avant-poste:

Mordas - Solitude - tour impériale, soir - Château sombre.
Tirdas - Windhelm - palais royal, soirée - caserne.
Middas - Riften - Forteresse de Mistvale.
Turdas - Whiterun - Dragon's End, soirée - Taverne Prancing Mare.
Fredas - Markarth - forteresse souterraine, soir - ville.
Lordas et Sandas - à la discrétion de la cible.

En bonus, vous recevrez le talisman d'Olava, qui commencera une quête supplémentaire (plus à ce sujet plus tard).

"Cure for Madness"
(Le remède à la folie)

Quelque chose est arrivé à Cicéron pendant votre absence. Selon des témoins oculaires, il a attaqué Astrid et blessé Vizara, puis s'est échappé. Arnbjorn l'a poursuivi, mais personne ne sait où il est allé. Astrid vous envoie chercher des preuves dans la chambre de l'évadé. Cherchez la dernière partie de son journal. Il contiendra les notes de Cicéron sur la cachette abandonnée de la Confrérie noire à Dawnstar, ainsi que le mot de passe de la porte: «Innocence, mon frère». Parlez-en à Astrid. Elle vous ordonnera de trouver et de tuer Cicéron, ainsi que de trouver Arnbjorn, il aura peut-être besoin d'aide. De plus, pour un voyage rapide, le chef de l'abri vous fournira un cheval, né des Abysses lui-même - Shadowmere, également connu de nous depuis la partie précédente des Elder Scrolls.

Le loup-garou s'assiéra juste devant la porte de la cachette. Renvoyez-le chez lui, et partez vous-même à la recherche de Cicéron par des traces de sang sur le sol. Dawnstar Hideout est considérée comme la première cachette de la Confrérie noire de Skyrim, mais a été abandonnée depuis plus d'un siècle. Des fantômes agités vous attendront à l'intérieur, ce qui ne plaira pas du tout à votre invasion, ainsi que plusieurs pièges. Un énorme et puissant troll Uderfrykte erre dans le labyrinthe de glace. Quand vous arriverez à Cicéron, il sera déjà grandement affaibli. Vous aurez le choix de le tuer ou de le maintenir en vie et de mentir à Astrid.

Remarque: Invoquez l'esprit de l'assassin légendaire et écoutez ses conseils. Le fantôme de Lucien Lachance dira que le cercueil du Gardien de la Mère de la Nuit est une position particulière et que son meurtre n'est pas bien accueilli par la Confrérie.
Si vous décidez de le garder en vie, Cicéron vous rencontrera bientôt à l'entrée du refuge Dawnstar et vous proposera de devenir votre compagnon.

"Recette meurtrière"
(Recette pour un désastre)

La dernière étape dans la préparation de l'assassinat de l'empereur reste - l'élimination du soi-disant plus grand cuisinier, qui est invité à la cour pour préparer des plats pour la table de Titus Mead II. Le hic, c'est que personne ne sait qui est vraiment ce chef. Cependant, l'identité de l'ami le plus proche du Gourmet est connue - il s'agit d'un chef de la cour de Markarth nommé (Anthon Virane). Il est situé dans la forteresse Podkamennaya. Parlez-lui et, après avoir menacé la Confrérie noire, découvrez l'identité du Gourmet. Après ce témoin inutile doit être tué. Il est préférable de le faire tard dans la nuit, lorsque deux de ses assistants vont dormir dans la pièce voisine.
Le gourmet se révèle être un orc (Bolagog gro-Nolob) qui vit au Nightgate Inn. La nuit, il dort au sous-sol, et le jour, il va à la rivière. La tâche bonus sera de jeter le corps de l'assassiné à l'eau, mais avant cela n'oubliez pas de prendre une lettre du corps, qui vous sera utile dans la prochaine quête.

"Mort d'un Empire"
(Pour tuer un empire)

Tout est prêt pour remplir le contrat. Vous aurez une discussion avec Astrid, qui vous parlera de vos prochaines actions, et vous donnera également un poison spécial - la racine frite. L'Empereur est déjà arrivé à Skyrim et se trouve dans le Grim Castle of Solitude. Il est temps de jouer le rôle de Gourmet. Allez aux portes du château, là Maron vous attendra déjà. Montrez-lui la lettre, prise sur le corps du Gourmet, et entrez dans la cuisine chez la cuisinière Gianna. Vous pouvez immédiatement mettre l'un des chapeaux du chef posé sur les étagères à gauche, sinon Gianna vous demandera toujours de le faire. Pendant la cuisson, elle vous demandera périodiquement quels ingrédients utiliser, alors à la fin, n'oubliez pas de lui proposer de jeter la racine vénéneuse qu'Astrid vous a donnée. Lorsque tout est prêt, accompagnez le cuisinier dans la salle à manger. Attendez que l'Empereur goûte le plat et, après s'être assuré du résultat, passez la porte de l'autre côté de la table (il est pratique de se tenir immédiatement à côté), Astrid a déclaré qu'elle avait «accepté» que personne n'interférerait avec votre évasion.

Mais sur le pont, vous serez toujours attendu. Le capitaine Maron et ses serviteurs vous ont pris au piège: au lieu du véritable empereur, vous avez, en fait, empoisonné un double; De plus, Astrid vous a trahi, échangeant votre vie contre le sanctuaire du Penitus Oculatus. Cependant, le capitaine, enflammé par la mort de son fils, n'allait pas se conformer aux termes de l'accord, son peuple prend déjà d'assaut l'abri. Fuyez la solitude pour vous sauver et parvenez à sauver la cachette de Pine Forest.

