Faltorja e Azura Oblivion. Faltorja dhe Aventura e Azura pranë Winterhold. Marrja e Yllit të Zi duke anashkaluar kërkimin

Faltorja e Azura (origjina ) - faltore në lojë The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Kodet e vendndodhjes:

FaltoreOfAzuraE jashtme01
FaltoreOfAzuraE jashtme02
FaltoreOfAzuraE jashtme03
FaltoreOfAzuraE jashtme04

Gjeografia

Shenjtërorja është e vendosur në një vend të bukur, por shumë të egër dhe të ftohtë - në një majë të mbuluar me borë të një mali të lartë, në jug të Winterhold. Rruga për tek ajo fillon nga Miniera e fishkëllimës, duke shkuar drejt perëndimit përpjetë përpjetë. Për të arritur në shenjtëroren, duhet të lëvizni në juglindje përgjatë rrugës nga Winterhold në drejtim të Windhelm. Në mot të pastër, shtegu për në shenjtëroren është qartë i dukshëm nga çdo pikë e kësaj rruge.

Përshkrim

Faltorja e Azura - një statujë e madhe kushtuar princeshës Daedric të Agimit dhe Muzgut, Azura. Ky vend është një pamje mbresëlënëse, me të cilën pajtohen shumë banorë të Skyrim, të cilët kanë qenë ndonjëherë atje ose kanë dëgjuar historitë e pelegrinëve.

Statuja gjigante përshkruan perëndeshën në formën e një gruaje të re me një fustan të bukur, që mban një yll dhe një hënë në duart e saj të divorcuara. Isshtë ndërtuar në majë të një strukture që i ngjan një fortese ushtarake. Disa platforma prej guri janë të lidhura me shkallë dhe një urë të vogël. Në platformën e sipërme ka një altar guri, pranë të cilit kalon ditën dhe natën e fundit nga priftëreshat e Azura, Arania Yenith.

Në të djathtë të altarit, në një platformë poshtë, është ngritur një kamp i vogël, i përbërë nga një kasolle me një thes gjumi, disa kuti dhe disa çanta me furnizime. Ju gjithashtu mund të gjeni një lopatë atje. Mënyra se si priftëresha mbijeton në kushte kaq të vështira mbetet një mister.

Sipas Arania, pjesa tjetër e priftërinjve u larguan nga shenjtërorja, në pamundësi për t'i bërë ballë vizioneve të së ardhmes që perëndesha u dërgoi atyre. Ata kishin shumë frikë të mësonin fatin e tyre. Sidoqoftë, Arania i konsideron vizionet si një dhuratë, pasi ato e paralajmërojnë atë për katastrofa, luftëra, vdekje para se të ndodhin. Priftëresha nuk do të heqë dorë nga vizioni i Azura. Arania ishte në pritje të paraqitjes së protagonistit, pasi ardhja e tij ishte parashikuar gjithashtu shumë para lindjes së tij. Sipas profecisë së Azura, heroi është i destinuar të bëhet luftëtari i saj besnik.

Përveç kësaj, disa nga historia e shenjtërores mund të mësohen nga Arania. Sipas saj, ky vend u ngrit nga Dunmer, të afërmit e saj. Ata u larguan nga Morrowind gati dyqind vjet më parë, pas shpërthimit të Vvardenfell. Për ata prej tyre që ishin besnikë ndaj Azura, perëndeshë dha një vizion që lejoi Dunmer të largohej nga ishulli me kohë. Kjo shenjtërore u ngrit në shenjë mirënjohje ndaj saj. Kështu që askush nuk do të harrojë se ajo mbron ndjekësit e saj.

Pak në veri të shenjtërores, poshtë shpatit, rrëzë malit fqinj, mund të gjesh një damar korundum, pranë së cilës mund të ketë një kafshë të padëmshme të djerrinave me dëborë - një lepur ose një dhelpër dëbore.

Kërkimet

  • "Ylli i Zi" - gjeni objektin e Azura-s, Yllin e saj, të përdorur nga nekromancuesja Meilin Varenom për të fituar Azura të pavdekshme dhe të barabartë.

