Zīlēšana par meitenes mīlestību uz spēļu kārtīm. Zīlēšana uz kartēm: saskaņošana puiša vārdā. "Četri domkrati" un viņu attiecības ar jums.

Kas varētu būt aizraujošāks, neparedzamāks un nesaprotamāks par mīlas attiecības ar pretējo dzimumu? Kā neizpētīt cilvēku, kā nedomāt par savu rīcību un vārdiem, nekad nevar droši zināt, vai jauneklis, kurš jums patīk, atbildēs, vai šodienas datums ritēs labi, vai arī puisis, ar kuru jūs iepazīšanās, kādreiz ieteiks. Zīlēšanās uz puisi palīdz atbildēt uz daudziem svarīgiem jautājumiem jūsu personīgajā dzīvē, stāsta, ko gaidīt un kā rīkoties.

Tā popularitāte ir saistīta ar tā lietošanas vienkāršību, lai gan tā lielāku trūkumu nevar parādīt sabiedrībai ar pilnīgu brīvību, jo aritmētisko progresu var viegli noteikt, tāpat kā nūju cikliskais atkārtojums viegli identificē melno sarkano krāsu maiņu kā publiski nosakāmu. Ļauj vednim vai spēlētājam viegli kontrolēt kartes vai karšu grupas izvietojumu klājā. Pat pēc tam, kad skatītājs satricina klāju, burvis var izgriezt izvēlēto karti vai pat pazaudēt to dažādās klāja vietās, ir iespējams kontrolēt vairākas kartes klāja apakšā vai augšpusē.

Zīlēšanas rituāls jaunam vīrietim

Zīlī zīlēšanu varat veikt šādi. Vispirms izvēlieties ķēniņu, kurš simbolizēs jūsu izvēlēto. Ja jūs vēl neesat viņu pazīstams, tad labāk izvēlēties lāpstas ķēniņu, ja viņš ir jauns un izskatīgs, tad labāk der dimantu karalis, ja viņš ir cienījams vīrietis, tad izvēlieties klubu karali, ja viņš ir precējies vai nopietni tiekas ar citu, tad viņš ir siržu karalis. ... Ielieciet izvēlēto karali klājā un izklājiet kārtis pa vienai, līdz parādās jūsu izvēlētais karalis. Šajā gadījumā tiek lasīts šāds apmelojums:

Dimantu karalis (vai cits jūsu izvēlēts uzvalks, ar šiem vārdiem tiek noņemta pirmā kārts)
Atklājiet patiesību (otrā kārts tiek noņemta un izlikta)
Vai tu mani mīli (trešā kārts)
Kā es tevi mīlu (ceturtā kārts)
Tu mīli no visas savas dvēseles (piektā kārts)
Jūs vēlaties ar visu savu ķermeni (sestā kārts)
Pretējā gadījumā būs vēl viena (septītā kārts)

Pēc Džona Norta Hilliarda teiktā, Klāja iznīcinātāju klājs ir, iespējams, vecākā kompleksa klāja forma, kas atrodama spēlētāju starpā. Variācijas: gala noņēmēji, piemēram, noņēmēju klājs, bet darbs tika veikts klāja sānos.

Vēdera noņēmēji vai slīpais klājs, tāpat kā noņēmēja klājs, bet darbs tika veikts klāja sānu vidū. Laika sludinājumā bija teikts: Acīmredzot parasts klājs. Skatītājs ievieto klājā naža asmeni, nosauktas kārtis virs un zem naža. Burvis iesaiņo klāju uz avīzes lapas, komentējot, ka pat tad, ja ir piecdesmit iespējas, ja skatītājs koncentrējas uz divām iepriekš atlasītajām kartēm, viņš varēs atkārtot izrādi. Skatītājs caur avīžpapīru ievieto nazi klājā.

