Zaliczenie wszystkich zadań Mrocznego Bractwa. Zaliczenie wszystkich zadań Mrocznego Bractwa Wraz ze śmiercią ciszy

„Późny pogrzeb”
(Opóźniony pogrzeb)

Jeszcze przed dołączeniem do Dark Brotherhood możesz wykonać zadanie „Late Burial” zlecone przez jednego z jego członków. Na drodze na północ od Whiterun stoi wrak, a obok kręci się Cyceron. Opierając się na swojej historii, zabiera ciało swojej matki do nowej krypty, ale wózek się zepsuł, a właściciel najbliższej farmy odmówił pomocy. Cycero wyśle \u200b\u200bcię na farmę Loreiusa, która znajduje się niedaleko drogi i poprosi o przekonanie Vantusa Loreiusa do pomocy. Za usługę zapłaci Ci 400-600 sztuk złota (w zależności od poziomu).

Uwaga: jeśli nie chcesz pomóc Cyceronowi i wesprzeć właściciela farmy, a także poinformować strażników, to po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, odwiedzając farmę, zastaniesz jego właścicieli zabitych.

Niewinna strata
(Niewinna strata)

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim, musisz wykonać jedno zadanie. Aby to rozpocząć, wystarczy posłuchać szeptu mieszkańców lub poprosić kogoś o świeże plotki. Tak czy inaczej, ale dowiadujesz się, że pewien chłopiec z Windhelm o imieniu Aventus Aretino grozi, że odprawi Mroczny Sakrament i wezwie Mroczne Bractwo. Spowoduje to uruchomienie zadania Innocence Lost. Rzeczywiście, kiedy wejdziesz do jego domu (zamek jest minimalny, ale będziesz potrzebować wytrychów), zobaczysz dziecko wykonujące mroczny rytuał. Aventus będzie zachwycony twoim przybyciem, myląc cię z przedstawicielem Mrocznego Bractwa. Przyjmij jego zadanie i idź go wykonać.
Z rozmowy z chłopcem okaże się, że jest sierotą. Po śmierci matki Aventus został wysłany do sierocińca w Riften, ale szybko stamtąd uciekł. Powodem był Grelod the Kind, opiekun sierot, który na wszelkie możliwe sposoby kpi ze swoich podopiecznych. Będzie musiała zostać zabita.
Grelod cały czas spędza w schronisku, czasami zamykając się w swoim pokoiku. Najlepiej byłoby go tam wyeliminować; sieroty będą zachwycone tym, co zrobiły. Wróć do Aventus, który również ucieszy się na spotkanie z Tobą i zapłaci za usługę rodzinnym klejnotem - talerzem o wartości 100 monet \u003d).

"Z takimi przyjaciółmi ..."
(Z takimi przyjaciółmi ...)

Kilka dni później odnajdzie cię posłaniec, który przekaże notatkę ze znakiem Czarnej Ręki i napisem „Wiemy”. Po jej otrzymaniu idź spać - przebudzenie nie będzie przyjemne i rozpocznie zadanie „Z takimi przyjaciółmi ...”. Obudzisz się w starym opuszczonym domu na północy Skyrim. Astrid (Astrid) - przedstawicielka Bractwa spotka się z tobą i powie, że postąpiłeś nie do końca uczciwie - odebrałeś kontrakt należący do Mrocznego Bractwa. I musisz spłacić ten dług właśnie tutaj: Astrid przyniosła trzy związane ofiary i zaproponowała, że \u200b\u200bwybierze kogokolwiek do zabicia. Nie ma znaczenia, kogo wybrać: Wasza jest zuchwałym Khajiitą, który według niego nie jest pierwszym, kiedy wpada w takie kłopoty; Alea Quintus jest niespokojną samotną matką o ostrym języku; Fultheim the Fearless to najemnik, któremu w swoim życiu udało się wysłać wiele dusz do następnego świata *. Zabij każdego, a twój dług zostanie umorzony. Jednak Astrid nie spieszy się, aby cię wypuścić: zaoferuje dołączenie do swojej rodziny - Mrocznego Bractwa. Gdy się zgodzisz, da ci hasło i skieruje cię do kryjówki.

Ostatnia kryjówka Mrocznego Bractwa w Skyrim znajduje się w Pine Forest w pobliżu miasta Falkreath, ukryta w skałach tuż przy drodze. Zgodnie ze starą tradycją przy drzwiach pojawi się pytanie „Jaka jest muzyka życia?”, Na które należy odpowiedzieć „Cisza, mój bracie”. Astrid będzie już na ciebie czekała w środku. Opowie Ci o sobie, a także zaproponuje poznanie swojej rodziny. Po spotkaniu skontaktuj się z Nazirem, najczęściej przebywa on w świetlicy lub w jadalni. To on da ci pierwsze zadania.

* Zasadniczo możesz też zabić Astrid. Ale wtedy droga do Mrocznego Bractwa będzie dla ciebie zamknięta. Są jednak tacy, którzy chcą wiedzieć o jej śmierci. Po zabójstwie udaj się do dowolnego strażnika i zgłoś, co się stało. Zostaniesz skierowany do dowódcy Legionu Cesarskiego, Marona, zaprzysiężonego wroga Mrocznego Bractwa. Mieszka w osadzie Dragon Bridge niedaleko Samotności. Komandor Maron będzie przytłoczony twoimi wiadomościami, a także powie, że niedawno odkrył ich kryjówkę i wysłał swoich ludzi, by szturmowali ją. Zaproponuje ci przyłączenie się do tej operacji ...

„Kontrakty Nazira”
Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym są ich trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Możesz wykonać je zarówno na raz, jak i osobno.

(Beitild) - Właściciel kopalni w Dawnstar. Kiedyś robiła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w sprzeczności i jest jego konkurentem.
(Ennodius Papius) - imperium z młyna Anga, a dokładniej mieszka on nieco na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) to żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste; wyeliminowanie ich nie wymaga żadnej sztuczki. Po wykonaniu zleceń wróć do Nazira.

Żegnaj miłości
(Żałoba nigdy nie nadchodzi)

Astrid da ci następny kontrakt. Musisz znaleźć młodą bretońską kobietę Muiri, która opowie Ci szczegóły dotyczące kolejnego zadania. Muiri mieszka w Markarth i pracuje w sklepie alchemicznym „The Hug's Cure”. Dziewczyna powie ci, że chce zemsty na swoim byłym kochanku o imieniu (Alain Dufont), który uwiódł ją, aby okraść jej przyjazną rodzinę Shattered Shield.
W rzeczywistości Alain Dufon jest złodziejem, który wraz ze swoim gangiem ukrywa się w ruinach Dwemerów w Raldbthar. Jego obóz znajduje się w środku niedaleko wejścia, korytarze patrolują strażnicy, a samą ofiarę otacza kilku bojowników. Bezpośrednio nad nimi będzie półka ze stacjonarnymi kuszami Dwemerów wycelowanymi w gang. Możesz spróbować zastrzelić całą ich grupę.
Ale także Muiri prosi cię o wykonanie jeszcze jednej usługi za dodatkową nagrodę - zabicie (Nilsine Shatter-Shield). Oszukana rodzina uznała Muiri za zdrajcę i porzuciła ją, dlatego tak wyrafinowana dziewczyna postanowiła się na nich zemścić. Nilsi mieszka w zachodniej części miasta Windhelm, dom jest zamknięty na zamek na poziomie „eksperta”, ale ofiara opuszcza go o 6 rano, jej ścieżka będzie wiodła przez opuszczony cmentarz miejski.

