Jak zdobyć wszystkie zaklęcia w Skyrim. Prawdziwe białe zaklęcia dla początkujących. Zaklęcie wodne po łacinie

Skyrim to miejsce z wielką szansą. To duży otwarty świat, w którym możesz wykonać wiele zadań, głównych i pobocznych, zbudować dom i założyć rodzinę, zostać najlepszym magiem, bardem, złodziejami i zabójcą. Możesz zabijać smoki, trolle, draugry, falmer, wilkołaki i wampiry. Do gry dostępnych jest również wiele różnych modów, które dodatkowo zwiększają potencjał i możliwości gry.

Ponadto, jeśli nie chcesz samodzielnie zajmować się kupnem lub produkcją przedmiotów, ich poszukiwaniem, treningiem okrzyków czy niektórych zaklęć, to kody na magię „Skyrim 5” zawsze przyjdą ci z pomocą. Pozwolą ci one zdobyć niezbędny przedmiot, umiejętności, poziom i rozwiązać różne błędy, które często występują w grze. Warto zaznaczyć, że użycie kodów do magii w Skyrim może czasem wpływać na zakłócenia w grze, w związku z czym będziesz musiał zacząć wszystko od nowa. Tak więc, jeśli zdecydujesz się nieco uprościć swoje życie w grze, najlepiej jest zachować swoją pozycję w grze, aby poczuć się spokojny.

Jak używać kodów?

Aby zacząć wprowadzać kody do magii i innych bonusów w Skyrim, musisz otworzyć konsolę. Aby to zrobić, wystarczy nacisnąć klawisz tyldy [~]. Najczęstsze kody są następujące:

  • tgm - czyni gracza całkowicie niewrażliwym;
  • tcl - umożliwia przechodzenie przez ściany;
  • tmm 1 - otwiera wszystkie lokacje na mapie świata;
  • killall - wszystkie postacie, przyjaciele i wrogowie giną w zasięgu wzroku;
  • psb - od razu otrzymujesz wszystkie talenty, okrzyki smoków i zaklęcia, które są dostępne w grze;
  • qqq - szybko opuść grę;
  • adlevel - pozwala podnieść poziom, ale nie otrzymasz punktów umiejętności;
  • tfc - przełącza w tryb „wolnego” aparatu;
  • tdetect - wszystkie kradzieże będą miały miejsce dla gracza bez konsekwencji, wizja NPC zostanie wyłączona;
  • tcai - uruchamia i wyłącza sztuczną inteligencję. Używanie kodu sprawia, że \u200b\u200bwszyscy przestają walczyć;
  • SexChange - możesz zmienić płeć bohatera na przeciwną, ale jego twarz nie zostanie zmieniona. Otrzymano ten sam wynik!
  • Showracemenu - otwiera okno do tworzenia postaci, w którym możesz poprawić rasę, płeć, imię i wygląd swojej postaci. We wczesnych wersjach gry, jeśli wprowadziłeś zmiany w rasie postaci, jego poziom spadł do pierwszego. Ponadto wszystkie wcześniej zdobyte umiejętności zostały zresetowane. Począwszy od wersji 1.3.10.0, po takich dostosowaniach poziom i umiejętności były takie same. Jak powiedzieliśmy, przed użyciem takiego kodu najlepiej zapisać rozgrywkę.
  • player.setav invisibility - sprawia, że \u200b\u200bjesteś niewidzialny dla wszystkich postaci, zarówno wrogów, jak i przyjaciół. Jeśli wpiszesz wartość 1 po kodzie - wtedy tryb zostanie włączony, jeśli 0 - zostanie wyłączony;
  • player.modav carryweight X - zwiększa maksymalną objętość twojego plecaka o określoną liczbę jednostek;
  • player.setav speedmult X - ustawia prędkość ruchu na określony procent. Można go zastosować, gdy biegniesz trzymając klawisz. Wartość domyślna to 100%;
  • player.setscale X - Zmienia wzrost twojego bohatera. Wartość 1 to 100%, wartość 2 - 200% i tak dalej;
  • setgs fJumpHeightMin 100 - wpływa na wysokość twoich skoków. 100% to ustawienie standardowe;
  • player.setav Health X - zmienia liczbę punktów życia dostępnych bohaterowi o określoną wartość;
  • player.setav Magicka X - zwiększa ilość many dostępnej dla postaci do określonego parametru. Ten kod do zwiększania magii w „Skyrim” bardzo często ci pomoże;
  • player.setav Stamina X - zwiększa maksymalny poziom wytrzymałości o określoną wartość. Jeśli ustawisz wystarczająco wysoki parametr, twój bohater nie będzie się męczył podczas biegu;
  • player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia zadawane przez twoją broń o n-tą wartość;
  • player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa szybkość ataków bronią znajdującą się w lewej ręce w n-tej wartości;
  • player.setav weaponspeedmult N - zwiększa szybkość ataków bronią dwuręczną i bronią w prawej ręce o n-tą wartość;
  • player.setav LeftitemCharge N - ładuje broń znajdującą się w lewej ręce o określoną ilość;
  • player.setav RightitemCharge N - ładuje broń używaną w prawej ręce o określoną wartość. Możesz także znaleźć kod magicznych obrażeń w „Skyrim” dla zaczarowanej broni;
  • player.additem 0000000F N - nadaje graczowi określoną liczbę septimów;
  • player.additem 0000000A N - daje graczowi określoną liczbę kluczy głównych;
  • player.placeatme 0010BF90 - przywołuje do gracza Widmowego Konia. Co ciekawe, możesz ją wezwać nawet w pomieszczeniu;
  • player.setcrimegold 0 - pomaga anulować nagrodę za twoją głowę w mieście, w którym teraz jesteś;
  • player.addspell 00092C48 - daje postaci umiejętność Likantropii. To umiejętność, która zmienia bohatera w wilkołaka. Zostanie wyświetlony w sekcji Talenty. Aby aktywować umiejętność, wystarczy nacisnąć klawisz [Z]. Nie ma możliwości anulowania umiejętności, wystarczy poczekać, aż przemiana nastąpi automatycznie, po kilku minutach.

Co warto wiedzieć

  1. Cała twoja broń dwuręczna liczy się jako broń praworęczna.
  2. W pełni naładowana broń ma poziom naładowania około 3000.
  3. Każdy atak wymaga około 30 jednostek ładunku.
  4. Możesz ustawić poziom do użycia w "Skyrim" kod zwiększający magię i ładunek broni o wartość, która przekracza maksymalną wartość. To bardzo interesująca funkcja. Można powiedzieć, że jest to kod nieskończonej magii w „Skyrim”.

Kod dla wybranego obiektu

Aby ten kod zadziałał pomyślnie, musisz najpierw zbliżyć się do obiektu, postaci lub zwierzęcia, które Cię interesują. Następnie otwórz konsolę i kliknij ją kursorem. Następnie konsola wyświetli napis: identyfikator_obiektu.

Możesz użyć następujących kodów:

  • stopcombat - walka z wybraną przyjazną postacią zostanie przerwana. Warto zaznaczyć, że przed wykonaniem tej komendy należy użyć kodu player.setcrimegold 0. Jeśli w pobliżu jest kilku wrogów, to aby przerwać bitwę, należy zastosować go do wszystkich przeciwników naraz, nie wychodząc z konsoli. Jeśli co najmniej jeden NPC nadal cię atakuje, nie zauważyłeś i nie zastosowałeś na nim kodu, wtedy wszyscy inni będą cię nadal atakować. Jeśli to nie zadziała, możesz wyprowadzić napastników z miasta. Wcześniej wskazane jest włączenie trybu nieśmiertelności. Następnie wprowadź komendę tcai - wszyscy zamarzną i przestaną się poruszać, staną w dogodnym miejscu tak, aby wszyscy przeciwnicy byli w zasięgu Twojego wzroku i bez zamykania konsoli użyj kodu stopcombat na każdym przeciwniku po kolei. Następnie możesz wyłączyć wszystkie wcześniej uruchomione tryby. Komenda działa tylko na przyjaznych postaciach, z którymi rozpocząłeś „losową” walkę. Jeśli jest to fabularny NPC lub jakiś potwór, zaatakują cię bez względu na wszystko;
  • kill - postać lub zwierzę, które wybrałeś, umiera;
  • wskrzeszenie 1 - wybrana postać lub zwierzę wróci do życia;
  • resetai - okna dialogowe zostaną przywrócone domyślnie, wydaje się, że kasujesz pamięć wybranego NPC. Użyj tego polecenia, jeśli zabiłeś postać, a następnie oddałeś mu życie, ale potem nie chce się z tobą komunikować;
  • openactorcontainer 1 - otwiera ekwipunek wybranej postaci. W ten sposób możesz z nim wymieniać rzeczy;
  • removeallitems - ekwipunek wybranej postaci zostanie całkowicie wyczyszczony;
  • equipitem Item_ID N - wybrana postać zostanie wyposażona w przedmiot, który wybierzesz dla niej wpisując ID. Ten kod pozwala ubrać dowolną postać w dowolną zbroję, dać mu dowolną broń. Parametr N jest liczbą całkowitą, która wpływa na to, czy NPC może wprowadzać zmiany w swoim wyposażeniu, czy nie. Wartość 0 - pozwala na to, wartość 1 - zabrania, a postać będzie stale podróżować w swoim nowym wyposażeniu;
  • inv - pokaże wszystkie pozycje ze stanu inwentarza wybranego obiektu;
  • duplicateallitems player - kopiuje wszystkie przedmioty, które były w ekwipunku obiektu lub NPC do twojego plecaka;
  • resetinventory - Resetuje całą zawartość ekwipunku. Wybrana postać będzie miała swoje standardowe, początkowe wyposażenie;
  • setownership - otrzymasz prawo własności do wybranego przez siebie przedmiotu;
  • odblokować - otwiera zamek, niezależnie od stopnia trudności, dla wybranego przedmiotu;
  • markfordelete - usuwa wybrany znak lub obiekt. Uważaj na ten kod, bo możesz usunąć nie tylko każdą skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które mogą być niezbędne do normalnego działania całej gry. Dlatego używaj tego polecenia bardzo ostrożnie. Utworzony przez Ciebie obiekt zostanie natychmiast usunięty, a cała reszta dopiero po zapisaniu i załadowaniu gry. Nie ma polecenia, aby cofnąć podjęte działania. Odradzamy skorzystanie z tego cheata, ponieważ możesz swobodnie wyburzyć dowolną ścianę, podłogę, a nawet cały budynek.

Uwaga:

  1. Jeśli planujesz używać kilku poleceń jednocześnie dla jednego wybranego obiektu lub znaku, nie ma potrzeby za każdym razem wybierać go myszą. Po pierwszym wyborze zostanie zapisany.
  2. Aby przewinąć tekst wewnątrz konsoli, użyj klawiszy i.
  3. Wszystkie obiekty utworzone za pomocą cheata player.placeatme mają identyfikator zaczynający się od „FF”.

Zarządzanie innymi NPC

Za pomocą tych kodów będziesz mógł kontrolować różne potwory i postacie. Polecenia muszą być wykonywane w ściśle określonej kolejności, w przeciwnym razie nic z tego nie wyniknie.

Przełącz się na „widok trzeciej osoby”, naciskając klawisz [F]. Następnie udaj się do interesującego Cię NPC lub potwora. Uruchom konsolę, kliknij na nią myszą i wprowadź następujące kody w następującej kolejności: TFC, player.TC, TC, TFC. Możesz teraz zamknąć konsolę. Jeśli chcesz wrócić do normalnej gry i odzyskać kontrolę nad swoim bohaterem to w konsoli musisz wpisać komendy TC, player.TC.

Uwaga dotycząca takich kodów:

  1. Po przejęciu kontroli nad pewnym NPC będziesz mógł się swobodnie poruszać, ale nie będziesz mógł atakować.
  2. Naciskając przycisk ataku, atak wykona bohater, a nie postać, nad którą chwilowo przejąłeś kontrolę.
  3. Nie wiadomo, jak zmusić takiego NPC do ataku.

Akcja z satelitami

Prawie każda postać w wielkim świecie Skyrim może zostać twoim towarzyszem. Aby przekonać kogoś do swojej strony, po prostu wykonaj następujące kroki:

  • Podejdź do postaci, która Cię interesuje.
  • Uruchom konsolę i wybierz NPC.
  • Napisz zestaw cheatów, odtwarzacz rankingowy 3.
  • Następnie należy wprowadzić kod addfac 0005C84D 1.

Teraz, podczas rozmowy z NPC, wyświetli się fraza „Follow me…”.

Ustaw kod playerfollowercount na 0 - dodasz okno dialogowe, aby uzyskać nowych towarzyszy. Gdy tylko dołączysz do drużyny, obecni partnerzy będą wędrować z graczem, jednak możesz wezwać innego towarzysza. Gdy tylko wybierzesz kogoś nowego na partnera, stary po prostu przestanie za tobą podążać. Jeśli w tej chwili nie masz nikogo jako partnera, oszustwo będzie bezużyteczne. Maksymalna liczba dostępnych partnerów to tylko 1 znak.

Jak wywołać płacz smoka?

Jeśli chcesz zdobyć okrzyk smoka, wszystkie zaklęcia, a także talenty, możesz użyć w „Skyrim” kodu magicznego i okrzyków - „psb”. Możesz także użyć innego cheat player.teachword. Możesz więc nauczyć się pewnego krzyku, którego nie udało Ci się jeszcze znaleźć podczas przejścia. Listę identyfikatorów możesz zawsze znaleźć w sieci. Jeśli chcesz całkowicie nauczyć się całego krzyku, musisz nauczyć się każdego z trzech słów osobno oraz nauczyć się krzyczeć w odpowiedniej kolejności. Musisz użyć kodu bez używania nawiasów kwadratowych.

Aby z niej skorzystać, musisz najpierw mieć smoczą duszę, aby aktywować okrzyk. Duszę można zdobyć po zabiciu potężnego potwora. Alternatywnie możesz użyć cheata player.modav dragonsouls N, gdzie n to liczba smoczych dusz, które chcesz zdobyć. Ale to nie dodaje duszy, po prostu zmienia ich znaczenie na cokolwiek chcesz.

Dzięki kodowi player.setav shoutrecoverymult 0 nie musisz czekać na ponowne naładowanie okrzyku, to znaczy czasu, który musisz czekać, aby ponownie użyć pożądanej umiejętności. Jeśli napisałeś ten kod zaraz po zastosowaniu krzyku, musisz poczekać, aż się zregeneruje. Wtedy możesz swobodnie krzyczeć bez przerwy.

Kod, który pomoże Ci zdobyć potrzebny ekwipunek

Jeśli potrzebujesz jakiegoś przedmiotu, ale nie masz czasu, aby go wyszukać lub kupić, możesz skorzystać z player.additem ID oszustwa X, gdzie ID to atrybut wskazujący konkretny przedmiot, a X to ilość, której potrzebujesz Przedmiot. Na przykład, jeśli chcesz w "Skyrim" kody magii zniszczenia, wystarczy wpisać frazę player.additem 0009cd51 1. W efekcie otrzymasz księgę zaklęcia "Płomień", po przeczytaniu której będziesz właścicielem żądanego zaklęcia. Jeśli nie chcesz czytać książek, jest inne wyjście. W Skyrim kod magii zniszczenia „Płomień” wygląda następująco: player.addspell 00012fcd.

Tak łatwo jest nauczyć się zaklęcia. Działa to w przypadku każdego rodzaju magii, wystarczy znaleźć odpowiedni identyfikator. W Skyrim kody magicznych zmian pomogą ci zdobyć niezbędne umiejętności bez tracenia czasu na szukanie odpowiedniej książki w różnych sklepach i kryptach. Możemy rozważyć jeszcze kilka przykładów. Jeśli jesteś zainteresowany kodem do magii paraliżu w Skyrim, możesz użyć następującej kombinacji: player.addspell 0005ad5f.

Jak pisaliśmy wcześniej, ilość many możesz ustawić na wysoką wartość, dzięki czemu praktycznie nie będziesz musiał martwić się o jej zużycie. Wyjście z takiego kodu nieskończonej magii w Skyrim. Jeśli jednak grasz paradoksalnie - nie chcesz być „bogiem” Tamriel, ale też znalazłeś się w trudnej sytuacji, to możesz dodać sobie pożądany przedmiot, np. Miksturę many. Ten kod do magii w „Skyrim” 5 wygląda następująco: player.additem 000FF9FD 1. W rezultacie otrzymasz jeden eliksir dodatkowej magii. Co on daje? Twoja magiczna rezerwa zostanie zwiększona o 100 jednostek na minutę. Taki kod zwiększający magię w „Skyrim” tak naprawdę nie podnosi cię ponad NPC, ale daje ci również łatwą przewagę.

Otwieranie skrzyń, grabież skarbów

W skrzyni znajdziesz przedmioty wybranej przez siebie klasy. Na przykład skrzynia z pięcioliniami zawiera wszystkie dostępne w grze pięciolinie. Skrzynia ze składnikami, jeśli zgadłeś, zawiera wszystkie dostępne składniki w grze.

Jeśli chcesz zdobyć tak wartościowy przedmiot, możesz skorzystać z podanego kodu: player.placeatme ID.

Czy coś może się wydarzyć?

