Sorts d'illusion de niveau de maître Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Magie de l'illusion. Tromperie des yeux humains

Dans Skyrim, un personnage construit son destin après avoir été libéré de prison de manière inattendue pour un crime inconnu. La cinquième partie de TES invite le joueur à explorer la réalité enneigée du jeu, à descendre dans les catacombes nordiques à la recherche d'artefacts de sorcellerie et à vaincre divers adversaires - dragons, humains et atronachs. Presque dès le premier citoyen que vous rencontrez, vous pouvez prendre une tâche. Les quêtes peuvent également être obtenues auprès des chefs de guilde. L'une des factions qui confient des tâches au protagoniste est le College of Winterhold.

Obtention de la quête "Sort d'illusion"

Cette quête peut être complétée par un protagoniste du sixième niveau et au-dessus, mais seulement à condition que sa compétence «Illusion» ait déjà atteint la marque de 100. La quête est donnée par le professeur du Collège Drevis Neloren - un illusionniste Dunmer qui vend également des volumes avec des sorts de son école.

Pour retrouver Drevis dans le bâtiment du collège, il sera utile de connaître son emploi du temps.


De onze heures du soir à huit heures du matin, il se repose dans sa chambre. De huit à dix heures du matin, l'enseignant est dans la salle de soutien, où il utilise des appareils magiques sur place, partage des rumeurs avec des collègues, prend de la nourriture ou contemple la nature de la magie. De dix à trois, Drevis étudie à l'Arkaneum, et de trois au soir, il peut être dans presque n'importe quel endroit du Collège, à l'exception de Midden, la salle entière des réalisations et les chambres personnelles de l'archimage.
Pour obtenir un sort d'illusion rituelle dans Skyrim, vous devrez vous concentrer sur le nivellement de la compétence "Illusion". L'amélioration de la compétence est rendue difficile par le fait que pour augmenter la compétence, le sort lancé par le personnage doit appliquer avec succès l'effet final.

Le sort «Peur» ne doit pas être lancé sur des créatures immunisées contre la peur, et «Invisibilité» doit être lancé hors de la vue du PNJ. Vous devez également prendre en compte le fait que les sorts de l'école "Illusion" appliqués aux ennemis ont une limitation dans le niveau maximum de l'adversaire, auquel ils peuvent appliquer l'effet.

Procédure pas à pas "Le sort de l'illusion"

Après avoir parlé avec Drevis Neloren, le personnage reçoit le sortilège nécessaire pour terminer la quête intitulée "Eyesight". L'essence de la mission réside dans le fait que dans le bâtiment du College of Winterhold, vous devez trouver quatre volumes intelligemment cachés de "Mastery of Illusion".

Pour trouver des livres, le protagoniste devra utiliser un sort spécial reçu du donneur de quête, sinon les objets recherchés ne seront pas visibles.



L'un des volumes se trouve sur une table dans la bibliothèque Winterhold - Arkaneum dans la partie la plus à gauche de la pièce (si vous partez de l'entrée principale). Le héros trouvera le deuxième livre dans une petite pièce remplie de boîtes et de tonneaux au deuxième étage, accessible depuis la salle de soutien. Le volume suivant est situé au deuxième étage du Hall of Attainment de Winterhold, à droite de l'escalier menant à l'étage, à l'étage à côté du banc ici. Le dernier volume se trouve sur la table de la Forge d'Atronach, située à Midden, dans les tunnels sous le Collège des Mages. Les quatre volumes d'illusion doivent être retournés à Drevis Neloren.

Le professeur de Dragonborn récompensera le livre "Hysteria". Ce sort de l'école "Illusion" fait fuir les adversaires (personnes et créatures). Dans Skyrim, l'illusion rituelle "Hysteria" doit être lancée à deux mains, car on y passe beaucoup de mana et de temps.

Le sort vous permet de chasser les ennemis jusqu'au niveau 25 pendant 60 secondes, et le développement maximum de la sorcellerie de l'école "Illusion" vous permettra de fuir les gens jusqu'au niveau 47 et les créatures (y compris les daedra, les morts-vivants et les mécanismes) jusqu'à 45 pendant 60 secondes.

Ce guide est destiné aux débutants, mais vous êtes aussi un professionnel invétéré, et du coup vous l'aimerez.
ATTENTION: Je vous conseille de ne collecter que des objets à partir de 30 septims, et ceci: Tous les cuirasses, et un ensemble impérial, sinon alors il n'y en aura pas assez pour les sorts. (Avant d'atteindre le premier marchand).

