Sanctuaire d'Azura Oblivion. Le sanctuaire et l'aventure d'Azura près de Winterhold. Obtenir l'étoile noire en contournant la quête

Sanctuaire d'Azura (orig. ) - sanctuaire dans le jeu The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Codes de localisation:

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Géographie

Le sanctuaire est situé dans un endroit magnifique, mais très sauvage et froid - sur un sommet enneigé d'une haute montagne, au sud de Winterhold. La route qui mène à elle part de la mine Whistling, qui monte brusquement vers l'ouest. Pour atteindre le sanctuaire, vous devez vous déplacer vers le sud-est le long de la route de Winterhold en direction de Windhelm. Par temps clair, le chemin vers le sanctuaire est clairement visible de n'importe quel point de cet itinéraire.

La description

Sanctuaire d'Azura - une immense statue dédiée à la princesse daedrique de l'aube et du crépuscule, Azura. Cet endroit est un spectacle impressionnant, avec lequel de nombreux habitants de Skyrim sont d'accord, qui y sont déjà allés ou ont entendu les histoires de pèlerins.

La statue géante représente la déesse sous la forme d'une jeune femme vêtue d'une belle robe, tenant une étoile et une lune dans ses mains divorcées. Il est construit sur une structure qui ressemble à un fort militaire. Plusieurs plates-formes en pierre sont reliées par des escaliers et un petit pont. Sur la plate-forme supérieure, il y a un autel en pierre, à côté duquel la dernière des prêtresses restantes d'Azura, Arania Yenith, passe jour et nuit.

À droite de l'autel, sur une plate-forme en contrebas, un petit camp est installé, composé d'une cabane avec un sac de couchage, plusieurs boîtes et quelques sacs avec des provisions. Vous pouvez également y trouver une pelle. Comment la prêtresse survit-elle à des conditions aussi dures reste un mystère.

Selon Arania, le reste des prêtres a quitté le sanctuaire, incapable de résister aux visions de l'avenir que la déesse leur a envoyées. Ils avaient trop peur d'apprendre leur propre destin. Cependant, Arania considère les visions comme un cadeau, car elles l'avertissent des catastrophes, des guerres, des morts avant qu'elles ne surviennent. La prêtresse n'abandonnera pas la vision d'Azura. Arania attendait l'apparition du protagoniste, puisque son arrivée était également prévue bien avant sa naissance. Selon la prophétie d'Azura, le héros est destiné à devenir son fidèle guerrier.

En outre, une partie de l'histoire du sanctuaire peut être tirée d'Arania. Selon elle, cet endroit a été érigé par les Dunmer, ses proches. Ils ont fui Morrowind il y a près de deux cents ans, après l'éruption de Vvardenfell. Pour ceux qui étaient fidèles à Azura, la déesse a accordé une vision qui a permis aux Dunmer de quitter l'île à temps. Ce sanctuaire a été érigé en remerciement envers elle. Pour que personne n'oublie qu'elle protège ses adeptes.

Un peu au nord du sanctuaire, en bas de la pente, au pied de la montagne voisine, vous pouvez trouver une veine de corindon, à côté de laquelle il peut y avoir un animal inoffensif de la friche enneigée - un lapin ou un renard des neiges.

Quêtes

  • "Black Star" - trouvez l'artefact d'Azura, son étoile, utilisée par le nécromancien Meilin Varenom pour gagner l'immortalité et égaler Azura.

Trouve

Remarques

  • Un peu à l'est du sanctuaire, vous pouvez trouver une veine de mercure, qui, cependant, ne fait pas partie de l'emplacement.
  • La compagnie d'Arania peut être accompagnée d'un pèlerin Dunmer

Quête DAAzura - Azura

L'étoile d'Azura

Vous pouvez trouver le sanctuaire d'Azura par accident en tombant sur sa statue, en marchant le long d'une route non balisée dans les montagnes Jerol au nord de Cheydinhal, ou en vous marquant sur la carte de l'une des manières suivantes:

  • après avoir lu le livre Modern Heretics,
  • parler à:
    • Par Trayvond le Rougegarde chez GM Cheydinhal sur les cultes daedriques,
    • Ulene Hlervu, mage du château de Cheydinhal, d'abord sur Cheydinhal puis sur les sanctuaires daedriques,
    • Borba gra-Uzgash, propriétaire du magasin Borba Goods à Cheydinhal, sur les sanctuaires daedriques après avoir parlé avec Ulen Hlerwu de Cheydinhal.

