Jak spędzić czas w twierdzy czarnej wycieczki. Fort Czarnego Chovena: Upadek Cytadeli – Darkmoon. Bosi w Fortetsi Chorna Chovni

Osiągnięcia z serii „Chwała bohaterowi…” zawsze były wypróbowane dla miłośników lochów. Czasem kryteria przydziału uznawano za nieważne, a czasem po prostu bezsensowne. Tak więc, wraz z nowymi dodatkami do World of Warcraft, lista tych zadań została uzupełniona, co oznacza, że ​​bohaterowie po raz kolejny wpadną w niebezpieczeństwo dla dobra wielkich miast!

Dzisiaj porozmawiamy o dwóch bardzo różnych lochach - o Forcie Czarnej Komnaty i legowisku Nelthariona.
Do końca tego artykułu dowiesz się, jak zdobyć przedmioty niezbędne do zdobycia przedmiotu „Chwała Bohaterowi Legionu” z tych lochów.

Twierdza Czorna Chovni

Ściana Czorna Chovnya

Przez całą bitwę z bossem dusze wylewają się w trybie epokowym, w godzinie wielkości dusze krzyczą, boss przywołuje do siebie duchy. Twoim zadaniem jest zablokowanie jednego z nich (użyj kontroli lub ulepszenia) na 30 sekund. Po tym typie zmień kolor i nazwę - teraz musisz ją wprowadzić.

Zakończ bitwę z epickim bossem i uzyskaj dostęp do Muru Czarnej Chavnyi.

Nekorisny pomіchniki

Wszystko tutaj jest bardzo proste. Illydanna, och, vibachte, Illysanna przywołuje tłum podczas kolejnego etapu bitwy (tego, który lata i strzela laserami z oczu), twoim zadaniem nie jest go zabić. ), nie nastręcza wielkich trudności.

Pogani Spogadi

Więcej niż jeden skarb lochu jest powiązany ze słynnym fanem Illidana. Aby uzyskać dostęp do Złego Boga, będziesz musiał zebrać strony tej książki, które są losowo rozproszone po całej rodzinie.

1. Rozdarta strona

(W pobliżu okrągłej sali za pierwszym bossem)


2. Strona ze złożonymi lokami

(U kutah zali przed innym bossem) + div. 4 strony


3. Strona jest poplamiona tuszem

(Na środku okrągłego korytarza za kolejnym bossem)


4. Strona jest odrapana

(Na zakrętach stanęli przed kolejnym bossem, bijąc policję książkową)


5. Spalona strona

(Połóż się na pulpicie muzycznym w okrągłym obszarze, przez który przechodzisz po zabiciu trzeciego bossa.)

6. Strona z postrzępionymi bazgrołami

(staje na stole w pomieszczeniu tuż przed pozostałym bossem)

Po przejrzeniu wszystkich stron anulujesz dostęp.

Legowisko Nelthariona

Mały apetyt

Aby odnieść zwycięstwo, musisz zgromadzić 6 ładunków wzmocnienia „Chata” na swoim bossie. W ciągu godziny bitwy boss wywołuje 2 inferna - należy je przyprowadzić do bossa, aby zostały zabite (zabicie dowolnej postaci powoduje usunięcie stosu). Aby uzyskać 3-4 wzmocnienia, czołg musi zabrać Skodę. Przy 5 ładunkach jeden strzał jest lepszy niż zadawanie jakichkolwiek obrażeń czołgowi. Następnie zabijamy epickiego bossa.

Atlas gumowy

Szczegółowy poradnik znajdziesz poniżej, natomiast w języku angielskim oś, którą należy opracować:
Będziemy potrzebować znaku, który można kupić u Sprzedawcy Grzybów. Możesz do niego dotrzeć po wpadnięciu tunelem na koniec lochu, okrążając tyły Resin Horn Spirit Grounder. Tam zaczyna się bardzo krótki, a nawet stromy ścieg, gdy kupiec nas sprawdza.

Najpierw Ravlik

zostaje rozwiązany po zabiciu pierwszego bossa. Znajduje się na grzybie, rozgniecionym po trzech dragbarach, podczas wlewania go do beczki. Musi rzucić rybę, aby później znaleźć prawą rękę na kamieniu, w którym upadłeś na beczki.

