Gdzie jest ołtarz nawrócenia wampira teso. Wampiry (ESO). Plusy i minusy wampirów

Jedną z najbardziej tajemniczych i niewyjaśnionych chorób Tamriel jest wampiryzm lub, jak to się nazywa, hemofilia koronowana... Do tej pory charakter przeniesienia hemofilii koronowanej z wampira na ofiarę nie został dokładnie wyjaśniony. Wiadomo tylko, że nie można go przenosić przez rany i jest przenoszony tylko wtedy, gdy wampir wypił krew ofiary.

Poniżej dowiesz się, jak zostać wampirem.

Okres inkubacji trwa zwykle około trzech dni i towarzyszą mu potworne wizjonerskie sny. Istnieje możliwość wyleczenia aż do całkowitej przemiany w wampira. Uważa się jednak, że po przemianie nie ma lekarstwa.

We krwi nowo nawróconego wampira zachodzą nieodwracalne zmiany w składzie chemicznym, co czyni je wyjątkowo wrażliwymi na światło słoneczne, a także nadaje im inne właściwości, które zostaną omówione poniżej. Aby w końcu nie zamienić się w bestię, wampir musi nieustannie pić ludzką krew, która służy mu za pożywienie, a także wprowadza jego ciało w mniej lub bardziej normalny stan, nadając mu wygląd człowieka.

Jak zostać wampirem w TES Online

Gracz może zarazić się wampiryzmem od wyznawców. Gracz zarażony chorobą może ugryźć innego gracza, aby go zarazić i otworzyć ścieżkę Wampirowi. Ci dwaj gracze muszą spotkać się w jednym z Rytualnych Sanktuariów, aby dokończyć transformację.

To najłatwiejszy sposób, ale niestety jest mało prawdopodobne, abyś znalazł graczy, którzy zgodzą się zamienić cię w wampira, ponieważ ta akcja wymaga 1 tygodnia, aby naładować. Dlatego na początku możesz zauważyć, że gracze zachowują tę zdolność dla sojuszników i gildii.

Istnieje inne rozwiązanie, choć jest ono bardziej skomplikowane i polega na tym, że musisz zarazić się bezpośrednio od wampira.

Wampiry będą pojawiać się losowo w wysokopoziomowych lokalizacjach każdej frakcji. Uważa się, że Fazy Księżyca odgrywają ważną rolę, chociaż to stwierdzenie należy zweryfikować. Musisz zostać ugryziony tylko raz, aby uzyskać wampiryzm. Dlatego możesz zostać wampirem, gdy tylko zdołasz wytrzymać kilka trafień wrogów na wysokim poziomie.

Po infekcji otrzymasz zadanie, Potomek krwi matrony... Po ukończeniu którego możesz zostać wampirem lub wyleczyć chorobę. Warto też zaznaczyć, że nie możesz zarazić się Wampiryzmem, jeśli już jesteś zarażony Sanies Lupinus, choroba wilkołaków.

Umiejętności wampirów

Absolutna zdolność

Ikona Imię Lvl. Widok Typ cel, powód Czas Jednostka ceny abs. z. Opis
Rój nietoperzy 5 Absolutny Natychmiastowy Do siebie 5 sek. 275 Koszt: jednostka absolutna zdolność.
magiczne obrażenia co 1 z.
Zachmurzony rój 5 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 5 sek. 200 Zapewnia również niewidzialność.
Stado nietoperzy zasłania niebo, zadając obrażenia pobliskim wrogom magiczne obrażenia co 1 sek. Ponadto nietoperze otaczają cię cieniem, zapewniając niewidzialność.
Pożerający rój 5 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 5 sek. 200 Wysysa zdrowie z każdego trafionego wroga.
Stado nietoperzy zasłania niebo, zadając obrażenia pobliskim wrogom magiczne obrażenia co 1 sek. Wysysa zdrowia każdego trafionego wroga i przekazuje je tobie.

Umiejętności aktywne

Ikona Imię Lvl. Widok Typ cel, powód Dist. / Rad., M Jednostka ceny magii Opis
Drain Essence 1 Aktywny Natychmiastowy Wróg Dystans, 12 2700 20 1 sek. podczas 3 3 z.
Pobudzający drenaż 1 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans, 12 2700 Daje również punkty umiejętności ostatecznych, gdy Wyczerpanie jest aktywne.
Absorbuje siłę życiową wroga, zadając 1263 magiczne obrażenia, przywracanie 20 % twojego brakującego zdrowia i przyznania 5 jednostki absolutna zdolność raz w 1 sek. podczas 3 sek. Kiedy aktywujesz umiejętność, cel zostaje ogłuszony 3 z.
Odpływ o północy 1 Rozwój Natychmiastowy Wróg Dystans, 12 2700 Pod koniec efektu zapewnia MinorExedition, która zwiększa prędkość ruchu.
Absorbuje siłę życiową wroga, zadając 1263 magiczne obrażenia, przywracanie 20 % twojego brakującego zdrowia raz na 1 sek. podczas 3 sek. Kiedy aktywujesz umiejętność, cel zostaje ogłuszony 3 sek. Kiedy efekt się kończy, zyskujesz Mniejszą Ekspedycję, zwiększając prędkość ruchu o 10 % podczas z.
Forma mgły 3 Aktywny Natychmiastowy Do siebie 5940 75 %. Usuwa wszystkie efekty kontroli i unieruchomienia i czyni je niewrażliwymi na czas trwania. Ponadto nie możesz zostać uleczony, a odzyskiwanie magii zostanie wyłączone.
Nieuchwytna mgła 3 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 5940 Daje również Mаjоr Ехреditiоn, który zwiększa prędkość ruchu.

Rozpływasz się w ciemności. Zmniejsza wszystkie zadawane ci obrażenia 75 % i zapewnia Wielką Ekspedycję, która zwiększa szybkość ruchu o 30 % podczas 4
Trująca Mgła 3 Rozwój Natychmiastowy Do siebie 5940 Zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Koszt: jednostka magii
Rozpływasz się w ciemności. Zmniejsza wszystkie zadawane ci obrażenia 75 % i zadaje pobliskim wrogom magiczne obrażenia co 1 sek. podczas 4 sek. Usuwa wszystkie efekty kontroli i unieruchomienia i czyni je niewrażliwymi na czas trwania. Ponadto nie możesz zostać uleczony, a odzyskiwanie magii zostanie wyłączone.

Zdolności pasywne

Ikona Imię Poziom Typ Opis
Karmienie dzikich zwierząt 2/4 Bierny Po karmieniu twój cel straci równowagę i zostanie ogłuszony z.
Nadprzyrodzone odzyskiwanie 4/7 Bierny (W 2 ETAPIE WAMPIRIZMU LUB POWYŻEJ) Zwiększa regenerację magii i wytrzymałości o %.
Rytuał krwi 6 Bierny Pozwala ci raz wejść 7 dni zarażają innego gracza Noxiphilic Sanguivorium. Musisz wrócić na miejsce rytuału wampira. Gracze już zarażeni likantropią nie mogą zostać zarażeni noxiphilic sanguivorium.
Nieśmiertelność 7/10 Bierny (W 3 ETAPIE WAMPIRIZMU LUB POWYŻEJ) Zmniejsza otrzymywane obrażenia, jeśli masz mniej % zdrowie. Im mniej masz zdrowia, tym więcej otrzymywanych obrażeń jest zmniejszonych, a maksymalna - o 33 %.
Nienaturalny opór 8 Bierny Zmniejsza redukcję regeneracji zdrowia w etapach kradzieży życia z 2 do 4.
Mroczny prześladowca 9 Bierny (W IV ETAPIE WAMPIRYZMU) Usuwa karę do prędkości ruchu w trybie stealth. Zwiększa prędkość wchodzenia w tryb skradania się w nocy 50 %.

Wampiryzm, wady i zalety

Wampir ma wiele unikalnych zalet, ale także kilka wad. Do ciebie należy decyzja, czy pójść tą drogą. Możesz szczęśliwie być zwykłym śmiertelnikiem, jeśli tego pragniesz. Główną zaletą wampirów, zwłaszcza w porównaniu do wilkołaka, jest brak transformacji.

W przeciwieństwie do swoich futrzastych wrogów, wampiry nie powinny poświęcać miejsca na Ultimate, to zwiększy twoją siłę.