Gdy otworzysz skrzynię, jest bardzo prawdopodobne, że gra może na chwilę się zawiesić. Dzieje się tak najczęściej w przypadku pojemników na zaczarowaną broń i zbroję. Gra zawiesi się na około 30-60 sekund. Nie martw się ani nie denerwuj, poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze.

Po otwarciu skrzyni możesz wcisnąć klawisz, aby podnieść wszystkie znajdujące się w niej przedmioty. W takim przypadku gra może się ponownie zawiesić, ale tym razem znacznie dłużej.

Skrzynie, w których znajdują się przedmioty należące do ich klasy, w rzeczywistości zawierają wiele różnych przedmiotów.

Wewnątrz przechowywany jest tylko 1 przedmiot. Jeśli potrzebujesz kilku takich rzeczy, po prostu znajdź jego identyfikator i użyj kodu, który pokazaliśmy wcześniej. Na przykład, w „Skyrim kod” możesz użyć magicznego lub magicznego przedmiotu, który znalazłeś w skrzyni. Często zdarza się, że nawet zagorzali gracze nie zawsze odnajdują wszystkie laski i inne magiczne łupy dostępne w grze.

Co jeszcze może pomóc twojej magii?

Oprócz tego, że w „Skyrim” istnieją kody życia, siły i magii, możesz również zdobyć przydatne talenty. Pomogą zwiększyć twoje magiczne zdolności i uczynią cię silniejszym magiem. Na przykład, wśród kodów do zaopatrzenia w magię w „Skyrim” można znaleźć taki, który pomoże ci nauczyć się talentu „Znak Atronach”. Jego identyfikator to 000E5F50. Dzięki temu talentowi otrzymasz +50 jednostek do many, zaabsorbujesz 50% wszystkich zaklęć, które cię trafią, ale regeneracja many nastąpi o 50% wolniej.

Kolejnym kodem zwiększającym magię w „Skyrim” będzie dodanie talentu „Wysokie pochodzenie”. Jego identyfikator w grze to 000E40C8. Dzięki temu talentowi otrzymasz dodatkowe 50 jednostek magii, a twoja mana zostanie przywrócona szybciej w ciągu jednej minuty.

Jak widać, są różnorodne. Możesz zdobyć nie tylko dodatek do many, ale także nauczyć się niezbędnych krzyków, zaklęć i talentów potrzebnych w walce. Możesz także wybrać dla siebie odpowiedni sprzęt i broń, która zamieni Cię w prawdziwą magiczną „maszynę śmierci”.

Tworzenie pięknego domu

Wielu z was, mając dość polowania na smoki, wampiry lub walki z Mirakiem, zdecydowało się po prostu cieszyć swoim domem. Możesz stworzyć przytulny piękny dom, w którym będziesz od czasu do czasu spędzać czas, przechowywać cenne łupy i wychowywać dzieci. Jeśli jednak musisz stworzyć przedmiot, na przykład broń lub zbroję, ulepszyć go lub przygotować przydatny eliksir, to będziesz musiał poszukać niezbędnych do tego urządzeń. Z pomocą kodów będziesz mógł wyposażyć wydajną przestrzeń roboczą we wszystkie niezbędne gadżety.

Aby zdobyć przydatne maszyny rzemieślnicze, możesz użyć dostarczonego kodu - player.placeatme ID. Tak więc, po wpisaniu w konsoli kodu player.placeatme 000BBCF1, będziesz mieć własną niebiańską kuźnię do swojej produktywnej pracy.

77761 to identyfikator źródła światła. Jest niewidoczny i nie można go wybrać, usunąć ani przenieść po instalacji. Pomoże Ci rozświetlić ciemny pokój. Jeśli chcesz umieścić kilka podobnych źródeł światła naraz, w kodzie po identyfikatorze wpisz liczbę potrzebnych źródeł. Nie możesz dodać więcej niż 10 jednostek.

Dobrze wiedzieć

Kiedy tworzysz przedmioty, pojawią się one bezpośrednio przed tobą. Jeśli chcesz umieścić obiekt „równomiernie”, przed użyciem kodu spróbuj wyśrodkować wzrok swojej postaci, aby wyglądał prosto.

Nie ma konkretnego kodu, który zapewni ci legendarną zbroję i broń. Najlepiej podnieść umiejętność kowalstwa do 100%, aby uzyskać możliwie najpotężniejsze przedmioty.

Kody działają w grze z prawdopodobieństwem 90%. Warto zauważyć, że rozróżniana jest wielkość liter. Musisz je wprowadzić tylko tak, jak są tutaj zapisane. Jeszcze raz przypominamy, że zanim przystąpisz do edycji gry, dla zachowania spokoju najlepiej wykonać kopię zapasową stanu gry. Nie każdy kod można cofnąć, więc wstępne zapisywanie z pewnością nie jest konieczne.

Księgi zaklęć w The Elder Scrolls V: Skyrim, jak sama nazwa wskazuje, zawierają pewne zaklęcia - zaklęcia. Aby nauczyć się nowego zaklęcia, wystarczy przeczytać książkę, a następnie znika, a na liście pojawia się nowa magia. Księgi zaklęć można również tworzyć za pomocą Ruined Books, są one rozmieszczone losowo w jaskiniach i szafkach domów. Można również użyć spalonych książek. Aby stworzyć Księgę Zaklęć, składniki są używane w Kuźni Atronach.

Księgi zaklęć można kupić u handlarzy magią lub znaleźć w lochach i innych miejscach. Zazwyczaj te książki są upuszczane losowo, więc dla większości z nich nie ma konkretnych lokalizacji poza kupcami i kilkoma innymi miejscami.

To, które księgi zaklęć możesz kupić u handlarza, zależy całkowicie od poziomu twoich umiejętności. Po awansowaniu na kilka poziomów zwykle pojawiają się nowe książki.

Lokalizacje

Book of Spell Sparks to zaklęcie dla początkujących w magii Zniszczenia.
Helgen. Znalezienie zaklęcia jest zawarte w treningu otwierania zamków. Udany hack otworzy martwego maga z książką.
Mzulf, obok Oculory są dwie książki. Jeden zawiera zaklęcie Frostbite, które jest potrzebne do obracania sufitu w pomieszczeniu. Drugie zaklęcie różni się w zależności od przejścia.

Przy świecach w Fort Snowhawk.

Równowaga w szczelinie Labiryntu, w pomieszczeniu z pentagramem dusz.

Miąższ dębu w Burial Fire Barrow.

Jasnowidzenie w kopalni pochodni.

Odwaga w placówce Tverskaya.

Transmutuj w Obozie Czystej Wody (Obóz w Halted Stream).
Księga z zaklęciem Płomienie znajduje się w Labiryncie (na południowy wschód od Mortal). Księga zawsze pojawia się w tym miejscu, ponieważ zaklęcie jest potrzebne do przejścia przez lodowe drzwi.

Kupcy

Drevis Neloren - zaklęcia iluzji. Znajduje się w College of Winterhold.
Faralda - zaklęcia zniszczenia. Znajduje się w College of Winterhold, strzegąc mostu.
Tolfdir - Spells of Change. Tamże w College of Winterhold. Uczy magii nowicjuszy.
Collette Marence - czary regenerujące. College of Winterhold. Nauczyciel na poziomie magisterskim.
Phinis Gestor - Spells of Conjuration. College of Winterhold. Ekspert w czarownictwie.
Farengar Secret-Fire - Różne książki. Dragon's End w Whiterun.

Colselmo - różne książki. Twierdza Podkamennaya w Markarth.
Lucan Valerius - Riverwood. Możesz go znaleźć w jego sklepie „Riverwood Merchant”.

Tworzenie ksiąg zaklęć

Jak wspomniano powyżej, wszystko to odbywa się w Kuźni Atronach. Znajduje się w Midden, pod College of Winterhold.

Księga Zaklęć - Stworzenie Atronach Ognia
1 Zepsuta książka
1 język smoka
1 sól palna
1 Niedźwiedzia Skóra

Księga Zaklęć - Stworzenie Lodowych Atronach
1 sól lodowa
1 Zepsuta książka
1 Frosty Miriam
1 Skóra Lodowego Wilka

Księga Zaklęć - Stworzenie Atronach Gromu
1 Void Salts
1 Zepsuta książka
1 Poison Bell
1 Kieł Mamuta

Księga zaklęć - pułapka duszy
1 sól
1 Zepsuta książka
1 Thorax Firefly
1 Dowolny Kamień Duszy

W Skyrim jest wiele zaklęć. Wymienimy tutaj te z nich, które są mniej popularne wśród graczy, dla woluminów, na które jest większy popyt, będzie indywidualne podejście - dla każdego osobny mini artykuł. Więc chodźmy.

Fast Healing (oryginał - Spell Tome: Fast Healing) - sprzedawany przez wielu kupców - Colselmo in the Stone Hold, Colette Marens in the College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragon's Reach, Madena in the White Hall, Nelasar in Tawerna Frozen Hearth, Sibylla Stentor w Blue Palace, Wunferth the Unliving w Royal Palace, Wylandriah w Mistvale Keep. Wolumin ten można między innymi łatwo znaleźć - znajduje się on w Legowisku w lokacji Kronvangr.

Whirlwind Cloak (oryginał - Spell Tome: Whirlwind Cloak) - jest dostępny u kupca Talvasa Fatriona w Tel Mithryn. Musisz najpierw bezbłędnie przejść przez zadanie „Wiatr i piasek”.

Expulsion Daedra (Originally Spell Tome: Expel Daedra) jest dostępna w sprzedaży u Finis Gestor w College of Winterhold.

Runa Błyskawicy (pierwotnie - Księga Zaklęć: Runa Błyskawicy) jest trzymana przez kupców Kolselmo w Kamiennej Twierdzy, Entyra w Kolegium Zimowej Twierdzy, Falion w Morthal, Faralda w Kolegium Zimowej Twierdzy, Tajemniczy Ogień Farengara w Smoczym zasięgu, Madena w Białej Sali w Sybil Pałac, Wunfert Nieumarły w Pałacu Królewskim i Wylandriah w Mistvale Hold.

Oakflesh (pierwotnie - Spell Tome: Oakflesh) można znaleźć w sprzedaży u wielu kupców: Calselmo w Stone Hold, Falion w Morthal, Farengar Secret Fire in Dragon's Reach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor w Blue Palace, Tolfdir in the College Winterhold, Wunferth Nieżyjący w Pałacu Królewskim, Wylandriah w Mistvale Hold, Nelasar w Frozen Hearth, Finis Gestor w College of Winterhold, Lucan Valerius z Riverwood Merchant. Oprócz wielu opcji zakupu tego tomu, możesz go również znaleźć za darmo w Burial Fire Mound.

Healing Wounds (oryginał - Spell Tome: Close Wounds) jest dostępny tylko u jednego kupca - Colette Marens w College of Winterhold.

Hysteria (pierwotnie Spell Tome: Hysteria) jest dostępna od Drevis Neloren w College of Winterhold. Przed próbą zakupu księgi upewnij się, że ukończyłeś zadanie Zaklęcie rytuału iluzji.

Odwaga (oryginał - Księga Zaklęć: Odwaga) jest dostępna u sprzedawców Kolselmo w Understone Fortress, Drevis Neloren w College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragon's Reach, Madena w White Hall, Sibylla Stentor w Blue Palace Neuzhiv Wunfert w Pałacu Królewskim, Wylandriah w Mistvale Hold i Nelasar w tawernie Frozen Hearth. Wolumen poza zakupem za pieniądze można uzyskać w inny sposób, po prostu znajdując go w lokalizacji Trevskaya Zastava.

Rally (pierwotnie - Spell Tome: Rally) jest dostępny u dwóch sprzedawców: Drevis Neloren w College of Winterhold i Sibylla Stentor w Blue Palace. Dodatkowo możesz zdobyć wolumin za darmo, jeśli jesteś w Burial Fire Mound - na poziomie mistrzowskim będą zamknięte drzwi, a skrzynia, w której znajduje się książka, jest całkowicie zamknięta na poziomie eksperta.

Reanimate Corpse (pierwotnie - Spell Tome: Reanimate Corpse) jest dostępne u wielu sprzedawców. Lista nich: Calcelmo w Rock Fortress, Falion at Morthal, Farengar Secret Fire at Dragon's Reach, Madena at the White Hall, Nelasar at Frozen Hearth, Finis Gestor w College of Winterhold, Sibylla Stentor w Blue Palace w Negev Wunferth Wylandriah w Twierdzy Mistvale.

Przestraszyć Lesser Undead (pierwotnie - Spell Tome: Turn Lesser Undead) jest dostępny u wielu sprzedawców. Ich lista jest w załączeniu: Calcelmo w Understone Fortress, Colette Marens w College of Winterhold, Falion at Morthal, Farengar Secret Fire at Dragon's Reach, Madena w White Hall, Nelasar w tawernie Frozen Hearth, Sibylla Stentor w Blue Palace w Negezh, Wunfer , Wylandriah w Twierdzy Mistvale.

Stoneflesh (Oryginalnie - Spell Tome: Stoneflesh) jest również popularną księgą zaklęć w Skyrim. Oceń sam na podstawie listy kupców - Calcelmo w Stony Hold, Falion at Morthal, Farengar Secret Fire at Dragon's Reach, Madena at White Hall, Sibylla Stentor w Blue Palace, Tolfdir w College of Winterhold, Wunferth the Unliving w Royal Palace, Wylandriya.

Catavasia (pierwotnie - Spell Tome: Mayhem) można zdobyć tylko jako nagrodę za wykonanie zadania "Ritual Spell of Illusion".

Przestraszyć Nieumarłych (pierwotnie - Księga Zaklęć: Turn Undead) to dość rzadki tom zaklęć, sprzedawany tylko przez Colette Marens w College of Winterhold. To prawda, że \u200b\u200bw trakcie wykonywania zadania „Przebudzenie Królowej Wilków” również możesz go zdobyć.

Scaring the Elder Undead (w oryginale - Spell Tome: Turn Greater Undead) to rzadki tom, dostępny tylko u Colette Marens w College of Winterhold.

Repulsion of Lesser Undead (pierwotnie - Spell Tome: Repel Lesser Undead) - podobnie jak poprzedni tom zaklęć, jest również bardzo rzadki i jest również kupowany tylko od Colette Marens w College of Winterhold.

Repel Undead (oryginał - Spell Tome: Repel Undead) jest sprzedawany tylko przez jednego kupca - Colette Marens w College of Winterhold.

Płaszcz Błyskawicy (pierwotnie - Księga Zaklęć: Płaszcz Błyskawicy) jest dostępny u kilku sprzedawców. Lista w załączeniu: Entyr w College of Winterhold, Farald w College of Winterhold, Farengar Secret Fire at Dragon's Reach, Madena w White Hall, Wunferth the Unliving w Royal Palace.

The Wall of Flames (pierwotnie - Spell Tome: Wall of Flames) jest dostępny u Entyr w College of Winterhold i Farald w College of Winterhold.

Wall of Frost (pierwotnie - Spell Tome: Wall of Frost) jest również sprzedawany przez Entyra w College of Winterhold i Faralda w College of Winterhold.

Strach (pierwotnie - Księga Zaklęć: Strach) to znacznie bardziej powszechna objętość zaklęć. Jest w sprzedaży u wielu kupców, ich lista to: Colselmo in the Stone Hold, Drevis Neloren w College of Winterhold, Falion in Morthal, Farengar Secret Fire in Dragon's Reach, Madena in the White Hall, Sibylla Stentor w Blue Palace, Wunferth the Unliving w Royal Palace, Wylandriah w Twierdzy Mistvale.

Dread Zombie (pierwotnie - Spell Tome: Dread Zombie) to bardzo rzadki tom, sprzedawany tylko przez Phinis Gestor w College of Winterhold.

Appeasement (pierwotnie - Spell Tome: Pacify) jest również rzadkim tomem, dostępnym do sprzedaży tylko u Drevisa Nelorena w College of Winterhold.

The Steadfast Ward (Originally Spell Tome: Steadfast Ward) jest jednym z najczęściej spotykanych tomów zaklęć w Skyrim. Sędzia z listy kupców, którzy go mają: Calcelmo w Stony Fortress, Colette Marence w College of Winterhold, Falion at Morthal, Farengar Secret Fire at Dragon's Reach, Madena at the White Hall, Nelasar at Frozen Hearth Tavern, Sibylla Stentorzeor w Cinemilla Stentor , Wunferth Nieżyjący w Pałacu Królewskim, Wylandriah w Twierdzy Mistvale. Oprócz imponującej listy kupców, tom ten można zdobyć jeszcze jednym sposobem - odnaleźć go w lokacji Labirynt.

Zaklęcia czarnej magii mają swoje korzenie w czasach przedchrześcijańskich. Zaklęcie (zaklęcie, porzekadło, pomówienie) przyszło do nas z czasów pogańskich i nosi w większości piętno ówczesnej kultury i tamtych tradycji.

Każde zaklęcie, nawet zaklęcie miłości, jest programem opartym na sile ludzkiej myśli wyrażonej słowami, energii jakiejkolwiek istoty lub bóstwa przywołanej podczas rytuału oraz emocjonalno-wolicjonalnym nastroju operatora. Cała kombinacja tych składników nazywana jest zaklęciem.

