Comment obtenir tous les sorts en skyrim. De vrais sorts de magie blanche pour les débutants. Sort d'eau en latin

Skyrim est un lieu de grandes opportunités. C'est un grand monde ouvert dans lequel vous pouvez accomplir de nombreuses quêtes, principales et secondaires, construire une maison et fonder une famille, devenir le meilleur magicien, barde, voleur et assassin. Vous pouvez tuer des dragons, des trolls, des draugrs, des falmer, des loups-garous et des vampires. Il existe également de nombreux mods différents pour le jeu, ce qui élargit encore le potentiel et les possibilités du jeu.

De plus, si vous ne souhaitez pas vous engager de manière indépendante dans l'achat ou la fabrication d'objets, leur recherche, l'apprentissage de cris ou certains sorts, alors les codes pour "Skyrim 5" pour la magie viendront toujours à votre aide. Ils vous permettront d'obtenir tous les objets, compétences, niveaux nécessaires et de résoudre divers bugs souvent trouvés dans le jeu. Il est à noter que l'utilisation de codes pour la magie dans Skyrim peut parfois affecter la perturbation du jeu, en relation avec laquelle vous devrez tout recommencer. Ainsi, si vous décidez de simplifier un peu votre vie de jeu à l'intérieur, alors il est préférable de faire une sauvegarde de sauvegarde de votre position dans le jeu afin que vous soyez calme.

Comment utiliser les codes?

Pour commencer à entrer des codes pour la magie et d'autres bonus dans Skyrim, vous devez ouvrir la console. Pour ce faire, appuyez simplement sur la touche tilde [~]. Les codes les plus courants sont les suivants:

  • tgm - rend le joueur complètement invulnérable;
  • tcl - permet de traverser les murs;
  • tmm 1 - ouvre tous les emplacements sur la carte du monde;
  • killall - tous les personnages, amis et ennemis, meurent en vue;
  • psb - vous obtenez immédiatement tous les talents, cris de dragon et sorts disponibles dans le jeu;
  • qqq - quittez rapidement le jeu;
  • adlevel - vous permet d'augmenter le niveau, mais vous ne recevrez pas de points de capacité;
  • tfc - passe en mode caméra «libre»;
  • tdetect - tous les vols auront lieu pour le joueur sans conséquences, la vision du PNJ sera désactivée;
  • tcai - démarre et désactive l'intelligence artificielle. L'utilisation du code empêche tout le monde de se battre;
  • SexChange - vous pouvez changer le sexe du héros à l'opposé, mais son visage ne sera pas changé. Le même résultat est obtenu!
  • Showracemenu - ouvre une fenêtre pour créer des personnages, dans laquelle vous pouvez corriger la race, le sexe, le nom et l'apparence de votre personnage. Dans les premières versions du jeu, si vous apportiez des modifications à la race du personnage, son niveau passait au premier. De plus, toutes les compétences précédemment acquises ont été réinitialisées. À partir de la version 1.3.10.0, après ces ajustements, le niveau et les compétences étaient les mêmes. Comme nous l'avons dit, avant d'utiliser un tel code, il est préférable de sauvegarder le gameplay.
  • player.setav invisibility - vous rend invisible pour tous les personnages, ennemis et amis. Si vous écrivez la valeur 1 après le code - alors le mode sera activé, si 0 - il sera désactivé;
  • player.modav carryweight X - augmente le volume maximum de votre sac à dos du nombre d'unités spécifié;
  • player.setav speedmult X - définit la vitesse de déplacement au pourcentage spécifié. Il peut être appliqué lorsque vous exécutez tout en maintenant la touche enfoncée. La valeur par défaut est 100%;
  • player.setscale X - Modifie la hauteur de votre héros. Une valeur de 1 sera 100%, une valeur de 2 sera 200%, et ainsi de suite;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - affecte la hauteur de vos sauts. 100% est le réglage standard;
  • player.setav Health X - modifie le nombre de points de vie disponibles pour le héros d'une valeur spécifiée;
  • player.setav Magicka X - augmente la quantité de mana disponible pour le personnage au paramètre spécifié. Ce code pour augmenter la magie dans "Skyrim" vous aidera très souvent;
  • player.setav Stamina X - augmente le niveau maximum d'endurance d'une valeur donnée. Si vous définissez un paramètre suffisamment élevé, votre héros ne se fatiguera pas pendant sa course;
  • player.setav attackdamagemult N - augmente les dégâts de votre arme de la n-ième valeur;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse des attaques avec des armes qui sont dans la main gauche dans la n-ième valeur;
  • player.setaveaponspeedmult N - augmente la vitesse des attaques avec des armes à deux mains et des armes de la main droite de la nième valeur;
  • player.setav LeftitemCharge N - charge l'arme équipée dans la main gauche du montant spécifié;
  • player.setav RightitemCharge N - charge l'arme équipée dans la main droite de la valeur spécifiée. Vous pouvez également trouver un code pour les dégâts magiques dans "Skyrim" pour les armes enchantées;
  • player.additem 0000000F N - donne au joueur le nombre spécifié de septims;
  • player.additem 0000000A N - donne au joueur le nombre spécifié de clés principales;
  • player.placeatme 0010BF90 - Invoque un cheval spectral au joueur. Fait intéressant, vous pouvez la convoquer même à l'intérieur;
  • player.setcrimegold 0 - aide à annuler la récompense qui a été faite pour votre tête dans la ville où vous vous trouvez actuellement;
  • player.addspell 00092C48 - donne au personnage la capacité de lycanthropie. C'est une compétence qui transforme un héros en loup-garou. Il sera affiché dans la section Talents. Pour activer la compétence, appuyez simplement sur la touche [Z]. Il n'y a aucun moyen d'annuler la compétence, il vous suffit d'attendre que la transformation se fasse automatiquement, après quelques minutes.

Que vaut la peine de savoir?

  1. Toutes vos armes à deux mains comptent comme des armes droitières.
  2. Une arme complètement chargée a un niveau de charge d'environ 3000.
  3. Chaque attaque prend environ 30 unités de charge.
  4. Vous pouvez définir le niveau à utiliser dans "Skyrim" le code pour augmenter la charge de la magie et de l'arme d'une valeur qui dépasse le montant maximum. C'est une fonctionnalité très intéressante. On peut dire que c'est un code pour la magie infinie dans "Skyrim".

Code pour l'objet sélectionné

Pour que ce code de triche fonctionne correctement, vous devez d'abord vous rapprocher de l'objet, du personnage ou de l'animal qui vous intéresse. Ensuite, ouvrez la console et cliquez dessus avec le curseur. Après cela, la console affichera l'inscription: object_id.

Vous pouvez utiliser les codes suivants:

  • stopcombat - la bataille avec le personnage ami sélectionné sera arrêtée. Il est à noter qu'avant d'exécuter cette commande, vous devez utiliser le code player.setcrimegold 0. S'il y a plusieurs ennemis près de chez vous, alors pour arrêter la bataille, vous devez l'appliquer à tous les adversaires à la fois, sans quitter la console. Si au moins un PNJ continue de vous attaquer, vous ne l'avez pas remarqué et n'avez pas appliqué le code dessus, alors tous les autres continueront à vous attaquer. Si cela ne fonctionne pas, vous pouvez faire sortir les attaquants de la ville. Avant cela, il est conseillé d'activer le mode d'immortalité. Entrez ensuite la commande tcai - tout le monde va geler et arrêter de bouger, se tenir dans un endroit pratique pour que tous les adversaires soient à votre vue et, sans fermer la console, utiliser la triche stopcombat sur chaque adversaire à son tour. Après cela, vous pouvez désactiver tous les modes lancés précédemment. La commande ne fonctionne que sur les personnages amis avec lesquels vous avez commencé un combat "aléatoire". S'il s'agit d'un PNJ d'histoire ou d'une sorte de monstre, ils vous attaqueront quoi qu'il arrive;
  • tuer - le personnage ou l'animal que vous avez choisi meurt;
  • ressusciter 1 - le personnage ou l'animal sélectionné reviendra à la vie;
  • resetai - les dialogues seront restaurés par défaut, vous semblez effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Utilisez cette commande si vous avez tué un personnage, puis lui avez rendu sa vie, mais après cela, il ne veut plus communiquer avec vous;
  • openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire du personnage sélectionné. De cette façon, vous pouvez échanger des choses avec lui;
  • removeallitems - l'inventaire du personnage sélectionné sera complètement effacé;
  • équipitem Item_ID N - le personnage sélectionné sera équipé de l'objet que vous aurez choisi pour lui en entrant l'ID. Cette astuce vous permet d'habiller n'importe quel personnage de n'importe quelle armure, de lui donner n'importe quelle arme. Le paramètre N est un entier qui détermine si le PNJ peut ou non apporter des modifications à son équipement. Une valeur de 0 - permet de le faire, une valeur de 1 - l'interdit, et le personnage voyagera constamment dans son nouvel équipement;
  • inv - affichera tous les éléments de l'inventaire de l'objet sélectionné;
  • duplicateallitems player - copie tous les objets qui étaient dans l'inventaire d'un objet ou d'un PNJ dans votre sac à dos;
  • resetinventory - Réinitialise tout le contenu de l'inventaire. Le personnage sélectionné aura son équipement initial standard;
  • setownership - vous recevrez la propriété de l'article que vous avez choisi;
  • déverrouiller - ouvre le verrou, quelle que soit la difficulté, pour l'élément sélectionné;
  • markfordelete - supprime le caractère ou l'objet sélectionné. Soyez prudent avec cette astuce, car vous pouvez supprimer non seulement n'importe quel coffre, mais également des objets invisibles, ce qui peut être nécessaire pour le fonctionnement normal de l'ensemble du jeu. Utilisez donc cette commande très soigneusement. L'objet que vous avez créé sera supprimé immédiatement, et tout le reste, seulement après la sauvegarde et le chargement de votre partie. Il n'y a pas de commande pour annuler l'action entreprise. Nous ne vous conseillons pas d'utiliser cette astuce, car vous pouvez démolir librement n'importe quel mur, sol ou même un bâtiment entier.

Remarque:

  1. Si vous prévoyez d'utiliser plusieurs commandes simultanément pour un objet ou un personnage sélectionné, il n'est pas nécessaire de le sélectionner à chaque fois avec la souris. Après la première sélection, il sera enregistré.
  2. Pour faire défiler le texte à l'intérieur de la console, utilisez les touches et.
  3. Tous les objets que vous avez créés à l'aide de la triche player.placeatme ont un ID qui commence par "FF".

Gérer d'autres PNJ

Avec l'aide de ces astuces, vous pourrez contrôler divers monstres et personnages. Les commandes doivent être exécutées dans un ordre strict, sinon rien n'en sortira.

Passez en "vue à la troisième personne" en appuyant sur la touche [F]. Ensuite, allez voir le PNJ ou le monstre qui vous intéresse. Démarrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez les codes suivants dans l'ordre suivant: TFC, player.TC, TC, TFC. Vous pouvez maintenant fermer votre console. Si vous souhaitez revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre héros, vous devez entrer les commandes TC, player.TC dans la console.

Remarque sur les codes comme celui-ci:

  1. Après avoir pris le contrôle d'un certain PNJ, vous pourrez vous déplacer librement, mais vous ne pourrez pas attaquer.
  2. En appuyant sur le bouton d'attaque, l'attaque sera effectuée par le héros, et non par le personnage sur lequel vous avez temporairement pris le contrôle.
  3. On ne sait pas comment faire en sorte qu'un tel PNJ commence à attaquer.

Action avec les satellites

Presque tous les personnages du grand monde de Skyrim peuvent devenir votre compagnon. Pour convaincre quelqu'un de votre côté, suivez simplement ces étapes:

  • Approchez-vous du personnage qui vous intéresse.
  • Démarrez la console et sélectionnez un PNJ.
  • Écrivez le jeu de triche sur les relations du joueur 3.
  • Ensuite, vous devez entrer le code addfac 0005C84D 1.

Maintenant, lors d'une conversation avec un PNJ, la phrase "Suivez-moi ..." sera affichée.

Réglez playerfollowercount à 0 triche - vous ajouterez une boîte de dialogue pour obtenir de nouveaux compagnons. Dès que l'équipe est entrée, les partenaires existants erreront avec le joueur, cependant, vous pouvez appeler un autre compagnon. Dès que vous choisissez quelqu'un de nouveau comme partenaire, l'ancien arrête de vous suivre. Si vous n'avez personne comme partenaire pour le moment, la triche sera inutile. Le nombre maximum de partenaires disponibles est d'un seul caractère.

Comment puis-je entendre le cri du dragon?

Si vous voulez obtenir le cri d'un dragon, tous les sorts, ainsi que les talents, alors vous pouvez utiliser dans "Skyrim" le code pour la magie et les cris - "psb". Vous pouvez également utiliser un autre cheat player.teachword. Ainsi, vous pouvez apprendre un certain cri que vous n'avez pas encore réussi à trouver lors du passage. Vous pouvez toujours trouver la liste des identifiants sur le net. Si vous voulez apprendre complètement le cri entier, vous devez apprendre chacun des trois mots séparément et vous devez apprendre le cri dans le bon ordre. Vous devez utiliser le code sans utiliser de crochets.

Pour l'utiliser avec succès, vous devez d'abord avoir une âme de dragon afin d'activer un cri. L'âme peut être obtenue après avoir tué un monstre puissant. Alternativement, vous pouvez utiliser la triche player.modav dragonsouls N, où n est le nombre d'âmes de dragon que vous voulez obtenir. Mais cela n'ajoute pas d'âme, cela change simplement leur signification en ce que vous voulez.

Avec le code player.setav shoutrecoverymult 0, vous n'avez pas à attendre qu'un cri se recharge, c'est-à-dire le temps qu'il faut attendre pour réutiliser la capacité souhaitée. Si vous avez écrit ce code juste après avoir appliqué shout, vous devrez attendre qu'il récupère. Ensuite, vous pouvez crier librement sans interruption.

Un code pour vous aider à obtenir l'inventaire dont vous avez besoin

Si vous avez besoin d'un certain article, mais que vous n'avez pas le temps de le rechercher ou de l'acheter, vous pouvez utiliser la triche player.additem ID X, où ID est un attribut qui indique un article spécifique, et X est le montant dont vous en avez besoin matière. Par exemple, si vous voulez dans "Skyrim" des codes pour la magie de la destruction, alors il vous suffit d'entrer la phrase player.additem 0009cd51 1. En conséquence, vous recevrez le livre du sort "Flame", après avoir lu lequel, vous posséderez le sort souhaité. Si vous ne voulez pas lire de livres, il existe une autre solution. Dans Skyrim, le code de la magie de destruction "Flame" ressemble à ceci: player.addspell 00012fcd.

C'est ainsi qu'il est facile d'apprendre un sort. Cela fonctionne sur tout type de magie, il vous suffit de trouver un identifiant approprié. Dans Skyrim, les codes pour les changements magiques vous aideront à acquérir les compétences nécessaires sans passer du temps à chercher le bon livre dans différents magasins et cryptes. Nous pouvons considérer quelques exemples supplémentaires. Si vous êtes intéressé par le code de la magie de la paralysie dans Skyrim, vous pouvez utiliser la combinaison suivante: player.addspell 0005ad5f.

Comme nous l'avons écrit précédemment, vous pouvez définir la quantité de mana à une valeur élevée, ce qui vous évite pratiquement de vous soucier de sa consommation. Un moyen de sortir d'un tel code pour une magie sans fin dans Skyrim. Cependant, si vous jouez paradoxalement - vous ne voulez pas être le "dieu" de Tamriel, mais vous êtes dans une situation difficile, vous pouvez alors ajouter vous-même l'objet désiré, comme une potion de mana. Ce code de triche pour la magie dans "Skyrim" 5 ressemble à ceci: player.additem 000FF9FD 1. En conséquence, vous recevrez un élixir de magie supplémentaire. Que donne-t-il? Votre réserve magique sera augmentée de 100 unités pendant une minute. Un tel code pour augmenter la magie dans "Skyrim" ne vous élève pas vraiment au-dessus du PNJ, mais il vous donne également un avantage facile.