Comment obtenir la quête: allez voir l'un des disciples d'Azura près de sa statue, Mels Maryon. Si nécessaire, augmentez sa position sur 50, après quoi il dira qu'il est nécessaire d'apporter Glow Dust à Azura à l'aube ou au crépuscule.

La poussière que vous recherchez est éliminée de la volonté-o-the-Wisp, vous pouvez la trouver prête à l'emploi sur la table dans l'une des pièces du sous-sol de la guilde des mages de Bruma. Et si vous avez commencé la quête Blood of the Daedra, trois lumières errantes spéciales apparaîtront près de la statue d'Azura. Ils ne sont pas agressifs (s'ils ne sont pas attaqués), il sera donc plus facile de les tuer que les habituels, que l'on trouve en abondance dans les marais de la Forêt-Noire.

Après avoir obtenu la poussière rougeoyante d'une manière ou d'une autre, retournez à la statue d'Azura et présentez-lui ce cadeau strictement entre 5 et 7 heures du matin ou du soir (à l'aube ou au crépuscule). Ensuite, vous entendrez la demande d'Azura de mettre fin au tourment de cinq de ses disciples, qui ont tué il y a de nombreuses années le vampire Dratik et ses proches, mais ont en même temps été infectés par du sang vampirique empoisonné.

Affrontement avec les vampires: vous devriez aller à la mine éviscérée, qui n'est pas loin au sud-ouest du sanctuaire. La mine contient de nombreux pièges et cinq puissants vampires nivelés, les soi-disant. frères infectés (Frères affligés). Trois seront trouvés près de l'entrée, et deux seront dans une grotte cachée derrière un rocher qui tombe (vous devez tirer la corde avec une pierre). Sur le corps de l'orque vampire, vous trouverez une vieille note fanée usée demandant à Lady Azura de la prendre (facultatif). Les vampires sont forts et difficiles à tuer, mais un riche butin vous attend - une armure et des armes de bonne qualité. Pour faciliter la tâche, vous pouvez essayer d'attirer les vampires sous les rayons du soleil brûlant à l'extérieur de la grotte, où ils perdront rapidement la santé.

Les remerciements d'Azura: lorsque l'acte est fait, retournez à Azura pour signaler le succès et recevoir une récompense - l'étoile d'Azura, une pierre d'âme infiniment rechargeable de capacité maximale. Derrière la statue d'Azura, vous verrez cinq bougies allumées sur le rocher en mémoire de ses cinq disciples.

Remarques: en combattant des vampires, vous attraperez presque certainement l'hémophilie de la porphyrine, qui se transformera en douceur dans le vampirisme.

L'étoile d'Azura est un objet très utile, et remarquez, il n'est absolument pas nécessaire de le donner à Martin en tant qu'artefact daedrique, pour vaincre le Daedra, il vaut mieux sacrifier autre chose.

Quête DASheogorath - Sheogorath

Fame +1; 2e niveau requis.

Prophétie K "Sharrah

Le sanctuaire de Sheogorath est situé à la frontière avec Elsweyr, à mi-chemin entre Bravil et Leyawiin, vous devrez le trouver sans l'aide de personne. Pour commencer la quête, parlez à l'un des adeptes du prince de la folie, Ferul Ravel, de lui vous apprendrez quel genre d'offrande: une petite pierre d'âme (Lesser Soul Gem, remplie ou vide, peu importe), une tête de laitue (Laitue ) et du fil (Yarn).