Inne ravliki

jest zatem przy piecu w pobliżu miejsca zejścia z beczki. musisz zepchnąć się na dół i przebiec tunelem. Aby ravlik vyishov z kalyuzhi musiał z nim zagrać, ale nie zadać mu obrażeń.

Trzecia ranga

przy przejściu, gdzie lewa ręka stoi przed kolejnym bębnem, przy śmietniku przed kolejnym bossem.

Czwarty, piąty i shosta

od razu podążaj za kolejnym bossem (obiegnij kamień).

Syomu

można znaleźć w piekarniku za przednimi prowadnicami. Od bazyliszków jest przejście do pieca. Jedną paczkę trzeba wwieźć, żeby przejść po wodzie do pieca, żeby bazyliszki mogły spać tuż obok pieca. Jeśli na nich nie nadepniesz, nie śmierdź.

W tym momencie zakończono 1/6 usuwania Bohatera Legionu, mam nadzieję, że uda Ci się zdobyć wierzchowca!

W tym przewodniku wyjaśnimy, jakie tryby istnieją w Forcie Czarnej Kaplicy, jak trudno jest ci je sprawdzić podczas przejścia, moby i wiele więcej. Aby uzyskać bardziej szczegółowe zrozumienie i eksplorację lochu oraz samą taktykę walki z mobami i bossami, poniżej przedstawiono nasze hipermoce:

* (Pierwszy wódz);

* (Kolejny szef);

* (trzeci wódz);

* (Główny przeciwnik).

Mityczny + Afiks

Gdy osiągniesz poziom 4 w swoich lochach Mythic+, zaczniesz otrzymywać afiksy powiązane z zewnętrznymi kamieniami, które zapewniają dodatkowe efekty wrogom w środku lochu. Skórka rabarbarowa (4, 7 i 10) nie może być duplikatów pomiędzy jednym kamieniem kluczowym, więc jeden z nich będziesz miał na najwyższych poziomach, a smród będzie się cyklicznie mieszał. Kombinacje można zmieniać w zależności od stopnia złożoności i stopnia ich synergii jeden po drugim i analizowany okaz, ale wszystkie zapachy wpływają i wypływają różnymi drogami.

Afix 1. poziom (aktywny dla 4+)

Niegrzeczny . Kiedy cel osiągnie 30% zdrowia, smród zacznie śmierdzieć i zostanie zadane 100% dodatkowych obrażeń. Będziesz chciał spalować wrogów pojedynczo, jeśli dotrą do tego punktu, lub zachować ścisłą kontrolę i jednocześnie ogłuszyć, jeśli dotrą do tego punktu w trybie obszarowym.

Zachęcający . Niestety, jeśli wróg zginie, inni wrogowie toczą bitwę z dodatkowymi 20% zdrowia i stratą, co silnie bezpośrednio zabija ich natychmiastowo lub w małym oknie jednego z nich. Wielkie grupy mogą być śmiertelnie nieostrożne, jeśli nie są odpowiednio zarządzane. Należy jednak pamiętać, że nie ma to wpływu na dodatki wymagające dodatkowej mechaniki bossów.

Optymistyczny . Jeśli wrogowie zginą, pozbawiają mały basen na ziemi, co zapobiega uszkodzeniom grobów i sprawia, że ​​​​wrogowie stają pośrodku nich. Zwiększa to poziom świadomości i oznacza, że ​​trzeba szybko przemieszczać grupę wokół nich.

Zmieniono nazwę . Loch będzie generował dodatkowe mniejsze dodatki, które zwiększą liczbę celów w ciężkich sytuacjach. Przy większej złożoności i nasileniu fragmenty komórek dodatkowych będą aktywne w plastrze skóry.

Rozrywka . Kiedy stwory giną w lochu, wszyscy członkowie drużyny znajdujący się w środku otrzymują debuff, który powoduje zmniejszenie maksymalnego zdrowia ich skóry o 5% na 2 sekundy przez 4 sekundy. Wymaga to, aby drużyna zabijała cele w spokojny sposób, aby uniknąć umieszczania ich wysoko i zabijania grobów, a uzdrowiciel jest odpowiedzialny za bycie świadomym stanu zdrowia grupy, jeśli żyły ulegną zastojowi.

