Srebrna ręka Murkok. Kroniki Corum. Srebrna ręka

Juliana Berlinguer

Srebrna ręka

Przez suchy trzask łamanych gałęzi, przez hałas jakiegoś zamieszania i dysząc, pisk psa nagle przebija się i natychmiast ustaje.

Aultinu, zatrzymując się na zejściu, szybko odwraca się i widzi swojego szczeniaka - skrzyżowanie pasterza z kundlem, który jęczał tylko dlatego, że załapał swoje kudłate włosy na ciernisty krzak: z samej owczarni podkrada się za właściciela, starając się nie przyciągać jego uwagi.

Szczeniak zamarznięty patrzy na Aultinę i czeka na karę, ale chłopiec tylko go karci: Timau musi zostać na górze, w owczarni i razem z innymi psami pilnować stada - niech natychmiast wróci. Dlaczego się waha?

Timau znowu piszczy: jest tak zaplątany w ciernie, że nie może się ruszyć.

- Chodź szybko do owczarni!

Upewniając się, że Aultinu w ogóle mu nie pomoże, szczeniak sam próbuje wyrwać się z kłopotów, używając zębów i mocnych łap. Wreszcie uwalniając się i zostawiając skrawki wełny na krzakach, Timau unika kopnięcia mistrza wężem.

Dzieciak ma dziesięć lat, ale mu ich nie dasz - tak chudy. Na małej, ciemnej, prawie oliwkowej twarzy wyróżniają się jasne niebiesko-szare oczy.

Aultin lubi, że szczeniak jest do niego tak przywiązany. Szybko i zręcznie schodzi z góry. Pomimo zarośli ciernistych krzewów i śliskiego zgniłego listowia pod stopami udaje mu się zachować równowagę, trzymając w lewej ręce nad głową talerz sera i twarogu w wiklinowych koszyczkach w kształcie stożka - wciąż z nich kapie serwatka, aw prawej gruby drewniany patyk z ulotką, do którego zawiesił parę obranych ze skóry tusz królika i mały bukłak z mlekiem.

2

Dociera do wybrzeża Aultinu tuż przed świtem. Łowcy tuńczyka są gotowi do wyjścia w morze z pochodniami i latarniami w rękach. Łodzie już odpłynęły z wybrzeża: to ostatnie właśnie odpłynęło.

- W końcu się pojawiłeś, Aultin! Co powie właściciel? Powiedział mi, żebym przyniósł ser, więc gdzie jest ser?

- Więc to jest to samo!

Cztery kobiety krążą po brzegu. Machając białymi chustami i gałązkami mirtu, krzyczą za rybakami:

- Zaczekaj! Coś jeszcze do złapania!

Ale rybacy ich nie słuchają, a kobiety, rozgniewane, biorą zające i bukłak z mlekiem od Aultina, kładą ponownie deskę z koszami na głowę i wypychają chłopca do wody.

- Biegnij, Aultin, zanieś to właścicielowi.

- Chodź wkrótce!

- Trzymaj się mocno!

A oto właściciel: w towarzystwie jeźdźców machających pochodniami udaje się na molo, gdzie czeka na niego łódź starca.

Konie głośno biły kopytami po kamienistej ścieżce ukrytej za wydmą.

Aultinu odpoczywa, ale kobiety wpychają go do czarnej, niespokojnej wody.

- Trzymaj deskę wyżej, aby nie zmoczyć sera, Aultina! Chodź wkrótce! Złap łodzie.

Chłopiec chodzi po wodzie, od czasu do czasu ukradkiem oglądając się za siebie. Właściciela otacza około trzech tuzinów jeźdźców i to w tak gęstym kręgu, że nawet go nie widać. Aultin chciałby zobaczyć dżentelmena, który przybył z daleka. Mieszka w Hiszpanii, na dworze króla, to nie jest zarządca majątku, Rinaldo Ponteddo, który udaje mistrza, każe mu nazywać się seigneur i okradać chłopów do czysta. To jedno, gdy domaga się tego prawdziwy właściciel: w końcu wszystko, co rodzi ziemię, która należy tylko do niego i nikogo innego, z wyjątkiem króla, oczywiście, ma zostać oddane właścicielowi. Właściciel jest bardzo potężną osobą, a Aultin, patrząc na swoją wspaniałą eskortę, na uzbrojonych jeźdźców, myśli, że prawdopodobnie posiada nie tylko całą wodę w morzu, ale także wszystkie ryby w nim żyjące.

Fale biegną w jego kierunku i przytłaczają go, a Aultin się boi.

- Minos, Minos, czyńcie cud, pomóżcie mi szybko stąd uciec! Minos, Minos, machajcie ogonem, a diabeł nie dotknie mojej duszy!

To zaklęcie powinno było natychmiast przenieść go do owczarni, ale teraz z jakiegoś powodu nie zadziałało, jak zresztą w innych przypadkach. Ale Aultin, powtarzając go, zawsze ma nadzieję na coś. Fale pluskają, a łodzie są już bardzo daleko.

- Co zrobiłeś, Marianne? Chłopiec utonie!

- Więc nie. Widzieli go już z łodzi. Nie martw się, odbiorą go.

W morzu ołowiu można dostrzec tylko lekką deskę z koszami, a na horyzoncie, na tle stopniowo bladego nieba, majaczące łodzie rybackie najeżone sprzętem, groźne jak fortece.

3

- Zostały mi tylko owce, wysadź mnie!

- Wyląduj, może nauczysz się pływać!

- Wyjdź na brzeg, muszę opiekować się bydłem!

Nikt nie zwraca uwagi na chłopca. Wszystkie łodzie pędzą na łowisko.

Aultin błaga, błaga. Chce porozmawiać ze starszym, wyjaśnić, że jeśli coś się tam stanie, w owczarni, za to odpowiedzialny będzie ten, kto nie wypuścił go z łodzi.

- Manager Ponteddo pokaże Ci! Sprawi, że zapłacisz za szkody. Hej! Zrozumiałeś? Krzyczy w całkowitej rozpaczy.

Ze szczególną wściekłością Aultinu wskakuje na wysokiego i grubego mężczyznę z kręconymi włosami, który jest wyraźnie rozbawiony groźbami chłopca.

- Przysięgasz czystszy niż taksówka! Czego odemnie chcesz?

- Wysłałeś mnie z serem w ładowni! To twoja wina, że \u200b\u200bnie mogę wrócić do owczarni.

Chłopiec jest wściekły. Kiedy włożył do ładowni warkocze z serem i twarogiem, ktoś decydując się na płatny mu figla, zatrzasnął pokrywę włazu i puścił ją dopiero, gdy łódź była już na morzu.

„Teraz nie możesz nawet dopłynąć do brzegu. Uspokój się i nie przeszkadzaj w naszej pracy.

Łodzie zamknęły krąg: między nimi w sieci biją złowiony tuńczyk. Nikt nie ma czasu, by wysłuchać łzawych błagań Aultina, który zostawił owce i kozy bez opieki w górach.

Woda wrze, pieni się, chodzi po wałach, wiruje z lejkami. W narastającym hałasie łączą się wezwania, rozkazy, plusk fal po bokach.

Jeden rybak - z jakiegoś powodu nic nie robi - siada obok Aultina, który wciąż przeklina i grozi komuś przemocą.

- Boisz się morza, chłopcze?

Cóż za morze, on go nigdy nie widział! Aultinu boi się menedżera Ponteddy. Gdyby coś się stało bydłu, Ponteddo pobiłby go na śmierć. Steward Ponteddu to czysta bestia, a teraz, chcąc przypodobać się właścicielowi, potępi jeszcze więcej.

- Kto mu powie, że to nie moja wina, że \u200b\u200bbyłem zamknięty w ładowni?

- Czy masz wilki w górach?

- Wilki? - Ciekawe, skąd się wziął ten facet, ubrany na kawałki? - Nie mamy wilków w górach. Ale są złodzieje! A bydło potrzebuje oka. Teraz wymiona owiec są spuchnięte, trzeba je wydoić. Nadęte wymię boli.

- Czy tylko ty zajmujesz się bydłem?

- No tak. Czy nie mam takiej samej pary rąk i głowy jak inni pasterze? Ale teraz Ponteddo mnie wyrzuci.

Nieznajomy kładzie rękę na głowie:

- Sam porozmawiam z Ponteddo. Nie martw się.

- Nie rób! A potem od niego dostaniesz.

Michael Moorcock

Srebrna ręka

TOM PIERWSZY

Byk i włócznia

Kraina, na której kiedyś żyli starożytni ludzie Mabdenów, a teraz żyją ich potomkowie, po wiekach była pokryta lodem… Straszny Foy Myor, który przybył z Limb, zsyła zimowe zimno na niegdyś piękne Lyum-en-Es.

Co może uratować Ziemię i ludzi przed zniszczeniem? Książę Corum, który ponownie przyszedł im z pomocą, wyrusza na poszukiwanie tajemniczego Byka i Włóczni - czy nie ma w nich wybawienia?


WPROWADZENIE

W tym czasie były oceany, światła i miasta na niebie i dzikie ptaki z brązu. Nad zamkami ryczały groźnie czerwone zwierzęta. Szmaragdowe ryby pływały w czarnych rzekach. To był czas bogów, którzy zstąpili na ziemię, gigantów wędrujących po wodzie; czas podłych złych duchów i bezmyślnych duchów, które można było przywołać za pomocą zaklęć i które opuściły tylko wtedy, gdy przyniesiono im straszliwą krwawą ofiarę; czas magii, magii, zmieniającej się natury, szalonych paradoksów; marzenia, które się spełniają, koszmary, które stają się rzeczywistością.

Czas pełen wydarzeń, mroczny czas. Czas władców mieczy. Czas, w którym wygasła cywilizacja dwóch starożytnych wrogów, Wadagów i Nadragów. Czas, w którym pojawił się Człowiek, niewolnik strachu, nie wiedząc, że boi się siebie. A mak był równie zabawny jak inne rzeczy związane z Człowiekiem (który w tamtych czasach nazywał swoją rasę „Mabdens”).

Mabdenowie nie żyli długo i szybko się rozmnażali, przez dwa lub trzy stulecia osiedlali się na kontynencie zachodnim, gdzie się pojawili, ale z przesądu nie wysyłali swoich statków do Wadagów i Nadragim przez kilka następnych stuleci. Widząc, że nie zwracano na nich uwagi, Mabdenowie stali się śmiali, zazdrośni o starożytne rasy, wściekli się na nie wielką złością.

Vadagi i Nadragi nic nie wiedzieli. Przez ponad milion lat żyli na planecie, na której, jak im się wydawało, w końcu zapanował pokój. Wiedzieli o istnieniu Mabdenów, ale uważali je za nowy gatunek zwierząt. Wciąż nienawidząc się tradycyjnie, studiowali abstrakcje, tworzyli wspaniałe dzieła sztuki, spędzali długie godziny na rozmyślaniach. Rozsądni, mądrzy, którzy odnaleźli wewnętrzny spokój, starożytne rasy nie mogły uwierzyć, że nadchodzą zmiany na świecie. I dlatego, jak zawsze, nie zauważyli swoich złowrogich znaków.

Najstarsi wrogowie nie dzielili się między sobą swoją wiedzą, chociaż ostatnia bitwa między nimi wygasła wiele wieków temu.

Wadaghowie mieszkali w oddzielnych rodzinach w zamkach rozsianych po całym kontynencie, które nazywali Bro-en-Wadagh. Te rodziny rzadko komunikowały się ze sobą, ponieważ Wadagi już dawno stracili zainteresowanie podróżami. Nadragi mieszkali w miastach na wyspach na oceanie na północny zachód od Bro-en-Wadag, nie lubili też komunikacji i rzadko spotykali się nawet ze swoimi bliskimi.

Ludzie, którzy pojawili się, rozmnażali się i rozmnażali, rozprzestrzeniając się po całej Ziemi. Jak zaraza eksterminowali przedstawicieli starożytnych ras, które stanęły na ich drodze. Mężczyzna niósł ze sobą nie tylko śmierć, ale i strach. Celowo zamienił stary świat w ruiny, wypełniając je fragmentami kości. Nie zdając sobie z tego sprawy, zrobił tyle kłopotów, że Wielcy Starzy Bogowie byli przerażeni.

Wielcy Starzy Bogowie również znali strach.

A Człowiek, niewolnik strachu, zuchwały w swej ignorancji, robił postępy, potykając się na każdym kroku. Nie miał pojęcia, jakie straszne zmiany przyniósł na świecie, zaspokajając swoje bezwartościowe potrzeby. W dodatku Człowiek miał tylko kilka zmysłów i nie był świadomy wielości Wszechświata, podczas gdy Wadagi i Nadragi mogły podróżować do innych światów współistniejących z Ziemią, które nazywali Pięciu Wymiarami.

Wydawało się niesprawiedliwe, że mędrcy zginęli z rąk ignorantów Mabden, które niewiele różniły się od zwierząt. Przypominały wampiry ucztujące na sparaliżowanym ciele poety, który patrzy na nich ze zdumieniem, tracąc życie, którego krwiopijcy nie mogą zrozumieć.

„Gdyby docenili to, co ukradli, gdyby wiedzieli, co zniszczyli” - powiedział jeden ze starych Wadagów w opowiadaniu „Ostatni kwiat jesieni” - „czułbym się pocieszony”.

Niesprawiedliwość była ewidentna.

Tworząc Człowieka, Wszechświat zdradził starożytne rasy.

Jednak była to wieczna i nieunikniona niesprawiedliwość. Żywa istota może postrzegać i kochać Wszechświat, ale Wszechświat nie może postrzegać i kochać żywej istoty. Nie czyni rozróżnienia między różnymi formami życia. Wszyscy są równi. Wszechświat, uzbrojony w materię i moc tworzenia, stwarza. Nie jest w stanie kontrolować tych, których tworzy, a ci, których tworzy, nie są w stanie kontrolować Wszechświata (chociaż wielu oszukuje się, myśląc inaczej). Ten, kto z nim walczy, próbuje zmiażdżyć niezniszczalne. Ten, który potrząsa pięściami, grozi ślepym gwiazdom.

Ale to nie znaczy, że we Wszechświecie nie ma już stworzeń, które walczą o sprawiedliwość i próbują przezwyciężyć niemożliwe.

Takie stworzenia zawsze będą, a wśród nich jest wielu mędrców, którzy nie chcą wierzyć w obojętność Wszechświata,

Jednym z nich był książę Corum Jailin Irsi. Był jednym z ostatnich i być może ostatnim Wadagiem i nazywano go „Księciem w Szkarłatnej Szacie”.

Ta kronika opowiada o nim.

ZAREZERWUJ PIERWSZĄ,

w którym książę Corum ma nieprzyjemną i dziwną wizję ...

ROZDZIAŁ PIERWSZY

PRZESZŁOŚĆ JEST Ślepa, PRZYSZŁOŚĆ JEST STRASZNA

Piękna Ralina nie żyje. Dziewięćdziesiąt sześć lat to granica dla śmiertelnej kobiety. Corum opłakiwał ją przez długi czas. Minęło siedem lat, a książę wciąż czuł w sercu ociężałość, bo sam mógł żyć jeszcze tysiąc lat, dlatego krótki wiek Mabdenów wzbudził w nim niezrozumiałą zazdrość. Sami jako Mabdenov, Corum unikał, ponieważ przypominali mu Ralina.

Wadagi zaczął ponownie osiedlać się w odosobnionych zamkach. Zamki były tak podobne do skał, że Mabdenowie nie widzieli w nich mieszkań, ale bloki granitu, wapienia i bazaltu. Ale Corum również unikał Wadagu - lata spędzone z Raliną nauczyły go społeczności Mabden. Ta dziwna sytuacja skłoniła go do studiowania poezji, malarstwa i muzyki, dla których wydzielono specjalne pokoje w zamku Erorn.

Tak więc, obcy dla wszystkich, Corum mieszkał w zamku Erorn nad morzem. Jego goście coraz rzadziej go odwiedzali. Służący (teraz byli Wadagami) zastanawiali się, jak wpoić księciu pomysł, że powinien poślubić Wadag kobietę, która urodzi mu dzieci i przywróci zainteresowanie życiem, zarówno obecnym, jak i przyszłym. Nie wiedzieli jednak, jak podejść do swojego pana, Corum Jailin Irsi, Księcia w Szkarłatnej Opończy, z pomocą którego świat pozbył się wielu lęków i obalił wszechpotężnych bogów.

Srebrna Ręka to frakcja, która przeciwstawia się wilkołakom Skyrim, po raz pierwszy napotkanym podczas wypełniania linii zadań Towarzyszy w Whiterun. Dla gracza są one jedynym źródłem srebrnej broni, poza nimi nie da się jej zdobyć.

Wyglądają jak zwykli bandyci, z tym że noszą takie ostrza i czasami można je znaleźć na ich ciałach, co wskazuje na ich możliwy związek z wampirami. Jak dołączyć do Srebrnej Dłoni w Skyrim? Ale w żaden sposób twórcy nie przewidują takiej możliwości, są zwykłymi przeciwnikami, jak bandyci czy rabusie. Zadanie Srebrnej Dłoni w Skyrim jest zasadniczo jednym z zadań w linii towarzyszy. W rezultacie po ukończeniu tego łańcucha większość organizacji i ich przywódca zostaną zniszczone, a gracz otrzyma możliwość pozostania wilkołakiem lub wyleczenia. Możesz leczyć, wrzucając głowę wiedźmy do ognia w ostatnim zadaniu towarzyszy i zabijając ducha bestii, która się pojawi.

Przejście zadania Srebrna ręka w Skyrim rozpoczyna się od rozmowy ze Skjorem. Po rozmowie z nim czekamy na nadejście nocy i spotykamy się w pobliżu dolnej kuźni. Przechodzimy przez kamienne przejście do środka. Przyjmujemy ofertę z „kręgu” i przechodzimy przez rytuał. Po rytuale główny bohater zasypia i budzi się w postaci zwierzęcia. Po jakimś czasie postać ponownie zasypia i budzi się w lesie w przebraniu mężczyzny, a obok stoi Eila. Daje zadanie, musisz biec do „Wiszącej Skały” i zabić gang oraz ich przywódcę Kreva Shkurodera. Mijamy mapę, zabijamy wszystko, co się po drodze wydarzy, na końcu jaskini będzie właśnie ten Krev. Po zakończeniu wracamy do Białego Słońca i stwierdzamy, że łowcy dotarli do Skiora, a my, jak przystało na prawdziwego towarzysza, musimy się zemścić.



W tym momencie zadanie się kończy i rozpoczyna się następne w łańcuchu „Krew i honor”. W fabule towarzyszy możesz również znaleźć źródło mocy w legowisku. Znajduje się w pobliżu miasta Markarth, na białym wybrzeżu. W Silver Lair badane jest słowo „rozbrojenie” siły. Niestety, pomimo wszelkich starań lokalizatorów w grze w języku rosyjskim, wiele żartów zostało utraconych, można opanować język do tego stopnia, że \u200b\u200bmożna swobodnie grać w oryginalną wersję, ciesząc się ciekawymi słownymi znaleziskami, pisankami i różnymi referencjami od twórców projektu.


    Ostrzeżenie online 81

    Ostrzeżenie: include (mml.php): nie można otworzyć strumienia: nie ma takiego pliku lub katalogu w /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

    Ostrzeżenie: include (): Nie udało się otworzyć pliku „mml.php” do dołączenia (include_path \u003d „.:”) w /var/www/u0675748/data/www/site/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php online 81

Michael Moorcock

Kroniki Corum. Srebrna ręka

TOM PIERWSZY

BULL I SPEAR

WPROWADZENIE

W tym czasie były oceany, światła i miasta na niebie i dzikie ptaki z brązu. Nad zamkami ryczały groźnie czerwone zwierzęta. Szmaragdowe ryby pływały w czarnych rzekach. To był czas bogów, którzy zstąpili na ziemię, gigantów wędrujących po wodzie; czas podłych złych duchów i bezmyślnych duchów, które można było przywołać za pomocą zaklęć i które opuściły tylko wtedy, gdy przyniesiono im straszliwą krwawą ofiarę; czas magii, magii, zmieniającej się natury, szalonych paradoksów; marzenia, które się spełniają, koszmary, które stają się rzeczywistością.

Czas pełen wydarzeń, mroczny czas. Czas władców mieczy. Czas, w którym wygasła cywilizacja dwóch starożytnych wrogów, Wadagów i Nadragów. Czas, w którym pojawił się Człowiek, niewolnik strachu, nie wiedząc, że boi się siebie. A mak był równie zabawny jak inne rzeczy związane z Człowiekiem (który w tamtych czasach nazywał swoją rasę „Mabdens”).

Mabdenowie nie żyli długo i szybko się rozmnażali, przez dwa lub trzy stulecia osiedlali się na kontynencie zachodnim, gdzie się pojawili, ale z przesądu nie wysyłali swoich statków do Wadagów i Nadragim przez kilka następnych stuleci. Widząc, że nie zwracano na nich uwagi, Mabdenowie stali się śmiali, zazdrośni o starożytne rasy, wściekli się na nie wielką złością.

Vadagi i Nadragi nic nie wiedzieli. Przez ponad milion lat żyli na planecie, na której, jak im się wydawało, w końcu zapanował pokój. Wiedzieli o istnieniu Mabdenów, ale uważali je za nowy gatunek zwierząt. Wciąż nienawidząc się tradycyjnie, studiowali abstrakcje, tworzyli wspaniałe dzieła sztuki, spędzali długie godziny na rozmyślaniach. Rozsądni, mądrzy, którzy odnaleźli wewnętrzny spokój, starożytne rasy nie mogły uwierzyć, że nadchodzą zmiany na świecie. I dlatego, jak zawsze, nie zauważyli swoich złowrogich znaków.

Najstarsi wrogowie nie dzielili się między sobą swoją wiedzą, chociaż ostatnia bitwa między nimi wygasła wiele wieków temu.

Wadaghowie mieszkali w oddzielnych rodzinach w zamkach rozsianych po całym kontynencie, które nazywali Bro-en-Wadagh. Te rodziny rzadko komunikowały się ze sobą, ponieważ Wadagi już dawno stracili zainteresowanie podróżami. Nadragi mieszkali w miastach na wyspach na oceanie na północny zachód od Bro-en-Wadag, nie lubili też komunikacji i rzadko spotykali się nawet ze swoimi bliskimi.

Ludzie, którzy pojawili się, rozmnażali się i rozmnażali, rozprzestrzeniając się po całej Ziemi. Jak zaraza eksterminowali przedstawicieli starożytnych ras, które stanęły na ich drodze. Mężczyzna niósł ze sobą nie tylko śmierć, ale i strach. Celowo zamienił stary świat w ruiny, wypełniając je fragmentami kości. Nie zdając sobie z tego sprawy, zrobił tyle kłopotów, że Wielcy Starzy Bogowie byli przerażeni.

Wielcy Starzy Bogowie również znali strach.

A Człowiek, niewolnik strachu, zuchwały w swej ignorancji, robił postępy, potykając się na każdym kroku. Nie miał pojęcia, jakie straszne zmiany przyniósł na świecie, zaspokajając swoje bezwartościowe potrzeby. W dodatku Człowiek miał tylko kilka zmysłów i nie był świadomy wielości Wszechświata, podczas gdy Wadagi i Nadragi mogły podróżować do innych światów współistniejących z Ziemią, które nazywali Pięciu Wymiarami.

Wydawało się niesprawiedliwe, że mędrcy zginęli z rąk ignorantów Mabden, które niewiele różniły się od zwierząt. Przypominały wampiry ucztujące na sparaliżowanym ciele poety, który patrzy na nich ze zdumieniem, tracąc życie, którego krwiopijcy nie mogą zrozumieć.

„Gdyby docenili to, co ukradli, gdyby wiedzieli, co zniszczyli” - powiedział jeden ze starych Wadagów w opowiadaniu „Ostatni kwiat jesieni” - „czułbym się pocieszony”.

Niesprawiedliwość była ewidentna.

Tworząc Człowieka, Wszechświat zdradził starożytne rasy.

Jednak była to wieczna i nieunikniona niesprawiedliwość. Żywa istota może postrzegać i kochać Wszechświat, ale Wszechświat nie może postrzegać i kochać żywej istoty. Nie czyni rozróżnienia między różnymi formami życia. Wszyscy są równi. Wszechświat, uzbrojony w materię i moc tworzenia, stwarza. Nie jest w stanie kontrolować tych, których tworzy, a ci, których tworzy, nie są w stanie kontrolować Wszechświata (chociaż wielu oszukuje się, myśląc inaczej). Ten, kto z nim walczy, próbuje zmiażdżyć niezniszczalne. Ten, który potrząsa pięściami, grozi ślepym gwiazdom.

Ale to nie znaczy, że we Wszechświecie nie ma już stworzeń, które walczą o sprawiedliwość i próbują przezwyciężyć niemożliwe.

Takie stworzenia zawsze będą, a wśród nich jest wielu mędrców, którzy nie chcą wierzyć w obojętność Wszechświata,

Jednym z nich był książę Corum Jailin Irsi. Był jednym z ostatnich i być może ostatnim Wadagiem i nazywano go „Księciem w Szkarłatnej Szacie”.

Ta kronika opowiada o nim.

ZAREZERWUJ PIERWSZĄ,

w którym książę Corum ma nieprzyjemną i dziwną wizję ...

ROZDZIAŁ PIERWSZY

PRZESZŁOŚĆ JEST Ślepa, PRZYSZŁOŚĆ JEST STRASZNA

Piękna Ralina nie żyje. Dziewięćdziesiąt sześć lat to granica dla śmiertelnej kobiety. Corum opłakiwał ją przez długi czas. Minęło siedem lat, a książę wciąż czuł w sercu ociężałość, bo sam mógł żyć jeszcze tysiąc lat, dlatego krótki wiek Mabdenów wzbudził w nim niezrozumiałą zazdrość. Sami jako Mabdenov, Corum unikał, ponieważ przypominali mu Ralina.

Wadagi zaczął ponownie osiedlać się w odosobnionych zamkach. Zamki były tak podobne do skał, że Mabdenowie nie widzieli w nich mieszkań, ale bloki granitu, wapienia i bazaltu. Ale Corum również unikał Wadagu - lata spędzone z Raliną nauczyły go społeczności Mabden. Ta dziwna sytuacja skłoniła go do studiowania poezji, malarstwa i muzyki, dla których wydzielono specjalne pokoje w zamku Erorn.

Tak więc, obcy dla wszystkich, Corum mieszkał w zamku Erorn nad morzem. Jego goście coraz rzadziej go odwiedzali. Służący (teraz byli Wadagami) zastanawiali się, jak wpoić księciu pomysł, że powinien poślubić Wadag kobietę, która urodzi mu dzieci i przywróci zainteresowanie życiem, zarówno obecnym, jak i przyszłym. Nie wiedzieli jednak, jak podejść do swojego pana, Corum Jailin Irsi, Księcia w Szkarłatnej Opończy, z pomocą którego świat pozbył się wielu lęków i obalił wszechpotężnych bogów.

Strach wkradł się do serc sług. Zaczęli się bać Coruma, samotnego Wadaga z bandażem zakrywającym puste oczodoły, Coruma, który w ciszy nocami wędrował po ciemnych salach zamku lub ponuro jeździł konno przez zimowy las.

Sam Corum był przerażony. Przerażały go puste dni, samotne lata; czekał na jedną rzecz - kiedy powolne tempo stuleci doprowadzi go do śmierci.

Książę myślał też o samobójstwie, ale wydawało mu się, że taki czyn obraziłby pamięć Raliny. Myślał także o nowych kampaniach; ale gdzie znaleźć niezagospodarowaną ziemię w tym przytulnym i spokojnym świecie. Nawet dzikie Mabdeny króla Lear-a-Broda wróciły do \u200b\u200bswoich zwykłych zajęć, stając się rolnikami, handlarzami, rybakami i górnikami. Świat nie był zagrożony, nie było w nim widocznej niesprawiedliwości. Utraciwszy starożytnych bogów, Mabdenowie byli pełni zadowolenia, dobroci i mądrości.

Corum przypomniał sobie hobby swojej młodości. Kiedyś był myśliwym. Teraz całkowicie stracił zamiłowanie do polowań. Książę zbyt często zachowywał się jak łapacz w walce z Władcami Mieczy, aby poczuć coś innego niż współczucie dla ofiary. Corum dużo jeździł w przeszłości. Był zachwycony wspaniałą, bujną zielenią zamku Erorn. Teraz smak życia zniknął. Jednak książę do dziś jeździł konno.

Jego ścieżka wiodła przez lasy liściaste graniczące z cyplem, na którym stał Zamek Erorn. Czasami Corum odważył się dotrzeć na zieloną nizinę, porośniętą wrzosami, - spotykał go gęste zarośla janowca, szybujące po niebie sokoły i nieprzenikniona cisza. Czasami Corum wracał do zamku nadmorską drogą, która biegnie niebezpiecznie blisko stromego, luźnego brzegu. Daleko w dole wysokie, białe fale syczały i szumiały gwałtownie o skały. Czasami spray leciał na Corum, ale on prawie ich nie zauważył. Ale kiedyś sprawiło mu to radość ...

Corum spędzał większość czasu w zamku. Ani słońce, ani wiatr, ani szum deszczu nie mogły go wywabić z ponurych pokoi, zalanych miłością, światłem i radością w czasach, gdy mieszkała w nich Ralina ... Czasami Corum nawet nie wstawał z krzesła. Jego smukłe ciało spoczywało na poduszkach, żółto-fioletowe oko próbowało przebić mrok przeszłości, który gęstniał rok po roku. Rozpacz Coruma wzrosła, gdy to, co łączyło go z Galiną, zaczęło zanikać i być zapomniane. Obraz śmiertelnej kobiety pogrążył księcia Wadagu w otchłań smutku. Wraz z ludźmi w Erorn wkroczyły duchy.

Czasami, gdy melancholia słabła, Corum przypominał sobie Jerry-a-Conel, który jest równie długowieczny jak on sam - i dlaczego zdecydował się opuścić ten Wymiar ... Towarzysz Bohaterów swobodnie podróżował po wszystkich Piętnastu Wymiarach, był przewodnikiem, towarzyszem i doradcą w tym , którego liczne formy, według Jerry'ego, ukrywały samego Coruma. To Jerry-a-Conel powiedział, że razem z nim stanowią jednego Wielkiego Bohatera; w zamku Voilodion-Gagnasdag Jerry spotkał się z innymi inkarnacjami Corum - Erikese i Elric. Corum mógł zaakceptować ten pomysł swoim umysłem, ale zmysły mu się oparły. Sam był Corumem. Taki był jego los.

Corum przechował kolekcję obrazów Jerry'ego. Były to głównie autoportrety, ale były też portrety Raliny i Coruma, a także wizerunki czarno-białego uskrzydlonego kota, które Jerry zawsze nosił ze sobą, był dla niego tak samo niezbędny jak kapelusz z szerokim rondem. W najtrudniejszych momentach Corum patrzył na obrazy, przypominając sobie przeszłość, ale wkrótce zaczęły mu się wydawać portrety nieznajomych. Corum próbował myśleć o przyszłości, robić plany, ale wszystkie jego dobre intencje prowadziły donikąd. Bez względu na to, jak szczegółowy i rozsądny był to plan, wystarczył dokładnie na jeden dzień. Zamek Erorn był zaśmiecony niedokończonymi wierszami, powieściami, obrazami i partyturami. Los zamienił pokojowego Wadaga w wojownika, ale pozbawił go przeciwników. Taki był los Corum. Nie musiał uprawiać ziemi, ponieważ w murach zamku było mnóstwo jedzenia Wadagów. Nie brakowało mięsa ani wina. Zamek Erorn zapewniał swoim nielicznym mieszkańcom wszystko, czego potrzebowali do życia. Corum od wielu lat wykonuje protezy dłoni podobne do tych, które widział w domu uzdrowiciela w świecie Lady Jane Pentallion. ...

Srebrna ręka
Źródło pracySkvor
NagrodaUmiejętność przemiany w wilkołaka
PoprzedniPróba męstwa
NastępującyHonor krwi
LokalizacjaWhiterun, Wisząca Skała,
Jorrvaskr
ZłożonośćŁatwo
IDC03

Krótki opis przejścia

  • Porozmawiaj ze Skierem.
  • Spotkaj Skier w nocy.
  • Wejdź do Dolnej Kuźni.
  • Weź udział w Rytuale Krwi.
  • Porozmawiaj z Eila.
  • Wytnij zabójców wilkołaków.

Szczegółowy opis przejścia

Tajne spotkanie

Po wykonaniu pobocznego zadania Towarzysze większość uczestników skieruje Cię na Plac, aby wykonać kolejne zadanie, okazuje się, że ma dla Ciebie zaplanowane „coś specjalnego”. Skvor będzie mniej rozmowny niż zwykle, więc po zmroku zaprosi cię na spotkanie w pobliżu Dolnej Kuźni. W nocy będzie czekał w pobliżu sekretnego wejścia, decydując się uczynić cię silniejszym członkiem Towarzyszy. Plac otworzy tajne wejście i każe ci iść za nim.

Krwawy rytuał

W Dolnej Kuźni przywita nas Łowczyni Aelu w postaci wilkołaka. Będzie na ciebie czekała przy pustym naczyniu na środku pomieszczenia. Skvor przedstawi ci ją jako „przodka” i poprosi o zachowanie wszystkiego w tajemnicy przed Kodlakiem Białobrodym. Kiedy będziesz gotowy, Skvor zrobi nacięcie na ramieniu Aeli, aby jej krew wypełniła naczynie. Po skorzystaniu ze statku zostaniesz rozłączony.

Wściekłość

Obudzisz się w postaci wilkołaka i poczujesz całą nienawiść, która spada na twój gatunek. Jeśli wyjdziesz na zewnątrz, mieszkańcy miasta i strażnicy natychmiast zaczną cię atakować, pozostawiając ci tylko dwie decyzje - ominąć ich lub zabić. Po chwili (lub jeśli pasek życia spadnie zbyt nisko), zostaniesz ponownie rozłączony.
Najłatwiejszym sposobem uniknięcia niechcianych strat jest po prostu odczekanie kilku godzin po wyjściu z Dolnej Kuźni, gdyż ugasi to pragnienie i przejdziemy do kolejnej sceny.
Jest jeszcze jedna opcja - gdy tylko się przemienisz, wróć do Dolnej Kuźni i wyjdź do lasu sekretnym wyjściem.

Srebrna ręka

Tym razem obudzisz się w lesie, ubrany tylko w szmatę, i zobaczysz Aela, która będzie Cię obserwować. Pogratuluje ci przeżycia inicjacji i złoży raport o grupie łowców wilkołaków, Srebrnej Dłoni. Powie też, że zajęli Wiszącą Skałę, nie ukrywając nawet, że w najbliższej przyszłości trzeba będzie je wyciąć. Plac już tam będzie, więc Aela będzie twoim partnerem (ale bez możliwości wydawania jej rozkazów), przejdź do Skały. Kilku członków Srebrnej Ręki będzie pilnowało wejścia, więc pozbądź się ich i wejdź do fortu.

Wisząca skała

Pierwsze pomieszczenie to ogrodzony obszar, więc pociągnij za łańcuch obok odciętej głowy wilkołaka i przejdź dalej. Fort jest pełen zwolenników Srebrnej Dłoni i uwięzionych wilkołaków (żywych i martwych), którzy są torturowani. Nie zapomnij złapać jednoręcznej książki z bronią w dużym północnym pomieszczeniu, księgi kowalskiej w pobliżu stołu warsztatowego.
Kiedy dotrzesz do północno-zachodniego pomieszczenia, Aela ostrzeże Cię przed Krewo, przywódcą Srebrnej Dłoni, więc miej się na baczności. Gdy pomieszczenie zostanie oczyszczone, Aela odnajdzie zwłoki Skvora. Po rozmowie z nią zakończysz zadanie i znajdziesz wyjście przez północno-wschodnie drzwi. W Jorvaskr dostępne są teraz trzy poboczne zadania i będziesz musiał wykonać 2 z nich, aby uzyskać dostęp do następnego głównego zadania, Honor of the Blood.