Połącz to z potężnymi umiejętnościami aktywnymi, pasywnym wzmocnieniem ukrycia i masz dwa podstawowe składniki zabójczego Nightblade. Niektóre zdolności wampirów poprawiają się w nocy, co czyni ich idealnymi łowcami po zachodzie słońca, ale pogarszają się wraz z powrotem słońca. Nie mogę tego potwierdzić, ale niektórzy uważają, że budynki / lochy / jaskinie zapewniają nocne bonusy z powodu braku światła słonecznego. Jeśli zostanie to potwierdzone, będzie to duży bonus dla PVE i publicznych lochów.

Chociaż na pierwszy rzut oka wydaje się, że Wampir jest lepszy od Wilkołaka, ma też śmiercionośne wady. Największy i prawdopodobnie najbardziej nieprzyjemnym problemem jest ciągła potrzeba jedzenia... Istnieją 4 etapy głodu (wampir jest najsłabszy o 4). Co 30 minut wampir musi karmić się wrogiem, w przeciwnym razie osłabi się. Na każdym etapie regeneracja zdrowia gracza pogarsza się, a koszt umiejętności wampirów wzrasta. Warto zaznaczyć, że po karmieniu wracamy do etapu 1.

Interesujące fakty

Wiadomo, że na odległym kontynencie Akavir żyje rasa nieśmiertelnych wampirów podobnych do węża zwanych Tsaesci. Niektórzy uczeni uważają, że pierwszy wampir w Tamriel mógł pojawić się podczas inwazji tych tajemniczych stworzeń w Tamriel w 1E 2703. Nie wiadomo na pewno, czy wampiryzm jest przenoszony z Tsaesci na ludzi, czy na Meru. Jeśli jednak tak jest, wówczas tajemnicę pojawienia się wampirów z Tamriel można uznać za rozwiązaną.

Powszechnie wiadomo, że wielu więźniów Tsaesci służyło w straży cesarskiej po ich klęsce. W całej Drugiej Erze dynastia Tsaesci rządziła Imperium po zabiciu cesarza. Rządzili Tamriel przez ponad czterysta lat. Logiczne jest, że wampiry potrzebują świeżej ludzkiej krwi, a jeśli możliwe jest przekształcenie osoby lub zmierzenie przez ugryzienie Tsaesci w wampira, to niektórzy z konwertytów mogą przetrwać i rozprzestrzeniać się po całym Imperium po tym, jak ostatni Tsaesci w Tamriel przestaną istnieć.

TAK! To prawda! Są niesamowite Wampiry w wyczekiwanym Elder Scrolls Online! Ci z was, którzy pamiętają Wampiry z innych gier z serii Elder Scrolls, od Daggerfall do Skyrim, będą szczęśliwi, wiedząc, że The Elder Scrolls Vampires nie pozostanie poza Elder Scrolls Online (ESO). W rzeczywistości wampiry będą odgrywać ważną rolę w ESO, nawet mając własne niesamowita linia umiejętności! Wampiry to jeszcze jeden aspekt tajemnicy i ekscytacji ESO. Jeśli chcesz, możesz być jednym z tych Wampirów Graczy ESO! -Ale jak? Czego możesz się spodziewać po byciu wampirem w ESO? Wielu z was może przyjąć tę przemianę w wampira - ale jeśli zmienisz zdanie - czy jest jakieś wyjście? Cóż, to tylko niektóre z pytań, na które ten przewodnik po wampirach pomoże ci odpowiedzieć. Wybory tego, czym możesz być i co możesz robić w ESO, oraz kombinacje tych wielu wyborów są ekscytujące!

Wampiry z ESO i ty

Jak, gdzie, kiedy zostać wampirem - czy nie

Jeśli chcesz, aby jedna z twoich postaci gracza została wampirem, prostym sposobem na zostanie nim jest zdobycie znajomego ESO kto ma wampiryzm do „Turn You” przez gryząc cię w rytualnej świątyni... Istnieje umiejętność pasywna, którą wampir nabywa w linii umiejętności Wampira, zwana Rytuał krwi ... Blood Ritual pozwala graczowi wampirowi (który został już zarażony wampiryzmem) raz w tygodniu rozprzestrzeniać go na innych chętnych graczy. Jest więc tygodniowy okres na ochłonięcie, kiedy ten sam Wampir Gracz może zarazić innych graczy.

Zmiana cię w wampira można zrobić na Ołtarz wampira kapliczka, którą wampir, który ma cię zarazić, odwiedził po raz pierwszy podczas swojego pierwszego zadania Blood Matron. W takim przypadku jedno ugryzienie może dać ci możliwość zostania wampirem.

Jeśli nie masz znajomego w ESO, który jest wampirem, który może ci wyświadczyć tę przysługę, możesz poszukać gracza stworzonego Gildia wampirów zaakceptować cię, który ma kogoś, kto chce się z tobą spotkać w Vampire Alter Shrine i wykonać czyn. To fajna opcja, ponieważ wtedy będziesz miał Klan Wampirów (Gildię Wampirów), w którym będziesz mógł grać, i innych sojuszników wampirów, z którymi będziesz należeć od samego początku. Jeśli nie możesz znaleźć gildii wampirów, zawsze możesz założyć własną i zaprosić inne wampiry oraz tych, którzy chcą zostać wampirami, aby dołączyli do twojej gildii. W takim przypadku nadal będziesz potrzebować kogoś, kto będzie pierwszym wampirem, który spróbuje spłodzić inne wampiry dla twojej Gildii Wampirów.

Samodzielne zdobywanie wampiryzmu

Więc jeśli chcesz być samotnym wampirem (lub nie możesz znaleźć gildii wampirów do przyłączenia się, która cię zmieni), czy też chcesz stworzyć swoją gildię wampirów od podstaw; w takich przypadkach możesz najpierw zostać wampirem przez bycie zaatakowanym przez wampiry NPC zwane `` Blood Fiends ''... Istnieje pewna szansa, że \u200b\u200bmoże się to zdarzyć losowo podczas twoich przygód i podróży, ale jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na atak grupy Wampirów Blood-Fiend, możesz ich odszukać, szukając ich.

Możesz spróbować dać się ugryźć w ten sposób, gdy poczujesz, że jesteś wystarczająco silny, aby znieść kilka ataków jakiegoś dzikiego potwora krwi (generowanego przez grę) na wyższym poziomie. Jednak zrobienie tego w pojedynkę (lub z kilkoma kumplami) nadal wymaga udania się do obszarów wyższego poziomu, w których pojawiają się wampiry krwiożercze, co może wystąpić w dowolnej z trzech głównych prowincji Sojuszu.

Wampiry krwiożercze są znane z pojawiania się tylko w nocy (zwykle około północy czasu gry) w kilku miejscach na poziomie 37-44 strefy każdej frakcji, ale niektórzy gracze to zrobili tylko na poziomie 15. Tak więc te niebędące graczami (NPC) Blood-Fiend Vampires (wrogowie generowani przez grę) zdecydowanie pojawiają się na Summoner's Rift, Bangkorai i Reaper’s March.

Na przykład w Bangkorai Blood Fiend Vampires pojawia się na wschód od POI Pelin Graveyard (na południe od miasta Evermore). Przy okazji, zachęcamy do dodania zweryfikowanych lokalizacji, w których zostałeś zarażony wampiryzmem, lub opowiedz swoje krótkie historie o zostaniu wampirem w sekcji komentarzy. Możesz to zrobić anonimowo lub podać swoje imię dla wampirycznego przechwalania się, na jakim jesteś poziomie, kiedy zostałeś wampirem, lub nawet zaoferować pomoc w przemianie innych w wampiry; i wszyscy z przyjemnością o tym usłyszymy. To całkowicie zależy od Ciebie, ale wampiry mogą dzielić się takimi przyjaznymi wskazówkami i doświadczeniami

Zwiększanie szans na infekcję wampiryzmem

ESO Friends, jeśli zwykle używasz amuletów, pierścieni lub innych środków ochrony przed chorobami; usuń je podczas swojej północnej schadzki, aby zmienić się w wampira, dalej zwiększ swoje szanse na zarażenie się wampiryzmem... Po zabiciu wampirów krwiożerczych następuje okres ochłodzenia, więc nie odrodzą się dla ciebie ponownie aż do następnej nocy, więc pozwól im uderzyć cię trzy razy. Zwykle dwa wampiry, blade i odrażające, pojawiają się (spawnują) w rogu naraz. Kiedy twoja postać została trzykrotnie trafiona przez Blood Fiend Vampires, powinno się okazać, że jesteś zarażony Vampiryzmem.

