Skyrim, zırh büyüsünün yoldaşları etkilemesini sağlıyor. Büyü (Skyrim). Üç meslek nasıl yetiştirilir

Bilgi

Bilgiler tamamen Rus dili TES wiki'den alınmıştır.

The Elder Scrolls V: Skyrim'deki yoldaşlar, isterse kahramanı takip edecek yoldaşlardır. Tüm yeteneklere sahip tek bir arkadaşınız olması mümkündür.

Çatışma dışında "Senden bir şeye ihtiyacım var" yorumunu etkinleştirerek veya artı işaretini bir arkadaşa doğrultup işlem düğmesini (E) basılı tutarak aşağıdaki emirleri verebilirsiniz:

  • Bir nesneye saldırın.
  • Belirtilen yerde bekleyin (üç gün sonra kalıcı dağıtım yerine ayrılır).
  • Nesne kullan:
    • yatakta uyu;
    • sandalyeye otur;
    • kilitli kabın herhangi bir seviyesinin kilidini kırın (bir kilit açma gereklidir);
    • düşük seviyeli bir kapı kilidini kırın (bir ana anahtar gereklidir);
    • konteyner nesnelerinden öğeler almak;
    • sunağı etkinleştirin;
    • hasat;
    • bir eşya al / al;
    • kilitsiz bir kapıyı açın / kapatın;
    • ateşin etrafına tükürük, un değirmeninde, kereste fabrikasında vb. bir işyeri almak;
    • balık ve kelebekleri yakala;
    • mekanik tuzakları ve tuzakları etkinleştir / devre dışı bırak / etkinleştir;
    • kesme bloğunda odun doğrayın (her zaman kendi baltası vardır);
    • refakatçilerden, örneğin High Hrothgar'a çıkış sırasında, sizin için metin içeren tabletleri okumaları istenebilir.
  • Ruh taşlarında yaratıkların ruhlarını yakalayın (boş ruh taşları ve uygun büyülü silahlar gerektirir).
Not: Daha sonra okumak istediğiniz bir beceri kitabını alabilir ve uyuyan arkadaşlarınızdan kan içebilirsiniz.

Refakatçilerin bağımsız eylemleri:

  • Geceleri veya karanlık bir yerde alanı aydınlatır (bir meşale gerektirir).
  • Ruh Taşını doldurur (Ruh Tuzağı Silahı ve Boş Ruh Taşı gerektirir).
  • Gerekirse sağlığı, dayanıklılığı ve büyüyü yenilemek için iksirler kullanır (uygun iksirler gereklidir).
  • Büyü parşömenlerini kullanır (yazım parşömenleri gerektirir).
  • Çıtalar kullanır (1-2 şarjlı çubuk gerektirir).
  • Ona göre en iyi ekipmanı kullanıyor: zırh, silahlar, kolyeler ve yüzükler.
  • İşten çıkarılma üzerine tüm ekipmanı elinde bulundurur.
  • Varsayılan olarak pasif ırksal özelliklere sahiptir;
  • Donanımlı ekipmandan tüm pasif etkileri etkinleştirir.
  • Gerekirse / yetenek, yakın dövüş ve menzilli silahlar, sihir (yaratıkları çağırma dahil) uygular.
  • Rakiplerin sihirli / fiziksel saldırılara karşı savunmasızlığını / zarar görebilirliğini belirler ve işe yaramaz bir saldırı türü uygulamaz.
  • Savaş dışında oyuncunun hareketlerine göre savaş moduna / gizli moda / barış moduna girer.
  • Gizli moddan çıkar ve gizli seviyeye, aktif büyü efektlerine ve uzmanlığa dayalı olarak bir düşman tarafından tespit edildiğinde savaş moduna girer.
  • Yakındaki konumu ve bu yerle ilgili tutumu hakkında bilgi verebilir.
  • Verilen yerin en önemli yerine varış hakkında bilgi verebilir.
  • Hapishaneye gönderilebilir.