La laitue est un ingrédient alchimique et un aliment quotidien pour les Cyrodiiliens, recherchez-la dans les maisons et les jardins, le fil peut également être trouvé dans les maisons et les pierres d'âme se trouvent dans des conteneurs ou achetées auprès de marchands. Après avoir sorti tout ce dont vous avez besoin, activez la statue et écoutez le discours de Sheogorath ou Haskill (Haskill) si vous êtes bien avancé dans le passage des Shivering Isles. On vous demandera de faire une farce aux villageois trop superstitieux de Border Watch en donnant vie à deux parties d'une ancienne prophétie.

Une fois dans le village, renseignez-vous sur la prophétie "K" sharra pour obtenir une référence au chaman du village, Ri "Bassa. Dites-lui que vous êtes un "scientifique errant" et élevez sa position à plus de 60 ans, puis il parlera des trois signes ("Trois Signes"), qui devraient annoncer au Khajiit local la fin du monde.

Dès que vous accomplirez les deux premières parties de la prophétie, Sheogorath (ou Haskill) se tournera vers vous, vous ordonnant de courir immédiatement vers le centre du village, où il prendra personnellement soin de ce dernier - il pleuvra sur le village à cause des chiens en feu ("fléau de la peur"). Après ce spectacle enchanteur, vous pouvez retourner à la statue de Sheogorath pour une récompense, wabbajack, un artefact daedrique qui transforme n'importe quelle créature (pas les PNJ) en une autre créature pendant 30 secondes.

Remarques: En fonction de votre progression dans les quêtes Shivering Isles, vous entendrez différentes répliques de Sheogorath ou de Haskill.

À la fin de cette quête, un numéro spécial de The Black Courier, Rain of Burning Dogs, sera publié! ("Pluie de chiens en feu!").

DANamira Quête - Namira

Fame +1; 5ème niveau requis.

"Vous portez la lumière dans les ténèbres ..."

Le sanctuaire de Namira est situé au sud-est de Bruma, personne ne vous dira où il se trouve et ne mettra pas de marques sur la carte, vous devrez le chercher vous-même. Une fois que vous y êtes, parlez à Hjolfrodi le Harrier et vous entendrez presque certainement qu'une mignonne comme vous n'a rien à faire ici. Vous devez devenir plus dégoûtant, puis vous pouvez retourner adorer Namira. L'essentiel est que vous devez temporairement réduire l'attribut de personnalité de votre personnage à 20 ou moins. Comment y parvenir:

  • Dans le cas le plus simple, lorsque le charme est de 60 unités ou moins - buvez du vin pas cher, chaque bouteille acceptée abaisse le charme de 10 unités jusqu'à ce que vous soyez sobre (après 120 secondes), quatre bouteilles suffiront;
  • Si vous devez réduire le charme de plus de 40 unités, cette opération devient problématique:
    • J'ai lu que vous pouvez boire plus de quatre bouteilles de vin à la fois - si, après la quatrième, vous fermez l'inventaire et l'ouvrez à nouveau - mais cela ne m'est jamais arrivé;
    • Si votre héros est un alchimiste spécialisé (le 3ème effet d'un ingrédient est visible), vous pouvez alors préparer une potion qui agit sur vous-même avec un effet négatif supplémentaire de Damage Personality, par exemple, de farine et de citrouille. Dans le même temps, n'oubliez pas de jeter l'alambic de votre inventaire, ce qui réduit la taille des effets négatifs et la durée de leur action en potions, ce qui dans ce cas n'est tout simplement pas nécessaire. Il existe également d'autres options pour des potions similaires, la table des filtres est à votre service. Les effets des dommages aux attributs sont permanents et cumulables, donc après tout cela, vous devrez faire face à l'augmentation de l'attribut à sa valeur normale;
    • Un héros riche peut se permettre d'acheter l'un des deux parchemins uniques qui réduisent son charme de 50 points, le Document de Purile Banter et la Chronique du Sacrifice, et de boire du vin bon marché en plus;
    • Si vous êtes familier avec l'effet de rétrogradation d'attribut, vous pouvez créer un sort de rétrogradation fait maison à Wizardry University.