Za wykonanie kontraktu z dodatkowym zadaniem otrzymasz znaczną nagrodę pieniężną, a także specjalny prezent od Muiriego - pierścień zaklęty w celu zwiększenia skuteczności tworzonych mikstur.

"Szepty w ciemności"
(Szepty w ciemności)

Pojawienie się Cycerona, Strażniczki Nocy, wywróciło życie schronienia Mrocznego Bractwa do góry nogami. Astrid podejrzewa, że \u200b\u200bzaplanował zdradę przeciwko Mrocznemu Bractwu, a nawet udało mu się przekonać kogoś do siebie, ponieważ od czasu do czasu w jego pokoju słychać stłumioną rozmowę. Musisz dowiedzieć się, co knuje Cyceron iz kim. Najlepszym miejscem do oglądania jest sama trumna Matki, wejdź do niej i czekaj. Cyceron wkrótce przyjdzie, ale nie powie nic ciekawego. Zamiast tego przemówi do ciebie Nocna Matka. Powiedziała, że \u200b\u200bwybrała Ciebie na Słuchacza, a teraz wygłaszasz jej wolę. Jej pierwszą będzie rozmowa z Amaundem Motierre w grobowcu Voluruund.
Czas wyjść z trumny i zadeklarować się Cyceronowi. Na początku ci nie uwierzy, ale wypowie sekretne zdanie, które wyszeptała ci matka: „Ciemność przychodzi wraz ze śmiercią ciszy” i rozpoznaje cię. Jednak Astrid nie będzie zadowolona z wiadomości. Musi rozważyć sytuację, aw międzyczasie wyśle \u200b\u200bcię do Nazira po nowe kontrakty.

„Kontrakty Nazira”

Nazir dostarczy Ci dwa kontrakty - zabicie Norda (Hern) i Orka (Lurbuka).
jest wampirem mieszkającym ze swoim wampirzym przyjacielem Hertem w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Nie trzeba zabijać dziewczyny, ale też nie jest to zabronione. Nie zapominaj o podatności wampirów na ogień, a także o tym, że w walce mogą cię zarazić.
to orkowy bard z Marthal, który mieszka w miejscowej tawernie. Mówią, że jego bard jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować loterię dla klienta. W nocy ork śpi w jednym z pomieszczeń.

„Wraz ze śmiercią ciszy”
(Cisza została przerwana)

Astrid rozważyła twoją rozmowę i wyraziła zgodę na rozmowę z Amonem Mothierem. Udaj się do Grobowca Volundruda niedaleko Białej Grani. Nie musisz daleko iść - Amon wraz ze swoim strażnikiem dosłownie przebywa w sąsiednim pomieszczeniu niedaleko wejścia. Breton powie, że jego zamówienie nie jest takie proste, ale za niego otrzymasz przyzwoitą nagrodę. Ofiarą jest sam cesarz Tamriel (Titus Mede II). Aby udowodnić powagę swojego zamówienia, Amon dostarczył list i cenny amulet. Zabierz je do Astrid, która waha się, czy udzielić odpowiedzi od razu, więc wyśle \u200b\u200bcię do Riften do Delvin Mallory, aby oszacować prawdziwą wartość amuletu. Delvin znajduje się w tawernie Rat Hole na niższym poziomie miasta. Tam najprawdopodobniej nie będziesz mile widziany, ale w tawernie nikt cię nie dotknie. Delvin powie ci, że takie amulety noszą członkowie Rady Starszych i po prostu się z nimi nie rozstają. Zgadza się kupić amulet i daje Astrid pokwitowanie.

„Dopóki śmierć nas nie rozerwie”
(Związany aż do śmierci)

Ostatecznie Astrid decyduje się na realizację zamówienia. Aby wyeliminować cesarza minimalnym kosztem, trzeba spełnić szereg warunków. Pierwsza to zabicie (Vittoria Vici), która jest szefem Wschodniej Kompanii Handlowej w Samotności, a także kuzynką Cesarza, czyli reprezentuje interesy Imperium. Wkrótce ma poślubić Asgeira Snow-Shoda, który ma powiązania ze Stormcloaks, więc to małżeństwo może być krokiem w kierunku pokoju między walczącymi stronami. Jeśli jednak Vittoria Vici zostanie zabita, jej śmierć najprawdopodobniej zostanie przypisana Stormcloaks, a ten incydent zmusi Cesarza do odwiedzenia Skyrim.
Idź do Samotności, wesele trwa. Nowożeńcy siedzą przed publicznością pod małym balkonem, na który będą okresowo wspinać się, aby wygłosić uroczyste przemówienie. Aby otrzymać bonus, musisz zabić Vittorię dokładnie w momencie przedstawienia. Istnieją dwie możliwości niezauważonego wykonania tego zadania:
1. Gabriella opowie ci o balustradzie, która znajduje się naprzeciwko balkonu. Co więcej, troskliwa siostra zostawiła ci niezły prezent - na tym samym parapecie znajdziesz zaczarowany łuk, kilka strzał oraz miksturę zwiększającą obrażenia łuku.
2. Babette opowie Ci o innym sposobie rozwiązania problemu. Duży kamienny i bardzo stary posąg wisi bezpośrednio nad balkonem. Jeśli podejmiesz odpowiedni wysiłek, posąg może spaść prosto na głowę ofiary. Aby dostać się do ściany, z której możesz zrzucić posąg, wejdź po schodach znajdujących się obok Zamku Mrocznego.
Aby sobie to jeszcze ułatwić, weź ze sobą miksturę niewidzialności lub zaklęcie z takim samym efektem. Przy odpowiednich umiejętnościach strażnik cię nie zauważy.
Kiedy sprawa zostanie wykonana, Veezara przyjdzie ci z pomocą, wysłana przez Astrid, by odwrócić uwagę strażników od ciebie. Podczas gdy jaszczurka przyjmuje cios, uciekaj z miasta.
Oprócz pieniędzy, do których jesteś uprawniony jako bonus, otrzymasz wezwanie ducha legendarnego zabójcy, który będzie walczył u twojego boku (w tym duchu rozpoznasz starego znajomego z Mrocznego Bractwa Cyrodiil).

Uwaga: Na ciele Vittorii Vici można znaleźć strój ślubny zawierający suknię ślubną, sandały i wianek z kwiatów, a także klucz do domu zmarłej.

"Słaby punkt"
(Naruszenie bezpieczeństwa)

Twoim kolejnym celem jest (Gaius Maro), syn Kapitana Marona i imperialny agent bezpieczeństwa. Guy został wysłany przez miasta Skyrim, aby ocenić sytuację i przygotować się na przybycie cesarza. Kiedy ofiara nie żyje, konieczne jest podłożenie na jej ciele fałszywego listu, który będzie wskazywał na jego udział w spisku przeciwko cesarzowi. Astrid uważa, że \u200b\u200bzniesławiające imię jej syna uczyni kapitana Marona nieszkodliwym dla następnych prób usunięcia Titus Mead II.

W schronisku porozmawiaj z Gabriellą (Gabriella), a ona da ci wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania. Cel rozpocznie swoją podróż z placówki Pentius Oculatus, która znajduje się w osadzie Dragon Bridge. Aby otrzymać premię za wykonanie zadania, będziesz musiał zabić agenta w granicach dowolnego z odwiedzanych przez niego miast. Informacje o jego trasie znajdują się w rozkładzie jazdy, które można ukraść z tej samej placówki:

Mordas - Samotność - cesarska wieża, wieczór - Mroczny zamek.
Tirdas - Windhelm - pałac królewski, wieczór - koszary.
Middas - Riften - twierdza Mistvale.
Turdas - Whiterun - Dragon's End, wieczór - tawerna Prancing Mare.
Fredas - Markarth - podziemna twierdza, wieczorem - miasto.
Lordas i Sandas - według uznania celu.