"Mort incarnée"
(Mort incarnée)

L'abri de Pine Forest est déjà assiégé, vous devrez tuer plusieurs guerriers Penitus Oculatus avant de percer. Combattez les assaillants pour trouver au moins un des survivants. Malheureusement, personne d'autre que Nazir et Babette ne peut être sauvé. La tâche est compliquée par le fait que la grotte dans laquelle se trouve le refuge s'effondre progressivement, remplissant presque tous les passages. Allez dans la salle à manger, où Nazir reflètera déjà les attaques des gardes et l'aidera. Ensuite, vous entendrez la voix de la Mère de la Nuit, qui vous rappellera, mais cette fois pour vous sauver. Va dans la pièce avec son cercueil, monte dedans et serre la Mère dans tes bras. Les volets se fermeront et l'effondrement ne vous fera pas de mal. Un peu plus tard, Nazir et Babette sortiront le cercueil. L'abri sera presque couvert, enterrant les corps des morts.

La Mère de la Nuit vous parlera à nouveau. Elle vous enverra à Astrid, qui a également survécu miraculeusement et se trouve dans la même grotte. Il s'avère qu'elle a exécuté un sacrement noir sur elle-même afin d'essayer de rectifier la situation, et est proche de la mort. Prenez la lame du malheur à côté de son corps et tuez Astrid à sa demande. Son âme recevra donc le pardon et ira à Sithis.

«Gloire à Sithis!
(Salut Sithis!)

La Mère de la Nuit veut vous parler à nouveau. Le contrat n'est pas annulé et doit être tué. Parlez à Nazir, qui vous soutiendra, et informez-vous également qu'avec Babette, il déménagera dans la cachette de Dawnstar, car il est inutile et dangereux de rester ici.
En attendant, rendez-vous chez Amon Mautier, qui est passé du tombeau à la «Prancing Mare» à Whiterun. La nouvelle que le contrat sera néanmoins respecté le ravira, et il vous informera que l'Empereur est déjà sur le point de naviguer vers Cyrodiil, cependant, vous avez encore une chance de l'atteindre. Le navire Kataria, sur lequel il navigue, est toujours dans le port de Solitude. Il y a aussi dans le port et, par conséquent, vous avez la possibilité de lui rendre la pareille. Ayez de la patience, des crochets et allez remplir le contrat.

Après avoir tué le capitaine, qui se trouve sur le quai de l'entrepôt de l'Imperial Trade Company, naviguez directement vers le navire qui est sur l'eau au milieu de la baie, montez sur la chaîne d'ancre et entrez dans la cale. Attendez que les déménageurs aient terminé leur travail et se cachent dans la pièce. Sur le chemin, vous disposerez d'une cabine à manger contenant un barde et un gardien. Les deux seront assis dos aux escaliers. Attendez que le deuxième garde se cache dans la pièce adjacente et courez vers les escaliers. Devant vous trouverez une porte avec une serrure de niveau "expert" et un autre escalier. Plus loin - les chambres de l'Empereur avec une serrure du niveau "maître".
L'Empereur vous attend déjà. Il est prêt pour sa mort, car il sait que la Confrérie noire ne recule pas. Cependant, avant de mourir, il vous demandera de tuer celui qui l'a ordonné. Votre droit de vous conformer ou non à sa demande.
Amon Mautier sait déjà ce qui s'est passé, et votre récompense vous attend déjà là où Mautier a exécuté le sacrement sombre - dans la tombe de Volundrud. L'urne contiendra 20 000 pièces d'or.

"Où pendre la tête de l'ennemi"
(Où vous accrochez la tête de votre ennemi)

Nazir et Babette se sont déjà installés dans la cachette de Dawnstar, mais son apparence extérieure laisse encore beaucoup à désirer. Nazir vous invitera à parler au déjà familier Delvin Mallory de Riften, qui acceptera de vous aider avec la situation. Allez au Rat Hole et rencontrez l'acheteur. Voici ses tarifs:

Nouveaux drapeaux - 1000 pièces d'or;
Salle de torture - 5 000 pièces d'or;
Coin du poison - 5000 pièces d'or
Entrées secrètes - 5000 pièces d'or;
Chambre des maîtres - 3000 pièces d'or.

Tout sera prêt pour votre arrivée. Les chambres sont meublées, les victimes gémissent dans la chambre de torture et Nazir a déjà trouvé de nouvelles personnes.

"La Confrérie noire est éternelle"
(La Confrérie noire pour toujours)

C'est là que se termine la série de quêtes principale de la Confrérie noire. Mais la Night Mother continuera à vous parler, alors n'oubliez pas de lui rendre visite et elle vous fournira de nouveaux clients. Si cet argent ne suffit pas, Nazir, comme auparavant, aura des contrats simples (si vous ne les avez pas encore remplis).

Des tâches supplémentaires

« Les contrats de Nazir »


je

Alors Nazir vous a donné les premiers contrats. Il y en a trois dans chacun, comme prévu, vous devez tuer la victime ordonnée. Vous pouvez les exécuter tous les deux à la fois et chacun séparément.


(Beitild) - Propriétaire d'une mine à Dawnstar. Elle faisait autrefois des affaires avec son mari, mais maintenant elle se dispute avec lui et est sa concurrente.
(Ennodius Papius) - un empire du moulin d'Anga. Pour être plus précis, il habite un peu à l'est du moulin lui-même dans une tente au bord de la rivière.
(Narfi) est un mendiant vivant à la périphérie d'Ivarstead. Parfois, il descend jusqu'à la rivière.