Donc, d'une manière ou d'une autre, vous avez atteint votre objectif et êtes maintenant devenu dégoûtant. Je n'ai pas perdu de temps à parler avec Kjolfrodi le Chien, qui admire votre vue et vous permet de vous tourner vers Namira. Après cela, activez rapidement la statue (cela nécessite également un charme réduit) et écoutez le discours de Namira. Elle vous demande de vous rendre dans les ruines ayléides d'Anga au sud du sanctuaire, et là de sauver un groupe de ses fidèles fanatiques vivant dans les ténèbres des Oubliés des prêtres d'Arkay qui veulent leur apporter la lumière. Pour ce faire, vous obtenez le sort Linceul de Namira, qui doit être jeté sur les prêtres pour que les Oubliés puissent les vaincre.

En fin de compte, il fait très sombre dans l'Anga et les Oubliés ont peur de la lumière, il ne sera donc pas superflu d'utiliser des objets, des potions ou des sorts avec l'effet Night-Eye. Les ruines contiennent plusieurs coffres et une pièce cachée avec un boss mort-vivant nivelé. Votre tâche est de jeter le sort de Namira sur chacun des quatre prêtres errant dans l'Anga, à la suite de quoi leurs torches s'éteindront et les Oubliés les tueront sans entrave. N'oubliez pas que vous ne pouvez pas attaquer les prêtres et les Oubliés, sinon vous perdrez votre récompense et à l'avenir vous ne recevrez pas la quête Hermaeus Mora. Lorsque les quatre prêtres seront morts, vous verrez un message indiquant que vous devez retourner au sanctuaire, et là vous recevrez une récompense - l'Anneau de Namira.

  • Anneau de Namira, ID de formulaire: 0001C10A
  • Effets: dégâts de réflexion - 12%, réf. sorts (Reflect Spell) - 10%

Quête DAMeridia - Meridia

Le sanctuaire de Meridia, Dame des Énergies Infinies et haineuse des morts-vivants, est situé à l'ouest de la ville de Skingrad, vous devrez trouver son sanctuaire sans l'aide de personne. Pour commencer la quête, parlez à Basil Ernarde près de la statue, de lui vous apprendrez que Meridia accepte l'hommage sous la forme des restes de ses ennemis, les morts-vivants. Cela signifie que l'un des ingrédients suivants doit être apporté à la statue - ectoplasme (Ectoplasme), farine d'os (Bonemeal) ou chair morte (Mort Flesh) (au fait, une flaque d'ectoplasme s'est répandue sur le sol juste derrière l'un des bancs des admirateurs de Meridia, donc vous ne le faites pas. il faut aller loin, mais cette flaque d'eau est très difficile à voir!).

Après l'offrande, Meridia parlera des nécromanciens qui se sont enfoncés derrière une porte secrète dans les profondeurs de la grotte hurlante, à l'est du château de Skingrad. Des scélérats déchirent des tombes à la recherche de matériel pour créer leurs armées de morts-vivants, Meridia n'aime vraiment pas ça, alors elle exige leur destruction. Préparez-vous à une bataille sérieuse et allez dans une grotte, où cinq nécromanciens avec leurs alliés morts-vivants vous attendent derrière un rocher qui tombe (des pierres d'âme noires se trouvent souvent sur les corps de ces nécromanciens). Après avoir tué tous les méchants, retournez à la statue de Meridia pour une récompense - anneau de Khajiitienchanté par +10 Fortify Speed \u200b\u200bet 35% Chameleon (l'anneau est extrêmement utile, vous ne devriez pas le donner à Martin).

Remarque: si vous êtes déjà entré dans la grotte hurlante et que vous vous êtes occupé des nécromanciens, la tâche se terminera après avoir discuté avec Meridia.

DANocturnal Quest - Nocturne

Fame +1; nécessite le niveau 10.