  • Juste après que vos mains sont déliées
atteindre les gars qui battront le "Torture Master" et son partenaire. Après avoir tué ces "maîtres", prenez des choses dans le sac qui reposera sur la table et ouvrez la cellule dans laquelle le magicien est couché avec un passe-partout, prenez ses vêtements et un livre. Lisez le livre et enfilez vos vêtements, puis battez tout le monde d'affilée.
  • Après avoir quitté la forteresse
tourner vers le nord et aller à la mine, tourner à gauche et longer la route vers les pierres.
(Vous y trouverez 3 pierres dressées) .Activez la pierre du magicien
Revenez ensuite à la mine, tuez cet oncle désagréable qui ne vous laisse pas entrer et entrez hardiment.
Dans la mine, abaissez le pont et allez plus loin, vous verrez sur le côté droit un débarras (je ne sais pas comment l'appeler) avec un coffre et un livre posé sur la table. Pour entrer dans ce garde-manger, il faut aller un peu plus loin, tuer l'homme et lui prendre la clé. Vous pouvez également y trouver un livre sur la fabrication d'armures légères.
allez à la forge et vendez tout sauf le plus nécessaire là-bas, et ceci: un ensemble d'un magicien, et n'importe quelle arme de ce que vous avez (je laisse généralement le poignard).
Vous pouvez également apprendre les bases de la forge à (Forge) Alvor.
Et encore une fois, vous pouvez voler tout ce qui se trouve sur le comptoir d'Alvor, de préférence la nuit.
Après avoir tout fait à Riverwood, passez à la quête principale de Whiterun.
Atteindre la porte un gardien s'approche de vous et vous dit que l'entrée est interdite. En réponse, dites-lui
"J'ai des nouvelles d'une attaque de dragon."
  • Après être entré dans le château
Rendez-vous dans la pièce du magicien (situé sur le côté droit) et parlez-lui. Achetez-lui des sorts: Sédation et Couper les pas.
Se calmer vous évitera des situations désagréables sous la forme de votre mort, et étouffer vos pas augmentera rapidement votre niveau d'illusion. Une fois que le niveau d'illusion atteint 65+, vous pouvez aller en toute sécurité au collège de Winterhold et acheter le sort d'invisibilité de Drevis Neloren.

Comment élever le niveau
Le niveau peut être augmenté en utilisant le sort régulièrement pas muets L'essentiel est de ne pas attendre que votre mana se charge, reposez-vous simplement sur le bouton t.

Illusion

Illusion (orig. - "Illusion") - une compétence du jeu The Elder Scrolls V: Skyrim. Le changement est l'une des cinq écoles de magie. La Magic School of Illusion se concentre sur le changement de la perception du monde en termes de but. Cette compétence vous permet de lancer des sorts, qui vous permettent généralement de manipuler le PNJ. L'augmentation de cette compétence réduit le coût en mana de lancer des sorts de l'école des illusions.

Les races suivantes ont un bonus à la compétence Illusion:
Bonus +10: Altmer
Bonus +5: Breton, Dunmer

Sorts

Débutant
Courage La cible ne fuira pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.
Voyance Affiche le chemin vers la cible actuelle.
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 6 attaqueront n'importe quelle cible pendant 30 secondes.
Vision du dixième œil Voyez ce que les autres ne peuvent pas voir. (Un sort spécial qui ne peut pas être étudié.)

Élève
Sédation Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 n'attaqueront pas pendant 30 secondes.
Peur Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.
Couper les pas Vous vous déplacez plus tranquillement pendant 180 secondes.

Expert
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 14 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes.
Encouragement Les cibles ne fuiront pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.

Expert
Invisibilité Le mage acquiert l'invisibilité pendant 30 s. Interagir avec un objet ou une attaque neutralise le sort.
Pacification Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 20 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Échapper Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 20 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.

Maître
Appel aux armes Les cibles à moins de 10 m gagneront des compétences de combat, de la santé et de l'endurance supplémentaires.
Harmonie Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Hystérie Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 fuiront le champ de bataille pendant 60 secondes.
La déroute Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes

Sort de départ

Le joueur recevra immédiatement les sorts suivants s'il choisit la bonne race:
Les hauts elfes commencent par un sort Rage.