Les trois victimes sont extrêmement simples; les éliminer ne nécessite aucune astuce. Après avoir terminé les contrats, retournez à Nazir.



II

Nazir vous fournira deux contrats - pour l'assassinat du Nord Hern (Hern) et de l'orc Lurbuk (Lurbuk).


DANS
style Empire vivant avec son ami vampire Hert dans le moulin Half-Moon au nord de la cachette. Il n'est pas nécessaire de tuer une petite amie, mais ce n'est pas non plus interdit. N'oubliez pas la vulnérabilité des vampires au feu, ainsi que le fait qu'au combat, ils peuvent vous infecter.
Un barde orc de Marthal qui vit dans une taverne locale. Ils disent que le barde de lui est inutile et Nazir a même dû organiser une loterie pour le client. La nuit, l'orque dort dans l'une des chambres.


III

Les contrats suivants disponibles après avoir terminé la quête "Avec la mort du silence" ne sont pas nécessaires. Leur mise en œuvre peut devenir une source de revenus supplémentaire pour vous, et également aider à gagner le respect de Nazir.

(Deekus) - Argonien, maraudeur. Il gagne sa vie en trouvant sur des navires coulés. Son camp est situé tout au nord de Skyrim au bord de la mer.
(Anoriath) est un Bosmer de Whiterun. A une boutique en ville et est copropriétaire de Drunken Hunter avec son frère Elrindir. Parfois, il quitte la ville pour chasser.
(Ma "randru-jo) est un mage Khajiit qualifié qui voyage avec une caravane de marchands entre les villes de Skyrim - Markarth et Whiterun.


(Helvard) - Un guerrier nordique de Folkreath. Vit dans la maison longue du Jarl et est son Huscarl. "Trouver un assassin du passé"
(Localisez l'assassin du vieux)

Cette quête ne peut être obtenue qu'après avoir terminé la quête "Briser la sécurité". De plus, vous devez remplir une condition supplémentaire. En récompense, vous recevrez le talisman d'Olava, qui vous donnera l'opportunité d'apprendre une prophétie spéciale.

Voyagez à Whiterun et présentez le talisman à Olava le Feeble. Elle comprendra que vous venez de Gabriella et vous dira que bientôt vous devrez trouver le Dark Brother - un assassin du passé, qui a trouvé son repos dans l'une des tombes au nord-ouest de Skyrim.
Votre objectif est le tombeau de la redoute de la forêt, situé dans les montagnes près du village de Dragon Bridge. Le donjon à l'intérieur et à l'extérieur est rempli de parias, ainsi que de toutes sortes de pièges, il y aura une porte verrouillée avec une serrure de niveau «maître», mais dans la pièce la plus proche, il y aura l'un des parias qui en a une clé.

Vous devez traverser le tombeau; à partir de là, vous vous retrouverez dans la vallée de la forêt - un camp spacieux de sauvages, entouré de tous côtés par des rochers. Il est nécessaire de traverser ce camp et d'entrer dans la tombe suivante - le nid de sorcière (Hag's End). Là, des sorcières et un sorcier vous attendront déjà et des runes magiques seront ajoutées aux pièges. Vous n'êtes pas obligé d'aller loin: dans l'une des pièces derrière le trône, il y aura une porte secrète qui s'ouvre avec un levier sur le mur. Le même assassin se trouvera derrière la porte dans une petite pièce.



"Rechercher des cachettes"

Si, lors de la restauration de la cachette de Dawnstar de la Confrérie noire, vous avez acheté une "salle de torture" à Delvin Mallory, cela vous donnera quelques tâches supplémentaires avec une belle récompense. Il y aura quatre victimes de torture dans la cellule et, par conséquent, il y aura le même nombre de caches qu'ils désignent pour mettre fin à la torture.

La première cache est située dans une ancienne souche marécageuse au sud de Solitude.

Le second est situé au nord de Windhelm dans une pierre creuse.

Le troisième est situé dans la toundra à l'ouest de Whiterun, également en pierre creuse.

La quatrième cache, dans laquelle les trésors sont cachés, se trouve dans une souche creuse près de Riften.