Jako bonus otrzymasz talizman Olavy, który rozpocznie dodatkowe zadanie (więcej o tym później).

„Lekarstwo na szaleństwo”
(Lekarstwo na szaleństwo)

Podczas twojej nieobecności Cyceronowi coś się stało. Według naocznych świadków zaatakował Astrid i zranił Vizarę, po czym uciekł. Arnbjorn ruszył za nim, ale nikt nie wie, dokąd poszedł. Astrid wysyła cię na poszukiwanie dowodów w pokoju uciekiniera. Poszukaj ostatniej części jego dziennika. Będzie zawierał notatki Cycerona o opuszczonej kryjówce Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, a także hasło do drzwi: „Niewinność, mój bracie”. Powiedz o tym Astrid. Poleci ci znaleźć i zabić Cycerona, a także znaleźć Arnbjorna, może potrzebować pomocy. Co więcej, na szybką podróż szef schroniska zapewni Ci konia zrodzonego z samej Otchłani - Shadowmere, znanego nam również z poprzedniej części Elder Scrolls.

Wilkołak usiądzie tuż przed drzwiami kryjówki. Odeślij go do domu, a sam udaj się na poszukiwanie Cycerona po śladach krwi na podłodze. Kryjówka Gwiazdy Świtu jest uważana za pierwszą kryjówkę Mrocznego Bractwa w Skyrim, ale została opuszczona od ponad wieku. Wewnątrz czekają na Ciebie niespokojne duchy, które w ogóle nie zadowolą Twojej inwazji, a także kilka pułapek. Ogromny i potężny troll Uderfrykte wędruje po lodowym labiryncie. Kiedy dotrzesz do Cycerona, będzie on już mocno osłabiony. Będziesz mógł go zabić lub utrzymać przy życiu i okłamać Astrid.

Uwaga: Wezwij ducha legendarnego zabójcy i posłuchaj jego rad. Duch Luciena Lachance'a powie, że trumna Strażnika Matki Nocy to pozycja szczególna, a jego morderstwo nie jest mile widziane przez Bractwo.
Jeśli zdecydujesz się utrzymać go przy życiu, wkrótce Cicero spotka się z tobą przy wejściu do ostoi Gwiazdy Zarannej i zaproponuje, że zostaniesz twoim towarzyszem.

„Przepis na zabijanie”
(Przepis na katastrofę)

Pozostaje ostatni krok w przygotowaniach do zamachu na cesarza - eliminacja tzw. Największego kucharza, który jest zapraszany na dwór w celu przygotowania potraw na stół Titus Mead II. Problem polega na tym, że nikt nie wie, kim naprawdę jest ten szef kuchni. Jednak tożsamość najbliższego przyjaciela Smakosza jest znana - jest to nadworny kucharz z Markartha (Anthon Virane). Znajduje się w twierdzy Podkamennaya. Porozmawiaj z nim, a po zagrozeniu Mrocznemu Bractwu ustal tożsamość Smakoszy. Po tym niepotrzebnym świadku należy zabić. Najlepiej zrobić to późno w nocy, kiedy dwóch jego asystentów idzie spać do sąsiedniego pokoju.
Okazuje się, że smakoszem jest ork (Bolagog gro-Nolob), który mieszka w gospodzie Nightgate Inn. W nocy śpi w piwnicy, a za dnia wychodzi nad rzekę. Bonusowym zadaniem będzie wrzucenie ciała zamordowanego do wody, ale wcześniej nie zapomnij zabrać listu z ciała, który przyda ci się w kolejnym zadaniu.

„Śmierć imperium”
(Zabić imperium)

Wszystko gotowe do realizacji zamówienia. Porozmawiasz z Astrid, która opowie Ci o Twoich kolejnych działaniach, a także poda specjalną truciznę - smażony korzeń. Cesarz przybył już do Skyrim i przebywa w Ponurym Zamku Samotności. Czas zagrać rolę Smakosza. Idź do drzwi zamku, tam Maron będzie już na ciebie czekał. Pokaż mu list zabrany z ciała Smakosza i wejdź do kuchni do kucharki Gianny. Możesz od razu założyć jedną z czapek szefa kuchni leżących na półkach po lewej stronie, w przeciwnym razie Gianna nadal będzie Cię o to prosić. Podczas gotowania będzie okresowo pytać Cię, jakich składników użyć, więc na koniec nie zapomnij zaoferować jej rzucenia trującego korzenia, który dała ci Astrid. Gdy wszystko będzie gotowe, idź z kucharzem do jadalni. Poczekaj, aż cesarz skosztuje potrawy i po upewnieniu się co do rezultatu przebiegnij przez drzwi po drugiej stronie stołu (wygodnie jest natychmiast stanąć obok), Astrid powiedziała, że \u200b\u200b„zgodziła się”, że nikt nie będzie przeszkadzał ci w ucieczce.

Ale na moście nadal będziesz się spodziewać. Kapitan Maron i jego słudzy złapali cię w pułapkę: okazuje się, że zamiast prawdziwego cesarza otrułeś podwójną; Co więcej, Astrid cię zdradziła, zamieniając twoje życie na sanktuarium Penitus Oculatus. Jednak kapitan, zaogniony śmiercią syna, nie zamierzał przestrzegać warunków umowy, jego ludzie już szturmują schron. Uciekaj z Solitude, by ocalić siebie i zdołaj ocalić kryjówkę w Pine Forest.

„Wcielona śmierć”
(Wcielona śmierć)

Schronienie w Pine Forest jest już oblężone, będziesz musiał zabić kilku wojowników Penitus Oculatus zanim się przez nie przebijesz. Odeprzyj napastników, aby znaleźć przynajmniej jednego z ocalałych. Niestety, nikt oprócz Nazira i Babette nie może zostać uratowany. Zadanie komplikuje fakt, że jaskinia, w której znajduje się ostoja, stopniowo zapada się, wypełniając prawie wszystkie przejścia. Udaj się do jadalni, gdzie Nazir już odbije ataki strażników i pomoże mu. Wtedy usłyszysz głos Matki Nocy, która zawoła cię ponownie, ale tym razem, aby cię uratować. Idź do pokoju z jej trumną, wejdź do niej i przytul Matkę. Klapy zatrzasną się, a zawalenie się nie zaszkodzi. Nieco później Nazir i Babette wyciągną trumnę. Schron zostanie prawie zasłonięty, grzebiąc ciała zmarłych.

Matka Nocy znowu z tobą porozmawia. Wyśle cię do Astrid, która również cudem przeżyła i jest w tej samej jaskini. Okazuje się, że wykonała na sobie ciemny sakrament, aby spróbować naprawić sytuację i jest bliska śmierci. Weź Ostrze Nieszczęścia obok jej ciała i zabij Astrid na jej prośbę. Więc jej dusza otrzyma przebaczenie i pójdzie do Sithis.

"Chwała Sithisowi!"
(Witaj Sithis!)

Nocna Matka znowu chce z tobą porozmawiać. Umowa nie zostaje anulowana i musi zostać zabita. Porozmawiaj z Nazirem, który cię wesprze, a także poinformuje, że wraz z Babette przeniesie się do kryjówki Gwiazdy Zarannej, gdyż przebywanie tutaj jest bezcelowe i niebezpieczne.
W międzyczasie udaj się do Amona Mautiera, który przeniósł się z grobowca do „Prancing Mare” w Whiterun. Wiadomość, że mimo to kontrakt zostanie zrealizowany, zachwyci go, a poinformuje Cię, że Cesarz ma już popłynąć do Cyrodiil, jednak nadal masz szansę się do niego dostać. Statek Kataria, na którym pływa, nadal znajduje się w porcie Solitude. Również w porcie jest, więc masz możliwość odwzajemnienia mu przysługi. Miej cierpliwość, wytrychy i idź wypełnić kontrakt.

Po zabiciu kapitana, który znajduje się na doku magazynu Imperial Trade Company, płyń prosto do statku znajdującego się na wodzie pośrodku zatoki, wdrap się na łańcuch kotwiczny i wejdź do ładowni. Poczekaj, aż przeprowadzka zakończy pracę i schowaj się w pomieszczeniu. Po drodze będziesz miał chatę jadalną, w której znajdziesz barda i jednego strażnika. Obaj usiądą plecami do schodów. Zaczekaj aż drugi strażnik schowa się w sąsiednim pomieszczeniu i biegnij do schodów. Przed tobą drzwi z zamkiem na poziomie „eksperta” oraz kolejna klatka schodowa. Dalej - komnaty cesarza z zamkiem poziomu „mistrzowskiego”.
Cesarz już na Ciebie czeka. Jest gotowy na śmierć, ponieważ wie, że Mroczne Bractwo się nie wycofuje. Zanim jednak umrze, poprosi cię o zabicie tego, który mu rozkazał. Twoje prawo do spełnienia jego prośby lub nie.
Amon Mautier już wie o tym, co się stało, a twoja nagroda już czeka na ciebie w miejscu, w którym Mautier odprawił Mroczny Sakrament - w grobowcu Volundrud. Urna będzie zawierała 20000 sztuk złota.

„Gdzie zawiesić głowę wroga”
(Gdzie wieszasz głowę wroga)

Nazir i Babette osiedlili się już w kryjówce Gwiazdy Zarannej, ale jej wygląd zewnętrzny wciąż pozostawia wiele do życzenia. Nazir zaprosi cię na rozmowę ze znanym już Delvinem Mallory z Riften, który zgodzi się pomóc ci w tej sytuacji. Udaj się do Rat Hole i spotkaj się z kupującym. Oto jego stawki:

Nowe flagi - 1000 sztuk złota;
Sala tortur - 5000 sztuk złota;
Kącik Truciciela - 5000 sztuk złota
Sekretne wejścia - 5000 sztuk złota;
Sypialnia mistrza - 3000 sztuk złota.

Wszystko będzie gotowe na Twój przyjazd. Pokoje są umeblowane, ofiary jęczą w sali tortur, a Nazir już znalazł nowych ludzi.

„Mroczne Bractwo jest wieczne”
(The Dark Brotherhood Forever)

Tutaj kończy się główna linia zadań dla Mrocznego Bractwa. Ale Nocna Matka będzie z tobą nadal rozmawiała, więc nie zapomnij jej odwiedzić, a dostarczy ci nowych klientów. Jeśli te pieniądze nie wystarczą, Nazir, tak jak poprzednio, będzie miał proste kontrakty (jeśli jeszcze ich nie wypełniłeś).

Dodatkowe zadania

« Kontrakty Nazira »


ja

Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym są ich trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zamówioną ofiarę. Możesz wykonać je zarówno na raz, jak i osobno.


(Beitild) - Właściciel kopalni w Dawnstar. Robiła interesy z mężem, ale teraz kłóci się z nim i jest jego konkurentem.
(Ennodius Papius) - imperium z młyna Anga, a dokładniej mieszka on nieco na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) to żebrak mieszkający na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, ich eliminacja nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu zleceń wróć do Nazira.



II

Nazir dostarczy Ci dwa kontrakty - na zabójstwo Nord Hern (Hern) i orka Lurbuka (Lurbuk).


W
Życie w stylu empire ze swoim przyjacielem wampirem Hertem w młynie Half-Moon, na północ od schroniska. Nie trzeba zabijać dziewczyny, ale też nie jest to zabronione. Nie zapominaj o podatności wampirów na ogień, a także o tym, że w walce mogą cię zarazić.
Ork bard z Marthal, który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że jego bard jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować loterię dla klienta. W nocy ork śpi w jednym z pomieszczeń.


III

Poniższe kontrakty dostępne po wykonaniu zadania „Ze śmiercią ciszy” nie są wymagane. Ich realizacja może stać się dla Ciebie dodatkowym źródłem dochodu, a także pomóc w zdobyciu szacunku u Nazira.

(Deekus) - Argonianin, maruder. Zarabia na życie znajdując się na zatopionych statkach. Jego obóz znajduje się na północy Skyrim nad brzegiem morza.
(Anoriath) to Bosmer z Whiterun. Ma sklep w mieście i jest współwłaścicielem The Drunken Hunter wraz ze swoim bratem Elrindirem. Czasami wyjeżdża z miasta na polowanie.
(Ma "randru-jo) jest utalentowanym magiem Khajiitów, który podróżuje z karawaną kupców między miastami Skyrim - Markarth i Whiterun.


(Helvard) - Nordycki wojownik z Folkreath. Mieszka w Długim Domu Jarla i jest jego Huscarlem. „Znalezienie zabójcy z przeszłości”
(Zlokalizuj dawnego zabójcę)

Zadanie to można zdobyć dopiero po wykonaniu zadania „Naruszenie bezpieczeństwa”. Ponadto musisz spełnić dodatkowy warunek. W nagrodę otrzymasz talizman Olavy, który daje możliwość poznania specjalnej przepowiedni.

Udaj się do Whiterun i przekaż talizman Olavie Feeble. Zrozumie, że przybyłeś z Gabrielli i powie ci, że wkrótce musisz odnaleźć Mrocznego Brata - zabójcę z przeszłości, który spoczął w jednym z grobowców na północnym zachodzie Skyrim.
Twoim celem jest grobowiec Leśnej Reduty, znajdujący się w górach niedaleko wioski Smoczy Most. Lochy wewnątrz i na zewnątrz są wypełnione Wyrzutkami, a także wszelkiego rodzaju pułapkami, jedne drzwi będą zamknięte na kłódkę poziomu „mistrzowskiego”, ale w najbliższym pomieszczeniu będzie jeden z Wygnańców, który ma do nich klucz.

Musisz przejść przez grób; stamtąd znajdziesz się w Leśnej Dolinie - obszernym obozie dzikusów, otoczonym ze wszystkich stron skałami. Konieczne jest przejście przez ten obóz i wejście do kolejnego grobowca - Witch's Nest (Hag's End). Tam będą już na ciebie czekać wiedźmy i czarodziej, a do pułapek zostaną dodane magiczne runy. Nie musisz iść daleko: w jednym z pomieszczeń za tronem będą sekretne drzwi, które otwierają się dźwignią na ścianie. Ten sam zabójca będzie leżał za drzwiami w małym pomieszczeniu.



„Wyszukaj pamięci podręczne”

Jeśli przywracając kryjówkę Mrocznej Gwiazdy Bractwa, kupiłeś „pokój tortur” od Delvina Mallory'ego, da ci to kilka dodatkowych zadań z niezłą nagrodą. W celi będą cztery ofiary tortur, a zatem będzie taka sama liczba skrytek, na które wskażą, aby zakończyć tortury.

Pierwsza skrytka znajduje się w starym pniu bagiennym na południe od Samotności.

Drugi znajduje się na północ od Windhelm w wydrążonym kamieniu.

Trzeci znajduje się w tundrze na zachód od Whiterun, również w wydrążonym kamieniu.

Czwarta skrytka, w której ukryte są skarby, znajduje się w wydrążonym pniu niedaleko Riften.

Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu. Myślę, że ją polubiłeś

Minęły dawne czasy - podział Mrocznego Bractwa na walczące frakcje minął, hałas ucichł po zabójstwie Titusa Meada II. Nowi członkowie rodziny płynnie weszli w życie pełne krwi, złota i ciemności. Nowi przywódcy Bractwa - Babette, Nazir i Cicero - wnieśli coś nowego do wymiernego codziennego życia, kiedy ... ... dysząc w głównej sali schronu, chłopiec w podartych ubraniach leżał twarzą do dołu. Trzy zakapturzone postacie pochyliły się nad ciałem, rzucając dziwaczne cienie. - Kim jesteś? Czy znasz hasło? Nazir, wiedział! - delikatny dziewczęcy głos promieniował radością. - Babette, uspokój się. A ty, chłopcze, nie powinieneś milczeć, gdy młodzi krwiopijcy zadają ci pytania. Chłopiec wstrzymał oddech i rozglądając się, wstał. Dopiero teraz stało się jasne, jak bardzo się bał. Przewracając oczami, unikając wzroku otaczających go ludzi, nie czuł języka i nie mógł wypowiedzieć słowa. - O! O! Cycero rozpoznaje przeklętego łotra! Cycero widział go w Riften - Cicero kocha Riften… Chłopiec nagle odważny wyrzucił: - Uciekłem z sierocińca, żeby do ciebie dołączyć! Wiedziałem, że miłosierna Matka mnie zaakceptuje. A ty ... nie usłyszałeś mojego wezwania. Sakrament nie działał, nie działał w ogóle. Miłosierna matka nie wysłała swojego dziecka na pomoc. Potem uciekłem z Grelod do Rat Hole, ale tam prędzej czy później zostałbym znaleziony. Po podsłuchaniu rozmów złodziei dowiedziałem się o tobie i Astrid. Kim jest Astrid? Usta małego wampira drgnęły, a jej twarz wykrzywiła się w nieprzyjemnym grymasie. - Nazywam się Aventus, Aventus Aretino. A jeśli zapewnisz mi ochronę przed Grelodem Dobrym - o nie, wcale nie jest miła - jestem gotów odpłacić za ten dług krwią. Mam też trochę złota, a ta pamiątka jest cenna. Prawdopodobnie. Trójca spojrzała na siebie i wybuchnęła śmiechem ... Ku zaskoczeniu członków Bractwa i samego Aventusa został przyjęty do rodziny. „Nasza mała Babette nie będzie się teraz nudzić i będzie mogła przetestować na tobie jad swoich mroźnych pająków” - zaśpiewał z uśmiechem Cycero po inicjacji. Babette tylko się skrzywiła. Nazir jak zwykle był przemyślany i pełen kontraktów. Matka Noc milczała w sarkofagu. Kwitła psianka, w schronisku panowała wieczna noc. Obowiązki młodego zabójcy były proste: dbać o mały ogród, pomagać Babette w tworzeniu eliksirów i wykonywać drobne sprawy w Gwieździe Zarannej. Inni obejmowali służbę Sithis - członkowie Bractwa uważali źródło w głównej sali za święte, a Aventus siedział przez długie godziny nad ciemnym strumieniem, szepcząc modlitwy i na próżno mając nadzieję, że usłyszy odpowiedź. W inne dni, wypełnione ciszą, dochodził ze źródła głuchy bulgot, przypominający oddech i ryk. Kiedy chłopiec usłyszał go po raz pierwszy, podskoczył, upuszczając cenne eliksiry z rąk i uciekł. Nazir powitał przestraszonego chłopca uśmiechem. - Słyszałeś głos źródła? Aventus skinął głową. - Głos Sithisa jest zawsze z nami, dziecko. I chociaż nie możemy zobaczyć Mistrza, słuchamy jego głosu. Od tego czasu Aventus zdradził Sithisowi swoje sekrety i prośby, czekając na odpowiedź. Dni, kiedy źródło zamilkło, już go nie cieszyły.

Wreszcie minął rok, chłopiec skończył 12 lat, a przywódcy Bractwa zaczęli go uczyć sztuki ukrywania się w cieniu i zadawania cichych ciosów sztyletem. Po takim treningu ciało go bolało, a umysł zachmurzył, a jedyne, co mógł zrobić, to położyć się do łóżka i zasnąć we śnie zmarłego. Było jeszcze coś, co dręczyło Aventusa: zmiana nastawienia Babette. W czasie, gdy Imperium i Redgardowie poświęcali całą uwagę nowemu rekrutowi, zmuszając go przez wiele godzin do ćwiczenia ciosów bronią białą na manekinach, wampir siedział z kwaśną miną, obserwując ruchy oswojonego pająka w zagrodzie. Chłopiec nie rozumiał niechęci i zazdrości zepsutego nieśmiertelnego tkwiącego w ciele małej dziewczynki. Pewnego dnia, gdy młody zabójca siedział jak zwykle u źródła, szepcząc mu o swoich niepowodzeniach i sukcesach, poczuł na sobie spojrzenie. Odwracając się, chłopakowi udało się zobaczyć migoczącą klapę sukienki Babette i natychmiast krzyknął z ostrego bólu w ramieniu. Pióro pająka było otwarte i ogromne stworzenie zbliżało się do chłopca, szybko dotykając obrzydliwymi łapami i wystrzeliwując porcje trucizny. Śmiejąc się gorzko i bezgłośnie z jego nieostrożności, Aventus wyciągnął mały sztylet, bezsilny wobec potęgi potwora. Jedynym sposobem na zbawienie było odwrócenie uwagi pająka, ale Aventus drżał i nie mógł wymyślić nic wartościowego, a cenne sekundy topniały. Upiorny śmiech Babette zabrzmiał w jego głowie, a potem wściekłość zwyciężyła strach, a facet tupnął nogą z całej siły. Jego stopa uderzyła o ziemię i firmament się zatrząsł. Lampy zgasły, przeciwnicy pozostali w kompletnej ciemności. Po modlitwie do Sithisa Aventus pobiegł do przodu, wysunął sztylet i pędził, aż poczuł, że broń zapada się w coś miękkiego. Lepka krew spłynęła po jego dłoni, a chłopiec spotkał się z wściekłością rozwścieczonego pająka, jak źdźbło trawy napotyka podmuch wiatru. Śmiertelne skurcze potwora trwały wieczność, aw myślach chłopca królował tylko ten zimnokrwisty potwór, który czaił się gdzieś w środku schronu, czekając na swój czas. Babette. - Chłopcze, co tu się stało, do diabła z Dziewiątką? - Nazir wpadł do sali z pochodnią w jednej ręce i zakrzywionym mieczem w drugiej. Kiedy światło zalało Aventusa z zakrwawionymi rękami i zwłokami mroźnego pająka, Redgard zamilkł zszokowany. - Nie wiem, Nazir - rzucił chłopiec ze znużeniem i ześlizgnął się po ścianie, krzywiąc się z bólu w ramieniu. - Może spytasz Babette, kto rzucił mi zwierzaka? Ryk głosów reszty Bractwa wypełnił pokój, czapka błazna przemknęła przez mały tłum, ale małego wampira nigdzie nie było. Nazir wybiegł bez słowa. Minuty mijały, a przez hałas okrzyków i obsesyjny gwizd Cycerona dało się słyszeć okrzyki i odgłosy walki. - Nazir! Puść mnie, proszę! Redgard wpadł do sali, oddychając ciężko, nie puszczając ostrza, ciągnąc za sobą białą i delikatną bryłę. Opierając się i krzycząc, wampir odgarnął włosy z twarzy, a Aventus zbladł - jej twarz pękła i rozpadła się na jej oczach. Chłopiec nigdy nie widział straszniejszego widoku, odwrócił się i, oparty o ścianę, prawie zwymiotował z żołądka. Nadal drżał, wstrząsany skurczami, a łzy spływały mu z oczu, gdy Babette wyrwała się z ramion Nazira i upadła na podłogę, krzycząc. - Babette, dlaczego? Wampir uniosła się lekko na łokciu - stos ciemnych szmat na gładkiej glinianej podłodze jaskini - i uśmiechnęła się do jej oszpeconej twarzy. - "Dlaczego co? Dlaczego uciekłeś na światło dzienne lub dlaczego dałeś temu chłopcu lekcję? Nazir, z jego wyglądem nie czuję się już częścią rodziny. Nie wiem, kiedy to się zaczęło, ale czuję, że nić jego życia jest zbyt mocna, a jej dotknięciem niszczy życie innych. A ty - zwróciła się nagle do Aventusa - powiesz mi, jak zgasiłeś pochodnie? - Co? - Przepychając się przez tłum, krzyknął błazen. - Och, naprawdę ktoś odziedziczył dar naszej opiekunki! Nie do zniesienia draniu, hee hee hee ... - Prezent? O czym ty mówisz, Cyceronie? - powiedział z irytacją Nazir. - Tak, tak, w chwalebnych czasach, kiedy Cyceron był zwykłym zabójcą, powiedziano Cyceronowi o potomstwie Matki. Cicero z rozmarzeniem przygryzał wargę. - Doświadczeni członkowie Bractwa powiedzieli Cyceronowi, że Sithis dał jednej kobiecie pięcioro dzieci, poświęciła je i została Mroczną Złą Matką. Ale to nie wszystko, co władca ciemności wręczył Matce, obdarzył też darem jej prawdziwe dzieci - mogą one dowolnie nazywać samą Pustką. O tak, zabójcy dużo mówili głupiemu Cyceronie… - Szczeniaczek - mruknęła Babette, kaszląc. Aventus przypomniał sobie cudowne uczucie mocy, które wypełniło go, kiedy kopnął ziemię. To była czysta moc i pewność siebie i nie ma wątpliwości, że kierowała nią ręka bóstwa. - Nie wiem, co o tym myśleć - Nazir rozłożył ręce, zmieszany. „Myślę, że słyszałem coś podobnego od Festusa. Ale jeśli to prawda, chłopcze, będziesz bardzo pomocny dla Bractwa. Jutro ty i Cyceron wyjeżdżacie do Winterhold, myślę, że ork, szef biblioteki Kolegium, może coś wiedzieć. Babette! - słucham cię. „Twoje rany nie są śmiertelne. - Niestety. Redguard podszedł do wampira i ostrożnie wziął ją w ramiona. „Nigdy, przenigdy więcej nie zrobisz czegoś takiego. - Nie mogę tego obiecać, Nazir. „Musisz przysiąc. Ten facet to nasz zaszczyt i chwała, prezent od Sithisa. Krzywdząc go, skrzywdzisz swoją rodzinę. - Czy jesteśmy rodziną? - Oczywiście rodzina. Chcesz trochę orzechów w miodzie? - Tak, mam - wymamrotała dziewczyna ze smutkiem. - Wspaniale. Więc chodźmy uleczyć twoją piękną twarz.

Następnego ranka Aventus jadł śniadanie w holu głównym, czekał na Cycerona i nie mógł uwierzyć w wydarzenia poprzedniego dnia. Jego życie dwukrotnie gwałtownie zmieniło bieg w tak krótkim czasie, a przed nim czekała tajemnicza nieznana. Szelest za nim sprawił, że podskoczył ze strachu. To bardzo młoda dziewczyna podkradła się, chowając ręce za plecami. Była jednym z nowych nabytków Bractwa i nie została jeszcze dopuszczona do kontraktów. - Hej. Dziewczyna, zamykając oczy, wyciągnęła ręce do przodu. Okazało się, że w drżących dłoniach trzyma gołębicę. Zaskoczony Aventus wyciągnął rękę do ptaka. - To jest dla ciebie. - wypaliła dziewczyna i rzucając gołębia pod nogi oszołomionego Aventusa, pobiegła do szklarni. Zdziwiony chłopiec spojrzał na ptaka, jego krwistoczerwone łapy, białe pióra i inteligentne, czujne oko. - Głupio, złożyła mi ofiarę jako bóstwo! Przy wyjściu ze schronienia podniósł ręce do nieba i wypuścił na wolność gnijące pierze.

Mroczne Bractwo to konspiracyjny klan lub gildia zawodowych zabójców, którzy w rzeczywistości są zaangażowani w realizację różnych umów o morderstwo. Żyją w specjalnych schroniskach ukrytych przed wzrokiem, rozsianych po całym świecie.

Jak nietrudno się domyślić, nie mają one punktu rekrutacyjnego, a żeby do nich dołączyć, będziesz musiał sam zwrócić ich uwagę. Powiem ci, jak dołączyć do Mrocznego Bractwa i przejść przez ich misje.

Najpierw musimy znaleźć chłopca, który uciekł z sierocińca w Riften i obiecał wezwać mordercę z Bractwa, aby skończył z ich złą opatą, która wykorzystuje dzieci do własnego wzbogacenia się. Można to zrobić na kilka sposobów:

  • Porozmawiaj z barmanem w dowolnej tawernie o plotkach.
  • Maul w Riften może rozmawiać o Mrocznym Bractwie i o nim. Informacje można uzyskać bezpłatnie, pokazując mu jeden z plików.
  • Odwiedź sam sierociniec w Riften.
  • Porozmawiaj z Idesą w Windhelm lub podsłuchaj jej rozmowę z innymi mieszkańcami.

W każdym razie w dzienniku pojawi się wpis o chłopcu imieniem Aventus Aretino wykonującym rytuał przywołania Mrocznego Bractwa. Wyjeżdżamy do jego domu w Windhelm, znajduje się on niedaleko wjazdu do miasta, po prawej stronie.

Właściwie znajdujemy go w środku podczas rytuału i myśli, że jesteś zabójcą.

Stracona niewinność

Otrzymujemy zadanie " Stracona niewinność"(Innocence Lost), w którym musimy zabić przeorę o imieniu Grelod the Kind w sierocińcu w Riften. Nic skomplikowanego - idziemy tam i zabijamy ją w dowolny dogodny dla ciebie sposób. Potem przybiegną do ciebie dzieci i będą się radować z takiego zbiegów okoliczności. Oto surowy świat Skyrim.

Niemniej jednak wracamy do Aventus, otrzymujemy nagrodę, a następnie udajemy się do swojej lub tawerny i kładziemy się spać. Jednak obudzisz się w zupełnie innym miejscu ...

Jeśli nie pójdziesz od razu do łóżka, niebawem podejdzie do Ciebie kurier i przekaże dziwny list, na którym będzie wizerunek czarnej dłoni i podpis „Wiemy”.

Z takimi przyjaciółmi ...

Obudzimy się w jakiejś nieznanej chacie, w której porozmawia z nami Astrid, szefowa Mrocznego Bractwa w Skyrim. Powie, że jesteśmy ci winni przysługę, ponieważ ukradliśmy jej kontrakt na zabicie Greloda. Otrzymujemy zadanie " Z takimi przyjaciółmi ..."(Z takimi przyjaciółmi ...), gdzie jako rozliczenie będziesz musiał wybrać spośród jeńców tego, dla którego jest kontrakt, i zabić go.

Na początek możesz z nimi porozmawiać i trochę się o nich dowiedzieć, a następnie dokonać wyboru. Niezależnie od tego, kogo zabijemy (może nawet wszystkich), zostajemy przyjęci do Bractwa i zaproszeni do sanktuarium, które znajduje się na zachód od Falkreath.

Jeśli zabijesz Astrid, będziesz mógł wyciąć całe Bractwo. Po zabójstwie wystarczy porozmawiać z dowolnym strażnikiem, a wyśle \u200b\u200bcię on do dowódcy Marona.

Ale my tacy nie jesteśmy, więc zabijamy więźnia i udajemy się do schronienia Bractwa, przy wejściu odpowiadamy „Milcz, bracie”. Rozmawiamy z Astrid, która wysyła nas do Nazira w celu wykonania kilku małych kontraktów.

Rozmawiamy z nim i otrzymujemy trzy kontrakty:

  • Zabij Beytilde (Kill Beitild) - znalezione w Dawnstar.
  • Zabij Ennodius Papias (Kill Ennodius Papius) - mieszka w pobliżu Młyna Anga.
  • Zabij Narfi (Kill Narfi) - żebrak mieszkający w Ivarstead.

Nic skomplikowanego, wystarczy je delikatnie zatrzasnąć, ponieważ wszystkie znajdują się w pewnej odległości od ciekawskich oczu. Następnie wracamy do schroniska.

Nawiasem mówiąc, nie przegap jednego ze słów mocy z „Wyroku śmierci” w kryjówce Bractwa. Ściana jest w dużej sali, zaraz za pokojem Astrid.

Żegnaj miłości

Po powrocie do sanktuarium otrzymujemy pierwszy duży kontrakt od Astrid.

W zadaniu „ Żegnaj miłości(Mourning Never Comes) musimy udać się do Markarth i zdobyć kontrakt od Muiriego.

Chce śmierci swojego byłego kochanka, który ją oszukał i pokłócił z przybraną rodziną. Jednocześnie oferuje zabicie swojej przyrodniej siostry, która wypędziła ją z domu.

Alain Dufont ukrywa się w dwemerskich ruinach Raldbthar. Jest wystarczająco blisko wejścia, więc nie trwa to długo. Możesz go łatwo zabić, jeśli przejdziesz z boku i podejdziesz do platformy nad nim, a następnie podpalisz olej.

Po tym jak udamy się do Windhelm i zabijemy naszą siostrę. Jednak ta część zadania jest opcjonalna.

Wracamy do Muiriego i otrzymujemy nagrodę: złoto dla Aleny oraz pierścień z premią do alchemii dla jego siostry.

Szepty w ciemności

Po powrocie do kryjówki Astrid spotka się z tobą i da zadanie „ Szepty w ciemności"(Szept w ciemności). Podejrzewa, że \u200b\u200bCyceron knuje zamach stanu i namawia jednego z członków rodziny. Naszym zadaniem jest dostać się do trumny Matki Nocy i podsłuchać, z kim będzie rozmawiał.

Nic skomplikowanego. Otwieramy trumnę, wchodzimy do środka, słuchamy rozmowy Cycerona z Matką. A potem przygotowujemy walerianę, ponieważ zwłoki samej Matki Nocy zaczną z nami rozmawiać. Instruuje nas, abyśmy porozmawiali z Amaund Motierre, który jest w Volunruud.

Wychodzimy z trumny i przekazujemy wszystkie wiadomości Astrid i Cyceronowi. Jednak Astrid nie jest szczególnie entuzjastycznie nastawiona do tego obrotu spraw i zabrania nam jechać do Volundrud. W międzyczasie zastanawia się nad obecną sytuacją, zostaliśmy poproszeni o wykonanie kilku kolejnych kontraktów z Nazira:

  • Zabij Lurbuka (Kill Lurbuk) to kiepski bard orków w tawernie Morthala.
  • Zabij Hern (Kill Hern) - Vampire in the Half-Moon Mill.

Po wykonaniu kontraktów dostępna będzie następna misja.

Wraz ze śmiercią ciszy

Astrid zgadza się, że nieukończenie zadania Matki Nocy byłoby głupotą i daje zadanie „ Wraz ze śmiercią ciszy„(Cisza została przerwana). Wyjeżdżamy do Volundrud, na północ od Whiterun.

Amon Mautier znajduje się przy wejściu, w pomieszczeniu po lewej stronie. Daje nam zadanie zabicia cesarza Tamriel Titus Mede II. Ładunek daje Astrid list i amulet.

Wracamy z wiadomościami i otrzymujemy zadanie udania się do Riften do Delvina, aby mógł oszacować koszt amuletu. Ci, którzy przeszli, nie muszą go przedstawiać, więc idź do Ragged Flask i porozmawiaj z Delvinem.

Powie, że te amulety noszą członkowie Rady Starszych i jest gotów je kupić. Zabieramy IOU i wracamy do schronienia Bractwa. Tam natychmiast otrzymujemy kolejne zadanie od Astrid.

Dopóki śmierć nas nie rozerwie

W zadaniu „ Dopóki śmierć nas nie rozerwie(Związani aż do śmierci) udajemy się do Samotności, aby zabić Vittorię Vici na jej ślubie. Jest kuzynką cesarza i szefem Wschodniej Kompanii Handlowej, więc cesarz będzie musiał udać się do Skyrim, aby uporać się z powstałym chaosem.

Otrzymamy bonus, jeśli zabijemy ją podczas zwracania się do gości z balkonu. Bardzo proste zadanie, udajemy się na miejsce ślubu, wchodzimy na balkon (drzwi po lewej w łuku), czekamy aż para młoda wstanie, zabijamy ją od tyłu z ukrycia, od razu używamy niewidzialności i stamtąd drapiemy. Nie będzie na ciebie takiego polowania.

Słaby punkt

Następnie otrzymujemy zadanie " Słaby punkt„(Naruszenie bezpieczeństwa) w sprawie zabójstwa syna głowy ochroniarzy cesarza, dowódcy Maronu, Gajusza Maro. Właśnie wyjeżdża z inspekcją głównych miast Skyrim, więc nie ma lepszego momentu. Bonus dostaniemy, jeśli zabijemy go w jednym z miast, a nie po drodze.

Wyjeżdżamy na Dragon Bridge, udajemy się do budynku obok komendanta i jego syna i odbieramy harmonogram. Następnie udajemy się prosto do Whiterun i czekamy, aż przyjedzie do tawerny spać. Tam go przecinamy, rzucamy na jego ciało fałszywy list, że przygotowywał spisek mający na celu zabicie cesarza i powrót do sanktuarium Bractwa.

Lekarstwo na szaleństwo

Kiedy zajmowaliśmy się naszą sprawą, w schronisku wydarzyło się coś złego. Po powrocie zastajemy rannego Vizarę (Veezarę) otoczonego przez innych członków Bractwa. Okazuje się, że Cyceron próbował zabić Astrid, ale Vizar mu to uniemożliwił. Potem błazen zniknął, ale Arnbjorn ruszył za nim.