Le sanctuaire est situé le long de la route qui longe la rive droite du Niben de Leyawiin à la cité impériale. En option, vous pouvez obtenir un marqueur de carte en interrogeant Alves Uvenim de la guilde des mages de Leyawiin à propos des sanctuaires de Daedra (cependant avant de lui parler doit lire Modern Heretics ou parler à Ulene Hlervu de Cheydinhal).

Aucune offrande n'est requise pour gagner une audience avec Nocturnal, vous serez invité à trouver l'Œil de Nocturnal, volé par deux Argoniens à Leyawiin.

Recherchez des voleurs. Demandez aux gardes Leyawin (choisissez les sommets Leyawin plutôt que l'Oeil de Nocturne) et vous entendrez parler de Bejeen et Weebam-Na discutant récemment d'un bijou qu'ils ont trouvé qui les rendrait riches. Cependant, si vous posez des questions sur les mêmes Argoniens eux-mêmes (vous les trouverez dans la maison de Weebam-Na), il s'avère qu'ils ne savent rien. Ainsi, l'option d'écoute reste. Peut-être devrez-vous quitter la maison de Weebam-Na et revenir lentement (furtivement!), En tout cas, soyez très calme, et les Argoniens commenceront à chuchoter à ce sujet (au moindre bruissement / cognement / cliquetis ils se tairont à nouveau).

Tidewater Cave. Des chuchotements des Argoniens, vous apprendrez que l'œil est caché sous l'eau dans une grotte sur les rives de la baie de Topal au sud-est de Leyawiin. Dans cette grotte, vivent des trolls spéciaux - Kalperklan et même un Ashklan (Azhklan), nivelés et difficiles à vaincre (il peut être plus facile de les dépasser). L'œil lui-même est assez facile à trouver: tournez tout le temps vers la gauche, puis plongez sous l'eau, et là vous ne manquerez pas, car l'œil de Nocturnal est si grand et brillant qu'il est difficile de ne pas le remarquer.

Puis retournez au sanctuaire où Nocturnal vous récompensera Passe-partout, une clé maîtresse éternelle qui ne se brise pas et augmente la compétence de piratage de votre personnage de 40 unités. (pour le temps qu'il est dans l'inventaire).

Remarque: si vous effectuez simultanément les quêtes Nocturnal et Mazogi, alors lorsque vous visitez la maison de Vibam-Na, ne lui dites pas que Mazoga aimerait le voir, car puis il quittera la maison et vous n'aurez pas l'occasion d'entendre la conversation des Argoniens et d'apprendre l'emplacement de la grotte Tidal Wave. Cependant, il sera possible d'aller dans cette grotte et d'y trouver l'œil de Nocturnal, sans écouter la conversation de Weebam-Na et Bedjin.

À suivre...


Le jeu Skyrim se distingue par son ambiance, et notamment par des quêtes et des bugs. Passons aux choses sérieuses, au passage de la mission d'extraire un artefact rare. Tout d'abord, examinons ce qui doit être fait pour que la quête commence.

En conséquence, nous aurons un artefact spécial appelé "Azura's Black Star" avec une quantité infinie d'utilisation, ainsi que des ingrédients - le cœur de Daedra à raison de trois pièces.

Quelle est l'étoile d'Azura

C'est un ancien artefact du Daedra, une pierre sans fin d'âmes, qui accueille toutes les âmes de différentes tailles, alors qu'il ne disparaît pas lui-même, il se vide simplement.

Passage de quête: "Black Star" dans Skyrim

  • Vous devez d'abord atteindre le huitième niveau, regarder plus souvent les auberges de différentes villes, nous devons interroger les barmans sur les nouveaux potins.
  • À un moment donné, l'un des aubergistes parlera des elfes noirs qui sont venus de Morrowind et ont construit le temple d'Azura à Skyrim.
  • La quête a commencé, allez au marqueur et trouvez le sanctuaire d'Azura. Outre cette méthode, il y en a deux autres.
  • Rencontrez un pèlerin elfe noir.
  • Recherchez la statue vous-même.

  • Nous allons à la montagne, elle est très haute et couverte de neige, à côté de Winterhold. Là, vous verrez la prêtresse Arania Yenit.
  • Nous montons à la statue et parlons avec la prêtresse Arania Yenit. Elle dira qu'elle devra retourner à Winterhold pour parler avec un Altmer nommé Nelsar. Il est situé dans la taverne Frozen Hearth.

Vous pouvez utiliser la méthode décrite à la fin, où pour Skyrim "Black Star of Azura" id est déjà indiqué: vous pouvez le saisir et l'obtenir en toute sécurité sans terminer la tâche.

  • Nous devrons obtenir des informations de Nelsar. Heureusement, Skyrim est un jeu de rôle où vous pouvez convaincre ou intimider. Dans ce cas, nous sélectionnons l'une des options pour obtenir des informations, après quoi elle marquera le donjon sur la carte - les profondeurs d'Ilinalta.

  • Nous passons la mission "Black Star Skyrim" plus loin. Nous vaincrons de nombreux habitants agressifs à l'endroit indiqué, et il y aura un grand nombre de nécromanciens, un équipement est nécessaire pour se protéger contre la magie.
  • À la fin du lieu, nous affronterons le squelette de Meilin Varen qui aura l'étoile d'Azura, alias Skyrim Black Star.
  • La prochaine étape consiste à terminer la quête avec des fins différentes. Dans un cas, nous pouvons retourner chez une religieuse ou aller chez un magicien dans une taverne. Dans le cas du choix d'une prêtresse, nous recevrons l'étoile d'Azura, qui n'aura pas de fonctionnalité. Dans le cas de Nelasar, nous obtenons une version fonctionnelle de Azura's Star, Black Star.
  • Pour la fin, vous devrez passer par un rituel. Notre héros sera déplacé à l'intérieur de la pierre. À l'intérieur, il y a des dremora-marquinases très fortes - vous ne pouvez pas vous passer d'élixirs qui réduisent les dégâts et d'autres protections. Notre objectif est l'âme de Meiling. Tuez-le ou pas, vous décidez. Si nous tuons, nous aurons le cœur d'un Daedra, mais cela n'affectera pas le passage de la quête.

Remarques

  • Des attaques de nécromanciens se produiront occasionnellement. Leurs corps auront une explication à ces attaques - la vengeance du meurtre de Meilin Varen.
  • Il est préférable de choisir la fin où vous obtenez l'étoile noire. Utile pour les enchanteurs.
  • Vous pouvez tricher si vous attaquez Meilin Varen après la conversation.
  • L'âme de Meilin Varen peut être engloutie dans une pierre d'âme noire, ce qui conduira son âme à l'emprisonnement, mais à la fin, Nelasar dira qu'elle a trouvé la paix.
  • "Oblivion Gate" pour augmenter la compétence de destruction est sur la table à côté de deux nécromanciens.
  • Cherchez des livres, il y a généralement beaucoup de choses intéressantes, l'une d'elles raconte la recherche de cet artefact. Alerte spoiler: Cela s'est mal terminé.

Obtenir l'étoile noire en contournant la quête

Lorsque vous êtes trop paresseux pour terminer la quête, vous pouvez utiliser la commande pour appeler l'objet dans l'inventaire. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le bouton "tilde" ou russe "e", puis entrer la commande pour recevoir l'élément. Dans Skyrim Black Star id: 00000193, pour Azura Star id: 00063B27.

Bugs

Parfois, un message apparaît que la gemme d'âme ne fonctionne plus ou s'est effondrée, mais ce n'est pas le cas.

Comme c'est généralement le cas, des problèmes peuvent survenir lors de la réalisation ou du démarrage d'une mission. Téléchargez le correctif non officiel pour que tout fonctionne.

