Skyrim 5 Collège de Winterhold. Admission au Collège des Mages de Winterhold. Trouvez le cube de distillation de Tolfdir

La guilde des magiciens a été dissoute depuis longtemps, mais il y a encore des magiciens qui veulent s'unir avec eux, partager des connaissances, des sorts et d'autres choses. Dans Skyrim, le College of Winterhold est devenu une telle association.

Il vaut la peine d'ajouter que le Collège n'est pas très apprécié dans Skyrim. Les Nords ont une mauvaise attitude envers la magie et les autres énigmes.

Comment rejoindre la collection Winterhold?

Pour ce faire, dirigez-vous vers la ville de Winterhold et dans le nord, vous trouverez un pont vers le collège. A l'entrée, Faralda vous arrêtera et vous dira que seuls ceux qui ont une prédisposition à la magie peuvent passer. Et vous devrez effectuer une tâche - montrer que vous pouvez gérer les sorts (les sorts que vous devez démontrer sont différents, mais dans tous les cas, vous pouvez également l'acheter auprès d'elle).

Rappel: pour sélectionner des sorts, vous devez appuyer sur «Tab» -\u003e Sorts -\u003e Cliquez pour sélectionner la compétence souhaitée (ou l'ajouter à vos favoris avec la touche F, puis dans la fenêtre de lancement rapide (touche Q) définir le numéro souhaité pour le sort.

Premiers cours

Utilisez un sort spécifique sur le pentagramme. Nous l'utilisons - et l'examen «d'entrée» est valide.

Ensuite, Faralda vous emmènera au Collège, à Mirabella Erwin, qui vous emmènera faire une visite du Collège et vous montrera votre chambre. À la fin de la visite, Erwin vous emmènera à la salle des éléments, à Tolfirdir, où commencent pratiquement les leçons sur l'utilisation des compétences.

Après avoir écouté une conférence sur le chemin difficile et sinueux du magicien, nous passons aux leçons pratiques, où, après être resté à un certain moment, vous devrez utiliser le sort "Ward" sur vous-même pendant un certain temps (en l'absence d'amulettes, vous pouvez également acheter la plus simple à Tolfirdir).

Après quoi, la tâche sera terminée et une nouvelle commencera immédiatement.

Dans les profondeurs de Saartal

Après des cours de magie, Tolfirir invitera tout le monde à visiter Saartal - des fouilles d'une certaine antiquité. Nous arrivons au point marqué sur la carte, trouvons l'entrée du donjon ci-dessous, et suivons le principal. La tâche est longue, je m'attarderai uniquement sur les moments difficiles.

Vous devrez trouver 3 anneaux et une amulette - l'anneau est sur le sol (le marqueur les pointera) et l'amulette est sur le mur. Après avoir pris le dernier élément, les grilles se fermeront derrière vous. Il n'y a aucun moyen de les ouvrir, tenez-vous simplement près d'eux et attendez que Tolfirir vienne du côté opposé. Dites-lui que vous ne pouvez pas sortir:

Après quoi, il proposera de mettre l'amulette (nous la mettons), et avec n'importe quel sort de combat, nous détruisons la plaque dont l'amulette a été retirée).

La prochaine partie délicate est le puzzle de la pierre tournante. Voici un indice derrière les pierres elles-mêmes:

Après avoir installé toutes les pierres dans la position souhaitée, nous utilisons le levier et les portes s'ouvrent. Le même principe est dans le prochain puzzle avec des pierres.

À la fin, vous trouverez un mini-boss (très facile), et un mur avec un cri de dragon.

Livres de bibliothèque

Cette quête est effectuée immédiatement après avoir terminé la deuxième quête (Dans les profondeurs de Saarthal).

Nous allons à "Urag Gro-Shub" et l'interrogons sur l'objet qui a été trouvé à Saartal, auquel il répond que les livres dans lesquels il est écrit sur la sphère ont été volés par un certain Orton, qui a étudié au collège, mais a décidé de rejoindre un groupe de magiciens et ils ont pris de lui une taxe - 3 livres. Orton est maintenant à Fellglow Keep, et les livres sont avec lui.

Nous allons à la forteresse de Fellglow, nous la nettoyons.

Lentement on passe au peigne fin la forteresse, puis dans l'une des cellules on trouve Orton, on lui parle.

Orton s'excuse pour sa mauvaise conduite et rapporte que l'appelant a pris les livres et l'a jeté dans la cellule pour d'autres expériences sur lui.

Libérer Orton.

Dans des chambres fermées, vous rencontrerez des vampires qui peuvent être libérés, et qui ne vous attaqueront pas (jusqu'à ce que vous commenciez, bien sûr), mais qui vous aideront dans la lutte contre les magiciens.

Nous allons lentement, dans une pièce il y aura une pierre inhabituelle, ne l'oubliez pas.

On parle avec elle, elle nous donne des livres pour de bon (au moins elle me les a donnés, parce que j'ai l'éloquence injectée)

Nous prenons les livres, allons à la sortie et ici ...

Nous devons tuer l'appelant (peut-être que la clé était là avant, mais je ne l'ai pas remarqué).

