Świątynia Azury Oblivion. Świątynia Azury i przygoda w pobliżu Winterhold. Zdobycie Czarnej Gwiazdy z pominięciem zadania

Kapliczka Azury (Oryg. ) - kapliczka w grze The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Kody lokalizacji:

ShrineOfAzuraExterior01
ShrineOfAzuraExterior02
ShrineOfAzuraExterior03
ShrineOfAzuraExterior04

Geografia

Sanktuarium znajduje się w pięknym, ale bardzo dzikim i zimnym miejscu - na pokrytym śniegiem szczycie wysokiej góry, na południe od Winterhold. Droga do niego zaczyna się od Gwizdającej Kopalni, kierując się na zachód ostro pod górę. Aby dostać się do sanktuarium, musisz udać się na południowy wschód drogą z Winterhold w kierunku Windhelm. Przy dobrej pogodzie ścieżka do sanktuarium jest dobrze widoczna z każdego punktu na tej trasie.

Opis

Kapliczka Azury - ogromny posąg poświęcony daedrycznej księżniczce Świtu i Zmierzchu, Azurze. To miejsce jest imponującym widokiem, z którym zgadza się wielu mieszkańców Skyrim, którzy kiedykolwiek tam byli lub słyszeli historie pielgrzymów.

Gigantyczny posąg przedstawia boginię w postaci młodej kobiety w pięknej sukni, trzymającej w rozwiedzionych dłoniach gwiazdę i księżyc. Jest zbudowany na konstrukcji przypominającej fort wojskowy. Kilka kamiennych platform połączonych jest klatkami schodowymi i małym mostkiem. Na górnej platformie znajduje się kamienny ołtarz, obok którego ostatnia z pozostałych kapłanek Azury, Arania Yenith, spędza dzień i noc.

Na prawo od ołtarza, na niższym poziomie platformy, znajduje się mały obóz składający się z chaty z jednym śpiworem, kilkoma pudełkami i kilkoma torbami z prowiantem. Znajdziesz tam również łopatę. Jak kapłanka przetrwa w tak trudnych warunkach, pozostaje tajemnicą.

Według Aranii, pozostali kapłani opuścili sanktuarium, nie mogąc oprzeć się wizji przyszłości, którą przysłała im bogini. Za bardzo bali się poznać własny los. Jednak Arania uważa wizje za dar, ponieważ ostrzegają ją przed katastrofami, wojnami i śmiercią, zanim się wydarzy. Kapłanka nie zamierza rezygnować z wizji Azury. Arania spodziewała się pojawienia się bohatera, ponieważ jego przybycie było również przepowiedziane na długo przed jego narodzinami. Zgodnie z przepowiednią Azury przeznaczeniem bohatera jest zostać jej lojalnym wojownikiem.

Ponadto, od Aranii można się dowiedzieć trochę o historii sanktuarium. Według niej miejsce to zostało zbudowane przez Dunmerów, jej krewnych. Uciekli z Morrowind prawie dwieście lat temu, po erupcji Vvardenfell. Tym z nich, którzy byli lojalni Azurze, bogini dała wizję, która pozwoliła Dunmerom opuścić wyspę na czas. To sanktuarium zostało wzniesione z wdzięczności dla niej. Aby nikt nie zapomniał, że chroni swoich wyznawców.

Nieco na północ od sanktuarium, w dół zbocza, u podnóża sąsiedniej góry, można znaleźć jedną żyłę korundową, obok której może znajdować się niegroźne zwierzę śnieżnego pustkowia - królik lub śnieżny lis.

Zadania

  • „Czarna Gwiazda” - znajdź artefakt Azury, jej Gwiazdę, której użył nekromanta Meilin Varenom, aby uzyskać nieśmiertelność i równać się z Azurą.