Ja esat izlicis septiņas kārtis un iecerētais karalis nav izkritis, turpiniet kārtot kārtis, sakot tos pašus vārdus, atkal un atkal, līdz viņš beidzot parādās. Ja jūs vērsāt vēlamo karali ar vārdiem "atklāt patiesību" vai "Vai tu mani mīli", kas nozīmē, ka viņš pats vēl nav izdomājis savas jūtas. Ja vārdos "Tu mīli no visas sirds", tas nozīmē, ka viņš tiešām ir tevī iemīlējies, bet kaut kas traucē jums būt kopā. Ja karalis iznāca vārdos "Jūs vēlaties ar visu savu ķermeni", kas nozīmē, ka jums var būt kaislīga romantika, bet bez jebkādām saistībām un perspektīvām. Ja jūs velk ķēniņu vārdos "Ir vēl viens", kas nozīmē, ka jūsu dzīves cilvēks nepavisam nav tas, uz kuru jūs domājat, un jums nevajadzētu tērēt viņam laiku. Ja tas notika vārdos "... karalis", tad zīlēšana puisim paredz jūsu kopējo laimi!

Papīru noņem, parādot nazi starp divām iepriekš atlasītajām kartēm. Efekts: kārtis tiek sajauktas, skatītājs izvēlas vienu no tām un pēc tam to atkārtoti integrē klājā, sajaucot to. Burvis tur klāju kabatā, izdara likmi, ka viņš var atrast izvēlēto karti ar piecām iespējām. No kabatas tiek izņemtas piecas kārtis un novietotas ar galdu uz leju. Vēstule pa pastu burvis neizdodas. To var sajaukt ar šauteni, lai radītu ilūziju, ka tas ir pilnīgi normāli, to var parādīt nejauši.

Viņam tiek dota iespēja izvēlēties karti no klāja, lai skatītājs viņu uzaicinātu atgriezt to vietā, kur viņš vēlas. Karte var parādīties gandrīz jebkur klājā, tāpēc tādus efektus kā “vērienīgā karte” ir viegli izdarīt. Visiespaidīgākais ir tas, kad pēkšņi visām kartēm visas sejas ir vienādas ar izvēlēto karti.

Lai gan vietnes lapās mēs jau esam pieskārušies mīlestības tēmai karšu izkārtojums, šodien mēs nerunāsim par abstraktu paredzēšanu, bet gan par zīlēšanu kartītēs mīļotajam.

Ar spēļu kārtis šī zīlēšana par puisi palīdzēs uzzināt ne tikai viņa jūtas un domas par tevi, bet arī to, kas jūs gaida priekšā - kopā vai atsevišķi.

Al-Stīvensona tukšais klājs, izmantojot baltos burtus. Saites: "Big Magic" "Kāršu triku enciklopēdija". Simbiotiskais klājs: to izstrādāja Gerijs Velē. Tomēr simbītu klājā ir šauras kartes, nevis īsās kārtis, kas ļauj izmantot dažādas vadības iespējas. To izveidoja Čārlzs Džordans, un tas vispirms tika pārdots ar efektiem, kas līdzīgi Triumph, un kartītes tiek sajauktas ar augšpusi ar burtiem uz leju, un, kad klājs izplešas, visi tiek atgriezti maģiski ar virspusi uz leju.

Atsauces: Eugene Gloya un Leo Becke "Retākais triku klājs" daudzgadīgajā mistikā, 11. sējums. Pasaulē lielākais burvju klājs: izveidojis Ronalds Heinss. Efekts: tiek parādīts parasts klājs. Karšu aizmugure maina krāsu. Kad klājs ir izkliedēts uz galda, kas uzdrukāts uz karšu aizmugurēm, burvju vārds, pieprasot paketi, jums jāprecizē burti, kas veido burvis vārdu.

Šī zīlēšana drīzāk ir paredzēta meitenēm, tomēr jaunieši to var droši izmantot, aizstājot karali ar attiecīgā uzvalka dāmu.

Visi klasikas likumi un noteikumi neatkarīgi no tā, vai tā ir veiksmīgākā diena vai laiks, klāja izvēle, sazvērestība par patiesumu, attiecas arī uz to, par ko mēs runāsim tālāk.