Avantages

Débutant à l'école d'illusion
(Aucune exigence) Les sorts d'illusion de niveau novice consomment la moitié de la magie.
Tricher des animaux
Tous les sorts d'illusion fonctionnent sur les animaux de niveau supérieur (niveau +8 pour le sort maximum).
Tromperie des yeux humains
(Compétence \u003d 40, animaux infidèles) Tous les sorts d'illusion affectent les personnes d'un niveau supérieur (niveau +10 pour le sort maximum).
Sorts silencieux
(Compétence \u003d 50, tromperie des yeux humains) Vous lancez silencieusement tous les sorts de n'importe quelle école de magie pour les autres.
Élève de l'école d'illusion
(Compétence \u003d 25, débutant à l'école d'illusion) Les sorts d'école d'illusion de niveau apprenti consomment à moitié de la magie.
Adepte de l'école d'illusion
(Compétence \u003d 50, élève de l'école des illusions) Les sorts d'illusion de niveau adepte consomment la moitié de la magie.
Expert de l'école d'illusion
(Compétence \u003d 75, Adepte de l'École des illusions) Les sorts d'illusion de niveau Expert consomment la moitié de la magie.
Maître des illusions
(Compétence \u003d 100, Expert de l'école des illusions) Les sorts d'illusion de niveau maître consomment la moitié de la magie.
Regard hypnotique
(Compétence \u003d 30, débutant à l'école d'illusion) Les sorts de calme sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (niveau +8 pour le sort maximum). Se combine avec la tromperie des yeux humains et la tromperie des animaux.
La science de la peur
(Compétence \u003d 50, regard hypnotique) Les sorts de peur s'appliquent aux adversaires de niveau supérieur (niveau +10 pour le sort maximum). Se combine avec la tromperie des yeux humains et la tromperie des animaux.
Fureur
(Compétence \u003d 70, science de la peur) Les sorts de frénésie sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (niveau +12 pour le sort maximum). Se combine avec la tromperie des yeux humains et la tromperie des animaux.
Maître de l'esprit
(Compétence \u003d 90, Silencieux ou Fureur) Les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedra et les mécanismes.
Double illusion
(Compétence \u003d 20, débutant à l'école d'illusion) Lorsque vous lancez un sort de l'école de l'illusion à deux mains, il s'avère être sa version la plus forte.

Enseignants

Expert Une baignoire Largashbur.
Maître Drevis Neloren Collège de Winterhold.

Tutoriels

2920, Sun's Dawn (vol. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ansilwund. Zone Ansilvund - Salles funéraires. Sur un stand.
Le repaire de Movart. Au nord-est de Morthal. Quête "Paix éternelle" au Jarl Morthal.
Markarth. Le temple de Dibella est un sanctuaire intérieur.
Tour de lumière.

Avant les âges de l'homme
Dragon's Reach. Les quartiers de Jarl.
Tumulus de feu funéraire. Une salle avec quatre leviers.

Incident chez Necrom
Trône sanglant. Salle fermée à côté du laboratoire d'alchimie.
Grotte de Lunny Bor. À l'ouest de la solitude. Cherchez le maître vampire dans la pièce.
Au nord de Kartwasten et au sud du sanctuaire Peryite. Regardez dans le coffre sous la montagne à côté des buissons de genévriers.

Mystère de Talara, partie 4
Grotte de la falaise pure. Falaise pure de la zone Stronghold. Dans la chambre avec Petra, à l'étage du balcon.
Markarth. Maison de Nepus.
Grotte de Croc cassé. À côté du pentagramme des âmes.
Cave Stone Stream. À côté du laboratoire alchimique.
Le nid de la sorcière. Deuxième étage de la salle du trône.

Avantages et inconvénients de la magie noire (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Magasin de bouteilles blanches, sous le comptoir.
Donné par le bibliothécaire de l'Académie Winterhold dans une quête.
Falkreath. Prison.
Un bâtiment aux allures de Stonehenge inexploré au sud-est de Morthal. Livre rouge sur la table.

Les sorts de destruction sont les principaux moyens d'infliger des dégâts par les magiciens de l'école de magie. Avec cette compétence, il est permis d'utiliser des sorts de glace, électriques et de feu. Ils diffèrent selon les dégâts infligés et les effets supplémentaires:

1. Feu - le plus bon marché, le vol de la charge a une vitesse moyenne. Vous permet de mettre le feu à la cible, ce qui augmente les dégâts infligés par les sorts de feu suivants.
2. Glace - coût moyen, la vitesse de charge est lente. Lorsqu'il touche la cible, il la ralentit, des dégâts sont causés à la santé et à l'endurance.
3. Électricité - vitesse de vol de charge la plus chère et la plus rapide. Les dégâts infligés affectent la santé et la magie de l'ennemi.