Afix 2. poziom (aktywny dla 7+)

Wulkaniczny . Doprowadzi to do wybuchu obszarowego na ziemię, który spowoduje ogromne pulsujące obrażenia, ponieważ smród będzie utrzymywał się pośrodku nich. Ważne jest, aby unikać sił grawitacyjnych, które wyeliminują je, gdy tylko się pojawią, i zwiększą powstałe skrócone DPS poprzez te, które wyeliminują je siły grawitacyjne.

Nekrotyczny . Wszyscy wrogowie otrzymają debuff, który powoduje obrażenia zaklęcia i zmieni ilość rzucania/clayingu, która zostanie zmniejszona o 3%, co daje łącznie 10 trafień. Zwiększa to intensywność czyszczenia zbiorników i dodaje dodatkowy składnik do uszkodzeń, jakim jest usunięcie smrodu.

Palohliviy . Wrogowie szybko zmniejszą całe zagrożenie dla swojej aktualnej meta. To czyni ich znacznie bardziej niebezpiecznymi dla DPS i stanowi dodatkowy czynnik dla tanków, ponieważ niebezpieczne moby potrzebują dodatkowego szacunku, aby utrzymać je pod kontrolą.

Wibuchowy . Wojownicy czasami wydają się znajdować w niespokojnych miejscach i mieć niewiele zdrowia. Smród będzie narastał przez 6 sekund bez zabicia, kosztując 50% maksymalnego zdrowia wszystkich członków drużyny. Ci kulisi są niewrażliwi na obszarowe działanie i kontrolę ataku, dlatego należy ich szybko przestawić i wpędzić do lochów.

Tremtyachy . Wszystkie Gravy okresowo wzywają. Uderzę 8 jardów przed twoją postacią, dając 20% maksymalnego zdrowia każdemu Gravowi, który stanie na środku po 3 sekundach i ponownie rzuci zaklęcie. Obowiązkiem grobów jest unikanie rozproszenia, aby nie przyjąć więcej niż jednego ciosu.

Zhahliviy . Wszelkie groby, których zdrowie spadnie poniżej 90%, otrzymują Gwałtowną Ranę, która jest równa maksymalnemu zdrowiu grobów skórnych przez 3 sekundy i kumuluje się do 5 razy. Dlatego uzdrowiciel musi wiedzieć o stosach i leczyć groby powyżej 90%, aby usunąć debuff.

Afix poziom 3 (aktywny od 10 lat)

Despotyczny . Zdrowie twojego szefa wzrasta o 40%, a twoje zdrowie o 20%. To znacznie wzmocni bossów i może być wskazane podczas pracy z bardziej niebezpiecznymi, ponieważ ma to również znaczenie ze względu na zwiększoną złożoność obserwowanych bitew.

Fortyfikacje . Zdrowie stworów w lochu wzrasta o 20%, a zadawane przez nie obrażenia o 40%. To znacznie większa przyczepność iw niektórych wypadach może zmniejszyć płynność chodu i poprawić krok między bosymi stopami.

Timer Fortu Czorna Chovni: 35 hvylin

Fort Czarnej Kaplicy to bardzo liniowy loch z bardzo małą liczbą grup mobów. Jasne jest jednak, że nawet najbardziej karzące grupy, których przestrzega się bardzo ostrożnie, mogą nie być bezpieczne.

Jeśli chcesz przejść tutaj kawałek, oś ukrytej drogi wyznacza drogę, którą przejdziesz przez skórę na górze:



Jedna z instrukcji dotyczy odblokowania trzeciego środka artefaktu Zbra dla klasy skórki, aby odblokować loch. Ten loch musi zostać otwarty na groby rozwijających się klas: Dostępność jest również dostępna tutaj Pogani Spogadi , Pogani Spogadiі Nekorisny pomіchniki, niezbędne do osiągnięcia Chwały bohaterowi Legionu, miastu za to, co da Wytrenuj hipogryfa za pomocą zaczarowanych piór. Wszystkie osiągnięcia można wyłączyć w trybie składania mitycznego.

Khmurodrob Lyutiy


Uderzenie głazu zmiażdży groby

Grawianie muszą pokonać trzy spiralne zjazdy, aby dostać się na balkon, na którym stoi Khmurodrób. Obydwa dreny zostają „zastąpione” przez parę demonicznych węży, które zrzucają głazy w dół zboczy. Ludzie są winni uderzeń głazami, fragmenty śmierdzą wielką krzywdą.