W tamtych odległych czasach wiedza o magii nie była czymś szczególnym, a tym bardziej tajemniczym. Dopiero po wielu stuleciach zaczęli się wyróżniać ludzie, którzy specjalnie się tym zajmowali i mieli określoną okultystyczną orientację.

Ci ludzie to magowie, czarownicy, czarownicy, czarownicy, mędrcy, czarownice, uzdrowiciele i tak dalej. Użyto zarówno białej, jak i czarnej magii - zaklęć, obrażeń, zaklęć miłosnych. Wszystko to było dobrze rozumiane nie tylko przez magów, ale także przez większość ludzi żyjących w tamtych czasach.

W tym archaicznym okresie ludzie używali głównie zaklęć opartych na siłach natury. Zwrócili się o pomoc do wody, wiatru, ognia, gwiazd, słońca, ziemi, księżyca i tak dalej. Następnie, wraz z nadejściem chrześcijaństwa, pojawiły się zaklęcia ściśle ukierunkowane religijnie, skierowane do Boga, świętych, apostołów, Theotokos i innych.

Co to są zaklęcia

Wiele różnych zaklęć i zaklęć było znanych od czasów starożytnych. Można je sklasyfikować według ogromnej liczby cech:

  • według rodzaju zastosowanej siły,
  • technika naprowadzania,
  • według rodzaju rytuału,
  • ze względu na charakter treści,
  • metodą wpływu i tak dalej.

Przyjrzyjmy się niektórym z głównych i najpopularniejszych rodzajów zaklęć.

Proste zaklęcia

Ten typ obejmuje przelotne przekleństwa wypowiadane przypadkowo i z silnym podnieceniem emocjonalnym. Są to również różnego rodzaju szepty, które szeptane są o przedmiocie, na przykład bilecie na szczęście lub osobie. W zależności od celu mogą mieć różny wpływ na siłę.

Zaklęcia naturalne

Są to zaklęcia wykorzystujące naturalne siły i zjawiska. Zazwyczaj opiera się na czterech naturalnych elementach. Są to dość potężne zaklęcia używane przez doświadczonych czarowników i uzdrowicieli. Na przykład śmiertelne zaklęcie czarnej magii polega na użyciu martwej wody lub ziemi z cmentarza.

Zaklęcia leczące

Do tego typu zaliczają się zaklęcia przywracające zdrowie czy pozbywające się różnych dolegliwości. To ogromna wiedza, która obejmuje zielarstwo i znachorstwo.

Czarne zaklęcia

Zaklęcia czarnej magii zawsze polegają na przyciąganiu ciemnych sił.

Celem tych rytuałów jest wyrządzenie krzywdy. W swojej pracy wykorzystują demoniczny panteon, w tekstach zaklęć przyciągają elementy ciemnych sił. Do tego typu odnoszą się również wszelkiego rodzaju rytuały cmentarne.

Boskie zaklęcia

Ten rodzaj zaklęcia jest już nazywany modlitwami. W przeciwieństwie do klasycznych zaklęć, w których rozkaz odbywa się na podstawie kontraktu z siłami, w modlitwie pojawia się prośba lub błaganie o łaskę lub pomoc.

Zaklęcia ochronne

Bardzo duża grupa zaklęć polegająca na czasowej lub stałej ochronie człowieka przed kłopotami, trudami, niebezpieczeństwami, awariami. Ten typ obejmuje błogosławieństwa religijne, obrzędy ochronne, zaklęcia ziołowe, naładowane amulety i nie tylko.

Opiera się na programie ochrony człowieka opartym na zaklęciu jakiejś mocy. Można go zastosować do samej osoby lub do przedmiotu, który następnie będzie musiał być stale przy sobie.

To nie jest pełna lista wszystkich rodzajów zaklęć. W każdej kulturze i tradycji można znaleźć kilkanaście świętych tekstów o magicznym charakterze.

Struktura i treść zaklęcia może być dowolna. Przede wszystkim wszystko zależy od celu rytuału. W prostych zaklęciach można użyć jednego lub dwóch słów, ale więcej nie jest po prostu potrzebnych ze względu na kontekst samego rytuału.

W bardziej skomplikowanych używają wielostronicowych, logicznie sekwencyjnych akapitów tekstu, które stanowią integralną strukturę programu rytualnego. Odchylenie, od którego nawet odrobina może spowodować poważne zagrożenie dla operatora.

Istnieje wiele specjalnych przypadków, w których tekst zaklęcia będzie miał unikalną formę i treść. Przyjrzymy się ogólnej zasadzie i kolejności tworzenia dowolnego zaklęcia.

Tak więc w kolejności kompilacji:

Wprowadzenie

Ta część jest również nazywana „zaległościami”. Konieczne do zmiany świadomości mówiącego. Zmieniony stan świadomości jest potrzebny zarówno do ochrony, jak i do maksymalnej koncentracji nad zaklęciem.

Otwarcie formuły

Służy jako początek rytuału, a sam tekst wyraża zamiar zrobienia lub zrobienia czegoś.

„Będę chodzić w kółko, myć się czystą wodą, brać świeżą ziemię itp.”

Te działania są wyraźnie widoczne w głowie, lub w rzeczywistości sam operator wykonuje je w życiu. Jeśli na przykład zostanie wykonane zaklęcie czarnej magii na bogactwie, rytuał musi być poprzedzony jakimś rodzajem operacji z użyciem prawdziwych pieniędzy lub monet. Służy jako wejście lub początek.

Na tym etapie autor ustnie wyraża swoje życzenie w zwięzłej i zrozumiałej formie.

Wykonanie którego chciałby powierzyć zaangażowanym siłom magicznym. Tekst rozkazu, polecenia lub pragnienia nie powinien być niejednoznaczny ani niejednoznaczny.

Kompilując tę \u200b\u200bczęść, starają się wyrazić swój zamiar tak jasno i dokładnie, jak to możliwe. Błąd lub przeoczenie w tym punkcie może mieć katastrofalne skutki dla autora.

Identyfikacja

Wszystkie potężne zaklęcia muszą koniecznie mieć jakąś wyraźną tożsamość. Na przykład,

„Jak gwóźdź gnije w ziemi, tak ciało się rozkłada (imię),
jak słońce jasno świeci, więc uśmiech (imię) oświetla wszystkich i tak dalej! ”

Zamek

Ostatni etap zaklęcia ma charakter silnej woli utrwalenia wyniku, nieodwołalnego wykonania. Służy okazywaniu siły w ich determinacji, by zapłacić za wykonaną pracę, a także wzmocnieniu wiary w wykonanie rytuału.

Okup

Na tym etapie operator wyraża wdzięczność sile za pomoc i zobowiązuje się zapłacić za wykonaną pracę. W każdym razie należy pamiętać, że każde zaklęcie czarnej magii wymaga od klienta odpowiedniej zapłaty.

Czytają zaklęcia w dowolnym dogodnym dla autora języku. Oczywiście, jeśli sam tekst został napisany w obcym dla Ciebie języku lub systemie symboli, to musisz go przeczytać w tym języku. Ogólnie rzecz biorąc, każda księga zaklęć czarnej magii powinna zawierać szczegółowe instrukcje dotyczące zasad rzucania danego zaklęcia.

Czarna magia | Neil Gaiman, Ted Williams, Jon Colfer, Orson Scott Card

Każda tradycja opisuje swój własny sposób czytania modlitw i zaklęć.

Ochrypłym i przerażającym tonem wypowiadają zaklęcia czarnej magii, czarne zaklęcia na śmierć i zniszczenie samotności. Głos ma denerwujący ton i gniew.

Z kolei szamani mówią, że wszelkie teksty rytualne należy czytać metodą „śpiewu gardłowego”. Kultura szamańska uczy, że jest to najskuteczniejsza tonacja, jaką dostrzegają boskie moce.

W tradycji prawosławnej zwyczajowo śpiewa się modlitwy, z naciskiem na monotonię i częste powtarzanie tych samych tekstów.

Zaklęcia czarnej magii po łacinie

Magiczne napisane po łacinie mają szczególną moc. Zostały napisane według specjalnych zasad, które uwzględniały masę nieznanych dziś wzorów.

Zaklęcia czarnej magii w języku łacińskim należy czytać głośno i wyraźnie odczytywać każdą sylabę, chociaż jest tu również wiele niuansów. Aby uzyskać maksymalny odbiór, radzimy przeczytać je w całkowitej prywatności. Rozważ zaklęcia wody, popiołu i soli po łacinie.