Niektórzy ludzie mają problem z rozróżnieniem nocnych i pochmurnych dni w ESO, więc spróbuj poszukać wampirów około północy czasu gry... Miejmy nadzieję, że zegar w grze zostanie wkrótce dodany do naszego ekranu ESO, jeśli będziemy mieli szczęście. Jednak na razie pamiętaj; postaraj się zostać zaatakowany przez wampiry w nocy, gdy są gwiazdy, lub podczas ciemnego księżyca lub nowiu (i zaraz po nowiu). Jest tylko kilku graczy, którzy podobno widzieli wampiry, gdy nie było w nowiu, ale nie jest to potwierdzone jako wampiry Blood Fiend Vampires, a ponadto nikt do tej pory nie zgłosił, że został ugryziony i zarażony przez wampiry krwiożercze w czasami nie zbliżają się do nowiu i nigdy podczas pełniejszych księżyców, kiedy zamiast tego pojawiają się wilkołaki. W optymalnym czasie, aby zostać zaatakowanym przez krwawe wampiry, Księżyc może być trudny do zobaczenia lub może być po prostu skrawkiem światła.

Podobnie jak w testach BETA, większość wampirów grających we wczesnym wydaniu (a także od czasu pełnego wydania), które zgłosiły ugryzienie przez Wampiry Blood Fiend Vampires, zostało najpierw ugryzione około północy kiedy Księżyc jest tylko skrawkiem światła na niebie. Więc nadal jest to Twoja najlepsza szansa, kiedy zostaniesz ugryziony przez Wampiry Blood Fiend.

Ma to sens, ponieważ jeśli zamiast tego szukasz wampirów podczas pełni księżyca, bardziej prawdopodobne jest, że znajdziesz wilkołaki pojawiające się w tych samych lokalizacjach podczas pełni księżyca, jak tam, gdzie Blood Fiends pojawiają się na nowiu i nie możesz zakontraktować wampiryzmu od nikogo , jeśli jesteś już zarażony Wilkołakami. W rzeczywistości jednym ze sposobów uniknięcia zostania wampirem jest najpierw zarażenie się wilkołakiem. ty nie może być jednocześnie wampirem i wilkołakiem na tej samej postaci, ale możesz mieć dwie różne postacie w tym samym czasie, z których jedna zostanie wampirem, a druga wilkołakiem. W końcu wampiry i wilkołaki mają bardzo różne linie umiejętności. Poza tym możesz zostać wampirem bez względu na rasę, klasę lub sojusz, z którym zaczynasz.

Zakup ukąszenia wampira w Crown Store

Ta opcja pojawiła się w grze po tym, jak ESO stało się B2P. Teraz możesz kupić Vampire Bite bezpośrednio w Crown Store! To najłatwiejszy sposób na samodzielne zdobycie wampiryzmu. Wszystko, czego potrzebujesz, to mieć wystarczającą liczbę koron na saldzie konta.

Tę opcję można znaleźć w Crown Store pod adresem Aktualizacje -> Linia umiejętności patka. Poniższy obrazek pokazuje, gdzie można znaleźć to uaktualnienie. Teraz kosztuje 1500 koron... Jak widzisz, możesz tam również kupić ugryzienie wilkołaka.

Plusy i minusy tej metody:

Plusy Cons
Nie musisz szukać NPC ani osoby, która może cię ugryźć To NIE jest interesujące! Jeśli jesteś prawdziwym graczem ról, ta metoda nie jest dla ciebie.
Nie ryzykujesz swojego złota. Wynik gwarantowany w 100%!

Osobiście polecam skorzystanie z tej opcji, jeśli nie chcesz szukać NPC, który może cię ugryźć. Opcja sklepu Crown to świetna alternatywa dla zakupu gryza od innego gracza. To dlatego, że otrzymasz gwarantowany wynik, podczas gdy gracz może zabrać twoje złoto i zniknąć.

Utrwalanie wyboru (niektóre potencjalnie drobne spoilery)

Niezależnie od tego, czy miałeś inną postać gracza, zarażał cię wampiryzmem, czy też poszedłeś i zostałeś zaatakowany przez spawnowane wampiry Blood Fiend - jeśli zostałeś pomyślnie ugryziony przez wampira - pojawi się komunikat „ Wampiryzm„U góry i” Zostałeś ugryziony przez wampira„Pod spodem.

Becoming Vampire - Quest

Po zarażeniu pojawia się kolumna o nazwie „Wampiryzm”, która pojawi się również w atrybutach postaci, a Wampiryzm pojawi się pod Twoimi aktywnymi efektami. Więc kiedy zostaniesz zarażony przez wampira, choroba uaktywni się i powinieneś udać się do najbliższej drogi, gdzie spotkasz wampira NPC i otrzymasz poziom 38 Quest, nazywa Potomek krwi matrony... Jest to zadanie, które po ukończeniu może dać ci linię umiejętności Wampir. Jednak Wampiryzm nie ma rzeczywistego efektu, dopóki nie zaakceptujesz zadań wampirów. Po aktywowaniu wampiryzmu w zadaniach wampirów możesz przejść do przyjęcia zadań. Najpierw rozpoczyna się zadanie Scion of the Blood Matron, a następnie spotkasz tego specjalnego NPC, który jest wampirem z czerwonymi oczami, który na ciebie czeka.

Porozmawiaj z nim (zwykle na wszystkich kontach do tej pory nazywany ''), a następnie udaj się do miejsca, do którego wysyła cię ten wampir, czyli zwykle tam, gdzie znajduje się stolica wampira (a strefa lokacji nosi nazwę Krypty Krwawej Matrony) ... Idź tam i spotkaj się i porozmawiaj z interesującą postacią kobiecą o imieniu NPC Rahaja który ujawnia ci fascynującą historię i wiedzę o wampirach.

Rahaja wyśle \u200b\u200bcię na niesamowitą misję, a po powrocie do niej, jeśli jesteś godny, zostaniesz ochrzczony w stawie wampirów, ale nic więcej ci nie powiem - poza tym, że w pewnym momencie tego wszystkiego cuda - poznaj pierwszą Wampirzycę, która w przeszłości była niewinną, cudowną młodą kapłanka Arkaya ubrany w białą suknię z czerwonymi koronkami; który został spustoszony i okaleczony i jako pierwszy stał się wampirem przez złośliwą ironię Molaga Bala wobec Arkaya! Wskazówka: nie musisz służyć Molag Balowi, aby zostać wampirem. Ta pierwsza słodka, ubrana na biało Krwawa Matrona o imieniu Matka Lamae może być twoją matką krwi.

Pierwsze wskazówki dotyczące misji wampirów

W porządku, pójdę dalej i powiem ci, że plik Potomek krwi matrony Quest wymaga, abyś sam zabił dziesięć potworów. Na szczęście, aby pomyślnie ukończyć to zadanie, otrzymasz 3 główne umiejętności wampira.

Gdy skończysz zabijać dziesięć potworów, a następnie oddasz ukończoną misję, zostaniesz nowym członkiem Rasy Wampirów! Gratulacje! - W nagrodę otrzymasz także stałe umiejętności wampira - które możesz dalej wzmacniać i na nich budować.

A jeśli zdecydujesz się wyleczyć?

Po zarażeniu wypełnienie celów tego zadania inicjacyjnego wampirów, zwanego Potomkiem Krwawej Matrony, jest potrzebne i wymagane, aby albo objąć chorobę wampiryzmu; lub zdecydowałeś się go wyleczyć.

„Zostałem ugryziony przez wampira i mam możliwość przyjęcia choroby lub wyleczenia”. Jeśli w jakikolwiek sposób nabawiłeś się wampiryzmu, otrzymałeś tę wiadomość i jeśli z jakiegokolwiek powodu zdecydowałeś, że nie chcesz zostać wampiryzmem, możesz całkowicie wyleczyć swój wampiryzm. Po prostu powiedz czerwonookiemu NPC-owi wampirowi (który jako pierwszy dał ci zadanie Scion of the Blood Matron zaraz po tym, jak zostałeś zarażony wampiryzmem), że chcesz się wyleczyć, a on ci powie, że zamiast iść do Wampirzej Krwawej Matrony , możesz udać się do Priest of Arkay w pobliskim mieście na lekarstwo. Kapłan Arkaya obciąży cię ceną złotych monet, ale całkowicie usunie z ciebie chorobę wampiryzmu.