Brutalny atak jest niezwykle niebezpieczny

Guardian of Wrath - Master of the Blade jest odpowiedzialny za wielkie szkody dla tanka. Tank nie jest odpowiedzialny za prowokowanie innych celów podczas walki z Mistrzem Ostrza.

    Kiedy zdrowie Strażnika Gniewu - Mistrza Ostrza spadnie do 25%, wartość spada z Vistup, co wiąże się z dodatkowymi dodatkowymi kosztami

W środku pierwszego zbierającego się majdanu znajdziesz dwóch Strażników Gniewu - Mistrzów Ostrza. Obywatele są odpowiedzialni za zwycięskie efekty kontroli tłumu najczęściej, gdy zwyciężają moby. Ostry atak i wyślij vikorów na samotne ogłuszenie, aby przerwać ich wycofywanie się. Rozpraw się z mobami jeden po drugim, jeden czołg nie przeżyje ataku dwóch Strażników Gniewu, którzy są pod Vistupą.

Wąż-kupujący śmieci jest w stanie dotrzeć do niezakłóconego wroga, w połączeniu z mechaniką pożywienia „Vipiti” to zilla z wieloletnią tradycją .

    Z tego stożka wyłonią się żołnierze, a czołgi zaczną wypychać tłum z grupy

    Zilla spęcznia handlarza śmieciami do nieznanych rozmiarów, zaczyna atakować 5 razy częściej, atakuje o 5% więcej co sekundę, aż do śmierci


Jeden ze skutków wypicia starożytnego zilla

Czasami rzuca także handlarz wężowymi śmieciami Rzuć bezcenny artefakt szczególnie instruując żwir. Artefakt zadaje niskie i średnie obrażenia wszystkim żwirom na małym obszarze. Zwróć uwagę na małe okrągłe wskaźniki na ziemi i idź dalej. Najczęściej rozrzuca artefakty, aby w razie ataku smród nie zagroził czołgowi.

Węże-szahry to zwykłe moby bez zauważalnych cech, śmierdzą podstawowymi atakami.

Cholerne piekielne ogary biegają z kołkami po małych skarbcach przy głównym korytarzu: możesz je pominąć; Protestuj, bo wężowy handlarz śmieciami nie dał ci Perekida! , mogą zostać przypadkowo utracone. Gonchakowie używają podstawowych ataków, priorytet ich zabicia jest niski.

Na ostatnim wyjściu, przed walką z Khmurodrobem, natkniesz się na grupę Złych Podbestii Fela i Ditinchy z Plugawego Topora.

    Zli poplecznicy powodują śmiertelne obrażenia czołgu w walce w zwarciu.

Podczas gdy groby wznoszą się pozostałymi zejściami, skóra pojawia się w ciągu 6-10 sekund od 3-4 dzieci poganotopyrów. Jedynym sposobem, aby temu zapobiec, jest dotarcie na szczyt rozlewu i wjechanie w dwie Złe Plagi Fel, które je przywołują, a wtedy bosymi stopami dotrzesz na balkon.

Epokowa składalność

W epokowych i epokowych trudnościach zwycięży złe podbrzusze. Felicjanko. Jeśli zauważysz smród, Felicjanko Zwiększa obrażenia pobliskich sojuszników o 50% na 20 sekund. Efekt nie odbiega od innych cech.

Gravowie muszą przerwać zawieszenie broni Felicjanko W miarę możliwości fragmenty potężnej brudnej topografii pokryją dodatkowe wydatki za zebrany dla nich majątek Rodź nietoperze! użycie tej metody i jednoczesne usunięcie zaklęcia tanka i meta stanie się zadaniem składającym się.

W trybie Mitycznym, szczególnie jeśli głównym efektem jest Wsparcie, groby przebiegają przez ten okres, vikoryst i niewidzialność. Obaj będą musieli biegać - najpierw ścieżką do Khmurodobu, a potem po zabiciu go, gdy zejdziesz do finałowego bossa.

Strategia dla Khmurodroba Zaciekłego

Walka z dziurą Gloomrod Fierce jest prosta, walczysz z pojedynczą meta, wystarczy tylko trochę się poruszyć podczas bitwy.

Podstawowa mechanika bossa Gwałtowny cios Czym jest vikoryst, jeśli jego energia osiągnie 100.

    Aby złagodzić obrażenia, czołg musi stosować duże czasy odnowienia

    Healerzy muszą stosować najtrudniejsze metody leczenia, aby utrzymać zdrowie tanka na akceptowalnym poziomie, dopóki debuff pozostaje.