Gjetjet

Shënime

  • Pak në lindje të shenjtërores, mund të gjesh një venë merkuri, e cila, megjithatë, nuk është pjesë e vendndodhjes.
  • Kompania e Arania mund të shoqërohet nga një pelegrin Dunmer

Kërkimi DAAzura - Azura

Ylli i Azurës

Mund ta gjeni shenjtëroren e Azura rastësisht, duke u penguar mbi statujën e saj, duke ecur përgjatë një rruge të pashënuar në Malet Jerol shumë në veri të Cheydinhal, ose duke marrë një shenjë në hartë në një nga mënyrat e mëposhtme:

  • pasi lexoi librin Heretikët Modernë,
  • duke biseduar me:
    • Nga Trayvond Redguard në GM Cheydinhal mbi kultet Daedric,
    • Ulene Hlervu, Magusi i Kështjellës Cheydinhal, së pari për Cheydinhal dhe pastaj për faltoret Daedric,
    • Borba gra-Uzgash, pronari i dyqanit Mallrat Borba në Cheydinhal, në vendet e shenjta të Daedric pasi foli me Ulen Hlerwu rreth Cheydinhal.

Si të merrni kërkesën: shkoni te një nga ndjekësit e Azura pranë statujës së saj, Mels Maryon. Nëse është e nevojshme, ngrini pozicionin e tij mbi 50, pas së cilës ai do të thotë se është e nevojshme të sjellni Glow Dust në Azura në agim ose në muzg.

Pluhuri i kërkuar është rrëzuar nga vullneti-i-the-Wisp, dhe ju mund ta gjeni atë të gatshëm në tryezë në një nga dhomat në bodrumin e Shoqatës Brages Mages. Dhe nëse keni filluar kërkimin e Gjakut të Daedra, tre drita speciale enden do të shfaqen pranë statujës së Azura. Ata janë jo-agresivë (nëse nuk sulmohen), kështu që do të jetë më e lehtë për t'i vrarë sesa ato të zakonshmet që gjenden me bollëk në kënetat e Pyllit të Zi.

Pasi të keni marrë disi pluhurin e dritës, kthehuni te statuja e Azura dhe sillni asaj këtë dhuratë në mënyrë rigoroze midis orës 5 dhe 7 të mëngjesit ose mbrëmjes (në agim ose në muzg). Atëherë do të dëgjoni kërkesën e Azura për t'i dhënë fund torturave të pesë pasuesve të saj, të cilët shumë vite më parë vranë vampirin Dratik dhe të afërmit e tij, por në të njëjtën kohë u infektuan me gjak të helmuar vampiri.

Përballje me vampirë: ju duhet të shkoni në Miniera e Gutted, e cila nuk është shumë në jug-perëndim të shenjtërores. Miniera përmban shumë kurthe dhe pesë vampirë të fuqishëm të niveluar, të ashtuquajturit. vëllezër të infektuar (Vëllezër të Munduar). Tre do të gjenden afër hyrjes, dhe dy do të jenë në një shpellë të fshehur prapa një shkëmbi që bie (ju duhet të tërheqni litarin me një gur). Në trupin e orkit të vampirëve, do të gjeni një Shënim të vjetër të Veshur të Veshur që kërkon që Zonja Azura ta marrë atë (opsionale). Vampirët janë të fortë dhe nuk janë të lehtë për tu vrarë, por plaçkë e pasur ju pret - forca të blinduara dhe armë të niveluara mirë. Për të lehtësuar detyrën, mund të përpiqeni të joshni vampirët nën rrezet e diellit përvëlues jashtë shpellës, ku ata shpejt do të humbasin shëndetin.

Faleminderit Azura: kur vepra të bëhet, kthehu tek Azura për të raportuar suksesin dhe për të marrë një shpërblim - ylli i Azura, një gur shpirti pafundësisht i karikueshëm me kapacitet maksimal. Pas statujës së Azura, ju do të shihni pesë qirinj që digjen në shkëmb në kujtim të pesë ndjekësve të saj.

Shënime: kur luftoni me vampirët, pothuajse me siguri do të kapni hemofili të porfirinës, e cila do të rrjedhë normalisht në vampirizëm.

Ylli i Azura është një artikull shumë i dobishëm, dhe ki kujdes, nuk ka absolutisht nevojë që t'ia jepni Martinit si një artefakt Daedric, për hir të mposhtjes së Daedra është më mirë të sakrifikoni diçka tjetër.

Kërkimi DASheogorath - Sheogorath

Famë +1; Kërkohet niveli i 2-të.

Profecia K "Sharrah

Shenjtërorja e Sheogorath është e vendosur në kufi me Elsweyr, në gjysmë të rrugës midis Bravil dhe Leyawiin, ju do të duhet ta gjeni pa ndihmën e askujt. Për të filluar kërkimin, flisni me një nga ndjekësit e princit të çmendurisë, Ferul Ravel, prej tij do të mësoni se çfarë lloj oferte: një perlë e vogël shpirti (Gem i Vogël i Soul, i plotë ose i zbrazët, nuk ka rëndësi), një kokër marule (Marule ) dhe disa fije (Fije).

Marule është një përbërës alkimik dhe një ushqim i përditshëm për Cyrodiilians, kërkoni atë në shtëpi dhe kopshte, fije mund të gjenden gjithashtu në shtëpi, dhe gurët e shpirtit gjenden në kontejnerë ose të blera nga tregtarët. Sapo të merrni gjithçka që ju nevojitet, aktivizoni statujën dhe dëgjoni fjalimin e Sheogorath ose Haskill nëse jeni shumë të avancuar në kalimin e Ishujve të Dridhur. Do t'ju kërkohet të luani një shaka me fshatarët tepër supersticiozë të Border Watch duke sjellë në jetë dy pjesë të një profecie të vjetër.

Pasi të jeni në fshat, pyesni për Profecinë e sharrës "K" për të marrë një referencë për shamanin e fshatit, Ri "Bassa. Informojeni se jeni një "shkencëtar endacak" dhe ngrini pozicionin e tij mbi 60 vjeç, atëherë ai do të tregojë për tre shenja ("Tri Shenja"), të cilat duhet t'i tregojnë Khajiit lokal për fundin e botës.

Sapo të përmbushni dy pjesët e para të profecisë, Sheogorath (ose Haskill) do t'ju drejtohet, duke ju urdhëruar të vraponi menjëherë në qendër të fshatit, ku ai do të kujdeset personalisht për këtë të fundit - do të bjerë shi në fshat nga qentë e djegur ("murtaja e frikës"). Pas këtij spektakli magjepsës, mund të ktheheni te statuja e Sheogorath për një shpërblim, shajak, një artefakt Daedric që kthen çdo krijesë (jo NPC) në ndonjë krijesë tjetër për 30 sekonda.

Shënime: Në varësi të progresit tuaj në kërkimet e Ishujve të Dridhura, do të dëgjoni linja të ndryshme nga Sheogorath ose Haskill.

Pas përfundimit të këtij kërkimi, një botim i veçantë i The Courier Black, Rain of Burning Dogs, do të botohet! ("Shiu i djegies së qenve!").

DANamira Quest - Namira

Famë +1; Kërkohet niveli i 5-të.

"Ju mbani dritën në errësirë \u200b\u200b..."

Shenjtërorja e Namira ndodhet në juglindje të Bruma, askush nuk do t'ju tregojë se ku është dhe nuk do të vendosë shenja në hartë, do të duhet ta kërkoni vetë. Sapo të jeni atje, flisni me Hjolfrodi Harrier dhe pothuajse me siguri do të dëgjoni që një cutie si ju nuk ka asgjë për të bërë këtu. Ju duhet të bëheni më të neveritshëm dhe pastaj mund të ktheheni për të adhuruar Namira. Përfundimi është që ju duhet të ulni përkohësisht atributin e Personalitetit të karakterit tuaj në 20 ose më pak. Si ta arrini këtë:

  • Në rastin më të thjeshtë, kur sharmi është 60 njësi ose më pak - pini Verë të Lirë, secila shishe e pranuar e ul sharmin me 10 njësi derisa të matur (pas 120 sekondash), katër shishe do të jenë të mjaftueshme;
  • Nëse keni nevojë të zvogëloni hijeshinë me më shumë se 40 njësi, atëherë ky operacion bëhet problematik:
    • Kam lexuar që mund të pini më shumë se katër shishe verë në të njëjtën kohë - nëse pas të katërtës mbyllni inventarin dhe e hapni përsëri - por unë kurrë nuk e kam mbështjellë kështu;
    • Nëse heroi juaj është një alkimist specialist (efekti i 3-të i përbërësit është i dukshëm), atëherë mund të krijoni një ilaç që vepron mbi veten tuaj me një efekt shtesë negativ të Personalitetit të Dëmtimit, për shembull, nga Mielli dhe Kungulli. Në të njëjtën kohë, mos harroni të hidhni alembikun nga inventari juaj, i cili zvogëlon sasinë e efekteve negative dhe kohëzgjatjen e veprimit të tyre në ilaçe, e cila në këtë rast thjesht nuk kërkohet. Ka edhe mundësi të tjera për potione të ngjashme, tabela e filtrit është në shërbimin tuaj. Efektet e dëmtimit të atributeve janë të përhershme dhe stack, kështu që pas gjithë kësaj do t'ju duhet të merreni me ngritjen e atributit në vlerën e tij normale;
    • Një hero i pasur mund të përballojë të blejë një nga dy rrotullat unike që ia ulin hijeshinë me 50 pikë, Dokumentin e Baltës së Kastravecës dhe Kronikën e Flijimit dhe të pijë verë të lirë përveç kësaj;
    • Nëse jeni të njohur me efektin e zbritjes së atributit, mund të krijoni një magji të zbritur të sharmit shtëpiak në Universitetin Wizardry.

Pra, në një mënyrë apo në një tjetër, ju e keni arritur qëllimin tuaj dhe tani jeni bërë të neveritshëm. Nuk ka humbur kohë duke biseduar me Kjolfrodi the Hound, i cili admiron shikimin tuaj dhe ju lejon të drejtoheni te Namira. Pas kësaj, aktivizoni shpejt statujën (kjo gjithashtu kërkon një hijeshi të ulur) dhe dëgjoni fjalimin e Namirës. Ajo ju kërkon të udhëtoni në rrënojat Ayleid të Anga në jug të shenjtërores dhe atje të shpëtoni një grup adhuruesish të saj fanatikë që jetojnë në errësirën e Harruar nga priftërinjtë e Arkay që duan t'i sjellin ato dritë. Për ta bërë këtë, ju merrni magjinë qefin Namira, e cila duhet të hidhet mbi priftërinjtë në mënyrë që të Harruarit t'i mundin ata.

Siç rezulton, është shumë e errët në Anga dhe ata të harruar kanë frikë nga drita, kështu që nuk do të jetë e tepërt të përdorni gjëra, ilaçe ose magji me efektin Night-Eye. Rrënojat përmbajnë disa kraharorë dhe një dhomë të fshehur me një shef të pavdekshëm të niveluar. Detyra juaj është të hidhni magjinë e Namirës në secilin nga katër priftërinjtë që enden në Anga, si rezultat i së cilës pishtarët e tyre do të shuhen dhe i Harruari do t'i vrasë ata pa pengesa. Mos harroni se nuk mund të sulmoni priftërinjtë dhe të Harruarit, përndryshe do të humbni shpërblimin tuaj dhe në të ardhmen nuk do të merrni kërkimin Hermaeus Mora. Kur të katër priftërinjtë të kenë vdekur, do të shihni një mesazh që duhet të ktheheni në shenjtëroren dhe atje do të merrni një shpërblim - Unaza e Namira.

  • Unaza e Namirës, \u200b\u200bID-ja e formularit: 0001C10A
  • Efektet: Reflektoni dëmin - 12%, Ref. magjitë (Reflect Spell) - 10%

Kërkimi DAMeridia - Meridia

Shenjtërorja e Meridia, Zonja e Energjive të Pafundme dhe urrejtëse e të vdekurit, ndodhet në perëndim të qytetit të Skingradit, ju do të duhet të gjeni vendin e saj të shenjtë pa ndihmën e askujt. Për të filluar kërkimin, flisni me Basil Ernarde pranë statujës, prej tij do të mësoni se Meridia pranon haraç në formën e mbetjeve të armiqve të saj, të pavdekshmit. Kjo do të thotë që një nga përbërësit e mëposhtëm duhet të sillet në statujë - ektoplazma (Ectoplasm), mielli i kockave (Bonemeal) ose mishi i ngordhur (Mort Flesh) (meqë ra fjala, një pishinë ektoplazme u përhap në tokë, prapa një prej stolave \u200b\u200btë adhuruesve të Meridianëve, kështu që mos duhet të shkosh larg, por kjo pellg është shumë e vështirë për tu parë!).

Pas ofertës, Meridia do të flasë për nekromancorët që kanë gërmuar pas një dere të fshehtë në thellësitë e shpellës Ulërimë, në lindje të Kalasë së Skingradit. Mashtruesit po grisin varret në kërkim të materialit për të krijuar ushtritë e tyre të të vdekurve, Meridia nuk e pëlqen këtë jashtëzakonisht, prandaj kërkon shkatërrimin e tyre. Përgatituni për një betejë serioze dhe shkoni në një shpellë, ku pesë nekromancerë me aleatët e tyre të pavdekshëm po ju presin pas një shkëmbi që bie (gurë të zi të shpirtit shpesh gjenden në trupat e këtyre nekromancorëve). Pasi të keni vrarë të gjithë të pabesët, kthehuni te statuja e Meridias për një shpërblim - unaza e Khajiitimagjepsur nga +10 Fortify Speed \u200b\u200bdhe 35% Kameleon (unaza është jashtëzakonisht e dobishme, nuk duhet t'ia jepni Martinit).

Shënim: nëse më parë keni hyrë në shpellën e ulëritësit dhe jeni marrë me nekromancuesit, atëherë kërkimi do të përfundojë pasi të flisni me Meridia.

DANocturnal Quest - Nate

Famë +1; kërkon nivelin 10.

Shenjtërorja është e vendosur përgjatë rrugës që kalon përgjatë bregut të djathtë të Niben nga Leyawiin në Qytetin Perandorak. Opsionale, mund të merrni një shënues harte duke pyetur Alves Uvenim të Guild Leyawiin Mages për Shenjtëritë Daedra (megjithatë para se të flasim me të duhet të lexojë Heretikët Modernë ose të flasë me Ulene Hlervu rreth Cheydinhal).

Asnjë ofertë nuk kërkohet për të fituar një audiencë me Nocturnal, do t'ju nxitet të gjeni Syrin e Nateve, të vjedhur nga dy Argonas nga Leyawiin.

Kërkoni për hajdutë. Pyesni rojet Leyawin (zgjidhni majat Leyawin mbi Eye of Nocturnal) dhe do të dëgjoni për Bejeen dhe Weebam-Na duke biseduar kohët e fundit për një xhevahir që ata gjetën që do t'i bënte ata të pasur. Sidoqoftë, nëse pyet për të njëjtët argonas vetë (do t'i gjesh në shtëpinë e Weebam-Na), del se ata nuk dinë asgjë. Pra, opsioni i përgjimit mbetet. Ndoshta do të duhet të largoheni nga shtëpia e Weebam-Na dhe të ktheheni ngadalë (vjedhurazi!), Në \u200b\u200bçdo rast, jini shumë të qetë dhe Argonasit do të fillojnë të pëshpëritin për këtë çështje (me shushurimin / trokitjen më të vogël), ata do të heshtin përsëri).

Shpella e Tidewater. Nga pëshpëritjet e Argonasve, ju do të mësoni se syri është i fshehur nën ujë në një shpellë në brigjet e Gjirit Topal, në juglindje të Leyawiin. Në atë shpellë, jetojnë trolle speciale - Kalperklan dhe madje edhe një Ashklan (Azhklan), i rrafshuar dhe i vështirë për t’u mposhtur (mund të jetë më e lehtë të kalosh para tyre). Syri në vetvete është mjaft i lehtë për tu gjetur: kthehu gjithë kohën majtas, pastaj zhytesh nën ujë dhe atje nuk do të të mungojë, sepse syri i Nocturnal është aq i madh dhe i ndritshëm sa është e vështirë të mos e vëresh.

Pastaj kthehuni në faltoren ku Nocturnal do t'ju shpërblejë Çelësi i skeletit, një çelës master i përjetshëm që nuk prishet dhe rrit aftësinë e piraterisë së karakterit tuaj me 40 njësi. (për kohën që është në inventar).

Shënim: nëse njëkohësisht kaloni nëpër kërkimet Nocturnal dhe Mazogi, atëherë kur vizitoni shtëpinë e Vibam-Na, mos i thoni se Mazoga do të donte ta shihte, sepse atëherë ai do të largohet nga shtëpia dhe nuk do të keni mundësi të dëgjoni bisedën e Argonasve dhe të mësoni për vendndodhjen e shpellës së Valës Tidal. Sidoqoftë, do të jetë e mundur të udhëtosh në këtë shpellë dhe të gjesh syrin e Nocturnal atje, pa përgjuar bisedat e Weebam-Na dhe Bedjin.

Vazhdon...


Loja Skyrim dallohet nga atmosfera e saj, dhe veçanërisht nga kërkimet dhe mete. Le të merremi me biznesin, me kalimin e misionit për të nxjerrë një objekt të rrallë. Së pari, le të hedhim një vështrim në atë që duhet të bëhet në mënyrë që të fillojë kërkimi.

Si rezultat, ne do të kemi një artefakt të veçantë të quajtur "Ylli i Zi i Azura" me një sasi të pafund përdorimi, si dhe përbërës - zemra e Daedra në sasinë prej tre copash.

Çfarë është Ylli i Azura?

Ky është një objekt i lashtë i Daedra, një gur i pafund shpirtrash, strehon çdo shpirt me madhësi të ndryshme, ndërsa nuk zhduket vetë, thjesht zbrazet.

Kalimi i kërkimit: "Ylli i Zi" në Skyrim

  • Së pari ju duhet të arrini nivelin e tetë, të shikoni më shpesh bujtinat e qyteteve të ndryshme, ne duhet të pyesni banakierët për thashetheme të reja.
  • Në një moment, një nga bujtinat do të tregojë për kukudhët e errët që erdhën nga Morrowind dhe ndërtuan tempullin e Azura në Skyrim.
  • Kërkimi ka filluar, shkoni në shënjues dhe gjeni vendin e shenjtë të Azura. Përveç kësaj metode, ka edhe dy të tjera.
  • Takoni një pelegrin të errët të kukudhëve.
  • Kërkim i pavarur për statujën.

  • Shkojmë në mal, është shumë i lartë dhe i mbuluar me dëborë, pranë Winterhold. Aty do të shihni priftëreshën Arania Yenit.
  • Ne ngrihemi te statuja dhe flasim me priftëreshën Arania Yenit. Ajo do të thotë se do të duhet të kthehet në Winterhold për të folur me një Altmer të quajtur Nelsar. Ndodhet në tavernën e Frozen Vatrës.

Ju mund të përdorni metodën e përshkruar në fund, ku për Skyrim id "Ylli i Zi i Azura" është treguar tashmë: ju mund ta futni atë dhe ta merrni atë në mënyrë të sigurt pa përfunduar detyrën.

  • Ne do të duhet të marrim informacion nga Nelsar. Për fat të mirë, Skyrim është një lojë me role ku mund të bindni ose të frikësoni. Në këtë rast, ne zgjedhim një nga opsionet për marrjen e informacionit, pas së cilës ai do të shënojë burgun në hartë - Thellësitë e Ilinalta.

  • Ne e kalojmë misionin "Black Star Skyrim" më tej. Ne do të mundim shumë banorë agresivë në vendin e treguar, dhe do të ketë një numër të madh të nekromancuesve, nevojiten pajisje për t'u mbrojtur nga magjia.
  • Në fund të vendndodhjes, ne do të përballemi me skeletin e Meilin Varen i cili do të ketë Yllin e Azurës, aka Skyrim Ylli i Zi.
  • Hapi tjetër është përfundimi i kërkimit me skaje të ndryshme. Në një rast, ne mund të kthehemi te një murgeshë ose të shkojmë te një magjistar në një tavernë. Në rastin e zgjedhjes së një priftëreshe, ne do të marrim Yllin e Azurës, i cili nuk do të ketë funksionalitet. Në rastin e Nelasar, ne kemi një version punues të Yllit të Azura, Ylli i Zi.
  • Për fund, do t'ju duhet të kaloni një ritual. Heroi ynë do të zhvendoset brenda gurit. Brenda ka dremora-markinaza shumë të forta - nuk mund të bësh pa eliksira që zvogëlojnë dëmtimin dhe mbrojtje të tjera. Qëllimi ynë është shpirti i Meilin. Vriteni ose jo, ju vendosni. Nëse vrasim, atëherë do të marrim zemrën e një Daedra, por kjo nuk do të ndikojë në kalimin e kërkimit.

Shënime

  • Sulmet nekromanike do të ndodhin herë pas here. Trupat e tyre do të kenë një shpjegim për këto sulme - hakmarrje për vrasjen e Meilin Varen.
  • Shtë më mirë të zgjidhni fundin atje ku e merrni Yllin e Zi. E dobishme për magjepsës.
  • Ju mund të mashtroni nëse sulmoni Meilin Varen pas bisedës.
  • Shpirti i Meilin Varen mund të gëlltitet në një gur të zi shpirti, i cili do ta çojë shpirtin e tij në burg, por në fund Nelasar do të thotë se ajo ka gjetur paqen.
  • "Porta e Harresës" për rritjen e aftësive të shkatërrimit është në tryezë pranë dy nekromancuesve.
  • Shikoni për libra, zakonisht ka shumë gjëra interesante, njëra prej tyre tregon për kërkimin e këtij artefakti. Paralajmërim për shpërndarës: Përfundoi keq.

Marrja e Yllit të Zi duke anashkaluar kërkimin

Kur jeni shumë dembel për të përfunduar kërkimin, mund të përdorni komandën për ta thirrur artikullin në inventar. Për ta bërë këtë, duhet të klikoni në butonin "tilde" ose ruse "e" dhe pastaj futni komandën për të marrë artikullin. Në id Skyrim Black Star: 00000193, për ID Azura Star: 00063B27.

Bugs

Ndonjëherë shfaqet një mesazh që perlë e shpirtit nuk po punon më ose është shkatërruar, por nuk është kështu.

Siç ndodh zakonisht, problemet mund të lindin gjatë përfundimit ose fillimit të një misioni. Shkarkoni patch-in jozyrtar për të funksionuar gjithçka.

Duke dalë nga miniera dhe duke u drejtuar më në veri, ne u sulmuam nga një saber bore. Kishte gjithashtu një takim me një magjistar argonian i cili shiti fshehurazi skooma dhe mori përsipër të sulmonte, pasi unë pyeta nëse ishte i ligjshëm? Me të gjeta Shtabin e Rrufesë.

Gjatë rrugës për në Winterhold, u vendos të eksplorojmë vendet pranë dhe në të njëjtën kohë të vizitonim Shenjtëroren e Azura, ku u drejtuam. Pranë malit Antor, të cilin vendosëm të mos e ngjisnim, hasëm në një kodër tjetër në të cilën ishte shtrirë një skelet, pranë tij ishin palosur gjërat dhe libri "Porta e harresës" nga autori i Safe-ij Hij, i cili rrit nivelin e magjisë. Ata gjithashtu gjetën një strehë të pakuptimtë me një shtëpi-çadër aty pranë Falmer, pranë së cilës, si dhe në vetvete, nuk kishte askënd.

Dhe, së fundmi, ne u gjetëm afër shenjtërores së Azura - një perëndeshë, në formën e një gruaje të re me një fustan të bukur, që mbante një yll dhe një hënë në duart e saj të divorcuara ... Snowflakes ranë nga qielli gri i dimrit, gjithçka ishte zhytur në një mjegull me dëborë, dhe një statujë e madhe prej guri e Azura dukej në këtë sfond, është veçanërisht madhështor dhe i bukur! Shkallët e larta prej guri të akullt pranë statujës dukeshin të paarritshme. Era dhe bora mezi i lejuan ata të ngjiten. Por doli më mirë lart ... Unë u përshëndeta nga Arania Ienith, të cilën e pyeta për Azurën dhe ajo më dërgoi më tej në Winterhold për të gjetur dhe biseduar me magjistarin e kukudhëve, për ta pyetur për yllin. Lajmi i mirë është se jam në Winterhold që jam duke shkuar.

Kur arrita në Winterhold, fillimisht vendosa të takoja Xhahar të qytetit dhe shkova në dhomat e tij. Jarl Korir ankohet për shkretimin e qytetit të tij dhe fajëson kolegjiumin për gjithçka. Ai thotë se magjistarët janë fajtorë për faktin se një pjesë e qytetit u shemb si rezultat i Rrëzimit të Madh. Korir nuk e miraton praninë e magjistarëve në qytet, por as nuk i kundërshton ata. Pasi bisedoi me Jarl, doli që Yarl tjetër nuk e konsideronte atë me të vërtetë, dhe për të rimarrë autoritetin e tij, ai më kërkoi të merrja Helmetën e Winterhold. Do ta marr patjetër, dhe në të njëjtën kohë do të përpiqem ta bind për magjistarët ... Pasi u enda nëpër shtëpinë e xhuxhit, gjeta Shtabin e Madh të refuzimit, i cili, për fat të keq, nuk mund të merrej.

Pasi vizitova Koririn, shkova në tavernë, sepse dëgjova një bisedë në shtëpinë e xhaxheve se ndonjë magjistar jeton në tavernë dhe nuk largohet, dhe posa pronari ta durojë ...?! Duke arritur në tavernë, gjeta atë që më duhej - magjistarin Nelasar, i cili prej kohësh nuk kishte asnjë lidhje me kolegjin. Ai më tregoi gjithçka që kishte për të treguar për yllin Azura.

Jo shumë larg Winterhold, vetëm në lindje, mund të shihej një çati nga e cila vinte drita. Ishte Shtëpia e Fëmijës së Udhëtarit. Ishte vonë në mbrëmje jashtë dhe tashmë donte të pushonte. Duke u afruar, dëgjova bisedat e grabitësit, si gjithmonë zbavitës. Nuk ishte e vështirë të përballesh me të. Unë madje e lashë Fendala-n jashtë në fillim, pasi kësaj here doja të shtrihesha plotësisht. Trupi i një studenti të Kolegjit të Winterhold u gjet brenda. Nga gjetjet, gjetëm: kamën e Borvirit, ilaçin e magjistarit, Hartën e Thesarit III dhe "Udhëzuesin për Bimët e Skyrimit" (alkimi) - i njëjti që pashë te shëruesi, në kazanin e Arcadia në Whiterun. Ishte e pamundur ta merresh këtë libër nga Arcadia, pasi është i domosdoshëm dhe i vlefshëm. Dhe isha tepër e lumtur që e gjeta këtu! \u003d) Së pari, e ndiej, do ta lexoj deri në vrima, sepse këtu është me të vërtetë interesante, dhe unë gjej shumë dhe bimë të ndryshme, dhe ato që tashmë nuk i kam ... Së dyti, do të ketë një kopje të shkëlqyeshme për bibliotekën time të madhe të ardhshme. ;) Në tryezë, gjeta rrotulla letre, një stilolaps dhe një bojë boje, dhe gjithashtu gjeta një flaut.

Në hartën e thesarit, shkuam në shpellë. Gjatë rrugës, takuam Nënën Smoke - një zonjë akulli mjaft e fortë që di të bëjë klonet e saj. Fakti që e përballova atë ishte një surprizë për mua. Tek ajo u gjet një vel tymi dhe pluhuri i ndritshëm. Kur zbritëm në shpellë, e cila është në breg të detit, unë u sulmova nga horkers (në fakt, pothuajse i padëmshëm, i ngjashëm me luanët e detit tokësor, krijesa, por shumë të papëlqyeshme kur hyjnë në territorin e tyre). Unë kisha për të luftuar përsëri. Në shpellë ishte libri "2920, muaji i dorës dhe shiut, libri katër, viti i fundit i epokës së parë", shkruar nga Karlovac Townway, duke rritur nivelin e rikuperimit dhe, natyrisht, një arkë thesari, e cila, ndër të tjera, përmbante një shufër ari. Një venë argjendi u gjet në breg.

Rrënjët e Nirn shkëlqen shumë mirë në errësirë. Dhe për të mos i kërkuar gjatë ditës, vendosa të notoj menjëherë pas tyre. Ne u kthyem në Shtëpinë e Fëmijës së Çirakut për të fjetur në mëngjes.

Me ndihmën e këtij kërkimi, ju mund të merrni një objekt Dunmer - një gur unik shpirti "Ylli i Zi", i cili nuk zhduket pasi përdorni një shpirt në të. Dhe gjithashtu një përbërës shumë i rrallë - zemra e Daedra, në sasinë prej 3 copë.

Ekzistojnë dy mënyra për të filluar këtë detyrë - të dëgjosh një histori në një nga qytetet veriore rreth statujës së Azura (dhe vendndodhja e saj do të shënohet në hartë), ose ta gjesh vetë këtë statujë.

Njëra është e vendosur këtu:

  • Ne ngrihemi te statuja, flasim me priftëreshën, ajo thotë se duhet të flasësh me magjistarin e kukudhëve nga Winterhold;
  • Ne largohemi për në Winterhold -\u003e Vatër e Ngrirë, aty gjejmë kukudhun Nelasar;
  • Ai thjesht nuk do të thotë asgjë, ju duhet të bindni, ose të trembni. Pastaj ai do të shënojë burgun (Thellësitë e Ilinaltës) në hartë, i cili duhet të pastrohet;
  • Ne shkojmë në vendin e treguar, ne e pastrojmë atë (ju duhet të luftoni me një numër të madh të magjistarëve nekromancë, të grumbulloni mbrojtje nga magjia);

Një hyrje e pakuptimtë në gropë:

  • Në fund gjejmë një skelet me një yll azura;

  • Tani ka një zgjedhje - ose të kthehemi te statuja, te priftëresha ose te kukudhët;
  • Ne ia tregojmë yllin kukudhës / priftëreshës - tani ka një betejë brenda gurit. Këtu ka magjistarë shumë të fortë të zjarrit - nuk mund të bëni pa eliksira për zvogëlimin e dëmtimit dhe mbrojtje të tjera. Vrisni të gjithë, mblidhni zemrën e Daedra. Ju do të teleportoheni prapa;

  • Nëse jeni kthyer në Elf, do të merrni një yll të zi;
  • Nëse jeni kthyer te priftëresha, do të merrni Yllin e Azurës dhe mundësinë për ta çuar këtë priftëreshë te shoqëruesit tuaj;

Siç nuk është e vështirë të kuptohet në fund të detyrës - të gjitha fjalët e ndjekësit "Të pashë, kisha një vizion" - vetëm për udhëtarët e shkathët, të cilët më pas u dërguan te kukudhët dhe kukudhët - tek nekromancuesit. Që përdorën trupat dhe shpirtrat e udhëtarëve të pasuksesshëm për qëllimet e tyre. Dhe kukudhët nuk donin të flisnin për azurën në asnjë mënyrë për arsyen se ai donte t'i jepte fund bashkëpunimit të tij me këtë bandë.