Le combat, d'ailleurs, ne sera pas facile pour eux. Après cela, il ne reste qu'une poignée de cendres, dans lesquelles nous trouvons la clé et nous nous dirigeons vers la sortie.

À l'arrivée au Collège, nous allons à Uragom gro-Shub et donnons les livres, en retour nous obtenons:

  • Phylogenèse raciale
  • Enfant de Niben
  • 2920, Mois du feu du foyer (vol. 9)
  • Catalogue complet des enchantements d'armes
  • En réponse au discours de Bero
  • Avantages et inconvénients de la magie noire

Ce sont tous des livres.

Bonnes intentions

Dans cette quête ennuyeuse, nous n'aurons qu'à courir autour du collège de Winterhold, donc je ne peindrai rien ici.

Ouvrir l'invisible

Nous parlons avec Mirabella Erwin, elle nous dit que nous devons nous rendre dans les ruines de Mzulfa. Nous allons là-bas.

En entrant dans les ruines, nous voyons le Gavros Pline mourant.

Quand il meurt, on lui prend la clé et on va plus loin. Puis, après avoir erré dans les ruines, nous entrons dans une salle où il y aura de nombreux adversaires: le Falmer et un Falmer - le maître des ombres. Après avoir tué le maître des ombres, nous lui prenons le cristal de focalisation.

Le curseur nous montre une porte qui ne peut pas être entrée sans clé.

Nous faisons demi-tour et descendons.

Là "Dwemer Centurion Master" sortira contre nous

Après l'avoir tué, nous trouvons un coffre, qui contient la «clé de l'oculotoria mzulfa»

Nous retournons à la porte, l'ouvrons. En passant plus loin, il y aura une autre porte, que Parat Decimius nous ouvrira, à qui nous donnerons le cristal de focalisation pris au Falmer-maître des ombres.

Nous suivons Parat. Nous passons dans le Hall de l'Oculatorium et plaçons le cristal de focalisation dans l'Oculatorium.

Il y a 2 volumes de sorts sur la table: Gelure et Flamme, c'est avec eux que nous concentrerons l'Oculatoria.

En vous concentrant sur l'Oculatorium, vous obtenez quelque chose de similaire.

Ensuite, nous substituons chaque "fenêtre" au rayon souhaité.

Après cela, Parat dit qu'il y a une forte interférence de la part du collège. (Au fait, je l'ai tué).

Nous sommes empoisonnés au collège et voyons qu'Ancano s'est clôturé avec un champ que nous devons détruire. Nous passons plus loin iiii ... BABAH

Élimination des conséquences

Des fantômes de glace ont attaqué Winterhold et nous devons le protéger. Après cela, nous allons à Mirabella et disons que Winterhold est en sécurité. Ensuite, nous passons à Labyrinthian.

À l'entrée du Labyrinthian, vous verrez des fantômes, mais ne vous inquiétez pas, ils ne vous remarquent même pas.
Après être entrés dans le Labyrinthien, nous avons une nouvelle tâche - Trouver le bâton de Magnus.
Nous rencontrerons de nombreux ennemis.
Faites également attention aux conseils:
Il y aura une porte gelée dans l'une des pièces.

Qui devra être fondu avec Flame (le volume de sort, d'ailleurs, est à proximité). Eh bien, après avoir dépassé tous les ennemis, nous entrons dans la salle où se trouve Morokei, que nous devons tuer pour récupérer le bâton.

Il a un champ de protection, qui est soutenu par 2 fantômes, qui doivent être tués afin de supprimer le champ.
Après avoir tué Morokei, nous lui prenons tout ce dont nous avons besoin et nous nous dirigeons vers la sortie.

Là, Estormo, l'ami d'Ancano, nous attaquera. Nous le tuons.
À notre arrivée à Winterhold, nous discutons avec Tolfried.

Œil de Magnus

Nous détruisons l'enchantement protecteur qui bloque l'entrée du Collège avec le bâton de Magnus.
Nous passons plus loin dans la salle des éléments.

Nous entrons dans une bataille avec Ancano, vainquons-le, réjouissons-nous :)
Après cela, vous devenez un archimage et recevez la "Robe de l'archimage"

College of Winterhold - Procédure pas à pas de Skyrim. La guilde des magiciens a longtemps été dissoute, mais il y a toujours des magiciens qui veulent s'unir avec des gens comme eux, partager des connaissances, des sorts et d'autres choses. Dans Skyrim, le College of Winterhold est devenu une telle association.

Il vaut la peine d'ajouter que le Collège n'est pas très apprécié dans Skyrim. Les Nords ont une mauvaise attitude envers la magie et les autres énigmes.

Comment rejoindre la collection Winterhold?

Pour ce faire, dirigez-vous vers la ville de Winterhold et dans le nord, vous trouverez un pont vers le collège. A l'entrée, Faralda vous arrêtera et vous dira que seuls ceux qui ont une prédisposition à la magie peuvent passer. Et vous devrez effectuer une tâche - montrer que vous pouvez gérer les sorts (les sorts que vous devez démontrer sont différents, mais dans tous les cas, vous pouvez également l'acheter auprès d'elle).