Ouvrir des coffres, piller des trésors

Dans le coffre, vous pouvez trouver des objets de la classe que vous avez spécifiée. Par exemple, un coffre avec des bâtons contient tous les bâtons possibles dans le jeu. Le coffre d'ingrédients, si vous l'avez deviné, contient tous les ingrédients disponibles dans le jeu.

Si vous souhaitez obtenir un objet aussi précieux, vous pouvez utiliser le code fourni: ID player.placeatme.

Quelque chose peut-il arriver?

Lorsque vous ouvrez le coffre, il est très probable que le jeu se fige pendant un certain temps. C'est le plus souvent le cas des conteneurs pour armes et armures enchantées. Le jeu se fige pendant environ 30 à 60 secondes. Ne vous inquiétez pas et ne soyez pas nerveux, attendez un peu et tout ira bien.

Après avoir ouvert le coffre, vous pouvez appuyer sur la touche pour ramasser tous les objets à l'intérieur. Dans ce cas, le jeu peut se figer à nouveau, mais cette fois beaucoup plus longtemps.

Les coffres qui stockent des objets de leur propre classe contiennent en fait de nombreux objets différents.

Seul 1 article est stocké à l'intérieur. Si vous avez besoin de plusieurs choses de ce type, recherchez simplement son ID et utilisez le code que nous avons montré précédemment. Par exemple, vous pouvez utiliser dans "Skyrim le code" pour un objet magique ou magique que vous avez trouvé dans le coffre. Il arrive souvent que même les joueurs invétérés ne trouvent pas toujours tous les bâtons et autres butins magiques disponibles dans le jeu.

Qu'est-ce qui peut aider votre magie?

En plus du fait qu'il existe des codes pour la vie, la force et la magie dans "Skyrim", vous pouvez également obtenir des talents utiles. Ils vous aideront à augmenter vos capacités magiques et feront de vous un magicien plus fort. Par exemple, parmi les codes pour l'approvisionnement en magie dans "Skyrim", vous pouvez en trouver un qui vous aidera à apprendre le talent "Signe d'Atronach". Son ID est 000E5F50. Avec ce talent, vous obtiendrez +50 unités de mana, vous absorberez 50% de tous les sorts qui vous toucheront, mais la récupération de mana se produira 50% plus lentement.

Un autre code pour augmenter la magie dans "Skyrim" sera l'ajout du talent "High Origin". Son identifiant en jeu est 000E40C8. Avec ce talent, vous recevrez 50 unités de magie supplémentaires et votre mana sera restauré plus rapidement en une minute.

Comme vous pouvez le voir, ils sont diversifiés. Vous pouvez non seulement obtenir un supplément de mana, mais également apprendre les cris, les sorts et les talents nécessaires au combat. En outre, vous pouvez choisir le bon équipement et les bonnes armes pour vous-même, ce qui vous transformera en une véritable "machine à mort" magique.

Faire une belle maison

Beaucoup d'entre vous, fatigués de chasser des dragons, des vampires ou des batailles avec Mirak, ont décidé de simplement profiter de votre maison. Vous pouvez créer une belle maison confortable où vous passerez occasionnellement du temps, stocker un butin précieux et élever des enfants. Cependant, si vous devez créer un objet, comme une arme ou une armure, l'améliorer ou préparer un élixir utile, vous devrez alors rechercher les appareils nécessaires à cet effet. Avec l'aide de codes de triche, vous pourrez équiper un espace de travail efficace de tous les gadgets nécessaires.

Pour obtenir des machines d'artisanat utiles, vous pouvez utiliser le code fourni - player.placeatme ID. Ainsi, après avoir entré la triche player.placeatme 000BBCF1 dans la console, vous aurez votre propre forge céleste pour votre travail productif.

77761 est l'ID de la source lumineuse. Il est invisible et ne peut pas être sélectionné, supprimé ou déplacé après l'installation. Cela vous aidera à éclairer une pièce sombre. Si vous souhaitez placer plusieurs sources de lumière similaires à la fois, dans le code de triche après l'ID, écrivez le nombre de sources dont vous avez besoin. Vous ne pouvez pas ajouter plus de 10 unités.

Bon à savoir

Lorsque vous créez des éléments, ils apparaîtront directement devant vous. Si vous avez besoin de placer un objet "uniformément", alors avant d'utiliser le code de triche, essayez de centrer le regard de votre personnage pour qu'il ait l'air droit.

Il n'y a pas de code spécifique qui vous donnera des armures et des armes de qualité légendaire. Il est préférable d'amener votre compétence de forgeron à 100%, afin d'obtenir les objets les plus puissants possibles.

Les codes fonctionnent dans le jeu avec une probabilité de 90%. Il convient de noter qu'ils sont sensibles à la casse. Vous devez les saisir uniquement tels qu'ils sont écrits ici. Nous vous rappelons à nouveau qu'avant de commencer à éditer le jeu, il est préférable de faire une copie de sauvegarde de la sauvegarde pour être calme. Tous les codes ne peuvent pas être annulés, donc la pré-sauvegarde n'est certainement pas inutile.

Les livres de sorts dans The Elder Scrolls V: Skyrim, comme son nom l'indique, contiennent certains sorts - des sorts. Pour apprendre un nouveau sort, il vous suffit de lire le livre, puis il disparaît et une nouvelle magie apparaît sur votre liste. Les livres de sorts peuvent également être créés à l'aide de livres en ruine, ils sont situés au hasard dans des grottes et des armoires de maisons. Des livres brûlés peuvent également être utilisés. Pour créer le livre des sorts, les ingrédients sont utilisés dans la forge d'Atronach.

Les livres de sorts peuvent être achetés auprès de marchands de magie ou trouvés dans les donjons et autres lieux. Habituellement, ces livres sont déposés au hasard, donc pour la plupart d'entre eux, il n'y a pas d'endroits spécifiques autres que les marchands et quelques autres endroits.

Les livres de sorts que vous pouvez acheter chez le marchand dépendent entièrement du niveau de vos compétences. Après avoir monté plusieurs niveaux, de nouveaux livres apparaissent généralement.

Emplacements

Book of Spell Sparks est un sort pour les débutants en magie de destruction.
Helgen. La recherche d'un sort fait partie de la formation sur le crochetage des serrures. Un hack réussi ouvrira un mage mort avec un livre.
Mzulf, il y a deux livres à côté d'Oculory. L'un contient le sort Frostbite, qui est nécessaire pour faire pivoter le plafond de la pièce. Le deuxième sort varie selon le passage.

Chandelles à Fort Snowhawk.

Balance dans la fente du labyrinthique, dans la pièce avec le pentagramme des âmes.

Chair de chêne dans la brouette de feu funéraire.

Clairvoyance dans la mine de la torche.

Courage dans l'avant-poste de Tverskaya.

Transmutation au Clear Water Camp (Halted Stream Camp).
Le livre avec le sort Flames est situé dans le Labyrinthe (sud-est de Mortal). Le livre apparaît toujours à cet endroit car le sortilège est nécessaire pour passer la porte de glace.

Marchands

Drevis Neloren - Sorts d'illusion. Situé au College of Winterhold.
Faralda - Sorts de destruction. Situé dans le College of Winterhold, gardant le pont.
Tolfdir - Sorts de changement. Ibid au College of Winterhold. Enseigne la magie aux novices.
Collette Marence - Sorts de récupération. Collège de Winterhold. Professeur de niveau Master.
Phinis Gestor - Sorts de conjuration. Collège de Winterhold. Expert en sorcellerie.
Farengar Secret-Fire - Divers livres. Dragon's End à Whiterun.

Colselmo - divers livres. Forteresse Podkamennaya à Markarth.
Lucan Valerius - Riverwood. Vous pouvez le trouver dans sa boutique "Riverwood Merchant".

Créer des livres de sorts

Comme mentionné ci-dessus, tout cela se fait dans la forge d'Atronach. Situé à Midden, sous le College of Winterhold.

