Parlayan tozu nereden alacağınızı unutun. Daedra kanı

Kahraman 2. seviyeye ulaştığında, Azura'nın tapınağına gidin ve Mels Marion ile konuşun.
Azura'yı çağırmak için, Aylak Periler tarafından öldürüldükten sonra kalan Parlayan Toz'a ihtiyacınız olacak.
Azura tapınağına gün doğumunda (5-7 am) veya günbatımında (5-7 pm) parlayan tozla yaklaşmanız gerekecek.
Yıkılmış Maden'de mahsur kalan Azura'nın eski takipçilerini öldür.
Tapınağa dönün ve ödülünüzü alın.

Ayrıntılı izlenecek yol.

Azura tapınağı nasıl bulunur.
Azura'daki Cyrodiil Kutsal Alanı, Cheydinhal'in çok kuzeyinde, Jerrol Dağları'nın yükseklerinde, Arrius Gölü'nün kuzeyinde ve biraz doğusunda yer almaktadır. Kutsal alana işaretsiz bir yol boyunca gidebilirsiniz.
Ancak, aşağıdaki eylemlerden biri nedeniyle haritanızda bir işaret de görünebilir:
Kitabı okuyun - Modern Heretik.
Daedric Kültleri hakkında Cheydinhal Mages Guild'deki Trayvon Redguard ile konuşun.
Cheydinhal Kalesi'nin Leydi Mahkemesi Büyücüsü Ulena Hlerwu ile Cheydinhal ve ardından Daedric Kültleri hakkında konuşun.
Veya dükkânındaki Borba Gra-Uzkash ile Daedric Mabetler hakkında konuşun, ancak Ulena Hlervu ile konuştuktan sonra.

Sonra Azura tapınağına gidin ve takipçilerinden biri olan Mels Marion ile konuşun, ancak kendinize karşı tutumunu 50'ye yükseltmeniz gerekir. Ardından, Azura'yı gün doğumunda veya günbatımında çağırmak için parlayan tozu getirmeniz gerektiğini söyleyecektir. Bu malzeme yok edilmiş alâmetten elde edilebilir veya Imperial City'nin Ticaret Bölgesi'ndeki simya dükkanlarından birinden satın alınabilir.
Görevini tamamlarsanız - Daedra'nın Kanı, Azura kutsal alanından çok uzak olmayan bir yerde, üç gezici ışık görünecektir (bunlar kutsal alanın güneyinde ve doğusunda yer alır). Kendiliğinden düzeliyorlar ve siz onlara saldırana kadar agresif değiller ve aynı zamanda başa çıkmaları diğer tüm alametlerden çok daha kolay.
Güneşin doğuşunda veya günbatımında parıldayan tozu çıkarıp sunağa koyduğunuzda Azura cevap verecektir:
- Adını, gezginini gördüm ve alacakaranlıkta onun hakkında bir fısıltı duydum. Size ödül ve şan getirecek bir hizmet istiyorum. Yıllar önce, takipçilerimden beşi vampir Dratik ve akrabasını öldürdü, ama hepsine iğrenç canavar bulaşmıştı. Kaderini bilmek. Kendilerini vampirin mağarasına kilitlediler. Onların acısı kalbimde bir acıdır. Yıkılmış Madene gidin. Kapı senin için açılacak. Takipçilerime sonsuz barış getirin ve teşekkürlerimi kazanın.

Avcılık.

Kuzeybatıdaki kutsal alanın hemen dışında bulunan Yıkılmış Maden'e seyahat edin. Oraya gidin, ancak tuzaklara dikkat edin, enfekte akraba denen beş vampir arayın. Onları acıdan kurtarın. Son iki vampir duvarın arkasındadır, tavandan sarkan ipi çekerseniz taş yana kayar. Azura'nın takipçilerinin üzücü kaderini anlatan eski ve kömürleşmiş bir not olan mağlup Gnol Gro-Muzgol'un cesedinde de bulabilirsiniz. Notu Lady Azura'ya götürmen gerektiğini ima etse de, görevi tamamlamana gerek yok.
Vampirleri nasıl yeneceğinizle ilgili sorunlarınız varsa, o zaman ateşte sırasıyla% 50 zayıflıkları var ve onlara karşı ateş büyüsü kullanıyorlar.
Ayrıca vampirleri mağaradan, takipçilerinin onlara saldıracağı Azura'nın tapınağına çekebilirsiniz. Ayrıca heykelin kaidesine de atlayabilir, böylece kavgaya katılmayabilirsiniz.

Azura'ya teşekkürler.

Azura'nın sizinle konuşması için kaideye dokunun.
Teşekkür ederim ölümlü. Ruhları özgürdür ve fedakarlıklarının anısına beş parlak mum sonsuza kadar yanacaktır. Hizmetiniz için bu hediyeyi kabul edin ve eylemleriniz Kader Kitabına girebilecektir.

Notlar.

Vampirlerden biri, çağrılan yaratıkların yardımına güvenen bir büyücü. Ayrıca bazıları büyülü olan iyi bir yay ve okla donatılmıştır.
Vampirlerin yanınızda götürebilecekleri iyi ama ağır ekipmanları olduğundan tüy iksirlerine de ihtiyacınız olabilir.
Kahramanınızın Taçlı Hemofili veya Vampirizm ile enfekte olacağı neredeyse% 100'dür, bu nedenle hastalıkları iyileştirmek için iksir veya büyü biriktirin veya üç gün sonra bir vampire dönüşmek istemiyorsanız hemen tapınağa gidin.

Yıkılmış Maden Haritası.

Kırmızı daireler vampirleri, pembe bir tuzak işaretini, F değerinin altındaki mavi ise kapıyı iple açabileceğiniz yer ve yeşil olanlar bu madende elde edilebilecek hazinelerdir.

Azura.

Görevi alabilmek için kahramanın ikinci bir seviyesi olmalıdır.

Azura Tapınağı, Cyrodiil'in kuzeydoğusunda, kesinlikle Arrius Gölü'nün kuzeyinde yer almaktadır. Takipçilerle konuştuktan sonra, Azura'yı çağırmak için gün doğumunda veya günbatımında (5 ile 7 arasında) ona "Parlayan Toz" u feda etmeniz gerektiğini öğreneceksiniz. Onu simyacıların dükkanlarında veya dolaşan ışıkların "cesetlerinde" bulabilirsiniz. İkincisi yalnızca sihirle veya büyülü, gümüş, abanoz, Daedrik silahlarla öldürülebilir.

Tüm koşullar yerine getirildikten sonra Azura konuşacak. Vampirizmden hasta olan takipçilerinden bahsedecek. Onların işkencesine bir son vermelisin. Sığınağın yakınındaki madende bulunuyorlar. Orada beş vampir öldür ve bir ödül al. Azura size yeniden kullanılabilir Azura Yıldızı Soul Gem'i verecek.

Boeth.

Boethus Tapınağı, İmparatorluk Şehri'nin çok doğusunda, dağlarda yer almaktadır. Bakanlarla konuşun. Hediye olarak Daedra Kalbine ihtiyacınız olacak. Onu kalıntılarda veya simya dükkanlarında bulabilirsiniz.

Kalbini bağışla ve Boeth'u dinle. "Ten Bloods Turnuvası" na katılacaksınız. Siroil'in en iyi 9 savaşçısı ve kahramanınız düellolarda buluşacak. Sırayla kapıdan geçin, askerleri öldürün ve aramayı unutmayın. İyi zırh ve silahlara ek olarak, birçok iyileştirici ve sihirli iksir bulacaksınız.

Herkesi yendikten sonra portala gidin ve Boeta ile konuşun

Ödül, tek elle kullanılan en iyi kılıçlardan biridir - ateş hasarı ile büyülenmiş Altın İşaret.


Vermina.

Vermina Koruma Alanı, Cheydinal yakınlarında, Poppad Gölü'nde yer almaktadır. Vermina'ya bağış, en nadir eşyalardan biridir - Kara Ruh Taşı.

Büyücülerin mağaralarında, örneğin Siyah Kırık'ta, Mages Loncası'nın görevlerinin geçişi sırasında da bulabilir veya kendiniz yapabilirsiniz. Bunu yapmak için ihtiyacınız olan: büyük bir ruh taşı, bir büyü (veya parşömen) "Ruh Yakalama" ve karanlık bir büyücü sunağı. İkincisi, Black Izlom mağarasının yakınında bulunabilir. Haftada bir, Masser ve Secunda yükseldiğinde, sunağa bir ışık huzmesi düşecek, siyah bir ruh taşı yapmanın zamanı gelmiştir. Bunu yapmak için, sunağa büyük bir ruh taşı yerleştirin ve sunağa bir yakalama büyüsü yapın.

Hediyeyi getirdikten sonra Vermina, Vermina'nın Küresini çalan büyücüden bahsedecek. Arkveda kulesinde yer almaktadır. Orada bu büyücünün kabuslarına düşeceksin. Aşağı Daedra ordularının arasından geçtikten sonra, huzur içinde uyuyan yaşlı bir adamı göreceksiniz. Topu al ve git.

Ödül - Staff Skull of Corruption (senin tarafında savaşan rakibin bir kopyasını oluşturur).


Clavicus Vile.

Görevi alabilmek için seviye 20'ye sahip olmalısınız.

Clavicus Vile Kutsal Alanı, İmparatorluk Şehri'nin güneybatısında yer alır ve onu bulmanın en kolay yolu, Rumar Gölü boyunca güneydeki yol boyunca köprünün karşısındaki Imerian Şehridir. Cemaatçiler, heykele verilecek 500 altın olduğunu söyleyecekler.

Clavicus Vile, içinde bir Umbra savaşçısının ruhunun bulunduğu bir kılıca ihtiyaç duyar. Ayrıca Pell Gate yerleşim yerinde aramaya başlamayı söylüyor. Oraya giderken aniden başka bir ses duyarsınız. Bu Barbas, Tazı Vaila. Umbra kılıcının onu yok edeceği için Aşağılık'a dönmesini istemiyor. Size heykelle tekrar konuşmanızı ve görevi reddetmenizi tavsiye edecek. Size kalmış, ancak daha sonra reddedebilirsiniz.

Pell's Gate'te Irok the Wild ile konuşun. Çırağı Lenwin bu Umbra kılıcını buldu ve kendisi Umbra oldu. Windacell'in Ada harabelerinde görüldü. Umbra son odada yaşıyor. Yolda fareler ve yengeçlerin yanı sıra iki tuzak, düşen bir zemin ve bir buhar çıkışı ile karşılaşacaksınız. Umbra'ya ulaştığınızda onunla konuşun. Ya huzur içinde ayrılmayı ya da ölümüne savaşmayı teklif edecek. Barbas bir kez daha ortaya çıkacak ve reddetmeyi teklif edecek. Dövüşmeyi seçerseniz, Umbra ile tekrar konuşun ve onunla savaşın. Kılıcı cesedin içinden çıkarın; zırhı kendiniz de alabilirsiniz.