Rappel: pour sélectionner des sorts, vous devez appuyer sur "Tab" -\u003e Spells -\u003e Cliquez pour sélectionner la compétence souhaitée (ou l'ajouter à vos favoris avec la touche F, puis dans la fenêtre de lancement rapide (touche Q) définir le numéro souhaité pour le sort.

Premiers cours

Utilisez un sort spécifique sur le pentagramme. Nous l'utilisons - et l'examen «d'entrée» est valide.

Ensuite, Faralda vous emmènera au Collège, à Mirabella Erwin, qui vous emmènera faire une visite du Collège et vous montrera votre chambre. À la fin de la visite, Erwin vous emmènera à la salle des éléments, à Tolfirdir, où commencent pratiquement les leçons sur l'utilisation des compétences.

Après avoir écouté une conférence sur le chemin difficile et sinueux du magicien, nous passons à des exercices pratiques, où, après être resté à un certain moment, vous devrez utiliser le sort "Ward" sur vous-même pendant un moment (en l'absence d'amulettes, vous pouvez également acheter le plus simple à Tolfirdir).

Après quoi, la tâche sera terminée et une nouvelle commencera immédiatement.

Dans les profondeurs de Saartal

Après des cours de magie, Tolfirir invitera tout le monde à visiter Saartal - des fouilles d'une certaine antiquité. Nous arrivons au point marqué sur la carte, trouvons l'entrée du donjon ci-dessous, et suivons le principal. La tâche est longue, je m'attarderai uniquement sur les moments difficiles.

Vous devrez trouver 3 anneaux et une amulette - l'anneau est sur le sol (le marqueur les pointera) et l'amulette est sur le mur. Après avoir pris le dernier élément, les grilles se fermeront derrière vous. Il n'y a aucun moyen de les ouvrir, tenez-vous simplement près d'eux et attendez que Tolfirir vienne du côté opposé. Dites-lui que vous ne pouvez pas sortir:

Après quoi, il proposera de mettre l'amulette (nous la mettons), et avec n'importe quel sort de combat, nous détruisons la plaque dont l'amulette a été retirée).

La prochaine partie délicate est le puzzle de la pierre tournante. Voici un indice derrière les pierres elles-mêmes:

Après avoir installé toutes les pierres dans la position souhaitée, nous utilisons le levier et les portes s'ouvrent. Le même principe est dans le prochain puzzle avec des pierres.

À la fin, vous trouverez un mini-boss (très facile), et un mur avec un cri de dragon.

Livres de bibliothèque

Cette quête est effectuée immédiatement après avoir terminé la deuxième quête (Dans les profondeurs de Saarthal).

Nous allons à l '"Urag gro-Shubu" et lui posons des questions sur un objet qui a été trouvé à Saartal, auquel il répond que les livres dans lesquels il est écrit sur la sphère ont été volés par un certain Orton, qui a étudié au collège, mais a décidé de rejoindre un groupe de magiciens et ils ont pris de lui une taxe - 3 livres. Orton est maintenant à Fellglow Keep, et les livres sont avec lui.

Nous allons à la forteresse de Fellglow, nous la nettoyons.

Lentement on passe au peigne fin la forteresse, puis dans l'une des cellules on trouve Orton, on lui parle.

Orton s'excuse pour sa mauvaise conduite et rapporte que l'appelant a pris les livres et l'a jeté dans la cellule pour d'autres expériences sur lui.

Libérer Orton.

Dans des chambres fermées, vous rencontrerez des vampires qui peuvent être libérés, et qui ne vous attaqueront pas (jusqu'à ce que vous commenciez, bien sûr), mais qui vous aideront dans la lutte contre les magiciens.

Nous allons lentement, dans une pièce il y aura une pierre inhabituelle, ne l'oubliez pas.

On parle avec elle, elle nous donne des livres pour de bon (au moins elle me les a donnés, parce que j'ai l'éloquence injectée)

Nous prenons les livres, allons à la sortie et ici ...

Nous devons tuer l'appelant (peut-être que la clé était là avant, mais je ne l'ai pas remarqué).

Le combat, d'ailleurs, ne sera pas facile pour eux. Après cela, il ne reste qu'une poignée de cendres, dans lesquelles nous trouvons la clé et nous nous dirigeons vers la sortie.

À l'arrivée au Collège, nous allons à Uragom gro-Shub et donnons les livres, en retour nous obtenons:

  • Phylogenèse raciale
  • Enfant de Niben
  • 2920, Mois du feu du foyer (vol. 9)
  • Catalogue complet des enchantements d'armes
  • En réponse au discours de Bero
  • Avantages et inconvénients de la magie noire

Ce sont tous des livres.

Bonnes intentions

Dans cette quête ennuyeuse, nous n'aurons qu'à courir autour du collège de Winterhold, donc je ne peindrai rien ici.

Ouvrir l'invisible

Nous parlons avec Mirabella Erwin, elle nous dit que nous devons nous rendre dans les ruines de Mzulfa. Nous allons là-bas.