Livre de sorts - Création d'Atronach de feu
1 livre corrompu
1 langue de dragon
1 sel de feu
1 peau d'ours

Livre de sorts - Création de l'atronach de glace
1 sel de glace
1 livre corrompu
1 Miriam givrée
1 Peau de loup de glace

Livre de sorts - Création du Thunder Atronach
1 sels vides
1 livre corrompu
1 cloche empoisonnée
1 défense de mammouth

Livre de sorts - Piège à âme
1 sel
1 livre corrompu
1 luciole thorax
1 Toute pierre d'âme

Il y a beaucoup de sorts dans Skyrim. Nous listerons ici ceux qui sont moins populaires parmi les joueurs, pour les volumes les plus demandés, il y aura une approche individuelle - un mini-article séparé pour chacun. Alors allons-y.

Fast Healing (original - Spell Tome: Fast Healing) - vendu par un certain nombre de marchands - Colselmo in the Stone Hold, Colette Marens in the College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragon's Reach, Madena in the White Hall, Nelasar in La taverne Frozen Hearth, Sibylla Stentor au Blue Palace, Wunferth le non-vivant au Palais Royal, Wylandriah à Mistvale Hold. Entre autres choses, ce volume peut être facilement trouvé - il est situé dans l'antre à l'emplacement de Kronvangr.

The Whirlwind Cloak (original - Spell Tome: Whirlwind Cloak) - est disponible auprès du marchand Talvas Fatrion à Tel Mithryn. Vous devez d'abord passer par la quête "Vent et sable" sans faute.

Expulsion Daedra (Originally Spell Tome: Expel Daedra) est disponible à la vente auprès de Finis Gestor au College of Winterhold.

La rune de foudre (à l'origine - Spell Tome: Lightning Rune) est détenue par les marchands Kolselmo dans le cale de pierre, Entyr dans le College of Winterhold, Falion à Morthal, Faralda au College of Winterhold, Farengar's Secret Fire à Dragon's Reach, Madena dans le White Hall de Sybil Palace, Wunfert l'Insoumis au Palais Royal et à Wylandriah à Mistvale Hold.

Oakflesh (à l'origine - Spell Tome: Oakflesh) peut être trouvé en vente chez un certain nombre de marchands: Calselmo in Stone Hold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragon's Reach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor in the Blue Palace, Tolfdir in the College Winterhold, Wunferth l'Insoumis au Palais Royal, Wylandriah à Mistvale Hold, Nelasar à Frozen Hearth Tavern, Finis Gestor au College of Winterhold, Lucan Valerius à Riverwood Merchant. En plus de l'abondance d'options pour acheter ce volume, vous pouvez également le trouver gratuitement dans le Burial Fire Mound.

Healing Wounds (original - Spell Tome: Close Wounds) n'est disponible que chez un marchand - Colette Marens au College of Winterhold.

Hysteria (à l'origine Spell Tome: Hysteria) est disponible auprès de Drevis Neloren au College of Winterhold. Avant d'essayer d'acheter le tome, assurez-vous de terminer la quête Sort de rituel d'illusion.

Courage (original - Spell Tome: Courage) est disponible chez les vendeurs de Kolselmo dans la forteresse de la Compréhension, Drevis Neloren dans le College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena dans le White Hall, Sibylla Stentor dans le Blue Palace Neezhiv Wunfert au Palais Royal, Wylandriah à Mistvale Hold et Nelasar à Frozen Hearth Tavern. En plus d'acheter pour de l'argent, le volume peut être obtenu d'une autre manière, simplement en le trouvant dans l'emplacement de Trevskaya Zastava.

Rally (à l'origine - Spell Tome: Rally) est disponible chez deux vendeurs: Drevis Neloren au College of Winterhold et Sibylla Stentor au Blue Palace. De plus, vous pouvez obtenir le volume gratuitement si vous êtes dans le Tumulus de feu funéraire - il y aura une porte verrouillée au niveau du maître, et le coffre où se trouve le livre derrière cette porte est complètement verrouillé au niveau expert.

Reanimate Corpse (original - Spell Tome: Reanimate Corpse) est disponible auprès de nombreux vendeurs. Liste d'entre eux: Calcelmo à Rock Fortress, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena à White Hall, Nelasar à Frozen Hearth, Finis Gestor au College of Winterhold, Sibylla Stentor au Blue Palace de Negev Wunferth Wylandriah dans la forteresse de Mistvale.

Scare Lesser Undead (à l'origine - Spell Tome: Turn Lesser Undead) est disponible chez un certain nombre de fournisseurs. Une liste d'entre eux est jointe: Calcelmo à la forteresse de Compréhension, Colette Marens au College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Nelasar à la Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentor au Blue Palace de Newert, Wunfer , Wylandriah dans la forteresse de Mistvale.

Stoneflesh (à l'origine - Spell Tome: Stoneflesh) est également un tome de sort commun dans Skyrim. Jugez par vous-même par la liste des marchands - Calcelmo à Stony Hold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Sibylla Stentor au Blue Palace, Tolfdir au College of Winterhold, Wunferth the Unliving au Royal Palace, Wylandriya.

Katavasia (à l'origine - Spell Tome: Mayhem) ne peut être obtenue qu'en récompense pour avoir terminé la quête "Sort rituel d'illusion".

Scare Undead (à l'origine - Spell Tome: Turn Undead) est un volume de sorts assez rare, vendu uniquement par Colette Marens au College of Winterhold. Certes, en terminant la quête "L'éveil de la reine des loups", vous pouvez également l'obtenir.

Scaring the Elder Undead (dans l'original - Spell Tome: Turn Greater Undead) est un volume rare, disponible uniquement auprès de Colette Marens au College of Winterhold.

Repulsion of Lesser Undead (à l'origine - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - comme le volume précédent de sorts, il est également très rare et est également acheté uniquement à Colette Marens au College of Winterhold.

Repousser les morts-vivants (original - Spell Tome: Repel Undead) est vendu par un seul marchand - Colette Marens au College of Winterhold.

Le Lightning Cloak (à l'origine - Spell Tome: Lightning Cloak) est disponible auprès de plusieurs vendeurs. La liste est jointe: Entyr au College of Winterhold, Farald au College of Winterhold, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Wunfert the Unliving au Royal Palace.

The Wall of Flames (à l'origine - Spell Tome: Wall of Flames) est disponible chez Entyr au College of Winterhold et Farald au College of Winterhold.

Wall of Frost (à l'origine - Spell Tome: Wall of Frost) est également vendu par Entyr au College of Winterhold et Farald au College of Winterhold.

La peur (à l'origine - Spell Tome: Fear) est un volume de sorts beaucoup plus courant. Il est en vente chez un certain nombre de marchands, leur liste est la suivante: Colselmo dans la cale de pierre, Drevis Neloren dans le College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire dans Dragon's Reach, Madena dans la salle blanche, Sibylla Stentor dans le palais bleu, Wunferth l'inanimé dans le palais royal, Wylandriah dans la forteresse de Mistvale.

Dread Zombie (à l'origine - Spell Tome: Dread Zombie) est un tome très rare, vendu uniquement par Phinis Gestor au College of Winterhold.

Apaisement (original - Spell Tome: Pacify) - Également un volume rare, uniquement disponible à la vente chez Drevis Neloren au College of Winterhold.

The Steadfast Ward (à l'origine Spell Tome: Steadfast Ward) est l'un des tomes de sorts les plus fréquemment rencontrés dans Skyrim. Juge de la liste des marchands qui l'ont: Calcelmo à Stony Fortress, Colette Marence au College of Winterhold, Falion à Morthal, Farengar Secret Fire à Dragon's Reach, Madena au White Hall, Nelasar à Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentorzeor à Cinemilla Stentor , Wunferth le non-vivant au Palais Royal, Wylandriah à la forteresse de Mistvale. En plus de la liste impressionnante de marchands, le volume peut être obtenu d'une autre manière - pour le trouver à l'emplacement labyrinthique.

Les sorts de magie noire ont leurs racines dans l'ère préchrétienne. Le sortilège (incantation, adage, calomnie) nous est venu de l'époque païenne et porte pour la plupart l'empreinte de la culture de cette époque et de ces traditions.