Otrzymujemy zadanie " Lekarstwo na szaleństwo"(The Cure for Madness), gdzie musimy wytropić szalonego błazna. Idziemy do jego pokoju i znajdujemy jego pamiętniki. Czytamy je i stwierdzamy, że udał się do opuszczonego schronienia w pobliżu Gwiazdy Zarannej.

Astrid wysyła nas za nim i daje nam piekielnego konia Shadowmere.

Niedaleko wejścia do sanktuarium w Gwieździe Zarannej znajdujemy rannego Arnbjorna, który nie mógł wejść, ponieważ nie zna właściwego wyrażenia. Obiecujemy mu, że pójdziemy za Cyceronem i wyślemy go do Astrid.

Podążamy śladami krwi za Cyceronem, po drodze zabijając duchy, spotkasz też silnego trolla Uderfrykte, bądź przygotowany. W końcu będziesz miał wybór, zabić błazna lub oszczędzić. Ta ostatnia pozwoli po wykonaniu zadań Bractwa zabrać go ze sobą jako towarzysza.

Przepis na zabijanie

Wróćmy do naszych imperialnych spraw. Następnym krokiem jest zabicie osobistego kucharza cesarza, aby niezauważenie przedostać się do zamku pod jego przebraniem. Cel zadania „ Przepis na zabijanie„(Recipe For Disaster) - tajemniczy smakosz.

Haczyk polega na tym, że nikt nie wie, jak wygląda ani gdzie mieszka. Dlatego najpierw udamy się do podziemnej fortecy w Markarth, aby uzyskać potrzebne informacje od jego przyjaciela Anthona Virane'a. Zastraszamy biedaka i dowiadujemy się, że smakoszem jest tak naprawdę ork imieniem Bolagog gro-Nolob, który mieszka w Nightgate Inn. Nie zapomnij rozprawić się z Antonem po rozmowie, np. Gdy śpi.

Udajemy się do tawerny i czekamy, aż Smakosz wyjdzie nad jezioro (dzieje się to około godziny 12:00), zabijamy go i wrzucamy zwłoki do wody, by otrzymać bonus. Możesz też zabić go w piwnicy i przeciągnąć zwłoki w róg za półkami. Najważniejsze jest, aby zabrać przepustkę z jego ciała.

Śmierć Imperium

Cóż, w końcu przygotowania się skończyły i zamierzamy zabić cesarza Tamriel! Otrzymujemy zadanie od Astrid ” Śmierć Imperium"(To Kill An Empire), w którym musimy udać się do Samotności i zatruć Titus Mead II za pomocą trującego korzenia smażonego pieca.

Jedziemy do miasta do Zamku Dour, pokazujemy Maronowi przepustkę Smakosza i udajemy się do kuchni do Gianny. Zakładamy czapkę szefa kuchni i zaczynamy przygotowywać specjalność, najważniejsze na koniec nie zapomnij włożyć korzenia do kotła.

Nosimy jedzenie na stół, stoimy przy drzwiach naprzeciwko i obserwujemy efekt. Gdy cesarz umiera, wychodzimy tymi drzwiami, ponieważ Astrid zgodziła się na swobodne wyjście przez wieżę.

Jednak tam Maron już na nas czeka, a zabity cesarz okazał się podwójny. Ktoś nas wydał w zamian za bezpieczeństwo bractwa, jednak Maron nie zamierza przestrzegać umowy i jego wojska już szturmują schron.

Wcielona śmierć

Biegniemy jak najszybciej z Samotności (ja osobiście korzystałem z niewidzialności) i spieszymy się do schronu. Obok niego otrzymujemy nowe zadanie " Wcielona śmierć"(Wcielona śmierć). Ale nie zdążamy na czas, trupy naszych towarzyszy są już wszędzie, a samo sanktuarium płonie w płomieniach.

Brniemy przez ogień, dym i wojska imperialne, próbując znaleźć ocalałych. Widzimy ostatnie chwile życia Arnbjorna, który w postaci swojej ostatniej siły stara się odebrać jak największej liczbie imperialnych agentów.

Idziemy dalej i spotykamy Nazira, który walczy z Arcturusem. Pomagamy mu uporać się z wrogami i nakreślić mu sytuację. Biegnij z nim, aż Matka Nocy skontaktuje się z tobą i poprosi cię o schowanie się do jej trumny. Biegniemy do niego, wspinamy się i czekamy, aż wszystko się skończy.

Po ataku przeżyłeś tylko ty, Nazir i Babette. Jednak z polecenia Matki udajemy się do Astrid, która wcale nie jest taka jak ona. Cała spalona, \u200b\u200bprzeprowadziła mroczny rytuał i wezwała cię. Powie ci, że to ona oddała cię Maronie ze względu na świetlaną przyszłość dla rodziny, a następnie poprosi o zabicie jej. Wykonujemy kontrakt i zabieramy Ostrze Nieszczęścia.

Chwała Sithisowi!

Jednak wciąż trwają prace. Rozmawiamy z Nazirem i otrzymujemy zadanie " Chwała Sithisowi!„(Hail Sithis!), Idź do Whiterun, porozmawiaj z Amonem Mothierem w tawernie i dowiedz się, gdzie przebywa prawdziwy cesarz.

Miał właśnie odpłynąć z powrotem do Cyrodiil, ale jego statek, Kataria, wciąż znajdował się w pobliżu Samotności, więc wciąż był czas. W tym samym czasie możesz sprecyzować, gdzie przebywa Maron i jednocześnie go dobić. Udajemy się do doków i rozprawiamy się z nim, następnie wskakujemy do wody i płyniemy w stronę statku.

Wejdźmy do ładowni wzdłuż łańcucha od kotwicy. Docieramy do końca ładowni do kabiny kapitana i bierzemy klucz z drzwi od zwłok. Możesz też od razu wyważyć drzwi naprzeciwko, wejść po schodach i wyważyć drzwi do komnat cesarza.

Titus Medes II już na nas czeka i przed śmiercią prosi o wykończenie tego, który mu nakazał. Zabijamy cesarza i wracamy do Białej Grani do Amona.

Ustalamy lokalizację nagrody. Jeśli zdecydujesz się go zabić, z jego ciała wydobędziesz kilka rzadkich klejnotów.

Udajemy się do Volundrud do pokoju, w którym go po raz pierwszy spotkaliśmy iw urnie znajdujemy 20 000 sztuk złota, po czym wracamy ze schroniska w Gwieździe Zarannej, gdzie czekają już na nas Nazir i Babette.

Tutaj kończy się główny łańcuch zadań Mrocznego Bractwa.

Dodatkowe zadania

Możemy zapewnić nowe schronienie, w tym celu przejmiemy zadanie od Nazira " Gdzie powiesić głowę wroga”(Gdzie wieszasz głowę wroga), a następnie udaj się do Delvina w Riften. Możesz od niego kupić kilka dodatków do sanktuarium:

  • Nowe flagi (Nowe sztandary) - 1000 sztuk złota
  • Torturować (Sala tortur) - 5000 sztuk złota
  • Kącik Truciciela (Zakątek Truciciela) - 5000 sztuk złota
  • Tajne wejście (Tajne wejście) - 5000 sztuk złota
  • Główna sypialnia (Sypialnia główna) - 3000 sztuk złota

Ponadto Nocna Matka będzie powtarzać misję " Mroczne Bractwo na zawsze"(The Dark Brotherhood Forever) z różnymi kontraktami na zabójstwo. Jeśli nie wykonałeś wszystkich zleceń Nazira, możesz to zrobić teraz.

Jeśli kupisz pokój tortur, możesz wydobyć z ofiar lokalizację skrzynek ze złotem.