En conséquence, à chaque destruction s'ajoutent les effets: paralysie, désintégration et peur. Ces destructions sont divisées en 5 niveaux de puissance et diffèrent par la puissance et le coût de la magie. Les sorts d'illusion dans Skyrim doivent changer la perception du monde environnant. Par exemple, la peur et l'invisibilité se réfèrent spécifiquement à cette compétence. Les talents sont l'occasion de valoriser l'action. Ils sont tous également divisés en 5 niveaux de force:

1. Novice: courage, clairvoyance, fureur;
2. élève: apaisement, peur, pas étouffants;
3. adepte: fureur, encouragement;
4. expert: invisibilité, pacification, vol;
5. maître: appel aux armes, harmonie, hystérie, déroute.

Sorts d'altération - Spécialisez-vous dans la transformation des choses, la modification et l'utilisation des lois de la physique à votre avantage. Avec l'aide de talents, vous pouvez augmenter la durée de l'action, ou l'améliorer, ainsi qu'accroître votre défense contre les effets de la magie ennemie. Ils sont divisés en 5 niveaux, de force différente:

1. débutant: bougie, peau de chêne, équilibre;
2. apprenti: lumière magique, peau de pierre;
3.Adept: détection de la vie, peau de fer, télékinésie, respiration sous-marine, transmutation;
4. Expert: Détecter les morts-vivants, la peau d'ébène, la paralysie;
5. maître: peau de dragon, paralysie massive.

La sorcellerie est conçue pour invoquer différentes créatures et créer des armes magiques. Les talents permettent d'améliorer la puissance des armes magiques, d'augmenter la durée de l'appel et le nombre de créatures qui apparaissent. Comme tout le monde, ils sont divisés en 5 niveaux, de force différente. Considérez la liste complète des sorts de sorcellerie:

1. Novice: épée, invoquez un familier, élevez un zombie;
2. Apprenti: hache de combat, élever des zombies, piège à âme, invoquer un familier de feu, invoquer l'ombre d'Arnel;
3. adepte: bannir deirdre, arc, atronach de glace, revenant;
4. Expert: Contrôle Deirdre, Seigneur Daedra, Storm Atronach, Zombie Terrifiant, Suppression Deirdre;
5. maître: Dead Thrall, Fiery Thrall, Frozen Thrall, Storm Thrall.



Où puis-je trouver des livres de sorts? Et à quoi servent-ils? La première ouverture d'un livre vous apprend la compétence qu'il contient. La plupart des sorts sont disponibles pour les joueurs (à l'exception des premiers), qui sont étudiés en cours de lecture des Tomes. Par exemple, les livres destinés aux débutants et aux apprentis peuvent être achetés auprès de n'importe quel marchand de magie. Les toms d'un niveau supérieur ne peuvent déjà être achetés qu'auprès des mages du College of Winterhold. Et les sorts du Maître ne peuvent être achetés qu'une seule fois, comme sorts rituels pour chacune des écoles de magie par la suite. Presque tous les volumes peuvent être trouvés par accident pendant le jeu. Seuls certains livres et sorcellerie du Maître ne peuvent pas être achetés ou trouvés par hasard. L'apparition de tomes aléatoires dans divers coffres dépend de votre niveau général et n'est pas liée à votre maîtrise de l'école de magie. Chaque sort dans Skyrim a son propre identifiant. Par exemple, "Summoned Sword" a l'ID 000211eb.

Sorts

Débutant
Courage La cible ne fuira pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.
Voyance Affiche le chemin vers la cible actuelle.
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 6 attaqueront n'importe quelle cible pendant 30 secondes.
Vision du dixième œil Voyez ce que les autres ne peuvent pas voir. (Un sort spécial qui ne peut pas être étudié.)

Élève
Sédation Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 n'attaqueront pas pendant 30 secondes.
Peur Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 9 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.
Couper les pas Vous vous déplacez plus tranquillement pendant 180 secondes.

Expert
Rage Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 14 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes.
Encouragement Les cibles ne fuiront pas pendant 60 secondes. et recevra des points supplémentaires de force et d'endurance.

Expert
Invisibilité Le mage acquiert l'invisibilité pendant 30 s. Interagir avec un objet ou une attaque neutralise le sort.
Pacification Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 20 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Échapper Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 20 fuiront le champ de bataille pendant 30 secondes.