Kutsal alana döndüğünüzde heykel ile konuşun. Clavicus kılıcı isteyecek. Ama onu veremezsin. Eğer onu verirseniz, ödül, çekiciliği artıran Clavicus Vile Maskesi olacaktır, o zaman bu kılıç, fiziksel hasar açısından en iyi tek elle kullanılan kılıçtır ve hatta çarpma anında ruhları yakalamak için büyülenmiştir.


Hircine.

Başkent ile Bravil arasındaki avcı Girtsin'in kutsal alanı. Ona bir teklif, bir kurt veya ayının derisi olan bir av ödülüdür. Hayvanı kutsal alanın yakınında vurabilirsin, İmparatorluk boyunca bolca bulunurlar.

Görevi Unicorn Boynuzu almak. Bu küçük hayvan yakınlardaki bir koruda ekilecek. FAKAT!! Minotorlar tarafından korunmaktadır. Muhafızları ve ardından tek boynuzlu atı öldürün. Bu arada, üzerine gizlice yaklaşırsan, onu bir at gibi kullanabilirsin.

Korna karşılığında Hirtsin, Kurtarıcı'nın Derisinden yapılmış bir keski verir. Oyundaki en iyi hafif zırh.


Malacat.

Malacath Kutsal Alanı, Anvil'in kuzeyinde ve biraz batısında yer almaktadır. Ona bir trol yağı uydurmak. İçerik oldukça nadirdir, ancak hem trollerin cesetlerinde hem de kimya dükkanlarında bulunabilir.

Malact'a yağ bağışlıyoruz ve bir görev alıyoruz. Malacath, Lord Drad'ın Ogrelerini madende köle olarak kullanmasına öfkelenir. Onları etkilemeniz gerekirse, efendiyle ve karısıyla konuşun. Ogreler yakındaki bir madende. Madene giriyoruz ve zavallı yaratıkları serbest bırakıyoruz. Karmaşık kilitlere sahip hücrelere kilitlenirler. Anahtarlar gardiyanlar tarafından tutuluyor. Tüm korumaları yarıda kesebilir ve anahtarları alabilir, çalabilir veya kilidi açabilirsiniz. Önemli olan Ogreleri kurtarmak ve hiçbirini öldürmemek. Muhafızlardan düşmüş olabilirler ama bu dikkate alınmadı.

Ödül, felç ve sağlık kaybı ile büyülenmiş Volendrag'ın çekici.

Son olarak, efendinin mülküne bir göz atın))


Mephala.

Görevi alabilmek için 15. seviyede olmalısınız.

Mephala kutsal alanı başkent ve Bruma'dır). Teklif için bir gece gölgesine ihtiyacınız var. Hemen hemen tüm simya dükkanlarında satılır.

Hediye gece geç saatlerde 12 ile 5 saatleri arasında kabul edilir. Ağ iplikçisinin işi 2 aileyi bölmektir. Bunu yapmak için liderlerini öldürmeniz ve cinayeti başkasını suçlamanız gerekir.

Öncelikle Nivan Dalvilu'nun evinde bir tören hançeri ve Hrol Ulfgar'ın evinde bir aile yüzüğü çalıyoruz. Sonra, fark edilmeden (uyku sırasında daha uygun), onları öldürür ve envanterimize başka bir ailenin kalıntılarını koyarız. Yani Dalvil'e bir yüzük verilir ve Ulfgar bir hançerdir. Sakinlerden herhangi biriyle konuşarak cinayet hakkında bir söylenti yayıyoruz ve kanlı bir aile içi hesaplaşma izliyoruz. ANCAK buna katılmayın.

Ödül, çarpma anında sağlığı ve sessizliği tüketmek için büyülenmiş benzersiz bir Ebony Blade'dir.


Meridia.

Görevi alabilmek için 10. seviyede olmalısınız.

Meridia Tapınağı, Skingrad'ın batısında yer almaktadır. Sunu, yaşayan ölülerin kalıntılarıdır: ektoplazma, kemik unu veya ölü et. Onları elde etmek çok kolay. Meridia senden Howling Cave'de beş büyücü öldürmeni istiyor. Oraya gidip mağarayı temizliyoruz.

Ödül, kullanıcıya hız artışı ve bukalemun veren Khajiit Yüzüğüdür.


Molag Bal.

Görevi alabilmek için 17. seviyeye sahip olmalısınız.

Molag Bal sunağı, İmparatorluk Şehri'nin batısında yer almaktadır. Teklif bir puma derisidir. Hem pumaların gövdelerinde hem de mağazalarda bulabilirsiniz.

Başka bir Cyrodiil vatandaşının kaderini değiştirmelisiniz. Melus Petilius şiddetten vazgeçti. Daedric Prince bundan hoşlanmıyor. Petilius'un sizi öldürmesi gereken bir Lanetli Mace veriyor. Köyde insanlara Melus'u sorun. Size hikayesini ve karısının mezarında çok zaman geçirdiğini anlatacaklar. Oraya gidiyoruz, topuzu mezara atıyoruz, kendimizi kurtarıyoruz, tüm silahları ve zırhları çıkarıyoruz ve Melus'u yumruğumuzla yumrukluyoruz. Topuzu yakalamalı ve seni öldürmeye başlamalı. Değilse, tasarrufu yükleyin ve topuzun yakınına yerleştirin. Sağlığınız sıfıra yaklaşır yaklaşmaz heykele nakledileceksiniz.

Ödüller - Mace of Molag Bal, çarpma anında güç ve sihir çekmeye büyülenmiştir.


Namira.

Görevi almak için 5. seviyeye sahip olmalısınız.

Namira Tapınağı, Bruma'nın doğusunda. Bir hediyeye ihtiyacı yok, ancak görevi almak için çekiciliğinizi azaltmanız gerekiyor. Çekiciliğiniz çok yüksek değilse (60'a kadar), dört şişe ucuz şarap yeterli olacaktır. Daha yüksekse, ancak çekiciliği azaltarak ve bazı olumlu etkilerle kendi başınıza bir iksir hazırlamanız gerekecek. Ancak diğer cihazlar olumsuz etkiyi yumuşattığından, yalnızca bir havan ve havaneli ve bir kalsinatör kullanın

Çekiciliği azalttıktan sonra heykelle konuşun. Görevi, karanlıkta yaşayan unutulmuş takipçileri, onlara ışık getiren Arkay rahiplerinden kurtarmaktır. Bunu yapmak için, size rahipleri işaretlemeniz için bir büyü veriyor. Harabelere ışık iksirleri veya gece gözü ile gidin, orası gerçekten çok karanlık. Hayatı tespit etmek de faydalıdır. Meşaleli rahipleri arayın ama onları öldürmeyin. Büyülerinizi yapın, gerisini hizmetkarlar halleder. Kendin kimseyi öldürme. Herkesi öldürdükten sonra heykele gidin.

Ödül - Namira'nın Yüzüğü, fiziksel hasarı ve büyüleri yansıtacak şekilde büyülenmiştir.

Gece gündüz.

Görevi alabilmek için 10. seviyede olmalısınız.

Nocturnal Shrine, Leavin'den gelen yolda kuzeye doğru gidilerek bulunabilir. Teklife gerek yoktur.

İki hırsız, Gece Gözü'nü çaldı ve iade edilmesi gerekiyor. Şehre git ve gardiyanlarla konuş. Son zamanlarda "şanslı" dedikleri iki Argonyalı hakkında konuşacaklar. Argonlular'ın evine git, onlarla konuş ama hiçbir şey söylemeyecekler. Evden çıkın ve tekrar girin ya da gizlice girin ya da bir iksir ya da görünmezlik büyüsü kullanın. Gözlerini sakladıkları mağaradan bahsedecekler. Mağaraya gidin, göz girişe yakın. Al ve heykele geri dön.

Ödül, Hacking becerisine +40 bonus veren ve kırılmayan ebedi bir ana anahtardır.


Perit.

Görevi alabilmek için 10. seviyede olmalısınız.

Kutsal alan, Silver Fish Nehri'nin kıyısında, nehir üzerindeki köprü ile Canulus Gölü arasında yer almaktadır. Teklife gerek yoktur.

Perith'in hizmetkarları onu aramaya çalıştı ama başarısız oldular. Bunun yerine ruhları bedenlerinden koparılır ve Oblivion'a gönderilir. Sadece onları bulman gerekiyor. Heykel seni Oblivion'a ışınlayacak. Tüm ruhları işaretçilerle bulun, paralel olarak yerel sakinleri çıkarmanız ve dünyamıza geri dönmeniz gerekecek. Herşey.

Ödül,% 30 büyü yansıması ile büyülenmiş ağır bir kalkan Spellbreaker'dır. Namira'nın yüzüğü ile çok iyi eşleşir.


Sanguine.

Görevi almak için 8. seviyeye sahip olmalısınız.

Skingrad Skingrad'ın kuzeyindeki Sanwin Tapınağı. Adak bir şişe Cyrodiil Brendi. Onu Imperial City'nin mağazalarında bulabilirsiniz.

Daedra Prensi Sanguine, Leaviina Kontesi Alecia Caro'nun, eğlenmen gereken sıkıcı bir akşam yemeği partisine ev sahipliği yapmasından mutsuz. Bunu yapmak için sana Kontes ve misafirlerine yapman gereken bir büyü veriyor. Ama önce yemek odasına gizlice girmelisin. Muhafız, yalnızca belirli bir saatte ve pahalı kıyafet veya zırhla içeri giriyor. Akşam yemeğine nüfuz ettikten sonra büyüyü hemen yapabilirsiniz, ancak geri çekilmeye dikkat edin. Sonuçta, büyünün etkisi altında tüm giysiler kontes ve misafirlerden ve sizden de kaybolacak. Şimdi buradan heykele koş. Eğer gizlice girme konusunda iyiyseniz veya bir görünmezlik büyüsüne sahipseniz, bu bir problem değildir ve değilse, hapse girmeniz gerekecektir. Ya da sürekli tutuklamaya direnir ve kaçar. Merak etmeyin, heykelin yanında her şey güvenli ve sağlam. "Vahşetin" cezasını ödemeyi unutma

Ödül, daha yüksek Daedra'yı çağırmak için büyülenmiş Sanguine Gülünün asasıdır.


Shigorat.

Görevi alabilmek için 2. seviyeye sahip olmalısınız.

Shigorata Tapınağı, Bravil ve Leavin arasında yer almaktadır. Sunulan marul, küçük bir ruh taşı ve ipliktir. Bunların hepsini hem "çöp" sandıklarında ve fıçılarda bulmak hem de mağazalardan satın almak kolaydır.

Ve neden tüm Daedric Prensler insan işlerine karışmaktan bu kadar hoşlanıyor? K "Sharra'nın kehaneti olarak bilinen bir kehaneti yerine getirmelisiniz. Yakındaki bir köye seyahat edin ve şamanla kehanet ve şehir hakkında konuşun.

Ve böylece, kehanetin ilk 2 noktası, farelerin istilası ve koyunların ölümüdür. Bir şamanla yaptığımız konuşmadan, köyde mükemmel bir peynirci olduğunu öğrendik - otelin hostesi. Oraya gidiyoruz. Aynı kokulu peynir rafta. Sorun, anahtarın sahibinin cebinde olmasıdır. Ya kilidi seçerek ya da anahtarı çalarak peynir alın. Şimdi dışarı çıkın ve peyniri ateşin üzerine tencereye atın. Her yerden fareler koşacak ve şaman zehir saçmaya başlayacak. Onu al. Şimdi koyun ağılına gidiyoruz ve besleyicisine zehir koyuyoruz. Herşey. Bekleriz. Koyun öldüğünde, son akor için şehir merkezine gelmenizi isteyen Shigorata'yı duyacaksınız. Gökyüzü kırmızı bulutlarla kaplıydı ve yağmur yağmaya başladı. Ateş yağmuru. Köpeklerden ateş yağmuru. Herkes koşuşturur ve bir ödül için geri döneriz

Ödül, Wabbajak personeli.


Hermous Mora.

Görevi almak için, tüm Daedra Prenslerinin görevlerini tamamlamalı, hikayede "Daedra'nın Kanı" görevine gitmeli ve 21. seviyeyi almalısın. Uyuduktan sonra, Casta Flavus size görünecek ve Hermous Mora'nın sizi görmek istediğini söyleyecektir. Sığınağı dağlarda yüksektir, bu yüzden oraya Bruma veya Sancre Tor'dan gitmek daha iyidir. Sizi kendisi çağırdığı için bir teklif gereksizdir.

Hermous'un Oblivion ırklarının 10 temsilcisinin ruhlarına ihtiyacı var. Bunu yapmak için size ruh taşını ve Capture Mora büyüsünü verir. Sadece farklı ırklardan 10 kişi bulun, onlara büyü yapın ve öldürün. Herşey. İpucu, kutsal alanlardaki bakanları kurban olarak kullanabilirsiniz. Daedra alınmayacak.

Tam bir ruh mücevheri ile geri dönen Hermous, size Oghma Infinium kitabını verecek. Basit bir kitap değil. Sadece 1 kez ama farklı şekillerde okumak mümkün olduğunda. Çelik yolunu, gölgenin yolunu veya ruhun yolunu seçebilirsiniz. Buna göre, savaşçılar için birincisi Güç, Hız, Kılıçlar, Künt silahlar, Ağır zırhları 10 birim, hırsızlar için ikincisi Hız, Beceri, Gizlilik, Hacking, Hafif zırhı aynı 10 birim, üçüncüsü ise bir sihirbaz için Zeka, Yıkım, Witchcraft, Recovery de 10'dur. Becerilerden biri ana beceriyse, seviyeniz bu becerilerin sayısı kadar artacaktır.

Görev DAAzura - Azura

Azura'nın Yıldızı

Azura tapınağını kazara, heykeline tökezleyerek, Cheydinhal'ın çok kuzeyindeki Jerol dağlarında işaretsiz bir yolda yürürken veya aşağıdaki yollardan biriyle haritada bir işaret alarak bulabilirsiniz:

  • modern Heretics kitabını okuduktan sonra,
  • konuşurken:
    • Daedric kültleri üzerine GM Cheydinhal'da Redguard Trayvond tarafından,
    • Cheydinhal Kalesi büyücüsü Ulene Hlervu, önce Cheydinhal ve ardından Daedric tapınakları hakkında,
    • Cheydinhal'daki Borba Goods mağazasının sahibi Borba gra-Uzgash, Ulen Hlerwu ile Cheydinhal hakkında konuştuktan sonra Daedric tapınaklarında.

Görev nasıl alınır: heykelinin yanındaki Azura'nın takipçilerinden biri olan Mels Maryon'a gidin. Gerekirse, yerini 50'nin üzerine çıkarın, ardından Glow Dust'ı Azura'ya şafakta veya alacakaranlıkta getirmenin gerekli olduğunu söyleyecektir.

Aradığın toz, iradeden çıkarıldı; Bruma Mages Loncası'nın bodrum katındaki odalardan birinde masanın üzerinde hazır olarak bulabilirsiniz. Daedra'nın Kanı görevini başlatırsanız, Azura heykelinin yanında üç özel gezinen ışık belirecek. Saldırgan değildirler (saldırıya uğramazlarsa), bu yüzden onları öldürmek Kara Orman bataklıklarında bol miktarda bulunan olağan olanlardan daha kolay olacaktır.

Bir şekilde parlayan tozu elde ettikten sonra, Azura heykeline geri dönün ve ona bu hediyeyi kesinlikle sabah veya akşam saat 5 ile 7 arasında (şafakta veya alacakaranlıkta) getirin. Sonra Azura'nın, yıllar önce vampir Dratik ve akrabalarını öldüren, ancak aynı zamanda zehirli vampir kanıyla enfekte olan beş takipçisinin işkencesine son verme talebini duyacaksınız.

Vampirlerle hesaplaşma: kutsal alanın çok güneybatısında olmayan Gutted Mine'a gitmelisiniz. Madende birçok tuzak ve beş güçlü seviyeli vampir var, sözde. enfekte kardeşler (Etkilenen Kardeşler). Üçü girişin yakınında bulunacak ve ikisi düşen bir kayanın arkasındaki gizli bir mağarada olacak (ipi bir taşla çekmeniz gerekiyor). Vampir orkunun vücudunda, Lady Azura'ya onu alması için yalvaran eski bir Worn Faded Note bulacaksınız (isteğe bağlı). Vampirler güçlüdür ve öldürmesi kolay değildir, ancak zengin ganimet sizi bekliyor - iyi seviyeli zırh ve silahlar. Görevi kolaylaştırmak için vampirleri, hızla sağlıklarını kaybedecekleri mağaranın dışındaki kavurucu güneş ışınlarının altına çekmeye çalışabilirsiniz.

Azura'nın teşekkürler: tapu tamamlandığında, başarıyı bildirmek ve bir ödül almak için Azura'ya dönün - azura'nın Yıldızı, sonsuz şarj edilebilir maksimum kapasiteye sahip bir ruh taşı. Azura heykelinin arkasında, beş takipçisinin anısına kayanın üzerinde beş yanan mum göreceksiniz.

Notlar: Vampirlerle savaşırken, vampirizme sorunsuz bir şekilde akacak olan porfirin hemofilisini neredeyse kesinlikle yakalayacaksınız.

Azura'nın yıldızı çok faydalı bir eşya ve unutmayın, onu bir Daedric eseri olarak Martin'e vermeye kesinlikle gerek yok, Daedra'yı yenmek uğruna başka bir şeyi feda etmek daha iyidir.

Görev DASheogorath - Sheogorath

Şöhret +1; 2. seviye gerekli.

Kehanet K "Sharrah

Sheogorath Tapınağı, Elsweyr sınırında, Bravil ve Leyawiin arasında, kimsenin yardımı olmadan bulmanız gerekecek. Göreve başlamak için, delilik prensi Ferul Ravel'in takipçilerinden biri ile konuşun, ondan ne tür bir teklif öğreneceksiniz: küçük bir ruh mücevheri (Küçük Ruh Taşı, dolu veya boş, önemli değil), bir marul başı (Marul ) ve biraz iplik (İplik).

Marul, simyasal bir içeriktir ve Cyrodiilalılar için günlük bir besindir, onu evlerde ve bahçelerde arayın, iplikler evlerde de bulunabilir ve ruh taşları kaplarda bulunur veya tüccarlardan satın alınır. İhtiyacınız olan her şeyi aldığınızda, heykeli etkinleştirin ve Titreyen Adalar'ın geçişinde çok ilerlediyseniz Sheogorath veya Haskill'in konuşmasını dinleyin. Eski bir kehanetin iki parçasını hayata geçirerek Sınır İzleme'nin aşırı batıl inançlı köylülerine bir şaka yapman istenecek.

Köye vardığınızda, köy şamanı Ri "Bassa'ya atıfta bulunmak için" K "sharra Kehaneti hakkında soru sorun. Ona "gezgin bir bilim adamı" olduğunuzu ve pozisyonunu 60'ın üzerine çıkardığınızı söyleyin, ardından yerel Khajiit'e dünyanın sonunu anlatması gereken üç işaretten ("Üç İşaret") bahsedecek.

Kehanetin ilk iki bölümünü tamamlar tamamlamaz Sheogorath (veya Haskill) size dönerek derhal köyün merkezine koşmanızı emredecek ve burada ikincisiyle bizzat ilgilenecektir - köye yanan köpeklerden yağmur yağacaktır ("korku vebası"). Bu büyüleyici manzaradan sonra Sheogorath heykeline bir ödül için dönebilirsiniz. wabbajack, herhangi bir yaratığı (NPC'leri değil) 30 saniye boyunca başka bir yaratığa dönüştüren bir Daedric eseri.

Notlar: Shivering Isles görevlerindeki ilerlemenize bağlı olarak Sheogorath veya Haskill'den farklı dizeler duyacaksınız.

Bu görevin tamamlanmasının ardından The Black Courier, Rain of Burning Dogs'un özel bir sayısı yayınlanacak! ("Yanan Köpek Yağmuru!").

DANamira Görevi - Namira

Şöhret +1; 5. seviye gerekli.

"Işığı karanlığa taşıyorsun ..."

Namira kutsal alanı Bruma'nın güneydoğusunda yer almaktadır, kimse size nerede olduğunu söylemeyecek ve haritaya işaret koymayacak, kendiniz aramanız gerekecek. Oraya vardığınızda, Harrier Hjolfrodi ile konuşun ve neredeyse kesinlikle sizin gibi tatlı birinin burada yapacak hiçbir şeyi olmadığını duyacaksınız. Daha iğrenç hale gelmelisin ve sonra Namira'ya ibadet etmeye geri dönebilirsin. Sonuç olarak, karakterinizin Kişilik özelliğini geçici olarak 20 veya daha aza indirmeniz gerekir. Buna nasıl ulaşılır:

  • En basit durumda, cazibe 60 birim veya daha az olduğunda - Ucuz Şarap için, kabul edilen her şişe çekiciliği 10 birim düşürür, siz ayılıncaya kadar (120 saniye sonra), dört şişe yeterli olacaktır;
  • Cazibeyi 40 birimden fazla azaltmanız gerekirse, bu işlem sorunlu hale gelir:
    • Bir seferde dörtten fazla şarap içebileceğinizi okudum - dördüncüsünden sonra envanteri kapatıp tekrar açarsanız - ama bunu hiç böyle yuvarlamadım;
    • Kahramanınız uzman bir simyacıysa (bir bileşenin 3. etkisi görünür durumdaysa), kendinize etki eden bir iksir, örneğin Un ve Balkabağı'ndan Hasar Kişiliğinin ek bir olumsuz etkisi yaratabilirsiniz. Aynı zamanda, alembiği envanterinizden atmayı unutmayın, bu da olumsuz etkilerin değerini ve iksirlerdeki eylemlerinin süresini azaltır, bu durumda bu durumda gerekli değildir. Benzer iksirler için başka seçenekler de var, filtre tablosu hizmetinizde. Niteliklere verilen hasarın etkileri kalıcıdır ve birikir, bu nedenle tüm bunlardan sonra özelliği normal değerine yükseltmekle uğraşmanız gerekecek;
    • Zengin bir kahraman, çekiciliği 50 puan azaltan iki benzersiz parşömenden birini satın alabilir, Document of Purile Banter ve Chronicle of Sacrifice ve ek olarak biraz ucuz şarap içebilir;
    • Öznitelik düşürme efektine aşina iseniz, Wizardry University'de ev yapımı bir cazibe düşürme büyüsü yaratabilirsiniz.

Yani, şu ya da bu şekilde, hedefinize ulaştınız ve şimdi iğrenç hale geldiniz. Gördüğünüze hayran olan ve Namira'ya dönmenize izin veren Tazı Kjolfrodi ile konuşmak hiç vakit kaybetmedi. Bundan sonra, heykeli hızlıca etkinleştirin (bu aynı zamanda alçaltılmış bir çekicilik gerektirir) ve Namira'nın konuşmasını dinleyin. Mabedin güneyindeki Anga'nın Ayleid harabelerine gitmenizi istiyor ve orada Unutulmuşların karanlığında yaşayan bir grup fanatik adanmışını, onları aydınlatmak isteyen Arkay rahiplerinden kurtarın. Bunu yapmak için, Unutulmuş olanların onları yenebilmesi için rahiplere atılması gereken Namira's Shroud büyüsünü alırsınız.

Görünüşe göre Anga'da hava çok karanlık ve Unutulmuş olanlar ışıktan korkuyor, bu yüzden Gece Gözü efektli şeyler, iksirler veya büyüleri kullanmak gereksiz olmayacak. Kalıntılar birkaç sandık ve seviyeli bir ölümsüz patronun bulunduğu gizli bir oda içeriyor. Göreviniz, Namira'nın büyüsünü Anga'da dolaşan dört rahipten her birine uygulamak, bunun sonucunda meşaleleri sönecek ve Unutulmuş onları engel olmadan öldürecektir. Rahiplere ve Unutulmuş olanlara saldıramayacağınızı unutmayın, aksi takdirde ödülünüzü kaybedersiniz ve gelecekte Hermaeus Mora görevini alamazsınız. Dört rahip de öldüğünde, kutsal alana geri dönmeniz gerektiğini belirten bir mesaj göreceksiniz ve orada bir ödül alacaksınız - Namira Yüzüğü.

  • Namira Yüzüğü, Form Kimliği: 0001C10A
  • Etkiler: Hasar Yansıtır -% 12, Ref. büyüler (Yansıtma Büyüsü) -% 10

Görev DAMeridia - Meridia

Sonsuz Enerjilerin Leydisi ve ölümsüzlerin nefreti olan Meridia'nın kutsal alanı, Skingrad şehrinin batısında yer almaktadır, kimsenin yardımı olmadan onun sığınağını bulmanız gerekecek. Göreve başlamak için heykelin yanındaki Basil Ernarde ile konuşun, ondan Meridia'nın düşmanlarının, ölümsüzlerin kalıntıları şeklinde haraç kabul ettiğini öğreneceksiniz. Bu, aşağıdaki bileşenlerden birinin heykele getirilmesi gerektiği anlamına gelir - ektoplazma (Ektoplazma), kemik unu (Bonemeal) veya ölü et (Mort Flesh) (bu arada, Meridian'a tapanların banklarından birinin hemen arkasında yere yayılmış bir ektoplazma havuzu, bu yüzden yapamazsınız uzağa gitmelisiniz, ancak bu su birikintisini görmek çok zor!).

Teklifin ardından Meridia, Skingrad Kalesi'nin doğusundaki Uluyan Mağarası'nın derinliklerinde gizli bir kapının arkasına kazı yapan büyücülerden bahsedecek. Scoundrels, ölümsüz ordularını oluşturmak için malzeme arayışı içinde mezarları parçalıyor, Meridia bundan hiç hoşlanmıyor, bu yüzden onların yok edilmesini istiyor. Ciddi bir savaşa hazırlanın ve ölümsüz müttefikleriyle birlikte beş büyücünün düşen bir kayanın arkasında sizi beklediği bir mağaraya gidin (bu büyücülerin vücutlarında genellikle siyah ruh taşları bulunur). Tüm kötüleri öldürdükten sonra, ödül için Meridia heykeline dönün - khajiiti yüzüğü+10 Fortify Speed \u200b\u200bve% 35 Chameleon ile büyülendi (yüzük son derece kullanışlıdır, Martin'e vermemelisiniz).

Not: Daha önce Uluyan Mağarası'na girdiyseniz ve büyücülerle uğraştıysanız, görev Meridia ile konuştuktan sonra sona erecektir.

DANocturnal Quest - Gece

Şöhret +1; seviye 10 gerektirir.

Kutsal alan, Leyawiin'den İmparatorluk Şehrine kadar Niben'in sağ kıyısı boyunca uzanan yol boyunca yer almaktadır. İsteğe bağlı olarak, Leyawiin Büyücüleri Loncası'ndan Alves Uvenim'e Daedra Mabetleri hakkında soru sorarak bir harita işaretçisi edinebilirsiniz (ancak onunla konuşmadan önce Modern Heretics'i okumalı veya Ulene Hlervu ile Cheydinhal hakkında konuşmalıdır).

Nocturnal ile seyirci kazanmak için herhangi bir teklif gerekmiyor, Leyawiin'den iki Argonyalı tarafından çalınan Nocturnal Gözü'nü bulmanız istenecek.

Hırsızları arayın. Leyawi muhafızlarına sorun (Gecenin Gözü üzerindeki Leyawin üstlerini seçin) ve son zamanlarda Bejeen ve Weebam-Na'nın kendilerini zengin edecek bir mücevher hakkında konuştuklarını duyacaksınız. Bununla birlikte, aynı Argonlular hakkında sorarsanız (onları Weebam-Na'nın evinde bulacaksınız), hiçbir şey bilmedikleri ortaya çıkıyor. Yani, gizli dinleme seçeneği kalır. Weebam-Na'nın evini terk etmeniz ve yavaşça geri dönmeniz gerekebilir (gizlilik!), Her halükarda çok sessiz olun ve Argonlular konu hakkında fısıldamaya başlayacaklar (en ufak bir hışırtı / vuruntu / tıkırtı anında tekrar sessiz olacaklar).

Tidewater Mağarası. Argonlular'ın fısıltılarından, gözün Leyawiin'in güneydoğusundaki Topal Körfezi kıyısındaki bir mağarada su altında saklı olduğunu öğreneceksiniz. O mağarada özel troller yaşıyor - Kalperklan ve hatta bir Aşklan (Azhklan), düzlenmiş ve yenilmesi zor (onları geçip geçmek daha kolay olabilir). Gözün kendisini bulmak oldukça kolaydır: her zaman sola dönün, sonra suyun altına dalın ve orada kaçırmayacaksınız, çünkü Nocturnal'ın gözü o kadar büyük ve parlıyor ki, onu fark etmemek zor.

Sonra Nocturnal'ın sizi ödüllendireceği tapınağa dönün İskelet anahtarı, kırılmayan ve karakterinizin hackleme becerisini 40 birim artıran ebedi bir ana anahtar. (envanterde olduğu süre için).

Not: Aynı anda Nocturnal ve Mazogi görevlerinden geçerseniz, Vibam-Na'nın evini ziyaret ederken, ona Mazoga'nın onu görmek istediğini söylemeyin, çünkü o zaman evden ayrılacak ve Argonlular'ın konuşmalarına kulak misafiri olma ve Tidal Wave mağarasının yeri hakkında bilgi edinme fırsatınız olmayacak. Ancak Weebam-Na ve Bedjin'in sohbetine kulak misafiri olmadan bu mağaraya gidip orada Nocturnal'ın gözünü bulmak mümkün olacak.

Devam edecek...


Bu görevi tamamlamak için, karakterinizin saniyeden daha düşük olmayan bir seviyesine ihtiyacınız var. Azura Mabedi, Cheydenhaal'ın çok kuzeyinde, Arrius Gölü'nün kuzeyinde, Bruma ile yaklaşık aynı enlemde, sadece çok doğusunda yer almaktadır.

Azura'ya ne tür bir teklif gerektiğini öğrenmek için rahibi Mels Marion ile konuşun. Bunun için "parlayan tozun" bir kısmını gerektirdiğini ve sununun şafakta veya alacakaranlıkta yapılması gerektiğini söyleyecektir. İlin güney bölgelerinde oldukça yaygın olan haydut yangınlardan "Parlayan Toz" elde edilebilir, özellikle geceleri açıkça görülebilmektedir.

Gün doğumu ve gün batımı saatleri 5-7 pm ile sabah arasında kabul edilir. Tekliften sonra Azura, takipçilerini işkenceden kurtarma görevini verecek. Bir zamanlar vampirlerin madenini temizleyerek, kendileri de vampirizme yakaladılar ve rastgele gezginlerden birine yanlışlıkla bulaşmamak için, kendilerini madende duvar örmeye karar verdiler ve bugüne kadar huzur bulamıyorlardı.

Onları işkenceden kurtarmak için gidip onları öldürmeniz gerekiyor. Vampirlerin duvarlarla örüldüğü "Deserted Mine" kutsal alanın güneybatısında yer almaktadır. Azura, özellikle görevinizi tamamlamanız için orada bir giriş açacak. Madende beş, madenin ilk yarısında üç ve uzak kısımda bir taşla gizlenmiş birkaç vampir var.

Çıkarmak için maden tavanından sarkan ipi çekmeniz gerekir. Beşini de öldürdükten sonra Azura'nın tapınağına geri dönün. Tanrıça, çok faydalı bir eser olan "Azura Yıldızı" nı (merhaba Morrowind!) Teslim ederek size teşekkür edecek, ki bu aslında sonsuz bir ruh taşıdır, yani eşyayı yükledikten sonra kaybolmaz, sadece boşalır.

Vermina Koruma Alanı, Cheydinhall'ın güneybatısında ve İmparatorluk Şehri'nin doğusunda, Poppad Gölü kıyısında yer almaktadır. Vermina'dan görev alabilmek için karakterinizin en az 5. seviye olması gerekmektedir. Rahibi Aimar Duar ile konuşarak Vermina'nın kendisi için ne tür bir teklif gerektirdiğini öğrenebilirsiniz. Vermina'nın sana bir görev vermesi için Kara Ruh Taşı'nı getirmesi gerektiğini söyleyecek. Bu taşı büyücülerin yaşadığı mağaralarda bulabilir ya da büyücünün sunaklarının bulunduğu yerlerde kendiniz yapabilirsiniz. Ona adağı verdikten sonra, sana bir sonraki görevi verecek. Arkved liderliğindeki birkaç sihirbaz tarafından ondan çalınan "Vermina Balosu" na geri dönmelisiniz. Şimdi Arqueda Kulesi'ne gitmeli ve ondan "Vermina Balosu" almalısın. Kule, Vermina Sığınağı'nın güneyinde yer almaktadır. Kulenin kendisinde pek çok olağandışı şey bulacaksınız, ancak prensipte paradigma aynı olacak ve önünüzdeki canavarları yok edecek. Yol dallansa da, sonuç olarak, yine de bilinçsiz Arkved'in kendisini ve tanrıçanın aradığı "Verimina Balosu" nu bulacağınız Arkveda Kulesi'nin Ölüm Salonlarına geleceksiniz. Burada sizi bir sürpriz bekliyor, kulenin labirentlerinde uzun süre dolaşmaktan kaçınmış olabileceğiniz ortaya çıkıyor, kuleden çıktığınız kapak (çalılarla maskelenmiş) kulenin içine girdiğiniz kapılardan birkaç adım ötede. Vermina'ya dön ve topu ona ver. Minnettarlıkla Vermina sana "Yolsuzluğun Kafatası" ekibini verecek. Asayı saldırgana atan büyü, muadilinin 30 saniye boyunca yardımınıza çağrılmasıdır. Bu görevi tamamlar.

Görevi Sheogorath tapınağında almak için, karakterinizin yalnızca ikinci seviyede olması gerekir. Kutsal alanın kendisi, Niben Nehri'nin batısındaki Ljavin ve Bravil arasında ve hatta onu takip eden yolun batısında yer almaktadır, aslında kutsal alan, komşu Elsweyr ilinin sınırında yer almaktadır. Kutsal alanın yakınında dolaşan izleyiciler sizi şaşırtmasın, çünkü Sheogorath sırasıyla delilik tanrısıdır ve izleyicileri tamamen normal değildir. Ferun Ravel adında beyaz bir cüppe giyecek olan bu yoldaşlardan biri, Sheogorath'ın yapması gereken teklifi size tutarsız da olsa anlatacak. Teklif aynı anda üç bileşenden oluşacak: iplik, küçük bir ruh taşı (boş) ve marul. Her üç bileşenin de elde edilmesi oldukça kolaydır. Yetim sandıkları, varilleri veya sandıkları karıştırarak iplikler ve diğer ikisi dükkanlardan veya tavernalardan satın alınabilir. Sheogorath sizden gelen hediyeyi kabul ettikten sonra, görevi sizin için ilk bakışta göründüğünden biraz daha belirsiz bir şekilde belirleyecektir. "Sınır karakolu" denen bir köyün sakinlerinin (aslında Elsweyr sınırında yer almaktadır) kadim kehanetlerinin gerçekleşmesi zamanının çoktan geldiğine inandıklarından emin olmalısınız. Sheogorath size, bu köyün sakinlerinin, belirli kehanetler gerçekleştiğinde dünyanın sonunun geleceğine kesin bir şekilde inandıklarını açıklayacak. Buna göre, onları dünyanın sonuna inandırmanız isteniyor. Sheogorath, bu köyün sakinlerinin çok sıkıcı yaşamaları ve önyargılara çok güçlü inandıkları gerçeğiyle bu eylemin gerekliliğini haklı çıkarır. Her şeyden önce, şamanları Ri "Bassa ile konuşmanızı tavsiye ediyor ve onunla konuştuktan sonra, kendiniz başka bir eylem planı geliştireceksiniz. Bu köye gidin, kutsal alanın güneyinde yer alır, sadece Elsweyr ile sınır boyunca yürümeniz gerekir. Aralarında bir şaman bulmak oldukça kolay. Siyah pelerini olacak. Ree "Bassa size dünyanın sonu için gerçekleşmesi gereken üç kehaneti anlatacak ya da daha doğrusu size sadece ikisini ayrıntılı olarak anlatacaktır. Birincisi, bu kötü ruhların istilasıdır (kötülüğü kemirgen istilası gibi anlar). İkinci kehanet, sığırların sebepsiz yere ani ölümüdür (ona göre sığır, yakınlardaki bir otlakta otlayan birkaç koyudur). Ama üçüncüsü hakkında, size söylemeyecek, yalnızca bunun güçlü bir korku ile ilişkili olduğunu ima edecek. Bundan sonra, "Sınır Karakolu" tavernasında durmanızı ve akşamları meyhanenin yanında, ateşin yanında onların hikayelerini dinlemenizi şiddetle tavsiye edecektir. Aslında, size birden fazla normal ipucu verilmez, bu görevin performansı o kadar ilginç olur. Tavernaya gidin ve sahibi Tasa ile konuşun.Size mükemmel peynir yapmayı bildiğini söyleyecektir, ancak o kadar kokulu ki kötü kokmasın diye bir kutuya bile koymanız gerekir.Ayrıca, yerel ilişkiler hakkında biraz daha konuşursanız, o zaman küçük ama önemli bir ayrıntı duyarsınız, ateşte pişirilen yemek kokusu yüzlerce metre etrafa yayılır. Şimdi, bu bilgiyi karşılaştırdığımızda, eylem planı anlaşılır hale gelir. Barın yanındaki bir kutudan "olroy peyniri" çalıyorsunuz (burada sadece bir parçası yalan söylüyor) ve ateşte ısıtılan bir tencereye atın. Yakında bir fare sürüsünün köye nasıl kaçacağını ve yerli halkın bu fenomeni yerine getirilmiş bir ilk kehanet olarak alacağını göreceksiniz. Burada da net bir şey söylenmiyor, sadece koyunların toynaklarını ilk bakışta görünürde bir sebep olmadan geri atmak zorunda kalacakları açıktır. Buna göre, bu sığırların basitçe kesilmesi iyi değildir. atit. Dikkatinizi, farelerin istilasından sonra birkaç yığın garip madde kalacağı gerçeğine çekmek isterim, bunun fare zehiri. Bu maddeyi titizlikle toplamanız ve mantıklı bir şekilde gerekçelendirerek onu ahırdaki koyunlara sürüklemeniz gerekir. Avluda onların besleyicisini göreceksiniz ve oraya zehri dökeceksiniz. Bir süre sonra koyunlar ölecek ve ondan sonra köyün merkezine gitmen söylenecek. "Merkez" köydeki en geniş merdivenin birinci ve ikinci katları arasındaki alanı ifade eder. "Merkezde" keskin bir şekilde felçlisiniz ve sonra Sheogorath'ın kendisinin üstlendiği üçüncü kehanetin ne olması gerektiğini göreceksiniz. Gökyüzü yavaş yavaş kırmızıya dönecek ve sonra ölü köpekler yukarıdan düşmeye başlayacak ya da daha doğrusu düşerken hayatta olacaklar, yere çarptıklarında ölecekler. Deli olmasına rağmen oldukça güzel bir manzara. Bundan sonra, bir ödül için Sheogorath'a dönebilirsiniz. Size "Wabbajak" denen anlaşılmaz bir şey verecektir. Etkisi, rakibinizi (insansı değil) 30 saniye boyunca rastgele bir yaratığa dönüştürmesidir.

Onun kutsal alanı Chorrol'un güneyinde ve Skingrad'ın kuzeyinde, Elenglynn Adası kalıntılarının batısında ve Fort Dirich de kutsal alanın yakınında. Görevi tamamlamak için karakterinizin en az 2. seviye olması gerekir. Sanguin için ne tür bir teklif gerektiğini öğrenmek için rahibi Engorm ile konuşun. Sanguine'e bir şişe Cyrodiil Brendi verilmesi gerektiğini söyleyecek. Cyrodiil Brandy, simya ürünleri satan bir mağazadan satın alınabilir. Şişeyle birlikte Sanguine'e dönün, o size oldukça ilginç bir görev verecektir. Görevin özünü uzaktan açıklamaya başlayacağım. Sanguine, Kontes Lyavin'in gerçekten hoşlanmadığı çok doğru ve sıkıcı bir yaşam tarzı sürdürdüğüne inanıyor, bu yüzden yaklaşan akşam yemeği partisinde Kontes ve misafirleri hakkında küçük bir şaka yapmanı istiyor, yani Kontes ve tüm misafirlerine rol almanı istiyor. "donmuş gerçeklik" büyüsü. Bu büyüyü aramanıza gerek yok, Sanguine size kendisi verecek. Llyavin kalesine gidin ve taht odasında yan kapıda duran bir muhafız göreceksiniz, eğer orada değilse, biraz bekleyin, bir süre sonra orada görünmesi gerekir. Onunla konuşmanız gerekecek, iletişim sürecinde misafirlere yemek odasına girmenize izin vermesi için ikna edilmesi gerekecek, nasıl giyineceğiniz önemli ölçüde yardımcı olabilir, kıyafetler ne kadar zengin olursa, akşam yemeği partisine gitmenize o kadar çabuk izin verir. Bu arada, onu akşam 6'dan 12'ye kadar ikna etmek daha iyidir, aksi takdirde sizinle konuşmayı tamamen reddedebilir. 4 misafir ve Kontes Alessia Caro salonda toplanmalı, ancak o zaman büyüyü kullanabilirsiniz. Burada bir aksaklık meydana gelebilir, kontes sadece akşam yemeğinde görünmez, ardından sorunun konsol kullanılarak çözülmesi gerekecektir. Genel olarak, büyüyü uzak bir köşeden, gizli bir modda, Gri Tilki maskesi takmak daha iyidir, çünkü büyüyü uyguladığınız anda otomatik olarak konuklara saldırmaktan suçlu olursunuz.Her ne kadar herkesten gelen büyüyü kullandıktan hemen sonra saldırı olmayacak olsa da misafirler (sizinki dahil) giysilerini kaybedecek. Tüm konuklar ve Kontes soyunduktan hemen sonra hak ettiğiniz bir ödül için Sanguine Sığınağı'na geri dönebilirsiniz. Çizimi organize ettiğiniz için minnettarlıkla, Sanguine size büyü düşmana çarptığında Daedra'yı çağıran "Rose of Sanguine" asasını verecek. Bir akşam yemeği partisi sırasında "donmuş gerçeklik" büyüsünü kullanırken sizden kaybolan eşyalarınızı yakındaki bir sandıktan alabilirsiniz. Bu noktada, görev tamamlanmış sayılır.

Namira'dan bir görev alabilmek için karakterinizin en az 5. seviye olması gerekiyor. Kutsal alanı, Bruma'nın doğusunda ve İmparatorluk Şehri'nin kuzeyinde, Gümüş Yol'un hemen doğusunda. Rahip Namira Hyolfrodi the Tazı'dan, Namira'nın bir takipçisi için çok tatlı olduğunu öğreniyorsun, bundan sonra başka sorular işe yaramaz. "Çok güzel" kelimesi, çekiciliğinizi (çekicilik) 20 puana veya daha aza indirmeniz gerektiği anlamına gelir, ancak bundan sonra Namira size bir görev verecektir. Çekiciliği azaltmanın iyi bir yolu, herhangi bir şehirde birçok handa satılan ucuz şaraptır. Namira, Arkay rahiplerinin, Namira'nın elbette istemediği "Unutulmuş" adlı bir takipçilerini aydınlatmaya çalıştığını söyleyecektir. Bu nedenle göreviniz "Unutulmuşlar" ın yaşadığı yere, yani Anghe ada kalıntılarına gitmek, orada Arkay rahiplerini bulmak ve onlara "Namira Kefeni" büyüsünü atmak, "Unutulmuşlar" ın bu rahiplerle baş edebilmesi için. Ange, Namira'nın türbesinin güneyinde yer almaktadır. Anghe'ye girdiğinizde sakince yürüyebiliyorsunuz, burada düşmanlarla karşılaşmayacaksınız. Yeşil bir cüppeli bir rahip gördüğünüzde, ona Namira tarafından verilen büyüyü yapın ve rahibe karşı misillemeyi izleyin. Toplamda beş rahip var, harabelerin içinden oldukça dağınık bir şekilde yürüyorlar, bu yüzden görevi tamamlamak zor olmayacak. Namira'ya dönün ve ondan fiziksel ve büyülü saldırıları püskürtmeye yardımcı olan "Namira Yüzüğü" nü alın. Bu, görevi tamamlar.

Malacath kutsal alanı, Anvil'in çok kuzeyinde, Hammerfell eyaleti sınırına daha yakın bir konumda yer almaktadır. Malacat'ın ne tür bir teklife ihtiyacı olduğunu bulmak için, Malacat Shoboba gro-Ragdush'un rahibi ile konuşurken dikkate değer bir belagat göstermeniz gerekecek, ancak ırk bazında bir ork iseniz, onu ikna etmek zorunda kalmayacaksınız. Malacat'a sunulan teklifin elde edilmesi oldukça kolay bir şeye ihtiyacı var, sadece "trol şişko". Malacath'ın görevlerini tamamlamak için karakterinizin en az seviye 10 olması gerekir. Adağı Malacat'a getirdikten sonra, size aşağıdaki görevleri verecek. Onları madenlerinde ücretsiz emek olarak kullanan Lord Drad'ın esaretinden devleri kurtarmanız gerekiyor. Lord Drad'ın mülkü, kutsal alanın güneydoğusuna yakın bir yerde bulunmaktadır. Görevi sırayla tamamlayabilirsiniz, yani önce lordun malikanesine gidebilir ve orada tekrar güzel sözler uygulayarak Lord Drad'la, sonra da karısı ile ele geçirilen devler hakkında konuşmaya çalışabilirsiniz, bu da devlerin tutulduğu yeri tanımanın sonucudur. Ancak temel mantığı kullanırsanız, devleri nerede arayacağınızı kolayca anlayacaksınız, özellikle Malacat size her şeyi anlattı. Lord Drad'ın malikanesinin biraz doğusunda, devlerin gözetmenlerin gözetiminde çalıştığı "Dull Cave" bulunur. Mağara kilitlidir, ancak açılması çok zor değildir. Mağarada ilk başta bir sürü gardiyanla karşılaşacaksınız, tek bir canavarla karşılaşmayacaksınız, ancak mağaranın en ucunda ogrelerin tutulduğu bir hücre bulacaksınız, mağaranın başka bir köşesinde aynı türden bir tane daha var, bu iki odadan ogre'leri serbest bırakmanız gerekecek. Her iki bölme de kapalıdır, ancak bölmelerdeki kilitler kırılabilir veya bölmelerin anahtarları bile korumalardan çalınabilir. Ogre'leri serbest bırakır bırakmaz, onlarla gardiyanlar arasında görmezden gelebileceğiniz bir kavga başlayacak. Sizin için en önemli şey, tüm canavarları olabildiğince hızlı bir şekilde serbest bırakmaktır, çünkü bu durumda gardiyanlar onları sıkabilirse, ayrı ayrı kesilebilirler ve iki grup birlikte pratik olarak serbest bırakılırsa, o zaman gardiyanların hiç şansı kalmaz. Genel olarak, devleri serbest bırakırken, Malacath heykeline dönebilir ve bir ödül isteyebilirsiniz. Ogre'leri kurtardığınız için minnettarlıkla, size güçlü bir Volendrung çekici verecek. Çekiç oldukça ağırdır, ancak yıkıcı özellikleri de oldukça etkileyicidir. Bu, Malacath'ın görevini tamamlayacak.

Nocturnal Shrine'da teklifler gerekli değildir, ancak karakterinizin ondan bir görev alabilmesi için en az 10. seviye olması gerekir. Gece Koruma Alanı, Nyben Nehri'nin doğu yakasında Ljavin'den kuzeye, kabaca Ljavin ve Bravil arasında uzanan yol üzerinde yer almaktadır. Nocturnal, Ljavin'den iki Argonlunun onun gözünü çaldığını söyleyecektir. Buna göre, bu gözü bulup Nocturnal'a geri götürmeniz gerekiyor. Ljavin'deki insanlara "Nocturanal'ın gözü" nü sorun, size iki Argonlu Bedzhin ve Viban-Na'nın büyük bir mücevherden nasıl bahsettiğini duyduğunuzu söyleyecekler. Viban-Na evine gidin, Zenitar şapelinden çok uzak olmayan şehir içi küçük gölün yakınında yer almaktadır. Eve git ve Viban-Na ile konuş, elbette her şeyi inkar edecek, ama umutsuzluğa kapılmayacak, evinden çıkıp tekrar girecek, ama gizli bir modda. Bir süre sonra Bedgin ile "Gece gözünü" sakladıkları yeri size söyleyeceği konuşmasını duyacaksınız. Bu mağara "Gelgit Dalgası" olarak adlandırılır, en güneyde, deniz kıyısında yer alır. Mağarada özel bir şey yok, muhalifler bile en sıradan hayvanlar. Mağara küçük olmasına rağmen oldukça dallıdır, bu nedenle "Gecenin Gözü" nü hemen bulamayabilirsiniz. Mağaranın dallarından birinde sular altındadır, onu alıp Nocturnal'a geri döner. Karşılığında, size sadece yeri doldurulamaz bir eser, "Ebedi Lockpick" verecek. Bu ana anahtarı kullanırken "güvenlik" becerisinin çok daha yavaş arttığını unutmayın.

Meridia Kutsal Alanı, Altın Yol'un kuzeyinde, Skingrad'ın batısında yer almaktadır. Görevi Meridia'dan almak için en az 10. seviye olmanız gerekir. Meridia'ya rahibi Basal Hernande'den bir görev vermesi için ne tür bir teklifte bulunulması gerektiğini öğrenebilirsiniz. Size, çürümüş bir et parçasının adak olarak hizmet edebileceğini bildirecektir. Uygun sunudan sonra Meridia size bir sonraki görevi verecektir. Howling Cave'deki büyücüler kültünü yok etmeniz gerekecek. Bu mağara, Skingrad'ın doğusunda ve altın yolun güneyinde yer almaktadır. Mağaranın ilk bölümü, içinde özel bir şey görmeyeceğiniz bir madendir, ancak mağaranın en ucundaki molozlardan birine geldiğinizde taş yana doğru ilerleyerek Uluyan Mağarası'nın alt tünellerinin girişini açacaktır. Oraya gitmeden önce düzgün bir şekilde hazırlanmanız daha iyidir, çünkü orada hemen bir büyücü kalabalığı ve bir grup ölümsüz tarafından karşılanacaksınız, böylece savaş kolay olmayacak. Tüm büyücüleri öldürdüğünüz anda görevin tamamlandığı size bildirilecek ve ödül için Meridia heykeline dönebileceksiniz. Büyücülerin ortadan kaldırılması için minnettarlıkla Meridia, sizi oldukça iyi gizleme özelliklerine sahip bir "Khajiit yüzüğü" ile ödüllendirecek.

Peryite'den görevi alabilmek için karakterinizin en az seviye 10 olması gerekmektedir. Belirli bir tanrının cinsiyetini belirlemek zordur, bu yüzden onu erkek olarak kabul edeceğiz. Barınağı, Bravil'in doğusunda, Silver Fish Nehri kıyısında yer almaktadır. Kutsal alana yaklaştığınızda, Peryite'in sürüsünün bir daire içinde durduğunu, ancak aynı zamanda yaşam belirtisi göstermediğini hemen fark edeceksiniz (ya da dikkatiniz ona verilecektir). Tanrının heykeline dönün ve Peryite size, takipçilerinin onu çağırmaya çalıştıklarında ruhlarının Oblivion planında ele geçirildiğini ve şimdi orada olduğunu, geri dönemeyeceğini söyleyecektir. Senin görevin onların ruhlarını Oblivion'da bulmak ve geri getirmek. Bu nedenle, hazır olur olmaz Peryite sizi hemen oraya gönderecektir. Ana hikaye arayışını tamamlamayanlar için Oblivion'un planı, görevin kendisinde karmaşık hiçbir şey olmasa da bir mucize olacak. İniş yeriniz aslında çevredeki araziler arasında merkez noktası olacaktır. Bu yerden, dokunaçlar gibi, kollar ayrılacak ve her birinin sonunda Peryite'nin kayıp bir takipçisinin ruhu olacak. Herhangi bir sırayla kurtarılabilirler, ancak kaybolmamak ve takipçileri serbest bırakma izini kaybetmemek için adanın önde gelen bazı bölümlerinden başlamanızı tavsiye ederim. Oblivion Plane'nin tüm alanı epeyce Daedra tarafından devriye gezecek. Her dalın sonunda, ruhunu geri getirmek için onunla konuşmaya çalışmanın yeterli olduğu bir ruhla karşılaşacaksınız. Beş ruhun hepsini serbest bıraktıktan sonra, Oblivion'da yolculuğunuza başladığınız yerde kapının açıldığı ve buna göre normal dünyaya dönmenizin teklif edileceği size bildirilecek. Oraya gidin ve sizi geri götürecek mavi parlayan bir kapı göreceksiniz. Döndüğünüzde Perith ile konuşun ve ondan sihri oldukça iyi yansıtma etkisi olan Büyü Kırıcı Kalkanı alın. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Mephala Tapınağı, Imperial City'nin kuzeydoğusunda, Red Road'un hemen dışında, Roxy's Tavern'in biraz kuzeydoğusunda yer almaktadır. Bu görevi tamamlamak için karakterinizin en az seviye 15 olması gerekir. Mephala'nın rahibi Dredena Hlavel ile konuşun ve Mephala'nın sizden bir Nightshade çiçeğini adak olarak kabul edeceğini öğreneceksiniz, ancak sadece gece yarısından sabaha kadar (yaklaşık olarak sabah 5-6'ya kadar). Nightshade vahşi bulunabilir veya bir taverna veya simya dükkanından satın alınabilir ve genellikle elde etmesi o kadar da zor değildir. Belirtilen zamanda heykele gelin ve tanrıça size bir sonraki görevi verecek. Yakındaki yerleşim yerlerinden biri olan "Donukluğun Yolu" iki ailenin başını öldürmeniz gerekiyor, ancak bu cinayeti bir ailenin diğerinden şüphelenmesi için düzenlemeniz gerekiyor. Donukluk Yolu, Gümüş Yol'un arkasındaki tapınağın batısında yer almaktadır. Orada bu aileler hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir tavernaya gidebilirsiniz. Size ailelerden birinin Nordlar'a, diğerinin Dunmer'a ait olduğu ve bu ailelerin başkanlarının tüm yerleşimi birlikte yönettiği söylenecek. Nordling ailesinin başkanı Hrol Ulfgar olarak adlandırılır ve mükemmel bir balta tutuşu ile mükemmel bir savaşçı olarak kabul edilir. Dunmer'ın başına Nivan Dalvil denir, o iyi bir sihirbazdır. Khrol Ulfgar'ın evine gidin (istersen önce Nivan Dalvil'in evine gidebilirsin, kiminle başladığın önemli değil) ve Navin Dalvil'i öldürenin o olduğunu gösteren kanıtları çal. Bu delil, demircinin aletleriyle birlikte ikinci kattaki masanın üzerinde olacak "Ulfgar'ın yüzüğü" olacak. Bu nedenle Navin Dalvil'in evine gidin ve onu öldürün. Nordling ailesinin başına şüphe uyandırmak için "Ulfgar yüzüğü" nü cesedine (veya daha doğrusu cesedine) koyun. Dahası, buna göre, Naveen Dalvil'in Ulfgar'ı öldürdüğünü gösteren kanıtları arayın, bu kanıt Dalvil'in yatağının yanındaki masanın üzerinde yatan "Dalvil'in Tören Hançeri" dir. Onu alın ve Ulfgar'ın evine dönün, Ulfgar'ı öldürün ve elde ettiğiniz "Dalvil'in Tören Hançeri" ni cesedinin üzerine yerleştirin (cesedin içine). Tüm bu entrikalardan sonra, şimdi aile reislerinin birbirini öldürdüğüne dair uygun söylentiyi yaymanız gerekiyor. Yani, tavernaya git ve tavernanın sahibi Kirsten'e ailelerin başkanlarından birini sor, hemen bir hançer çıkaracak ve agresif bir kalabalığın çoktan toplanacağı sokağa koşacak. Yakında bir savaş başlatacaklar ve Mephala heykeline güvenle dönebilirsiniz. Mephala, tamamlanan görev için size minnettarlıkla "Ebony Blade" i verecektir. Bu görevi tamamlar.

Hersin Kutsal Alanı, İmparatorluk Şehri'nin güneyinde, Yukarı Niben Nehri'nin hemen batısında yer almaktadır. Khersin'den görev almak için en az 17. seviye olmanız ve ayrıca heykelini bir ayı veya kurt derisiyle sunmanız gerekiyor, rahibi Vazhhira size bunu anlatacak. Onun görevi oldukça basit, ona Tek Boynuzlu At boynuzunu getirmen gerekiyor. Tek boynuzlu at, Harkan korusundaki Khersin kutsal alanının çok güney doğusunda yaşamıyor. Tek boynuzlu at birkaç minotor tarafından korunur, onları tek tek öldürmek daha iyidir, çünkü deneyimli bir oyuncu için bile oldukça güçlü rakiplerdir. Onları ortadan kaldırdıktan sonra, Unicorn'a bir kez binme olanağınız var (sadece bir kez sürebilirsiniz), bu yüzden ekran görüntülerini uzun bir anı için hemen perçinlemenizi veya özel bir kaydetme yapmanızı tavsiye ederim. Elbette boynuzunu barışçıl bir şekilde al, işe yaramayacak, bu asil hayvanı öldürmek zorunda kalacaksın, boynuzu ondan al. Boynuzla Khersin'e geri dön ve bunun karşılığında sihire karşı iyi bir koruma sağlayan "Kurtarıcı'nın derisinden Cuirass" alacaksınız.

Molag Bal'ın kutsal alanı, İmparatorluk Şehri'nin batısında, Skingrad'ın kuzeyinde, Chorrol'un güneyinde, kutsal alanın hemen yanında Serpentine Hole ve Redguard Valley mağaraları, kutsal alanın güneydoğusu Tahta El Kalesi'dir. ". Bu görevi tamamlamak için 17. seviyeye ulaşmalısın. Kendinizi tesadüfen sığınakta bulursanız, adı Amir olan rahip Molag Bal ile konuşmanız gerekecek. Önce Molag Bal'a Puma (Aslan) derisi şeklinde bir teklifte bulunmanız gerektiğini söyleyecektir. Molag Bal, gerçek eski savaşçı Melus Petilius tarafından yoldan çıkarılmanızı istiyor ve size bu çabada size yardımcı olacak bir silah, Lanetli Mace veriyor. Başlangıç \u200b\u200bolarak, durumu araştırmanız için sizi Brindle'ın evine gönderir. Ev, güneybatıdaki kutsal alanın yakınında yer almaktadır. Evin kendisine gitmek zorunda değilsiniz, sadece üçünün yanında yaşayan yerel sakinlerden birini bulun ve genellikle Brindle'ın evinin hemen kuzeyinde her zaman takılırlar. Onlara Melus Petilius'u sorun, size onun gerçek bir dürüst insan olduğunu, ayrıca karısının yakın zamanda öldüğünü ve onun için çok üzüldüğünü söyleyecekler. Melus Petilius'un evi, biraz daha güneybatıda, Brindle's'ın yanında. Melus Petilius'u izlerseniz, her gün saat 10 civarında karısının mezarına gittiğini fark edeceksiniz. Aşağıdaki eylem algoritması açık olmaktan uzak, ancak oldukça mantıklı. Kirli işinizi yapmak için Melus'un ahlaki ve psikolojik durumundan yararlanmanız gerekir. "Lanetli Topuz" u mezarın yanına yerleştirin ve Melus'un mezara gelmesini bekleyin. Mezara geldiğinde kendini kurtarsan iyi olur, çünkü burada bir aksaklık meydana gelebilir. Şimdi yumruğunuzla Melus Petilius'a vurmanız gerekiyor, sonra yerden bıraktığınız "Lanetli Topuz" u alıp size vurmaya başlaması gerekiyor. Bu olmazsa veya size başka bir şeyle saldırmaya başlarsa, yeniden başlatın ve bir şekilde topuzun yerini ayarlamayı veya ertesi oyun günü operasyonu tekrarlamayı deneyin. Size "Lanetli Topuz" ile vurmaya başladığında direnmeyin, ölümünüzü bekleyin ve kendinizi Molag Bal mabedinde güvende ve sağlam bulacaksınız. Heykelle konuş ve ondan bir ödül al, bu "Molag Bal Topuzu". Topuz, çarpma anında 5 birim güç ve 5 birim sihir tüketmek için büyülenmiştir.

Görevini tamamlamak için karakterinizin en az seviye 20 olması gerekir. Boethiah Sığınağı, İmparatorluk Şehri'nin en doğusunda ve Cheydinhal'ın uzak güneydoğusunda Valus Dağları'nda, Reed Nehri'nin doğusunda, Morrowind sınırının yakınında yer almaktadır. Boethiah'ın rahibi Haekwon ile konuş ve Boethiah'a sunmanın "Daedric Heart" gerektirdiğini öğreneceksin. Daedra Kalbi almanın en kolay yolu, onu bir kimya mağazasından satın almaktır. Boethiah heykeline dönün ve ona hediyeyi sunun. Daha sonra size 10 Tamriel ırkının temsilcilerinin birbirleriyle savaşta buluştuğu "On Kan Turnuvası" na katılmanızı teklif edecek. Turnuvaya katılmak için onayınızı aldıktan sonra Boethiah, turnuvanın gerçekleşeceği Oblivion planına bir portal açacak. Oblivion'da kendinizi hemen bir hücrede bulacak, oradan çıkacak ve sağdaki büyük kapıya gideceksiniz. Ben, şahsen, turnuvanın ne kadar birleşik olduğunu bilmiyorum, Breton tarafından yapıldı ve buna göre onun için rakiplerin sırasını anlatacağım. İlki, silahı bir yay olan Kara Elf'ti ve stokunda oldukça fazla sayıda her çeşit ok vardı. İkinci rakip, bir köprüden lavın içine düşen bir sihirbaz olan Yüksek Elf'ti, bu yüzden ne kadar güçlü olduğunu bile bulamadım, sadece ona yardım etmek için tüm kötü ruhları çağırdığı ortaya çıktı. Üçüncü rakip, kendisine yardım etmesi için bazı kötü ruhları da çağıran, ancak silahlarla saldıran ve ağır zırhlarla zincirlenen İmparatorluk'du. Dördüncüsü, hafif zırhlı Khajiit'ti, kimseyi yardım için çağırmadı, ancak hemen saldırıya geçti. Beşincisi, ağır zırhlı Nordling, ardından aynı konfigürasyondaki Ork'du. Sırada hafif zırhlı Redguard var. Sekizincisi, kara kardeşinin yanı sıra kadrolu Orman Elfiydi. Son dokuzuncu, yine yayla saldıran Argonian'dı. Neredeyse tüm saldırganların yanlarında bir şişe hayat kurtarma iksiri vardı, bu yüzden cesetleri aramaktan çekinmeyin. Dokuzunu da öldürdükten sonra, çemberi tanımladıktan sonra, başladığınız yere geri dönersiniz, orada Tamriel dünyasına geri dönen bir portal göreceksiniz. Ayrılmadan önce, öldürdüğünüz askerlerin eşyalarını almak için kalmak isteyip istemediğiniz sorulacak. Seçim sizin, döndüğünüzde, hak ettiğiniz bir ödül için Boethiah heykeline gidin. Turnuvadaki zaferiniz için ateşle etkileyici bir yenilgiye uğrayan Altın Marka kılıcını teslim edecek. Bunun üzerine Boeth'un görevi tamamlanmış sayılır.

Bu tanrı biraz özeldir ve birçok yönden diğerlerinden sıyrılır. Hermous Mora'ya ancak diğer tüm Daedric Lordlarının görevlerini tamamladıktan sonra gidebilirsiniz. Ek olarak, bu görevi alabilmek için en az 21. seviye olmanız ve ana hikayedeki "Blood of Daedra" görevini tamamlamış olmanız gerekir. Tüm bu koşullar yerine getirilirse, Casta Flavus adlı bir imparatorluk bir rüyada görünmeli ve Hermous Mora'nın sizi çağırdığını size bildirmelidir. Ve buna göre, onun mabedinde görünmeniz gerekecek. Kutsal alanı, Bruma'nın en doğusunda ve Chorrol'un kuzeybatısındaki Jerol Dağları'nda yüksekte bulunuyor. Oraya ulaşmanın en iyi yolu, Bruma'nın kuzey kapısından başlamak ve hemen doğuya giden çok fark edilmeyen bir yola dönmek, asıl mesele, yolunuzun her zaman yaklaşık olarak kuzeydoğuya doğru gitmesi için yönlendirilmektir. Yaklaşık olarak patikanın ortasında dağ köprüleri ve çeşitli merdivenler geçmeye başlarsa doğru yoldasınız demektir. Hermous Mora Barınağı, neredeyse dağlardan birinin zirvesinde, artık yürüyemeyeceğiniz bir alanın sınırında yer almaktadır. Hermous Mora heykeli, birçok pençeli bir vücut şeklinde sunulmuştur. Hermous Mora'nın görevi size oldukça tuhaf bir görev verecektir. Onun için, her ırktan bir tane olmak üzere, Tamriel'in farklı ırklarının temsilcilerinden on ruh toplamanıza ihtiyacı var. Yani Bretonlar, İmparatorluklar, Yüce Elfler (Altmer), Kara Elfler (Dunmer), Orman Elfleri (Bosmer), Kuzeyliler, Kızıl Muhafızlar, Orklar, Argonlular ve Khajiit. Bunu yapmak için, size özel bir büyü "Mora Ruhlarının Tuzağı" ve özel bir "Hermous Mora Ruhları Taşı" verecek. İlin yollarında ve çeşitli terk edilmiş mağaralarda yürürken çeşitli soyguncuları öldürerek uygun ruh koleksiyonunu toplayabilirsiniz. "Mora Soul Trap" büyüsünün etkisi oldukça uzun, 120 saniye. Bu sefer yanlışlıkla tanışan bir hırsız veya çapulcu ile başa çıkmak için oldukça yeterli. Farklı ırklardan çok çeşitli ruhları hemen işe alabileceğiniz yerlerden birine işaret edeceğim, burası Fort Gomstead. Farklı ırklardan soyguncularla dolu, bu yüzden en az yarınız planı tamamlayacak. Imperial City'nin güneyinde, Pell Gate köyünün hemen kuzeyinde yer alır ve Clavicus Vile'nin talimatlarından size aşinadır. Sizin tarafınızdan on ruhun tamamı toplandıktan sonra, günlükte, tamamlanan görevi rapor etmek için Hermous Mora'ya geri dönebileceğinizi söyleyen karşılık gelen bir giriş görünecektir. Bu görevi tamamlamak için size "Oghma Infinium" adlı bir kitap verecek. Önemli olan, onu okumak için acele etmemek, önce kitabın verdiği ikramiyeleri dinleyin. Açtığınızda, üç yönden birinde yükseltme yapmanız önerilecek: "Çeliğin Yolu", "Gölgenin Yolu" ve "Ruhun Yolu" ve Savaşçı, Hırsız ve Büyücü için basit ikramiye setleri. "Way of War" size Strength ve Speed \u200b\u200b+10 özelliklerinde bir artış ile Swords, Blunt silahlar ve Heavy armor +10 özelliklerinde bir artış sağlayacaktır. "Path of Shadow" Beceri ve Hız'da +10, Hacking, Hafif zırh ve Stealth'te +10 ekleyecek. Bazı nedenlerden dolayı, "Ruhun Yolu" yalnızca bir özelliği +10 artırıyor, bu Zeka'dır (ancak diğer yollarla eşdeğerlik için İrade Gücünü yükseltmenin zarar vermeyeceğini düşünüyorum) ve üç özellik İmha, Çağırma ve Kurtarma +10. Bütün bunlarda olumlu bir nokta daha var. Bu becerilerin bazıları zaten 100'e ulaşmış olsa bile, artış +10'dan 100'e eklenecek ve bazı özellikler temel becerilerinizdeyse ve ayrıca 100'e ulaştıysa, sizi bir sonraki seviyeye taşıyan puanlar yine de alacaklandırılacak. Bu nedenle, yükseltmek istediğiniz tüm bu özellikler zaten sınırlarına ulaştığında ve aynı zamanda seviyenizin büyümesi için sınıra ulaştığında bu kitabı okumak en iyisidir. Hermous Mora'nın görevi, Daedre Lordlarının son görevidir.

Bu görevi alabilmek için karakterinizin en az seviye 20 olması gerekir. Clavicus Vile heykeli, İmparatorluk Şehri'nin ilçelerinden biri olan Waterfront'un güneybatısında ve en başında Altın Karayolu'nun güneyinde yer almaktadır. Clavicus Vile'a sunulması gereken adak hakkında bilgi edinmek için rahibi Hajiit Ma "Raska ile konuşun. Teklif en basit olanı olacak - sadece 500 septim. Hemen Clavicus Vile heykeline dikkat edin, heykel sadece tanrıyı değil aynı zamanda köpeği de tasvir ediyor. Şimdi Eğer gerekli miktarda paranız varsa, iletişime başlayabilirsiniz.Clavicus Vile sizinle bir anlaşma yapacak, onunla diyaloğunuzu bu şekilde yorumlayacak.Onun için efsanevi "Umbra Kılıcı" (merhaba Morrowind) bulmanız gerekiyor ve karşılığında size bir "Clavicus Vile maskesi" verecek (yine, Morrowind için nostaljik) Size verdiği ilk yön, kutsal alanın doğusunda ve Waterfront'un neredeyse kesin olarak güneyinde yer alan "Pell's Gate" yerleşimidir. , o zaman bir sürpriz sizi şaşırtacak, birisi sizinle konuşacak. Anlaşılan bu, Barbas adlı Clavicus Vile'nin tazı (Barbos gibi üzgünüm, dayanamadım). Eğer çok uzakta değilseniz, sonra kaçtı, geriye dönüp baktığınızda, Clavicus Vile'ın artık kaide üzerinde tek başına durduğunu göreceksiniz. Barbas sizi bir kılıç aramaktan vazgeçirmeye başlayacak, çünkü sahibinin bunu anlamadan ölümcül bir hata yaptığına inanıyor, çünkü bu kılıç sadece talihsizlik getiriyor. Görevi bırakamayacağınızı kendiniz anlıyorsunuz, çünkü bu sadece bir oyun ve sadece merak, Clavicus Vile'a hala bir kılıç getirirseniz ne olacağını bilmenize izin vermeyecektir. Bu nedenle, şu andan itibaren, köpeğin sonraki tüm kablolarını çekiçle (ve daha sonra pek çoğu olacak) ve kendinizi "Pell's Gate" e doğru bastırın. Yerleşimde Irrok Shirokiy adında birini bulmalısın. Size bu kılıç eline düştüğünde tanınmayacak kadar değişen öğrencisi Lenvin hakkında üzücü bir hikaye anlatacak. Ayrıca sizi Umbra için daha fazla aramaya karşı uyarmaya çalışacaktır, ancak bu elbette size sadece enerji verecektir. Irrok ayrıca, Lenvin'in, yani yeni Umbra'ya göre, görünüşe göre Pell Kapısı'nın batısında, yani Pell Kapısı ile Clavicus Vile kutsal alanının ortasında bulunan Vindacel Ada kalıntılarında görüldüğünü de söyleyecektir, belki de onların üzerindesiniz. yolda rastladım. Umbra'nın izini sürmek için Windacel'e gidin, harabelerin kendileri oldukça doğrusaldır, bu yüzden kaybolmayın. Umbra, "barışçıl" a göre, kılıç elbette size geri vermeyecek, ama çok uzaklara gitmeniz için size düşünmeniz için zaman verecek, aksi takdirde kendisine kefil olmayacaktır. Belli ki uzun süre bunu düşünmeyeceksiniz, cesedin "Umbra Kılıcı" nı alıp Clavicus Vile'a geri döneceksiniz (eğer Barbas kılıcı kendine saklamak için henüz sizi yetiştirmediyse). Clavicus Vile, "Umbra Kılıcı" nı getirdiğiniz için size teşekkür edecek ve karşılığında vaat edilen "Clavicus Vile maskesini" verecek. Bu görevi tamamlar. Barbas'ın ikna ettiği arsa hakkında çok net olmayanlar için kendi versiyonumu sunabilirim. Sadece köpek, sahibinin amacını biliyordu; bu, onu bir av köpeği olarak değiştirmekten ibaretti ve buna göre olayların gidişatını değiştirmeye karar verdi. Barbas'ı hala dinlerseniz, ondan herhangi bir ödül beklemeyin, sadece iyi bir kılıçta sevinmeniz gerekir.