Merci d'avoir lu mon article. Je pense que tu l'aimais

Les vieux jours sont passés - la scission de la Confrérie noire en factions belligérantes est passée, le bruit s'est calmé après l'assassinat de Titus Mead II. Les nouveaux membres de la famille ont coulé en douceur dans une vie pleine de sang, d'or et d'obscurité. Les nouveaux dirigeants de la Confrérie - Babette, Nazir et Cicéron - ont apporté quelque chose de nouveau à la vie quotidienne mesurée quand ... ... haletant, dans le hall principal du refuge, un garçon en lambeaux se coucha face contre terre. Trois silhouettes encapuchonnées se penchaient sur le corps, projetant des ombres bizarres. - Qui êtes vous? Connaissiez-vous le mot de passe? Nazir, il le savait! - une douce voix de jeune fille rayonnait de joie. - Babette, calme-toi. Et toi, mon garçon, tu ne devrais pas rester silencieux quand des suceurs de sang juvéniles te posent des questions. Le garçon reprit son souffle et, regardant autour de lui, se leva. Ce n'est que maintenant qu'il est devenu clair à quel point il avait peur. Roulant des yeux, évitant le regard des gens qui l'entouraient, il ne sentit pas la langue et ne put prononcer un mot. - À PROPOS! À PROPOS! Cicéron reconnaît le maudit voyou! Cicéron l'a vu à Riften - Cicéron aime Riften… Soudainement courageux, le garçon a laissé échapper: - Je me suis enfui de l'orphelinat pour te rejoindre! Je savais que la Mère miséricordieuse m'accepterait. Et vous ... vous n'avez pas entendu mon appel. La Sainte-Cène n'a pas fonctionné, elle n'a pas du tout fonctionné. La mère miséricordieuse n'a pas envoyé son enfant pour l'aider. Puis j'ai fui Grelod vers le Rat Hole, mais tôt ou tard ils m'y trouveraient. Après avoir entendu les conversations des voleurs, j'ai appris pour vous et Astrid. Qui est Astrid? Les lèvres du petit vampire se tordirent et son visage se tordit en une grimace désagréable. - Je m'appelle Aventus, Aventus Aretino. Et si vous me protégez contre Grelod le Bon - oh non, elle n’est pas du tout gentille - je suis prêt à expier cette dette par le sang. J'ai aussi de l'or, et cet héritage est précieux. Probablement. La trinité se regarda et éclata de rire ... À la surprise des membres de la Confrérie et d'Aventus lui-même, il fut accepté dans la famille. «Notre bébé Babette ne s'ennuiera plus maintenant, et elle pourra tester le venin de ses araignées glaciales sur vous», a chanté Cicéron après l'initiation en souriant. Babette n'a fait qu'une grimace. Nazir, comme d'habitude, était attentionné et plein de contrats. La Mère de la Nuit était silencieuse dans le sarcophage. La morelle fleurissait, la nuit éternelle régnait dans l'abri. Les tâches du jeune assassin étaient simples: s'occuper d'un petit jardin, aider Babette à faire des potions et faire de petites courses à Dawnstar. D'autres comprenaient le service des Sithis - les membres de la Confrérie considéraient la source dans la salle principale comme sacrée, et Aventus restait assis pendant de longues heures près du courant sombre, chuchotant des prières et espérant en vain entendre la réponse. Les autres jours, remplis de silence, un gargouillis sourd se fit entendre de la source, rappelant une respiration et un rugissement. Quand le garçon l'entendit pour la première fois, il sursauta, laissant tomber de précieuses potions de ses mains et se précipita. Nazir accueillit le garçon effrayé avec un sourire. - Avez-vous entendu la voix de la source? Aventus hocha la tête. «La voix de Sithis est toujours avec nous, mon enfant. Et bien que nous ne puissions pas voir le Maître, nous écoutons sa voix. Depuis, Aventus a confié ses secrets et ses demandes à Sithis, en attendant une réponse. Les jours où la source se taisait ne lui plaisaient plus.