Mīļa karte zīlēšanai

Šajā scenārijā, uzminot par puisi, viņa karte jāizvēlas vienā no diviem veidiem:

Efekts: burvis var viegli uzzināt izvēlētās pusstāva kartes nosaukumu un ievietot to otrajā pusē. Paziņojumi tiek aprakstīti kā "klājs, kas pabeidz tehniku, aizstājot nūdistu kartes, garos un īsos kāršu klājus, kāršu klājus, marķētas kartes utt." Tas ir aprakstīts lejupslīdes Nr. 117. novembrī.

Ļauj izgriezt jebkuru nosaukto karti. Kurš nekad nav baudījis jautru pidžamu ballīti? Bet tagad mums kā mātēm ir jābūt šodienas spēļu organizācijas pusē mūsu zēniem. Tāpēc man radās dalīties ar jums dažās spēlēs, kas nekad neizdodas un kuras bērniem patiks tīri smieties.

  • Jaunekli simbolizēs tamburīnu karalis, vecāku vai jau precētu - siržu karalis. Cilvēkam, kas ir cienījamāks vecums, viņi parasti izvēlas krusta (kluba) karalis.
  • Otrais veids, kā noteikt ķēniņa uzvalku, ir pēc mīļotā matu krāsas. Ja viņš ir gaišmatis, ir vērts izvēlēties siržu ķēniņš, ja gaišmatains - tamburīns, ja brūns - krusts, un, ja tumšmatains, tad, attiecīgi, pīķa.

Puiša zīlētāja karte, kā jūs varētu uzminēt, šajā scenārijā netiek izmantota.

Lai nakts nepārvērstos par cīņu un jūsu māja nekļūtu par pidžamu, ir labi plānot rīcības programmu tā, lai gan spēlēm, gan ēdienreizēm būtu savs grafiks. Parasti spēlē, lai salauztu ledu ballītes sākumā. Palūdziet bērnus sēdēt aplī, lai nebūtu tukšas vietas. Viens no bērniem, kurš norīko pieaugušo, stāvēs pa vidu un spēlē kapteiņa lomu un vārdu, piemēram, "visi ģērbušies kaut kā zilā krāsā". Zēni nevarēs sēdēt krēslā blakus jums vai savā krēslā. Spēles mērķis ir centrā esošajai personai sēdēt krēslā kāda cita priekšā.

Pēc tam, kad esat izlēmis par ķēniņa izvēli, jums tas jānoņem no klāja, garīgi atkārtojot mīļotā vārdu, nolieciet to uz galda un pārejiet uz nākamo soli.

Spēļu kāršu izkārtojums, dodoties uz mīļoto

Pēc atbilstošā karaļa noņemšanas no kāršu klāja tas ir rūpīgi jāmaisa. Pēc tam, kā parasti, ar kreiso roku sirds virzienā noņemiet vairākas kartes no augšas un novietojiet tās pašā apakšā. Tagad pāriesim pie paša izkārtojuma:

Personai centrā nevajadzētu valkāt zilu krāsu. Zvans var būt "tiem, kuriem ir kaķis", "brālis", "mīl hamburgerus" un citiem. Pievienojieties zēniem pa pāriem un palūdziet viņiem sēdēt uz grīdas, aizmugurē. Tad salieciet ceļus Indijas stāvoklī un salieciet elkoņus. Triju grupu dēļ jācenšas apstāties. Protams, pirms iegūšanas viņiem būs jāmēģina vairākas reizes, un pirmais pāris, kas to darīs, būs uzvarētājs. Vēlāk viņi var apgrūtināt spēlēšanu, palūdzot viņiem pievienoties diviem pāriem, lai izveidotu lielāku apli, un katru reizi viņi var paplašināt šo apli, veidojot vienu.