Tout sortilège, même un sortilège d'amour, est un programme basé sur le pouvoir de la pensée humaine, exprimé en mots, l'énergie de toute entité ou divinité invoquée pendant le rituel et l'humeur émotionnelle-volitive de l'opérateur. L'ensemble de ces éléments est appelé un sort.

En ces temps lointains, la connaissance de la magie n'était pas quelque chose de spécial, et encore plus secret. C'est après plusieurs siècles que les gens ont commencé à se démarquer, qui traitaient spécifiquement de cela et avaient une certaine orientation occulte.

Ces personnes sont des magiciens, des guérisseurs, des sorciers, des sorciers, des sages, des sorcières, des guérisseurs et ainsi de suite. La magie blanche et la magie noire ont été utilisées - sorts, dégâts, sortilèges d'amour. Tout cela a été clairement compris non seulement par les magiciens, mais aussi par la majorité des personnes vivant à cette époque.

Pendant cette période archaïque, les gens utilisaient principalement des sorts basés sur les forces de la nature. Ils se sont tournés vers l'eau, le vent, le feu, les étoiles, le soleil, la terre, la lune et ainsi de suite pour obtenir de l'aide. Puis, avec l'avènement du christianisme, des sorts strictement dirigés sur le plan religieux sont apparus, adressés à Dieu, aux saints, aux apôtres, aux Theotokos et à d'autres.

Quels sont les sorts magiques

Un grand nombre de sorts et de sorts différents sont connus depuis l'Antiquité. Ils peuvent être classés selon un grand nombre de caractéristiques:

  • par le type de force utilisée,
  • technique de guidage,
  • par le type de rituel,
  • par la nature du contenu,
  • par la méthode de l'influence et ainsi de suite.

Jetons un coup d'œil à certains des types de sorts principaux et les plus populaires.

Des sorts simples

Ce type comprend des malédictions éphémères prononcées par hasard et avec une forte excitation émotionnelle. En outre, ce sont divers types de chuchotements qui sont chuchotés à propos d'un objet, par exemple, un billet pour la bonne chance ou une personne. Selon la cible, ils peuvent avoir un effet différent en force.

Sorts naturels

Ce sont des sorts utilisant des forces et des phénomènes naturels. Généralement basé sur quatre éléments naturels. Ce sont des sorts assez puissants utilisés par des sorciers et des guérisseurs expérimentés. Ainsi, par exemple, un sortilège mortel de magie noire implique l'utilisation d'eau morte ou de terre d'un cimetière.

Sorts de guérison

Ce type comprend des sorts pour gagner de la santé ou se débarrasser de divers maux. Il s'agit d'un vaste corpus de connaissances, qui comprend l'herboristerie et le charlatanisme.

Sorts noirs

Les sorts de magie noire sont toujours basés sur l'attraction des forces obscures.

Le but de ces rituels est de nuire. Ils utilisent le panthéon démoniaque dans leur travail, attirent des éléments de forces obscures dans les textes de sorts. Tous les types de rituels de cimetière sont également appelés ce type.

Sorts divins

Ce type de sort est déjà appelé prières. Contrairement aux sorts classiques, où une commande a lieu sur la base d'un contrat avec les forces, dans la prière il y a une demande ou une implication de grâce ou d'aide.

Sort de protection

Un très grand groupe de sorts basés sur la protection temporaire ou permanente d'une personne contre les troubles, les épreuves, les dangers, les échecs. Ce type comprend des bénédictions religieuses, des rites protecteurs, des sorts à base de plantes, des amulettes chargées, etc.

Il est basé sur un programme de protection humaine basé sur un sort d'une sorte de pouvoir. Elle peut être appliquée à la personne elle-même ou à un objet qui devra par la suite être constamment transporté avec elle.

Ce n'est pas une liste complète de toutes sortes de sorts. Dans chaque culture et tradition, vous pouvez trouver plus d'une douzaine de textes sacrés de nature magique.

La structure et le contenu du sort peuvent être n'importe quoi. Tout d'abord, tout dépend du but du rituel. Dans les sorts simples, un ou deux mots peuvent être utilisés, mais plus n'est tout simplement pas nécessaire en raison du contexte du rite lui-même.

Dans les plus complexes, ils utilisent des paragraphes de texte séquentiels de plusieurs pages, formant une structure intégrale du programme rituel. Déviation à partir de laquelle même un petit peu peut constituer une menace importante pour l'opérateur.

Il existe de nombreux cas particuliers où le texte du sort aura une forme et un contenu uniques. Nous examinerons la règle générale et la séquence de création de n'importe quel sort.

Donc, dans l'ordre de compilation:

introduction

Cette partie est également appelée «backlog». Nécessaire pour changer la conscience de l'orateur. Un état de conscience modifié est nécessaire à la fois pour la protection et pour une concentration maximale pendant le sort.

Ouvrir une formule

Sert de début du rituel, et le texte lui-même exprime l'intention de faire ou de faire quelque chose.

"Je vais tourner en rond, me laver à l'eau claire, prendre de la terre fraîche, etc."

Ces actions sont clairement présentées dans la tête, ou en réalité l'opérateur lui-même les réalise dans la vie. Si, par exemple, un sort de magie noire est exécuté sur la richesse, alors le rituel est nécessairement précédé d'une sorte d'opérations avec de l'argent réel ou des pièces de monnaie. Il sert d'entrée ou de départ.

À ce stade, l'auteur exprime verbalement son souhait sous une forme concise et compréhensible.

L'exécution dont il aimerait confier les forces magiques impliquées. Le texte d'un ordre, d'un ordre ou d'un désir ne doit pas être ambigu ou ambigu.

Lors de la compilation de cette partie, ils essaient d'exprimer leur intention aussi clairement et précisément que possible. Une erreur ou une omission sur ce point peut être désastreuse pour l'auteur.

Identification

Tous les sorts puissants ont nécessairement une sorte d'identité prononcée. Par exemple,

"Comme un clou pourrit dans le sol, ainsi le corps se décompose (nom),
comme le soleil brille, le sourire (nom) illumine tout le monde et ainsi de suite! "

Fermer à clé

La dernière étape du sort est dans la nature d'une consolidation volontaire du résultat, une exécution irrévocable. Sert à montrer la force de leur détermination à payer pour le travail accompli, ainsi qu'à renforcer la foi dans l'accomplissement du rituel.

Une rançon

A ce stade, l'opérateur exprime sa gratitude à la force pour l'aide et s'engage à payer pour le travail. Dans tous les cas, il faut se rappeler que tout sort de magie noire nécessite un paiement approprié de la part du client.

Ils lisent des sorts dans n'importe quelle langue convenant à l'auteur. Bien sûr, si le texte lui-même a été compilé dans un langage ou un système de symboles qui vous est étranger, vous devez le lire dans cette langue. En général, tout livre de sorts de magie noire doit contenir des instructions détaillées sur les règles de lancement d'un sort particulier.

Magie noire | Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, carte Orson Scott

Chaque tradition décrit sa propre façon de lire les prières et les sorts.

D'une voix rauque et effrayante, ils prononcent des sorts de magie noire, des sorts noirs pour la mort et des dommages à la solitude. Il y a un ton ennuyeux et de la colère dans la voix.

Les chamans affirment que tout texte rituel doit être lu par la méthode du "chant de gorge". La culture chamanique enseigne que c'est la tonalité la plus efficace que perçoivent les puissances divines.

Dans la tradition orthodoxe, il est d'usage de chanter des prières, en mettant l'accent sur la monotonie et la répétition fréquente des mêmes textes.

Sort de magie noire en latin

Les magiques écrits en latin ont un pouvoir spécial. Ils ont été écrits selon des règles spéciales, qui tenaient compte de la masse de motifs désormais inconnus.

Les sorts de magie noire en latin doivent être lus à haute voix et lire clairement chaque syllabe, bien qu'il y ait aussi de nombreuses nuances ici. Pour une perception maximale, nous vous conseillons de les lire en toute intimité. Considérez les sorts d'eau, de cendres et de sel en latin.