Shadowshot gromadzi energię z obrażeń zadawanych tankowi w walce w zwarciu.

    Niezredukowane ataki wręcz odnawiają energię Frownbringera 10

    Jeśli czołg Vikorist ma, powiedzmy, 30% redukcję strat, zwykle zabiera 7 jednostek energii

    Jeśli tank paruje lub unika ataku lub Shadowshot spudłuje, Shadowshot nie przywraca energii

    Zbiorniki muszą stale utrzymywać energię aktywną, aby złagodzić nagromadzone nagromadzenia, które są usuwane w celu zmniejszenia płynności pozyskiwania energii z bossa

    Jeśli nie zmarnujesz pieniędzy, będzie to znacznie skuteczniejsze, jeśli je zmiękczysz, wtedy energia Khmurodrob będzie jeszcze potężniejsza

    Boss może być kitowany, ale wojownicy walczący w zwarciu nie są w stanie tego zrobić, więc można go używać tylko w ekstremalnych sytuacjach


Topór Felvot symbolizuje meta status felvota


Stworzenie zadowolonych Wymiocin Fel

Rzucanie Shadowshot trwa około 22 sekund Dźwięk, który wstrząsa ziemią, co powoduje śmiertelne obrażenia w całej grupie, co odrzuca Gravy. Nie możesz uciec, czołg może stanąć tyłem do krawędzi balkonu, aby zmienić swoją pozycję.

Po około 30 sekundach od momentu pociągnięcia Hmurodrób zaczął po kolei wzywać Felaxe o dodatkową pomoc. Brudny cylinder atakuje kominek budynku

Koszmar pokonania przez chwalebnych bohaterów i Valshara mogła umrzeć spokojnie, być może całkowicie oczyszczona ze zła. Mayze. Nadwyżka garnizonu rebeliantów pojawiła się w cytadeli i nadal stała na jej straży, dowodzona przez jej dowódcę - Kurtalosa Ravencresta, czekając, aż bogowie wyłonią się ponownie i będą kontynuować „wojnę z demonami”, terroryzując leżących na ziemi.

Dopóki nie nadszedł ten dzień, nie było żadnego procesu. A teraz, po ukończeniu wszystkich bitew i ruchów Xaviego, dzielni wojownicy Twierdzy, podążając za Mayową Pieśnią Cieni, zeszli do ciemnego korytarza, za którym znajdował się korytarz prowadzący pod fortecę, gotowi obronić pozostałe sztuczki zła, które wciąż stawało się niebezpieczne.

Bohaterowie schodzili coraz niżej, do gęstniejącego ciemnego lochu i wkrótce napotkali pierwszych przeciwników, mijając okrągłą salę i kierując się na prawo od dwóch połączonych z nią korytarzy. Teraz żołnierze twierdzy nie po prostu powstali z martwych, ale prawybory, które już dawno odeszły z życia i których ciała nie straciły życia. Obrońcy fortu z wycofaniem rzucili się do bitwy, przeklinając „demoniczne hordy”, które najechały ich mały dom, ale nie będąc zaskoczeni całym ich zapałem – ani magowie Miesięcznej Straży, ani ona sama nie byli w stanie oprzeć się czemukolwiek przeciwko potędze artefakty Velandra Grebin Wrona. Jak wszystkie zagrody, które stały na drodze, wpadła w to, niech on i szaleńcy zawsze dają nieszkodliwe bicie swoimi zaklęciami każdemu, kto chce z nią walczyć w bitwie.

Minąwszy kryptę i przegrawszy za sobą krótką bitwę z jednym ze starych wojowników ludu Kal'dorei, bohaterowie weszli do przestronnej okrągłej sali, wzdłuż której krawędzi znajdowały się głębokie szczeliny w ciemności. , a stos pędzli, który urósł w pobliżu środka, zaczął ożywać. Zlittya bierze prysznic, wytwarzanie nadmiaru energii z rytuałów Gul'dana, co zostanie wyjaśnione później. Jest mało prawdopodobne, żebyśmy mogli, ale bohaterowie nieustraszenie rzucili się do bitwy.