En entrant dans les ruines, nous voyons le Gavros Pline mourant.

Quand il meurt, on lui prend la clé et on va plus loin. Puis, après avoir erré dans les ruines, nous entrons dans une salle où il y aura de nombreux adversaires: le Falmer et un Falmer - le maître des ombres. Après avoir tué le maître des ombres, nous lui prenons le cristal de focalisation.

Le curseur nous montre une porte qui ne peut pas être entrée sans clé.

Nous faisons demi-tour et descendons.

Là "Dwemer Centurion Master" sortira contre nous

Après l'avoir tué, nous trouvons un coffre, qui contient la «clé de l'oculotoria mzulfa»

Nous retournons à la porte, l'ouvrons. En passant plus loin, il y aura une autre porte, que Parat Decimius nous ouvrira, à qui nous donnerons le cristal de focalisation pris au Falmer-maître des ombres.

Nous suivons Parat. Nous passons dans le Hall de l'Oculatorium et plaçons le cristal de focalisation dans l'Oculatorium.

Il y a 2 volumes de sorts sur la table: Gelure et Flamme, c'est avec eux que nous concentrerons l'Oculatoria.

En vous concentrant sur l'Oculatorium, vous obtenez quelque chose de similaire.

Ensuite, nous substituons chaque "fenêtre" au rayon souhaité.

Après cela, Parat dit qu'il y a une forte interférence de la part du collège. (Au fait, je l'ai tué).

Nous sommes empoisonnés au collège et voyons qu'Ancano s'est clôturé avec un champ que nous devons détruire. Nous passons plus loin iiii ... BABAH

Élimination des conséquences

Des fantômes de glace ont attaqué Winterhold et nous devons le protéger. Après cela, nous allons à Mirabella et disons que Winterhold est en sécurité. Ensuite, nous passons à Labyrinthian.

À l'entrée du Labyrinthian, vous verrez des fantômes, mais ne vous inquiétez pas, ils ne vous remarquent même pas.
Après être entrés dans le Labyrinthien, nous avons une nouvelle tâche - Trouver le bâton de Magnus.
Nous rencontrerons de nombreux ennemis.
Faites également attention aux conseils:
Il y aura une porte gelée dans l'une des pièces.

Qui devra être fondu avec Flame (le volume de sort, d'ailleurs, est à proximité). Eh bien, après avoir dépassé tous les ennemis, nous entrons dans la salle où se trouve Morokei, que nous devons tuer pour récupérer le bâton.

Il a un champ de protection, qui est soutenu par 2 fantômes, qui doivent être tués afin de supprimer le champ.
Après avoir tué Morokei, nous lui prenons tout ce dont nous avons besoin et nous nous dirigeons vers la sortie.

Là, Estormo, l'ami d'Ancano, nous attaquera. Nous le tuons.
À notre arrivée à Winterhold, nous discutons avec Tolfried.

Œil de Magnus

Nous détruisons l'enchantement protecteur qui bloque l'entrée du Collège avec le bâton de Magnus.
Nous passons plus loin dans la salle des éléments.

Nous nous engageons dans une bataille avec Ancano, le vaincre, nous réjouissons
Après cela, vous devenez un archimage et recevez la "Robe de l'archimage"

Malgré le fait que la guilde des mages ait été dissoute il y a longtemps, il y a encore beaucoup de mages qui veulent s'unir avec leurs compagnons. Leur objectif est de diffuser entre eux des connaissances, des sorts, etc. Par exemple, Skyrim a le College of Winterhold. Cependant, ils ne l'aiment pas ici, car les Nordiques perçoivent négativement la magie et des énigmes similaires.

Comment puis-je rejoindre le College of Winterhold?

Dirigez-vous vers Winterhold et cherchez le pont au nord qui mène au Collège. A l'entrée, vous serez arrêté par Farald, qui vous informera que seules les personnes enclines à la magie peuvent passer. Par conséquent, il est nécessaire de terminer leur tâche, c'est-à-dire de démontrer votre capacité à utiliser des sorts (vous pouvez en compléter ou en acheter). Rappel pour passer Skyrim: pour sélectionner un sort, appuyez sur "Tab", puis "Spells" et cliquez sur celui souhaité. Ou, à l'aide de la touche F, vous pouvez ajouter n'importe quel sort à vos favoris, puis utiliser la fenêtre de lancement rapide (touche O) et lui attribuer un numéro.

Premiers cours

Exécutez le sort choisi sur le pentagramme. Ainsi, vous serez crédité du test d'entrée. Ensuite, Feralda vous emmènera au Collège, ou plutôt à une rencontre avec Mirabella Erwin. Elle vous montrera le collège, votre chambre et enfin la salle des éléments. Et là, vous rencontrerez Tolfirdir et commencerez des leçons sur la façon de mettre en pratique les compétences. Pour terminer Skyrim, écoutez une conférence qui vous parlera du chemin inhabituellement difficile d'un magicien et commencez à vous entraîner. Vous devrez vous déplacer jusqu'au point indiqué et utiliser un sort appelé "Amulette" sur vous-même pendant un certain temps. Si vous n'en avez pas, achetez-en un régulier chez Tolfirdir. Cela termine la tâche en cours et peut en démarrer une nouvelle.