En sortant de la mine et en nous dirigeant plus au nord, nous avons été attaqués par un sabre à neige. Il y a eu aussi une réunion avec un magicien argonien, qui a secrètement vendu du skooma et s'est engagé à attaquer, après que j'ai demandé si c'était légal? Avec lui, j'ai trouvé le bâton de la foudre.

Sur le chemin de Winterhold, il a été décidé d'explorer les endroits à proximité et en même temps de visiter le sanctuaire d'Azura, où nous nous sommes dirigés. Près du mont Antor, que nous avons décidé de ne pas gravir, nous sommes tombés sur une autre colline sur laquelle reposait un squelette, près de lui se trouvaient des objets pliés et le livre "Oblivion's Gate" de l'auteur de Safe-Ij Hij, qui augmente le niveau de sorcellerie. Ils ont également trouvé un abri discret avec une tente-maison Falmer à proximité, près de laquelle, ainsi qu'en soi, il n'y avait personne.

Et, finalement, nous nous sommes retrouvés près du sanctuaire d'Azura - une déesse, sous la forme d'une jeune femme vêtue d'une belle robe, tenant une étoile et une lune dans ses mains divorcées ... dans ce contexte, il est surtout majestueux et beau! Les hautes marches de pierre glacée près de la statue semblaient inaccessibles. Le vent et la neige leur permettaient à peine de grimper. Mais ça s'est avéré mieux à l'étage ... J'ai été accueilli par Arania Ienith, à qui j'ai posé des questions sur Azura et elle m'a envoyé plus loin à Winterhold pour trouver et parler à l'elfe-magicien, pour lui poser des questions sur l'étoile. La bonne nouvelle est que c'est à Winterhold que je suis en route.

Quand je suis arrivé à Winterhold, j'ai d'abord décidé de rencontrer le jarl de la ville et je suis allé dans ses appartements. Jarl Korir déplore la désolation de sa ville et blâme le collège pour tout. Il dit que les magiciens sont à blâmer pour le fait qu'une partie de la ville s'est effondrée à la suite du grand effondrement. Korir n'approuve pas la présence de magiciens dans la ville, mais il ne s'y oppose pas non plus. Après avoir discuté avec le Jarl, il s'est avéré que l'autre Yarl ne l'avait pas vraiment pris en compte, et afin de retrouver son autorité, il m'a demandé de me procurer le Casque de Winterhold. Je vais certainement l'avoir, mais en même temps je vais essayer de le convaincre à propos des magiciens ... Après avoir erré dans la maison du jarl, j'ai trouvé le Grand Bâton de rejet, qui, malheureusement, n'a pas pu être pris.

Après avoir visité Korir, je suis entré dans la taverne, car j'ai entendu une conversation dans la maison du jarl selon laquelle un magicien vit dans la taverne et ne part pas, et dès que le propriétaire l'accepte ...?! En arrivant à la taverne, j'ai trouvé celui dont j'avais besoin - le magicien Nelasar, qui n'a depuis longtemps rien à voir avec le collège. Il m'a dit tout ce qu'il y avait à dire sur la star Azura.

Non loin de Winterhold, juste à l'est, on pouvait voir un toit d'où venait la lumière. C'était l'orphelinat du compagnon. Il était tard le soir dehors et avait déjà envie de se reposer. En m'approchant, j'entendis les bavardages du voleur, toujours amusants. Il n'a pas été difficile d'y faire face. J'ai même laissé Fendala dehors au début, parce que cette fois je voulais m'étirer complètement. Le corps d'un étudiant du College of Winterhold a été retrouvé à l'intérieur. À partir des découvertes, nous avons trouvé: le poignard de Borvir, une potion de sorcier, la carte au trésor III et le «Guide des plantes de Skyrim» (alchimie) - le même que celui que j'ai vu chez le guérisseur, dans le chaudron d'Arcadia à Whiterun. Il était impossible de prendre ce livre d'Arcadie, car il est nécessaire et précieux. Et j'étais incroyablement heureux de l'avoir trouvée ici! \u003d) Premièrement, je pense que je vais le lire dans les trous, car ici c'est vraiment intéressant, et je trouve des plantes nombreuses et différentes, et ce que je n'ai déjà pas ... Deuxièmement, il y aura un excellent exemplaire pour ma future grande bibliothèque. ;) Sur la table, j'ai trouvé des rouleaux de papier, un stylo et un encrier, et j'ai aussi trouvé une flûte.