Finalement, un an s'est écoulé, le garçon a eu 12 ans et les dirigeants de la Confrérie ont commencé à lui apprendre l'art de se cacher dans l'ombre et de lui donner des coups silencieux avec un poignard. Après un tel entraînement, son corps lui faisait mal, et son esprit était obscurci, et la seule chose qu'il pouvait faire était de se coucher et de s'endormir dans le sommeil d'un mort. Il y avait autre chose qui tourmentait Aventus: le changement d'attitude de Babette. À un moment où l'Impérial et le Rougegarde consacraient toute leur attention à la nouvelle recrue, pendant des heures à lui faire travailler des coups avec des armes de mêlée sur des mannequins, le vampire était assis avec un visage aigre, regardant les mouvements de l'araignée apprivoisée dans l'enclos. Le garçon ne comprenait pas l'aversion et la jalousie de l'immortel gâté coincé dans le corps d'une petite fille. Une fois, alors que le jeune assassin était assis, comme d'habitude, à la source, lui chuchotant ses échecs et ses succès, il sentit un regard sur lui. Se retournant, le garçon réussit à voir passer un rabat de la robe de Babette, et cria immédiatement d'une vive douleur à l'épaule. La plume de l'araignée était ouverte et une énorme créature avançait sur le garçon, se doigtant rapidement avec ses pattes dégoûtantes et tirant des portions de poison. Riant amèrement et silencieusement de son insouciance, Aventus tira un petit poignard, impuissant devant le pouvoir du monstre. Le seul moyen de salut était de distraire l'araignée, mais Aventus tremblait, et il ne pouvait rien trouver de valable, et de précieuses secondes fondaient. Le rire fantomatique de Babette résonna dans sa tête, puis la rage l'emporta sur la peur, et le gars frappa du pied de toutes ses forces. Son pied heurta le sol et le firmament trembla. Les lampes s'éteignent, les adversaires sont restés dans l'obscurité totale. Après avoir offert une prière à Sithis, Aventus courut en avant, la dague sortit et courut jusqu'à ce qu'il sente l'arme s'enfoncer dans quelque chose de mou. Du sang gluant coulait sur sa main, et le garçon rencontra avec son corps la fureur d'une araignée enragée, comme un brin d'herbe rencontre une rafale de vent. Les spasmes mortels du monstre durèrent une éternité, et dans les pensées du garçon seul régnait ce monstre de sang-froid, qui se cachait quelque part à l'intérieur de l'abri, attendant son heure. Babette. "Garçon, qu'est-ce qui s'est passé ici au nom des Neuf?" - Nazir fait irruption dans la salle avec une torche dans une main et une épée incurvée dans l'autre. Lorsque la lumière inondait Aventus de mains ensanglantées et du cadavre d'une araignée de givre, le Rougegarde se tut sous le choc. «Je ne sais pas, Nazir,» lança le garçon avec lassitude et glissa le long du mur, grimaçant à cause de la douleur dans son épaule. - Peut-être que tu peux demander à Babette, qui a mis son animal sur moi? Le rugissement des voix du reste de la Confrérie emplit la pièce, la casquette du bouffon passa à travers la petite foule, mais le petit vampire était introuvable. Nazir s'est enfui sans un mot. Les minutes passaient, et à travers le bruit des exclamations et le sifflement obsessionnel de Cicéron, des cris et des bruits de lutte se faisaient entendre. - Nazir! Laisse moi partir silteplait! Le Rougegarde fit irruption dans la salle, respirant fortement, ne lâchant pas la lame, traînant une bosse blanche et fragile derrière elle. Résistante et hurlante, la vampire repoussa ses cheveux de son visage, et Aventus pâlit - son visage craqua et s'effondra devant ses yeux. Le garçon n'avait jamais vu un spectacle plus terrible, il se détourna et, appuyé contre le mur, vomit presque l'estomac. Il tremblait toujours, secoué par des spasmes, et des larmes coulaient de ses yeux alors que Babette déchirait les bras de Nazir et s'effondrait sur le sol en hurlant. - Babette, pourquoi? La vampire se souleva légèrement sur un coude - un tas de chiffons sombres sur le sol de terre lisse de la grotte - et sourit à son visage défiguré. - "Pourquoi quoi? Pourquoi êtes-vous sorti en plein jour ou pourquoi avez-vous donné une leçon à ce garçon? Nazir, avec son apparence, je n'ai plus l'impression de faire partie de la famille. Je ne sais pas quand cela a commencé, mais j'ai le sentiment que le fil de sa vie est trop fort et qu'il détruit par sa touche la vie des autres. Et vous, - elle s'est soudainement tournée vers Aventus, - me direz-vous comment vous avez éteint les torches? - Quelle? - Poussant à travers la foule, cria le bouffon. - Oh, vraiment quelqu'un a hérité du cadeau de notre matrone! Un gamin désagréable, hee-hee-hee ... - Cadeau? De quoi tu parles, Cicéron? - dit Nazir avec irritation. - Oui, oui, en des temps glorieux, quand Cicéron était un simple assassin, Cicéron a été informé de la progéniture de la Mère. Mordant sa lèvre rêveusement, Cicéron se souvint. - Des membres expérimentés de la Confrérie ont dit à Cicéron que Sithis avait donné cinq enfants à une femme, qu'elle les avait sacrifiés et était devenue la Mère Maléfique Noire. Mais ce n'est pas tout ce que le chef des ténèbres a accordé à la Mère, il a également doté ses vrais enfants d'un cadeau - ils peuvent appeler la vacuité elle-même à volonté. Oh oui, les assassins en ont beaucoup parlé au stupide Cicéron ... "Chiot chanceux," marmonna Babette en toussant. Et Aventus se souvint de la merveilleuse sensation de puissance qui le remplissait lorsqu'il frappa le sol. C'était du pouvoir et de la confiance purs, et il ne fait aucun doute que la main d'une divinité la guidait. - Je ne sais pas quoi penser, - Nazir leva les mains avec confusion. «Je pense avoir entendu quelque chose de similaire de Festus. Mais si c'est vrai, mon garçon, alors vous serez d'une grande aide pour la Fraternité. Demain, vous et Cicéron partez pour Winterhold, je pense que l'orc, le directeur de la bibliothèque du Collège, pourrait savoir quelque chose. Babette! - Je t'écoute. «Vos blessures ne sont pas mortelles. - Malheureusement. Redguard s'approcha du vampire et la souleva avec précaution dans ses bras. «Vous ne ferez plus jamais, jamais quelque chose comme ça. «Je ne peux pas le promettre, Nazir. «Vous devez jurer. Ce gars est notre honneur et notre gloire, un cadeau de Sithis. En lui faisant du mal, vous nuirez à votre famille. - Sommes-nous une famille? - Bien sûr, la famille. Voulez-vous des noix dans du miel? «Oui, c'est vrai», marmonna la fille tristement. - Formidable. Alors, allons soigner ton joli visage.

Le lendemain matin, Aventus prenait son petit déjeuner dans la salle principale, attendait Cicéron et ne pouvait pas croire les événements de la veille. Sa vie avait brusquement changé de cap deux fois déjà en si peu de temps, et il y avait une mystérieuse inconnue à venir. Un bruissement derrière lui le fit sursauter d'effroi. C'était une toute jeune fille qui s'est glissée, cachant ses mains derrière son dos. Elle était l'une des nouvelles acquisitions de la Fraternité et n'était pas encore admise aux contrats. - Hey. La fille, fermant les yeux, tendit les bras en avant. Il s'est avéré qu'elle tenait une colombe dans ses paumes tremblantes. Aventus, surpris, tendit la main vers l'oiseau. - Ceci est pour vous. - La fille a laissé échapper, et, jetant la colombe aux pieds de l'Aventus déconcerté, elle a couru vers la serre. Perplexe, le garçon examina l'oiseau, ses pattes rouge sang, ses plumes blanches et un œil intelligent et vigilant. "Folle, elle m'a fait une offrande en tant que divinité!" A la sortie de l'abri, il leva les mains vers le ciel et libéra les languissants à plumes libres.

La Confrérie noire est un clan conspirateur ou une guilde d'assassins professionnels qui, en fait, sont engagés dans la mise en œuvre de divers contrats de meurtre. Ils vivent dans des abris spéciaux à l'abri des regards, disséminés dans le monde.