Dans les profondeurs de Saartal

Après avoir terminé vos cours magiques, vous recevrez une offre pour vous rendre à Saartal depuis Tolfirdir. C'est une sorte de fouille ancienne. Allez au point indiqué sur la carte et trouvez l'entrée ci-dessous, menant au donjon. Suivez le principal. Le passage de Skyrim ici ne sera pas rapide, la tâche est longue. Les moments les plus difficiles seront décrits ici.

Vous devez trouver une amulette et trois anneaux. Ils sont sur le sol (le pointeur vous le dira), et vous trouverez l'amulette sur le mur. Après avoir tout pris, vous verrez que les grilles derrière vous sont fermées et que vous ne pouvez pas les ouvrir. Restez près d'eux et attendez que Tolfirdir apparaisse de l'autre côté. Faites-lui part de votre problème avec les portes verrouillées. Il vous dira de mettre l'amulette et de détruire la plaque sur laquelle elle se trouvait à l'aide de n'importe quel sort de combat. Ensuite, l'énigme des pierres en rotation peut être difficile. Cherchez un indice sur leur dos. Selon cela, disposez les pierres correctement et appuyez sur le levier. Ensuite, les portes s'ouvriront. Passer Skyrim lancera un autre casse-tête similaire sur les pierres, qui est résolu de la même manière. À la toute fin, vous rencontrerez un mini-boss léger et un mur avec un cri de dragon dessus.

Livres de bibliothèque

Le passage de cette mission Skyrim a lieu après la fin de la quête numéro deux (le titre "Dans les profondeurs de Saarthal"). Rencontrez Urag Gro-Shubu. Discutez avec lui de l'objet trouvé à Saartal. Il vous informera du vol de livres sur la sphère par Orton. Cet homme était apprenti au Collège, qu'il a trahi et uni aux magiciens. Ils ont exigé trois livres en guise de paiement. Pour le moment, il se trouve, avec des livres, dans une forteresse appelée Fellglow.

Allez-y et défendez la forteresse. En cours de défense, inspectez les caméras et trouvez Orton. Parlez-lui et écoutez des excuses pour son action. Il dira que l'appelant a pris les livres et qu'il a été jeté dans la cellule afin de mener des expériences sur lui.

Libérez-le. Ensuite, vous affronterez des vampires dans des cellules verrouillées. Terminer cette quête dans Skyrim vous permettra de vous disperser paisiblement avec eux. Si vous leur donnez la liberté, ils ne vous attaqueront pas (l'essentiel est de ne pas les attaquer vous-même) et vous aideront même dans la bataille contre les magiciens. Allez-y, trouvez et récupérez la pierre inhabituelle. Ensuite, trouvez la salle des rituels où l'appelant vous attend. Parlez-lui et prenez simplement les livres (cela peut être fait sans combat, après avoir pompé votre éloquence).

Avancez avec les livres jusqu'à la sortie. Cependant, ici, vous êtes attaqué et vous serez obligé de détruire l'appelant et de lui prendre la clé. La bataille sera difficile. Après avoir remporté une victoire, vous ne laisserez plus qu'un tas de cendres de votre adversaire, dans lequel la clé restera. Ramassez-le et dirigez-vous vers la sortie. Dirigez-vous vers le Collège et rapportez les livres à Urag gro-Shub. Et il vous offrira ce qui suit: Child of Niben, le catalogue complet des enchantements pour les armes, les avantages et les inconvénients de la magie noire, en réponse au discours de Bero, Colza phylogeny, 2920, Hearth Fire Month (vol. 9)

Bonnes intentions

Le passage de cette quête dans Skyrim implique uniquement de courir autour du Collège de Winterhold.

Ouvrir l'invisible

Parlez à Mirabella Erwin et ayez pour mission de vous diriger vers les ruines de Mzulf. À l'intérieur des ruines, vous verrez Gavros Pline. Il est mourant. Pour passer Skyrim après sa mort, prenez la clé et continuez. Promenez-vous dans les ruines et accédez à la salle avec de nombreux ennemis, par exemple un maître des ombres et le reste du Falmer. Détruisez le maître et récupérez son cristal de concentration.

La balise indiquera une porte fermée. Par conséquent, vous aurez besoin d'une clé, pour laquelle la tête en bas et combattre le "Dwemer Centurion Master". Après l'avoir vaincu, trouvez le coffre avec la clé de l'oculotoria mzulfa. Retournez à la porte verrouillée et ouvrez-la avec la clé. La prochaine porte fermée vous attend, mais Parat Decimius vous aidera à l'ouvrir. Donnez-lui le cristal de concentration que vous avez pris au maître des ombres. Suivez Parath jusqu'à l'Oculatorium Hall. Placez le cristal à l'intérieur. Vous verrez deux tomes de sorts sur la table: Flamme et Gelure, avec lesquels vous devez concentrer l'Oculatorium. Concentrez-vous et amenez chaque fenêtre sur le faisceau. Parat vous informera de l'ingérence du Collège. Au fait, vous pouvez le tuer. Allez au Collège où vous verrez Ancano entouré d'un champ. Détruisez le champ et avancez. Soudain, une explosion vous dépassera.