Etapy wampiryczne i karmienie

Proszę posłuchajcie karmienia wampirów, drodzy przyjaciele wampirów z ESO, ponieważ jeśli nie będziecie karmić w określonych etapach po wezwaniu do karmienia (w ciągu następnych 30, 60 i 90 minut), stopniowo przechodź do każdego kolejnego etapu wampiryzmuzaczynając od pierwszej, a na najwyższym poziomie będziesz miał cztery lata. Gdy przechodzisz do wyższych etapów choroby wampiryzmu, każdy etap niesie ze sobą słabszy debuff, ale także motywuje cię (do odważenia się próbować karmić, gdy jesteś słaby), również poprzez stopniowe obniżanie kosztu magii twoich wampirów umiejętności na każdym etapie. Pamiętaj, że czarne pierścienie wokół twoich oczu również staną się bardziej zauważalnie ciemniejsze na tle twojej popielatej bladej wampirzej skóry; gdy wchodzisz głębiej w etapy wampiryzmu.

  • Pierwszy etap wampiryzmu: Na pierwszym etapie otrzymasz 50% obrażeń od ognia, jeśli trafisz jakąkolwiek umiejętnością ognia (więc unikaj Smoczych Rycerzy, Czarowników z Ognistymi Laskami, Członków Gildii Wojowników lub tych z dowolnymi umiejętnościami ataku ogniem), ale nadal jesteś wystarczająco zdrowy podkradać się za prawie każdą żywą istotę (która nie jest na wyższym poziomie niż ty), aby się pożywić. Po nakarmieniu zmniejszy to z powrotem chorobę wampiryzmu.
  • Drugi etap wampiryzmu: W drugim etapie wampiryzmu wampir (ty) nadal będziesz otrzymywać o 50% więcej obrażeń od ataków ogniowych, ale teraz również twoje zdrowie regeneruje się o 25% wolniej. Z drugiej strony, twoje magiczne zdolności wampira kosztują o 20% mniej. Pośpiesz się, podkradnij się do jakiejś ciepłokrwistej istoty i zjedz krwawy posiłek, a będziesz mógł cofnąć się z tego etapu wampiryzmu.
  • Trzeci etap wampiryzmu: Twoje oczy są bardzo czerwone i jesteś bardzo głodny krwi i chociaż nadal będziesz otrzymywał 50% obrażeń od ognia wroga, ale teraz twoje własne zdrowie regeneruje się o 50% wolniej! Jednak użycie umiejętności Wampiryzmu kosztuje o 40% mniej, więc jeszcze nie skończyłeś - unikaj ognia, spiesz się i jedz! Karmienie zmniejsza stan wampiryzmu. To nie jest czas na dietę!
  • Czwarty etap wampiryzmu: Twoje oczy świecą, a ty jesteś głodny krwi! Wciąż otrzymujesz o 50% więcej obrażeń od ataków ogniowych, ale teraz dodatkowo - Twoje zdrowie regeneruje się aż o 75% wolniej! Chociaż twoje zdolności Wampiryzmu kosztują 60% mniej zdrowia, aby rzucić, musisz się pospieszyć i znaleźć ofiarę, która podkradnie się i pożyje, aby zdobyć ten krwisty posiłek, aby zmniejszyć twój wampiryzm, albo będziesz w poważnych tarapatach, szczególnie jeśli trafi cię ogień. Jak najbardziej, trzymajcie się z daleka od członków gildii wojowników wroga, rycerzy smoków, czarowników z klepkami ognia lub wszystkich podatników na ogień, które mogą teraz zamienić cię w toast! Czarne pierścienie wokół twoich oczu mogą być teraz zauważone przez innych nawet wcześniej. Bądź bardzo podstępny i idź jak najszybciej karmić!

JAK KARMIĆ jako wampir

Kiedy pojawi się monit o nakarmienie, musisz kucnąć i powoli podkradać się do ofiary, którą wyróżnisz od tyłu. Łatwiej jest podkraść się do ciepłokrwistej istoty, która wędrowała samotnie, niż oczywiście próbować nakarmić kogoś w grupie. Kucnij i podejdź od tyłu, aż znajdziesz się w miejscu za nimi na tyle blisko, że pojawi się monit o karmienie pojawi się, co pozwoli ci wykorzystać synergię i wyssać krew ofiary.

Aktywuj polecenie za pomocą myszy komputerowej, aby je ugryźć, a przez kilka sekund krew będzie płynąć do twoich ust wampira i masz swój krwawy posiłek. Jeśli masz problem ze znalezieniem kogoś zupełnie samotnego, aby być naprawdę wyjątkowo podstępnym, możesz użyć niewidzialności Nightblade `` Shadow Cloak '', jak wspomniano w sekcji budowy wampira o klasie Nightblade jako wampira - lub w inny sposób możesz użyć czegoś takiego jak eliksir „Tincture of Invisible”, który nie użyje magii z twojej własnej puli magii.

Umiejętności wampirów

Pamiętaj, że kiedy zebrałeś swój pierwszy Sky Shard w Cold Harbor, mogłeś zauważyć, że w swoim menu umiejętności nabyłeś w zakładce WORLD umiejętność zwaną SOUL MAGIC, a teraz tuż pod nią (tylko gdy jesteś wampirem) słowo VAMPIRE pojawi się tuż pod Soul Magic w tej sekcji WORLD, a tutaj możesz cieszyć się swoim Linia umiejętności wampirów!

Zaklęcie Rodzaj
Rój nietoperzy Ostateczny
Drain Essence Aktywny
Forma mgły Aktywny
Karmienie dzikich zwierząt Bierny
Nadprzyrodzone odzyskiwanie Bierny
Rytuał krwi Bierny
Nieśmiertelność Bierny
Nienaturalny opór Bierny
Mroczny prześladowca Bierny

Bycie dobrze odżywionym wampirem wymaga zachowania równowagi, ale jest też świetną zabawą. Zalety linii umiejętności wampirów obejmują dwa aktywne zaklęcia i super WSPANIAŁĄ superumiejętność. Rój nietoperzy przywołuje rój nietoperzy, który zadaje obrażenia wszystkim wrogom wokół ciebie. Wampiry nie muszą poświęcać miejsca na umiejętność ostateczną, aby zachować moce, ponieważ nie muszą się transformować. Przez cały czas będziesz wampirem, ale czasami będziesz dobrze odżywiony, a czasem głodny - co wpływa na zmiany Twojego wyglądu, jak opisano wcześniej.

Jako wampir, jedno z twoich aktywnych zaklęć może ogłuszyć cel i wyssać jego zdrowie i wytrzymałość, jednocześnie odnawiając twoje zdrowie i wytrzymałość! Jest to bardzo przydatne dla wampirów przez cały czas, ale szczególnie wtedy, gdy jest to potrzebne, aby zrównoważyć osłabienia zdrowia, gdy są głodne i muszą się odżywiać. Kolejna aktywna zdolność Wampira sprawia, że \u200b\u200bjesteś całkowicie odporny na kontrolę magii, a jednocześnie daje 75% unikania, tylko kosztem zmniejszonego leczenia. Będziesz mieć również kilka możliwości przemiany dla niektórych potężnych aktywnych zdolności wampirów.

Wybór umiejętności pasywnych, w tym Savage Feeding, Supernatural Recovery (który zwiększa regenerację many i staminy o 5), Undeath (który zwiększa redukcję obrażeń nawet o 50%, gdy masz poniżej 30% zdrowia), Unnatural Resistance (co poprawia regenerację zdrowia) w Vampirism 2 do 4), Dark Stalker, (który zwiększa twoją prędkość poruszania się podczas skradania się i pozwala ci szybciej wchodzić w skradanie się w nocy), i zachowując najlepsze na koniec pamiętaj o wspaniałej pasywnej umiejętności Blood Ritual!

Przypomnienie o rytuale krwi!

Naprawdę fajną umiejętnością pasywną jest ta, o której wspomnieliśmy w sekcji dotyczącej zostania wampirem, którą otrzymujesz jako wtajemniczony wampir, nazywa się Rytuał Krwi. Pamiętaj, że Blood Ritual (który pozwala graczowi wampirom raz w tygodniu rozprzestrzeniać chorobę wampiryzmu na innych chętnych graczy), może sprawić, że fajnie będzie ci `` zmienić '' kilku przyjaciół do zabawy, a nawet założyć własną gildię wampirów, aby spłodzić inne wampiry, zmieniając chętnych rekrutów Gildii Wampirów w lojalnych sojuszników wampirów. Ci, którzy próbują zostać wampirami, będą niewątpliwie wdzięczni za to, że zostali „przemienieni” w wampiry; i mieć miejsce, w którym będziesz należeć do ciebie i innych wampirów z twojej grupy wampirów lub gildii wampirów.

Wygląd wampira i porady dotyczące tworzenia postaci

Kiedy gracze stają się wampirami w ESO, nie stają się tak nieatrakcyjni, jak w niektórych grach. W rzeczywistości, jeśli zostaniesz wampirem w ESO, twoja postać będzie wyglądać podobnie do tego, jak zwykle wygląda, ale oczy staną się czerwone, a skóra blednie.

Skóra nie będzie żywą, dość mlecznobiałą jasnej skóry, ale popielatą bielą zmarłych. W miarę postępów w wampirycznych stadiach; im wyżej w wampirzych stadiach przejdziesz, tym ciemniejsze będą czarne pierścienie wokół twoich oczu. Pomoże ci to również rozpoznać inne wampiry z bliska. Pozwala to na bardziej zindywidualizowane odgrywanie ról twojego wampira.

Jeśli chcesz, żeby twój wampir był strasznie brzydki - to stwórz postać, która od początku wygląda przerażająco a kiedy stanie się wampirem, będzie wyglądał trochę straszniej z tymi czerwonymi oczami - i może być jednym z tych przerażających wampirów, na które patrzy się potwornie.

Jednak niektórzy mogą chcieć odegrać rolę wampira, który jest bardziej skryty, subtelny lub nawet atrakcyjnie uwodzicielski, a następnie samodzielnie zdecydować, kogo się pożywić w mniej od razu oczywisty sposób. Aby to zrobić, możesz stworzyć normalnie wyglądającą lub bardzo atrakcyjną postać, którą inni musieliby lepiej widzieć w świetle, zanim rozpoznasz, że jest wampirem szukającym krwi; a ponieważ wampiry są zwykle nocne, to działa lepiej. Innymi słowy, możesz być jeszcze lepiej nakarmiony, jeśli jesteś w stanie być mniej zauważonym, dopóki nie uderzysz w ciemności nocy, i mając zazwyczaj przystojną, podstępną postać i / lub nawet taką, która może stać się chwilowo niewidzialna.

Wampiryzm oznacza ciebie MUSI okresowo karmić, abyś nie osłabiał. Gra poinformuje Cię, kiedy jesteś głodny i potrzebujesz pożywienia, podpowiadając Ci, jak użyć zdolności „karmienia”. Ignorowanie tego lub brak możliwości karmienia pozwoli ci przejść przez etapy od pierwszego do czwartego wampiryzmu, a im wyższy poziom, tym bardziej głodny i słabszy stajesz się przez osłabienia, ale im silniejsza twoja magia motywuje cię do zdobycia ofiary, na której możesz się pożywić. Im dłużej będziesz czekać na karmienie, tym bardziej będziesz wyglądać jak głodny wampir. Chcesz mieć największe szanse na to, by przemknąć się za ciepłokrwistą ofiarę tego krwawego posiłku. Zobacz poniżej kompilację ESO Breton Sorceress Vampire.


Breton Sorceress: ESO Vampire Build

Więcej o kompilacjach wampirów

Chociaż każda postać niebędąca wilkołakiem z dowolnej rasy, sojuszu lub klasy może zostać wampirem - jeśli wiesz, że będziesz chciał zostać wampirem - niektóre rasy i klasy mogą się do tego dobrze nadawać od samego początku. Na przykład nie będziesz potrzebować rasy z premią do odporności na choroby - ponieważ chcesz zarazić się chorobą wampiryzmu, gdy tylko będziesz gotowy. Na przykład wampir może nie potrzebować odporności na choroby Argonianina, ale jeśli naprawdę chcesz być argonianinem, możesz, ale nie tak łatwo.

Jednak możesz nie chcieć być klasą Smoczego Rycerza (który używa magii ognia), jeśli planujesz być wampirem, ponieważ jako wampir będziesz wrażliwy na ogień. Głodny wampir ma 50% słabości do strzelania na wszystkich etapach potrzeby karmienia, a ty nie chcesz igrać z ogniem - chcesz tego uniknąć. Nawiasem mówiąc, Gildia Wojowników stanowi również zagrożenie dla wampirów, chociaż nie jest częścią początkowego tworzenia postaci.

Jednak biorąc pod uwagę tworzenie postaci; jeśli planujesz zostać wampirem, naprawdę będziesz tego potrzebować Magicka i zbudować swój basen magii najlepiej, jak potrafisz i tak szybko, jak to tylko możliwe, dla twojego nieożywionego życia jako wampira. Będziesz potrzebował Magicka do używania umiejętności wampirów. O ile naprawdę nie utkniesz w jakiejś rasie lub klasie, jako przyszły wampir dobrze jest zacząć od rasy i klasy, które mają magię i / lub podstępne zdolności, które wspierają twój przyszły wampiryczny styl życia.

Czarownicy z ich Magicka i Nocne ostrza z ich mrocznymi sposobami są Klasy, z których mogą powstać szczególnie dobre wampiry. Żadna inna klasa oprócz Nightblade nie daje ci umiejętności znikania, która pozwala ci zniknąć, aby uciec z miejsc tufu, lub przygotować się do ukradkowego ataku, aby wyrządzić najbardziej zaskakujące obrażenia nieostrożnym, za pośrednictwem linii umiejętności cienia. Na przykład Shadow Cloak zapewni ci 2,5 sekundy niewidzialności. Assassin's Blade z drzewka umiejętności Assassination i Duel Wielding może dać ci niezłe obrażenia broni jak Vampire Nightblade. A może będziesz takim, och, tak magicznym Czarownikiem, ze swoją wielką pulą magii i tymi magicznymi sztuczkami, pułapkami i laskami; kto się stanie utalentowany zaklęty przedmiot wampira dla twojej gildii wampirów?

Jeśli wybierzesz również rasę, która ma dobre magiczne i / lub skradanie się przewagi i umiejętności, będziesz miał dodatkową przewagę, aby podążać za wybraną klasą, jednocześnie tworząc kompilację dla swojej postaci, którą chcesz przekształcić w swojego ostatecznego potrójnego wampira budować. Możesz wymyślić różne kombinacje, ale oto kilka przykładów.

Na przykład Bretoński Czarownik, nawet posiadający dalekosiężne magiczne ataki i możliwość przywoływania daedrycznych stworów z bliska i osobiście, może odwrócić uwagę niewielkiej grupy wrogów swoim przywołanym pomocnikiem, podczas gdy ty osobiście wybierasz cel dla podstępnego. posiłek na wynos. Jeśli komuś się to nie podoba, po prostu zszokuj go magią burzy jako kończący.

Na przykład, jeśli używasz podstępnego Khajiita walczącego w pojedynkach jako mrocznego zabójcy Nightblade, a następnie spróbuj uczynić go wampirem - prawdopodobnie da ci to całkiem dobrze odżywionego Shadow-Cat - który może znieść wiele psot jako wampira i nadal się rozwijają.

Budując postać z ukradkiem i magią, która ma zostać wampirem, będziesz mógł dobrze się bawić dzięki Vampire Skill Line i dobrze się odżywiać. Pamiętaj, wampiryzm oznacza, że \u200b\u200bMUSISZ okresowo się odżywiać. Wampiry powinny użyć zdolności Karmienia, gdy zostaną poproszone o wejście w grze. Dlatego naprawdę pomoże ci jako wampirowi grać rasą i / lub klasą, która jest zbudowana tak, aby móc skuteczniej pozostać niewidzialnym, używając mikstury i / lub umiejętności klasowych, aby lepiej się skradać. ofiary po wezwaniu do karmienia.

Jak leczyć?

Teraz powiem ci, jak pozbyć się wampiryzmu. Można wyleczyć, jeśli naprawdę chcesz, a proces jest dość łatwy. Możesz to zrobić, jeśli nie podoba ci się wygląd twojej postaci lub nie lubisz debuffów, które otrzymujesz w tej formie. Tak czy inaczej to dość szybki sposób na powrót do człowieka. Wystarczy odwiedzić Gildię Magów w dużym mieście swojej frakcji i znaleźć tam kapłana Arkaya:

  • Pakt Ebonheart: idź do Riften znajdującego się w The Rift. Odwiedź Gildię Magów, wejdź po schodach i porozmawiaj z Prałatem Sabinusem.
  • Aldmeri Dominion: idź do Rawl „kha in Reaper” s March. Odwiedź Gildię Magów, zejdź na dół i porozmawiaj z Valaste.
  • Przymierze Daggerfall: idź do Bangkorai

Ta procedura będzie Cię kosztować około 600 sztuk złota. Po zapłaceniu kwoty zostaniesz wyleczony i otrzymasz wszystkie punkty umiejętności, które wydałeś na drzewko wampirów. Twój wygląd stanie się normalny za kilka dni. Zwróć uwagę: nie uzyskasz od razu swojego normalnego wyglądu!

TAK! - „Chcę ugryźć cię w szyję!” - Wampiry i przyjaciele

Widzisz w ESO, czy jesteś doświadczonym fanem Elder Scrolls, czy nowicjuszem w Elder Scrolls World, możesz zostać wampirem w ESO! Masz wybór! Oparta na Elder Scrolls Lore and Game Series, The Elder Scrolls Online to gra RPG typu Massive Multiplayer z fascynującym światem, który może dostarczyć tylko seria Elder Scrolls! Tylko teraz, dzięki Bethesda i Zenimax możemy być w tym Elder Scrolls World razem z kimkolwiek zechcemy, kto do nas dołączy!

Te opcje obejmują zostanie wampirami, a nawet założeniem gildii wampirów w grze! Zostanie wampirem jest tak zabawne, że zalecamy przynajmniej wypróbowanie go na jednej z twoich postaci stworzonych przez ciebie, aby stać się aktywnym w tym wampirycznym celu, lub po prostu dlatego, że nadarzyła się okazja, która nadeszła z twoją postacią i tobą wziął to! Mamy nadzieję, że zobaczymy was Wampiry w ESO, ale z drugiej strony, może nie zobaczymy was, kiedy zechcecie ugryźć nas w szyje.

Apple.Snowsong
^.,..,.^

Komentarze ()

Zostanie wampirem w Elder Scrolls Online to cel wielu graczy. Nawet jeśli nie rozumieją w pełni korzyści płynących z wampirów, wciąż jest to ekscytująca perspektywa.

Ten przewodnik powie Ci, jak zostać wampirem, poda dokładną lokalizację wampirów na mapie oraz wyjaśni wady i zalety wampiryzmu.

Jak zostać wampirem

Aby zostać wampirem, należy wykonać kilka kroków, z których pierwszym jest ugryzienie jednego. Możesz gryźć graczy lub wampirów NPC, a poniżej możesz dowiedzieć się, jak każdy z nich działa.

Gracz gryzie

Gracz, który jest już wampirem, może gryźć innych graczy raz w tygodniu, zakładając to mają umiejętność Blood Ritual, pasywną umiejętność z linii umiejętności wampirów. Aby ugryzienie zadziałało, ty i wampir gracz musicie znajdować się na określonym rytualnym ołtarzu (w miejscach wskazanych na mapach poniżej), a zaklęcie Blood Ritual nie może się oczywiście odnawiać.

Zaletą ugryzienia wampira od gracza jest to, że na pewno zadziała, podczas gdy znalezienie Bloodfiendów (NPC wampirów), które mogą cię ugryźć, może być trudne. Wadą jest to, że większość graczy pobiera opłatę za kęs, a ceny wahają się od 5000 do 10000 gramów.

Chociaż proszenie o opłatę za ugryzienie jest błędne, zwykle jest mnóstwo graczy, którzy robią to za darmo, a jeśli masz problem ze znalezieniem NPC, który cię ugryzie, jest to bardzo wygodny wybór.

Ukąszenia NPC

Wampiry w Bangkorai
W Bangkorai w ruinach Silaseli wybuchł rozlew krwi.
Darmowy sposób na zdobycie linii umiejętności wampirów to znalezienie pewnych potworów zwanych Bloodfiendami. Sztuczka polega na tym, że te potwory nie pojawiają się cały czas i zwykle są szybko zabijane przez graczy (często tylko po to, aby utrudnić uzyskanie linii umiejętności, która pozwala na sprzedaż brań).

Bloodfiends, które mogą zarazić cię wampiryzmem, pojawiają się tylko w bardzo określonych miejscach w Bangkorai, Reaper's Mars i Rift (strefy poziomów 37-44). Dokładne lokalizacje zaznaczono na poniższych mapach. Zwróć uwagę, że w grze występują potwory „Bloodfiend” w różnych miejscach gry, ale tylko te, które będą działać w tych miejscach!

Karty odrodzenia Bloodfiend Vampire:

Poniżej znajdują się mapy Bangkoi, Marszu Żniwiarza i Szczeliny z zaznaczonymi miejscami odrodzenia Bloodfienda:

Odradzaj się wampirów w Bangkorei

Odradzaj się wampirów w Marszu Żniwiarza

Odradzaj się wampirów w The Rift

Przyjazna wskazówka: jeśli możesz uzyskać dostęp do obszarów z weteranami, Bloodfiends również pojawiają się w tych samych miejscach i zwykle walczy o nie znacznie mniej graczy.

Kiedy pojawiają się Bloodfiends?

Wampiry Blood Devils pojawiają się tylko w nocy, zwykle około północy, w czasie gry (możesz pobrać pewne dodatki do interfejsu, które będą pokazywane w czasie gry, jeśli uznasz to za konieczne).

Często słyszysz o tych potworach, które pojawiają się tylko podczas niektórych faz księżyca, ale nigdy nie zostało to w pełni potwierdzone.

Najlepiej jest sprawdzać miejsca odrodzenia każdej nocy i mieć nadzieję, że je znajdziesz. Może to zająć nawet tydzień, ponieważ Bloodfiends pojawiają się tylko raz na kilka dni i mogą zostać zabici przez graczy, zanim tam dotrzesz.

Jak zarazić się wampiryzmem

Gdy znajdziesz Bloodfiends w tych lokalizacjach, możesz zadowolić swoich przyjaciół poszukiwaczy przygód i zostawić ich przy życiu, aby inni mogli zostać zarażeni. Wystarczy, że zaatakujesz ich 2-3 razy, a automatycznie zainfekują cię i rozpoczną zadanie.

Możesz sprawdzić, czy masz infekcję, sprawdzając aktywne efekty / wzmocnienia na ekranie statusu swojej postaci: spójrz na kradzież życia.

Zostałem zarażony wampiryzmem, co dalej?

Wampirzy quest NPC
Zadanie, o którym mówisz? Brzmi pysznie ...
Jedź do najbliższej ścieżki, a przywita Cię NPC, który da ci zadanie poziomu 38 o nazwie „Scion of the Blood Matron”. Zaleca się, aby nie podejmować się tego zadania, chyba że masz co najmniej 30 poziom, ale z niektórymi sztuczkami można go ukończyć jeszcze wcześniej. Nie będziesz mógł grupować się w tym zadaniu, więc nie oczekuj od nikogo pomocy!

Po ukończeniu zadania odkryjesz część wiedzy o wampirach ESO, która może Cię zainteresować, ale pominę spoilery. Po prostu podążaj za celami zadań, jak w przypadku innych zadań, a kiedy skończysz, będziesz mieć swoją linię umiejętności i zdolności wampira na zawsze.

Plusy i minusy wampirów

Posiadanie dodatkowego drzewka umiejętności jest zawsze świetne, ale ratowanie życia ma też swoje wady. Upewnij się, że przeczytałeś wszystko o zaletach i wadach bycia wampirem, zanim zdecydujesz się nim zostać!

Korzyści z zostania wampirem

Zaledwie kilka miesięcy po premierze zawartość weteranów została nieco zepsuta (na różne sposoby), a klasa Templar została dopracowana. W początkach ESO z moją pierwszą postacią (Templariuszem) miałem wiele problemów, które pojawiały się w strefach dla weteranów. Niektóre z nich były spowodowane moim brakiem doświadczenia, ale walka z 3-4 mobami naraz mogła być trudna.

Efekty Drain Essence i Bat Swarm z linii umiejętności wampirów bardzo mi wtedy pomogły, ponieważ zapewniały bardzo potrzebne wsparcie podczas długich walk, w których kończyło mi się zarówno zdrowie, jak i mana. Faktem jest, że jeśli masz problemy z wyrównywaniem, wampiryzm może pomóc twojej postaci przetrwać.

Zyskujesz także znacznie zwiększoną prędkość ruchu podczas kradzieży. Przyciąganie wrogów aktywną esencją wyssania zapewnia przyzwoitą ilość zdrowia i wytrzymałości, aby utrzymać cię przy życiu.

Wady wampiryzmu

Pierwszą rzeczą, którą należy wiedzieć o wampirach, jest to, że musisz go stale karmić. Niekoniecznie jest to poważna wada, ale brak możliwości karmienia przez dłuższy czas może być niewygodny.

Twoja postać może znajdować się na 4 różnych etapach kradzieży życia, w zależności od czasu, jaki upłynął od ostatniego drenażu:

  • Wampiryzm stopnia 1. Otrzymujesz 50% więcej obrażeń od ognia.
  • Wampiryzm etapu 2 - Twoje zdrowie regeneruje się o 25% wolniej. Otrzymujesz 50% więcej obrażeń od ognia. Twoje zdolności Vampirisim kosztują 20% mniej zdrowia.
  • Wampiryzm 3. etapu - Twoje zdrowie regeneruje się o 50% wolniej. Otrzymujesz 50% więcej obrażeń od ognia. Twoje zdolności Vampirisim kosztują 40% mniej zdrowia.
  • Wampiryzm 4 stopnia - Twoje zdrowie regeneruje się o 75% wolniej. Otrzymujesz 50% więcej obrażeń od ognia. Twoje zdolności Vampirisim kosztują 60% mniej zdrowia.
    Możesz się pożywić, skradając się do dowolnego humanoida w grze (pojawia się specjalny monit o umiejętność, po którym następuje ohydna animacja, jeśli się zgodzisz). Jeśli nie karmisz postaci przez 30 minut, otrzymasz od Stage 1 do Stage 2. Nie karm 60, a następnie 90 minut później zostaniesz przeniesiony do 4 etapu kradzieży życia, w którym to przypadku regeneracja zdrowia zostanie znacznie zmniejszona.

Możesz się pożywić, skradając się do dowolnego humanoida w grze (pojawia się specjalny monit o umiejętność, a po nim ohydna animacja, jeśli się zgodzisz). Jeśli nie będziesz karmić przez 30 minut, otrzymasz od etapu 1 do 2. Nie karm 60, a następnie 90 minut później zostaniesz przeniesiony do 4 etapu kradzieży życia, w którym to przypadku regeneracja zdrowia zostanie znacznie zmniejszona.

Jak wspomniano, chociaż niekoniecznie jest to ogromna wada, w niektórych sytuacjach może być trudno nakarmić bohatera (np. Oczyszczenie grupy lochów), a niska regeneracja zdrowia może cię bardzo zranić, jeśli jesteś czołgiem. Możesz wyssać życie z ciepłokrwistych humanoidalnych wrogów (więc żadnych zwierząt, duchów itp.). W lochach grupowych potwory zawsze pojawiają się w większych grupach, co sprawia, że \u200b\u200bpróba ich nakarmienia jest zbyt niebezpieczna (pamiętaj, że musisz się do nich podkradać i wysysać na kilka sekund).

To, co z pewnością zrani cię jeszcze bardziej, to dodatkowe obrażenia od ognia, które otrzymujesz. Ogień jest prawdopodobnie najczęstszym rodzajem obrażeń magicznych w Elder Scrolls Online, a otrzymanie 50% dodatkowych obrażeń może utrudnić niektóre spotkania. Więcej na ten temat poniżej!

2. Wrażliwość na ogień

Jako wampir, twoja postać otrzymuje 50% dodatkowych obrażeń od ognia! Przy awansowaniu solo nie ma to większego znaczenia (ogień ma zwykle zasięg obszarowy i dlatego łatwo go uniknąć).

Bycie wampirem i granie w zawartość wysokopoziomową nie jest niemożliwe, ale 50% dodatkowych obrażeń od ognia cię zrani, szczególnie w rajdach (próbach). Osobiście skończyłem zarówno w Cytadeli Helry, jak i w Archiwach Eteru jako wampir na uzdrowicielu, ale tylko dlatego, że ciągnęła mnie ze sobą moja gildia. Na przykład ostatni etap na ostatnim bossie w AA jest niemożliwy do przetrwania jako wampir, więc lepiej miej nadzieję, że twoja grupa może go ukończyć bez ciebie. Hel'Ra jest jeszcze mniej przyjazna wampirom, ale doświadczona grupa i kilku dziwacznych Persów pomoże ci osiągnąć te wyraźne osiągnięcia.

Z drugiej strony lochy weteranów są całkiem zabawne, a niektóre spotkania mogą być trudne dla wampirów. Jeśli jesteś uzdrowicielem lub DPSem, możesz łatwo się poruszać i uniknąć większości obrażeń od ognia, ale jeśli jesteś tankiem, nie polecałbym bycia wampirem, ponieważ może to być bardzo niewygodne.

W rzeczywistości obrażenia od ognia są bardzo powszechne w grze, a zawartość może poważnie uszkodzić podatność wampira i z pewnością powinieneś rozważyć tę wadę, jeśli zamierzasz atakować grupy.

3. Wygląd postaci

Wampir samuraj
Mój wampir samuraj jest dość brzydki i nie ma żadnych wspomnień.
Większość graczy nie przejmuje się tym problemem, ale zostanie wampirem zmienia wygląd twojej postaci. Twoje oczy stają się czerwone, a skóra staje się biała.

Jeśli nie zależy ci na brzydkim wyglądzie twojej postaci, to zdecydowanie cię to nie dotyczy.

Alternatywnie możesz zawsze grać w ESO w czerni i bieli, dostosowując kartę graficzną lub używając wygodniejszego rozwiązania: noszenia kasku.

4. Luka w PvP

Gildia wojowników zwana Srebrnymi Śrubami może wyrządzić wiele szkód w PvP, a biorąc pod uwagę popularność wampirów i wilkołaków, nie jest zaskoczeniem, że każdy inny gracz używa Srebrnych Śrub. Gracze, którzy zajmują się głównie PvP i spędzają dni i noce w Cyrodiil, prawdopodobnie będą chcieli uniknąć wampiryzmu.

Jak leczyć wampiryzm

Zostanie wampirem daje ci zaklęcia i umiejętności bierne na zawsze, chyba że zdecydujesz się je wyleczyć. W przeciwieństwie do cierpienia, leczenie wampiryzmu jest bardzo proste: znajdź kapłana Arkai w pobliskim dużym mieście (jak Riften), zapłać niewielką prowizję za złoto, a zostaniesz bez klątwy.

Pamiętaj, że leczenie ratujące życie oszczędza twoje umiejętności i doświadczenie związane ze zdolnością przemiany, więc jeśli zdecydujesz się ponownie zaatakować w przyszłości, nie musisz zaczynać od zera.

Końcowe przemyślenia

Samuraj wampir w średniej zbroi
Mówiłem Ci.
Wampiry są dość popularne w grze, niezależnie od ich mocnych i słabych stron. Fajnie jest zanurzyć się w podstępną i nieco złą rozgrywkę, nie wspominając o tym, że zdolności wampirów mogą być bardzo przydatne i bardzo dobrze uzupełniać umiejętności klasowe.

Z drugiej strony większość weteranów wcześniej czy później wyleczy swoją klątwę, głównie z powodu znacznego wzrostu obrażeń od ognia otrzymywanych podczas infekcji.

Mam nadzieję, że ten przewodnik po wampirach zawiera wszystkie fakty, które musisz wiedzieć o tej linii umiejętności i to od Ciebie zależy, czy zostanie wampirem jest dobry, czy zły. W każdym razie, daj nam znać, co myślisz o byciu wampirem w komentarzach poniżej.

Wideo

Aby zostać wampirem, musisz najpierw osiągnąć stan „wampiryzmu”, który można uzyskać poprzez ugryzienie przez wampira. Ale walka ukąszeń i nie każda mafia wampirów, którą spotkasz, będzie w stanie obdarzyć cię takim wpływem.