Wyniki

Uwagi

  • Nieco na wschód od sanktuarium możesz znaleźć żyłę rtęciową, która jednak nie jest częścią lokacji.
  • Towarzystwu Aranii może towarzyszyć pielgrzym Dunmerów

Quest DAAzura - Azura

Gwiazda Azury

Kapliczkę Azury możesz znaleźć przypadkowo, natknąwszy się na jej posąg, idąc nieoznakowaną drogą w górach Jerol daleko na północ od Cheydinhal lub zaznaczając mapę na jeden z następujących sposobów:

  • po przeczytaniu książki Modern Heretics,
  • rozmawiając z:
    • Trayvond the Redguard z GM Cheydinhal o kultach daedrycznych,
    • Ulene Hlervu, mag zamku Cheydinhal, najpierw o Cheydinhal, a potem o kapliczkach daedrycznych,
    • Borba gra-Uzgash, właściciel sklepu Borba Goods w Cheydinhal, na temat kapliczek daedrycznych po rozmowie z Ulenem Hlerwu o Cheydinhal.

Jak zdobyć zadanie: udaj się do jednego z wyznawców Azury w pobliżu jej posągu, Mels Maryon. Jeśli to konieczne, podnieś jego lokalizację ponad 50, po czym powie ci, że musisz przynieść Glow Dust do Azury o świcie lub zmierzchu.

Poszukiwany pył zostaje wytrącony z Will-o-the-Wisp i można go znaleźć na stole w jednym z pomieszczeń w piwnicy Bruma Mages Guild. A jeśli rozpocząłeś zadanie Blood of the Daedra, w pobliżu posągu Azury pojawią się trzy specjalne wędrujące światła. Są nieagresywne (jeśli nie zostaną zaatakowane), więc łatwiej będzie je zabić niż zwykłe, których obficie spotyka się na bagnach Schwarzwaldu.

Po zdobyciu w jakiś sposób świetlistego pyłu wróć do posągu Azury i przynieś jej ten prezent dokładnie między godziną 5 a 7 rano lub wieczorem (o świcie lub o zmierzchu). Wtedy usłyszysz prośbę Azury o położenie kresu udręce pięciu jej wyznawców, którzy wiele lat temu zabili wampira Dratika i jego krewnych, ale jednocześnie zostali zarażeni zatrutą wampirzą krwią.

Pojedynek z wampirami: powinieneś udać się do wypatroszonej kopalni, która znajduje się niedaleko na południowy zachód od sanktuarium. Kopalnia zawiera wiele pułapek i pięć potężnych wampirów z poziomami, tzw. zarażeni bracia (bracia dotknięci chorobą). Trzech będzie blisko wejścia, a dwóch w ukrytej jaskini za spadającą skałą (trzeba pociągnąć za linę kamieniem). Na ciele wampira orka znajdziesz starą Worn Faded Note z prośbą o zabranie jej przez Lady Azurę (opcjonalnie). Wampiry są silne i niełatwe do zabicia, ale czeka na ciebie bogaty łup - dobrze wypoziomowana zbroja i broń. Aby ułatwić sobie zadanie, możesz spróbować zwabić wampiry promieniami palącego słońca poza jaskinię, gdzie szybko stracą zdrowie.

Podziękowanie Azury: gdy czyn zostanie wykonany, wróć do Azury, aby zgłosić sukces i otrzymać nagrodę - gwiazda Azurynieskończenie ładowalny kamień duszy o maksymalnej pojemności. Za posągiem Azury zobaczysz pięć płonących świec na skale ku pamięci jej pięciu wyznawców.

Uwagi: walcząc z wampirami, prawie na pewno złapiesz hemofilię porfirynową, która płynnie przejdzie w wampiryzm.

Gwiazda Azury jest bardzo użytecznym przedmiotem i pamiętajcie, nie ma absolutnie żadnej potrzeby, aby dawać ją Martinowi jako artefakt daedryczny, w celu pokonania daedr lepiej poświęcić coś innego.

Zadanie DASheogorath - Sheogorath

Sława +1; Wymagany 2. poziom.

Proroctwo K „Sharrah

Sanktuarium Sheogorath znajduje się na granicy z Elsweyr, w połowie drogi między Bravil i Leyawiin, będziesz musiał je odnaleźć bez niczyjej pomocy. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z jednym z wyznawców księcia szaleństwa, Ferulem Ravelem, od niego dowiesz się, jakiego rodzaju ofiarę: mały kamień duszy (Mniejszy Klejnot Duszy, wypełniony lub pusty, to nie ma znaczenia), główka sałaty (Sałata ) i trochę przędzy (Przędza).

Sałata jest składnikiem alchemicznym i codziennym pożywieniem Cyrodiilian, szukaj jej w domach i ogrodach, przędzę można również znaleźć w domach, a kamienie duszy można znaleźć w pojemnikach lub kupić od kupców. Gdy zdobędziesz wszystko, czego potrzebujesz, aktywuj posąg i wysłuchaj przemówienia Sheogoratha lub Haskilla, jeśli jesteś na zaawansowanym etapie przejścia przez Drżące Wyspy. Zostaniesz poproszony o zrobienie psikusa nadmiernie przesądnym mieszkańcom Straży Granicznej, ożywiając dwie części starej przepowiedni.

Będąc w wiosce, zapytaj o przepowiednię „K” sharra, aby uzyskać odniesienie do wiejskiego szamana, Ri ”Bassa. Poinformuj go, że jesteś „wędrownym naukowcem” i podnieś jego pozycję powyżej 60 lat, a wtedy opowie o trzech znakach („Trzy znaki”), które powinny informować lokalnego Khajiita o końcu świata.

Gdy tylko wypełnisz pierwsze dwie części przepowiedni, Sheogorath (lub Haskill) zwróci się do Ciebie, nakazując Ci natychmiastowe biec do centrum wioski, gdzie osobiście zajmie się tą ostatnią - na wioskę spadnie deszcz z płonących psów („plaga strachu”). Po tym urzekającym widoku możesz wrócić do posągu Sheogoratha po nagrodę, wabbajack, daedryczny artefakt, który zamienia dowolne stworzenie (nie NPC) w dowolne inne stworzenie na 30 sekund.

Uwagi: W zależności od twoich postępów w zadaniach Shivering Isles, usłyszysz różne wersy od Sheogoratha lub Haskilla.

Po ukończeniu tego zadania zostanie opublikowane specjalne wydanie Czarnego kuriera, Deszcz płonących psów! („Deszcz płonących psów!”).

DANamira Quest - Namira

Sława +1; Wymagany 5 poziom.

„Wnosisz światło w ciemność ...”

Sanktuarium Namiry znajduje się na południowy wschód od Brumy, nikt nie powie Ci gdzie to jest i nie będzie umieszczał znaków na mapie, będziesz musiał sam go poszukać. Kiedy już tam będziesz, porozmawiaj z Hjolfrodi the Harrier, a prawie na pewno usłyszysz, że taki słodziak jak ty nie ma tu nic do roboty. Musisz stać się bardziej obrzydliwy, a potem możesz wrócić do wielbienia Namiry. Najważniejsze jest to, że musisz tymczasowo obniżyć atrybut Osobowości swojej postaci do 20 lub mniej. Jak to osiągnąć:

  • W najprostszym przypadku, gdy amulet ma 60 jednostek lub mniej - pij Cheap Wine, każda zaakceptowana butelka obniży urok o 10 jednostek, aż wytrzeźwiejesz (po 120 sekundach), wystarczą cztery butelki;
  • Jeśli chcesz zmniejszyć urok o więcej niż 40 jednostek, ta operacja staje się problematyczna:
    • Czytałem, że możesz wypić więcej niż cztery butelki wina na raz - jeśli po czwartej zamkniesz inwentarz i otworzysz go ponownie - ale nigdy nie zwijałem tego w ten sposób;
    • Jeśli twój bohater jest wyspecjalizowanym alchemikiem (widoczny jest trzeci efekt składnika), możesz uwarzyć miksturę, która działa na ciebie z dodatkowym negatywnym efektem Obrażenia Osobowości, na przykład z Mąki i Dyni. Jednocześnie nie zapomnij o wyrzuceniu alembika z inwentarza, co zmniejsza rozmiar negatywnych efektów i czas ich działania w miksturach, co w tym przypadku po prostu nie jest wymagane. Istnieją również inne opcje podobnych mikstur, tabela filtrów jest do Twojej dyspozycji. Efekty obrażeń atrybutów są trwałe i kumulują się, więc po tym wszystkim będziesz musiał zająć się zwiększeniem atrybutu do jego normalnej wartości;
    • Bogaty bohater może sobie pozwolić na zakup jednego z dwóch unikalnych zwojów, które obniżają jego urok o 50 punktów, czyli Document of Purile Banter i Chronicle of Sacrifice, a także wypić tanie wino;
    • Jeśli znasz efekt obniżenia wartości atrybutu, możesz stworzyć zaklęcie obniżające poziom amuletu domowej roboty na Wizardry University.