Élimination des conséquences

Des fantômes de glace ont attaqué Winterhold. Vous devez le protéger. Dirigez-vous ensuite vers Mirabella et signalez que Winterhold est déjà hors de danger. Alors votre chemin est en Labyrinthien. Là, à l'entrée, vous rencontrerez des fantômes qui ne vous remarqueront même pas. Dans Labyrinthian, vous recevrez le passage d'une nouvelle mission Skyrim - Trouver le bâton de Magnus. Préparez-vous, vous serez attaqué par de nombreux adversaires.

Ne sautez pas d'indices. Par exemple, vous rencontrez une porte gelée dans une pièce. Il peut être fondu avec de la flamme. Un livre avec des sorts se trouvera à côté de vous. Après avoir vaincu tous les adversaires, vous serez conduit dans la salle dans laquelle se trouve Morokei. Il doit être détruit et le bâton lui est enlevé. Cependant, les fantômes se tiennent sur sa protection, qui soutiennent le champ autour de lui. Alors tuez les fantômes d'abord et ensuite

La nuit, je me suis de nouveau senti mal et j'ai bu à nouveau la potion qui guérit toutes les maladies, et je me sentais mieux, en même temps j'ai donné la même chose à Fendal.

Dans Skyrim, le seul endroit où la magie est enseignée est le collège des mages dans le nord-est de Skyrim, Winterhold.

Depuis que j'ai vécu tout ce temps avec Jarl Korir, il y a littéralement à quelques pas du collège lui-même. Donc, après avoir dormi, je suis allé au collège des magiciens. Il y a de très grands projets sur ce sujet, je souhaite me développer davantage en tant que magicien. Eh bien, et, entre autres, les magiciens se tiennent comme séparés de la guerre civile, ils sont presque seuls. Et les magiciens seront dans n'importe quel scénario, quel que soit le gagnant: les Impériaux ou les Stormcloaks. C'est même une sorte d'indépendance.

Quand j'ai gravi les marches légèrement enneigées, Faralda m'a rencontré devant le pont - celui qui monte la garde au-dessus du collège, car personne n'y est accepté ... Vous devez d'abord prouver que vous pouvez faire quelque chose et expliquer ce que vous pouvez personnellement donner au collège. Faralda a proposé de passer l'examen. J'ai essayé de vous convaincre de me laisser passer, mais toutes les tentatives ont été vaines. Sous la forme d'un examen, vous devez démontrer une sorte de sortilège. J'ai décidé de démontrer quelque chose que je ne savais pas encore et j'ai acquis des connaissances à ce sujet auprès de Faralda en seulement 30 septim. C'est 50 pièces de moins que tout autre marchand. J'ai reçu le sort "Peur". Après avoir réussi l'examen, Faralda m'a félicité et l'entrée du collège s'est ouverte. Elle m'a conduit à travers le pont, allumant simultanément les lumières dans des "puits" magiques spéciaux. Il est possible de traverser le pont sans entrave et ainsi, mais sans passer l'examen, les portes du collège seront fermées.

Comme dans tout autre cas, le choix du sort à l'examen est généré aléatoirement. Faralda ne peut en proposer que 5: "Fire Arrow" (School of Magic "Destruction"); "Magic Light" (École de magie "Change"); "Summon the Fire Atronach" (École de magie "Witchcraft"); «Healing Hands» (École de Magie «Restauration») et «Peur» (École de Magie «Illusion»). Pourquoi mon choix est-il tombé sur le sort Peur ... Parce que Tom avec tous les autres sorts de Skyrim peuvent être trouvés gratuitement, et que seul le sort Tom of the Fear est introuvable. Vous ne pouvez que l'acheter! En achetant un sort auprès de Faralda, vous pouvez économiser au moins 50 septims, comme chez tout autre marchand, ce sort coûte au moins 80 septims. Eh bien, il est intéressant de le développer le plus rapidement possible afin que non seulement les animaux, mais aussi de puissants rivaux vous fuient.

Faralda m'a emmené dans la cour du collège et m'a dit de parler avec Mirabella Erwin de mes études ultérieures. Je l'ai trouvée en train de se disputer avec le grand elfe Ancano à propos de quelque chose. Elle lui expliqua qu'il n'était qu'un invité au collège. Après son départ, Mirabella m'a parlé. Elle a dit que maintenant de nombreux nouveaux étudiants ont commencé à entrer dans leur université. Elle m'a donné la forme: les bottes de l'élève du collège, la robe de l'école novice de la destruction (les sorts de destruction consomment 12% de magie en moins et la magie elle-même est restaurée 50% plus rapidement), et la capuche du mage novice. Elle a expliqué qu'il n'est pas nécessaire de porter un uniforme, mais qu'il est recommandé.

