Skąd wziąć klucz do ambasady Skyrim Thalmor. Immunitet dyplomatyczny. Penetracja recepcji

Delphine opowie ci o swoich podejrzeniach co do związku Dominium z pojawieniem się smoków, ale potrzebuje dowodów. W tym celu zasugeruje, abyś znalazł dokumenty pomocnicze w ambasadzie Thalmor. Zaufany człowiek Malbourne, który tam pracuje, może pomóc ci dostać się do ambasady. Masz się z nim spotkać w Samotności w tawernie Laughing Rat.

Udaj się do Solitude, aby spotkać się z Malbourne. Opowie ci o szczegółach przygody i zaproponuje, że przekaże mu w ambasadzie sprzęt, którego możesz potrzebować, ale którego nie możesz zabrać ze sobą. Daj mu swoją broń i zbroję. Możesz przenosić zaklęte pierścienie i amulety, które zwiększają twoje umiejętności. Następnie udaj się do stajni Solitude, aby spotkać się z Delphine, która powinna była już dostać dla Ciebie zaproszenie do ambasady. Kiedy Dolphin cię spotka, wręczy Ci zaproszenie na przyjęcie w ambasadzie Thalmor oraz elegancką sukienkę. Zmień ubranie, zostaw wszystkie pozostałe rzeczy Dolphinowi i wsiądź do powozu, który zawiezie Cię do ambasady.

Przy wejściu do ambasady pokaż strażnikowi zaproszenie i wejdź do środka. Porozmawiaj uprzejmie z ambasadorem Thalmoru Elenwen i udaj się do gości. Po chwili podejdź do Malbourne'a, który znajduje się za barem. Powie, że musisz jakoś wzbudzić zamieszanie, a wtedy Malborne będzie mógł po cichu wprowadzić cię do zakazanych komnat. Możesz podnieść swój wrzód na różne sposoby. Możesz napić się drinka i zaprosić Razelana na zabawę. Możesz również bezpośrednio zwrócić się o pomoc do Jarla z Solitude Elisif. Jeśli zapewniłeś jej usługi, a jej przysługa jest dla Ciebie wielka, ona sama znajdzie sposób na zorganizowanie bałaganu w ambasadzie. Gdy tylko w holu zacznie się ruch, udaj się do Malbourne, które już czeka na Ciebie przy wejściu do zakazanego lokalu. Poprowadzi cię do wewnętrznych komnat i pokaże, gdzie są twoje rzeczy, które mu dałeś w Samotności. Po tym Malbourne zarygluje za tobą drzwi. Przebierz się w swoje zwykłe ubranie bojowe, bo na piętrze będziesz musiał walczyć z dwoma strażnikami, a na drugim z magiem.

Wyjdź na dziedziniec i udaj się do prywatnych kwater Elenwen, które znajdują się w budynku naprzeciwko. Na ulicy czeka cię również walka ze strażnikami Thalmoru i magiem. W prywatnych kwaterach Elenwen znajdź skrzynię i zabierz dokumentację dotyczącą Dolphine'a i Ulfrica Petrela, a także klucz. W pobliżu szafki nocnej jest kamień Barenziah, weź go. Następnie zejdź do sali tortur. Walcz ze strażnikami i zabierz ze skrzyni dossier Esberna. Członek Gildii Złodziei Etienne Rarnis jest w sali tortur, uwolnij go. Po kilku sekundach zobaczysz strażników schodzących do pokoju więziennego, prowadzących Malbourne'a. Pokonaj ich asystenta. Przeszukaj ciała strażników i zabierz od nich klucz do włazu prowadzącego do wyjścia. Po zejściu do włazu znajdziesz się w małej jaskini, w której mieszka troll, po rozprawieniu się z nią znajdziesz kilka przydatnych rzeczy w jego legowisku. Wyjdź na zewnątrz i udaj się do Riverwood. Odszukaj Dolphina w sekretnym pomieszczeniu tawerny, opowiedz o wynikach poszukiwań i oddaj znalezione pliki. Tam możesz również odebrać swoje rzeczy ze skrzyni.