Maître
Appel aux armes Les cibles à moins de 10 m gagneront des compétences de combat, de la santé et de l'endurance supplémentaires.
Harmonie Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 n'attaqueront pas pendant 60 secondes.
Hystérie Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 fuiront le champ de bataille pendant 60 secondes.
La déroute Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 25 attaqueront n'importe quelle cible pendant 60 secondes

Sort de départ

Le joueur recevra immédiatement les sorts suivants s'il choisit la bonne race:
Les hauts elfes commencent par un sort Rage.

Avantages

Débutant à l'école d'illusion
(Aucune exigence) Les sorts d'illusion de niveau novice consomment la moitié de la magie.
Tricher des animaux
Tous les sorts d'illusion fonctionnent sur les animaux de niveau supérieur (niveau +8 pour le sort maximum).
Tromperie des yeux humains
(Compétence \u003d 40, animaux infidèles) Tous les sorts d'illusion affectent les personnes d'un niveau supérieur (niveau +10 pour le sort maximum).
Sorts silencieux
(Compétence \u003d 50, tromperie des yeux humains) Vous lancez silencieusement tous les sorts de n'importe quelle école de magie pour les autres.
Élève de l'école d'illusion
(Compétence \u003d 25, débutant à l'école d'illusion) Les sorts d'école d'illusion de niveau apprenti consomment à moitié de la magie.
Adepte de l'école d'illusion
(Compétence \u003d 50, élève de l'école des illusions) Les sorts d'illusion de niveau adepte consomment la moitié de la magie.
Expert de l'école d'illusion
(Compétence \u003d 75, Adepte de l'École des illusions) Les sorts d'illusion de niveau Expert consomment la moitié de la magie.
Maître des illusions
(Compétence \u003d 100, Expert de l'école des illusions) Les sorts d'illusion de niveau maître consomment la moitié de la magie.
Regard hypnotique
(Compétence \u003d 30, débutant à l'école d'illusion) Les sorts de calme sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (niveau +8 pour le sort maximum). Se combine avec la tromperie des yeux humains et la tromperie des animaux.
La science de la peur
(Compétence \u003d 50, regard hypnotique) Les sorts de peur s'appliquent aux adversaires de niveau supérieur (niveau +10 pour le sort maximum). Se combine avec la tromperie des yeux humains et la tromperie des animaux.
Fureur
(Compétence \u003d 70, science de la peur) Les sorts de frénésie sont applicables aux adversaires de niveau supérieur (niveau +12 pour le sort maximum). Se combine avec la tromperie des yeux humains et la tromperie des animaux.
Maître de l'esprit
(Compétence \u003d 90, Silencieux ou Fureur) Les sorts d'illusion affectent les morts-vivants, les daedra et les mécanismes.
Double illusion
(Compétence \u003d 20, débutant à l'école d'illusion) Lorsque vous lancez un sort de l'école de l'illusion à deux mains, il s'avère être sa version la plus forte.

Enseignants

Expert Une baignoire Largashbur.
Maître Drevis Neloren Collège de Winterhold.

Tutoriels

2920, Sun's Dawn (vol. 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ansilwund. Zone Ansilvund - Salles funéraires. Sur un stand.
Le repaire de Movart. Au nord-est de Morthal. Quête "Paix éternelle" au Jarl Morthal.
Markarth. Le temple de Dibella est un sanctuaire intérieur.
Tour de lumière.

Avant les âges de l'homme
Dragon's Reach. Les quartiers de Jarl.
Tumulus de feu funéraire. Une salle avec quatre leviers.

Incident chez Necrom
Trône sanglant. Salle fermée à côté du laboratoire d'alchimie.
Grotte de Lunny Bor. À l'ouest de la solitude. Cherchez le maître vampire dans la pièce.
Au nord de Kartwasten et au sud du sanctuaire Peryite. Regardez dans le coffre sous la montagne à côté des buissons de genévriers.

Mystère de Talara, partie 4
Grotte de la falaise pure. Falaise pure de la zone Stronghold. Dans la chambre avec Petra, à l'étage du balcon.
Markarth. Maison de Nepus.
Grotte de Croc cassé. À côté du pentagramme des âmes.
Cave Stone Stream. À côté du laboratoire alchimique.
Le nid de la sorcière. Deuxième étage de la salle du trône.

Avantages et inconvénients de la magie noire (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Magasin de bouteilles blanches, sous le comptoir.
Donné par le bibliothécaire de l'Académie Winterhold dans une quête.
Falkreath. Prison.
Un bâtiment aux allures de Stonehenge inexploré au sud-est de Morthal. Livre rouge sur la table.