Nagle stało się jasne, że wiele dusz nie było dużo słabszych od niektórych duchów skupionych w głębinach Koszmaru, a być może nawet bardziej niebezpiecznych. Ciężkie uderzenia kosy tego potwora wielokrotnie przebijały bariery i eliminowały śmiertelne rany, a wyzwolone przez nią wiry energii wyrywały części ich dusz z ciał uśmiechniętych. Gorycz opadła, rozsypała się w czarne krzaki pod ciosami Chaklunów, przywódców Niekoronowanych, Streltsians of the Way, paladynów Dłoni i Illidari, a inne ich czyny nie będą już wielkie. Chociaż zmarnowałeś czas na radość, chociaż kochałeś, chociaż przestałeś cenić wszystko z wyjątkiem radości... Straciłeś fortunę na bogactwach i bardzo zmarnowałeś swój czas, i tak postępowałeś, i straciłeś swoje zablokowanie. Bohaterowie nie muszą już czekać na Mayeva i opatrywać ran, zastanawiając się, co mogą dalej zrobić.

Pieśń Cieni rozpoczęła się dopiero po wielu latach rekonwalescencji, właśnie w momencie, gdy na nogi postawiono pozostałych rannych uzdrowicieli. Aż do chwili, gdy więzy chaklunship Gul'dana, które gasiły dusze mieszkańców fortu, zostały rozluźnione, aby smród mógł uciec z pozostałości Zlittyi. Nie uwięzili w skórze ohydnego demona, którego rzucili się chronić całą duszą, aż w końcu dla wyzwolonego tria duchów mała armia zdobyła bramy prowadzące daleko, na górne poziomy cytadeli.

Zbiory naszej biblioteki, których jest wielu, którzy nagrali jedno lub kilka przemówień i zagłębili się w cień przeszłości, który ukazał długie historie z życia Kurtalosa – mając na celu Najwyższego Maga Galeonna. Zjawa, która żyła w przeszłości, była niesamowicie zaniepokojona, zabiła „demony” w swoich komnatach, a następnie natychmiast zaatakowała, dzieląc grupę magiczną pastą sodową. Mag był silny i przebiegły, a jego honor nie był już bardziej bolesny z powodu poświęcenia swojej siły, ale mimo to szturmowcy zapomnieli o tym przejściu, a smród zaczął się unosić daleko.

I galeria za galerią, bohaterowie przemierzali zakamarki cytadeli, bez litości dla wszystkich żołnierzy podniesionego garnizonu. Nie są na tyle szaleni, aby opowiedzieć sen komandora Shemdy, który zmarł na swoim miejscu w Sali Głównej, dopóki reszta popleczników nie zachoruje.

„Uciekłeś do twierdzy!? Legion wysłał swoich najlepszych wojowników. Sprawdźmy to…”

Ostry głos zabrzmiał głośno, wznosząc się z wysokich krypt steli, które leżą tutaj, w cieniu. Czarna grata z pluskiem wylądowała za bohaterami i wylądowała na środku balkonu wiszącego nad Salą Główną. Wrona Illysanna Crest pomyśl o demonach, córko Krutalosa. Vaughn był dzielnym wojownikiem i wyraźnie stał wysoko na głowie, a potem dwóch, bogatych innych Illidarów... protestowało przeciwko zagrodzie, do której poszła sama Maiev, nie wstała, choć mocno potrząsała bogatymi, podczas gdy pilnując własnych „braci” i „siostr” Myśliwcewa, którzy odwrócili swoje uczynki od złego ducha, staną się zazdrosni o swoje demony. Mayev była gotowa ponownie zmierzyć się ze swoim ukochanym i ponownie wszcząć walkę z „dziećmi” Illidana, ale zdrowy umysł i potrzeba dokończenia poczty zwyciężyły. Spotkania w Gwincie prowadziły coraz bardziej. Bitwa zbliża się do wyższych poziomów, a skóra na krawędzi - coraz bliżej zwycięstwa.

Krok po kroku elfi wojownicy fortu zostali zastąpieni przez demony, represje wobec nich były mniej dotkliwe niż wobec weteranów Wojny Starożytnych. Tak więc na ciałach kilkudziesięciu sług Legionu bohaterowie dotarli do jednego z zewnętrznych bastionów fortu, w cień majestatycznego wrzosowiska - Khmurodrob Zaciekły, którego Gul został wskazany jako sprawca obrony fortu.