  • Ar kreiso roku, tāpat kā sagatavošanās posmā, mēs noņemam vienu karti no klāja augšdaļas un izklājam tos no četrām pusēm pulksteņrādītāja virzienā ap izvēlēto karali.
  • Jums vienmēr vajadzētu sākt izlikties no "galvas". Tādējādi jums vajadzētu iegūt sava veida piecu kāršu krustu ar karali centrā.
  • Viņam apkārt esošās kārtis parāda, kādas jūtas viņam ir pret zīlnieci vai notikumiem, kas ar viņiem notiks tuvākajā nākotnē.
  • Ja izkrita divas, trīs vai pat četras vienādas vērtības kārtis, kas notiek diezgan reti, varat turpināt darījumu. Lai to izdarītu, jums ir jāizvieto vēl četras kārtis, lai diagonāli uz jūsu mīļotā kārti iznāktu cits krusts. Tādējādi karali no visām pusēm apņems astoņas kārtis.
  • Turklāt īpaša uzmanība jāpievērš tāda paša ranga kartēm - iespējams, ka notiks notikumi, kurus tās simbolizē.

Kad izlīdzināšana ir pabeigta, jūs varat ķerties pie vērtību interpretācijas.

Organizējiet divas komandas, lai katrai izveidotu rindu ar oranžu. Mērķis ir panākt oranžo līdz līnijas beigām, izmantojot tikai kaklu un žokli. Ja grupa parādās oranžā krāsā, tai jāsāk no sākuma no līnijas. Ar pieaugušo tiesnesi šai spēlei tiks izveidotas divas komandas. Viņi var sekot tēmai vai tikai kaut kam. Komandas locekļi secīgi zīmē un uzmin. Ikvienam komandas spēlētājam ir jāpāriet uz piespēli. Komanda, kas izlozē, spēj uzminēt vārdu un iegūt punktu, ja tas sasniedz pēc 90 sekundēm.

Kāršu vērtība, dalot puisi

Šajā scenārijā mēs neņemsim vērā vispārzināmās vērtības. Lai izprastu šo līdzinājumu, pietiek ar nometto karšu cieņu, uzvalkam nav nozīmes:

  • Seši - garš un garš ceļojums, ne vienmēr kopīgs; iespējama ilga atdalīšana.
  • Septiņi - agrīna romantiska tikšanās.
  • Astoņi ir grūta, nepatīkama saruna, kas pat var izraisīt atdalīšanos.
  • Deviņi - veiksmīga attiecību attīstība līdz pat rokas un sirds priekšlikumam.
  • Desmit - viņš nav vienaldzīgs pret tevi, bet tas joprojām nenozīmē, ka viņš ir tevī iemīlējies.
  • Džeks - tukši darbi, nemiers.
  • Lēdija - uzmanieties no mānīga sāncenša; nodevība, iespējams, nodevība.
  • Karalis - jūsu uzticīgākais draugs jums palīdzēs un atbalstīs.
  • Ace - jūtas pret mīļoto ir abpusējas.

Neaizmirstiet, ka tāpat kā citi, jums nevajadzētu pārāk aizrauties ar šādu zīlēšanu mīļotajam cilvēkam uz kartēm, ja vēlaties iegūt patiesāku prognozes rezultātu.

Ieteicams izmantot virtuves taimeri vai citu spēli, kas jums ir mājā. Zīmējumi jāveic klusumā un bez žestiem. Ja frāze neizdodas noteiktajā termiņā, otra komanda var uzminēt un iegūt punktu. Sajūti puišu grupu aplī. Izmantojot karšu komplektu, iedodiet dalībniekiem karti, līdz visiem tās ir. Puisis, kurš saņem šo karti, slepeni lamājas pie citiem spēlētājiem. Puisim, kurš pamāj ar galvu, vajadzētu pateikt "Es esmu miris" un nomet savu vēstuli apļa vidū. Mērķis ir uzminēt, kam ir pīķa dūzis.

Ja kāds domā, ka zina, viņam jāsaka, ka viņš vēlas uzminēt. Ja viņš kļūdās, viņš zaudē un mirst. Spēle sastāv no deju mūzikas un bērniem. Kad viņi pārtrauc mūziku, bērniem jāpaliek kā statujai viņu pozā. Sagatavo dāvanu, kas ietīta vairākos papīra slāņos. Jūs varat ievietot konfektes starp slāni un slāni. Bērniem vajadzētu sēdēt aplī. Mūzika ieslēdzas, un bērniem dāvana jānodod no vienas puses uz otru. Kad mūzika ir izslēgta, kādam, kas tajā brīdī atrodas, vajadzētu noņemt papīra kārtu.