Sort d'eau en latin

«Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpétranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in \u200b\u200boperibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen! "

Traduction water spell

«Qu'il y ait un firmament au milieu de l'eau, et que les eaux se séparent des eaux: celles qui sont supérieures de celles qui sont inférieures; et il y aura ceux ci-dessous, similaires à ceux ci-dessus. Le soleil est son père, la lune est sa mère, et le vent la porta dans son ventre, allant de la terre au ciel et redescendant du ciel à la terre. Je vous conjure, créature de l'eau, que vous êtes pour moi sel et cendre, un miroir du Dieu vivant dans ses créations et une source de vie et d'effacement des péchés. Amen!".

Sort de cendres en latin

«Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen! "

Traduction de ce sort

«Que les cendres reviennent à la source des eaux vives, et que la terre devienne fertile, et que l'arbre produise la vie au moyen de trois noms, qui sont Netzach, Hod et Ezod, au début et à la fin par Alpha et Oméga, qui sont contenus dans l'esprit de l'azote. Amen!".

Ces cendres sont conservées dans un flacon à col large, soigneusement scellé. Il est placé dans le placard où il est conservé.

Sort de sel en latin

Le sel doit être le sel de mer, le plus pur, sanctifié par le souffle, tout comme l'eau, puis le sort suivant est prononcé.

"In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et corn add spei nostra nost ... Amen! "

Traduction spell

«Qu'il y ait de la sagesse dans ce sel! Oui, il sera. c'est de toute corruption de notre esprit et de notre corps, pour le bien de Khoshmael et au nom des vertus du Ruach, Khoshmael. Que les monstres de la matière la quittent, afin qu'il y ait du sel du ciel, comme du sel sous la terre et sur la terre; pour nourrir le taureau batteur et donner de l'espoir à nos cornes de taureau en rotation. Amen!".

Le sel ainsi consacré est stocké dans un vase de cristal sur l'autel, à l'abri de toutes choses impures. Les cendres restantes de l'encens sont soigneusement collectées et consacrées par l'incantation suivante.

Des sorts de magie noire en latin avec traduction et transcription peuvent être trouvés dans les manuels modernes de magie. Mais ne commencez pas immédiatement à effectuer des rituels avec leur aide. Ces anciens sorts doivent être lus avec une extrême prudence. Après tout, ne connaissant pas toutes les règles et nuances de la réalisation de tels rituels, vous pouvez encourir des conséquences très graves.

Les codes des sorts dans "Skyrim" facilitent l'étude rapide de ces défenses vitales dans un monde rude, où dans chaque recoin sombre se cache un tueur ou pose un piège magique. Cela sera discuté dans l'article.

Le chemin du magicien

Skyrim est habité par toutes sortes d'elfes, de trolls, d'orques, ainsi que de dragons et de sorciers. Dans un tel monde, la magie n'est pas seulement un moyen de développement personnel, mais aussi un moyen de défense.

Certains d'entre eux ont assez de quelques sorts pour réussir à ouvrir la voie. Ce sont généralement des guerriers. Mais pour les magiciens, les sorts sont des outils clés pour maîtriser le monde qui les entoure et combattre l'ennemi.

Par exemple, un guerrier ne peut invoquer un animal de compagnie ou éclairer une pièce sombre qu'avec un ou deux mots magiques. Un magicien invétéré ne fera pas un pas sans utiliser un sort.

En conséquence, il existe trois façons d'obtenir les connaissances souhaitées:

  • acheter un livre chez un marchand;
  • recevoir en récompense pour avoir terminé une quête;
  • équipez-vous d'un objet capable de lancer un sort;
  • utilisez des astuces.

Les sorts disponibles dans le jeu sont divisés selon les types suivants:

  • Infliger des dégâts - réduire les principales caractéristiques de la cible (santé, endurance et niveau de magie).
  • Les absorbeurs - progressivement ou pendant un certain temps réduisent les indicateurs principaux et les transfèrent à la roulette.
  • Sorts de résistance - ceux-ci incluent les compétences qui augmentent la résistance à divers éléments (froid, feu, électricité), ainsi que la magie, les armes ordinaires ou la probabilité de recevoir des sorts négatifs.
  • Restauration - reconstituez les caractéristiques de base au niveau standard.
  • Amplificateurs - augmentez temporairement les performances.
  • Réfléchissant - transférez tout dommage reçu par le lanceur de sorts à l'ennemi.
  • Sorts d'illusion - selon le type d'enchantement, vous pouvez faire fuir l'adversaire, inspirer un allié (ne sera pas sujet à la peur pendant un certain temps) ou inculquer une attitude amicale à l'ennemi.
  • Manipulation - ce type comprend des sorts pour invoquer les entités de l'oubli, la paralysie de la victime, la transformation de certains objets en d'autres, ainsi que la télékinésie.

Mécanique des sorts dans The Elder Scrolls 5

Les codes pour les sorts dans "Skyrim" fonctionnent sur le principe de l'attribution d'un identifiant. Chaque sort (et l'objet du jeu) a un code spécifique. Il suffit d'entrer la commande de la console player.addspell - et le protagoniste recevra instantanément les connaissances nécessaires.

Pour lancer un sort, un certain nombre d'unités de magie sont nécessaires. Plus le niveau est élevé, plus il y en a. De plus, les sorts de Skyrim ont leurs propres mécanismes uniques:

  • La magie à longue portée (comme la flèche de feu) nécessite de la concentration pendant 1 à 2 secondes et prend de l'élan dans la direction du mouvement du lanceur de sorts. C'est-à-dire qu'en se déplaçant vers l'avant, le «projectile» volera à une vitesse plus élevée que lorsqu'il se déplacera vers l'arrière ou au repos. De plus, si le joueur se déplace sur le côté, le flux d'énergie se déplacera sous un angle.
  • L'invocation d'armes, de manteaux enchanteurs, la restauration rapide de la santé et de l'armure, ainsi que l'invocation de runes et de créatures nécessitent de la concentration dans n'importe quelle position.
  • Le niveau de maîtrise de Firestorm ou Protection Circle nécessite également l'immobilité.

Écoles de magie

Classiquement, tous les "snacks" magiques sont divisés en plusieurs écoles, chacune ayant son propre livre, dont la lecture garantit que le protagoniste acquiert les connaissances nécessaires. Le sort maîtrisé devient immédiatement un élément de l'arsenal de combat d'un sorcier débutant ou avancé.

La relecture du manuel n'a aucun effet. Un tome qui augmente la maîtrise des arts magiques peut être acheté auprès d'un marchand, mais pour augmenter le rang d'un sort, vous devez atteindre un certain niveau:

  • étudiant - 15;
  • adepte - 40;
  • expert - 65 ans;
  • les volumes principaux pour ce niveau ne peuvent être obtenus que comme récompenses dans les quêtes après avoir atteint le niveau 90-100.

Illusion

Les sorts de cette école se distinguent par le principe de jouer avec l'esprit d'un ennemi ou d'un allié. Un sorcier expérimenté est capable d'insuffler la peur dans les rangs de l'ennemi ou de le forcer à s'attaquer. Lorsqu'il est influencé par un allié, il peut inspirer un exploit ou même ralentir le rythme de la bataille.

Niveau de compétence Nom

Identifiant du sort / livre

Effet
Débutant Courage S'applique à un allié. Encourage un personnage qui ne fuira pas de peur pendant les 60 prochaines secondes. Il augmente également la force et la santé
Rage Les personnes et les créatures inférieures au niveau 6 (inclus) attaquent tout ce qu'elles voient pendant 30 secondes
Voyance Montre au héros un "chemin" vers l'objectif
Vision du dixième œil

(il n'y a pas de livre pour étudier ce sort)

Le protagoniste voit des objets inaccessibles aux autres
Élève Sédation Accorde la sérénité à toutes les personnes et êtres qui ont atteint le niveau 9 inclus. Les cibles de sorts n'attaquent personne pendant 30 secondes
Marche tranquille Coupe les pas du héros pendant 3 minutes
Peur Les ennemis jusqu'au niveau 9 fuient dans les 30 prochaines secondes. Fonctionne sur les humains et les créatures
Expert Rage Evolution du sort "Rage". Les cibles inférieures au niveau 14 attaquent la minute suivante
Encouragement Une version avancée de Courage. La différence est que l'objectif n'est plus un, mais plusieurs. L'effet est le même: pendant 60 secondes, la santé et la force augmentent, et l'objet ne fuira pas du champ de bataille dans la peur
Expert Échapper Mise à niveau "Peur". Peut désormais faire fuir les ennemis jusqu'au niveau 20 pendant 30 secondes
Invisibilité Le protagoniste devient invisible pendant 30 secondes à moins qu'il n'attaque quelqu'un ou n'effectue une action avec n'importe quel objet (par exemple, ouvrir une porte)
Apaisement "Calme" avancé: les personnes et les créatures jusqu'au niveau 20 ne se battent pas pendant une minute
Maître Hystériques Le «vol» est allé plus loin. Désormais, les gens et les créatures jusqu'au niveau 25 fuient dans la panique en moins d'une minute
Confusion Les personnes et les créatures qui ont atteint le niveau 25 attaqueront tous ceux qu'ils verront pendant la minute suivante.
Appel aux armes Les objets affectés par le sort augmentent les compétences de combat, la santé et la force pendant 10 minutes
Harmonie La même "pacification", mais d'un ordre supérieur. Les cibles jusqu'au niveau 25 inclus sont complètement calmes pendant les 60 prochaines secondes

Le sort "Vue du dixième œil" ne peut pas être appris en lisant le livre correspondant. Cette connaissance ne parvient au joueur qu'après avoir terminé la quête "Sort rituel d'illusion" du Collège de Winterhold.

Par conséquent, vous pouvez exécuter ou écrire la commande de console appropriée. Par exemple, le code du sort d'invisibilité dans Skyrim ressemble à ceci: player.addspell 00027EB6. Après avoir entré, la compétence souhaitée apparaîtra dans l'arsenal.

Pour obtenir le livre, vous devez enregistrer une commande pour ajouter un élément: player.additem X, où id est les codes de volume de sorts attribués par le système dans Skyrim, et X est le nombre d'objets qui doivent être ajoutés à l'inventaire.

La sorcellerie

La compétence vous permet de créer une arme fantomatique, d'invoquer une essence d'Oblivion, de faire revivre les morts et de capturer les âmes des adversaires vaincus.

Les codes des sorts de sorcellerie dans "Skyrim" sont également activés via la commande player.addspell, et des volumes de livres sont ajoutés en utilisant player.additem X. Il vous suffit d'avoir sous la main les identifiants des sorts et des tomes pour bien réguler le développement du personnage.

Niveau de compétence Nom

Identifiant du sort / livre

Effet
Débutant Appeler un animal de compagnie Invoque l'esprit du loup pendant un moment, qui se battra aux côtés du héros
Invoquer Dremoor gratuit

le volume du sort est manquant

Pendant 999 secondes, un Dremora est invoqué, qui attaque tout le monde à la suite (y compris le lanceur lui-même)
Invoquer l'épée Équipe le lanceur d'une épée de sorcellerie fantomatique qui disparaît après 120 secondes
Invocation de poignard Semblable à la compétence précédente, crée une dague fantomatique pendant 120 secondes
Raviver les zombies Ressuscite un cadavre faible, obligeant à se battre aux côtés du lanceur de sorts pendant une minute
Élève Hache invoquée Arme le lanceur d'une hache de combat magique pendant 3 minutes
Invocation d'Atronach de feu Invoque l'essence d'Atronach de feu aux côtés du sorcier pendant une minute
Capture d'âme Le sort vous permet de remplir la pierre des âmes si l'ennemi meurt dans la minute suivant son utilisation
Faire revivre un cadavre L'évolution des "Revive Zombies", seulement maintenant les morts est plus puissante. Le temps est également de 60 secondes
Animal de compagnie de feu Améliorez l'invocation de familier standard. Le loup invoqué est fougueux et inflige des dégâts de flamme aux ennemis. Vit très bientôt, car il se précipite immédiatement dans la bataille et explose
Invocation de l'ombre d'Arnel

volume de sort manquant

Invoque au combat le fantôme d'Arnel Gane, le mage du College of Winterhold, pendant exactement une minute à un endroit que le lanceur choisira
Invocation d'Arvak

pas de livre

Invoque un cheval fantomatique du Cairn des âmes pendant 60 secondes.
Invoquer l'homme des os Appel squelette pour une minute du Cairn des âmes
Flèche fantôme La flèche cible inflige des dégâts égaux à 30 points, la cible perd également l'équilibre
Expert Bannir les Daedra Antipode du sort qui invoque un Daedra libre. La compétence vous permet de bannir l'essence invoquée vers Oblivion
Invocation d'Atronach gelé Invoque cette entité pendant un moment pour aider le sorcier
L'appel de Misty Man Invoque une essence de brume du Cairn des âmes. Après 60 secondes, l'assistant disparaîtra
Appel du chercheur Invoque le chercheur, un serviteur d'Hermeus Mora, pour aider le protagoniste pendant exactement une minute
Arc invoqué Un arc fantôme apparaît dans les mains du joueur, qui disparaîtra si l'arme est retirée, ou après 3 minutes
Fantôme La troisième étape dans la lignée des sorts de l'école de sorcellerie pour la réanimation des morts. A ce niveau, le mort est plus puissant que dans le cas de la compétence "Revive Corpse", mais le temps d'existence est également limité à une minute
Expert Commandement daedrique Vous permet de prendre le contrôle des entités (Atronach et Daedra) invoquées par un autre mage. L'effet de base vous permet de soumettre des créatures jusqu'au niveau 20, maximum - jusqu'à 40
Expulsion des Daedra Les puissants seigneurs daedriques invoqués sont renvoyés à Oblivion
Furieux Invoque un homme furieux du Cairn des âmes pendant 60 secondes
Horrible Zombie Vous permet de ressusciter un mort très fort pendant 60 secondes
Atronach tonnant Appelle un atronach électrique, qui disparaîtra dans une minute
Seigneur Dremora Aide de cette puissante entité pendant 60 secondes
Maître Thrall de feu Évolution de l'équipe d'invocation d'Atronach de feu. Cette entité sert désormais le sorcier sans limite de temps
Thrall de glace

Service constant d'Atronach congelé

Thrall du tonnerre De même avec Thunderous Atronach. Servira jusqu'à ce qu'il meurt
Thrall mort-vivant Le mort se bat aux côtés du sorcier sans limite de temps. Seuls les humains peuvent être ressuscités

Les codes pour les sorts dans Skyrim sont un moyen pratique et rapide d'apprendre les compétences souhaitées. Surtout si vous ne pouvez pas acheter le volume convoité. Par exemple, "Summon Free Dremoor", "Summon the Shadow of Arnel" et "Summon Arvak" ne sont donnés qu'à la fin des quêtes.

Le sort Ghost Arrow a été supprimé du jeu original par les développeurs. Par conséquent, vous pouvez l'obtenir en entrant un code de triche pour le livre de sorts "Skyrim", au moyen d'une commande pour le sort lui-même, ou en installant un mod non officiel.

Changement

Les adeptes de cette école sont capables de réguler les processus de vie de la nature environnante.

Il faut comprendre que l'utilisation de sorts en dehors des conditions appropriées ne pompe pas la compétence. L'utilisation de la respiration d'eau sur terre n'augmentera pas le niveau.