Jak na swój rozmiar demon jest zbyt silny, a także niesamowicie silny. Ruszył do bitwy, machając swoją majestatyczną zbroją nad głową, gdy wracał do zagrody odcięć i sprowadził na siebie całą swoją dzikość. Nieszczęsne uderzenia nóg, pięści i maczugi Khmurodroba rozproszyły się w kierunku wszystkich, którzy zdawali się zmierzać po kolejny miecz, wołające na nie nietoperze nieustannie próbowały zrzucić kogokolwiek z bastionu, a skóra I mały skarb został cudownie skradziony dzięki jego magii. i strilyanini. W miarę jak demon ciągnął się dalej, wściekłość narastała i nagle pod jego atakiem jeden z bohaterów, Arinsra, upadł. Być może będziesz napawał się śmiercią chaklunki, nie podążając za nią przez proces leczenia choroby. Przegrawszy za sobą ważną bitwę, zniszczyliśmy dystans, zadając rany i zbierając siły na pozostałą falę. Z przodu znajdował się szczyt fortu.

„- Kur”talos, smród przyszedł po ciebie…”
- Wiem, Latosio. Ale razem my їх podolaemo.

Odkryli, że ciało zła w tym forcie stało przed nimi, pośrodku okrągłego majdanu na szczycie największego fortu. Kur „talos Grebinets Wrona I ta „wierna radnik” Latosia, pod którą przebraniem przetniemy Dantalionaxa, przejmując kontrolę nad umysłami wszystkich żołnierzy twierdzy, którzy zwrócili się do życia i życia. To dzięki temu zaklęciu wielu bohaterów zmieniło się w zło, pozostawiając za sobą demony i wojnę, która dla nich nigdy się nie skończyła.

Mittevo Kur „talos oszalał w stalowym wichrze, który oznaczał śmierć wszystkich na ostrzu miecza, a „Latosiy”, jak wiele razy podczas ataków, pojawił się za plecami władcy fortu, ostrząc się nieprzenikniona bariera. , podczas gdy jego zaczarowane glewie biegały po arenie, Bili wrogów na rozkaz swego władcy i rzucali niszczycielskie zaklęcia czarnoksiężnika, który nigdy nie walczył otwarcie. Ucząc się ciosu za ciosem, rany za raną, aż spadasz na Kolinę, która straciła spokój, zmarła.

„-...nie pokonasz mnie! Nie!..nie... zasłona się otworzyła..."
„ - Skończ to! Jesteś słaby, Kur”talos, nie będę ci poświęcał ani godziny!”

Dantalionaks Przyjmując jego właściwe przebranie, zrzucając maskę Radiańskiego Kur'talosa i jedną potężną ręką węża swego stworzenia, pełnego zaklęć i cielesnej powłoki, ducha zabójcy, g sukces, a nawet chciwie silny Tilki Kur”talos nie decyduje się tak łatwo poddać i przekazać część swoich sił bohaterom, pomagając im stanąć w walce i przetrwać do momentu, kiedy z nią skończą.

Nie dziwiąc się śmiercionośnemu czarowi demona i zadanym ranom, nie dziwiąc się towarzyszom, którzy zginęli w jego mocy, wojownicy walczyli w zagrodzie i zdołali wytrzymać aż do chwili, gdy jakby z głębi fortu nadleciał wir dusze wyszły na arenę bitwy, wszędzie wokół ekscytowała mnie cisza, więc walcz do śmierci. Setki głosów zaczęły prorokować Szwedowi Dantalionaksowi, że zapłaci za wszystko w całości, po czym z wichru wyskoczyły dziesiątki rąk i swym uściskiem miażdżyły i miażdżyły demona. Przede wszystkim, kto mógłby wywołać strach na twarzy i oczach tego, który nazywał siebie Panem Zhakhu.

A potem z cyklu setek duchów przeszłości wydobył się smród. Velandra, Etheldrin i Staellis, a wśród nich – Jerod i Maiev. Grzebienie Kruka były tam w imię zemsty, ale nie było potrzeby, żeby je zabierały. Zaszczyt ten przypadł Pieśniom Cienia i ich braciom, gdyż smród objął więcej niż kilka rękawic, po czym pozbawiono skorupę złego Dantalionaxa leżącego w centrum Majdanu. Szalony wir dusz uspokoił się i teraz można było zobaczyć stworzoną przez bohaterów skórę elfa, torującą im drogę aż do tego momentu. Zło zostało pokonane, twierdza Czarny Zamek została oczyszczona, a więzy klątwy zostały wysłane na jego popleczników – zerwane.

