Skyrim 5 College of Winterhold. Wstęp do College of Mages of Winterhold. Znajdź kostkę destylacyjną Tolfdira

Gildia magów już dawno została rozwiązana, ale wciąż są magowie, którzy chcą zjednoczyć się z ludźmi takimi jak oni, dzielić się wiedzą, zaklęciami i innymi rzeczami. W Skyrim takim stowarzyszeniem stał się College of Winterhold.

Warto dodać, że Kolegium jest bardzo nielubiane w Skyrim. Nordowie mają zły stosunek do magii i innych zagadek.

Jak dołączyć do kolekcji Winterhold?

Aby to zrobić, udaj się do miasta Winterhold, a na północy znajdziesz most prowadzący do College'u. Przy wejściu Faralda zatrzyma cię i powie, że mogą przejść tylko ci, którzy mają predyspozycje do magii. I będziesz musiał przejść przez pewne zadanie - pokazać, że potrafisz sobie poradzić z zaklęciami (zaklęcia, które musisz zademonstrować, są różne, ale w każdym razie możesz je też od niej kupić).

Przypomnij: aby wybrać zaklęcia, musisz nacisnąć "Tab" -\u003e Zaklęcia -\u003e Kliknij, aby wybrać żądaną umiejętność (lub dodaj ją do ulubionych za pomocą klawisza F, a następnie w oknie szybkiego uruchamiania (klawisz Q) ustaw żądaną liczbę na zaklęcie.

Pierwsze lekcje

Użyj określonego zaklęcia na pentagramie. Używamy go - i egzamin „wstępny” jest ważny.

Następnie Faralda zabierze Cię do Kolegium, do Mirabelli Erwin, która zabierze Cię na wycieczkę po Kolegium i pokaże Ci Twój pokój. Na koniec wycieczki Erwin zabierze Cię do Hall of Elements, do Tolfirdir, gdzie rozpoczynają się praktycznie lekcje wykorzystania umiejętności.

Po wysłuchaniu wykładu o trudnej i krętej ścieżce maga przechodzimy do lekcji praktycznych, na których po staniu w pewnym momencie trzeba będzie przez chwilę rzucić na siebie zaklęcie „Ward” (w przypadku braku amuletów można też kupić najprostszy u Tolfirdira).

Po czym zadanie zostanie zakończone i natychmiast rozpocznie się nowe.

W głębi Saartal

Po lekcjach magii Tolfirir zaprosi wszystkich do odwiedzenia Saartal - wykopalisk starożytnych. Dochodzimy do zaznaczonego punktu na mapie, poniżej znajdujemy wejście do lochu i podążamy za głównym. Zadanie jest długie, rozwodzę się tylko nad trudnymi chwilami.

Będziesz musiał znaleźć 3 pierścienie i amulet - pierścień leży na podłodze (znacznik wskaże je), a amulet na ścianie. Po zabraniu ostatniego przedmiotu kraty zamkną się za tobą. Nie ma sposobu, aby je otworzyć, po prostu stań blisko nich i poczekaj, aż Tolfirir nadejdzie z przeciwnej strony. Powiedz mu, że nie możesz się wydostać:

Po czym zaproponuje założenie amuletu (zakładamy go), a dowolnym zaklęciem bojowym niszczymy płytkę, z której amulet został usunięty).

Następną trudną częścią jest łamigłówka. Oto wskazówka dotycząca samych kamieni:

Po zainstalowaniu wszystkich kamieni w żądanej pozycji, używamy dźwigni i otwieramy drzwi. Ta sama zasada obowiązuje w następnej układance z kamieniami.

Na końcu znajdziesz mini-bossa (bardzo łatwy) oraz ścianę z krzykiem smoka.

Książki biblioteczne

Zadanie to podejmuje się natychmiast po wykonaniu drugiego zadania (W głębinach Saarthal).

Idziemy do „Urag gro-Shubu” i pytamy go o przedmiot znaleziony w Saartal, na co odpowiada, że \u200b\u200bksiążki, w których jest napisane o kuli, zostały skradzione przez pewnego Ortona, który studiował na uczelni, ale postanowił dołączyć do grupy magów i zabrali od niego opłata - 3 książki. Teraz Orton jest w Fellglow Keep, a książki są z nim.

Idziemy do twierdzy Fellglow, czyścimy ją.

Powoli przeczesujemy fortecę, po czym w jednej z cel znajdujemy Ortona, rozmawiamy z nim.

Orton przeprasza za swoje przewinienie i informuje, że Wzywający zabrał książki i wrzucił go do celi w celu dalszych eksperymentów na nim.

Uwolnienie Ortona.

W zamkniętych komnatach spotkasz wampiry, które da się uwolnić, a które nie będą cię atakować (oczywiście dopóki nie zaczniesz), ale pomogą ci w walce z magami.

Idziemy powoli, w jednym pomieszczeniu będzie Niezwykły Kamień, nie zapomnij o tym.

Rozmawiamy z nią, ona daje nam książki na stałe (przynajmniej mi je dała, bo mam wrzuconą elokwencję)

Bierzemy książki, idziemy do wyjścia i tu ...

Musimy zabić dzwoniącego (może klucz był tam, gdzie wcześniej, ale nie zauważyłem).

Nawiasem mówiąc, walka nie będzie dla nich łatwa. Po nim pozostała tylko garść popiołów, w których znajdujemy klucz i udajemy się do wyjścia.

Po przybyciu na uczelnię udajemy się do Uragom gro-Shub i oddajemy książki, w zamian otrzymujemy:

  • Filogeneza rasowa
  • Dziecko Nibena
  • 2920, Miesiąc Ognia Ognia (tom 9)
  • Kompletny katalog zaklęć broni
  • W odpowiedzi na przemówienie Bero
  • Plusy i minusy czarnej magii

To są wszystkie książki.

Dobre intencje

W tej nudnej wyprawie będziemy musieli tylko biegać po uczelni w Winterhold, więc nie będę tutaj niczego malować.

Otwieranie niewidzialnego

Rozmawiamy z Mirabellą Erwin, mówi nam, że musimy udać się do ruin Mzulfa. Idziemy tam.

Wchodząc do ruin, widzimy umierającego Gavrosa Pliniusza.

Kiedy umiera, bierzemy od niego klucz i idziemy dalej. Następnie, po wędrówce przez ruiny, wchodzimy do sali, w której będzie wielu przeciwników: Falmer i jeden Falmer - mistrz cieni. Po zabiciu Mistrza Cieni odbieramy mu Kryształ Skupiający.

Kursor pokazuje nam drzwi, do których nie można wejść bez klucza.

Odwracamy się i schodzimy.

Tam "Dwemer Centurion Master" wystąpi przeciwko nam

Po zabiciu go znajdujemy skrzynię, w której znajduje się „Klucz do oculotorii mzulfa”

Wracamy do drzwi, otwieramy je. Idąc dalej, pojawią się kolejne drzwi, które otworzy przed nami Parat Decimius, któremu wręczymy skupiający kryształ wzięty od Falmerskiego mistrza cieni.

Podążamy za Paratem. Wchodzimy do Hall of the Oculatorium i umieszczamy ogniskujący kryształ w Oculatorium.

Na stole są 2 tomy zaklęć: Frostbite i Flame, to z nimi skupimy Oculatorię.

Skupiając Oculatorium, otrzymujesz coś podobnego.

Następnie podstawiamy każde „okno” żądanym promieniem.

Po tym Parat mówi, że kolegium silnie ingeruje. (Nawiasem mówiąc, zabiłem go).

Jesteśmy otruci do college'u i widzimy, że Ancano ogrodził się polem, które musimy zniszczyć. Mijamy dalej iiii ... BABAH

Eliminacja konsekwencji

Lodowe duchy zaatakowały Winterhold i musimy ją chronić. Następnie udajemy się do Mirabelli i mówimy, że Winterhold jest bezpieczna. Następnie udajemy się do Labyrinthian.

Przy wejściu do Labiryntu zobaczysz duchy, ale nie martw się - nawet cię nie zauważają.
Wchodząc do Labiryntu, mamy nowe zadanie - znaleźć laskę Magnusa.
Spotkamy wielu wrogów.
Zwróć także uwagę na wskazówki:
W jednym z pokoi będą zamarznięte drzwi.

Który będzie musiał zostać stopiony Płomieniem (Nawiasem mówiąc, Objętość Zaklęcia jest w pobliżu). Otóż \u200b\u200bpo minięciu wszystkich wrogów udajemy się do Sali, w której znajduje się Morokei, którego musimy zabić, aby podnieść laskę.

Ma pole ochronne, które jest wspierane przez 2 duchy, które należy zabić, aby usunąć pole.
Po zabiciu Morokei bierzemy od niego wszystko, czego potrzebujemy i kierujemy się do wyjścia.

Tam Estormo, przyjaciel Ancano, zaatakuje nas. Zabijamy go.
Po przybyciu do Winterhold rozmawiamy z Tolfriedem.

Oko Magnusa

Z pomocą laski Magnusa niszczymy ochronne zaklęcie, które blokuje wejście do Kolegium.
Wchodzimy dalej w halę żywiołów.

Wchodzimy do walki z Ancano, pokonujemy go, radujcie się :)
Następnie zostaniesz Arcymagiem i otrzymasz „Szatę Arcymaga”

College of Winterhold - Solucja do Skyrim. Gildia magów już dawno została rozwiązana, ale wciąż są magowie, którzy chcą zjednoczyć się z tymi samymi co oni, dzielić się wiedzą, zaklęciami i innymi rzeczami. W Skyrim takim stowarzyszeniem stał się College of Winterhold.

Warto dodać, że Kolegium jest bardzo nielubiane w Skyrim. Nordowie mają zły stosunek do magii i innych zagadek.

Jak dołączyć do kolekcji Winterhold?

Aby to zrobić, udaj się do miasta Winterhold, a na północy znajdziesz most prowadzący do College'u. Przy wejściu Faralda zatrzyma cię i powie, że mogą przejść tylko ci, którzy mają predyspozycje do magii. I będziesz musiał przejść przez pewne zadanie - pokazać, że potrafisz sobie poradzić z zaklęciami (zaklęcia, które musisz zademonstrować, są różne, ale w każdym razie możesz je też od niej kupić).

Przypomnij: aby wybrać zaklęcia, musisz nacisnąć "Tab" -\u003e Zaklęcia -\u003e Kliknij, aby wybrać żądaną umiejętność (lub dodaj ją do ulubionych za pomocą klawisza F, a następnie w oknie szybkiego uruchamiania (klawisz Q) ustaw żądaną liczbę na zaklęcie.

Pierwsze lekcje

Użyj określonego zaklęcia na pentagramie. Używamy go - i egzamin „wstępny” jest ważny.

Następnie Faralda zabierze Cię do Kolegium, do Mirabelli Erwin, która zabierze Cię na wycieczkę po Kolegium i pokaże Ci Twój pokój. Na koniec wycieczki Erwin zabierze Cię do Hall of Elements, do Tolfirdir, gdzie rozpoczynają się praktycznie lekcje wykorzystania umiejętności.

Po wysłuchaniu wykładu o trudnej i krętej ścieżce maga przechodzimy do ćwiczeń praktycznych, w których po staniu w pewnym momencie trzeba będzie przez chwilę rzucić na siebie zaklęcie „Ward” (w przypadku braku amuletów można też kupić najprostszy u Tolfirdira).

Po czym zadanie zostanie zakończone i natychmiast rozpocznie się nowe.

W głębi Saartal

Po lekcjach magii Tolfirir zaprosi wszystkich do odwiedzenia Saartal - wykopalisk starożytnych. Dochodzimy do zaznaczonego punktu na mapie, poniżej znajdujemy wejście do lochu i podążamy za głównym. Zadanie jest długie, rozwodzę się tylko nad trudnymi chwilami.

Będziesz musiał znaleźć 3 pierścienie i amulet - pierścień leży na podłodze (znacznik wskaże je), a amulet na ścianie. Po zabraniu ostatniego przedmiotu kraty zamkną się za tobą. Nie ma sposobu, aby je otworzyć, po prostu stań blisko nich i poczekaj, aż Tolfirir nadejdzie z przeciwnej strony. Powiedz mu, że nie możesz się wydostać:

Po czym zaproponuje założenie amuletu (zakładamy go), a dowolnym zaklęciem bojowym niszczymy płytkę, z której amulet został usunięty).

Następną trudną częścią jest łamigłówka. Oto wskazówka dotycząca samych kamieni:

Po zainstalowaniu wszystkich kamieni w żądanej pozycji, używamy dźwigni i otwieramy drzwi. Ta sama zasada obowiązuje w następnej układance z kamieniami.

Na końcu znajdziesz mini-bossa (bardzo łatwy) oraz ścianę z krzykiem smoka.

Książki biblioteczne

Zadanie to podejmuje się natychmiast po wykonaniu drugiego zadania (W głębinach Saarthal).

Idziemy do „Urag gro-Shubu” i pytamy go o przedmiot znaleziony w Saartal, na co odpowiada, że \u200b\u200bksiążki, w których jest napisane o kuli, zostały skradzione przez pewnego Ortona, który studiował na uczelni, ale postanowił dołączyć do grupy magów i zabrali od niego opłata - 3 książki. Teraz Orton jest w Fellglow Keep, a książki są z nim.

Idziemy do twierdzy Fellglow, czyścimy ją.

Powoli przeczesujemy fortecę, po czym w jednej z cel znajdujemy Ortona, rozmawiamy z nim.

Orton przeprasza za swoje przewinienie i informuje, że Wzywający zabrał książki i wrzucił go do celi w celu dalszych eksperymentów na nim.

Uwolnienie Ortona.

W zamkniętych komnatach spotkasz wampiry, które można wypuścić, a które nie będą cię atakować (oczywiście do momentu rozpoczęcia), ale pomogą ci w walce z magami.

Idziemy powoli, w jednym pomieszczeniu będzie Niezwykły Kamień, nie zapomnij o tym.

Rozmawiamy z nią, ona daje nam książki na stałe (przynajmniej mi je dała, bo mam wrzuconą elokwencję)

Bierzemy książki, idziemy do wyjścia i tu ...

Musimy zabić dzwoniącego (może klucz był tam, gdzie wcześniej, ale nie zauważyłem).

Nawiasem mówiąc, walka nie będzie dla nich łatwa. Po nim pozostała tylko garść popiołów, w których znajdujemy klucz i udajemy się do wyjścia.

Po przybyciu na uczelnię udajemy się do Uragom gro-Shub i oddajemy książki, w zamian otrzymujemy:

  • Filogeneza rasowa
  • Dziecko Nibena
  • 2920, Miesiąc Ognia Ognia (tom 9)
  • Kompletny katalog zaklęć broni
  • W odpowiedzi na przemówienie Bero
  • Plusy i minusy czarnej magii

To są wszystkie książki.

Dobre intencje

W tej nudnej wyprawie będziemy musieli tylko biegać po uczelni w Winterhold, więc nie będę tutaj niczego malować.

Otwieranie niewidzialnego

Rozmawiamy z Mirabellą Erwin, mówi nam, że musimy udać się do ruin Mzulfa. Idziemy tam.

Wchodząc do ruin, widzimy umierającego Gavrosa Pliniusza.

Kiedy umiera, bierzemy od niego klucz i idziemy dalej. Następnie, po wędrówce przez ruiny, wchodzimy do sali, w której będzie wielu przeciwników: Falmer i jeden Falmer - mistrz cieni. Po zabiciu Mistrza Cieni odbieramy mu Kryształ Skupiający.

Kursor pokazuje nam drzwi, do których nie można wejść bez klucza.

Odwracamy się i schodzimy.

Tam "Dwemer Centurion Master" wystąpi przeciwko nam

Po zabiciu go znajdujemy skrzynię, w której znajduje się „Klucz do oculotorii mzulfa”

Wracamy do drzwi, otwieramy je. Idąc dalej, pojawią się kolejne drzwi, które otworzy przed nami Parat Decimius, któremu wręczymy skupiający kryształ wzięty od Falmerskiego mistrza cieni.

Podążamy za Paratem. Wchodzimy do Hall of the Oculatorium i umieszczamy ogniskujący kryształ w Oculatorium.

Na stole są 2 tomy zaklęć: Frostbite i Flame, to z nimi skupimy Oculatorię.

Skupiając Oculatorium, otrzymujesz coś podobnego.

Następnie podstawiamy każde „okno” żądanym promieniem.

Po tym Parat mówi, że kolegium silnie ingeruje. (Nawiasem mówiąc, zabiłem go).

Jesteśmy otruci do college'u i widzimy, że Ancano ogrodził się polem, które musimy zniszczyć. Mijamy dalej iiii ... BABAH

Eliminacja konsekwencji

Lodowe duchy zaatakowały Winterhold i musimy ją chronić. Następnie udajemy się do Mirabelli i mówimy, że Winterhold jest bezpieczna. Następnie udajemy się do Labyrinthian.

Przy wejściu do Labiryntu zobaczysz duchy, ale nie martw się - nawet cię nie zauważają.
Wchodząc do Labiryntu, mamy nowe zadanie - znaleźć laskę Magnusa.
Spotkamy wielu wrogów.
Zwróć także uwagę na wskazówki:
W jednym z pokoi będą zamarznięte drzwi.

Który będzie musiał zostać stopiony Płomieniem (Nawiasem mówiąc, Objętość Zaklęcia jest w pobliżu). Otóż \u200b\u200bpo minięciu wszystkich wrogów udajemy się do Sali, w której znajduje się Morokei, którego musimy zabić, aby podnieść laskę.

Ma pole ochronne, które jest wspierane przez 2 duchy, które należy zabić, aby usunąć pole.
Po zabiciu Morokei bierzemy od niego wszystko, czego potrzebujemy i kierujemy się do wyjścia.

Tam Estormo, przyjaciel Ancano, zaatakuje nas. Zabijamy go.
Po przybyciu do Winterhold rozmawiamy z Tolfriedem.

Oko Magnusa

Z pomocą laski Magnusa niszczymy ochronne zaklęcie, które blokuje wejście do Kolegium.
Wchodzimy dalej w halę żywiołów.

Podejmujemy bitwę z Ancano, pokonujemy go, radujemy się
Następnie zostaniesz Arcymagiem i otrzymasz „Szatę Arcymaga”

Pomimo tego, że gildia magów została rozwiązana dawno temu, wciąż jest wielu magów, którzy chcą zjednoczyć się ze swoimi towarzyszami. Ich celem jest szerzenie między sobą wiedzy, zaklęć itp. Na przykład Skyrim ma College of Winterhold. Jednak nie lubią jej tutaj, ponieważ Nordowie negatywnie postrzegają magię i podobne zagadki.

Jak dołączyć do College of Winterhold?

Udaj się do Winterhold i poszukaj mostu na północy, który prowadzi do College'u. Przy wejściu zostaniesz zatrzymany przez Faralda, który poinformuje Cię, że przechodzić mogą tylko osoby skłonne do magii. Konieczne jest więc wykonanie ich zadania, czyli wykazanie się umiejętnością posługiwania się zaklęciami (możesz je skompletować lub kupić). Przypomnienie o zaliczeniu Skyrim: aby wybrać zaklęcie, naciśnij „Tab”, a następnie „Zaklęcia” i kliknij żądane. Lub, używając klawisza F, możesz dodać dowolne zaklęcie do ulubionych, a następnie użyć okna szybkiego uruchamiania (klawisz O) i przypisać mu numer.

Pierwsze lekcje

Wykonaj wybrane zaklęcie na pentagramie. W ten sposób otrzymasz zaliczenie testu wstępnego. Następnie Feralda zabierze Cię do College'u, a raczej na spotkanie z Mirabellą Erwin. Pokaże ci uczelnię, twój pokój i wreszcie Salę Żywiołów. Tam spotkasz Tolfirdira i zaczniesz lekcje, jak ćwiczyć umiejętności. Aby ukończyć Skyrim, wysłuchaj wykładu, który opowie ci o niezwykle trudnej ścieżce maga i zacznij ćwiczyć. Będziesz musiał przenieść się do wskazanego punktu i przez pewien czas używać na sobie zaklęcia zwanego „Amuletem”. Jeśli go nie masz, kup zwykły od Tolfirdir. To kończy bieżące zadanie i może rozpocząć nowe.

W głębi Saartal

Po ukończeniu lekcji magii otrzymasz od Tolfirdira propozycję udania się do Saartal. To jakieś starożytne wykopaliska. Udaj się do punktu wskazanego na mapie i odszukaj poniżej wejście prowadzące do lochu. Postępuj zgodnie z głównym. Przejście przez Skyrim tutaj nie będzie szybkie, zadanie jest długie. Tutaj zostaną opisane najtrudniejsze momenty.

Musisz znaleźć amulet i trzy pierścienie. Leżą na podłodze (wskaże Ci wskaźnik), a na ścianie znajdziesz amulet. Po zabraniu wszystkiego zobaczysz, że kraty za tobą są zamknięte i nie możesz ich otworzyć. Pozostań w ich pobliżu i zaczekaj, aż Tolfirdir pojawi się z drugiej strony. Poinformuj go o swoim problemie z zamkniętymi drzwiami. Powie ci, aby założyć amulet i zniszczyć płytkę, na której się znajdował, za pomocą dowolnego zaklęcia bojowego. Wtedy zagadka obracających się kamieni może być trudna. Poszukaj wskazówki na ich plecach. Zgodnie z nim ułóż kamienie prawidłowo i naciśnij dźwignię. Wtedy drzwi się otworzą. Po minięciu Skyrim pojawi się kolejna podobna zagadka dotycząca kamieni, którą należy rozwiązać w ten sam sposób. Na samym końcu trafisz na lekkiego mini-bossa i ścianę z okrzykiem smoka.

Książki biblioteczne

Przejście tej misji w Skyrim następuje po zakończeniu drugiego zadania (tytułowego „W głębinach Saarthal”). Poznajcie Uraga Gro-Shubu. Omów z nim przedmiot znaleziony w Saartal. Poinformuje cię o kradzieży książek o kuli Orton. Ten człowiek był kiedyś uczniem w Kolegium, które zdradził i połączył z magami. Żądali trzech książek jako zapłaty. W tej chwili wraz z książkami znajduje się w fortecy zwanej Fellglow.

Udaj się tam i broń twierdzy. W trakcie obrony obejrzyj kamery i znajdź Ortona. Porozmawiaj z nim i wysłuchaj przeprosin za jego czyn. Powie, że Dzwoniący zabrał książki i został wrzucony do celi, aby przeprowadzić na nim eksperymenty.

Uwolnij go. Wtedy zmierzysz się z wampirami w zamkniętych celach. Wykonanie tego zadania w Skyrim pozwoli ci na pokojowe rozproszenie się z nimi. Jeśli dasz im wolność, nie będą cię atakować (najważniejsze, żeby ich nie atakować sam), a nawet pomogą w walce z magami. Śmiało, znajdź i zbierz Niezwykły Kamień. Następnie znajdź Salę Rytuałów, w której czeka na Ciebie Wzywający. Porozmawiaj z nią i po prostu weź książki (można to zrobić bez walki, po napompowaniu elokwencji).

Idź wraz z książkami do wyjścia. Tutaj jednak zostajesz zaatakowany i będziesz zmuszony zniszczyć Wzywającą i odebrać jej klucz. Bitwa będzie trudna. Po zwycięstwie zostawisz przeciwnika tylko kupkę popiołu, w której pozostanie klucz. Podnieś go i kieruj się w stronę wyjścia. Udaj się do College'u i zwróć książki Urag gro-Shub. A on da ci w prezencie: Child of Niben, cały katalog zaklęć do broni, plusy i minusy czarnej magii, w odpowiedzi na przemówienie Bero, Rapeseed phylogenesis, 2920, Hearth Fire Month (vol.9)

Dobre intencje

Przejście tego zadania w Skyrim obejmuje tylko bieganie po College w Winterhold.

Otwieranie niewidzialnego

Porozmawiaj z Mirabellą Erwin i zleć misję udania się w stronę ruin Mzulfa. Wewnątrz ruin zobaczysz Gavrosa Pliniusza. On umiera. Aby minąć Skyrim po jego śmierci, weź klucz i idź przed siebie. Przejdź przez ruiny i dotrzyj do sali z wieloma przeciwnikami, np. Jednym mistrzem cieni i resztą Falmerów. Zniszcz mistrza i zbierz jego kryształ skupiający.

Światło ostrzegawcze wskaże zamknięte drzwi. Dlatego będziesz potrzebował klucza, za który zejdź w dół i walcz z „Dwemer Centurion Master”. Po pokonaniu go znajdź skrzynię z kluczem do oculotoria mzulfa. Wróć do zamkniętych drzwi i otwórz je kluczem. Kolejne zamknięte drzwi czekają na Ciebie przed tobą, ale Parat Decimius pomoże je otworzyć. Daj mu Kryształ Skupiający, który zabrałeś Mistrzowi Cienia. Podążaj za Parath do Oculatorium Hall. Umieść w nim kryształ. Na stole zobaczysz dwa tomy zaklęć: Płomień i Odmrożenie, którymi musisz skupić Oculatorium. Skoncentruj się i ustaw każde okno na promieniu. Parat poinformuje Cię o ingerencji ze strony Kolegium. Przy okazji możesz go zabić. Udaj się do College'u, gdzie zobaczysz Ancano otoczonego polem. Zniszcz pole i idź dalej. Nagle dogoni cię eksplozja.

Eliminacja konsekwencji

Lodowe duchy zaatakowały Winterhold. Musisz go chronić. Następnie udaj się do Mirabelli i zgłoś, że Winterhold jest już poza niebezpieczeństwem. Twoja ścieżka leży w Labiryncie. Tam, przy wejściu, spotkasz duchy, które nawet cię nie zauważą. W Labyrinthian otrzymasz przejście nowej misji Skyrim - Znajdź laskę Magnusa. Przygotuj się, zostaniesz zaatakowany przez wielu przeciwników.

Nie pomijaj podpowiedzi. Na przykład natrafisz na zamarznięte drzwi w jednym pokoju. Można go stopić Płomieniem. Obok ciebie będzie leżała książka z zaklęciami. Po pokonaniu wszystkich przeciwników zostaniesz przeniesiony do Hali, w której znajduje się Morokei. Musi zostać zniszczony, a laska mu odebrana. Jednak duchy stoją na jego obronie, które wspierają otaczające go pole. Więc najpierw zabij duchy, a potem

W nocy znowu poczułem się źle i ponownie wypiłem eliksir, który leczy wszystkie choroby, i poczułem się lepiej, w tym samym czasie podałem to samo Fendalowi.

W Skyrim jedynym miejscem, w którym naucza się magii, jest kolegium magów w północno-wschodnim Skyrim, Winterhold.

Ponieważ przez cały ten czas mieszkałem z Jarlem Korirem, do samej uczelni jest dosłownie kilka kroków. Więc po śnie poszedłem do college'u magów. Plany na ten temat są bardzo duże, chcę się bardziej rozwijać jako magik. Cóż, między innymi magowie stoją jakby oddzielnie od wojny domowej, są prawie zdani na siebie. A magowie będą w każdym scenariuszu, niezależnie od tego, kto wygrał: imperialni czy burzowi płaszcze. To jakby niezależność.

Kiedy wchodziłem po lekko zaśnieżonych stopniach, przed mostem spotkała mnie Faralda - ta, która pilnuje kolegium, bo nikt tam nie jest przyjmowany ... Najpierw musisz udowodnić, że możesz coś zrobić i wytłumaczyć, co możesz osobiście dać kolegium. Faralda zaproponowała, że \u200b\u200bpodejmie egzamin. Próbowałem cię przekonać, żebyś mnie przepuścił, ale wszystkie próby poszły na marne. W formie egzaminu musisz zademonstrować jakieś zaklęcie. Postanowiłem zademonstrować coś, czego jeszcze nie wiedziałem, a wiedzę na ten temat zdobyłem od Faraldy w zaledwie 30 septimów. To 50 monet mniej niż jakikolwiek inny kupiec. Mam zaklęcie „Strach”. Po zdaniu egzaminu Faralda pogratulowała mi i wejście do college'u zostało otwarte. Poprowadziła mnie przez most, jednocześnie zapalając światła w specjalnych magicznych „studniach”. Przez most można przejść bez przeszkód, ale bez zdania egzaminu brama na uczelnię będzie zamknięta.

Jak w każdym innym przypadku, wybór zaklęcia na egzaminie jest generowany losowo. Faralda może zaoferować tylko 5 z nich: „Ognista strzała” (Szkoła Magii „Zniszczenie”); „Magic Light” (Szkoła Magii „Zmiana”); „Summon the Fire Atronach” (Szkoła Magii „Witchcraft”); „Uzdrawiające ręce” (Szkoła Magii „Przywrócenie”) i „Strach” (Szkoła Magii „Iluzja”). Dlaczego mój wybór padł na zaklęcie Strachu ... Ponieważ Tom ze wszystkimi innymi zaklęciami w Skyrim można znaleźć za darmo, a nie można znaleźć tylko Tomu Zaklęcia Strachu. Możesz to tylko kupić! Kupując zaklęcie od Faraldy, możesz zaoszczędzić co najmniej 50 septimów, podobnie jak w przypadku każdego innego kupca, zaklęcie to kosztuje co najmniej 80 septimów. Cóż, ciekawe jest rozwijanie go tak szybko, jak to możliwe, aby uciekły przed tobą nie tylko zwierzęta, ale także silni rywale.

Faralda zabrała mnie na dziedziniec uczelni i kazała porozmawiać z Mirabellą Erwin na temat mojej dalszej edukacji. Zauważyłem, że kłóciła się o coś z wysokim elfem Ancano. Wyjaśniła mu, że jest tylko gościem na uczelni. Po jego wyjściu Mirabella przemówiła do mnie. Powiedziała, że \u200b\u200bteraz do ich uczelni zaczęło wchodzić wielu nowych studentów. Dała mi postać: buty ucznia college'u, szata nowicjusza szkoły zniszczenia (zaklęcia zniszczenia zużywają o 12% mniej magii, a sama magia jest przywracana o 50% szybciej) oraz kaptur początkującego maga. Wyjaśniła, że \u200b\u200bnie trzeba nosić munduru, ale jest to zalecane.

Wtedy Mirabella pokazała mi mój pokój, w którym będę mieszkać na stałe. Znajduje się w Hali osiągnięć. Pokój jest mi przypisany na zawsze, nawet jeśli zostanę opalenizną ze wszystkich miast w Skyrim, a nawet jeśli jestem Arcymagiem. Jest też ciekawa funkcja - prywatne pokoje zarówno uczniów, jak i nauczycieli nie mają drzwi. Wszystko jest otwarte i możecie się swobodnie odwiedzać.

Rozejrzawszy się po pokoju, Mirabella powiedział, że nauczyciel magii Tolfdir zaczyna swoją pierwszą lekcję dla początkujących i muszę spieszyć się do Sali Żywiołów. Kiedy przyjechałem, reszta uczniów zgromadziła się już w sali, a mianowicie: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (mroczny elf) i Onmund (północ), a ja - Sophie Corvus (leśny elf). Dość ciekawy skład. zauważył, że w college'u jest sporo różnych elfów ... Lekcja zaczęła się od krótkiej kłótni. Tolfdir skłania się ku przeświadczeniu, że bezpieczeństwo jest przede wszystkim, a pozostali uczniowie powiedzieli, że już po wejściu do college'u mają wiedzę i będą ją musieli ćwiczyć. Tolfdir zapytał mnie o zdanie, ale postanowiłem uniknąć odpowiedzi, że nauczyciel uznał to za rozsądne. Wtedy dowiedział się, że nie znam ani jednego amuletu i nauczył mnie małego amuletu za darmo. Jednocześnie od razu ćwiczyliśmy sprawdzanie go. Wykonałem zadanie natychmiast i pomyślnie. Na tym pierwsza lekcja została zakończona Na następnej lekcji musimy udać się w głębiny Saartal i Tolfdir powiedział, że za kilka godzin czeka na wszystkich przy wejściu, no, skoro już wieczór, to chyba miał na myśli jutro.

Udało mi się porozmawiać z mroczną elfką Breliną Marion i odwiedzić Sali Wsparcia, gdzie znalazłem wiele artykułów spożywczych i wiele składników do robienia mikstur. Jest też laboratorium alchemiczne i stół z Pentagramem Dusz. Wszystko jest bardzo wygodne. W wolnym czasie możesz trenować tyle, ile chcesz. W pomieszczeniu laboratorium alchemicznego znalazłem aparat destylacyjny Tolfdira. Nauczyciel musiał o nim zapomnieć. Na pewno go zwrócę. No i oczywiście nie mogłem się oprzeć i przygotowałem kilka eliksirów. A po drugiej lekcji, która odbędzie się jutro, będziemy musieli coś zbadać, zbadam właściwości roślin. W Sali Wsparcia w niektórych miejscach jest nawet skrzynia ze skórami zwierząt i monetami. Znalazłem sporo kamieni dusz i czaszek. Wzięła wszystko dla siebie. :))))

Po pierwszych studiach i pysznym jedzeniu poszedłem spać w moim pierwszym pokoju, domu, gdzie spałem cudownie!

Kolegium Magów Zimowej Twierdzy z Brzegu.

Kolegium Magów Zimowej Twierdzy pod padającym śniegiem.

Kolegium Magów Zimowej Twierdzy.

Faralda pyta, co chcę wiedzieć?

Usunięto demonstrację zaklęcia „Strach”.

Faralda prowadzi mnie przez most.

Kolegium w całej okazałości.

Pierwsza lekcja z Tolfdir.

Uczę się używać zaklęcia „Mały totem”.

Na dziedzińcu uczelni.

Hall of Support.

Bogaty stół w Sali Wsparcia.

II piętro Hali Wsparcia.

Pentagram dusz.

Kostka destylacyjna Tolfdira.

Laboratorium alchemiczne.

Lubią tu studentów - można pić miód pitny. :)

Kolejny stół do posiłków.

Mój pokój to 1.

Mój pokój jest 2.

Mój pokój ma 3.

Gildia magów w The Elder Scrolls 5: Skyrim jest reprezentowana jako The College of Winterhold. Każdy szanujący się mag jest po prostu zobowiązany do odbycia tutaj fascynującego i niebezpiecznego treningu i zostania prawdziwym mistrzem magicznych mocy.

Sam budynek uczelni znajduje się, jak można się domyślić, w Winterhold na północy. Uczelnia jest połączona z miastem kruchym, ale niezawodnym mostem nad przepaścią.

Powiem ci, jak dołączyć do College of Winterhold i przejść przez zadania. Zbliżamy się do mostu, gdzie spotyka nas Feralda i daje pierwsze zadanie dołączenia do gildii magów.

Pierwsze lekcje

W zadaniu „ Pierwsze lekcje„(Pierwsze lekcje) wymaga wykazania magicznego potencjału, abyśmy mogli pójść dalej. Jeśli wybierzesz, musimy rzucić jedno z zaklęć z dowolnej szkoły magii. Sam czar zależy od twojego poziomu.

Możesz także pokazać, że jesteś smoczym dzieckiem i użyć go zamiast zaklęcia.

Ważne jest, aby pamiętać, że twoje wybory wpłyną na nagrody i zakres zaklęć do sprzedaży w Kolegium Magów.

Po otrzymaniu zadania porozmawiania z szefową gildii magów Mirabelle Ervine, która wręczy Ci szatę w zależności od wybranej przez Ciebie szkoły magii i poprowadzi krótką wycieczkę po uczelni.

Następnie wyśle \u200b\u200bnas do Tolfdira, który uczy studentów ochrony przed magią. Poprosi Cię o pokazanie w praktyce użycia szkolnego zaklęcia ochronnego.

Następnie wszyscy udacie się do Saarthal, aby wziąć udział w wyprawie.

W głębi Saartal

Otrzymujemy zadanie " Głęboko w Saartal”(Under Saarthal), którą wszyscy musimy wspólnie zbadać. Można się tam wybrać z Tolfdirem i firmą, a raczej pieszo.

Na miejscu odnajdujemy Arniela Gane'a i na jego prośbę zaczynamy szukać przeróżnych artefaktów. Po prostu podążamy za znacznikami zadań i zbieramy potrzebne drobiazgi. Jednak po znalezieniu amuletu droga powrotna zostanie odcięta.

Zakładamy go i rzucamy zaklęcie w miejsce, z którego go usunęliśmy. To zniszczy ścianę i otworzy przejście. Mijamy dalej loch, po drodze napotkamy dwie zagadki z kolumnami. Niezbędne obrazy są rysowane tuż za kolumnami.

Trudność może uczynić tylko druga łamigłówka, gdzie zmiana wzoru na jednej kolumnie zmienia je również na sąsiednich. Rozwiązanie jest dość proste, umieściliśmy je w wymaganej kolejności: najpierw w rybie, w wężu, w jastrzębie i w rybie. Najważniejsze jest to, aby dowiedzieć się, które kolumny skręcają najwięcej innych kolumn i ustawiać je po kolei - od większych do mniejszych.

Potem dołączy do ciebie Tolfdir, z którym będziesz musiał walczyć z Jyrikiem Gauldursonem. Początkowo będzie odporny na wszelkie obrażenia, ale potem Tolfdir go osłabi i możemy go pokonać.

W każdym razie odbieramy książki i wracamy do Urag gro-Shub.

Dobre intencje

Następne zadanie nazywa się „ Z dobrymi intencjami"(Dobre intencje). Rozmawiamy o całej sprawie z Tolfdirem, który już wyciągnął Oko Magnusa. Ale przeszkodzi Ci Ancano, który zgłosi, że ktoś do nas przyszedł.

Idziemy z nim i spotykamy tajemniczego maga, który zatrzymuje czas i przedstawia się jako Quaranir z najstarszego Zakonu Psijiców. Według legend to od niego w przyszłości powstał cech magików.

I pojawił się z powodu Oka Magnusa, które, jak się okazuje, jest bardzo niebezpieczne. A im dłużej tu jest, tym większe zagrożenie czeka wszystkich, dlatego trzeba go zneutralizować. Aby to zrobić, musisz znaleźć Augur of Dunlain.

Rozmawiamy o tym z Tolfdirem, który wysyła nas do Midden, które znajduje się bezpośrednio pod kolegium. Schodzimy tam przez właz i znajdujemy zamknięty pokój, włamujemy się do niego i znajdujemy się obok Augura.

Radzi znaleźć Laskę Magnusa, która pomoże zneutralizować Oko. Wracamy do Savos, który przekierowuje nas do Mirabelli.

Otwieranie niewidzialnego

Otrzymujemy zadanie " Otwieranie niewidzialnego"(Ujawnianie tego, co skryte). Tutaj udajemy się do dwemerskich ruin Mzulft. Przy wejściu znajdziesz jednego z członków Synodu, który zginie w twoich ramionach. Bierzemy klucz i przechodzimy przez ten dość duży loch.

Znajdź klucz do Oculariusa i kryształ skupiający od bossa. Rozmawiamy z Paratusem Decimiusem i postępujemy zgodnie z jego instrukcjami.

Musimy skupić trzy promienie w środku, używając zaklęcia odmrożenia lub płomienia ze szkoły na krysztale. Jeśli nie ma promieni, upewnij się, że jest dzień na zewnątrz.

Używaj tylko najbardziej początkujących zaklęć, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie prawidłowo ustawić ostrości soczewek.

Ponownie rozmawiamy z Paratem, patrzymy na mapę i znajdujemy miejsce, w którym znajduje się laska - to Labirynt.

Opuszczamy ruiny i dostajemy wizję, w której Nerien prosi o jak najszybsze udanie się do kolegium. Tam okazuje się, że Ankano otoczyło Oko nieprzeniknioną barierą i coś z nią robi.

Pomagamy pokonać barierę, rzucając ogniste zaklęcie zniszczenia. Przechodzimy do Ancano, ale on tylko odrzuca cię z powrotem.

Eliminacja konsekwencji

W zadaniu „ Eliminacja konsekwencji„(Ograniczenie) będzie musiało zostać oczyszczone z powodu przeciążenia Oka. Znajdujemy arcymaga, rozmawiamy z nim i udajemy się do samej Winterhold, aby zniszczyć dziesięć anomalii.

Po rozmowie z Mirabellą i udaniu się po personel do Labiryntu.

Laska Magnusa

Otrzymujemy zadanie " Laska Magnusa"(Laska Magnusa) i teraz możemy wejść do Labiryntu. To dość prosty loch, w którym mieszka jeden z Morokei. Spotkasz tu również wskrzeszonego szkieletu smoka i upiornego przywódcę draugów.

Okresowo, gdy poruszamy się po Labiryncie, usłyszymy frazy Morokei, w wyniku czego zapasy magii zostaną zużyte. Więc jeśli grasz jako magik, bądź ostrożny.