Sur la carte au trésor, nous sommes allés à la grotte. En chemin, nous avons rencontré Mother Smoke - une femme de glace assez forte qui sait comment faire ses clones. Le fait que j'aie fait face à elle a été une surprise pour moi. Un voile de fumée et de poussière lumineuse a été trouvé avec elle. Quand nous sommes descendus à la grotte, qui se trouve au bord de la mer, j'ai été attaqué par des horkers (en fait, presque inoffensifs, semblables à des lions de mer terrestres, des créatures, mais qui n'aiment pas beaucoup lorsqu'ils entrent sur leur territoire). J'ai dû riposter. Dans la grotte, il y avait un livre "2920, Mois de la main et de la pluie, Livre quatre, La dernière année de la première ère", écrit par Karlovac Townway, augmentant le niveau de récupération, et, bien sûr, un coffre au trésor, qui, entre autres, contenait un lingot d'or. Une veine d'argent a été trouvée sur le rivage.

Les racines de Nirn brillent très bien dans l'obscurité. Et pour ne pas les chercher pendant la journée, j'ai décidé de nager après eux tout de suite. Nous sommes retournés à l'orphelinat des apprentis pour dormir le matin.

Avec l'aide de cette quête, vous pouvez obtenir un artefact de Dunmer - une pierre d'âme unique "Black Star", qui ne disparaît pas après avoir utilisé une âme. Et aussi un ingrédient très rare - le cœur du Daedra, à raison de 3 pièces.

Il y a deux façons de commencer cette tâche: écouter une histoire dans l'une des villes du nord à propos de la statue d'Azura (et son emplacement sera marqué sur la carte), ou trouver cette statue vous-même.

L'un se trouve ici:

  • Nous montons à la statue, parlons à la prêtresse, elle dit que vous devez parler à l'elfe-magicien de Winterhold;
  • Nous partons pour Winterhold -\u003e Frozen Hearth, nous y trouvons l'elfe Nelasar;
  • Il ne dira rien, vous devez convaincre ou effrayer. Ensuite, il marquera le donjon (Profondeurs d'Ilinalta) sur la carte, qui doit être nettoyé;
  • Nous allons à l'endroit indiqué, nous le nettoyons (vous devez vous battre avec un grand nombre de magiciens nécromanciens, faire le plein de protection contre la magie);

Une entrée discrète de la tanière:

  • À la fin, nous trouvons un squelette avec une étoile azura;

  • Maintenant, il y a un choix - soit retourner à la statue, à la prêtresse ou à l'elfe;
  • Nous montrons l'étoile à l'elfe / prêtresse - il y a maintenant une bataille à l'intérieur de la pierre. Il y a des mages de feu très puissants ici - vous ne pouvez pas vous passer d'élixirs pour la réduction des dégâts et d'autres protections. Tuez tout le monde, récupérez le cœur du Daedra. Vous serez téléporté en arrière;

  • Si vous revenez voir l'elfe, vous recevrez une étoile noire;
  • Si vous revenez voir la prêtresse, vous recevrez l'étoile d'Azura et l'opportunité d'emmener cette prêtresse à vos compagnons;

Comme il n'est pas difficile de comprendre à la fin de la mission - tous les mots du disciple «Je t'ai vu, j'ai eu une vision» - uniquement pour les voyageurs crédules, qui ont ensuite été envoyés à l'elfe, et l'elfe - aux nécromanciens. Qui a utilisé les corps et les âmes des voyageurs infructueux à leurs propres fins. Et l'elfe ne voulait en aucun cas parler d'azura parce qu'il voulait mettre fin à sa coopération avec ce gang.