Comme vous pouvez le deviner, ils n'ont pas de point de recrutement et pour les rejoindre, vous devrez vous-même attirer leur attention. Je vais vous dire comment rejoindre la Confrérie noire et le passage de leurs quêtes.

Premièrement, nous devons trouver le garçon qui s'est échappé de l'orphelinat de Riften et a promis d'appeler le meurtrier de la Confrérie pour mettre fin à leur abbesse maléfique, qui utilise des enfants pour son propre enrichissement. Il y a plusieurs moyens de le faire:

  • Parlez au barman de n'importe quelle taverne des rumeurs.
  • Maul à Riften peut parler à la fois de la Confrérie noire et de la Confrérie noire. Des informations peuvent être obtenues gratuitement en lui montrant l'un des.
  • Visitez l'orphelinat lui-même à Riften.
  • Parlez à Idesa à Windhelm ou écoutez sa conversation avec d'autres résidents.

Dans tous les cas, il y aura une entrée de journal sur un garçon nommé Aventus Aretino exécutant un rituel pour invoquer la Confrérie noire. Nous partons pour sa maison à Windhelm, il est situé près de l'entrée de la ville, sur le côté droit.

Nous le trouvons à l'intérieur pendant le rituel, et il pense que vous êtes le tueur.

Innocence perdue

Nous recevons la quête " Innocence perdue"(Innocence Lost), dans lequel nous devons tuer l'abbesse nommée Grelod the Kind dans un orphelinat à Riften. Rien de compliqué - nous y allons et la tuons de la manière qui vous convient. Après cela, les enfants accourront vers vous et se réjouiront d'une telle coïncidence de circonstances. Voici le monde difficile de Skyrim.

Néanmoins, nous retournons à Aventus, nous recevons une récompense, puis nous allons chez vous ou dans une taverne et nous nous couchons. Cependant, vous vous réveillerez dans un endroit complètement différent ...

Si vous ne vous couchez pas tout de suite, un courrier viendra bientôt vers vous et vous remettra une étrange lettre dans laquelle il y aura une image d'une paume noire et la signature «Nous savons».

Avec de tels amis ...

Nous nous réveillerons dans une cabane inconnue, où Astrid, la responsable de la Confrérie noire de Skyrim, nous parlera. Elle dira que nous vous devons une faveur, puisque nous avons volé son contrat pour tuer Grelod. Nous recevons la quête " Avec de tels amis ..."(Avec des amis comme ceux-là ...), où, pour compte, vous devrez choisir parmi les prisonniers qui ont un contrat et le tuer.

Tout d'abord, vous pouvez leur parler et en apprendre un peu plus sur eux, puis faire votre choix. Peu importe qui nous tuons (peut-être même tout le monde), nous sommes acceptés dans la Confrérie et invités au sanctuaire, qui est situé à l'ouest de Falkreath.

Si vous tuez Astrid, vous pourrez supprimer toute la Fraternité. Après le meurtre, il suffit de parler à n'importe quel garde, et il vous enverra voir le commandant Maron.

Mais nous ne sommes pas comme ça, alors nous tuons le prisonnier et allons au refuge de la Fraternité, à l'entrée nous répondons «Silence, frère». Nous discutons avec Astrid, qui nous envoie à Nazir pour réaliser plusieurs petits contrats.

Nous lui parlons et obtenons trois contrats:

  • Tuer Beytilde (Kill Beitild) - Trouvé dans Dawnstar.
  • Tuer Ennodius Papias (Tuez Ennodius Papius) - vit près du moulin d'Anga.
  • Tuer Narfi (Tuer Narfi) est un mendiant vivant à Ivarstead.

Rien de compliqué, il suffit de les claquer tranquillement, car ils sont tous à distance des regards indiscrets. Puis nous retournons au refuge.

Au fait, ne manquez pas l'un des mots de pouvoir de «Peine de mort» dans la cachette de la Fraternité. Le mur se trouve dans le grand hall, juste après la chambre d'Astrid.

Au revoir mon amour

De retour au sanctuaire, nous recevons le premier gros contrat d'Astrid.

Dans la quête " Au revoir mon amour(Le deuil ne vient jamais) nous devons aller à Markarth et obtenir un contrat de Muiri.

Elle veut la mort de son ancien amant, qui l'a trompée et s'est disputée avec sa famille adoptive. Dans le même temps, elle propose de tuer sa demi-sœur, qui l'a chassée de la maison.

Alain Dufont se cache dans les ruines Dwemer de Raldbthar. C'est assez proche de l'entrée pour que cela ne prenne pas longtemps. Vous pouvez facilement le tuer si vous allez par le côté et allez sur la plate-forme au-dessus de lui, puis mettez le feu à l'huile.

Après nous sommes allés à Windhelm et avons tué notre sœur. Cependant, cette partie de la quête est facultative.

Nous retournons à Muiri et obtenons une récompense: de l'or pour Alena et une bague avec un bonus d'alchimie pour sa sœur.

Murmures dans l'obscurité

De retour à la cachette, Astrid vous rencontrera et donnera la quête " Murmures dans l'obscurité"(Murmure dans le noir). Elle soupçonne Cicéron de comploter un coup d'État et persuade l'un des membres de la famille. Notre tâche est d'entrer dans le cercueil de la Mère de la Nuit et d'écouter avec qui il parlera.