Tak więc w ten czy inny sposób osiągnąłeś swój cel i stałeś się teraz obrzydliwy. Nie tracił czasu na rozmowę z Kjolfrodim the Hound, który podziwia twój wzrok i pozwala ci zwrócić się do Namiry. Następnie szybko aktywuj posąg (wymaga to również obniżonego uroku) i wysłuchaj przemówienia Namiry. Prosi cię, abyś udał się do ayleidzkich ruin Anga na południe od sanktuarium i tam uratował grupę jej fanatycznych wyznawców żyjących w ciemności Zapomnianych od kapłanów Arkaya, którzy chcą przynieść im światło. Aby to zrobić, zdobędziesz zaklęcie Całun Namiry, które musisz rzucić na kapłanów, aby Zapomniani mogli ich pokonać.

Jak się okazuje, w Andze jest bardzo ciemno, a Zapomniani boją się światła, więc nie będzie zbędne używanie rzeczy, mikstur czy zaklęć z efektem Nocnego Oka. Ruiny zawierają kilka skrzyń i ukryte pomieszczenie z wyrównanym nieumarłym bossem. Twoim zadaniem jest rzucić zaklęcie Namiry na każdego z czterech kapłanów wędrujących po Andze, w wyniku czego zgasną ich pochodnie, a Zapomniani zabiją ich bez przeszkód. Pamiętaj, że nie możesz atakować kapłanów i Zapomnianych, w przeciwnym razie stracisz nagrodę, aw przyszłości nie otrzymasz zadania Hermaeus Mora. Gdy wszyscy czterej kapłani zginą, zobaczysz komunikat, że musisz wrócić do sanktuarium, a tam otrzymasz nagrodę - Pierścień Namiry.

  • Pierścień Namiry, ID formularza: 0001C10A
  • Efekty: Obrażenia odbijające - 12%, ref. zaklęcia (Reflect Spell) - 10%

Quest DAMeridia - Meridia

Sanktuarium Meridii, Pani Nieskończonych Energii i nienawiści nieumarłych, znajduje się na zachód od miasta Skingrad, będziesz musiał znaleźć jej sanktuarium bez niczyjej pomocy. Aby rozpocząć zadanie, porozmawiaj z Basilem Ernarde w pobliżu posągu, od niego dowiesz się, że Meridia przyjmuje daninę w postaci szczątków swoich wrogów, nieumarłych. Oznacza to, że do posągu należy przynieść jeden z następujących składników - ektoplazma (Ectoplazma), mączka kostna (Bonemeal) lub martwe mięso (Mort Flesh) (nawiasem mówiąc, kałuża ektoplazmy rozłożyła się na ziemi tuż za jedną z ławek wielbicieli Meridii, więc nie trzeba zajść daleko, ale tę kałużę bardzo trudno zobaczyć!).

Po ofierze Meridia opowie o nekromantach, którzy przekopali się za sekretnymi drzwiami w głębi Wyjącej Jaskini, na wschód od Zamku Skingrad. Łajdaki rozdzierają groby w poszukiwaniu materiału do stworzenia swoich armii nieumarłych, Meridii nie podoba się to strasznie, więc żąda ich zniszczenia. Przygotuj się na poważną bitwę i udaj się do jaskini, w której pięciu nekromantów ze swoimi nieumarłymi sojusznikami czeka na Ciebie za spadającą skałą (na ciałach tych nekromantów często znajdują się czarne kamienie duszy). Po zabiciu wszystkich niegodziwców wróć do posągu Meridii po nagrodę - pierścień Khajiitizaklęty z +10 Fortify Speed \u200b\u200bi 35% Chameleon (pierścień jest niezwykle przydatny, nie powinieneś go dawać Martinowi).