Puis Mirabella m'a montré ma chambre, où je vivrai en permanence. Il est situé dans la salle des réalisations. La salle m'est attribuée à jamais, même si je deviens un bronzage de toutes les villes de Skyrim, et même si je suis un archimage. Il y a aussi une caractéristique intéressante - les salles privées des étudiants et des enseignants n'ont pas de portes. Tout est ouvert et vous pouvez vous visiter librement.

Et après avoir regardé autour de la pièce, Mirabella a dit que le professeur de magie Tolfdir commençait sa première leçon pour les débutants et que je devais me dépêcher vers la salle des éléments. Quand je suis arrivé, le reste des élèves s'était déjà rassemblé dans la salle, à savoir: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (elfe noir) et Onmund (nord), et moi - Sophie Corvus (elfe de la forêt). Un line-up assez intéressant. remarqué qu'il y a pas mal d'elfes différents dans le collège ... La leçon a commencé par une petite dispute. Tolfdir est enclin à croire que la sécurité est avant tout, et les autres étudiants ont dit que déjà en entrant au collège, ils avaient des connaissances et ils devraient les pratiquer. Tolfdir m'a demandé mon avis, mais j'ai décidé d'échapper à la réponse que le professeur jugeait sage. Puis il a découvert que je ne connaissais pas une seule amulette et m'a appris la Petite amulette gratuitement. En même temps, nous nous sommes immédiatement exercés à la vérifier. J'ai terminé la tâche immédiatement et avec succès. À ce moment, la première leçon était terminée Dans la prochaine leçon, il faut aller dans les profondeurs de Saartal et Tolfdir a dit qu'il attendait tout le monde à l'entrée dans quelques heures, enfin, puisque c'est déjà le soir, il voulait probablement dire demain.

J'ai réussi à parler à l'elfe noir Brelina Marion et j'ai visité la salle de soutien, où j'ai trouvé de nombreux produits comestibles et de nombreux ingrédients pour faire des potions. Il y a aussi un laboratoire alchimique et un tableau du Pentagramme des Âmes. Tout est très pratique. Vous pouvez vous entraîner pendant votre temps libre, autant que vous le souhaitez. Dans la salle du laboratoire alchimique, j'ai trouvé l'appareil de distillation de Tolfdir. Le professeur doit l'avoir oublié. Je vais certainement le retourner. Eh bien, et bien sûr, je n'ai pas pu résister et j'ai préparé des potions. Et après la deuxième leçon, qui aura lieu demain, nous devrons rechercher quelque chose, j'étudierai les propriétés des plantes. Dans le Hall of Support, il y a même un coffre avec des peaux d'animaux et des pièces de monnaie à certains endroits. J'ai trouvé pas mal de pierres d'âme et de crânes. Elle a tout pris pour elle. :))))

Après les premières études universitaires et une cuisine délicieuse, je me suis endormie dans ma première chambre, chez moi, où j'ai passé un merveilleux sommeil!

Collège des mages de Winterhold de la rive.

Collège des mages de Winterhold sous la neige qui tombe.

Collège des mages de Winterhold.

Faralda demande ce que je veux savoir?

Suppression d'une démonstration du sort "Peur".

Faralda me conduit sur le pont.

Le collège dans toute sa splendeur.

1ère leçon de Tolfdir.

J'apprends à utiliser le sort "Small Ward".

Dans la cour du collège.

Salle de soutien.

Table riche dans le Hall of Support.

2ème étage du Hall of Support.

Le pentagramme des âmes.

Le cube de distillation de Tolfdir.

Laboratoire d'alchimie.

Ils aiment les étudiants ici - vous pouvez boire de l'hydromel. :)

Une autre table de repas.

Ma chambre est 1.

Ma chambre est de 2.

Ma chambre est de 3.

La guilde des mages dans The Elder Scrolls 5: Skyrim est représentée par The College of Winterhold. Tout magicien qui se respecte est simplement obligé de suivre un entraînement fascinant et dangereux ici et de devenir un véritable maître des pouvoirs magiques.

Le bâtiment du collège lui-même est situé, comme vous pouvez le deviner, à Winterhold dans le nord. Le collège est relié à la ville par un pont fragile mais fiable sur l'abîme.

Je vais vous dire comment rejoindre le College of Winterhold et le passage des quêtes. Nous approchons du pont, où Feralda nous rencontre et donne la première tâche de rejoindre la guilde des magiciens.

Premiers cours

Dans la quête " Premiers cours"(Premières leçons) il nécessite une démonstration de potentiel magique pour nous permettre d'aller plus loin. À votre choix, nous devons lancer l'un des sorts de n'importe quelle école de magie de votre choix. Le sort lui-même dépendra de votre niveau.

Vous pouvez également montrer que vous êtes un dragonborn et l'utiliser à la place d'un sort.

Il est important de noter que vos choix affecteront les récompenses et la gamme de sorts à vendre au Collège des Mages.

Ensuite, vous recevrez une tâche pour parler au chef de la guilde des magiciens Mirabelle Ervine, qui vous donnera une robe avec en fonction de votre choix d'école de magie et mènera une courte visite du collège.

Ensuite, il nous enverra à Tolfdir, qui enseigne aux étudiants la protection contre la magie. Il vous demandera de montrer en pratique l'utilisation du sort de protection scolaire.