Pierwszy sposób inicjacji

Podczas swoich przygód możesz mieć szczęście spotkać Bloodfiendów, które pojawiają się w ściśle określonych miejscach i tylko w określonych strefach, a mianowicie Bangkorai, Rift i Reaper's March. Pojawiają się wyłącznie w nocy i po zabiciu kolejnego odrodzenia będziesz musiał poczekać co najmniej jeden dzień gry.

Możliwe punkty odrodzenia dla Bloodfiends przedstawiono poniżej:

w lokalizacji Bangkorai

w lokacji Reaper's March

Zaraz po otrzymaniu efektu, pospiesz się do najbliższego kamienia drogi, gdzie możesz rozpocząć 38. poziom questu „Scion of the Blood Matron”, którego pomyślne ukończenie odblokuje gałąź umiejętności wampira.

Drugi sposób inicjacji

Jest łatwiejszy sposób na zostanie wampirem (chociaż jest już po której stronie patrzeć) - przeprowadzenie rytuału krwi ( Rytuał krwi). Mówiąc najprościej, postać, która już stała się wampirem, może raz w tygodniu nawracać innego gracza. Rytuał możesz wykonać przy ołtarzu odwiedzanym w ramach questu „Scion of the Blood Matron”.

Niedogodności:

Zamieniając się w wampira, nie tylko obrażenia od ognia zwiększają się o 50%, ale oprócz tego będziesz musiał poważnie pomyśleć o swoim jedzeniu. Oznacza to, że będziesz musiał zaspokajać swój głód co 30 minut, wykorzystując ciepłokrwiste stwory jako źródło pożywienia (podkradając się do nich od tyłu, aktywuj umiejętność „Karmienie”). Pomijając czas na pobranie krwi otrzymasz jeden z etapów wampiryzmu.

  • 1 etap - obrażenia od ognia zwiększone o 50%.
  • II etap - regeneracja zdrowia zmniejszona o 25%. Koszt many używania umiejętności gałęzi wampirów jest zmniejszony o 20%.
  • III etap - regeneracja zdrowia zmniejszona o 50%. Koszt many używania umiejętności gałęzi wampirów jest zmniejszony o 40%.
  • IV etap - regeneracja zdrowia zmniejszona o 75%. Koszt many używania umiejętności gałęzi wampirów jest zmniejszony o 60%.

Biegnące uczucie głodu odbije się w wyglądzie twojej postaci, blada twarz i krwistoczerwone oczy powiedzą Ci o Twoim stanie jak żadne inne.

Bądź też przygotowany na otrzymanie zwiększonych obrażeń od postaci używających umiejętności gildii w bitwach PvP.

Jak pozbyć się wampiryzmu

Jeśli nie chcesz być wampirem, pić krew żywych istot i siać strach w sercach innych graczy swoim głodnym spojrzeniem, to musisz zwrócić się do tego samego NPC, który rozpoczyna misję uzyskania umiejętności wampira. Skieruje cię do księdza, który jest gotów uleczyć cię z klątwy za rozsądną opłatą.

Do zobaczenia w grze.

Wiele osób uwielbia TESO nie tylko dlatego, że ma bogatą fabułę wypełnioną wieloma wspaniałymi osobowościami i ciekawymi historiami, ale także dlatego, że zapewnia graczowi ogromną liczbę opcji, czasami stając się naprawdę przerażającym miejscem. W szczególności możesz zmienić swoją postać w prawdziwego wampira, a tutaj przyjrzymy się, jak możesz to zrobić.

Wampiryzm, czyli jak to się nazywa w tej grze, hemofilia koronowanych w Tamriel to jedna z najpoważniejszych, ale jednocześnie tajemniczych i niewytłumaczalnych chorób. W przeciwieństwie do wielu innych wszechświatów w grze, w The Elder Scrolls ludzie stają się wampirami nie od zwykłych zadrapań, ale dopiero po wypiciu z niego krwi. W większości przypadków okres inkubacji trwa około trzech dni, ale przed całkowitą transformacją zawsze istnieje możliwość całkowitego wyleczenia, natomiast po transformacji, jak wielu uważa, nie będzie już możliwe pozbycie się klątwy, w wyniku czego krew wampira czyni go wyjątkowo wrażliwym na światło słoneczne , a także podaje szereg dodatkowych właściwości. Jeśli wampir nie chce w przyszłości całkowicie brutalizować, będzie musiał się odżywiać ludzką krwią, która pozwoli mu utrzymać ciało w mniej lub bardziej normalnym stanie, pozostać jak człowiek.

Jak możesz się zarazić

Gracz może zarazić się tą chorobą od współpracowników. Innymi słowy, wcześniej zainfekowany gracz może ugryźć innego, w wyniku czego zostaje zarażony i otwiera przed Wampirem drogę. Aby ostatecznie dokończyć transformację, gracze będą musieli spotkać się w jakimś Rytualnym Sanktuarium i to jest najłatwiejszy sposób spośród wszystkich możliwych, ale jednocześnie nie każdy zgodzi się na dobrowolne przeprowadzenie transformacji, bo funkcja ładowania trwa siedem dni. Innymi słowy, każdy próbuje zarażać tylko gildie i znajomych, rzadko infekując przypadkowych graczy.

Trudniejszym rozwiązaniem jest zarażenie się wirusem bezpośrednio od jakiegoś wampira, który nagle pojawia się w wysokopoziomowych lokacjach każdej frakcji. Nazwa tych mobów to Bloodfiend. Wystarczy raz ugryźć swoją postać, by zarazić się wampiryzmem, ale w praktyce wystarczy, że wytrzymasz kilka ciosów wroga, a otrzymasz upragnioną klątwę.

Po zarażeniu twojej postaci otwiera się zadanie o nazwie Scion of the Blood Matron. Po wykonaniu tego zadania możesz całkowicie wyleczyć chorobę lub odwrotnie, w końcu zamienić się w wampira.

Szczególną uwagę należy zwrócić na to, że nie możesz otrzymać tego questu, jeśli zostałeś już zarażony Sanies Lupinus, czyli chorobą, która zamienia Twoją postać w wilkołaka.

Czy warto zostać wampirem

To całkiem naturalne, że forma wampira ma swoje zalety i wady, dlatego najpierw lepiej dobrze się zastanowić, czy w ogóle warto iść tą drogą.

Główną zaletą wampirów jest brak jakiejkolwiek transformacji, co pozwala zachować ostateczny slot i, tak naprawdę, uzyskać korzyści z transformacji. Otrzymujesz mnóstwo potężnych umiejętności aktywnych, pasywną premię do skradania się i dwa podstawowe składniki potrzebne do Nightblade. Niektóre zdolności wampirów są znacznie zwiększone w nocy, co czyni cię idealnym łowcą.

Mówiąc o wadach przemiany, przede wszystkim warto dotknąć niekończącego się głodu, bo co pół godziny musimy jeść, a to dość często. Jeśli nie zaspokoisz głodu swojej postaci, stopniowo zmieni się ona w coraz bardziej zwierzęcą formę, której ponownie towarzyszą jej zalety i wady.

Z każdym kolejnym okresem postu stopień „brutalności” wzrasta i łącznie są cztery etapy:

  • Brak karmienia przez 30 minut - obrażenia zadawane przez ogień są zwiększone o 50%.
  • Niejedzenie przez 60 minut - regeneracja zdrowia zostaje zmniejszona o 25%, ale jednocześnie koszt many potrzebny do użycia umiejętności wampirów jest zmniejszony o 20%.
  • Nie jadł przez 90 minut - regeneracja spada o 50%, koszt many - o 40%.
  • Nie jadł przez 120 minut - regeneracja spada o 75%, koszt many - o 60%.

W ten sposób możesz sam zdecydować - pozostać w bardziej ludzkiej postaci i nie doświadczyć wzrostu nadchodzących obrażeń i utraty witalności swojej postaci, czy też przejść ostateczną transformację, stając się bardziej bezbronnym, ale jednocześnie zyskując niemal nieograniczone wykorzystanie wampirycznych umiejętności. Nie zapominaj też, że na każdym etapie twój wygląd się zmienia, a na ostatnim etapie bardzo niewiele osób może nie skazać cię o wampiryzm.

Czy można później pozbyć się wampiryzmu

Jeśli jesteś zmęczony byciem wampirem i chcesz pozbyć się klątwy, będziesz musiał znaleźć postać, która zleciła ci zadanie Scion of the Blood Matron. Ten NPC daje ci nowe zadanie, w którym udajesz się do księdza, który za opłatą uwolni wszystkich od tej choroby.