Niveau de compétence Nom

Identifiant du sort / livre

Effet
Débutant Équilibre Le sorcier convertit 25 unités de sa santé en magie. N'allez pas trop loin, car le joueur peut mourir
Chair de chêne +40 à l'armure pendant une minute
Bougie lumière Un faisceau lumineux volant se matérialise dans l'air pendant 60 secondes
Élève Chair de pierre +60 à l'armure par minute
Lumière magique Mise à niveau "Lumière de la bougie", seule la balle ne vole pas, mais se tient à l'endroit où le lanceur appellera. Durée - 1 minute
Expert Télékinésie Vous permet d'attirer un objet éloigné afin de vous en débarrasser davantage à votre discrétion
Transmutation La capacité de transformer du minerai de fer non raffiné en argent ou de l'argent en or. Bien entendu, la présence de ces matériaux dans le sac à dos est obligatoire
Découverte de la vie Brille à travers les murs de tous les êtres vivants. Ne fonctionne pas sur les morts-vivants, les daedra et les mécanismes
Respirer sous l'eau Vous permet de ne pas perdre de santé sous l'eau pendant une minute
Une chair de métal +80 à l'armure pendant une minute
Expert Paralysie Dans les 10 secondes, l'ennemi est complètement "désactivé"
Détection de la mort Met en évidence les morts qui se trouvent à proximité, derrière les murs et d'autres objets. Particulièrement utile dans les donjons regorgeant de Draugri
Chair d'ébène +100 armure pendant une minute
Maître Paralysie de masse Le sorcier est capable de paralyser une foule d'ennemis tombés sous l'influence d'une telle malédiction pendant exactement 15 secondes
Peau de dragon La résistance physique est augmentée de 80% pendant une demi-minute

Destruction

Les codes pour les sorts dans "Skyrim" fonctionnent pour toutes les écoles, sans exception. La direction est choisie par les mages de combat intéressés par l'élimination rapide de l'ennemi.

Niveau de compétence Nom Identifiant du sort / livre Effet
Débutant Flamme Un jet de feu similaire au souffle d'un dragon inflige des dégâts sous forme de 8 dégâts par seconde
Gelure Semblable à "Flamme", seuls les dégâts (8 unités / s) sont infligés par les éléments du froid, et avec la santé, la force disparaît.
Des étincelles Dégâts élémentaires 8 pts / sec. Diminue la santé et l'énergie magique
Convection en arc

le livre est manquant

La cible brûle, perdant 1 unité de santé toutes les secondes
Élève Mettre le feu Lance une boule de feu qui inflige 4 dégâts par seconde en 15 secondes à un ennemi en feu
Gelé

le livre est manquant

Inflige 20 dégâts de froid, ralentit la cible et réduit l'endurance pendant 15 secondes
Foudre Frappe l'ennemi avec l'élément électrique. Enlève 25 points de vie et 12,5 points de magie
Éclair de feu 25 dégâts d'incendie. Les ennemis en feu subissent également des dégâts
Épine de glace Une action similaire, uniquement du froid. -25 unités de santé et d'endurance à la cible
Rune de givre Un analogue d'une mine antipersonnel avec un effet de gel. Fait 50 dégâts
Rune du tonnerre Similaire au précédent, mais 50 dommages causés par les éléments de l'électricité
Rune de feu En entrant dans un piège, l'ennemi perd 50 unités de santé
Expert Cape de feu Les ennemis qui s'approchent trop (à bout de bras) subissent des pertes de santé par le feu d'un montant de 8 unités / s. Durée - 1 minute
Imperméable électrique Une action similaire, mais à partir de l'élément électricité. 8 unités / s pendant une minute, mais la quantité d'énergie magique de l'ennemi diminue également
Cape de givre Le même effet avec les mêmes chiffres, mais du froid et des dégâts s'étend à l'endurance
Chaine de lumière Inflige 40 points de dégâts à la première cible. dégâts à la santé, 20 dégâts à la magie, puis saute vers un ennemi proche

Tempête de glace

Un grand tourbillon qui inflige 40 dégâts de santé et d'endurance par seconde à tous les ennemis pris dans la zone d'effet du sort
Boule de feu Lancer le sort produit une explosion qui inflige 40 dégâts à tout le monde à moins de 5 mètres
Expert Mur de tempête Lancé au sol, crée une barrière qui inflige 50 dégâts. dégâts d'électricité par seconde
Mur de flammes La même chose avec les mêmes chiffres, mais les dégâts de feu
Mur de givre Identique à la précédente, seulement des dégâts de froid
Lance de glace Projectile de glace qui draine 60 points de vie et d'endurance
Incinération Le flash prend 60 points de vie aux ennemis.
Décharge de foudre Dégâts de foudre à la santé d'un montant de 60 et magie d'un montant de 30
Maître Bourane Les ennemis subissent des pertes de 20 points de vie en 10 secondes, l'endurance diminue également
Tempête de feu Explose tout autour du lanceur. Le dommage maximum possible est de 150
Orage avec éclair 75 dégâts par seconde d'électricité, 37,5 - dégâts magiques

La convection d'Arnel est une récompense provenant de Skyrim. Le code de triche du sort aide à obtenir les connaissances nécessaires. Mais chercher un livre dans les vastes provinces est inutile, il n'y en a pas.

Pour maîtriser le "Ignite" et le "Freeze", le protagoniste doit s'armer de l'anneau de magie azidale. La prescription du code de console pour les sorts Skyrim éliminera le besoin d'occuper un emplacement d'inventaire, vous pouvez donc le remplacer par un anneau enchanté avec un effet différent.

Récupération

Les adeptes qui choisissent cette voie sont capables de soigner les blessures, d'exorciser les morts-vivants et d'absorber divers types de dégâts.

Les codes de triche pour les livres de sorts Skyrim, ainsi que les compétences elles-mêmes, ne diffèrent pas des précédents.

Niveau de compétence Nom Identifiant du sort / livre Effet
Débutant Petite amulette +40 d'armure et +40 de résistance aux dégâts des sorts
Traitement +10 dmg. santé par seconde
Élève Feu de soleil 25 unités dégâts aux ennemis morts-vivants
Guérison nécromantique Restaure 10 pts. santé par seconde aux morts
Amulette stable +60 d'armure, +60 de résistance aux dégâts des sorts
Effrayer les morts-vivants mineurs Les morts en dessous du niveau 6 fuient dans la peur pendant 30 secondes
Guérison rapide +50 unités de santé
Mains qui soignent Rend 10 points de vie. santé cible par seconde
Expert Aura de Stendarr Les morts-vivants à portée de bras subissent 10 dégâts. dégâts du soleil sur une minute
Fléau vampire Faites exploser le soleil, endommageant 40 unités de morts-vivants dans un rayon de 15 mètres
Effrayer les morts-vivants Les unités non vivantes en dessous du niveau 13 fuient dans la peur pendant 30 secondes
Guérissez les morts-vivants +75 santé des morts-vivants par seconde
Traitement à proximité +75 santé cible
Grande amulette +80 d'armure, +80 de résistance aux dégâts des compétences magiques
Guérir des blessures +100 de santé du lanceur de sorts
Expert Cercle de protection Les morts-vivants au-dessous du niveau 20 fuient lorsqu'ils sont pris au piège dans un cercle
Traitement supérieur +200 points de vie à tous ceux qui sont près du sorcier
Répulsion des morts-vivants Les morts-vivants au-dessous du niveau 16 fuient. Temps d'action - 30 secondes
Effrayer les morts-vivants aînés

L'effet est le même, ne s'applique qu'aux morts-vivants jusqu'au niveau 21 inclus

Maître Cercle protecteur Les morts-vivants jusqu'au niveau 35, frappant le cercle, s'enfuient. Le mage à l'intérieur du cercle restaure 20 points de santé par seconde
Malédiction des morts-vivants Met les morts en feu au niveau 30, les victimes fuient dans la peur dans les 30 secondes

Piratage de la vie

Afin de ne pas être tourmenté par la recherche de quêtes et de marchands qui contribuent à l'obtention des sorts nécessaires, vous pouvez écrire un code et apprendre tous les sorts de Skyrim. Il s'agit de la commande psb, après quoi tous les sorts, cris et talents apparaissent dans l'arsenal du magicien.

Une autre option est la commande player.additem 000C2CD9 1. Grâce à cela, le joueur reçoit un coffre complet de grimoires Skyrim. Le code de déploiement a le même aspect, mais porte l'ID 000C2CE1. La différence entre les tomes est que les livres enseignent et les parchemins sont à usage unique.

Conclusion

The Elder Scrolls V: Skyrim est toujours un projet très populaire, auquel les fans reviennent, qui ont évité ces merveilleuses forêts et montagnes de loin. Par conséquent, le joueur déjà bien informé n'a pas peur de saisir des astuces, car l'environnement est familier depuis longtemps.

Si une personne a d'abord décidé de se plonger dans le monde merveilleux du projet, il n'est pas recommandé d'utiliser des codes pour les sorts Skyrim.