Et puis vous irez tous à Saarthal pour participer à l'expédition.

Dans les profondeurs de Saartal

Nous recevons la quête " Au fond de Saartal"(Sous Saarthal), que nous devons tous explorer ensemble. Vous pouvez vous y rendre avec Tolfdir et la compagnie, ou plutôt à pied.

Sur place, nous trouvons Arniel Gane et à sa demande nous commençons à rechercher divers artefacts. Nous suivons simplement les marqueurs de quête et prenons les bibelots dont nous avons besoin. Cependant, après avoir trouvé l'amulette, le chemin du retour sera coupé.

Nous l'avons mis et lancé n'importe quel sort à l'endroit d'où nous l'avons retiré. Cela détruira le mur et ouvrira un passage. Nous passons plus loin dans le donjon, en chemin nous rencontrerons deux énigmes avec des colonnes. Les images nécessaires sont dessinées juste là derrière les colonnes.

La difficulté ne peut être faite que par le deuxième puzzle, où changer le motif sur une colonne les modifie également sur les voisins. La solution est assez simple, nous la mettons dans l'ordre voulu: d'abord, chez le poisson, chez le serpent, chez le faucon et chez le poisson. L'essentiel est de savoir quelles colonnes tordent le plus les autres colonnes et de les mettre à tour de rôle - du plus grand au plus petit.

Après cela, Tolfdir vous rejoint, avec qui vous devez vous battre avec Jyrik Gauldurson. Au début, il sera immunisé contre tout dommage, mais ensuite Tolfdir l'affaiblira et nous pourrons le vaincre.

Dans tous les cas, nous prenons les livres et retournons à Urag gro-Shub.

Bonnes intentions

La quête suivante s'appelle " Bonnes intentions"(Bonnes intentions). Nous parlons avec Tolfdir, qui a déjà traîné l'Œil de Magnus, de tout cela. Mais vous serez interrompu par Ancano, qui signalera que quelqu'un est venu nous voir.

Nous allons avec lui et rencontrons un mystérieux magicien qui arrête le temps et se présente comme Quaranir du plus vieil ordre psijique. Selon les légendes, c'est de lui que la guilde des magiciens s'est formée dans le futur.

Et il est apparu à cause de l'oeil de Magnus, qui, en fin de compte, est très dangereux. Et plus il est ici, plus la menace attend tout le monde, il faut donc le neutraliser. Pour ce faire, vous devez trouver l'Augur de Dunlain.

Nous en parlons avec Tolfdir et il nous envoie à Midden, qui est situé directement sous le Collège. Nous y descendons par l'écoutille et trouvons une pièce verrouillée, y pénétrons par effraction et nous retrouvons à côté d'Augur.

Il conseille de trouver le bâton de Magnus, qui aidera à neutraliser l'oeil. Nous retournons à Savos, qui nous redirige vers Mirabella.

Ouvrir l'invisible

Nous recevons la quête " Ouvrir l'invisible"(Révélant l'invisible). Ici, nous allons aux ruines Dwemer de Mzulft. A l'entrée, vous trouverez l'un des membres du Synode, qui mourra dans vos bras. Nous prenons la clé et traversons ce donjon assez grand.

Trouvez la clé de l'Ocularius et le cristal de focalisation du boss. Nous parlons avec Paratus Decimius et suivons ses instructions.

Nous devons concentrer trois faisceaux au centre, en utilisant un sort de gelure ou de flamme d'école sur le cristal. S'il n'y a pas de rayons, assurez-vous qu'il fait jour dehors.

Utilisez uniquement les sorts les plus novices, sinon vous ne pourrez pas mettre au point correctement les lentilles.

Parlez à nouveau à Parat, regardez la carte et trouvez l'endroit où se trouve le bâton - c'est le Labyrinthien.

Nous quittons les ruines et obtenons une vision dans laquelle Nerien demande à aller au Collège le plus tôt possible. Là, nous constatons qu'Ankano a entouré l'œil d'une barrière impénétrable et y fait quelque chose.

Nous aidons à surmonter la barrière en lançant un sort de feu de destruction. Nous passons à Ankano, mais il ne fait que vous renvoyer.

Élimination des conséquences

Dans la quête " Élimination des conséquences»(Confinement) devra être nettoyé pour la surcharge d'Oka. Nous trouvons l'archimage, lui parlons et allons à Winterhold lui-même pour détruire dix anomalies.

Après nous avons parlé avec Mirabella et allons au Labyrinthien pour le personnel.

Bâton de Magnus

Nous recevons la quête " Bâton de Magnus"(Le bâton de Magnus) et maintenant nous pouvons entrer dans le Labyrinthien. C'est un donjon assez simple dans lequel vit l'un des Morokei. Ici, vous rencontrerez également un squelette de dragon ressuscité et un chef fantomatique des draugs.

Périodiquement, au fur et à mesure que nous nous déplaçons dans le Labyrinthien, nous entendrons les phrases de Morokei, à la suite desquelles l'approvisionnement en magie sera consommé. Donc, si vous jouez un magicien, soyez prudent.