Zaklęcie wodne po łacinie

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in \u200b\u200boperibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen! "

Tłumaczenie zaklęć wodnych

„Niech stanie się firmament pośrodku wód i niech wody oddzielą się od wód: wyższe od niższych; a na dole będą takie, jak te powyżej. Słońce jest jej ojcem, księżyc jest jej matką, a wiatr niósł ją w swoim łonie, sięgając z ziemi do nieba i ponownie zstępując z nieba na ziemię. Wzywam cię, stworzeniu z wody, abyś była dla mnie solą i popiołem, zwierciadłem żywego Boga w Jego stworzeniach i źródłem życia i zmywającym z grzechów. Amen!".

Zaklęcie popiołu po łacinie

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen! "

Tłumaczenie tego zaklęcia

„Niech popiół powróci do źródła żywych wód i niech ziemia stanie się płodna, i niech drzewo rodzi życie pod trzema imionami, którymi są Netzach, Hod i Ezod, na początku i na końcu poprzez Alfa i Omega, które są zawarte w duchu azotu. Amen!".

Ten popiół jest przechowywany w fiolce z szeroką szyjką, starannie zamkniętą. Jest umieszczony w szafie, w której jest przechowywany.

Zaklęcie soli po łacinie

Sól powinna być solą morską, najczystszą, uświęconą oddechem, podobnie jak woda, a następnie wypowiadane jest następne zaklęcie.

„In isto sale sit sapientia et ab omni Corpora nostra sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et corn add spei nostra nostra ... Amen! "

Tłumaczenie zaklęć

„Niech w tej soli będzie mądrość! Tak, to będzie. pochodzi z wszelkiego zepsucia zarówno naszych umysłów, jak i ciał, ze względu na Khoshmaela iw imię cnót Ruach, Khoshmael. Niechaj materialne potwory ją opuszczą, aby była sól z nieba, jak sól pod ziemią i na ziemi; nakarmić młócącego byka i dać nadzieję naszym rogom obracającego się byka. Amen!".

Poświęcona w ten sposób sól jest przechowywana w kryształowym naczyniu na ołtarzu, chroniona przed wszelkimi nieczystymi rzeczami. Pozostały popiół z kadzidła jest starannie zbierany i konsekrowany przez następujące inkantacje.

Zaklęcia czarnej magii po łacinie z tłumaczeniem i transkrypcją można znaleźć we współczesnych podręcznikach magii. Ale nie od razu zaczynaj wykonywać rytuały z ich pomocą. Te starożytne zaklęcia należy czytać z najwyższą ostrożnością. W końcu nie znając wszystkich zasad i niuansów wykonywania takich rytuałów, możesz ponieść bardzo poważne konsekwencje.

Kody zaklęć w „Skyrim” ułatwiają szybkie badanie tych żywotnych mechanizmów obronnych w surowym świecie, gdzie w każdym ciemnym zakątku kryje się zabójca lub zastawia magiczną pułapkę. Zostanie to omówione w artykule.

Ścieżka maga

Skyrim jest zamieszkane przez wszelkiego rodzaju elfy, trolle, orki, a także smoki i czarowników. W takim świecie magia to nie tylko sposób na samorozwój, ale także środek obrony.

Niektórzy z nich mają dość kilku zaklęć, aby skutecznie utorować sobie drogę. Zwykle są wojownikami. Ale dla magów zaklęcia są kluczowymi narzędziami do opanowania otaczającego ich świata i walki z wrogiem.

Na przykład wojownik może przywołać zwierzaka lub oświetlić ciemny pokój jednym lub dwoma magicznymi słowami. Nieustępliwy mag nie zrobi kroku bez użycia zaklęcia.

W związku z tym istnieją trzy sposoby uzyskania pożądanej wiedzy:

  • kup książkę od kupca;
  • otrzymać jako nagrodę za wykonanie zadania;
  • wyposaż się w przedmiot zdolny do rzucenia zaklęcia;
  • używaj kodów.

Czary dostępne w grze dzielą się na następujące typy:

  • Zadawanie obrażeń - zmniejsz główne cechy celu (zdrowie, wytrzymałość i poziom magiczny).
  • Absorbery - stopniowo lub przez jakiś czas zmniejszają główne wskaźniki i przenoszą je do rzucającego.
  • Spells of Resistance - są to umiejętności zwiększające odporność na różne żywioły (zimno, ogień, elektryczność), a także magię, zwykłą broń, czy prawdopodobieństwo otrzymania negatywnych zaklęć.
  • Przywracanie - uzupełnij podstawowe cechy do standardowego poziomu.
  • Wzmacniacze - tymczasowo zwiększ wydajność.
  • Reflective - przenieś obrażenia otrzymane przez rzucającego na wroga.
  • Zaklęcia iluzji - w zależności od rodzaju zaklęcia możesz skierować przeciwnika do lotu, zainspirować sojusznika (przez pewien czas nie będzie się go bać), czy zaszczepić we wrogu przyjazne nastawienie.
  • Manipulacja - ten typ obejmuje zaklęcia przywołujące byty zapomnienia, paraliż ofiary, przemianę jednych obiektów w inne, a także telekinezę.

Mechanika zaklęć w The Elder Scrolls 5

Kody do czarów w „Skyrim” działają na zasadzie nadawania identyfikatora. Każde zaklęcie (i przedmiot w grze) ma określony kod. Wystarczy wejść na konsolę komend player.addspell - a protagonista natychmiast otrzyma niezbędną wiedzę.

Aby rzucić zaklęcie, wymagana jest określona liczba jednostek magii. Im wyższy poziom, tym więcej. Ponadto zaklęcia w Skyrim mają swoją własną unikalną mechanikę:

  • Magia dalekiego zasięgu (taka jak Ognista Strzała) wymaga koncentracji przez 1-2 sekundy i nabiera rozpędu od kierunku ruchu rzucającego. Oznacza to, że podczas ruchu do przodu „pocisk” będzie leciał z większą prędkością niż podczas ruchu do tyłu lub w spoczynku. Ponadto, jeśli gracz przesunie się w bok, przepływ energii w ogóle będzie się poruszał pod kątem.
  • Przywoływanie broni, czarujące peleryny, szybkie przywracanie zdrowia i zbroi, a także przywoływanie run i stworzeń wymaga skupienia w dowolnej pozycji.
  • Poziom mistrzowski Burzy Ognia lub Kręgu Ochrony również wymaga bezruchu.

Szkoły magii

Tradycyjnie wszystkie magiczne „przekąski” są podzielone na kilka szkół, z których każda ma swoją własną książkę, której przeczytanie zapewnia protagonistę zdobycie niezbędnej wiedzy. Opanowane zaklęcie natychmiast staje się elementem arsenału bojowego początkującego lub zaawansowanego czarodzieja.

Ponowne czytanie podręcznika nie przynosi żadnego efektu. Księgę zwiększającą mistrzostwo w sztukach magicznych można kupić u handlarza, ale aby podnieść rangę zaklęcia, musisz osiągnąć określony poziom:

  • student - 15;
  • adept - 40;
  • ekspert - 65;
  • tomy mistrzowskie dla tego poziomu można zdobyć tylko jako nagrody w zadaniach po osiągnięciu poziomu 90-100.

Iluzja

Zaklęcia tej szkoły wyróżnia zasada igrania umysłem wroga lub sojusznika. Doświadczony czarodziej jest w stanie zaszczepić strach w szeregach wroga lub zmusić ich do wzajemnego ataku. Pod wpływem sojusznika może zainspirować do wyczynu, a nawet spowolnić tempo bitwy.

Poziom umiejętności Imię

Identyfikator zaklęcia / książki

Efekt
Nowicjusz Odwaga Dotyczy sojusznika. Zachęca postać, która nie będzie uciekać ze strachu przez następne 60 sekund. Zwiększa również siłę i zdrowie
Wściekłość Ludzie i stworzenia poniżej poziomu 6 (włącznie) atakują wszystko, co widzą przez 30 sekund
Jasnowidzenie Pokazuje bohaterowi „ścieżkę” do celu
Wizja dziesiątego oka

(nie ma książki do studiowania tego zaklęcia)

