Ku mund ta gjeni çelësin për Ambasadën Skyrim Thalmor. Imuniteti diplomatik. Depërtimi i pritjes

Delphine do t'ju tregojë në lidhje me dyshimet e saj në lidhje me Dominion në lidhje me pamjen e dragons, por ajo ka nevojë për prova. Për këtë qëllim, ajo do t'ju sugjerojë të gjeni letra mbështetëse në ambasadën Thalmor. Njeriu i besuar i Malbourne që punon atje mund t'ju ndihmojë të futeni në ambasadë. Ju jeni planifikuar ta takoni atë në Solitude në tavernën e Miut që Qesh.

Drejtohuni për në Solitude për të takuar Malburnin. Ai do t'ju tregojë për detajet e aventurës dhe do t'i ofrojë pajisjen që mund t'ju nevojitet në ambasadë, por që nuk mund ta mbani me vete. Jepni atij armët dhe blindat tuaja. Ju mund të transferoni unaza të magjepsura dhe amuleta që rrisin aftësitë tuaja. Pas kësaj, shkoni te stallat e vetmisë për t'u takuar me Delphine, e cila duhet të kishte marrë tashmë një ftesë në ambasadë për ju. Kur Dolphin të takojë, ajo do t'ju japë një ftesë për një pritje në ambasadën Thalmor dhe një veshje elegante. Ndryshoni rrobat tuaja, lini të gjitha gjërat e mbetura tek Dolphin dhe hipni në karrocën që do t'ju çojë në ambasadë.

Në hyrje të ambasadës, tregoni ftesën e rojes dhe hyni brenda. Flisni me mirësi me Thalmor Ambasadorin Elenwen dhe shkoni te të ftuarit. Pas pak, afrohuni te Malbourne, i cili është pas hekurave. Ai do të thotë se ju duhet disi të ngritni një zhurmë, dhe pastaj Malbourne do të jetë në gjendje t'ju çojë në heshtje në dhomat e ndaluara. Ju mund të ngrini zierjen tuaj në mënyra të ndryshme. Ju mund të merrni një pije dhe ta ftoni Razelan të argëtohet. Ju gjithashtu mund të kërkoni drejtpërdrejt ndihmë nga Zharl of Solitude Elisif. Nëse i keni ofruar asaj shërbime dhe favori i saj është i madh për ju, ajo vetë do të gjejë një mënyrë për të organizuar një rrëmujë në ambasadë. Sapo të fillojë një nxitje në sallë, shkoni në Malburn, i cili tashmë po ju pret në hyrje të lokaleve të ndaluara. Ai do t'ju drejtojë në dhomat e brendshme dhe do t'ju tregojë se ku janë gjërat tuaja që i dhatë në Vetmi. Pas kësaj Malbourne do të bllokojë derën pas jush. Ndryshoni rrobat tuaja të rregullta luftarake, sepse do t'ju duhet të luftoni me dy roje në katin e parë, dhe pastaj një magjistar në katin e dytë.

Dilni në oborr dhe drejtohuni në lagjet private të Elenwen, të cilat ndodhen në ndërtesën përballë. Në rrugë, do t'ju duhet të luftoni me rojet Thalmor dhe një magjistar. Brenda lagjeve private të Elenwen, gjeni gjoksin dhe merrni dosjen në Dolphine dhe Ulfric Petrel, si dhe çelësin. Pranë komodinës është guri i Barenziah, merre. Pas kësaj, zbrit në dhomën e torturave. Luftoni rojet e burgut dhe merrni dosjen e Esbernit nga gjoksi. Anëtari i Sportit të Thieves, Etienne Rarnis është në dhomën e torturave, liroje atë. Pas disa sekondash, ju do të shihni rojet që zbresin në dhomën e burgut, duke udhëhequr Malburnin. Mundi ata nga ndihmësi yt. Kërkoni trupat e rojeve dhe merrni prej tyre çelësin e çelësit që çon në dalje. Pas zbritjes në çelës, do të gjendeni në një shpellë të vogël në të cilën jeton një troll, duke u marrë me të cilën, ju do të gjeni disa gjëra të dobishme në strofkën e tij. Dilni jashtë dhe drejtohuni në Riverwood. Gjeni Delfin në dhomën sekrete të tavernës, tregoni për rezultatet e kërkimeve tuaja dhe ktheni skedarët e gjetur. Aty mund të marrësh edhe gjërat e tua nga gjoksi.

ID-ja e kërkimit: MQ201

Shënime:

♦ Në pritje nuk do të jeni në gjendje të përdorni armë, magji dhe britma

♦ nuk mund të merrni shokë me vete në ambasadë

♦ xhami dhe kukudhët ose forca të blinduara në tërësi është një maskim i shkëlqyeshëm për të gjitha racat, përveç Khajiit dhe Argonasve, dhe rojet do të marrin Altmerin për vete.

Kur dragoi të vritet, Delphine do të na tregojë se Thalmor ndoshta qëndron pas paraqitjes së dragoit, të cilët kanë kohë që duan të marrin Skyrim në duart e tyre.

Hyni në Rezidencën e të Dërguarit të Thalmor

Heroi ynë duhet të merret me këtë çështje. Ai do të duhet të depërtojë në rezidencën luksoze të të dërguarit Thalmor, ku së shpejti do të bëhet një pritje e madhe diplomatike, në të cilën do të kemi mundësinë të marrim të gjitha informacionet e nevojshme. Për ta bërë këtë, duhet të merrni një ftesë të veçantë për këtë pritje diku. Rezulton se mund ta merrni duke kërkuar ndihmë nga një Malborne, i cili jeton në kryeqytetin e mbretërisë - Vetminë.
Mund ta gjeni në tavernën "Miu i Qeshur". Sapo të shkojmë në këtë vend, është e nevojshme t'i jepni Malbourne disa sende thelbësore që dëshironi të mbani brenda ambasadës. Do të ishte më e arsyeshme të zgjidhni diçka nga arma. Të gjithë artikujt tonë të tjerë më vonë do të depozitohen te Dolphin. Kur t'i kemi zgjidhur të gjitha çështjet me Malborn, duhet të shkojmë në fermën Katla, e cila ndodhet pranë stallave Solitude dhe të takojmë Delfinën atje.

Duke kaluar

Pas një bisede të shkurtër me të, ne duhet të veshim rroba të zgjuara dhe t'i japim vajzës gjithë pasurinë që kemi me vete. Timeshtë koha për të shkuar në pritje në rezidencë. Ne ulemi në karrocë dhe shkojmë në rrugë. Pas mbërritjes, ne i japim ftesë rojes në hyrje. Sapo të gjendemi brenda, një person do të vijë menjëherë tek ne, duhet të flasim me kë me shumë kujdes dhe kujdes, përndryshe ai mund të ngrejë alarmin. Ne kemi nevojë

thjesht përgjigjuni disa pyetjeve në mënyrë korrekte, pas së cilës Malbourne do të dalë dhe do ta marrë personin ngacmues mënjanë, duke e mbajtur atë të zënë me bisedat e tij. Tjetra, duhet të shkojmë te banakeri prapa banakut dhe t'i trajtojmë të gjithë me një pije në mënyrë që të tërheqin vëmendjen. Pastaj ju duhet të ndiqni Malbourne nëpër qilar në kuzhinë, ku ata do të kthejnë gjërat që ne i dhamë për t'i marrë në pritje më herët. Pasi i kemi pranuar, ne përpiqemi të depërtojmë përmes oborrit në lajmëtarët personalë.
Nga këtu mund të shkoni në pjesën tjetër të rrugës fshehurazi ose të filloni të shkatërroni të gjithë ata që na pengojnë. Rojet Thalmor kanë forca të blinduara shumë të mira dhe magjistarët bëjnë dëme të mëdha me magjitë e tyre. Bestshtë më mirë ta përfundoni këtë mision fshehurazi - në këtë mënyrë do të jetë shumë më shpejt dhe më lehtë për tu mësuar. Tani duhet të depërtojmë në shtëpinë private të mesazherit Thalmor.
Pas ekzaminimit të gjoksit të zyrës së saj personale, kërkohet të gjeni raporte dhe dosje të shkruara për rezultatet e marrjes në pyetje të të burgosurve, si dhe një çelës për dhomat e torturave, ku ekziston një dosje tjetër dhe një i burgosur i mbijetuar, me të cilin mund të zhvilloni një bisedë informuese. Prej tij marrim informacion nga i cili vijon se Thalmor po gjuan një person të caktuar. Tani ne vrasim rojet e paraqitura dhe zhdukemi përgjithmonë nga kjo rezidencë.
Në të njëjtën kohë, duke shkatërruar rojet, duhet të sigurohemi që Malborne, i cili do të kapet rob, të mbetet gjallë. Pastaj ne kthehemi në tavernën Riverwood te Delfini, ne heqim gjërat e dhëna për ruajtje dhe në këtë mënyrë përfundojmë me sukses kërkimin tjetër.

The Elder Scrolls V: Skyrim është një PC RPG multi-platformë me botë të hapur botuar nga Bethesda Softworks. Lojtarët duhet të luajnë për Dovahkiin ose Dragonborn. Ngjarjet ndodhin 200 vjet pas ngjarjeve të pjesës së mëparshme të The Elder Scrolls IV: Oblivion. Skyrim ndodhet në veri të Tamriel dhe kufizohet nga High Rock dhe Hammerfell në perëndim, Cyrodiil në jug dhe Morrowind në lindje. Pjesa veriore e Skyrim është larë nga ujërat e Detit të Fantazmave.

Duke u zhytur në historinë e botës, ju mund të zbuloni se Lufta e Madhe midis perandorisë dhe Dominionit Aldmeri përfundoi kohët e fundit, në të cilën e para u mund. Pas një kohe, të dy palët përfunduan "Concordat e Arit të Bardhë", pas së cilës në të gjitha provincat e tjera të Skyrim, filloi të krijohej me shpejtësi rrufe ambasada Thalmor. Pra, Sundimi Aldmeri arriti të përhapë ndikimin e tij te të gjithë dhe gjithçka.

Loja ka aftësinë për të zgjedhur racën, gjininë dhe pamjen. Të gjithë mund të krijojnë karakterin e tyre unik dhe të paimitueshëm: një Ork i tërbuar, një Nord i ashpër, një Kajiit i shkathët, një Perandorak fisnik, një Argonian me gjak të ftohtë, një Breton impulsiv, një Redguard si një luftë, një Elf i Drurit të shpejtë, një Elf i Lartë i aftë ose një Elf i Errët i vendosur.

Skyrim është një botë e pazakontë që banojnë Nordët. Klima e Skyrim është shumë e ftohtë, megjithëse natyra merr jetë në verën e shkurtër të Skyrim. Në Perandori, ekziston një stereotip që ju duhet të qëndroni larg Skyrim për shkak të pasionit të Nordings për alkoolin (sidomos mjaltin). Ata mbërritën këtu shumë shekuj më parë nga kontinenti i Atmora-s. Heroi më i shquar Nord është Ysgramor. Ishte ai, së bashku me Nordët e parë, që pushtuan tokën nga kukudhët. Nordët besojnë se luftëtarët që kanë provuar trimërinë e tyre në fushën e betejës, pas vdekjes, përfundojnë në Sovngarde - një vend i mrekullueshëm ku të gjitha sëmundjet dhe plagët zhduken, ku shpirtrat e Nordëve mund të argëtohen, të pinë mjaltë, të hanë mish dhe të luftojnë për qejf.
Sundimtari i Skyrim është Mbreti i Lartë, i cili zgjidhet nga asambleja e Jarls. Jarl është sundimtari i një prej nëntë mbretërive të Skyrim.

Protagonisti është në Skyrim, pikërisht në mes të Luftës Civile, e cila filloi kur Ulfric Stormcloak (Earl of Windhelm) vrau Mbretin e Lartë Torug. Kjo ndikoi në faktin që e gjithë krahina ishte e ndarë në mbështetës të Perandorisë dhe mbështetës të Stormcloaks.

Personazhi kryesor mund të zgjedhë secilën palë ose të mos marrë pjesë fare në luftë.



Nëse Dovahkiin dëshiron të luftojë si një aleate e Perandorisë, së shpejti ajo do të fillojë të shtyjë Stormcloaks. Si rezultat, Ulfric Stormcloak do të vritet dhe Perandoria do të rimarrë kontrollin e të gjithë Skyrim. Nëse pala Dragonborn me Stormcloaks, gjenerali Tullius do të vritet dhe Ulfric Stormcloak do të fitojë luftën.

Në Skyrim, ambasada Thalmor takohet gjatë misionit Dolphins të komplotit kryesor, sipas të cilit Dovahkiin kërkohet të vjedhë dokumente sekrete pa u vënë re.

Gjithashtu në birucat e Ambasadës Thalmor mund të gjeni një nga anëtarët e Shoqatës së Thieves.

Skyrim do të bëhet i pavarur, ambasada Thalmor do të shkatërrohet, ambasadorët do të dëbohen nga vendi dhe trupat e mbetura të Perandorisë do të ndiqen në të gjithë botën misterioze dhe të gjerë të lojës.

Çdo adhurues i zhanrit RPG do të interesohet që kjo lojë të kalojë. Skyrim: Imuniteti Diplomatik është një mision kryesor që duhet të ketë historinë për çdo përdorues. Misioni përfshin infiltrimin në një ambasadë armike dhe kërkimin e informacionit. Lojtarët duhet të dinë se si mund të bëhet kjo në mënyra të ndryshme pa tërhequr vëmendjen ndaj vetes.

Fillimi i kërkimit

Fillimi i detyrës do të tregojë se i gjithë pjesa do të jetë interesante. Skyrim: Diplomuniteti i Imunitetit është një lojë misioni kryesor i fushatës fillon me një bisedë me Delphine, e cila shpreh shqetësimet e saj rreth Thalmor. Ajo do të thotë se ata mund të jenë përfshirë në zgjimin e dragoit, por prokuroria ka nevojë për prova.

Emisari i parë Elenwen në këtë kohë organizon një pritje për qytetarët fisnikë të provincës, ju duhet të shkoni tek ai, sepse kjo është mënyra e vetme për të hyrë në ndërtesën e ambasadës. Për ta bërë këtë, ju duhet një leje që personazhi kryesor mund të organizojë kukudhun e drurit Malborn, i cili po fshihet në Vetmi. Kjo është ajo ku lojtarët drejtohen më tej nga misioni në lojën "Skyrim: Diplomuniteti i Imunitetit". Kalimi vazhdon në një tavernë të quajtur "Miu i Qeshur".

Depërtimi i pritjes

Pas bisedës me Malbourne, bëhet e qartë se si do të zhvillohet kalimi i mëtejshëm i lojës. Skyrim: Imuniteti Diplomatik si mision është një rast i rrallë i spiunazhit në lojë. Kukudh druri do të jetë aleati i lojtarit në pritje, dhe ai gjithashtu do të mbajë atje një numër sendesh që përdoruesi do të tregojë. Këto mund të jenë armë, rrotulla, ilaçe dhe madje edhe forca të blinduara. Pas përfundimit të dialogut, personazhi do të largohet dhe Dovahkiin duhet të shkojë jashtë qytetit në fermën Ketla.

Atje, Dolphin do t'i japë lojtarit një sërë rrobash elegante, pa të cilat thjesht nuk do të funksionojë për të shkuar në pritje tek Elenwen. Kur biseda të ketë mbaruar, ju mund të ndiqni takimin, pasi Malbourne na ka dhënë tashmë një ftesë. Përdoruesi do të dërgohet në ambasadë me një karrocë, si të gjithë personalitetet e famshme të provincës. Pas hyrjes në pritje, një detyrë e re do të lindë në kalimin e detyrës së lojës "Skyrim: Diplomune Imuniteti". Si të shpërqendrohet vëmendja e të gjithë të pranishmëve në sallë në mënyrë që të lëvizin lirshëm në ambasadë dhe të kërkojnë prova të fajit të Thalmor?

Mënyra të thjeshta

Ekziston një mënyrë standarde për ta bërë më të lehtë në këtë fazë të lojës. Skyrim: Imuniteti Diplomatik më tej ju jep mundësinë të flisni me Elenwen. Kjo zonjë do t'i afrohet lojtarit për t'u njohur. Ju duhet t'i përgjigjeni asaj me një frazë që keni ëndërruar prej kohësh ta shihni dhe ta njihni.

Pastaj Malbourne do të fillojë të flasë me të, dhe lojtari do të jetë në gjendje të hyjë fshehurazi në kuzhinë, dhe prej andej në dhoma të largëta. Një tërheqje tjetër e lehtë është të provokoni Razelan me pije alkoolike. Mjafton t'i afrohemi shërbëtorit dhe t'i kërkojmë asaj t'i japë heroit pije të forta. Jepi këto shishe karakterit të mësipërm, dhe ai do të bëjë bujë në pritje. Për një kohë, ai do të tërheqë të gjithë vëmendjen tek vetja, dhe heroi do të jetë në gjendje të depërtojë në ndërtesë.

Bashkëveprimi me mysafirë të tjerë varet nga kalimi i misioneve të ndryshme në kohën e kërkimeve dhe disponueshmëria e aftësive të veçanta. Pothuajse çdo mysafir mund të ndihmojë në shpërqendrimin e rojeve në një mision në lojën "Skyrim: Diplomune Imuniteti". Kalimi më tej do ta çojë përdoruesin në lagjet private të Elenwen.

Përfundimi i kërkimit

Pasi shpërqendroi vëmendjen, lojtari duhet të hyjë në zyrën e emisarit të parë dhe të gjejë prova atje. Në procesin e udhëtimit nëpër ndërtesë, ju mund të luftoni në betejën tuaj ose të fshiheni dhe të prisni. Në të dy rastet, misioni në lojën "Skyrim: Diplomune Imuniteti" nuk do të dështojë. Kalimi përfshin fshehurazi kalimin e dy njësive të rojeve dhe një magjistari në katin e dytë.

Shkoni në zyrë, duke ndjekur udhëzimet në hartë dhe merrni të gjitha dokumentet që mund të gjeni nga atje. Çelësi nga gjoksi në zyrë do të hap derën e burgut, ku do të ketë një anëtar të esnafit të hajdutëve. Ai mund të shpëtohet, si Malbourne, nga rojet. Kukudh do të sillet për hir të ekzekutimit, por do të jetë e mundur ta lironi nëse vraponi shpejt drejt armiqve dhe i vrisni ata. Dalja në pjesën e jashtme qëndron përmes një shpelle me një kënd akulli. Mund të arrihet përmes një çelësi në burg. Çelësi për të do të jetë me rojet që sollën Malborne. Mbetet për të luftuar këndimin dhe për t'u kthyer në Delfin. Ajo do ta dërgojë heroin tek Riften dhe kjo detyrë do të marrë fund.

Ambasada Thalmor.
Kërkimi i Imunitetit Diplomatik mbi Vështirësinë Legjendare
Duke ecur pa ia dorëzuar gjërat tuaja Malbourne - dreqi e keq, kjo ishte gjallëruese!
Botuar në internet për herë të parë.

Unë dola nga miniera e Sidnës në tre mënyra të ndryshme (të përshkruara në hyrje), dhe tani vendosa ta kaloja këtë kërkim pa asgjë.
Malbourne-it iu dha 1 kasolle në mënyrë që të mos shqetësonte kërkimin.

Statistikat -
breton, Stone of Lord, Libri i Dashurisë në Riften, Rezistenca Magjike në Ndryshim plotësisht
Bekimi i Dibelës
Nga përfitimi i kërkimit të Thellësive
Një shpatë me një dorë, 100 (rekomandohet të lëkundet copëtimi, maket dhe goditjet me dy duar)
forca të blinduara të lehta 100 (rekomandohet ta lëkundni atë në mënyrë që të ketë të paktën 550 mbrojtje pa falsifikim)
vjedhurazi e niveluar, 100
qitje e pompuar, 100
Blloko 100
Magjia 95
Pushimi i marinarit
Patch xhepat në një degë të Pickpocketing
Xhep xhep 100
Arma e thirrur godet më shumë

Rekomanduar -
në degën e Rimëkëmbjes, keni Shpëtuar nga vdekja, shërim të dyfishtë,
nga Magjia - atronachs janë 50% më të fortë, undead janë 100 hp më të fortë
nga Ndryshimi - rezistencë magjike (pa të ata do të shënojnë menjëherë) dhe Atronach - thithja e 30% të magjisë nga parashikimet e armikut
epo, përdorni mashtrimin me rritjen e nivelit, kam shkruar për të.

Magic 200, rezervë energjie 200, pjesa tjetër është shëndet. Niveli 77

Truket e nivelimit -

Pasi të flini në një shtrat të rregullt - merrni një bonus pushimi, i cili shton 5% të rritjes së aftësive.
Të flesh në shtratin tënd në shtëpinë tënde është një bonus i pushuar mirë, i cili i jep 10% rritjes së aftësive.
Ndryshimi i lëkundjes - zbulimi i jetës dhe pastaj telekineza. Me telekinezën para syve tanë, aftësia rritet edhe në nivelet më të larta. Mos e godisni NPC me një objekt - ata do të ofendohen.
Shkarkimi i rikuperimit - mbytuni në lumë, dilni në breg dhe lëkunduni.
Shkarkoni bllok, forca të blinduara, restaurim - në skeletet në Sallën e të Vdekurve në Whiterun.
Kovaçja - bizhuteri, blerja e xehes ose shndërrimi nga xeherore.
Iluzion - hesht hapat, pastaj padukshmëri.

Duke kaluar

Në vetmi, pasi të bisedoni me Malborn, vraponi në tempullin e perëndive, merrni bekimin e Arkay +25 shëndet.
Çdo gjë do të merret nga ju, përveç veshjes së dhënë nga Dolphin, nuk mund të magjepset.
Në sallë - gris gjithçka, dhe merre raki nga kameriere në qoshe, ofroje atë tipit në stol - Razelan, ai do të bëjë një skenë të zhurmshme. Më pas rakia mund të përdoret.
Grisni të gjithë ushqimin dhe shkoni në kuzhinë me Malborn. Ai do të hapë derën, por së pari kap gjithçka nga kuzhina, gjeta një klerikë dhe një kamë hekuri, por nuk ishte e dobishme.
Gërmoni gjithçka në dollap, merrni çelësin kryesor nga gjoksi dhe vidhni Malbourne - ai ka një çelës master, grub, ale.
Shkoni në korridor, dera do të mbyllet pas jush. Mbyllni derën në të majtë dhe shkoni në dhomën në të djathtë.
Pastroni gjithçka atje (zakonisht lopata pa shikuar, pastaj shkarkoj gota, vazo të panevojshme, etj. Në sirtarë).
Pas bisedës, ushtarët do të shpërndahen.
Unë vodha një kamë të njëmbëdhjetë nga një ushtar dhe e rraha me 2 goditje në shpinë me kamën e tij, menjëherë kapa gjithçka prej tij dhe ika. Veshi parzmoren e tij dhe mori sëpatën. Ushtarët me forca të blinduara xhami më ndoqën dhe magjistari, unë u dhashë atyre një atronak të rrëmbyeshëm dhe rraha ushtarin në shpinë, duke kapur forca të blinduara prej xhami dhe duke ndërruar rrobat. Ushtari ka një globul qelqi. Dhe unë vetëm pompova shpatarin.
Ishte e vështirë me magjistarin, unë hëngra ushqim dhe e copëtova, ai thirri atronakun, dhe unë gjithashtu thirra atronakun tim, dhe në milimetrat e fundit të jetës sime munda magjistarin. Unë plaçkita të gjithë vendndodhjen, në katin e 2-të ka një dhomë ngrënie me ushqime dhe ilaçe.
Ekziston një arkë me një mantel Thalmor me kapuç në katin e 1-të, por unë jam një Breton, jo një Altmer.

Oborri i ambasades

Unë menjëherë u vërejta, unë thirra një hark dhe fillova të mbjell shigjeta nga magjistari dhe 2 ushtarë, unë arrita të përfundoj një, pastaj munda ushtarin e dytë me shkopinj dhe ngrita një zombie të tmerrshme prej tij. Mumje nxitoi të merret me dikë. Unë duhej të ikja nga magjistari brenda ndërtesës, të merrja trajtim mjekësor dhe përsëri të ngjitesha në oborr, atronaku im luftoi me atronakun armik dhe unë i rashë çekiç magjistarit me një topuz. Shënoi zvarranikët dhe shkoi në dhomat e Elenwen.
Në teori, është më mirë të dilni në oborr nga kati i 2-të, të hidhni menjëherë padukshmërinë dhe mund të kaloni nëpër derën e dhomave të Elenwen. Por vendosa të provoj kalimin e energjisë.

Lagjet private të Elenwen

Menjëherë shkova në të djathtë në dollap, pastaj thirra harkun e thirrur, por një ushtar erdhi duke vrapuar, unë e qëllova. Pastaj një magjistar i dhunshëm erdhi duke vrapuar, iu desh të qëllojë mbi të për një kohë të gjatë, ai nxori amuleta dhe më pas e kapi dhe e rrahu me topuz. E njëjta gjë, ishte e nevojshme të lëkundet topuzi, për të mirë.
Ai plaçkiti gjithçka, mori ilaçet, blindat, dokumentet nga gjoksi, një mburojë të rëndë dhe duke marrë ushqimin nga fuçitë, shkoi në bodrum, te dera. Ju gjithashtu duhet të bërtisni poshtë shkallëve. Asgjë nuk do të jetë e tepërt - Unë hëngra të gjitha shishet dhe ushqimin në beteja.
Në katin e fundit, ka ende një vitrinë, të kyçur me bravën e Ekspertit, unë e hapa atë - ka një kamë të elven.
Në gjoks marrim raportin për dragoit.


Bodrum

Në bodrum, unë vrava një ushtar nga vjedhja me një kamë të elven (vriten vetëm ata që janë në forca të blinduara të një elveti). Pastaj ai përplasi nëpër gjoks dhe fuçi (nuk mund të ngjiteni në gjoks ose të flisni me Esbern - veprimi tjetër do të fillojë) dhe mori dosjen dhe grub.
Malborn u shfaq menjëherë dhe 2 Thalmorians. Fillova të rrah një, por u bë e vështirë, ika dhe hodha një paralizë masive. Thalmori ra, unë përdora helmet që gjeta dhe thera armiqtë.
Malborne mbërtheu forca të blinduara dhe mburoja në xhepat e tij, ai nuk përdor një mburojë të lehtë, por merr një hekur të fortë në duar. Ai gjithashtu kishte një topuz hekuri.
Nën fshehtësi, ai mbërtheu në një forca të blinduara dhe një topuz në Esbern, por ishte e kotë ta fuste në hundë - ai do të frynte përmes daljes aq shumë kur të gjithë ngjiteshim në çelës, saqë e pashë vetëm kur dola jashtë. Arsyeja për këtë është e qartë - thjesht shikoni se çfarë lloj objekti ka në vatër në qoshe - është një hekur i nxehtë.
E gjithë banda ngjitet në çelës.

Shtë një troll akulli, unë thirra një atronak të rrëmbyeshëm dhe i rashë çekan Malbornit, ata arritën ta përfundojnë, me sa duket ai nuk kishte karakteristikat maksimale. Takova trolla akulli në gjerësinë e Skyrim dhe ishte shumë problematike t'i shënoja.
Pra, është mjaft e mundur të përfundosh këtë kërkim pa asgjë.