Uwaga: jeśli wcześniej wszedłeś do Wyjącej Jaskini i rozprawiłeś się z nekromantami to po rozmowie z Meridią zadanie zakończy się.

DANocturnal Quest - Nocturnal

Sława +1; wymaga poziomu 10.

Sanktuarium znajduje się przy drodze biegnącej wzdłuż prawego brzegu Niben z Leyawiin do Cesarskiego Miasta. Opcjonalnie możesz zdobyć znacznik mapy, pytając Alvesa Uvenima z Gildii Magów Leyawiin o Kapliczki Daedry (jednak zanim z nią porozmawiasz musi przeczytać Modern Heretics lub porozmawiać z Ulene Hlervu o Cheydinhal).

Żadna oferta nie jest wymagana, aby zdobyć audiencję w Nocturnal, zostaniesz poproszony o odnalezienie Eye of Nocturnal, skradzione przez dwóch Argonian z Leyawiin.

Szukaj złodziei. Zapytaj strażników Leyawin (wybierz szczyty Leyawin zamiast Eye of Nocturnal), a usłyszysz o Bejeen i Weebam-Na, którzy ostatnio rozmawiali o klejnocie, który znaleźli, który uczyniłby ich bogatymi. Jeśli jednak zapytasz o samych Argonianów (znajdziesz ich w domu Weebam-Na), okaże się, że nic nie wiedzą. Tak więc opcja podsłuchiwania pozostaje. Być może będziesz musiał wyjść z domu Weebam-Na i powoli wrócić (ukradkiem!), W każdym razie bądź bardzo cichy, a Argonianie zaczną szeptać o tej sprawie (przy najmniejszym szelestu / pukaniu / grzechotaniu znów uciszą).

Jaskinia pływowa. Z szeptów Argonian dowiesz się, że oko ukryte jest pod wodą w jaskini nad brzegiem zatoki Topal, na południowy wschód od Leyawiin. W tej jaskini żyją specjalne trolle - Kalperklan, a nawet jeden Ashklan (Azhklan), zrównany z ziemią i trudny do pokonania (może być łatwiej przemknąć obok nich). Samo oko jest dość łatwe do odnalezienia: obracaj się cały czas w lewo, potem zanurkuj pod wodą, a tam nie przegapisz, bo oko Nocturnala jest tak duże i lśniące, że trudno go nie zauważyć.

Następnie wróć do kapliczki, gdzie Nocturnal cię wynagrodzi Wytrych, wieczny klucz główny, który nie łamie się i nie zwiększa umiejętności hakowania twojej postaci o 40 jednostek. (na razie jest w ekwipunku).

Uwaga: jeśli wykonujesz jednocześnie zadania Nocturnal i Mazogi, to odwiedzając dom Vibam-Na, nie mów mu, że Mazoga chciałby go zobaczyć, ponieważ wtedy wyjdzie z domu i nie będziesz miał okazji podsłuchać rozmowy Argonian i dowiedzieć się o lokalizacji jaskini Tidal Wave. Jednak będzie można udać się do tej jaskini i znaleźć tam oko Nocturnala, bez podsłuchiwania rozmowy Weebam-Na i Bedjina.

Ciąg dalszy nastąpi...


Gra Skyrim wyróżnia się atmosferą, a zwłaszcza zadaniami i błędami. Przejdźmy do rzeczy, do zakończenia misji wydobycia rzadkiego artefaktu. Najpierw przyjrzyjmy się, co należy zrobić, aby zadanie się rozpoczęło.

W rezultacie otrzymamy specjalny artefakt zwany „Azura's Black Star” o nieskończonej ilości zastosowań, a także składniki - serce Daedry w ilości trzech sztuk.

Co to jest Gwiazda Azury

To starożytny artefakt daedry, niekończący się kamień dusz, mieszczący dowolne dusze o różnych rozmiarach, podczas gdy sam nie znika, po prostu się opróżnia.

Przejście zadania: „Czarna gwiazda” w Skyrim

  • Najpierw trzeba awansować na ósmy poziom, częściej zaglądać do karczm w różnych miastach, o nowe plotki musimy zapytać barmanów.
  • W pewnym momencie jeden z karczmarów opowie o mrocznych elfach, którzy przybyli z Morrowind i zbudowali świątynię Azury w Skyrim.
  • Zadanie się rozpoczęło, idź do znacznika i znajdź kapliczkę Azury. Oprócz tej metody są jeszcze dwie.
  • Spotkaj pielgrzyma mrocznego elfa.
  • Sam poszukaj posągu.

  • Wchodzimy na górę, jest ona bardzo wysoka i pokryta śniegiem, obok Winterhold. Tam zobaczysz kapłankę Aranię Yenit.
  • Podnosimy się do posągu i rozmawiamy z kapłanką Aranią Yenit. Powiedziała, że \u200b\u200bbędzie musiała wrócić do Winterhold, aby porozmawiać z Altmerem imieniem Nelsar. Znajduje się w tawernie Frozen Hearth.

Możesz skorzystać z metody opisanej na końcu, gdzie dla Skyrim jest już określony identyfikator „Czarna Gwiazda Azury”: możesz do niego wejść i bezpiecznie go zdobyć bez wykonywania zadania.

  • Będziemy musieli uzyskać informacje od Nelsara. Na szczęście Skyrim to gra fabularna, w której można przekonać lub zastraszyć. W tym przypadku wybieramy jedną z opcji pozyskania informacji, po czym zaznaczy ona na mapie loch - Głębiny Ilinalta.

  • Dalej mijamy misję „Black Star Skyrim”. We wskazanym miejscu pokonamy wielu agresywnych mieszkańców, będzie też spora liczba nekromantów, sprzęt jest potrzebny do ochrony przed magią.
  • Na końcu lokacji zmierzymy się ze szkieletem Meilin Varen, który będzie miał Gwiazdę Azury, czyli Skyrim Black Star.
  • Następnym krokiem jest ukończenie zadania z różnymi zakończeniami. W jednym przypadku możemy wrócić do zakonnicy lub udać się do maga w tawernie. W przypadku wyboru kapłanki otrzymamy Gwiazdę Azury, która nie będzie miała funkcjonalności. W przypadku Nelasara otrzymujemy działającą wersję Azura's Star, Black Star.
  • Na zakończenie będziesz musiał przejść rytuał. Nasz bohater zostanie przeniesiony do wnętrza kamienia. Wewnątrz znajdują się bardzo mocne dremora-marquinases - nie da się obejść bez eliksirów zmniejszających obrażenia i innej ochrony. Naszym celem jest dusza Meiling. Zabij go lub nie, ty decydujesz. Jeśli zabijemy, zdobędziemy serce daedry, ale nie wpłynie to na przejście zadania.

Uwagi

  • Czasami zdarzają się ataki nekromantów. Ich ciała będą miały wytłumaczenie tych ataków - zemstę za zabójstwo Meilin Varen.
  • Lepiej jest wybrać zakończenie, w którym zdobędziesz Czarną Gwiazdę. Przydatne dla zaklinaczy.
  • Możesz oszukiwać, jeśli po rozmowie zaatakujesz Meilin Varen.
  • Duszę Meilin Varen można połknąć w czarny kamień duszy, co doprowadzi jego duszę do uwięzienia, ale w końcu Nelasar powie, że znalazła spokój.
  • Na stole obok dwóch nekromantów leży „Oblivion Gate” do zwiększania umiejętności zniszczenia.
  • Poszukaj książek, zwykle jest wiele ciekawych rzeczy, jedna z nich opowiada o poszukiwaniu tego artefaktu. Uwaga spoiler: źle się skończyło.

Zdobycie Czarnej Gwiazdy z pominięciem zadania

Kiedy jesteś zbyt leniwy, aby ukończyć zadanie, możesz użyć polecenia, aby wezwać przedmiot do ekwipunku. Aby to zrobić, kliknij przycisk „tylda” lub rosyjski przycisk „e”, a następnie wprowadź polecenie odebrania elementu. W Skyrim Black Star id: 00000193, dla Azura Star id: 00063B27.

Robaki

Czasami pojawia się wiadomość, że klejnot duszy już nie działa lub się rozpadł, ale tak nie jest.

Jak to zwykle bywa, podczas wypełniania lub rozpoczynania misji mogą pojawić się problemy. Pobierz nieoficjalną łatkę, aby wszystko działało.

Wychodząc z kopalni i kierując się dalej na północ, zaatakowała nas śnieżna szabla. Odbyło się również spotkanie z argońskim magiem, który potajemnie sprzedał skoomę i podjął się ataku, po tym jak zapytałem, czy jest to legalne? Wraz z nim znalazłem Laskę Błyskawicy.

W drodze do Winterhold postanowiono zbadać pobliskie lokacje i jednocześnie odwiedzić Sanktuarium Azury, do którego się wybieraliśmy. W pobliżu góry Antor, na którą postanowiliśmy się nie wspinać, natknęliśmy się na kolejne wzgórze, na którym leżał szkielet, obok niego leżały złożone rzeczy oraz książka „The Gate of Oblivion” autorstwa autora Safe-ij Hij, która podnosi poziom czarów. Znaleźli także niepozorne schronienie z pobliskim namiotem domowym Falmerów, w pobliżu którego, podobnie jak w sobie, nikogo nie było.

I w końcu znaleźliśmy się w pobliżu sanktuarium Azury - bogini, w postaci młodej kobiety w pięknej sukni trzymającej gwiazdę i księżyc w rozwiedzionych rękach ... Płatki śniegu spadły z szarego zimowego nieba, wszystko było zanurzone w śnieżnej mgle, a olbrzymi kamienny posąg Azury wyglądał na tym tle jest szczególnie dostojny i piękny! Wysokie, oblodzone kamienne schody w pobliżu posągu wydawały się niedostępne. Wiatr i śnieg ledwo pozwalały im się wspinać. Ale na górze okazało się lepiej ... Zostałem powitany przez Aranię Ienith, którą zapytałem o Azurę i wysłała mnie dalej do Winterhold, abym odnalazł elfa-maga i porozmawiał z nim o gwiazdę. Dobra wiadomość jest taka, że \u200b\u200bwłaśnie w Winterhold jestem w drodze.

Kiedy dotarłem do Winterhold, postanowiłem najpierw spotkać się z jarlem miasta i udać się do jego komnat. Jarl Korir lamentuje nad spustoszeniem swojego miasta i za wszystko obwinia kolegium. Mówi, że winę za to, że część miasta zawaliła się w wyniku Wielkiego Upadku, spoczywa na magach. Korir nie pochwala obecności magów w mieście, ale też nie sprzeciwia się im. Po rozmowie z Jarlem okazało się, że drugi Yarl tak naprawdę go nie rozważał i aby odzyskać władzę, poprosił mnie o zdobycie Hełmu Zimowej Twierdzy. Na pewno go dopadnę, ale jednocześnie spróbuję go przekonać o magach ... Po wędrówce po domu jarla znalazłem Wielką Laskę Odrzucenia, której niestety nie udało się zabrać.

Po wizycie w Korir poszedłem do tawerny, bo usłyszałem rozmowę w domu jarla, że \u200b\u200bjakiś magik mieszka w tawernie i nie wychodzi, a gdy tylko właściciel go znosi ...?! Przybywając do tawerny, znalazłem tego, którego potrzebowałem - magika Nelasara, który od dawna nie miał nic wspólnego z uczelnią. Powiedział mi wszystko, co było do powiedzenia o gwieździe Azura.

Niedaleko Winterhold, nieco na wschód, widać było dach, z którego wpadało światło. To był Dom Dziecka Czeladnika. Na zewnątrz był późny wieczór i już chciałem odpocząć. Podchodząc bliżej, usłyszałem, jak zawsze zabawne, gadanie rabusia. Nie było trudno sobie z tym poradzić. Na początku zostawiłem nawet Fendalę na zewnątrz, bo tym razem chciałem się w pełni rozciągnąć. Wewnątrz znaleziono ciało studenta College of Winterhold. Ze znalezisk znaleźliśmy: sztylet Borvira, eliksir czarnoksiężnika, mapę skarbów III i „Przewodnik po roślinach Skyrim” (alchemia) - ten sam, który widziałem u uzdrowiciela, w „Kociołku Arkadii” w Whiterun. Nie można było zabrać tej książki z Arkadii, ponieważ jest potrzebna i cenna. I byłem niesamowicie szczęśliwy, że ją tu znalazłem! \u003d) Po pierwsze czuję to, przeczytam to do dziur, bo tutaj jest naprawdę ciekawie, a znajduję wiele różnych roślin, a czego już nie mam ... Po drugie, będzie świetny egzemplarz do mojej przyszłej dużej biblioteki. ;) Na stole znalazłem rolki papieru, długopis i kałamarz, znalazłem też flet.

Na mapie skarbów udaliśmy się do groty. Po drodze spotkaliśmy Matkę Smoke - dość silną lodową damę, która wie, jak zrobić swoje klony. Fakt, że sobie z nią poradziłem, był dla mnie zaskoczeniem. Przy niej znaleziono zasłonę dymu i świetlistego pyłu. Kiedy zeszliśmy do groty, która znajduje się nad brzegiem morza, zaatakowały mnie horkersy (właściwie prawie nieszkodliwe, podobne do ziemskich lwów morskich, stwory, ale bardzo nielubiane, gdy wchodzą na ich terytorium). Musiałem walczyć. W grocie znajdowała się książka „2920, Miesiąc ręki i deszczu, księga czwarta, ostatni rok pierwszej ery”, napisana przez Karlovac Townway, zwiększająca poziom uzdrowienia i oczywiście skrzynia skarbów, w której znajdowała się między innymi sztabka złota. Na brzegu znaleziono srebrną żyłę.

Korzenie Nirn bardzo dobrze świecą w ciemności. Aby nie szukać ich w ciągu dnia, postanowiłem od razu za nimi pływać. Wróciliśmy rano do sierocińca dla uczniów.

Z pomocą tego zadania możesz zdobyć artefakt Dunmera - unikalny kamień duszy „Czarna Gwiazda”, który nie znika po użyciu w nim duszy. A także bardzo rzadki składnik - serce Daedry, w ilości 3 sztuk.

Zadanie to możesz rozpocząć na dwa sposoby - wysłuchać w jednym z północnych miast opowieści o posągu Azury (a jego lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie) lub samodzielnie odnaleźć ten posąg.

Jeden znajduje się tutaj:

  • Wstajemy do posągu, rozmawiamy z kapłanką, mówi, że musisz porozmawiać z elfem-magiem z Winterhold;
  • Wyjeżdżamy do Winterhold -\u003e Frozen Hearth, znajdujemy tam elfa Nelasara;
  • Po prostu nic nie powie, musisz przekonać lub przestraszyć. Następnie zaznaczy na mapie loch (Depths of Ilinalta), który należy oczyścić;
  • Udajemy się we wskazane miejsce, sprzątamy je (trzeba walczyć z dużą liczbą magów nekromantów, zaopatrzyć się w ochronę przed magią);

Niepozorne wejście do jaskini:

  • Na końcu znajdujemy szkielet z gwiazdą azurową;

  • Teraz jest wybór - albo wrócić do posągu, do kapłanki, albo do elfa;
  • Pokazujemy gwiazdę elfowi / kapłance - teraz w kamieniu toczy się bitwa. Są tu bardzo silni magowie ognia - nie da się obejść bez eliksirów zmniejszających obrażenia i innej ochrony. Zabij wszystkich, zbierz serce daedry. Zostaniesz teleportowany z powrotem;

  • Jeśli wróciłeś do Elfa, otrzymasz czarną gwiazdę;
  • Jeśli wróciłeś do kapłanki, otrzymasz Gwiazdę Azury i możliwość zabrania tej kapłanki do swoich towarzyszy;

Jak nietrudno to zrozumieć na końcu zadania - wszystkie słowa wyznawcy „Widziałem cię, miałem wizję” - tylko dla łatwowiernych podróżników, których następnie wysłano do elfa, a elfa - do nekromantów. Kto wykorzystywał ciała i dusze nieudanych podróżników do własnych celów. A elf nie chciał w żaden sposób rozmawiać o azurze, bo chciał zakończyć współpracę z tym gangiem.