ID zadania: MQ201

Uwagi:

♦ W recepcji nie będziesz mógł używać broni, magii i krzyków

♦ Nie możesz zabrać ze sobą towarzyszy do ambasady

♦ szkło i elfie lub zbroja w pełnym zestawie to doskonałe przebranie dla wszystkich ras, z wyjątkiem Khajiitów i Argonian, a strażnicy wezmą Altmera na swoje.

Kiedy smok zostanie zabity, Delphine powie nam, że Thalmor prawdopodobnie stoi za pojawieniem się smoków, które od dawna chciały wziąć Skyrim w swoje ręce.

Wejdź do rezydencji wysłannika Thalmoru

Nasz bohater musi uporać się z tym problemem. Będzie musiał przeniknąć do luksusowej rezydencji wysłannika Thalmoru, gdzie niebawem odbędzie się ważne przyjęcie dyplomatyczne, na którym będziemy mieli okazję uzyskać wszelkie niezbędne informacje. Aby to zrobić, musisz gdzieś zdobyć specjalne zaproszenie na to samo przyjęcie. Okazuje się, że możesz go zdobyć prosząc o pomoc niejakiego Malborne'a, który mieszka w stolicy królestwa - Samotności.
Znajdziesz go w tawernie Laughing Rat. Gdy tylko dotrzemy w to miejsce, konieczne jest przekazanie Malbourneowi kilku niezbędnych rzeczy, które zechcesz wnieść do ambasady. Najrozsądniej byłoby wybrać coś z broni. Wszystkie nasze pozostałe przedmioty zostaną później zdeponowane w Dolphin. Po załatwieniu wszystkich spraw z Malbornem musimy udać się na farmę Katla, która znajduje się obok stajni Solitude i tam spotkać się z Dolphiną.

Przechodzący

Po krótkiej rozmowie z nią musimy ubrać się elegancko i oddać dziewczynie cały majątek jaki mamy przy sobie. Czas udać się do recepcji w rezydencji. Siedzimy w wózku i ruszamy w drogę. Po przyjeździe zapraszamy strażnika przy wejściu. Jak tylko znajdziemy się w środku, od razu podejdzie do nas osoba, z kim musimy bardzo ostrożnie i ostrożnie porozmawiać, w przeciwnym razie może podnieść alarm. Potrzebujemy

Wystarczy, że odpowiesz poprawnie na kilka pytań, po czym Malbourne podejdzie i odsunie napastnika na bok, zajmując go własnymi rozmowami. Następnie musimy udać się do barmana za ladą i poczęstować wszystkich drinkiem, aby odwrócić uwagę. Następnie trzeba iść za Malbourne'em przez spiżarnię do kuchni, gdzie zwrócą rzeczy, które oddaliśmy do wniesienia na recepcję. Otrzymawszy je, staramy się przeniknąć przez dziedziniec do osobistych posłańców.
Z tego miejsca możesz potajemnie przejść resztę drogi lub zacząć niszczyć każdego, kto stanie nam na drodze. Strażnicy Thalmoru mają bardzo dobry pancerz, a magowie zadają ogromne obrażenia swoimi zaklęciami. Misję tę najlepiej ukończyć w tajemnicy - dzięki temu będzie ona dużo szybsza i łatwiejsza do nauczenia. Teraz musimy przeniknąć do prywatnego domu posłańca Thalmoru.
Po zbadaniu skrzyń jej osobistego konta wymagane jest odnalezienie raportów i akt spisanych z wyników przesłuchań więźniów, a także klucza do komór tortur, gdzie znajduje się kolejna dossier oraz ocalały więzień, z którym można porozmawiać. Otrzymujemy od niego informacje, z których wynika, że \u200b\u200bThalmorowie polują na określoną osobę. Teraz zabijamy pojawiających się strażników i znikamy z tej posiadłości na zawsze.
Jednocześnie niszcząc strażników, musimy zadbać o to, by Malborne, który trafi do niewoli, pozostał przy życiu. Następnie wracamy do tawerny Riverwood do Dolphin, zabieramy rzeczy oddane do przechowywania i tym samym pomyślnie wykonujemy kolejne zadanie.

The Elder Scrolls V: Skyrim to wieloplatformowa gra RPG na PC z otwartym światem, wydana przez Bethesda Softworks. Gracze muszą grać dla Dovakiina lub Dragonborn. Wydarzenia mają miejsce 200 lat po wydarzeniach z poprzedniej części The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim znajduje się w północnej części Tamriel i graniczy z Wysoką Skałą i Hammerfell na zachodzie, Cyrodiil na południu i Morrowind na wschodzie. Północna część Skyrim obmywana jest przez wody Morza Duchów.

Zagłębiając się w historię świata, można dowiedzieć się, że niedawno zakończyła się Wielka Wojna między imperium a Aldmerskim Dominium, w której pierwsza została pokonana. Po pewnym czasie obie strony zawarły „Konkordat z białym złotem”, po którym we wszystkich innych prowincjach Skyrim w błyskawicznym tempie zaczęła powstawać ambasada Thalmoru. Tak więc Aldmeri Dominion zdołało rozszerzyć swoje wpływy na wszystkich i na wszystko.

Gra posiada możliwość wyboru rasy, płci oraz wyglądu. Każdy może stworzyć własną, niepowtarzalną i niepowtarzalną postać: wściekłego Orka, surowego Norda, zwinnego Kajita, szlachetnego Imperium, zimnokrwistego Argonianina, impulsywnego Bretona, wojowniczego Czerwonej Gwardii, szybkiego leśnego elfa, utalentowanego wysokiego elfa lub zagorzałego mrocznego elfa.

Skyrim to niezwykły świat, w którym zamieszkują Nordowie. Klimat Skyrim jest bardzo zimny, chociaż przyroda ożywa podczas krótkiego lata w Skyrim. W Imperium panuje stereotyp, że należy trzymać się z dala od Skyrim ze względu na zamiłowanie Nordów do alkoholu (zwłaszcza miodu). Przybyli tu wiele wieków temu z kontynentu Atmora. Najbardziej znanym bohaterem Nordów jest Ysgramor. To on, wraz z pierwszymi Nordami, podbił krainę przed elfami. Nordowie uważają, że wojownicy, którzy udowodnili swoją odwagę na polu bitwy, po śmierci trafiają do Sovngardu - cudownego miejsca, w którym znikają wszelkie choroby i rany, gdzie duchy Nordów mogą się bawić, pić miód, jeść mięso i walczyć dla przyjemności.
Władcą Skyrim jest Najwyższy Król, którego wybiera zgromadzenie Jarlów. Jarl jest władcą jednego z dziewięciu królestw Skyrim.

Bohater przebywa w Skyrim, w samym środku wojny domowej, która rozpoczęła się, gdy Ulfric Stormcloak (Earl of Windhelm) zabił Wielkiego Króla Toruga. Wpłynęło to na fakt, że cała prowincja została podzielona na zwolenników Imperium i zwolenników Stormcloaks.

Główny bohater może wybrać jedną ze stron lub w ogóle nie brać udziału w wojnie.



Jeśli Dovakiin chce walczyć jako sojusznik Imperium, wkrótce zacznie naciskać na Stormcloaks. W rezultacie Ulfric Stormcloak zostanie zabity, a Imperium odzyska kontrolę nad całym Skyrim. Jeśli Dragonborn stanie po stronie Stormcloaks, generał Tullius zostanie zabity, a Ulfric Stormcloak wygra wojnę.

W Skyrim ambasada Thalmoru spotyka się w trakcie misji głównej fabuły Dolphins, zgodnie z którą Dovakiin ma niezauważenie ukraść tajne dokumenty.

Również w lochach Ambasady Thalmoru znajdziesz jednego z członków Gildii Złodziei.

Skyrim odzyska niepodległość, ambasada Thalmoru zostanie zniszczona, ambasadorowie zostaną deportowani z kraju, a pozostałe wojska Imperium będą ścigane w tajemniczym i rozległym świecie gry.

Każdy miłośnik gatunku RPG będzie zainteresowany przekazaniem tej gry. Skyrim: Diplomatic Immunity to obowiązkowa główna misja fabularna dla każdego użytkownika. Zadanie obejmuje infiltrację ambasady wroga i poszukiwanie informacji. Gracze powinni wiedzieć, jak można to zrobić na różne sposoby, nie zwracając na siebie uwagi.

Rozpoczęcie zadania

Rozpoczęcie zadania pokaże, że cały fragment będzie interesujący. Skyrim: Diplomatic Immunity to gra, której główna misja kampanii rozpoczyna się od rozmowy z Delphine, która wyrazi swoje obawy dotyczące Thalmoru. Powiedziała, że \u200b\u200bmogli być zamieszani w przebudzenie smoków, ale prokuratura potrzebuje dowodów.

Pierwsza emisariuszka Elenwen w tym czasie organizuje przyjęcie dla szlachetnych obywateli prowincji, trzeba się do niego dostać, bo tylko w ten sposób można dostać się do budynku ambasady. Aby to zrobić, potrzebujesz przepustki, dzięki której główny bohater może zorganizować leśnego elfa Malborna, który ukrywa się w Samotności. To tutaj gracze są dalej prowadzeni przez misję z gry „Skyrim: Diplomatic Immunity”. Przejście prowadzi dalej w tawernie zwanej „Laughing Rat”.

Penetracja recepcji

Po rozmowie z Malbourne'em staje się jasne, jak potoczy się dalszy przebieg gry. Skyrim: Diplomatic Immunity jako misja to rzadki przypadek szpiegostwa w grze. Leśny elf będzie sprzymierzeńcem gracza w recepcji, a także będzie tam nosił szereg przedmiotów, które użytkownik wskaże. Może to być broń, zwoje, mikstury, a nawet zbroje. Po zakończeniu dialogu postać odejdzie, a Dovakiin powinien wyjechać z miasta na farmę Ketla.

Tam Dolphin przekaże graczowi zestaw eleganckich ubrań, bez których po prostu nie będzie można udać się na przyjęcie do Elenwen. Gdy rozmowa dobiegnie końca, możesz śledzić spotkanie, ponieważ Malbourne już nam zaprosił. Użytkownik zostanie przewieziony do ambasady powozem, podobnie jak wszystkie znane osobistości prowincji. Po wejściu do recepcji pojawi się nowe zadanie w przejściu zadania z gry „Skyrim: Diplomatic Immunity”. Jak odwrócić uwagę wszystkich obecnych na sali, aby swobodnie wejść w głąb ambasady i poszukać dowodów winy Thalmora?

Proste sposoby

Na tym etapie gry jest to standardowy sposób. Skyrim: Diplomatic Immunity dodatkowo daje możliwość porozmawiania z Elenwen. Ta pani podejdzie do gracza, aby ją poznać. Musisz odpowiedzieć jej frazą, o której od dawna marzyłeś, aby ją zobaczyć i rozpoznać.

Wtedy Malbourne zacznie z nią rozmawiać, a gracz będzie mógł potajemnie wejść do kuchni, a stamtąd do odległych pomieszczeń. Innym łatwym sposobem na odwrócenie uwagi jest sprowokowanie Razelana alkoholem. Wystarczy podejść do pokojówki i poprosić ją o podanie bohaterowi mocnych trunków. Daj te butelki powyższemu bohaterowi, a narobi zamieszania w recepcji. Przez chwilę zwróci na siebie całą uwagę, a bohater będzie mógł przeniknąć do budynku.

Interakcja z innymi gośćmi zależy od przejścia różnych misji w czasie wykonywania zadań i dostępności specjalnych umiejętności. Prawie każdy gość może pomóc w odwróceniu uwagi strażników podczas misji w grze „Skyrim: Diplomatic Immunity”. Przejście dalej doprowadzi użytkownika do prywatnych kwater Elenwen.

Zakończenie zadania

Po odwróceniu uwagi gracz musi wejść do biura pierwszego emisariusza i znaleźć tam dowody. W trakcie podróżowania po budynku możesz przebić się lub ukryć i poczekać. W obu przypadkach misja w grze „Skyrim: Diplomatic Immunity” nie zawiedzie. Przejście potajemnie polega na przejściu dwóch oddziałów strażników i jednego maga na piętrze.

Udaj się do biura, postępując zgodnie ze wskazówkami na mapie i zabierz wszystkie dokumenty, które możesz tam znaleźć. Klucz ze skrzyni w biurze otworzy drzwi do lochu, w którym będzie przebywał członek gildii złodziei. Można go uratować, podobnie jak Malborn, przed strażnikami. Elf zostanie sprowadzony na śmierć, ale będzie można go uwolnić, jeśli szybko podbiegniesz do wrogów i ich zabijesz. Wyjście na zewnątrz prowadzi przez jaskinię z lodowym trollem. Można się do niego dostać przez właz w więzieniu. Kluczem do tego będą strażnicy, którzy sprowadzili Malborne'a. Pozostaje walczyć z trollem i wrócić do delfina. Wyśle bohatera do Riften, a to zadanie dobiegnie końca.

Ambasada Thalmoru.
Zadanie Odporność dyplomatyczna na legendarnym poziomie trudności
Chodzenie bez oddawania swoich rzeczy Malbourneowi - do cholery, to było orzeźwiające!
Opublikowane po raz pierwszy w Internecie.

Wydostałem się z kopalni Sydna na trzy różne sposoby (opisane w opisie przejścia) i teraz postanowiłem przejść przez to zadanie bez niczego.
Malbourne otrzymał 1 wytrych, aby nie przeszkadzać w misji.

Statystyki -
breton, Lord's Stone, Book of Love in Riften, Magic Resistance in Change
Błogosławieństwo Dibelli
Profit z zadania Głębiny
Szermierz jednoręczny, 100 (zaleca się machanie rąbaniem, maczugami i ciosami oburącz)
lekka zbroja 100 (zaleca się rozłożyć ją tak, aby było co najmniej 550 osłon bez kucia)
pompowana stealth, 100
strzelanie pompowane, 100
Zamek 100
Czary 95
Odpoczynek marynarza
Kieszenie naszywane na gałęzi Kradzieży kieszonkowej
Kradzież kieszonkowa 100
Przywołana broń uderza mocniej

Zalecana -
w gałęzi Recovery, miej Escape from death, double recovery,
by Witchcraft - atronachy są o 50% silniejsze, a nieumarli o 100 KM
by Change - odporność na magię (bez niej zdobywają punkty natychmiast) i Atronach - pochłanianie 30% magii z zaklęć wroga
cóż, użyj triku ze zwiększaniem poziomu, o tym pisałem.

Magic 200, rezerwa chodu 200, reszta to zdrowie. Poziom 77

Sztuczki poziomujące -

Po przespaniu się w zwykłym łóżku - otrzymaj bonus Odpoczynku, który dodaje 5% do wzrostu umiejętności.
Spanie we własnym łóżku w domu to bonus Well Rested, który daje 10% do wzrostu umiejętności.
Swing change - wykrywanie życia, a następnie telekineza. Z telekinezą na naszych oczach, umiejętność rośnie nawet na najwyższych poziomach. Nie uderzaj NPC jakimś przedmiotem - będzie obrażony.
Pobierz recovery - utop się w rzece, wyjdź na brzeg i huśtaj się.
Pobierz blok, zbroję, odbudowę - na szkieletach w Sali Umarłych w Whiterun.
Kowalstwo - biżuteria, kupowanie rudy lub przekształcanie rudy żelaza.
Iluzja - wyciszenie kroków, potem niewidzialność.

Przechodzący

W Samotności, po rozmowie z Malbourne'em, biegnij do świątyni bogów, zabierz błogosławieństwo Arkaya +25 zdrowia.
Zabiorą ci wszystko, oprócz stroju podarowanego przez Dolphina, nie da się go zaczarować.
Na korytarzu - zgarnij wszystko i weź brandy od kelnerki w rogu, podaj kolesiowi na ławce - Razelan, zrobi hałaśliwą scenę. Następnie można użyć brandy.
Zgarnij całe jedzenie i idź do kuchni z Malbornem. Otworzy drzwi, ale najpierw wyciągnę wszystko z kuchni, znalazłem tasak i żelazny sztylet, ale nie przydały się.
Zgrab wszystko w szafie, wyjmij klucz główny ze skrzyni i okradnij Malborne'a - ma klucz uniwersalny, żarcie, ale.
Idź na korytarz, drzwi zostaną za tobą zamknięte. Zamknij drzwi po lewej i przejdź do pokoju po prawej.
Wyczyść wszystko tam (przeważnie odgarniałem bez patrzenia, potem niepotrzebne kubki, wazony itp. Wyładowałem do komody).
Po rozmowie żołnierze się rozejdą.
Ukradłem elfi sztylet żołnierzowi i pobiłem go dwoma ciosami w plecy jego własnym sztyletem, natychmiast złapałem od niego wszystko i uciekłem. Włożył zbroję i wziął elfi topór. Żołnierze w szklanych zbrojach ścigali mnie, a magik dałem im gromkie atronach i biłem żołnierza w plecy, chwytając szklaną zbroję i zmieniając ubranie. Żołnierz ma szklaną kulę. I właśnie napompowałem szermierza.
Z magiem było ciężko, zjadłem jedzenie i siekłem go, przywołał atronach, a ja też przywołałem swoich atronach i na ostatnich milimetrach życia pokonałem maga. Splądrowałem całą lokację, na drugim piętrze znajduje się jadalnia z jedzeniem i miksturami.
Na piętrze jest skrzynia z szatą Thalmor z kapturem, ale ja jestem Bretonem, a nie Altmerem.

Plac ambasady

Natychmiast zostałem zauważony, przywołałem łuk i zacząłem podkładać strzały od maga i 2 żołnierzy, udało mi się dobić jednego, potem pobiłem drugiego żołnierza pałkami i podniosłem z niego strasznego zombie. Zombi rzucił się, żeby sobie z kimś poradzić. Musiałem uciekać przed magiem znajdującym się wewnątrz budynku, poddać się leczeniu i ponownie wydostać się na dziedziniec, moi atronach walczyli z wrogimi atronach, a magika wbiłem maczugą. Zaliczył gada i poszedł do komnat Elenwen.
Teoretycznie lepiej wyjść na dziedziniec z 2 piętra, od razu rzucić niewidzialność i przejść przez drzwi komnat Elenwen. Ale zdecydowałem się wypróbować przejście mocy.

Prywatne kwatery Elenwen

Natychmiast poszedłem w prawo do szafy, potem przywołałem przywołany łuk, ale przybiegł żołnierz, strzeliłem do niego. Potem przybiegł gwałtowny magik, długo musiał do niego strzelać, gasił amulety, a potem dogonił go i pobił maczugą. Mimo wszystko trzeba było na dobre machać buławą.
Przeszukał wszystko, zabrał mikstury, zbroję, dokumenty ze skrzyni, ciężką tarczę i zabierając jedzenie z beczek, poszedł do piwnicy, do drzwi. Musisz też grzebać pod schodami. Nic nie będzie zbędne - zjadłem wszystkie butelki i jedzenie w bitwach.
Na najwyższym piętrze nadal jest gablota zamknięta na zamek Ekspert, otworzyłem ją - jest elfi sztylet.
W skrzyni bierzemy raport o smokach.


Piwnica

W piwnicy dźgnąłem żołnierza z ukrycia elfim sztyletem (giną tylko ci w elfich zbrojach). Następnie przeszukał skrzynie i beczki (nie możesz wejść do skrzyni ani porozmawiać z Esbernem - rozpocznie się kolejna akcja) i zabrał dossier i żarcie.
Malborn pojawił się natychmiast i 2 Thalmorian. Zacząłem bić jednego, ale stało się ciężko, uciekłem i rzuciłem zwój masowego paraliżu. Thalmor upadł, użyłem trucizn, które znalazłem i dźgnąłem wrogów.
Malborne wbił w kieszenie zbroję i tarcze, nie używa lekkiej tarczy, ale bierze w dłonie mocną żelazną. Miał też żelazną buławę.
W tajemnicy Esbernu włożył zbroję i maczugę, ale nie ma sensu go szturchać - tak mocno wydmuchnie przez wyjście, kiedy wszyscy wejdziemy do włazu, że widziałem go tylko na zewnątrz. Powód jest jasny - spójrz tylko, jaki przedmiot stoi na palenisku w rogu - to gorące żelazko.
Cała banda wchodzi do włazu.

Jest lodowy troll, wezwałem gromkie atronach i wbiłem trolla Malborna, udało im się go dobić, najwyraźniej nie miał maksymalnych cech. Spotkałem lodowe trolle w ogromie Skyrim i zdobycie ich było bardzo problematyczne.
Jest więc całkiem możliwe ukończenie tego zadania bez niczego.