Rien de compliqué. Nous ouvrons le cercueil, montons à l'intérieur, écoutons Cicéron parler à la Mère. Et puis nous préparons la valériane, puisque le cadavre de la Mère de la Nuit elle-même commencera à nous parler. Elle nous demande de parler avec Amaund Motierre, qui est à Volunruud.

Nous sortons du cercueil et rapportons toutes les nouvelles à Astrid et Cicéron. Cependant, Astrid n'est pas particulièrement enthousiasmée par cette tournure des affaires et nous interdit d'aller à Volundrud. En attendant, elle réfléchit à la situation actuelle, on nous a demandé de remplir plusieurs autres contrats de Nazir:

  • Tuer Lurbuk (Tuer Lurbuk) est un mauvais barde orc dans la taverne de Morthal.
  • Tuer Hern (Tuer Hern) - Vampire dans le moulin demi-lune.

Une fois les contrats terminés, la prochaine quête sera disponible.

Avec la mort du silence

Astrid convient que ne pas terminer la quête de la Mère de la Nuit serait insensé et donne la quête " Avec la mort du silence"(Le silence a été brisé). Nous partons pour Volundrud, qui est au nord de Whiterun.

Amon Mautier est situé près de l'entrée, dans la salle de gauche. Il nous confie la tâche de tuer l'empereur de Tamriel Titus Mede II. La charge donne une lettre et une amulette pour Astrid.

Nous revenons avec les nouvelles et recevons une tâche pour aller à Riften à Delvin afin qu'il puisse estimer le coût de l'amulette. Ceux qui ont réussi, n'ont pas besoin de le présenter, nous allons donc au "Flacon en lambeaux" et parlons à Delvin.

Il dira que ces amulettes sont portées par les membres du Conseil des Anciens et qu'il est prêt à les acheter. Nous enlevons l'IOU et retournons au refuge de la Fraternité. Là, nous obtenons immédiatement la prochaine quête d'Astrid.

Jusqu'à ce que la mort nous déchire

Dans la quête " Jusqu'à ce que la mort nous déchire(Bound Until Death) nous allons à Solitude pour tuer Vittoria Vici juste à son mariage. Elle est la cousine de l'empereur et le chef de la Compagnie du commerce de l'Est, donc l'empereur devra se rendre à Skyrim pour faire face au chaos qui a surgi.

Nous recevrons un bonus si nous la tuons en nous adressant aux invités depuis le balcon. Une tâche très simple, nous allons sur le site du mariage, montons sur le balcon (porte à gauche dans l'arche), attendons que les mariés se lèvent, la tuons par derrière par furtivité, utilisons immédiatement l'invisibilité et gratte à partir de là. Il n'y aura pas de chasse pour vous comme ça.

Vulnérabilité

Ensuite, nous obtenons la quête " Vulnérabilité"(Violation de la sécurité) sur l'assassinat du fils du chef des gardes du corps de l'empereur Maron - Gaius Maro. Il part juste avec une inspection des principales villes de Skyrim, il n'y a donc pas de meilleur moment. Nous obtiendrons un bonus si nous le tuons dans l'une des villes, et non en chemin.

Nous partons pour le Dragon Bridge, allons au bâtiment à côté du commandant et de son fils et récupérons le programme. Ensuite, nous allons directement à Whiterun et attendons qu'il arrive à la taverne pour dormir. Là nous l'avons coupé, jeté une fausse lettre sur son corps qu'il préparait une conspiration pour assassiner l'empereur et retourner au sanctuaire de la Confrérie.

Guérir la folie

Pendant que nous nous occupions de nos affaires, quelque chose de grave s'est produit dans le refuge. Après le retour, nous trouvons le blessé Vizara (Veezara) entouré par d'autres membres de la Confrérie. Il s'avère que Cicero a essayé de tuer Astrid, mais Vizar l'a empêché. Puis le bouffon a disparu, mais Arnbjorn l'a poursuivi.

Nous recevons la quête " Guérir la folie"(The Cure for Madness), où nous devons traquer un bouffon fou. Nous allons dans sa chambre et trouvons ses journaux. Nous les lisons et découvrons qu'il s'est rendu dans un abri abandonné près de Dawnstar.

Astrid nous envoie après lui et nous donne le cheval infernal Shadowmere.

Près de l'entrée du sanctuaire de Dawnstar, nous trouvons Arnbjorn blessé, qui n'a pas pu entrer, car il ne connaît pas la bonne phrase. Nous lui promettons de poursuivre Cicéron et de l'envoyer à Astrid.

Nous suivons la piste du sang après Cicéron, tuant des fantômes en cours de route, vous rencontrerez également un puissant troll Uderfrykte, soyez prêt. En fin de compte, vous aurez le choix, tuer le bouffon ou épargner. Ce dernier permettra, après avoir accompli les quêtes de la Confrérie, de l'emmener avec vous en tant que compagnon.

Recette de mise à mort

Revenons à nos affaires impériales. La prochaine étape consiste à tuer le chef personnel de l'empereur afin de se faufiler dans le château sans se faire remarquer sous son apparence. Le but de la quête " Recette de mise à mort"(Recipe For Disaster) - le mystérieux Gourmet.

Le hic, c'est que personne ne sait à quoi il ressemble ni où il vit. Par conséquent, nous irons d'abord à la forteresse souterraine de Markarth afin de rechercher les informations dont nous avons besoin de son ami Anthon Virane. Nous intimidons le pauvre garçon et apprenons que le gourmet est en fait un orc nommé Bolagog gro-Nolob, qui vit au Nightgate Inn. N'oubliez pas de traiter avec Anton après la conversation, par exemple, quand il dort.

Nous allons à la taverne et attendons que le Gourmet sorte au lac (cela se produit vers 12 heures), le tuons et jetons le cadavre à l'eau pour obtenir un bonus. Vous pouvez également le tuer dans le sous-sol et faire glisser le cadavre dans le coin derrière les étagères. L'essentiel est de prendre la passe de son corps.

Mort de l'Empire

Enfin, les préparatifs sont terminés et nous allons tuer l'empereur de Tamriel! Nous recevons la quête d'Astrid " Mort de l'Empire"(To Kill An Empire), dans lequel nous devons aller à Solitude et empoisonner Titus Mead II en utilisant la racine venimeuse du four frit.

Nous allons à la ville au château de Dour, montrons à Maron le pass Gourmet et allons à la cuisine à Gianna. Nous mettons la toque du chef et commençons à préparer le plat signature, l'essentiel à la fin ne pas oublier de mettre la racine dans le chaudron.

Nous portons la nourriture à la table, nous nous tenons à la porte d'en face et observons l'effet. Alors que l'empereur meurt, nous partons par cette porte, car Astrid a convenu d'une sortie gratuite par la tour.

Cependant, là Maron nous attend déjà, et l'empereur tué s'est avéré être un double. Quelqu'un nous a remis en échange de la sécurité de la confrérie, cependant, Maron ne va pas se conformer à l'accord et ses troupes prennent déjà d'assaut l'abri.

Mort incarnée

Nous courons le plus vite possible depuis Solitude (j'ai personnellement utilisé l'invisibilité) et nous nous dépêchons de nous rendre au refuge. À côté de lui, nous avons une nouvelle quête " Mort incarnée"(Death Incarnate). Mais nous ne le faisons pas à temps, les cadavres de nos camarades sont déjà partout, et le sanctuaire lui-même est en flammes.

Nous traversons le feu, la fumée et les troupes impériales, essayant de trouver les survivants. Nous voyons les derniers moments de la vie d'Arnbjorn, qui, sous la forme de sa dernière force, essaie d'enlever le plus d'agents impériaux possible.

Nous allons plus loin et rencontrons Nazir, qui se bat avec Arcturus. Nous l'aidons à affronter ses ennemis et lui décrivons la situation. Courez avec lui jusqu'à ce que la Mère de la Nuit entre en contact avec vous et vous demande de vous cacher dans son cercueil. Nous courons vers lui, montons et attendons que tout soit fini.

Après l'attaque, seuls vous, Nazir et Babette avez survécu. Cependant, par ordre de la Mère, nous allons voir Astrid, qui ne lui ressemble pas du tout. Tout brûlé, elle a exécuté un sombre rituel et vous a convoqué. Elle vous dira que c'est elle qui vous a trahi à Marona pour un avenir radieux pour la famille, puis demande à la tuer. Nous exécutons le contrat et emportons la lame du malheur.

Gloire à Sithis!

Cependant, nous avons encore un travail en cours. Nous parlons avec Nazir et obtenons la quête " Gloire à Sithis!"(Je vous salue Sithis!), Allez à Whiterun, parlez à Amon Mothier dans la taverne et découvrez où se trouve le véritable empereur.

Il était sur le point de rentrer à Cyrodiil, mais son navire, Kataria, était toujours près de Solitude, il était donc encore temps. En même temps, vous pouvez clarifier où se trouve Maron et l'achever en même temps. On va sur les quais et on s'en occupe, puis on saute à l'eau et on navigue vers le bateau.

Montons dans la cale le long de la chaîne de l'ancre. Nous nous dirigeons vers le bout de la cale jusqu'à la cabine du capitaine et prenons la clé de la porte sur le cadavre. Ou vous pouvez immédiatement casser la porte d'en face, monter les escaliers et casser la porte des appartements de l'empereur.

Titus Medes II nous attend déjà et avant de mourir il demande d'achever celui qui l'a commandé. Nous tuons l'empereur et retournons à Whiterun à Amon.

Nous obtenons l'emplacement du prix. Si vous décidez de le tuer, vous obtiendrez plusieurs gemmes rares de son corps.

Nous nous rendons à Volundrud dans la pièce où nous l'avons rencontré pour la première fois et dans l'urne, nous trouvons 20 000 pièces d'or, après quoi nous revenons du refuge de Dawnstar, où Nazir et Babette nous attendent déjà.

C'est là que se termine la chaîne de quêtes principale de la Confrérie noire.

Quêtes supplémentaires

Nous pouvons fournir un nouvel abri, pour cela nous prenons la quête de Nazir " Où accrocher la tête de l'ennemi»(Où vous accrochez la tête de votre ennemi), puis allez voir Delvin à Riften. Vous pouvez lui acheter plusieurs ajouts pour le sanctuaire:

  • Nouveaux drapeaux (Nouvelles bannières) - 1000 pièces d'or
  • Torture (Chambre de torture) - 5000 pièces d'or
  • Le coin des empoisonneurs (Coin de l'empoisonneur) - 5000 PO
  • Entrée secrète (Entrée secrète) - 5000 pièces d'or
  • Chambre principale (Chambre principale) - 3000 pièces d'or

De plus, la Mère de la Nuit donnera une quête répétée " Confrérie noire pour toujours"(The Dark Brotherhood Forever) avec divers contrats d'assassinat. Si vous n'avez pas terminé tous les contrats de Nazir, vous pouvez les faire maintenant.

Si vous achetez une salle de torture, vous pouvez obtenir auprès des victimes l'emplacement des caches d'or.