Trudne, ale nie mniej ważne zwycięstwo w wojnie przybliżyło zwycięstwo nad Legionem o krok.

> Wszystkie demony zostały wypędzone z Fortu Czarnej Kaplicy, a wszystkie dusze nocnych elfów, które pochowano, zostały wyzwolone.

> W odpowiedzi na dodatkową pomoc Kur'talos zgodził się na propozycję Pokhmuraya Reaping i natychmiast zajął część fortu, zamieniając go w swoją twierdzę.

> Z biblioteki Fortets działania bohaterów przyniosły książki o niskiej wartości. Nie-krowy zabrały ze sobą pięć szczególnie starych tomów i trzy torby, a Niewidzialna Droga dodała mu do ręki księgę z opisami prac ze starożytnej elfiej stali oraz kilka tomów kuchennych. Kapłani Konklawe dostarczyli do swojej Świątyni „Kroniki Światła i Ciemności”, a Pokhmura Żniwa nabyła szereg książek o wiedzy rytualnej i czarnej magii.

> Następujące trofea zdobyli bohaterowie w bitwach:

Niewidzialna Ścieżka: Po drodze od Złych Dusz Tasa zakopano część mocy zwaną „The Curling Echo” (relikt), klamrę paska zwaną „Vugilnikiem Neutralizacji” zabrano Illisannie Slidopiti, z powodu śmierci Khmurodroba z jego d. Opuściwszy ciało Dantalionaxa, Popijacze Cienia zabrali amulet „Uwięzienia” Zhaha.

Pokhmura Żniwa: Eredarka Binuaa wzięła kosę, którą dzierżyła Zlittya dusz. Laelana zdjęła bandaż (relikt) z jego ciała, Neofirat przyjął znak, który miał Dantalionax, który był w posiadaniu Kapitana Varo'thena (relikt) oraz bandaż Zlittyi „Zagęszczona substancja dusz” ”(relikt). wygląd głowy wrony, sądząc po wąsach, należał do samego Kurtalosa.

Niekoronowany: Troll Nim „zama wziął jeden z rogów Illisanniego jako trofeum. Ponadto, w trakcie przemówień Dantalionaxa, rabusie odkryli niezwykle cenny przedmiot dla swojej organizacji, drogi kamień zwany „Okiem Kruka”.

Konklawe: Z ciała Ylisanny Shadori nauczyła się wisiorka ze szmaragdem, który został rozdzielony (relikt), a wcześniej wyciągnęła „Somiy Thorn of Zlittya” ze Zlittya of Souls. A Kur”talos pozwolił ofiarom zabrać swoją broszkę, w której niosło ziarno sił życia (relikt).

> Na szczycie Twierdzy znaleźli drogi serwis do herbaty Babci Marley, który w końcu Graham i Stray odwrócili.

Lista postaci, które wezmą udział w mieście:

Neofirat - 85 (w oba dni)
Iluve - 71 bv w oba dni)
Varg - 98 (ostatnie dni)
Heinrich – 83 (w oba dni)
Arinsra – 85 (był innego dnia)
Rekeal – 79 (w oba dni)
Laelana – 98 (w oba dni)
Binuaa – 72 (w oba dni)
Strach na wróble - 59 (w oba dni)
Shadori - 109 (pomogłem przy rejestracji) (byłem w oba dni)
Slens - 99 (około dni)
Kalessa – 96 (bula w oba dni)
Elaralandor - 81 (w oba dni)
Ariel – 81 (ostatnie dni)
Issil – 77 (bula w oba dni)
Stray - 98 (napisane zvit) (używane przez kilka dni)
Graham – 92 (w oba dni)
Manoke – 75 (było pierwszego dnia)
Kristen – 91 (w oba dni)
Enmai – 104 (był innego dnia)
Velmbi - 61 (dostępne w oba dni)
Veres – 84 (pierwszego dnia)
Lillian – 87 (była w oba dni)
Mechetti – 72 (w oba dni)
Nimzhama – 79 (bula w oba dni)
Daltael – 54 (bula pierwszego dnia)

Bazhana nagorod: równy przemówieniom uczestników.

Dla niektórych postaci możesz osiągnąć następujący postęp: