Skyrim bën magji të blinduara të ndikojë tek shokët. Magjia (Skyrim). Si të rrisni tre profesione

Informacioni

Informacioni është marrë plotësisht nga wiki në gjuhën ruse TES.

Shokët në The Elder Scrolls V: Skyrim janë shokë që do të ndjekin protagonistin nëse ai dëshiron. Possibleshtë e mundur që të keni vetëm një shoqërues me një grup të plotë aftësish.

Duke aktivizuar komentin "Unë kam nevojë për diçka nga ti" jashtë luftimit ose duke drejtuar kryqin drejt një shoku dhe duke mbajtur të shtypur butonin e veprimit (E), mund të japësh urdhrat e mëposhtëm:

  • Sulmoni një objekt.
  • Prisni në vendin e treguar (pas tre ditësh niset për në vendin e vendosjes së përhershme).
  • Përdorni objektin:
    • fle në shtrat;
    • rri në një karrige;
    • thyej bllokimin e çdo niveli të kontejnerit të kyçur (kërkohet një kunj);
    • thyej një bllokim të nivelit të ulët të derës (kërkohet një çelës kryesor);
    • merrni sende nga objektet e kontejnerëve;
    • aktivizoni altarin;
    • korrja;
    • marr / marr një send;
    • hap / mbyll një derë të zhbllokuar;
    • merrni një vend pune pranë një zjarri me pështymë, në një fabrikë mielli, në një sharrë, etj;
    • kap peshq dhe flutura;
    • aktivizoni / çaktivizoni / aktivizoni kurthet dhe kurthet mekanike;
    • pres dru në bllokun e prerjes (gjithmonë ka klerin e vet);
    • shoqëruesve mund t'u kërkohet të lexojnë tabletat me tekstin për ju, për shembull, gjatë ngjitjes në High Hrothgar.
  • Kapni shpirtrat e krijesave në gurë shpirti (kërkon gurë të zbrazët të shpirtit dhe armë me magjepsjen e duhur).
Shënim: Ai mund të marrë një libër aftësie që dëshironi të lexoni më vonë dhe mund të pini gjak nga shokët e gjumit.

Veprimet e pavarura të shoqëruesve:

  • Ndriçon zonën natën ose në një vend të errët (kërkon një pishtar).
  • Mbush Gem Soul (Kërkon Armë kurthi shpirti dhe Gem shpirti bosh).
  • Përdor ilaçe për të rivendosur shëndetin, qëndrueshmërinë, magjinë nëse është e nevojshme (kërkohen potione të përshtatshme).
  • Përdor rrotulla drejtshkrimore (kërkon rrotulla drejtshkrimore).
  • Përdor shtizat (kërkon 1-2 shkopinj të ngarkuar).
  • Sipas tij, ai përdor pajisjet më të mira për të: forca të blinduara, armë, gjerdan dhe unaza.
  • Mban të gjitha pajisjet në posedim të tij pas shkarkimit.
  • Ka tipare pasive raciale si parazgjedhje;
  • Aktivizon të gjitha efektet pasive nga pajisjet e pajisura.
  • Zbaton, nëse është e nevojshme / aftësi, përleshje dhe armë të ndryshme, magji (përfshirë krijesat e thirrjes).
  • Përcakton cenueshmërinë / paprekshmërinë e kundërshtarëve ndaj sulmeve magjike / fizike dhe nuk zbaton një lloj sulmi të padobishëm.
  • Jashtë luftimit, hyn në mënyrën e luftimit / mënyrën e fshehtë / mënyrën paqësore në përputhje me veprimet e lojtarit.
  • Dal nga mënyra e fshehtësisë dhe hyn në modalitetin e luftimit kur zbulohet nga një armik bazuar në nivelin e vjedhjes, efektet magjike aktive dhe specializimin.
  • Mund të raportojë për vendndodhjen afër dhe qëndrimin e tij ndaj këtij vendi.
  • Mund të informojë për mbërritjen në vendin më të rëndësishëm të vendndodhjes së dhënë.
  • Mund të dërgohet në burg.

Tabela më poshtë tregon karakteristikat krahasuese të shoqëruesve. Qelizat boshe në tabelë korrespondojnë me vlerat e aftësive në nivelin fillestar, domethënë 15. Disa nga qelizat shoqërohen me këshilla mjetesh që përmbajnë informacion, për shembull, në lidhje me aftësitë e shoqëruesit. Emrat e shokëve të pavdekshëm theksohen në një sfond me ngjyrë. Numrat në kolonën Morale korrespondojnë me sjelljen e shoqëruesit:

1 - Do të ekzekutojë çdo urdhër.
2 - Do të refuzojë të zbatojë urdhrin për të sulmuar një karakter paqësor, por nuk do t'i raportojë autoriteteve për veprimet e paligjshme të Dovahkiin.
3 - Do të bëhet armiqësor me Dovahkiin nëse Dovahkiin, pasi ka kryer një veprim të paligjshëm, është bërë një armik për rojet.

Shokët e Pavarur Pjesa 1

Adelaise Vendicci
Adelaise Vendicci është një perandori femër në moshë mesatare që punon për Eastern Empire Company, ndërtesat e së cilës mund të gjenden në Solitude dhe Windhelm. Pajtohuni t'ju shoqërojmë si mirënjohje për ndihmën tuaj në rindërtimin e zinxhirit të furnizimit. Vetë ofron të bëhet administratori i shtëpisë tuaj.

Anneke Rock Climber
Habitati i saj është Black Brod. Pasi vrau udhëheqësin e banditëve në një vend të zgjedhur rastësisht, ajo vendos të ju bëjë shoqëri. Aftësitë përparësore (zbritëse): Armë të lehta, Qitje, Bllokim, Armë me një dorë. Preferon forca të blinduara përkatësisht të lehta, por bën përjashtime në favor të disa elementeve të blinduar të rëndë. Preferon sëpata nga armët me një dorë. Mund të bëhet administratori i shtëpisë tuaj.

Atar
Rojtar dhe xhelat në vetmi. Ju duhet të përfundoni detyrën e tij për të vrarë udhëheqësin e bandës. Preferon forca të blinduara të rënda, veçanërisht Daedric, dhe gjithashtu do të ndryshojë me gëzim çdo shpatë për një sëpatë ose topuz me dy duar. Ai nuk i pëlqen mburojat, megjithëse do ta përdorë nëse i dhuroni një armë me një dorë dhe një mburojë. Shtë shumë e fortë kur niveli i shëndetit bie në kritik, lë betejën (bie në gjunjë) dhe gradualisht shërohet. Ata nuk do t'i kushtojnë vëmendje krimeve të Dovahkiin, ai do të vrasë dëshmitarët me kënaqësi. Lakonik dhe, fatkeqësisht, i vdekshëm.

Arania Yenit
Dunmer, priftëreshë e Azura. Në fund të kërkimit "Ylli i Zi" në krah të Daedra, Arania mund t'i ofrojë ndihmë heroit në bredhjet e tij. Zotëron magjitë e shkollave të Magjisë (domethënë, "Thirr një Atronak zjarri" dhe "Thirr një Atronak të Akullit"), Ndryshim ("Mish guri"), Shkatërrim ("Gjemba e Akullit", "Stuhi Akulli", "Lidhje Akulli", "Rrufe", "Rrufeja e zinxhirit" dhe "Shkarkimi i rrufesë"). Ai gjithashtu i njeh magjitë e Rivendosjes ("Shërimi nga plagët", "Shërimi i shpejtë", "Amuleti i qëndrueshëm"), por, mbase, nuk i përdor ato. Me mjeshtëri përdor shtizat.

Benor
Nord Benor, i cili e quan veten luftëtari më i mirë i Morthal, do të pranojë të bëhet shoku juaj nëse e mposhtni atë në një luftë me grushta në tavernën Heathers. Shoqërues mesatar në forcë, aftësitë themelore: Armë me dy duar, Armë të rënda, Bllok. Nuk ka preferencë dhe zgjedh pajisjet më efektive. Kryen çdo urdhër. Pas vdekjes së Benor, ju do të merrni një testament prej 100 ari.

Belrand
Nord i moshës mesatare, një mjeshtër si i shpatës ashtu edhe i magjisë, do të pranojë t'ju ofrojë përvojën e tij dhe aftësitë e ndryshme për vetëm 500 shtatorë, nëse flisni me të në tavernën e Qeshur në Rat në vetmi. Do të ekzekutojë çdo urdhër, përfshirë ato që lidhen me një krim. Zbaton magjitë Lesser Ward, Fast Heal, Oak Flesh dhe Summon Pet. Belrand është një mjeshtër i Shkatërrimit, por nuk përdor magji nga kjo shkollë. Sidoqoftë, falë kësaj, ai do të përdorë ekonomikisht ngarkesën e shtizave.

Zemra prej çeliku Borgak
Një vajzë orc që jeton në fortesën Mor Kazgur dhe pret që të rritet. Në një bisedë me të, ju do të mësoni se ajo dëshiron të largohet nga fortesa, të udhëtojë nëpër botë, por ajo mbahet nga zakonet dhe kodi i orcs; Prandaj, do të duhet të bindeni të shkoni pas jush ose të paguani pak më shumë se 300 monedha për pajën e saj dhe, kështu, ta merrni atë si një shoqëruese. Aftësitë përparësore (në rend zbritës): Armë të rënda, armë me një dorë, qitje, vjedhje, bllok.

Vorstag
Vorstag është një mercenar që mund të gjendet në Tavernën e Gjakut të Gjakut në Markarth. Një dragonborn mund ta punësojë atë për 500 shtator. Ai përdor një armë dhe hark me një dorë, është i aftë në bllokimin e sulmeve dhe është i mirë në trajtimin e blindave të rënda.

Më i artë
Nordi, të cilin do ta takojmë sapo të hyjmë në ambientet e jashtme të Varrit të Hilgrund (duke e trembur atë gati për vdekje). Ai do të na japë një kërkim të quajtur Kulti i Paraardhësve. Pas përfundimit të kërkimit, nëse ai mbetet gjallë, ai mund të bashkohet me lojtarin si një shok. Si shoqërues, është mjaft i fortë dhe këmbëngulës, preferon armët me dy duar, edhe pse të armatosur me një mburojë dhe një sëpatë me një dorë.

Dora e hekurt Gorbash
Orc, jeton në fortesën Dushnik-Yal, afër Markart. Ai nuk pranon të largohet nga fortesa, pasi shpif emrin e udhëheqësit të tij, por me nivelin e duhur të elokuencës, ai mund të bindet që të endet me ju. Pas kësaj, mund ta çoni në satelitë. Ka forca të blinduara çeliku, betejë çeliku dhe mburojë çeliku. Bug: për ndonjë arsye të panjohur, Gorbash mund të injorojë dragoin sulmues, edhe nëse ky i fundit sulmon drejtpërdrejt vetë ORK-un.

Jenassa
Në dyqanin Drunken Hunter në Whiterun, një vajzë Dunmer ulet në një tryezë, duke ofruar shërbime shoqëruese për një tarifë prej 500 ari ajo mund të bashkohet me ju falas). Linesshtë e qartë nga linjat e saj se ajo pëlqen të vrasë. Ai e konsideron procesin e vrasjes si krijues. Aftësitë luftarake sipas rendit zbritës të aftësisë: qitje, forca të blinduara të lehta, armë me një dorë, bllokim, vjedhje. Në versionin anglisht të lojës, ai flet shumë melankolik.

Dirkithas
I vetmi shoqërues argonian në dispozicion. Shigjetari. Gjithashtu ka aftësi të armëve me një dorë, bllokim dhe vjedhje. Bashkohuni me protagonistin nëse e lironi nga robëria Falmer në shpellën e Black Passage. Një përkthim tjetër i emrit të tij është i mundur - Derkitus.

Illia
Magjistar perandorak. Mund ta gjeni në Kullën e Dritës. Illia do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të mposhtë nënën e saj, Sylvia, e cila vendosi të bëhet një magjistare. Ju duhet të vazhdoni rrugën tuaj deri në kullë. Pas vrasjes së nënës së saj, ju mund të bisedoni me Illya përsëri dhe t'i kërkoni asaj të bashkohet me ju në aventurat tuaja. Ajo është një kriomancë shumë e fuqishme. Ai vetëm vesh mantelin e tij, por në rastin më të vogël e ndryshon atë në forca të blinduara të rënda. Sidoqoftë, nëse ajo ka forca të blinduara të lehta (kukudhësh) në inventarin e saj, edhe ajo mund ta marrë. Nuk kryen asnjë veprim nga zona e vjedhjes. Në betejë, ajo shpesh prek aleatët me magji. Ajo është e mirë me armë me një dorë, harqe, forca të blinduara të rënda dhe është e shkëlqyeshme në bllokimin e sulmeve.

Karjo
Një shoqërues tjetër është truproja Khajiit i Karjo. Ai do t'ju kërkojë të kërkoni Amuletën Hënore. Pas përfundimit të kësaj detyre, ai do të ofrojë t'ju bashkohet në udhëtimet tuaja. Preferon forca të blinduara të rënda, një armë me një dorë me dëmtimin më të lartë dhe një mburojë. Shigjetari mjaft i mirë. Mund të përdorë shtizat, por nuk njeh një magji të vetme. Nuk ka asgjë kundër kryerjes së krimeve të Dovahkiin, me përjashtim të disa kërkimeve. Shkathtësia e vjedhjes është shumë e vogël, gjatë kërkimeve të vjedhjes është më mirë ta lini diku për të pritur për ju. Përndryshe, ai, dhe bashkë me të dhe me ju, sigurisht që do të zbulohen.

Kosnakh
Ky personazh është përkohësisht i papunë në Markarth. Pasi të keni fituar një luftë me grusht, ju mund të bashkoheni në kompani. Ai gjithashtu mund të bashkohet me ju nëse i jepni mjaft pije. Një partner i këndshëm, një pijanec dhe një burrë i mundshëm. Edhe nëse nuk e morët me vete, ai do t'ju ndihmojë të ruani rojet në Markarth.

Marcurio
Mercenar magjistar, i vendosur në tavernë në qytetin e Riften. Mund të punësohet për 500 ari. Një shok jashtëzakonisht i dobishëm dhe vdekjeprurës, sepse ai zotëron shkëlqyeshëm fuqinë e rrufesë.

Mjol Luanesha
Në Riften është një vajzë Nord, Mjol Luanesa. Ajo mund të bashkohet pasi të ketë përfunduar kërkimin për të gjetur shpatën - e ashpër. Bën një dialog për secilin vendndodhje dhe flet gjatë gjithë kohës. Formalisht i pavdekshëm, por dragoi mund ta djegë atë. Preferon forca të blinduara të rënda dhe armë me dy duar.

Nyjë me mjekër të butë
Ky nord i pamatur mund të bashkohet gjithashtu me kompaninë tuaj. Ai punon në minierën në Keene Grove dhe nëse i ktheni mburojën e tij klanore, ai do t'ju ofrojë ndihmën e tij.

Stenwar
Stenwar është një mercenar. E vendosur në tavernën Windhelm "Vatër dhe një qiri". Ai mund të punësohet për 500 shtator. Pasi heroi ta punësojë, ai bëhet i disponueshëm për martesë. Unë kam një mendim shumë të lartë për veten time. Specializohet në armë me dy duar dhe forca të blinduara të rënda.

Shokët e Pavarur Pjesa 2

Utgerd i pathyer
Në Whiterun, në Tavernën Prancing Mare, pas një dueli me grushta, mund të bashkohesh me një vajzë të ashpër Nord, Utgerd të pathyerin. Ka forca të blinduara të pllakave ("Lloji i fortë i armaturave"). Pika e saj e fortë është një armë me një dorë dhe një mburojë. Mund të bëhet administruesi i shtëpisë tuaj.

Eola
Priftëresha e shoqërisë sekrete të adhuruesve të Namirës. Ai takohet në sallën e të vdekurve të Markarth, pastaj lëshon kërkimin e Namirës dhe bashkohet pas përfundimit (ju duhet të bëni një akt kanibalizmi për ta marrë atë si një partner). Jeton në shpellën e shkëmbit pranë Markarth. Universal: Shkatërrim, Bërtitje, Ndryshim (thirrja e një zjarri atronak, rrufe, ngritja e një kufome, mishi lisi), të gjitha armët, harqet.

Erandur
Prifti i Marisë, ishte më parë një rojtar i Verminës dhe mbante emrin Casimir. Një nga shoqëruesit e mundshëm. Mirë në magji. Bashkohet me ju nëse i shpëtoni jetën e tij gjatë kërkimit "The Walking Nightmare" në Dawnstar. I pavdekshëm. E dobishme në fillim të lojës. Ai ka fraza unike për lloje të ndryshme vendndodhjesh, më së shpeshti ai thotë se ka lindur dhe rritur në Bregun e Bardhë (padyshim, ai vetë vjen nga Dawnstar).

Eric
Në Tavernën e Frutave të Ngrira, mund të takoni Eric, një nordik të ri të etur për t'u bërë aventurier. Ju mund ta çoni atë në ekip duke përfunduar detyrën e tij, qëllimi i së cilës është të bindni babanë të shpenzojë para në forca të blinduara për djalin e tij. Me nofkë "Vrasësi i tmerrshëm" (origjina. -Vrasësi).

Sven ose Fendal
Nëse e ndihmoni Sven ose Fendal nga Riverwood të fitojë favorin e të dashurës suaj, atëherë ata do të pranojnë të bëhen shokët tuaj. Ndoshta ata do të jenë partnerët e parë të Dovahkiin. Për më tepër, Fendal është një mësues i xhirimit dhe në nivelet fillestare mund ta mësoni këtë aftësi pa harxhuar 1 ar (ne mësojmë dhe marrim ar në menunë e këmbimit). Por nëse njëri prej tyre vdes për ndonjë arsye para se të përfundojë kërkimin, atëherë ai do të bllokohet dhe ju mos e merrni

Magjepsëse është arti i dhënies së vetive magjike armëve dhe blindave. Për të krijuar një send të magjepsur, duhet të dini magjepsjen e duhur, të keni një perlë shpirti me një shpirt të bllokuar në të dhe një send jo-magjik që mund të përdoret. Sa më e lartë të jetë aftësia magjepsëse, aq më i mirë do të jetë artikulli i magjepsur.

Ju mësoni magje duke shkatërruar sende magjike në pentagramin e shpirtrave:

Ju mund të gjeni gurë shpirtrash në udhëtimet tuaja tashmë të mbushura, ose mund t'i mbushni vetë me ndihmën e magjisë "Capture Souls", e cila vendos shpirtin e një krijese në një gur bosh të shpirtit.

Disa lloje të magjepsjeve janë të përshtatshme vetëm për armë, të tjerat janë vetëm për sendet e veshjeve dhe të tjerat janë për sende të përcaktuara në mënyrë rigoroze, të tilla si çizmet. Arma e magjepsur humbet ngarkimin me çdo goditje, kështu që duhet të rimbushet. Numri i ngarkesave përcaktohet nga madhësia e shpirtit në gur dhe pozicioni i zgjedhur i rrëshqitësit të ngarkesës.

Magjepsjet në sendet e veshjeve nuk shterohen dhe as nuk kërkojnë rimbushje.

Pentagrami i shpirtrave

Kjo është një tryezë kaq e veçantë, me një kafkë dhe runa:

Mund ta gjeni në dyqanet e magjistarëve, alkimistëve, në disa biruca. Tavolinën e parë të tillë do ta takoni sipas komplotit kryesor, në qytetin Whiterun, në ndërtesën e kokës së qytetit të Rishpërndarjes së Dragoit.

FAQ magjepsëse

Si të kapni një shpirt?

Hidhni kurthin e shpirtit në shënjestër ndërsa është ende gjallë, dhe ndërsa magjia është mbi të, vritni. Kapja e shpirtit do të ndodhë vetëm nëse keni një perlë të përshtatshme dhe të pastër të shpirtit në inventarin tuaj.

Si të kapni shpirtin e një personi?

Kjo kërkon një gur të zi shpirti.

Si të magjeps një artikull? Ka magji, por unë nuk mund të magjeps.

Për të marrë vetitë e magjepsjes, së pari duhet të shkatërroni (në pantagramin e shpirtrave) një objekt me pronën. Përveç kësaj, ka prona të lidhura që nuk mund të mbivendosen mbi sendet e tjera.

Si ta ngarkoj një artikull?

Hapni inventarin, zgjidhni një artikull për tu ngarkuar, shtypni T, zgjidhni një perlë shpirti.

Tabela e pronave

Një tabelë që tregon se cili lloj i pronës mund të zbatohet në cilën pronë (me kusht që ta keni studiuar atë).

Karakteristikat magjepsëse të armaturave

Të gjitha pronat e aplikuara në forca të blinduara kanë konstante efekti.


Aftësitë

Prona

Përkrenare

Armatura

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Përmirësimi i aftësive: Vjedhurazi

Përmirësimi i aftësive: Alkimi

Përmirësimi i aftësive: Ndrysho

Përmirësimi i aftësive: Qitje

Përmirësimi i aftësive: Magji

Përmirësimi i aftësive: Shkatërrimi

Përmirësimi i aftësive: Armatura të rënda

Përmirësimi i aftësive: Iluzion

Përmirësimi i aftësive: Armatura të lehta

Përmirësimi i aftësive: Hacking

Përmirësimi i aftësive: Armë me një dorë

Përmirësimi i aftësive: Xhep xhep

Përmirësimi i aftësive: Rikuperimi

Forcimi i aftësive të Blacksmith

Forcimi i Bllokut

Çmimet janë më të favorshme për n%

Përforcimi i armëve me dy duar

Fuqizoni të paarmatosur (me një dorë?)

Rezistenca

Prona

Përkrenare

Armatura

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rezistenca ndaj zjarrit

Rezistenca ndaj të ftohtit

Rezistenca ndaj energjisë elektrike

Rezistoni Magjike

Rezistenca ndaj sëmundjes

Rezistenca ndaj helmit

Rigjenerimi

Prona

Përkrenare

Armatura

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rigjenerimi i shëndetit

Rritja e rigjenerimit magjik

Rritja e rigjenerimit të qëndrueshmërisë

Ndryshimi i Rritur dhe Rimëkëmbja e Mana

Rritni drejtshkrimin dhe rigjenerimin magjik

Shkatërrimi i Rritur dhe Rigjenerimi Magjik

Rritni Rikuperimin dhe Rigjenerimin e Magjisë

Rritja e karakteristikave

Prona

Përkrenare

Armatura

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Rritja e shëndetit

Nxitje magjike

Qëndrueshmëri e shtuar

miscellanea

Prona

Përkrenare

Armatura

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Tolerancë e rritur në peshë

Frymëmarrje nën ujë

Thithja e zërit

Prona jo të transferueshme (vetëm për lëndë të veçanta)

Prona

Përkrenare

Armatura

Doreza

Çizme

Amulet

Unazë

Bekimi i Mara (+ 10% Rimëkëmbja)

Vizioni i hijes (dëmtimi i harkut)

Forca e Hijes (Aftësi e Ecjes së Heshtur)

Greva e hijes (dëmtimi i armës me një dorë)

Prosperiteti i hijes (qëndrueshmëri)

Karakteristikat magjepsëse të armës

Karakteristikat e vendosura në një armë shkaktohen kur goditen nga kjo armë.

  • Dëmtime elektrike;
  • Dëmtimi nga të ftohtit;
  • Dëmtimi i zjarrit;
  • Dëmi Magjik;
  • Thithja e shëndetit;
  • Thithja e magjisë;
  • Thithja e rezervës së forcave;
  • Dëmtimi i rezervës së forcave;
  • Kapja e shpirtrave;
  • Aftësi gjahtari;
  • Vendosja e Undead në fluturim për n-sekonda;
  • Kurth zjarri i shpirtrave;
  • Mërgim;
  • Paraliza;
  • Frikë;
  • Heshtja e Hënës së Heshtur (djeg shënjestrën nëse nuk ka hënë);

Prezantimi

Ka shumë shokë në lojë. Secila prej tyre është unike dhe ka karakteristikat dhe historinë e vet. Gjithashtu, në fund të udhëzuesit, do të lë një lidhje me mod interesant... Ju mund të shihni listën e satelitëve në menunë e lëvizjes (djathtas). Informacioni në lidhje me satelitët merret nga modi, për të kontrolluar statistikat e heroit, si dhe nga faqja
Mund të merrni vetëm me vete një shok.
Nga gjithçka ekziston 3 lloje të satelitëve:
Huscarli - falas truproje që zotohen të kalojnë nëpër zjarr dhe ujë me ju dhe të mbyllin sytë para krimeve. Huscarls do të jetë në dispozicion pasi të provoni veten në një qytet të veçantë.
I punësuar - satelitët, të cilët zakonisht janë kushtonte 500 ari.
"Shokët për ndihmë të ndërsjellë" - emri flet vetë. Duke e ndihmuar atë, ai do t'ju ndihmojë edhe ju, duke lejuar që të merret si shok.
KUJDES!
Pas Iniciatorët e Vëllazërisë së Errët, nuk do të ketë fotografi për satelitët. Kjo është për shkak të faktit se Steam bën një kufi në madhësinë totale të imazheve (8 MB).

Adelaise Vendicci

Adelaise Vendicci (perandorake) - një grua që punon në një zyrë Perandorake lindore kompani e vendosur në Windhelme... Ajo merr pjesë në kërkimin "Dielli lind në Lindje", pas së cilës mund të merret si shoqëruese.
KARAKTERISTIKA E ADELIZA VENDICCI
Niveli: 6 - 25
Pikat shëndetësore: 90 - 230
Pikët Mana: 65 - 125
Qëndrueshmëri: 65 - 125

Anneke (nord) është një roje luftëtare që punon me burrin e saj në minierën Golden Rock. Është në Cherny Brod, shtëpia e minierës Werner dhe Anneke / Golden Rock... Ajo ka një aftësi të lartë në vjedhje, është gjithashtu e mirë në armët me një dorë dhe aftësi të reja në veshjen e blindave të lehta.
KARAKTERISTIKA E ANNEKE
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 100 - 340
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 75 - 195

Arania Yenit

Arania Yenit -dunmer, priftëreshë e Azura. Ajo është e fundit nga priftërinjtë e mbetur të kësaj Hyjneshe në Skyrim. Ajo është një magjistare shumë e fuqishme, e aftë të thërrasë atronakë. Ajo kryesisht përdor magjinë e acar dhe rrufesë, si dhe magjitë e shkollës së ndryshimit. Ajo nuk do të veshë ndonjë rrobë tjetër, përveç rrobës blu të magjistarit, e cila mund të shihet mbi të kur ajo takohet për herë të parë. Është në Faltorja e Azura.
KARAKTERISTIKA E YENIT T AR ARANIS
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 92 - 292
Pikët Mana: 134 - 293
Qëndrueshmëri: 50

Argis Bastion

Argis Bastion (nord) është një kandidat i mundshëm për t'u bashkuar me Blades. A është rrobja juaj e shtëpisë brenda Markarthpasi të bëheni një Tan i Arritjes. Ai do të vendoset në shtëpinë tuaj lokale, Vlindrel Hall. Një kandidat i mundshëm për burra.
KARAKTERISTIKA E ARGIS BASTION
Niveli: 10 - 50
Pikat shëndetësore: 205 - 673
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 212

Atar -mbrojtjeduke jetuar në Vetmi, ku ai punon si një xhelat dhe kryeburg. Atar është më efektiv me armë me dy duar dhe forca të blinduara të rënda. Ai është gjithashtu i mirë në hark. Refuzon të ndjekë urdhrat në lidhje me shkeljen e ligjit, por nuk do të kundërshtojë kryerjen e veprimeve të paligjshme nga Dovahkiin.
KARAKTERISTIKAT ATAR
Niveli: 6 - 30
Shëndeti: 110 - 380
Mana: 50 vjeç
Qëndrueshmëri: 67 - 147

Hatis (Dunmer) është kukudhja e vetme midis Saratnikëve, është mësues i aftësisë "Armë me një dorë" (ekspert)... Është në Whiterun, Jorrvaskre... Pas përfundimit të historisë së Shoqëruesve, Atis bëhet i disponueshëm si shok. Aftësi të dobëta të harkut dhe të blinduar.
KARAKTERISTIKA E ATIS
Niveli: 5 - 25
Shëndeti: 96 - 330
Mana: 50 vjeç
Qëndrueshmëri: 64 - 130

Belrand -në veri e Vetmi, i cili do t'i ofrojë Dovahkiin shërbimet e tij si mercenar vetëm për të 500 ari... Mund ta gjeni në tavernë "Miu duke qeshur". Me amuletën e Marës, Belrand është në dispozicion për martesë. Një shok shumë optimist dhe i gëzuar.
KARAKTERISTIKA E BELRIND
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 175 - 425
Pikët Mana: 130 - 230
Qëndrueshmëria: 130 - 230

Benor -në verii cili pretendon të jetë luftëtari më i mirë në Morfal dhe ofron për ta provuar atë me një luftë me grusht. Humbja e Benor llogaritet për përfundimin e kërkimit "Ndihma për banorët e Hjalmarch" dhe ju lejon ta merrni atë si një shok. Preferon armët me dy duar. Aplikuesi i mundshëm i martesës.
KARAKTERISTIKA E BENORIT
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 50 + shëndeti i HP
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 50 + qëndrueshmëri GG

Zemra prej çeliku Borgak

Borgak (orc) - luftëtari nga kalaja Mor Kazgur... Preferon të përdorë shpatën dhe mburojën. Nuk përpiqet të përdorë harkun nëse armiku është shumë larg. Aftësia e blinduar e rëndë është e zhvilluar mirë (89). Mund të bëhet gruaja e protagonistit.
KARAKTERISTIKA E BORGAK-ut
Niveli: 10 - 30
Pikat shëndetësore: 110 - 388
Pikët Mana: 67 - 147
Qëndrueshmëri: 100

Brelina Marion

Brelina (dunmer) - student Kolegji i Winterhold, e bukur, krenare dhe shumë dinake. Mund të përdorë çdo armë dhe të pajisë çdo forca të blinduara. Ai zakonisht fillon luftën duke thirrur atronakun, i cili menjëherë jep një avantazh të prekshëm. Nëse keni zgjedhur rrugën e një hajduti, atëherë Berlini do të thërrasë një shok magjistar që di të vjedhë. Krimet janë indiferente ndaj saj. Mund të bëhet gruaja e GG.
KARAKTERISTIKA E BRELINS
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 91 - 292
Pikët Mana: 75 - 235
Qëndrueshmëri: 58 - 98

Vilkas (nord) - ujk, si dhe arsimtar me dy duar (Master). Pas përfundimit të linjës së kërkimit të sahabëve ju mund të martoheni me Vilkas dhe merre atë si shok. Është në Whiterun, Jorrvaskre. Ai zotëron aftësitë e armëve me dy duar, me një dorë, aftësinë për të shtënë dhe aftësinë për të veshur forca të blinduara të rënda. E pajisur me pajisje të fuqishme të blinduar të rëndë dhe armë me dy duar, Vilkas mund të bëhet një nga shoqëruesit më të fortë të Dovahkiin.
KARAKTERISTIKA E VILKAS
Niveli: 8 - 50
Pikat shëndetësore: 621
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 214

Vorstag (nord) mercenar që mund të gjendet në taverna "Gjak argjendi", në Markarth... Dragonborn mund ta punësojë atë për 500 ari. Do të ekzekutojë çdo urdhër, përfshirë ato që lidhen me një krim. Në rast të vdekjes së tij, një lajmëtar do t'i paraqitet Dovahkiin dhe do të japë një dekret mbi trashëgiminë, ku shkruhet se heroi do të marrë 300 ari.
KARAKTERISTIKA E VORSTAG
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 205 - 555
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 180

Më i artë -në veritë cilin GG do ta takojë sapo të hyjë në dhomën e jashtme varret e hilgrundit... Pas pastrimit të kriptës së Undead, nëse ai mbetet gjallë, ai mund të bashkohet me heroin si një shok. Nuk do të ndjekë urdhrat për të sulmuar personazhe paqësorë, por nuk do të bëhet armiqësor nëse Dovahkiin kryen një krim. I armatosur me një mburojë dhe një sëpatë me një dorë, mban forca të blinduara hekuri.
KARAKTERISTIKA E GOLDIER
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 159 - 438
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 97 - 177

Dora e hekurt Gorbash

Gorbash (orc) është një qitës tipik mbështetës. Ai është i mirë me një hark dhe aftësi për të veshur forca të blinduara të lehta, por si rregull ai është i veshur me forca të blinduara çeliku. Është në Dushnik-Yale. Mund të bëhet bashkëshort dhe një kandidat për Blades.
KARAKTERISTIKA E GORBASHIT
Niveli: 10 - 30
Pikat shëndetësore: 140 - 340
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 145 - 245

Derkitus

Derkitus -argonik, një minator nga Brod i Zi... Disa banorë të vendbanimit mund të tregojnë se ai është zhdukur. Më vonë rezulton se ndërsa po peshkonte, ai notoi shumë larg dhe u kap nga Falmer, i cili e mbajti të burgosur brenda Pasazh i zi... Nëse e ruani, ai do të jetë shumë mirënjohës dhe do të ofrojë shërbimet e tij si një shok, dhe ai gjithashtu do të bëhet në dispozicion për martesë. Ai flet rrjedhshëm me një duar dhe krahë të vegjël, duke bërë parime dhe artin e veshjes së parzmoreve të lehta.
KARAKTERISTIKA E DERKITUS
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 100 - 340
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 75 - 195

Jenassa

Jenassa (Dunmer) - një kukudh i errët dhe një shok i mundshëm i Dovahkiin. Ajo mund të gjendet në Whiterun në tavernën e gjahtarëve të dehur, dhe për 500 ari ajo do të bëhet shoqëruese e YG. Megjithëse Jenassa përpiqet të mbajë distancën e saj në luftime duke përdorur harkun dhe shkopinjtë e saj, forca e saj kryesore është në luftime të ngushta. Ka aftësinë unike për të përdorur dy armë me një dorë të llojeve të ndryshme. Mund të bëhet bashkëshort.
KARAKTERISTIKA E JENASS
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 190 - 490
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 90 - 245

J "zargo

J "zargo (Khajiit) - magjistar beteje nga Kolegji i Winterhold, është një nga shoqëruesit më të fortë në lojë, pasi niveli maksimal i tij, shëndeti, mana dhe qëndrueshmëria nuk janë të kufizuara. Ai do të përpiqet të qëndrojë larg armiqve, duke siguruar luftime të ngushta për personazhin kryesor.
KARAKTERISTIKE J "ZARGO
Niveli: 6 - ∞
Pikat shëndetësore: 92 -
Pikët Mana: 75 -
Qëndrueshmëri: 59 - ∞

Vigjilent -betejë qentë cilat protagonisti mund t’i blejë nga Benning in stallat e Markarth per 500 ari... Mund të bëhet një kafshë shtëpiake me shtesën e Hearthfire.
KARAKTERISTIKA E ZORKY
Niveli: 6 - 50
Pikat shëndetësore: 60 - 500
Qëndrueshmëri: 45 - 270

Illia (perandorak) është një kriomancer i fuqishëm. By default, vesh një mantel me një kapuç të qepur. Mund ta gjeni në Kulla e Dritës... Shtë shumë efektive në sulmet e befasishme dhe luftimet e afërta. Gjatë luftimeve me rreze, ajo shpesh godet aleatët me magji, gjë që bën që të fillojnë përleshjet.
KARAKTERISTIKA E ILIA-s
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 175 - 425
Pikët Mana: 110 - 310
Qëndrueshmëri: 50

Ingyard -nordka, një nga anëtarët e grupit që përballet me kërcënimin nga vampirët në Skyrim - Gardianët e Agimit. Ajo mban një sërë blindësh të lehta Dawnguard pa helmetë (megjithëse është më e aftë të veshë forca të blinduara të rënda), e armatosur me një çekan lufte Dawnguard dhe një hark. Është në Gardianët e Forte të Agimit... Ingyard është një nga bashkëlojtaret më të forta në lojë, sepse niveli i saj maksimal, si karakteristikat e tjera, nuk është i kufizuar.
KARAKTERISTIKAT E INGIARDEVE
Niveli: 10 - ∞
Pikat shëndetësore: 155 - ∞
Pikët Mana: 50 - ∞
Qëndrueshmëri: 80 - ∞

Dhe ajo -vajze- në veri, Huscarl Dovahkiin në Riften... Pasi heroi bëhet një Thane i Rift Hold, ajo vendoset në shtëpinë e tij lokale, Medovik. Si të gjitha lëvozhgat, ajo kurrë nuk fle. Ju mund të martoheni me të. Ajo është një "tank" i përqendruar në forca të blinduara të rënda me armë me një dorë dhe një mburojë.
KARAKTERISTIKAT E JONIT
Niveli: 10 - 50
Pikat shëndetësore: 205 - 673
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 212

Jordis Sword Maiden

Xhordis (nord) -huskarl Dovahkiin in Vetmi... Pasi personazhi kryesor të bëhet lëkurë e pasurisë Haafingar, ajo do të vendoset në pasurinë High Spire nëse e fiton Dovahkiin. Ju mund të martoheni me të... Si dhe Dhe ajo, ajo është një "tank".
KARAKTERISTIKA E YORDIS
Niveli: 10 - 50
Pikat shëndetësore: 205 - 673
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 212

Karjo -khajiit, një roje në karvanin Akari. I varur nga lojërat e fatit dhe paratë e lehta, prandaj ai dikur hyri në burg. Ai do t'ju tregojë se kur ishte ende një kotele, nëna e tij i dha Amuletën e Hënës dhe se gjatë sulmit ndaj karvanit, një nga banditët ia preu qafën Karjo. Pa të, ai nuk mund të largohet nga Skyrim. Karjo do t'ju shpërblejë me para të gatshme dhe do t'i ofrojë kompanisë së tij nëse ia ktheni këtë gjë. Është në Karvani Khajiit.
KARAKTERISTIKAT E CARJO
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 108 - 389
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 66 - 147

Calder -në veri, i cili merr përsipër të kalojë nëpër zjarr dhe ujë me GG, nëse kjo e fundit dëshiron. Pasi dragonborn të bëhet një pjesë e zotërimit të Eastmarch, xhuxh do të dërgojë Calder për t'i shërbyer Dovahkiin si një carn shtëpie. Calder do të vendoset në shtëpinë e protagonistit në Windhelme - Hjerime.
KARAKTERISTIKAT E KALDERIT
Niveli: 10 - 50
Pikat shëndetësore: 205 - 673
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 212

Kosnakh (nord) - pijanec që mund të gjendet në taverna e Gjakut të Argjendtë në Markarth.... Ai do të sfidojë YG duke ofruar një luftë me një bast prej 100 ari. Fituesi merr 200 septime. Pasi të mposhtni Kosnakh në një luftë, ju mund ta merrni atë si shokun tuaj, martohu me te, dhe gjithashtu mund ta rekrutoni atë në Blades.
KARAKTERISTIKA E KOSNAKH
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 108 - 388
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 67 - 147

Lidia -nordka, jeton në qytet Whiterun në sallën e pritjes së Jarl Balgruf Plakut ose në Shtëpinë e Erërave të Ngrohta, nëse personazhi kryesor e ka fituar atë. Lidia mund të jetë një nga shoqëruesit e parë të protagonistes dhe ka shumë të ngjarë që ajo të jetë rrobja e parë e shtëpisë së tij.
KARAKTERISTIKA E LIDIA
Niveli: 10 - 50
Pikat shëndetësore: 205 - 673
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 212

Ballin-nje nga ork- mbrojtës fortesa Largashbur... Ai shërben si një bari dhish, kështu që gjatë ditës ai mund të gjendet në vozën e bagëtive, prapa shtëpisë së gjatë të kalasë. Zotërim i mirë i armëve me një dorë dhe armëve të vogla.
KARAKTERISTIKE LOBE
Niveli: 10 - 30
Pikat shëndetësore: 140 - 340
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 145 - 245

Marcurio

Marcurio -perandorak, një ish-student i Kolegjit të Winterhold dhe një nga shoqëruesit e mundshëm, mjaft i zoti në magji. Mund të punësohet për 500 ari... Ka komente në shumicën e vendndodhjeve. Fillimisht, vesh rrobën e një aftësi të shkollës së shkatërrimit. Mund ta gjeni në qytet Riften, në bletën dhe tavernën thumbuese... Me të martesa është e mundur, por për këtë ju duhet ta punësoni atë.
KARAKTERISTIKA E MARCURIO
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 175 - 425
Pikët Mana: 240 - 410
Qëndrueshmëri: 50

Mjol Luanesha

Mjol Luanesha (nord) - udhëtar, luftëtar dhe aventurier, i vendosur në Riftene, në shtëpinë e Eirin / Bleta dhe Taverna Sting... Mjol është një mjeshtër me forca të blinduara me dy duar dhe të rënda, si dhe një shigjetar i shkëlqyeshëm. Nëse i dhuroni shigjeta të mira (për shembull, Daedric ose Dragon Bone), Mjol rregullisht do të plotësojë municionet, duke mbledhur shigjeta nga armiqtë e mundur.
KARAKTERISTIKA E LUANIT MJOL
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 253 - 580
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 87 - 180

Dora Nyada e Gurit

Nyada (nord) është një nga shokët e gradave. Si të gjithë sahabët, jeton në Jorrvaskre. Trajner i Aftësive Bllokuese (Eksperti). Kur vizitoni për herë të parë Jorrvaskr, mund të shihni një luftë midis Nyada dhe Atis, në të cilën ajo fiton. Aftësi e dobët në të shtënat, të veshur me forca të blinduara dhe vjedhje. Në dispozicion për martesë.
KARAKTERISTIKA E NIADA
Niveli: 5 - 25
Pikat shëndetësore: 86 - 226
Pikët Mana: 66 - 146
Qëndrueshmëri: 58 - 98

Ogol (orc) - mbrojtës fortesa Largashbur... Mirë me mut dhe shpatë, mirë me magji, por keq me stafin. Pas përfundimit të kërkimit
Fisi i Mallkuar bëhet i disponueshëm si shok.
KARAKTERISTIKA E KOKS
Niveli: 10 - 30
Pikat shëndetësore: 155 - 388
Pikët Mana: 79 - 145
Qëndrueshmëri: 100

Onmund (nord) - mbështetës magjistar betejë nga Kolegji i Winterhold... Fillimisht, një student i cili hyn në trajnim me personazhin kryesor. Vesh rrobën e një studenti të Kolegjit. Nëse nuk i jepni një armë, ai përdor magji. Nëse është e nevojshme, ai është në gjendje të shërojë veten me ndihmën e magjisë. Në dispozicion për martesë, NUK është e pavdekshme (ose kam një të metë). Ai është i zoti në magjinë e iluzionit dhe shkatërrimit.
KARAKTERISTIKAT E ONMUND
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 91 - 292
Pikët Mana: 175 - 325
Qëndrueshmëri: 58 - 98

Fillimi i Vëllazërisë së Errët

Vëllazëria e Errët Fillon (Nordët) janë vrasës që vështirë se dallohen. Niveli i tyre i vjedhjes, aftësia për të veshur forca të blinduara të lehta, armë me një dorë dhe hark janë derdhur në maksimum (100). Vendndodhja e tyre: Fshehja e Dawnstar. Për mua personalisht, ky është shoqëruesi më i mirë. Kryesisht luaj vjedhurazi dhe nuk është shumë e këndshme kur kundërshtarët e fortë vazhdimisht e gjejnë shokun tënd dhe e shikon të vdesë.
KARAKTERISTIKA E VROLLAZRIS D SARK KUSHTUAR
Niveli: 10 - 100
Pikat shëndetësore: 175 - 925
Pikët Mana: 65 - 245
Qëndrueshmëri: 95 - 545

Rija (perandorak) - një nga shokët rishtar, në dispozicion për martesë... Është në Whiterun, Jorrvaskre... Takimi i parë me Ria do të zhvillohet kur t'i afrohemi Whiterun, ku ajo, në shoqërinë e sahabëve të tjerë, do të luftojë me një gjigant pranë fermës Pelagio. Pasi të mposhtni gjigantin, në një dialog me të, mund të dëgjoni një "ftesë" për shokët. Ai është i mirë në armët me një dorë, mburojë dhe aftësitë e rënda të blinduara. Nuk ka aftësi dhe magji.
KARAKTERISTIKA E RII
Niveli: 5 - 25
Pikat shëndetësore: 96 - 330
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 64 - 130

Nyjë me mjekër të butë

I butë -në veri-minator që punon në një minierë "Avulli i nxehtë" në Keene Grove... Jeton aty, në një kamp çadrash. Vesh rroba të rregullta, doreza, çizme të rregullta dhe është i armatosur me një kamë çeliku. Aftësitë e tij nuk janë aftësi luftarake, pra - ai është një shok i dobët. Në dispozicion për martesë.
RROGJI KARAKTERISTIKE
Niveli: 6 - 20
Pikat shëndetësore: 91 - 208
Pikët Mana: 67 - 113
Qëndrueshmëri: 67 - 114

Sven -në veriduke jetuar në Druri i lumit... Më shpesh mund të gjendet në shtëpia e Sven dhe Hilde... Gjithashtu çdo mbrëmje ai viziton taverna Gjigande e Fjetur... Ai është një muzikant. Përdor një hark në distanca të gjata, pastaj kalon në armë përleshje nga një distancë e afërt.
KARAKTERISTIKA E SWEN
Niveli: 6 - 20
Pikat shëndetësore: 91 - 208
Pikët Mana: 67 - 113
Qëndrueshmëri: 67 - 114

Serana (nord) - një vampire femër e gjetur nga Dragonborn në një sarkofag antik në shpella e Natës Nether me dekretin e Izranit (gjuetar vampirësh). Gjithashtu, ajo mund të shërohet nga vampirizmi... Ajo është e shkëlqyeshme në fshehtësi, mban forca të blinduara të lehta, trajton armë me një dorë dhe përdor aftësinë e shqiptimit të shqiptimeve. Nga tiparet dalluese: kur Serana vesh forca të blinduara standarde të vampirëve, ajo në mënyrë të pavarur heq dhe vë kapuçin në varësi të vendit ku është (dita / nata / dhoma / shpella). Mund të gjendet në gardianët e Forte të Agimit ose kalaja Volkihar.
KARAKTERISTIKA E SERANAS
Niveli: 12 - 50
Pikat shëndetësore: 199 - 541
Pikët Mana: 94 - 246
Qëndrueshmëri: 72 - 148

Stenwar -në veri-një mercenar, ndërsa koha është larg windhelm taverna "Vatra dhe qiri"... Mund të punësohet për të 500 septime... Pasi heroi ta punësojë, ai bëhet në dispozicion për martesë. Unë kam një mendim shumë të lartë për veten time. Vesh një komplet të blinduar çeliku pa helmetë. Fillimisht i pajisur me një shpatë hekuri me dy duar si armë. Aftësitë e armëve me dy duar dhe forca të blinduara të rënda janë të zhvilluara mirë (100).
KARAKTERISTIKAT E STENVAR
Niveli: 10 - 40
Pikat shëndetësore: 205 - 556
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëria: 80 - 179

martohem, në whiterun... Ajo ka shtëpinë e saj, ajo kalon në të vetëm disa orë në ditë natën vonë. Në mënyrë që ajo t'i ofrojë Dovahkiin kompaninë e saj në udhëtimet e tij nëpër Skyrim, ai do të duhet ta mposhtë atë në një duel të parë. Martesa e mundshme (pas luftës). E pajisur me parzmore çeliku (përveç përkrenares), një hark gjuetie dhe një shpatë çeliku me dy duar.
KARAKTERISTIKA E UTGERDA
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 108 - 389
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 67 - 146

Farkas (Nord) - ujk dhe anëtar i Rrethit të Shokëve. Ai ka një vëlla binjak Vilkas... Është në Whiterun, Jorrvask. Në dispozicion për martesë, gjithashtu, mësuesi i veshur me forca të blinduara. Fakti që Farkas është një mjeshtër i aftësive të Armaturave të Rënda duhet të nënkuptojë logjikisht se ai di ta përdorë vetë dhe do të jetë praktikisht imun ndaj dëmtimeve duke përdorur këtë lloj pajisje. Sidoqoftë, në mënyrë paradoksale, ky nuk është aspak rasti. Aftësitë përparësore të Farkas (sipas rendit zbritës):
"Artizanat farkëtarit",
"Elokuenca",
"Armë me një dorë"
"Bllokimi i xhepit".
Siç mund ta shihni, luftëtari prej tij është i parëndësishëm (informacion nga faqja në internet)
KARAKTERISTIKA E FARCASS
Niveli: 8 - 50
Pikat shëndetësore: 170 - 590
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 135 - 345

Fendal -bosmer-ndjekje, një nga shoqëruesit e parë të GG. Jeton në Druri i lumit. Trajner i Aftësive të Qitjesprandaj ai është një qitës i mirë. Nëse i jepni Fendal çelësin master, ai mund të zhbllokojë çdo gjoks, madje edhe nivelin Master. Ai mëson të shtënat deri në nivelin 50, por nëse e çoni në ekip, atëherë paratë e paguara për trajnim mund të merren përsëri përmes shkëmbimit të gjërave (defekt).
KARAKTERISTIKA E FENDALIT
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 125 - 291
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 110 - 245

Hadvar -në veri, një ushtar i Legjionit Perandorak, shoku i parë i një dragonborn. Një ushtar nga mesi i trupave të garnizonit që mbron Helgen, ai përpiqet të ndihmojë civilët që largohen nga një sulm dragoi. Nëse zgjidhni Hadvar si shok, do t'ju duhet të luftoni me Stormcloaks gjatë arratisjes, dhe në fund ai do të ftojë personazhin kryesor të bashkohet me Legjionin Perandorak në Vetmi. Është në Helgene / Riverwood.
KARAKTERISTIKA E HADWAR
Niveli: 5 - 50
Pikat shëndetësore: 172 - 698
Pikët Mana: 50
Qëndrueshmëri: 63 - 212

Ciceroni (Perandorak) - Ish Vrasësi i Vëllazërisë së Errët. Mbështet zakonet antike të Vëllazërisë, prandaj bie ndesh Astrid... Fati i tij varet shumë nga YG. Gjatë caktimeve të Vëllazërisë së Errët, Cicero do të sulmojë Astridin dhe do të fshihet në strehën e Dawnstar, ku Dovahkiin do të ketë një zgjedhje: ta vrasë atë, në krah të Astridit, ose të gënjejë Astridin, duke mbuluar kështu Ciceronin. Vendndodhjet e saj: Lorey Farm / Dark Brotherhood Hideout / Dawnstar Hideout në Sallën e të Vdekurve në Markarth / Cliff Cave... Eola është një magjistar i fuqishëm që përdor magjitë: Shkatërrimi, magjia. Nëse Eola i mbijeton kërkimit të Shijimit të Vdekjes, ajo do t'ju tregojë për historinë e kultit. Ajo do të vendoset në faltoren e Namirës, \u200b\u200bku gjithmonë mund të gjendet dhe merret si shoqëruese. Shigjetari i dobët dhe armatimi tjetër. Gjithashtu, pas përfundimit të kërkimit, Eola do të bëhet në dispozicion për martesë.
KARAKTERISTIKAT EOLA
Niveli: 6 - 30
Pikat shëndetësore: 125 - 291
Pikët Mana: 80 - 146
Qëndrueshmëri: 80 - 146

Erandur -dunmer- prifti i Marisë. Mund të gjenden në vendet: Dawnstar, Peak of the Winds / Temple Nightcaller... Ajo flet rrjedhshëm magjinë. Armatosur me një topuz të rrafshuar të pashuar (çeliku deri në zezak në nivelet 36+).
KARAKTERISTIKA E ERANDUR
Niveli: 6 - 50
Pikat shëndetësore: 142 - 508
Pikët Mana: 50
Rezervë energjie: 83 - 377 Unë do të isha mirënjohës për të gjithë ata që më korrigjojnë në komentet për informacione të pasakta dhe gjëra të tjera! Kishte shumë informacion dhe nuk ishte e vështirë të gabosh.
Unë gjithashtu kam timen, në të cilin luaj lojëra të ndryshme (përfshirë lojëra horror). Sugjerimi i lojërave për kalimin është gjithashtu i mirëpritur, prandaj, mos e humbni shansin tuaj; D
Shumë përpjekje dhe kohë u shpenzua për udhëheqjen, nëse nuk është e vështirë për ju, atëherë mundeni vlerësoni udhëheqjen.

Përgjithësimi: kjo pjesë është pjesë e artikullit përmbledhës "Aftësitë".

Magjepsje (origjina ) - aftësi në lojë The Elder Scrolls V: Skyrimqë ju lejon të magjepsni pajisjet. Sa më i aftë të jetë ena, aq më e fortë do të jetë magjepsja e aplikuar në artikull. I referohet një numri aftësish prodhuese, të cilat gjithashtu përfshijnë alkiminë dhe farkëtarinë. Preferohet për magjistarë, megjithëse kushdo me kujdesin e duhur mund të mësojë magjepsje. Rritja e kësaj aftësie ndikohet nga prekja e Gurëve të Magjistarit, ose Dashnorit.

Ne mund të hidhnim në erë gjysmën e Eastmarch, dhe njerëzit do të vinin akoma tek ne për të magjepsur gjëra!
- Sergiy Turrian

A nuk mund ta magjepsësh shpatën time për një orë? Tehu është aq i shurdhër sa nuk do të presë vajin
- roje

Përshkrim

Magjepsje është një aftësi që ju lejon të aplikoni magje të ndryshme në sendet e pajisjeve: bizhuteri, armë, veshje dhe forca të blinduara. Enchantments janë efekte të ndryshme që duhet së pari të përvetësohen. Magjepsja, si të mësosh magjepsje të reja, ndodh me ndihmën e një pajisjeje të veçantë - pentagramin e shpirtrave. Përveç saj, magjepsës do të kërkojë:

  • efektet e dëshiruara magjepsëse në menunë magjepsëse;
  • gur shpirti i mbushur;
  • send i papenguar për tu magjepsur.

Cilësia e magjepsjes ndikohet nga aftësia e magjepsësit dhe madhësia e shpirtit në gurin e shpirtit të përdorur.

Llojet magjepsëse

  • Armor, veshje dhe pajisje imponojnë efekti pasiv në atë që është i pajisur me to. Enchantments aplikuar në veshje, forca të blinduara ose bizhuteri nuk janë konsumuar me kalimin e kohës dhe nuk kërkojnë ndonjë kosto shtesë.
  • Arma hedh një sharm sulmues ose dobësues në objektivin që godet.
    Ky lloj magjepsjeje, në kontrast me magjepsjen e aplikuar në forca të blinduara, konsumon një ngarkesë me çdo goditje, në varësi të madhësisë së perlës së shpirtit të zgjedhur gjatë procesit të magjepsjes. Sa më e madhe të jetë, aq më gjatë arma do të ketë ngarkesë. Gurë Kristali të Infuzionuar janë përdorur gjithashtu për të rimbushur.
shënim: për të mbushur ngarkesën, shtypni butonin shtesë të veprimit në armën e zgjedhur në inventar.

Të mësuarit e magjive të reja

Në fillim të lojës, nuk dihen efekte magjepsëse. Në mënyrë që të mësoni një të ri, duhet të çmontoni artikullin e magjepsur në pentagramin e shpirtrave. Në këtë rast, vetë objekti shkatërrohet, gjë që bën të mundur zbatimin e magjepsjes së tij në një objekt tjetër, ende jo të magjepsur. Në pamundësi për të çmontuar sendet me dy lloje të magjepsjeve. Gjithashtu, ju nuk mund të shkatërroni objekte dhe disa sende unike.

Studimi i një lloji të caktuar të magjepsjes ndodh vetëm një herë, pavarësisht nga parametrat që kishte objekti i shkatërruar. Fuqia e mëtejshme e kësaj magjepsje kur zbatohet do të varet vetëm nga aftësia e vetë magjepsësit, aftësitë e tij dhe faktorët ndikues, të tilla si pajisjet dhe ilaçet që përkohësisht rrisin aftësinë magjepsëse.

Përparësitë racore

Në fillim, njerëzit më të mirë në këtë aftësi janë:

  • altmer, Imperials dhe Orcs: +5.

Aftësitë

Aftësitë e mëposhtme janë në dispozicion si karakteri juaj lart:

AftësiaIDKërkesatPërshkrim
Magjepsës000BEE97- Magjitë e reja janë 20% më të forta.
000C367CMagjia 20Magjitë e reja janë 40% më të forta.
000C367DEnchant 40Magjitë e reja janë 60% më të forta.
000C367EEnchant 60Magjitë e reja janë 80% më të forta.
000C367FMagjeps 80Magjitë e reja janë 100% më të forta.
Shpëtimi i shpirtrave00058F7CMagjia 20
Magjepsës
Gurët e çmuar të shpirtit ofrojnë magji shtesë për t'u rimbushur.
Sharm zjarri00058F80Enchant 30
Magjepsës
Magjitë e zjarrit në armë dhe forca të blinduara janë 25% më të forta.
Thithësi i shpirtit00108A44Enchant 40
Shpëtimi i shpirtrave
Goditjet fatale kundër krijesave, por jo njerëzve, rimbushin magjepsjet në armë me 5% të shpirtit të krijesës.
Sharm i ftohtë00058F81Enchant 40
Sharm zjarri
Magjitë e ngricave në armë dhe forca të blinduara janë 25% më të forta.
Aftësi magjepsëse00058F7EEnchant 50
Magjepsës
Magjia e aftësive në forca të blinduara është 25% më e fortë.
Bukuri bubulluese00058F82Enchant 50
Sharm i ftohtë
Magjitë elektrike në armë dhe forca të blinduara janë 25% më të forta.
Magji jete00058F7DMagjeps 70
Aftësi magjepsëse
Mrekullitë e shëndetit, magjisë dhe qëndrueshmërisë në forca të blinduara janë 25% më të forta.
Efekt shtesë00058F7FMagjepsëse 100
Sharm Thunder ose Bukuri Jete
Dy lloje të magjepsjeve mund të zbatohen për një artikull.
Shpjegime për tabelën
  1. Punon vetëm me magjepsje të reja.
    Ju nuk mund të shtoni magjepsje shtesë në një artikull të magjepsur më parë. Gjithashtu, nuk mund të impononi dy efekte identike në një artikull.

Udhëzime

Libër shkollorVendndodhja
Udhëzues magjepsës
  • Karvani i mundur i refugjatëve në lindje të malit Antor - në një karrocë;
  • Shpella e Khoba - në pentagramin e shpirtrave në "dhomën e thirrjeve";
  • Shtëpia e Carlotta Valentia në Whiterun - në katin e dytë, në dyshemenë në të majtë të shtratit;
  • Honeyman në Riften - pasi të keni blerë laboratorin e magjistarit.
"Tragjedia në të zezë"
  • Kodra mbi faltoren e Pemës së Madhe - në kutinë mbi të cilën shtrihen gurët e shpirtit;
  • Glenmoril Coven - pranë pajisjeve të magjepsësit;
  • Thellësitë e Ilinalta - në tryezë, në dhomën e kryeprokurorit;
  • Kështjella e Brusit Brus - Në raftin e librave në të majtë, në një platformë druri.
"Mister i dyfishtë"
  • Mburoja Bluff e Gjarprit - Në pentagramin e shpirtrave në fund të birucës.
    Për të hyrë në dhomë, duhet ta vendosni sendin në butonin në tryezën e madhe në sallë;
  • Trevskaya Zastava - brenda, në majë të kullës në tryezë;
  • Një faltore e pashënuar e Stendarr, në jug të Lair Rogue.
  • Laboratori i Colselmo - në tryezë, në dhomën me pentagramin e shpirtrave.
Katalogu i plotë i magjepsjes së armëve
  • Kolegji i Winterhold - Shpërblimi i detyrës dhënë nga bibliotekari;
  • Salla e Bardhë në Dawnstar - në katin e parë, në të majtë në dhomë me pentagramin e shpirtrave, midis tytës dhe manekinit;
  • Kalimi i zi është në dhomën e pasme, në tryezë.
Katalogu i Plotë Armor Enchant
  • Miniera me avull të nxehtë në Keene Grove - në tryezë;
  • Shenjtërorja e Mehrunes Dagon - në hyrje;
  • Vendi i përplasjes së Hammerit të Kripur është në kuvertën e poshtme;
  • Fort Amol;
  • Shtëpia e Falion në Morthal, në raftet.

Mësuesit

Përgjithësimi: kjo pjesë është pjesë e artikullit përmbledhës "Mësuesit e aftësive".

Rritja e aftësive ndodh kur:

  • të mësuarit e magjive të reja;
  • duke magjepsur një send;
  • rimbushja e sendeve të magjepsura.

Mënyra më e shpejtë për të përmirësuar një aftësi:

  • studioni dhe aplikoni magjepsjen Soul Trap në një armë;
  • merrni Yllin e Zi duke përfunduar kërkimin përkatës;
  • pasi të keni vrarë ndonjë krijesë (përveç automatikëve Dwemer), rimbushni armën me ndihmën e Yllit të Zi.

Mënyrat alternative:

  • studioni dhe aplikoni magjepsjen Soul Trap në një armë;
  • marr të gjithë gurët e zbrazët të shpirtit që hasen dhe i mbush ato;
    • shumë i dobishëm për mbledhjen e gurëve të Soul Cairn nga shtesa Dawnguard. Burrat e Furious, Mist, dhe Bone sigurojnë një numër të madh shpirtrash të mbledhur lehtësisht dhe gemë të rinj në formën e trofeve.
  • rimbush armët me to ose magjeps sende të reja me ndihmën e një pentagrami shpirtrash;
  • sende magjepsëse me gurë të imët dhe të vegjël - kjo gjithashtu ngre pak vlerën e tyre për shitje.

Kombinimet më të shtrenjta magjepsëse:

  • për armët - "Paralizë" + "Banishment".
  • për forca të blinduara - Rritja e aftësive: "Shkatërrimi" + Rritja e aftësive: "Armatura të rënda".
  • për çizme, doreza dhe zbukurime - Rritni aftësinë: "Vjedhurazi" + Rritni peshën e bartur.
  • për një helmetë dhe një hoop - Rritni aftësinë: "Shkatërrim" + Rritni aftësinë: "Qitje".
  • për mburojën - Rritni aftësinë: "Bllok" + Rritni shëndetin.

shënim: Në nivele të ulëta, një burim i mirë i të ardhurave është prodhimi dhe magjepsja pasuese e helmetave dhe bizhuterive me efektin "Frymëmarrja e ujit".

Armë magjepsëse

  • Dëmtimi i zjarrit;
  • Dëmtimi nga të ftohtit;
  • Dëmtime elektrike;
  • Dëmtimi kaotik DB;
  • Dëmi Magjik;
  • Dëmtimi i rezervës së forcave;
  • Thithja e magjisë;
  • Thithja e shëndetit;
  • Thithja e rezervës së forcave;
  • Mjeshtëri gjahtari;
  • Magjia e Hënave të Heshtura;
  • Paraliza;
  • Frikë;
  • Tmerro larg undead;
  • Mërgim;
  • Kapja e shpirtrave;
  • Kurth zjarri i shpirtrave;
  • Pickaxe dhëmbëzuar;
  • Heather geis.

Disa magji mund të ndikohen nga:

  • aftësitë "Flaka e përforcuar", "Frost përforcuar" dhe "Rrufeja e përforcuar" të aftësisë "Shkatërrim";
  • aftësia "Këmbëngulje" e aftësive "Ndryshim";
  • vampirizmi i karakterit.

Mbivendosni një efekt

Aftësia e Flakës së Fuqizuar rrit:

  • "Dëmtimi i zjarrit", "Dëmtimi i qëndrueshmërisë", "Magjia e hënave të qeta", "Kurthi i zjarrit i shpirtrave", "Dëmi kaotik" me 1.25 herë në rangun e parë dhe me 1.5 herë në rangun e dytë.

Aftësia e Enhanced Frost rrit:

  • "Dëmtimi i Ftohtë", "Dëmi Kaotik" 1.25 herë në rangun e parë dhe 1.5 herë në rangun e dytë.

Aftësia e Rrufesë së Përforcuar rrit:

  • Dëmtimi i Goditjeve, Dëmtimi Kaotik dhe Pickaxe i Dhëmbëzuar - 1.25 herë në rangun 1 dhe 1.5 herë në rangun 2.
    Efekti i "Aftësisë së Përmirësuar të Blacksmithing" nuk ndryshon.

Aftësia e Këmbënguljes rrit kohëzgjatjen:

  • "Paralizë" 1.5 herë.

Jetëgjatësia e personazhit rrit nivelin maksimal të shënjestrës që mund të ndikohet nga efekti:

  • "Frika" nga 1.25 herë.
Arma magjepsëse - Efekt i vetëm
Efekti i aftësive në magji
Faktori i ndikimitRenditja 1Renditja 2Magjitë e prekura
Flaka e përforcuar1,25 ×1.5 ×
  • Dëmtimi nga zjarri
  • Dëmtimi i qëndrueshmërisë
  • Magjia e Hënave të Heshtura
  • Kurth i Shpirtit të Zjarrit
  • Dëmtimi kaotik
"Ngrica e zgjeruar"1,25 ×1.5 ×
  • Dëmtimi nga të ftohtit
  • Dëmtimi kaotik
Rrufeja e përforcuar1,25 ×1.5 ×
  • Dëmtimi elektrik
  • Dëmtimi kaotik
  • Pickaxe e dhëmbëzuar
"Këmbëngulje"1.5 ×-
  • Paraliza
Vampirizëm1,25 ×-
  • Frikë

Mbivendosni dy efekte

Efekti, i cili, në kushte të përshtatshme (shih më lart), përforcohet me një magji të vetme, rritet në rastin e magjepsjes së dyfishtë. Efekti i dytë gjithashtu rritet automatikisht.

shënim: efektet e paralizës dhe kurthit të shpirtrave nuk ndikojnë në forcën e efekteve të tjera dhe nuk preken vetë, megjithëse paralizimi mund të rritet nga aftësia e këmbënguljes.

Në rastin e një imponimi të përbashkët të efekteve, secila prej të cilave do të përmirësohej për një magji të vetme të armëve, efektet përforcohen reciprokisht. Fitimi që rezulton për të dy efektet do të jetë i barabartë me produktin e fitimeve të secilit efekt për raste të vetme magjepsëse. Përjashtim: kur përmirësimi i të dy efekteve ndikohet nga i njëjti faktor, për shembull, për opsionin e magjepsjes: Dëmtimi i zjarrit + Magjia e hënave të qeta. Në këtë rast, të dy efektet do të marrin të njëjtën përforcim sikur të zgjidhni secilin prej tyre veç e veç.

Efekti i Frika nuk mund të amplifikohet në kombinim me një efekt tjetër (ky efekt tjetër gjithashtu nuk do të amplifikohet) nëse fuqia maksimale e efektit tjetër zgjidhet në menunë Pentagram of Souls. Në këtë rast, amplifikimi është i mundur nëse zhvendosni rrëshqitësin për zgjedhjen e fuqisë së efektit tjetër në të majtë në një vlerë të ndërmjetme.

Tabela më poshtë tregon faktorët përfundimtar të amplifikimit për rastin e vendosjes së dy efekteve në armë.

Në mënyrë që efektet të rriten, të paktën një prej tyre duhet të jetë një nga ato që, në kushte të caktuara, mund të rritet në rastin e një magjepsjeje të vetme (përveç efektit "Paralizë", i cili nuk ndikon në fuqinë e një efekti tjetër).

Emërtimet: K FLAME, K FROST, K RIGHTNING - faktorët e amplifikimit, në varësi të aftësive, përkatësisht, "Flaka e Enhanced", "Enhanced Frost" dhe "Enhanced Lightning". Këta koeficientë mund të marrin vlerat e mëposhtme: 1 (nëse karakteri nuk ka aftësinë përkatëse), 1.25 (nëse aftësia përkatëse ka një gradë 1) dhe 1.5 (nëse aftësia përkatëse ka një gradë 2). K VAMP \u003d 1.25 nëse karakteri është vampir dhe K VAMP \u003d 1 ndryshe.

Arma magjepsëse - Efekti i Dyfishtë
Përmirësimi i ndërsjellë i efekteve
Efektet
  • Dëmtimi nga zjarri
  • Dëmtimi i qëndrueshmërisë
  • Magjia e Hënave të Heshtura
  • Kurth i Shpirtit të Zjarrit
  • Dëmtimi nga të ftohtit
  • Dëmtime elektrike;
  • Pickaxe e dhëmbëzuar
  • Frikë
  • Dëmtimi nga zjarri
  • Dëmtimi i qëndrueshmërisë
  • Magjia e Hënave të Heshtura
  • Kurth i Shpirtit të Zjarrit
K FLAMAK FLAME × K FROSTK FLAME × K NDRIÇIMK FLAME × K VAMP
  • Dëmtimi nga të ftohtit
K FLAME × K FROST- K NDRIÇIMI I FROST KK FROST × K VAMP
  • Dëmtime elektrike;
  • Pickaxe e dhëmbëzuar
K FLAME × K NDRIÇIMK NDRIÇIMI I FROST KK NDRIÇIMIK NDIKIM × K VAMP
  • Frikë
K FLAME × K VAMPK FROST × K VAMPK NDIKIM × K VAMP-
  • Dëmi Magjik
  • Thith magjinë
  • Thithin shëndetin
  • Thithja e qëndrueshmërisë
  • Frikësohem undead
  • Mërgim
  • Mjeshtëri gjahtari
K FLAMAK FROSTK NDRIÇIMIK VAMP
  • Kapja e shpirtrave
  • Paraliza
Këto efekte nuk amplifikohen nga efektet e tjera.

Përforcimi i efekteve të një arme të magjepsur varet vetëm nëse është i pranishëm një faktor ndikues. Fuqia e efektit mund të ndryshojë edhe pasi arma të jetë magjepsur. Kjo ndodh pasi të mësoni disa aftësi. Lifesteal gjithashtu ndikon në efektin magjepsës që rezulton.

Shembull:
Jepet një armë e magjepsur me efektet "Dëmtimi i zjarrit" dhe "Frika".
Le të themi që dëmtimi nga zjarri është 24 njësi dhe frika prek kundërshtarët deri në nivelin 16.

  • Dragonborn bëhet një vampir dhe mëson aftësinë "Flaka e përforcuar" gradën e 2-të:
    • Fuqitë e efektit të armës ndryshojnë dhe bëhen 1.875 herë më të forta (1.5 x 1.25 \u003d 1.875).
    • Rezultati është 45 dëme nga zjarri dhe demoralizimi deri në nivelin 30.
  • Pas shërimit të vampirizmit, efektet modifikohen përsëri dhe dobësohet me 1.25 herë:
    • Dëmtimi nga zjarri është 36 njësi dhe demoralizimi zgjat deri në nivelin 24.
  • Nëse rivendosni aftësinë "Shkatërrim" në legjendë, atëherë bonusi i aftësisë "Flaka e Fuqizuar" anulohet dhe fuqia e efekteve do të kthehet në vlerat e vendosura fillimisht:
    • Dëmtimi i zjarrit 24 njësi dhe demoralizimi deri në nivelin 16.

Për të njëjtat arsye, efektet e një arme të magjepsur mund të kenë një fuqi tjetër nëse arma është në duart e një shoku (shoqëruesi ose thrall). Ju mund të kontrolloni nëse sateliti ka aftësinë që ju nevojitet për të rritur efektin duke përdorur konsolën: duke zgjedhur satelitin dhe duke futur komandën hasperk, zëvendësoni ID-në e aftësisë. Rezultati i komandës do të jetë 1 nëse aftësia është e pranishme dhe 0 nëse mungon.

Armatura magjepsëse

Maksimumi është i disponueshëm me aftësitë Alchemy and Enchanting të pompuara plotësisht (ilaçet për rritjen e aftësive Enchanting bëhen të disponueshme 32% -53% për 30 sekonda).

Karakteristikat janë përmbledhur, kështu që, pasi keni mbledhur katër gjëra për -25% të kostos së magjisë kur përdorni magjitë e shkatërrimit, mund të përdorni pafund edhe magjinë më të fuqishme. Ata nuk grumbullohen me -50% shkatërrim të magjisë, kështu që magjepsësi nuk ka nevojë t'i zhvillojë ato.

Efekti i rezistencës ndaj elementeve në + 87% mund të arrihet duke mbledhur 3 artikuj për + 29% për mbrojtje kundër magjisë (me kusht që të përdoret një mburojë) ose veçmas për secilin lloj të magjisë (zjarr, akull, rrufe) duke mbledhur 2 artikuj + 43%, pasi keni arritur rezistencën maksimale të mundshme (rezistenca më shumë se 85% nuk \u200b\u200bmund të arrihet - kjo është mekanika e lojës).

Armatura magjepsëse
MagjepsjePërkrenareArmaturaDorezaÇizmeMburojëAmuletUnazëMaks
Rritja e aftësive:
"Alkimi"
po- po- - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Bllokimi"
- - po- popopo40 %
Rritja e aftësive:
"Thyerja"
po- po- - popo40 %
Rritja e aftësive:
"Rimëkëmbja"
popo- - - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Armë me dy duar"
- - popo- popo40 %
Rritja e aftësive:
"Ndryshimi"
popo- - - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Iluzion"
popo- - - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Xhep xhep"
- - popo- popo40 %
Rritja e aftësive:
"Magji"
popo- - - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Artizanat farkëtarit"
- popo- - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Armë me një dorë"
- - popo- popo40 %
Rritja e aftësive:
"Shkatërrimi"
popo- - - popo25 %
Rritja e aftësive:
"Vjedhurazi"
- - popo- popo40 %
Rritja e aftësive:
"Qitje"
po- po- - popo40 %
PërkrenareArmaturaDorezaÇizmeMburojëAmuletUnazëMaks
Rritja e aftësive:
"Armatura të rënda"
- popo- - popo25 njësi
Rritja e aftësive:
"Armë të lehta"
- popo- - popo25 njësi
Rritja e artit të tregtisë- - - - - po- 25 %
Frymëmarrje me ujëpo- - - - popo-
Humbja e hapave- - - po- - - -
Tolerancë e rritur në peshë- - popo- popo37 njësi
Përmirësimi i shëndetit- po- - popopo62 njësi
Nxitje magjikepo- po- - popo62 njësi
Qëndrueshmëri e shtuar- po- po- popo62 njësi
Rigjenerimi i shtuar i shëndetit- po- - - popo31 %
Rritja e rigjenerimit magjikpopo- - - - po62 %
Rigjenerimi i rritur i qëndrueshmërisë- po- po- po- 31 %
Rezistenca ndaj sëmundjes- po- - popopo62 %
Rezistoni Magjike- - - - popopo20 %
Rezistenca ndaj zjarrit- - - popopopo37 %
Rezistenca ndaj të ftohtit- - - popopopo37 %
Rezistenca ndaj energjisë elektrike- - - popopopo37 %
Rezistenca ndaj helmit- po- - popopo37 %
PërkrenareArmaturaDorezaÇizmeMburojëAmuletUnazëMaks
Rritja e aftësisë "Rimëkëmbja" dhe rigjenerimi i magjisë- po- - - - - 15 %  /  10 %
Rritja e aftësisë "Ndryshimi" dhe rigjenerimi i magjisë- po- - - - - 15 %  /  10 %
Rritja e aftësisë "Illusion" dhe rigjenerimi i magjisë- po- - - - - 15 %  / 10 %
Rritja e aftësive "Magjia" dhe rigjenerimi i magjisë- po- - - - - 15 %  /  10 %
Rritja e aftësisë "Shkatërrimi" dhe rigjenerimi i magjisë- po- - - - - 15 %  /  10 %
Forcimi i luftimeve trup me trup- - po- - - po20
Vështrimi i hijes- - - - - - - -
Fuqia e Hijes- - - - - - - -
Shadow Shock- - - - - - - -
Prosperiteti i Hijes - - - - - - - -
MagjepsjePërkrenareArmaturaDorezaÇizmeMburojëAmuletUnazëMaks

Shpjegime për tryezën e magjepsjes

  1. "Luftimi i forcuar dorë për dorë" mund të merret duke çmontuar Dorezat e Luftëtarit.
----

Metoda e marrjes së potions dhe magjepsjeve të fuqisë maksimale

  • Reklamat fillestare: alkimia dhe niveli i magjepsjes 100, aftësitë "Alchemist" (5/5), "Farmacist", "Enchanter" (5/5), "Enchantment of Skills", përcakton secilën prej 3 kopjeve të kapelave, dorezave, unazave dhe amulete (të gjitha - pa magjepsje), si dhe 12 gurë të mrekullueshëm të shpirtit.
  • Së pari, një grup rrobash (fustanellë, doreza, unaza dhe amulet) duhet të magjepsen për të përmirësuar aftësitë e alkimisë (+ 25% ndaj alkimisë).
  • Tjetra, pasi të vishni setin e parë të rrobave, krijoni disa ilaçe për të përmirësuar aftësinë magjepsëse (+ 30% në magjepsës).
  • Enchant setin e dytë të rrobave për të përmirësuar aftësinë e alkimisë (+ 28% për alkiminë) me ilaçe.
  • Krijoni disa ilaçe për të përmirësuar aftësinë magjepsëse (+ 32% magjepsëse), duke veshur një set të ri rrobash.
  • Dhe së fundmi, magjeps grupin e fundit të rrobave për përmirësimin e aftësive të alkimisë (+ 29% ndaj alkimisë) me ndihmën e ilaçeve.
  • Si rezultat, ne mund të krijojmë rroba të magjepsura me aftësi me një fitim prej 29% dhe ilaçe me një fitim prej 32%. Më tej, pa nxitje serioze dhe buguse, të cilat do të diskutohen më poshtë, përqindja e magjepsjes nuk mund të rritet.
  • Vampirët që kanë aftësinë e rikuperimit "Necromage" (efekti i ilaçeve të konsumuara bëhet 25% më i fuqishëm) mund të arrijnë një rritje deri në 33% në veshjet për alkiminë dhe deri në 46% në ilaçet magjepsëse.
    • Vampirët me aftësinë "Necromage" dhe veshur me çizme Azidal + tre pjesë të tjera të relikeve të Azidal (+10 aftësi magjepsëse) mund të arrijnë një rritje deri në 39% në rrobat e alkimisë duke përdorur aftësinë "Kërkuesi i Magjisë" (+ 10% në magjepsje), dhe 49% - në ilaçet magjepsës, duke përdorur aftësinë "Kërkuesi i hijeve" (+ 10% në alkimi).
  • Jo-vampirët mund të arrijnë një rritje deri në 36% në rrobat e alkimisë dhe 46% në ilaçet magjepsëse duke përdorur procedurën e mëposhtme: pajisni dy veshje koke (për shembull, një përkrenare Falmer dhe një rrathë) dhe çizme Azidal + tre copa të tjera të relikeve Azidal. Kur krijoni potione, duhet të aktivizoni aftësinë "Kërkuesi i Shadows", dhe kur magjepsës - aftësia "Seeker of Magic".
  • Pa përdorimin e defekteve (si rregull, kur luani me moda që rregullojnë defektet dhe defektet) dhe, kështu, duke mos qenë në gjendje të vendosni dy kapele në kokë menjëherë dhe / ose të përdorni një anomali me një dëmtim vampiri, shifrat e mundshme të amplifikimit janë 41% në rrobat e alkimisë / farkëtarisë, 44% në ilaçet magjepsëse dhe 174% në ilaçet e kovaçit.

Grupi i fundit i rrobave nuk do të rrisë rritjen kur krijoni ilaçe magjepsëse, por do të përmirësojë rezultatet për ilaçe të tjera. Mund të përgatiten potione shtesë për të rritur magjepsjet e të gjitha llojeve. Një përdorim i zakonshëm është të magjepsësh një set rrobash farkëtarësh dhe ta përdorësh këtë komplet së bashku me fuqinë maksimale me një ilaç të kovaçit për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara.

Ekziston një alternativë, e cila është një shfrytëzim i përdorimit të ilaçeve të rikthimit të shëndetit, të cilat rrisin disa statistika, duke përfshirë edhe amplifikimin e magjepsjes. Gjithashtu, atje është shtuar në DLC Dragonborn një aftësi e quajtur Magic Seeker, e cila e bën magjepsëse 10% më efektive. Kjo aftësi mund të merret duke plotësuar Kërkimin e Librit të Zi: The Painful Regent. Punon shkëlqyeshëm me grupin e blinduar të Azidal, i cili rrit aftësinë magjepsëse me 10.

Shënime

  • Disa kombinime të magjepsjeve dhe sendeve që nuk mund të hartohen me Pentagramin e Shpirtrave mund të gjenden si plaçkë.
  • Hapësirë \u200b\u200bose karakter i veçantë (për shembull: [email mbrojtur]# $% ^ & *) para emrit të artikullit, do ta rendisë atë në krye të listës së inventarit.
  • Magjepsja e zgjedhur do të qëndrojë në vend derisa luajtësi të dalë nga menuja magjepsëse ose ta magjepsë artikullin.
  • Për magjepsjet që kanë dy efekte në të njëjtën kohë, të tilla si "Zjarri kurth i shpirtrave" ose "Rritja<школа магии> dhe rigjenerimi magjik ”, efekti i dytë është një konstante dhe numri i ngarkesave, nëse aplikohet, bazohet në efektin e parë.
  • Magjitë ndikohen nga aftësitë e shkollës magjike të lidhur. Për shembull, magjepsjet e Shock Damage dhe Jagged Pickaxe (ku dëmtimi i rrufesë është një efekt dytësor) ndikohen nga aftësia e Rrufesë së Fuqizuar. Të gjitha efektet e thithjes dhe dëmtimit i përkasin shkollës së shkatërrimit.
  • Një nivel i lartë i magjepsjes rrit pak mbrojtjen e karakterit kundër armëve të magjepsura. Kjo karakteristikë e padukshme mund të ndryshojë nga 1% në 15%.
  • Nëse personazhi ka një aftësi magjepsëse të zhvilluar mirë, rojet ndonjëherë mund të kërkojnë të magjepsin armët e tyre.
  • Edhe me aftësinë e Efektit Shtesë, magjepsjet nuk mund të shtohen në artikujt e magjepsur më parë. Nëse është e nevojshme të magjepsësh dyfish, artikulli duhet të magjepset për herë të parë.
  • Për të rimbushur një armë të magjepsur, zgjidhni atë në listën e inventarit, shtypni butonin shtesë të veprimit dhe zgjidhni një perlë të shpirtit. Sa më i madh të jetë perlë e shpirtit, aq më shumë do të plotësojë akuzat. Pas kryerjes së këtij operacioni, guri i shpirtit do të shkatërrohet.
  • Vampirët me aftësinë "Necromage" të aftësisë së rikuperimit dhe aftësinë "Efekt shtesë" mund të marrin një ulje prej 50% të kostos së magjive në një artikull duke hedhur aftësinë "Rritja e aftësisë:<нужная школа>"Së bashku me" Promovimin<нужная школа> dhe rigjenerimi i magjisë ".
  • Pema e aftësive magjepsëse është më e ngjashme me pemën e aftësive me një dorë.
  • Kombinimi i parzmës së Azidal dhe efekti i Librit të Zi "Painful Regent" lejon që artet magjepsëse të rrisin aftësitë e kovaçes dhe alkimisë deri në 41% (kur përdorni aftësi magjepsëse ilaçe magjepsëse me 53%).
  • Për të riemërtuar një send gjatë procesit magjepsës, së pari duhet të fshini plotësisht emrin standard të artikullit dhe vetëm atëherë të futni një të ri, përndryshe riemërimi nuk do të ndodhë.

Bugs

  • Çmimi i artikujve të magjepsur nga luajtësi bie sa herë që zbatohet e njëjta magjepsje. Kjo gradualisht i bën magjepsjet masive për fitime gjithnjë e më pak fitimprurëse. Sidoqoftë, ky "defekt" (në të vërtetë një simulim i ofertës dhe kërkesës) mund të anashkalohet nga kursimi dhe ngarkimi normal. Pas ngarkimit, të gjithë artikujt e magjepsur në inventar do të bëhen një, çmimi maksimal i mundshëm.
  • 360 Amuleti i DG Gargoyle mund të magjepset pavarësisht nga magjepsja e tij. Efektet e mbivendosura nuk shfaqen kur shikohen përmes inventarit, megjithatë ato mund të shihen përmes menusë Magjike në seksionin e efekteve aktive. Në Vampire Lord Form, bonusi Summon Gargoyle do të funksionojë ende, por Enchant nuk do të funksionojë.
  • 360 Këndshëm çdo send i pajisur do të shënojë të gjitha armët në inventarin e personazhit si të magjepsura, edhe nëse nuk janë të tilla.
  • Magjia e Kurthit të Soul nuk funksionon me disa lloje të armëve Daedric (për shembull, rrezatimi i Agimit).
  • Disa magjepsje ekzistuese nuk mund të zbatohen për asnjë artikull ose kopjojnë ato ekzistues. Enchantments Shadow Gaze, Power of Shadow, Shadow Shock dhe Prosperity of Shadow mund të mësohen duke çmontuar blindat e Linvey. Bekimi i Marisë studiohet duke çmontuar unazën e martesës. Artikujt e njohur që përmbajnë magjepsje të dyfishta: arma kulluese e tërheqësit fantazëm të Labyrinthian (sëpata gjakpirëse, shpata e shpirtit dhe plazhi i magjistarit) dhe mburoja e vetmisë.
    • Rrobat PC me dy lloje identike të magjepsjeve do të funksionojnë si duhet, përkundër faktit se informacione të pasakta mund të shfaqen në seksionin e efekteve aktive. Kur përdorni të njëjtën armë të magjepsur në të dy duart, efekti i vetëm njërës prej tyre do të funksionojë.
  • Me aftësinë "Efekt shtesë", para se të zgjidhni një artikull magjepsës, mund të zgjidhni magjepsje për armë dhe forca të blinduara në të njëjtën kohë. Do të jetë e mundur të zgjidhni një armë si një send magjepsës, por forca të blinduara magjepsëse në të nuk do të kenë efekt dhe nuk do të shfaqen në seksionin e efekteve aktive të menusë Magjike.
  • Tarifat për armë mund të bëhen me të meta pas rinisjes së lojës dhe ngarkimit të një kursimi.
  • Dy artikuj të të njëjtit lloj me të njëjtat magjepsje, por emra të ndryshëm, mund të përfundojnë duke marrë të njëjtin emër. Me Bonus Effect, ju mund ta parandaloni këtë duke ndryshuar rendin e magjepsjeve në artikuj kur magjepsen.
  • Kur dilni nga menuja magjepsëse, mund të ndodhin anomali të lëvizjes. Në një PC, kjo mund të jetë për shkak të lëvizjes së listave me timonin e miut: loja gabimisht, në të njëjtën kohë, mund të rregullojë perspektivën e kamerës. Ngarkimi i ruajtjes së mëparshme do të rregullojë këtë problem, por kjo nuk është gjithmonë e nevojshme, pasi defekt shpesh është i përkohshëm. Nëse kamera kontrollohet nga rrota e miut ndërsa është në menu, kaloni në pamjen e personit të tretë kur dilni. Kontrolli i kamerës është normalizuar dhe nuk kërkohet asnjë shkarkim.
  • Nëse një shok kap një numër të caktuar shpirtrash (në gurë të madhësisë së duhur?), Duke përdorur një armë të magjepsur me “Soul Capture” dhe më pas lojtari përdor udhëtime të shpejta, i njëjti numër gurësh (nëse ka) do të mbushet me të njëjtin numër shpirtrash.
  • Enchant "Aftësia e Fortifikimit:<школа магии>»Mos ndërveproni me armët magjepsëse në të njëjtën mënyrë në të gjitha platformat. Në PC, armët gjithmonë shpenzojnë akuza kur përdoren. Në PS3 dhe XBox 360, grumbullimi i një përmbledhjeje prej 100% ose më shumë Aftësie Upgrade nga një shkollë specifike e magjisë mund të ulë koston e ngarkimit të një arme të magjepsur në zero. Në fakt, nuk dihet se cila nga situatat është një defekt, dhe cila është mekanika e duhur e lojës.
  • Potacionet e rikuperimit rrisin rezultatet e alkimisë. Nëse ilaçi pihet menjëherë para pajisjes së artikujve, efekti i magjepsjes do të bëhet i përhershëm derisa të hiqen artikujt e magjepsur. Ky gabim në mekanikën e lojërave mund të përdoret për të krijuar grupe që rrisin alkiminë dhe / ose farkëtarinë, përmes krijimit të ilaçeve super të fuqishëm që rrisin aftësinë magjepsëse. Mund të përdoret gjithashtu për të azhurnuar armët që nuk janë të lidhura me ndonjë aftësi kovaçi. Për shembull, një shpatë Falmer, e cila ka dëmtim bazë si një shpatë Dwemer, por nuk mund të maksimizohet pasi nuk ka aftësinë e vet. Ju gjithashtu mund të azhurnoni artefakte daedrike që nuk janë të lidhura me ndonjë aftësi, të tilla si Mace of Molag Bal, e cila ka më shumë dëme në bazë se sa topoza Daedric.
    • 360 Efekti i ilaçeve që rrisin aftësinë e rikuperimit mund të shtohet kur përdorni dy ilaçe me fuqi të ndryshme.
    • Vendimi PC : kjo defekt është rregulluar në Patch jozyrtar Skyrim.

E rëndësishme: Për shkak të super rritjeve që mund të merren në këtë mënyrë, ju mund të humbni interesin për lojë.

  • Rrathët mund të vishen me një Helmet Falmer, Penitus Oculatus Helmet, ose Crown Jagged. Ky defekt mund të përdoret për të krijuar grupe akoma më të forta të aftësive alkimike, të cilat do t'ju lejojnë të krijoni potione edhe më të forta që rrisin aftësinë e magjepsjes. (fiks në patch 1.8.151.0.7)
  • Potacionet e PC-ve që rrisin aftësinë e shqiptimit të drejtshkrimit dhe aftësinë Mërgimi në harresë të kësaj shkolle magjie mund të ndikojnë në magjepsjen e Mërgimit, duke rritur efektin e saj. Nëse magjepsja Absorb Health / Magicka / Stamina përdoret së bashku me magjepsjen Banish, efekti i tij gjithashtu do të rritet.
  • PS3 Ndonjëherë sendet e vetë-magjepsura të hedhura do të humbasin përherë magjepsjet e tyre.
  • Personazhet që vuajnë nga vampirizmi dhe kanë aftësinë "Necromage" të aftësisë së rimëkëmbjes do të shohin rritjen e magjisë që ata kanë pajisur.
  • Magjepsjet e aftësive të armëve me një dorë nuk ndikojnë në kamë në të gjitha platformat përveç PS3.
  • Ndonjëherë, magjepsja Fortify Magic mund t'i japë lojtarit karakter mana të pafund kur treguesi i tij është i zbrazët. (Shënim i përkthyesit: përkthimi tjetër është i mundur, ju lutemi kontrolloni në praktikë.) Herë pas here, magjepsës "Fortify Magicka" me një shirit të zbrazët mana mund të bëjë që artikulli i magjepsur të japë mana të pafund.
  • 360 Ndonjëherë kur magjeps një armë të përmirësuar, përmirësimi i kovaçit zhduket nga ekrani në menunë magjepsëse, por do të jetë në vend kur të dilni nga menuja magjepsëse ose të vizitoni menunë e falsifikimit. Problemi herë pas here mund të shfaqet në versionin PC të lojës.
  • Nxënës Hajdut Alkimia e të Fjalave të Armatimit të Lehtë Armor Vjedhurazi

Saga epike e heronjve dhe dragonjve të Skyrim ka shumë virtyte - biruca të thella, aventura interesante, një botë e pasur. Këtu janë vetëm një ekuilibër i rregulluar mirë, nuk është as afër. Por e tillë është tradita në lojërat e serisë The Elder Scrolls - ato gjithmonë zbulojnë mënyra krejtësisht ligjore për të bërë një super hero të vërtetë nga një personazh. Lexoni se si bëhet kjo në Skyrim në këtë artikull.

Çfarë mund të arrijmë

Dragoi është i zakonshëm. Pak i rrahur.

Tradita e TES është mjaft e veçantë. Gjithmonë kishte mjaft vrima në bilancin e gjendjes. Shumë prej jush kujtojnë se si në Harresë çdo personazh mund të fliste me forca të blinduara për padukshmëri të plotë, dhe alkimistët e Morrowind, duke rritur intelektin e tyre, krijuan potenciale të fuqisë hyjnore. Në Skyrim, si në Morrowind, ka mënyra të ngjashme për të kapërcyer kufizimet e zhvilluesve. Sidoqoftë, ne jemi më të interesuar për aftësitë e një heroi të zhvilluar në një mënyrë të ndershme, dhe vetëm të ndershme.

Ata janë mjaft "modestë":

  • Shikime për mijëra HP.
  • Paprekshmëri e plotë ndaj magjisë.
  • Armatura maksimale e mundshme.

Kjo është e mjaftueshme për të kaluar ndeshjen pa ndonjë problem në çdo nivel të vështirësisë.

Në përgjithësi, nëse përpiqesh shumë (potions, talentet orc, vjedhje, dhe kështu me radhë), ju mund ta arrini atë me një goditje për të shkatërruar armikun njëzet e tridhjetë mijë HP... Por kjo tashmë është një profesion për tifozët që vlerësojnë vetë procesin dhe aftësinë për të ulur pesëqind për qind të shëndetit të dragoit me një goditje.

Sa i përket magjisë, këtu, duke mashtruar, ju mund ta zvogëloni dëmin e ardhur në pothuajse zero. Por për të zvogëluar dëmtimin fizik të figurave të tilla, mjerisht, nuk do të funksionojë - madje edhe heroi më i pajisur dhe i magjepsur deri në dhëmbë mund të merret nga armiqtë në luftime të ngushta ose të qëllohet nga një hark.

Si punon

Qëllimi ynë është + 116% magji dhe + 130% ilaç për kovaçin.

Ideja themelore është që alkimia dhe magjepsja përforcojnë reciprokisht njëra-tjetrën, dhe pastaj së bashku forcojnë kovaçen. Kështu që ju mund të falsifikoni (dhe të magjepsni nga lart) një grup jashtëzakonisht të fuqishëm armësh dhe forca të blinduara.

Dhe këtu është, në fakt, një recetë hap pas hapi për superhero:

Arrini 100 Blacksmithing, Merrni Aftësi forca të blinduara daedrike (kjo do të kërkojë 5 pikë aftësie - duhet të largohesh {!LANG-91c713f494f8b04c17dba0976cecfe2a!}{!LANG-bd49f9d8680f2dec3fda404023e7232a!}

{!LANG-e7ee8e29d899a2a3539d99df1b975495!} {!LANG-20ea392831ec7450de8621bf780a7f78!} (5/5), {!LANG-c95bfe900191a7035f30620e09ebcc00!}, {!LANG-cfb3d4da897ab0ad2a8abfcb05dd1f76!}, {!LANG-9377e10b9af8a84f793efd7daccc8a09!}{!LANG-c8364fa849be498236f87a7c9714ee5f!}

{!LANG-45e40e738caca62e4e77595010677442!} {!LANG-8d35d4919bda5412708d58ef61700b1b!} (5/5), {!LANG-88aadd55fed34d4871fb4287ce4cc11e!}, {!LANG-970f13a512f2003caf36a2317d6a8a74!}{!LANG-7c8f01fdfa9d166354383a6e553235e0!}

{!LANG-564f919b708b35e3df7f6451109fdc06!} {!LANG-463da2c6d07fb200a8a4ac53ada69126!}.

{!LANG-7ce44c3c61ffdcc1f72201a9917ef4a2!} {!LANG-059a59cde48cb8d242031e5dd35cd18a!}{!LANG-3b2e3a8fc9b3efa0026de7fc58d1b8f3!}

{!LANG-5cfa09f6cf18eba9b6542936d7f46db4!} {!LANG-c14a8a6879316c894565bfcbe105822a!}.

{!LANG-1b8c5497394fae3aa4c335fd9b007657!} {!LANG-d45573205344b4925317e8945efee400!}{!LANG-10c7320d5175daf5fc0158371d501d2d!} {!LANG-90255a1a5a6f83454964c0c6b4565964!}{!LANG-99e76eea41975d945803660bddd5e92e!}

{!LANG-1ea2fc471884d73eb05eb26846ab5ec9!} {!LANG-97c98cd3b3680445a5d0de134e678df2!}{!LANG-86c7c9e10524bc4092c8414807803e53!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-e8b62a2034eb251623bdf0605e1b71a6!}

{!LANG-799f0e4b7684160138a65ba4e4c3eed9!} {!LANG-ca15bd9194b7784e5787fee59f527b93!}.

{!LANG-44685b4052eb75b8c10f01adb4b9e874!}

{!LANG-278b0f47ed8e96b009304a6a21d4631e!}

{!LANG-a40185f0a658a2d7c17bad66f3e819e9!}

{!LANG-54a0d9ebc2b91c9ccebb119079758d7d!}

{!LANG-8de4f346a39b1c024b84552a62a1f08a!}

{!LANG-b03d1f8aec96aa8bf6d3b0ceb118d51e!}

  • {!LANG-daec8f180b60c7398ccc354ced277dc0!} {!LANG-4589e854d4213eaeaacdd4da2dad2047!}.
  • {!LANG-bd7b4b77166c78b6e2a36626e9078ff3!} {!LANG-328a85a31e3498e1470fdbe8f6535274!}.
  • {!LANG-929d7054c5731d8e68b3a557a76896bf!} {!LANG-78dad24090c4837fe1148542904fcdeb!}.

{!LANG-edd6ada49222cd73d9eb3df242c693ad!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-3c1e84d8d345d7c1644a90663a3894f6!}

{!LANG-2b9a8fb9f1f91ad65172bbeccbed127c!}{!LANG-063c87624bac49a631c1c68d62d3d21b!}

{!LANG-04f7ea8de1a53970843cec82757c97f6!} {!LANG-06ab496af6711dcef0a371643a052763!}{!LANG-0bff78809bdf9e21d7f905007dd01ac8!} {!LANG-a521712cb33e09a77e6957ad85cdfc64!}{!LANG-cf2496cdf8ddd7c620c254e1181d2889!} {!LANG-d4166f42101ff9a069bb7ee1e5bd487e!}{!LANG-3452575ba43d9f507d571df0c91b786e!}

{!LANG-539f5d28fc344ee527d5222b6b3b9c7d!} {!LANG-75bfdb5f6171f68e362c414196c83aca!}{!LANG-27275f860ef31cff7f302c321aea00a7!} {!LANG-ffd25d33924872d98114610db818753f!}{!LANG-4786ca7fb4391cffd2123641a14220de!} {!LANG-2b5b7dfe293328e8a697dd6268e11217!}{!LANG-56bc1d739b8a1a8f5074a8348e91f8af!}

{!LANG-f0f2af72b8613faee90a98845bf4a380!} {!LANG-b12482eae8abcedc417d7063cac5043f!}

{!LANG-c996b767c1681c007dd28f89aeaa2137!}

{!LANG-7562a4af96735b13d6ad0aca0d6fa2a1!} 567 {!LANG-55b6ab5a079cbaa5e29ac75ed0ee0287!}

{!LANG-c646b27b9e02a8c580e326b131fc176a!} {!LANG-078b168d2f44e0c1899efd95d1fd0cc3!} ose {!LANG-5a2ed18278dbde9ff5c359288cbdddb5!}{!LANG-735c161fcf94f8730193bfea955a1fd3!} {!LANG-577766cdd06df743dc4980572b33f1e4!}{!LANG-22a116f31221034516ad2ee30020f660!} 80% {!LANG-fb1ef2e598ed2513bac068fcc516812f!}

{!LANG-78f4a29ec1a11f86775bbf0e43298a0f!}

{!LANG-2e631be3349494fe868b5eba4049b3e2!}

{!LANG-75a8f23b260689037da106b33d0b0ba4!}

{!LANG-8ea2896efcfecc9a219d53c68475d6a9!} {!LANG-f9322455c27758266af6f96ace3a14c7!}{!LANG-c3cdc26cea2c2bd3d2b14f5e1feb9a0a!}

{!LANG-e4abbae48a1f0b1f01de49479778ba7b!} {!LANG-2d425e96383420f631fcdd093b17921d!}{!LANG-2147c415b768150175c3201126a08867!}

{!LANG-cb04795dcdc9c1d4d46e2986a384e73b!} {!LANG-49ac267340589fd6073e50e87e08721d!}{!LANG-98c43aed0abf13509a086d2c74508b0d!}

{!LANG-e5a697237817ab1ec319d1a336605edc!} {!LANG-db974f17aa3f5bf1af595ef3fb0097fd!}{!LANG-29f3487bf57eb105063bb07b6cee6c19!}

{!LANG-939fad436144d799dc6a3cf25cbee9b2!} {!LANG-efed3bee6ef9ee8b57c05655bcbf3431!}{!LANG-05efccc8e94a83dc8dd9c9e63f43a6a4!}

{!LANG-89491e6b50926cb575a4ffc9c2b1aceb!} {!LANG-78c5e3debbafec15164592e26e45edc3!}{!LANG-8eefcd256d51352e9a043cb316173645!} {!LANG-a5aba1e55074f087bb5e427717ceac6b!}{!LANG-fba3177c211a93372b401fc2d50a7d83!}

{!LANG-988a527564209fae8dfe2f793f46a9dc!} {!LANG-43648062331db9ba334ff1ee10aacefa!}{!LANG-95e75884fd13c740ce5d66e30a4ec21b!}

{!LANG-5ba60111b7f51f2d95b743ac3bc3fe7c!}

{!LANG-cbb4b2bb436aad37514550a453eb68bd!}

{!LANG-a9f86284c33378aa815cc6e163f11173!}

{!LANG-6e62493b49eba0613a03d95ae7daffd0!}

{!LANG-5f0d560e8547dd5508d4079dba91c4bb!} {!LANG-19b6831153e3e143cd2878b34034e858!}{!LANG-73365e38bf2b65234d77914e34d9fae0!} {!LANG-225c6918257977284bb59d444f3ff4a8!}{!LANG-b61be6e4515a53cc474a9a1df1bdf305!}

{!LANG-23cf62c5ae8c6186f7c0cce6018191b5!} {!LANG-348d5b96562a586f70dbf13c82aa48ef!}

{!LANG-d612a781a7b78eafc734d04a06683b93!}

{!LANG-b7187d694d288ee41b01f7390f9620b7!}

{!LANG-4164297efbfe771dcd31798eacb49f0d!}

{!LANG-c481804b72e1975f0e13cc9301799ebd!} {!LANG-80e10024d74d9359eb3e7171f03f3244!}{!LANG-0d7ebe2fdeeb9932b139caa6870dfe55!}

{!LANG-e8c124a273c02305bf2dd3e4d88a745b!} {!LANG-1f15baece0b0f40d30201ee1dbadb0ae!} ose {!LANG-48c77d7d0be7ce6389e4436a39a9767e!}{!LANG-79857dc26cae3246b270a9865dd012bd!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-78407855d42f2142e23c26ee563934bc!}

{!LANG-cd4ce085edf78e0b725fd54d411390ea!}

{!LANG-53c757e2b22b71f77a33cd915787172f!}

{!LANG-7fe5fe7979c930f7c677385226a080a6!} {!LANG-3d4e6020e1610c444e31156f48b7759f!}{!LANG-73365e38bf2b65234d77914e34d9fae0!} {!LANG-3239dd7cb0368e7525865b5a82bc1a5e!}{!LANG-0dd7f58e5dfbcdaaaf973c623d35acb4!} {!LANG-b09a2de2dceda6055b0ad98c8670648e!}{!LANG-ae3840c00ba9b408e5814c9ac5837055!}

{!LANG-d2180179db79ab225d9b189ed83d0033!} {!LANG-06e99f381d6c79f899e9c30eea638d9d!}{!LANG-f605c6a7916a544b0e7f47817044afdd!} {!LANG-67bd99f1f7d86752baa01db447c6627f!} ose {!LANG-76586d5d4854c5c141c2c747c69babe3!}{!LANG-2e036ed784abbb82341f08e04e446f51!} {!LANG-579d7f4456beb0d9f29c7ce79d6b913a!}{!LANG-706c17bc0d3908550299620daa7e7413!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-73187274bc9d982d66f36011f5332015!} {!LANG-e14a1db910421f5262c81004455874cd!}{!LANG-0b3d59ff0aeb58f587abea2cf78bcf2e!}

{!LANG-ec79f0914297244cfc3d3d5a15f7d8a0!} {!LANG-3476301a0227215f538cddaecd686977!}{!LANG-3c83a0b8744ec8d91aba42cd58f29fb1!}

{!LANG-94a6792425dfb06d4f4a945b84894508!}

{!LANG-1b0fda0fd3db92e347ff6314f93b21f7!}

{!LANG-3665a3caf3a6cb487ee2fe5b40332cdd!}

{!LANG-03a9a4fe35c24fcbad01665735be5a13!}

{!LANG-7b7baa336dd45ce68d8ae14929400179!}

{!LANG-1cf66fd07bba3f6ca2bd78306cff9a57!}{!LANG-ea65824ee7f55dee53171c364e20a6eb!} {!LANG-01ed0dcec40fe79638a56db2cba1496b!}{!LANG-62bd6e7939d6ec397e30d3e5bf33ea33!}

{!LANG-d6a29b0a94812706ac9d878a48a8914d!} ork{!LANG-b5890296a51aed0ab5b87076b2bc9759!}

{!LANG-5f40d286290740f23950b70bd1072f9c!} {!LANG-25175d971cea0146958f91f03035da0f!} {!LANG-5edee4260a30041b6384a7c2ab9117a5!}{!LANG-faa4497e25a3c916d99b5497996c8957!}

{!LANG-bfb3e5011fd746d9e038ddad6e12060a!}

{!LANG-2bf116ba35c207e295e32e95b8cb8d8a!}

{!LANG-aaa7d699b677a0d478f374c7617ed3da!}

{!LANG-9f65ffb5c8e5108261e74fbc32d5c9b6!}

{!LANG-b998e3d09b76dae062d4c8b9c9f34cd3!}

{!LANG-9c1fb33567f360f704d2e7b06a2a0fcf!}

{!LANG-d8e1586612e53eff79ad4a3ef07d407a!}

{!LANG-2622d2424f21207387a33df618f3eecd!}

{!LANG-8c83e4732d8e132c13efd95fa5958939!}

{!LANG-37cb6b388ce6aeb493a57b91c582a8c1!}

{!LANG-2de6193cc4d72290f7ac6a808a974276!}

{!LANG-4e9b1b5baa22b6bc2acfda76e7be77d4!}

{!LANG-8a9216d19d75143f48d3509bd1e1ef99!}

{!LANG-dfde7186605fb671b832e13cc21ba4d0!}

* * *

{!LANG-36b631b9c5fbc435b03fd0f730780a12!}