Bohater widzi obiekty niedostępne dla innych
Uczeń Opanowanie Zapewnia spokój wszystkim ludziom i istotom, które osiągnęły poziom 9 włącznie. Cele zaklęć nie atakują nikogo przez 30 sekund
Cichy spacer Wycisza kroki bohatera na 3 minuty
Strach Wrogowie do poziomu 9 uciekają w ciągu następnych 30 sekund. Działa na ludzi i stworzenia
Adept Wścieklizna Ewolucja zaklęcia „Wściekłość”. Cele poniżej 14 poziomu atakują przez następną minutę
Zachęta Zaawansowana wersja Odwagi. Różnica polega na tym, że cel nie jest teraz jeden, ale kilka. Efekt jest taki sam: przez 60 sekund zdrowie i siła rosną, a obiekt nie ucieknie z pola bitwy w strachu
Ekspert Ucieczka Ulepszenie „Strach”. Może teraz powodować ucieczkę wrogów do poziomu 20 przez 30 sekund
Niewidzialność Bohater staje się niewidzialny przez 30 sekund, chyba że zaatakuje kogoś lub podejmie akcję z jakimkolwiek przedmiotem (na przykład otworzy drzwi)
Zaspokojenie Zaawansowany „Spokój”: ludzie i stworzenia do poziomu 20 nie walczą przez minutę
Mistrz Histerycy „Lot” poszedł dalej. Teraz ludzie i stworzenia do poziomu 25 uciekają w panice w ciągu minuty
Dezorientacja Ludzie i stworzenia, które osiągnęły poziom 25, będą atakować każdego, kogo zobaczą przez następną minutę
Wezwanie do broni Obiekty, na które działa zaklęcie, zwiększają umiejętności walki, zdrowie i siłę na 10 minut
Harmonia Ta sama „pacyfikacja”, ale wyższego rzędu. Cele do poziomu 25 włącznie są całkowicie spokojne przez następne 60 sekund

Zaklęcia „Wzrok dziesiątego oka” nie można się nauczyć czytając odpowiednią książkę. Ta wiedza dociera do gracza dopiero po wykonaniu zadania „Ritual Spell of Illusion” z College of Winterhold.

Dlatego możesz wykonać lub napisać odpowiednią komendę konsoli. Na przykład kod zaklęcia niewidzialności w Skyrim wygląda następująco: player.addspell 00027EB6. Po wejściu pożądana umiejętność pojawi się w arsenale.

Aby otrzymać książkę, musisz zarejestrować polecenie dodania przedmiotu: player.additem X, gdzie id to przypisane przez system kody objętości zaklęć w Skyrim, a X to liczba przedmiotów, które należy dodać do ekwipunku.

Czary

Umiejętność pozwala stworzyć upiorną broń, przywołać esencję z Obliviona, ożywić zmarłych i schwytać dusze pokonanych przeciwników.

Kody do czarów w "Skyrim" są również aktywowane za pomocą komendy player.addspell, a tomy książek są dodawane za pomocą player.additem X. Wystarczy mieć pod ręką identyfikatory czarów i tomów, aby odpowiednio regulować rozwój postaci.

Poziom umiejętności Imię

Identyfikator zaklęcia / książki

Efekt
Nowicjusz Wołanie zwierzaka Przywołuje na chwilę ducha wilka, który będzie walczył po stronie bohatera
Summon Free Dremoor

brakuje objętości zaklęcia

Przez 999 sekund przywoływana jest Dremora, która atakuje wszystkich w rzędzie (w tym samego rzucającego)
Przywołaj miecz Wyposaża rzucającego w upiorny miecz zaklęć, który znika po 120 sekundach
Sztylet Przywołanie Podobnie jak w przypadku poprzedniej umiejętności, tworzy upiorny sztylet na 120 sekund
Ożywianie zombie Wskrzesza słabe zwłoki, zobowiązując się przez minutę walczyć po stronie rzucającego
Uczeń Wezwany topór Uzbraja rzucającego w magiczny topór bojowy na 3 minuty
Summon Fire Atronach Przyzywa na chwilę esencję Fire Atronach u boku czarownika
Przechwytywanie duszy Zaklęcie pozwala wypełnić Kamień Dusz, jeśli wróg zginie w ciągu minuty po użyciu
Ożyw zwłoki Ewolucja „Revive Zombies”, tylko teraz umarli są potężniejsi. Czas to również 60 sekund
Ogień zwierzaka Ulepsz standardowe wezwanie zwierzaka. Wezwany wilk jest ognisty i zadaje wrogom obrażenia od ognia. Żyje bardzo krótko, ponieważ natychmiast rzuca się do bitwy i wybucha
Przywołanie Cienia Arnela

brak mocy zaklęć

Wzywa do walki ducha Arnel Gane, maga z College of Winterhold, na dokładnie jedną minutę w miejscu, które wybierze rzucający
Wezwanie Arvaka

bez książki

Przywołuje upiornego konia z Cairn of Souls na 60 sekund.
Wezwij człowieka z kości Skeleton Call for a minute from Cairn of Souls
Strzałka ducha Wskazana strzała zadaje 30 obrażeń, a cel traci równowagę
Adept Wypędzanie daedry Antypoda do zaklęcia, które przywołuje wolną daedrę. Umiejętność pozwala wyrzucić przywołaną esencję z powrotem do Obliviona
Wezwij lodowe atronach Przywołuje na chwilę tę istotę, aby pomogła czarownikowi
Misty Man's Call Przywołuje esencję mgły z Cairn of Souls. Po 60 sekundach asystent zniknie
Poszukiwacz Call Wzywa Poszukiwacza, sługę Hermaeusa Mory, aby pomagał protagoniście przez dokładnie jedną minutę
Wezwany łuk W rękach gracza pojawia się łuk ducha, który zniknie po zdjęciu broni lub po 3 minutach
Duch Trzeci etap linii zaklęć szkoły magii do reanimacji zmarłych. Na tym poziomie martwy jest silniejszy niż w przypadku umiejętności „Ożywienie zwłok”, ale czas istnienia jest również ograniczony do minuty
Ekspert Daedric Command Pozwala przejąć kontrolę nad bytami (Atronach i Daedr) przywołanymi przez innego maga. Podstawowy efekt pozwala na ujarzmienie stworzeń do poziomu 20, maksymalnie - do 40
Wypędzenie daedr Wezwani potężni daedryczni lordowie zostają wygnani z powrotem do Obliviona
Wściekły Przywołuje wściekłego człowieka z Cairn of Souls na 60 sekund
Straszne zombie Pozwala wskrzesić bardzo silnego trupa na 60 sekund
Gromkie Atronach Wzywa do atronach elektrycznych, które za minutę znikną
Panie Dremora Pomoc tej potężnej istoty przez 60 sekund
Mistrz Fire Thrall Ewolucja zespołu wezwań Fire Atronach. Ta istota służy teraz czarownikowi bez ograniczeń czasowych
Ice Thrall

Stała usługa Frozen Atronach

Thunder Thrall Podobnie z Thunderous Atronach. Będzie służyć, dopóki nie umrze
Nieumarły niewolnik Zmarły walczy po stronie czarownika bez ograniczeń czasowych. Tylko ludzie mogą zostać wskrzeszeni

Kody do zaklęć w Skyrim to wygodny i szybki sposób na nauczenie się pożądanych umiejętności. Zwłaszcza jeśli nie możesz kupić upragnionego tomu. Na przykład „Summon Free Dremoor”, „Summon the Shadow of Arnel” i „Summon Arvak” są wydawane tylko na końcu zadań.

Zaklęcie Ghost Arrow zostało usunięte z oryginalnej gry przez twórców. Dlatego możesz go zdobyć, wprowadzając kod do księgi zaklęć „Skyrim”, za pomocą polecenia dla samego zaklęcia lub instalując nieoficjalny mod.

Zmiana

Zwolennicy tej szkoły potrafią regulować procesy życiowe otaczającej przyrody.

Należy rozumieć, że użycie zaklęć poza odpowiednimi warunkami nie pompuje umiejętności. Jeśli użyjesz Oddychania Wodą na lądzie, poziom nie wzrośnie.

Poziom umiejętności Imię

Identyfikator zaklęcia / książki

Efekt
Nowicjusz równowaga Czarownik zamienia 25 jednostek swojego zdrowia na magię. Nie odchodź za daleko, bo gracz może zginąć
Miąższ dębu +40 do pancerza na minutę
Światło ze świeczki Latający promień światła materializuje się w powietrzu przez 60 sekund
Uczeń Kamienne mięso +60 do pancerza na minutę
Magiczne światło Ulepsz "Light of the Candle", tylko kula nie leci, ale stoi w miejscu, do którego zawoła rzucający. Czas trwania - 1 minuta
Adept Telekinezja Umożliwia przyciągnięcie oddalonego obiektu w celu dalszego pozbycia się go według własnego uznania
Transmutacja Możliwość zamiany nierafinowanej rudy żelaza w srebro lub srebra w złoto. Oczywiście wymagana jest obecność tych materiałów w plecaku
Odkrycie życia Świeci przez ściany wszystkich żywych istot. Nie działa na nieumarłych, daedry i mechanizmy
Oddychanie pod wodą Pozwala przez minutę nie tracić zdrowia będąc pod wodą
Żelazne mięso +80 do pancerza na minutę
Ekspert Paraliż W ciągu 10 sekund wróg jest całkowicie „wyłączony”
Wykrywanie śmierci Podkreśla zmarłych, którzy są w pobliżu, za ścianami i innymi przedmiotami. Szczególnie przydatny w lochach, w których roi się od Draugri
Miąższ hebanowy +100 do pancerza na minutę
Mistrz Masowy paraliż Czarownik jest w stanie sparaliżować tłum wrogów, którzy padli pod wpływem takiej klątwy na dokładnie 15 sekund
Smocza skóra Odporność fizyczna zostaje zwiększona o 80% na pół minuty

Zniszczenie

Kody do zaklęć w „Skyrim” działają we wszystkich szkołach bez wyjątku. Kierunek obierają magowie bitewni zainteresowani szybką eliminacją wroga.

Poziom umiejętności Imię Identyfikator zaklęcia / książki Efekt
Nowicjusz Płomień Strumień ognia podobny do tchnienia smoka zadaje obrażenia w postaci 8 obrażeń na sekundę
Odmrożenie Podobnie jak w przypadku „Płomienia”, tylko obrażenia (8 jednostek / sek.) Zadają żywioły zimna i wraz ze zdrowiem znika siła.
Iskry Obrażenia od żywiołów 8 pkt / sek. Zmniejsza zdrowie i magiczną energię
Konwekcja Arnela

brakuje książki

Cel płonie, co sekundę tracąc 1 jednostkę zdrowia
Uczeń Rozpalać ogień Wystrzeliwuje ognistą kulę, która zadaje płonącemu wrogowi 4 obrażenia na sekundę w ciągu 15 sekund
Zamrażanie

brakuje książki

Zadaje 20 obrażeń od zimna, spowalnia cel i zmniejsza wytrzymałość na 15 sekund
Błyskawica Uderza we wroga żywiołem elektryczności. Zabiera 25 pkt. Zdrowia i 12,5 pkt. Magii
Ognisty pocisk 25 obrażeń od ognia. Płonący wrogowie również otrzymują obrażenia
Lodowy Cierń Podobna akcja, tylko z zimna. -25 jednostek zdrowia i wytrzymałości u celu
Runa mrozu Analog miny przeciwpiechotnej z efektem zamrożenia. Wyrządza 50 szkód
Runa Gromu Podobnie jak poprzedni, ale 50 obrażeń od elementów elektryczności
Runa ognia Wchodząc w pułapkę, wróg traci 50 jednostek zdrowia
Adept Płaszcz przeciwpożarowy Wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko (na odległość wyciągniętej ręki), tracą zdrowie od ognia w wysokości 8 jednostek / sek. Czas trwania - 1 minuta
Elektryczny płaszcz przeciwdeszczowy Podobna akcja, ale z elementu elektryczności. 8 jednostek / sek. Przez minutę, ale ilość magicznej energii wroga również spada
Płaszcz mroźny Ten sam efekt przy tych samych liczbach, ale od zimna i obrażeń rozciąga się na wytrzymałość
Łańcuch, seria wyładowań piorunów Zadaj 40 pkt. Obrażeń pierwszemu celowi. obrażenia zdrowia, 20 obrażeń magii, a następnie skacze do pobliskiego wroga

Gradobicie

Wielka trąba powietrzna, która zadaje 40 pkt. Obrażeń zdrowia i wytrzymałości na sekundę wszystkim wrogom złapanym w obszarze działania zaklęcia
kula ognia Rzucenie zaklęcia powoduje eksplozję, która zadaje 40 obrażeń każdemu w promieniu 5 metrów
Ekspert Ściana burzowa Rzucony na ziemię tworzy barierę, która zadaje 50 obrażeń. uszkodzenia elektryczne na sekundę
Ściana ognia To samo z tymi samymi liczbami, ale obrażenia od ognia
Ściana mrozu Tak samo jak poprzednio, tylko obrażenia od zimna
Lodowa włócznia Lodowy pocisk wysysający 60 pkt. Zdrowia i wytrzymałości
Spopielanie Błysk odbiera wrogom 60 punktów zdrowia.
Wyładowanie atmosferyczne Piorunowe obrażenia zdrowia w wysokości 60 i magiczne w ilości 30
Mistrz Buran Wrogowie tracą 20 punktów zdrowia w ciągu 10 sekund, zmniejsza się również wytrzymałość
Burza ognia Wybucha wszystko wokół rzucającego. Maksymalne możliwe obrażenia to 150
Burza z piorunami 75 obrażeń na sekundę od elektryczności, 37,5 - obrażeń magicznych

Arnel's Convection to nagroda za zadanie w Skyrim. Kod zaklęcia pomaga zdobyć niezbędną wiedzę. Ale szukanie książki w rozległych prowincjach jest bezużyteczne, nie ma żadnej.

Aby opanować "Podpalenie" i "Zamrożenie", bohater musi uzbroić się w Azidal Pierścień Magii. Przepisanie kodu konsoli dla zaklęć Skyrim wyeliminuje potrzebę zajmowania miejsca w ekwipunku, więc możesz go zastąpić zaczarowanym pierścieniem z innym efektem.

Poprawa

Adepci, którzy wybiorą tę ścieżkę, są w stanie leczyć rany, egzorcyzmować nieumarłych oraz absorbować różnego rodzaju obrażenia.

Kody do ksiąg zaklęć Skyrim, a także same umiejętności nie różnią się od poprzednich.

Poziom umiejętności Imię Identyfikator zaklęcia / książki Efekt
Nowicjusz Mały amulet +40 pkt. Pancerza i +40 pkt. Odporności na obrażenia od zaklęć
Leczenie +10 obrażeń. zdrowie na sekundę
Uczeń Ogień słońca 25 jednostek obrażenia nieumarłym wrogom
Leczenie nekromantyczne Przywraca 10 pkt. zdrowie na sekundę dla zmarłych
Stabilny amulet +60 Pancerz, +60 Odporność na obrażenia od zaklęć
Odstraszyć pomniejszych nieumarłych Martwi ludzie poniżej poziomu 6 uciekają w strachu w ciągu 30 sekund
Szybkie gojenie +50 jednostek zdrowia
Lecznicze ręce Przywraca 10 pkt. Zdrowia. docelowy poziom zdrowia na sekundę
Adept Aura Stendarr Nieumarli w zasięgu ręki otrzymują 10 obrażeń. uszkodzenia słoneczne w ciągu minuty
Plaga wampirów Eksploduj słońce, raniąc 40 jednostek nieumarłych w promieniu 15 metrów
Odstraszyć Nieumarłych Nieożywione jednostki poniżej 13 poziomu uciekają w strachu przez 30 sekund
Ulecz nieumarłych +75 zdrowia nieumarłych na sekundę
Leczenie w pobliżu +75 zdrowia celu
Duży amulet +80 Pancerz, +80 Odporność na obrażenia od umiejętności magicznych
Uzdrowienie z ran +100 zdrowia rzucającego
Ekspert Krąg ochrony Nieumarli poniżej poziomu 20 uciekają, gdy są uwięzieni w kręgu
Wyższe leczenie +200 pkt. Zdrowia wszystkim, którzy znajdują się w pobliżu czarownika
Odpychanie nieumarłych Nieumarli poniżej poziomu 16 uciekają. Czas działania - 30 sekund
Straszenie Starszego Nieumarłego

Efekt jest taki sam, dotyczy tylko nieumarłych do poziomu 21 włącznie

Mistrz Krąg ochronny Nieumarły do \u200b\u200bpoziomu 35, uderzając w krąg, ucieka. Mag wewnątrz kręgu przywraca 20 punktów zdrowia na sekundę
Klątwa Nieumarłych Podpala zmarłych do poziomu 30, ofiary uciekają w strachu w ciągu 30 sekund

Życiowa porada

Aby nie cierpieć w poszukiwaniu questów i handlarzy, którzy przyczyniają się do zdobycia niezbędnych zaklęć, możesz napisać kod i nauczyć się wszystkich zaklęć w „Skyrim”. Chodzi o polecenie psb, po którym wszystkie zaklęcia, krzyki i talenty pojawiają się w arsenale maga.

Inną opcją jest polecenie player.additem 000C2CD9 1. Dzięki temu gracz otrzymuje pełną skrzynię z księgami czarów Skyrim. Kod wdrożenia wygląda tak samo, ale ma identyfikator 000C2CE1. Różnica między tomami polega na tym, że księgi uczą, a zwoje są jednorazowego użytku.

Wniosek

The Elder Scrolls V: Skyrim to nadal bardzo popularny projekt, do którego powracają fani, którzy daleko i szeroko omijali te wspaniałe lasy i góry. Dlatego doświadczony gracz nie boi się wprowadzać kodów, ponieważ środowisko jest od dawna znane.

Jeśli ktoś po raz pierwszy zdecydował się zanurzyć w cudownym świecie projektu, nie zaleca się używania kodów do zaklęć Skyrim.