Aşağıdaki tablo refakatçilerin karşılaştırmalı özelliklerini göstermektedir. Tablodaki boş hücreler, başlangıç \u200b\u200bseviyesindeki becerilerin değerlerine, yani 15'e karşılık gelir. Hücrelerin bazıları, örneğin arkadaşın yetenekleri hakkında bilgi içeren araç ipuçlarıyla ilişkilendirilir. Ölümsüz arkadaşların isimleri renkli bir arka planda vurgulanmıştır. Moral sütunundaki sayılar, refakatçinin davranışına karşılık gelir:

1 - Herhangi bir emri yerine getirecek.
2 - Barışçıl bir karaktere saldırma emrini yerine getirmeyi reddedecek, ancak Dovahkiin'in yasadışı eylemleri hakkında yetkililere bilgi vermeyecek.
3 - Yasadışı bir eylemde bulunan Dovahkiin, gardiyanlar için bir düşman haline gelirse, Dovahkiin'e düşman olur.

Bağımsız Yoldaşlar Bölüm 1

Adelaise Vendicci
Adelaise Vendicci, Binaları Solitude ve Windhelm'de bulunan Eastern Empire Company için çalışan orta yaşlı bir kadın imparatorluğudur. Tedarik zincirini yeniden kurmadaki yardımınız için size minnettarlıkla eşlik etmeyi kabul edin. Kendisi evinizin hizmetçisi olmayı teklif ediyor.

Anneke Kaya Tırmanıcısı
Yaşam alanı Black Brod'dur. Rastgele seçilen bir yerde haydutların liderini öldürdükten sonra, size eşlik etmeye karar verir. Öncelik becerileri (azalan): Hafif Zırh, Atış, Engelleme, Tek elli silahlar. Buna uygun olarak hafif zırhı tercih eder, ancak bazı ağır zırh unsurları lehine istisnalar yapar. Tek elle kullanılan silahlardan baltaları tercih eder. Evinizin hizmetçisi olabilir.

Atar
Jailer ve Cellat in Solitude. Çetenin liderini öldürmek için onun görevini tamamlaman gerekiyor. Ağır zırhı, özellikle Daedric'i tercih eder ve aynı zamanda herhangi bir kılıcı, iki elle kullanılan bir balta veya topuz için mutlu bir şekilde değiştirir. Kalkanlardan hoşlanmaz, ancak ona tek elle bir silah ve bir kalkan verirseniz kullanacaktır. Sağlık seviyesi kritik seviyeye düştüğünde, savaşı terk ettiğinde (dizlerinin üzerine çöktüğünde) ve yavaş yavaş iyileştiğinde çok güçlüdür. Dovahkiin'in suçlarına hiç aldırmayacaklar, tanıkları zevkle öldürecek. Laconic ve maalesef ölümlü.

Arania Yenit
Dunmer, Azura rahibesi. Daedra'nın yanındaki "Kara Yıldız" görevinin sonunda Arania, kahramana gezintilerinde yardım teklif edebilir. Cadılık okullarının büyülerine sahip (yani, "Ateş Atronach'ı Çağır" ve "Buz Atronach'ı Çağır"), Değiştir ("Taş Eti"), Yıkım ("Buz Dikeni", "Buz Fırtınası", "Buz Mızrağı", "Şimşek", "Zincir Yıldırım" ve "Yıldırım Deşarjı"). Ayrıca Restorasyonun büyülerini de biliyor ("Yaralardan iyileşme", "Hızlı iyileşme", "Ahır koğuşu"), ama belki de onları kullanmıyor. Ustalıkla çıtaları kullanır.

Benor
Kendisine Morthal'ın en iyi savaşçısı diyen Nord Benor, Heathers tavernasında bir yumruk dövüşünde onu yenerseniz arkadaşınız olmayı kabul edecek. Orta güçte arkadaş, temel beceriler: İki elli silah, Ağır zırh, Blok. Tercihi yoktur ve en etkili ekipmanı seçer. Herhangi bir emri yerine getirir. Benor'un ölümünden sonra 100 altınlık bir vasiyet alacaksın.

Belrand
Hem kılıç hem de sihir ustası olan orta yaşlı Nord, onunla Solitude'daki Laughing Rat tavernasında konuşursanız, size deneyimini ve çeşitli becerilerini sadece 500 septime sağlamayı kabul edecek. Suçla ilgili olanlar dahil her türlü emri yerine getirecek. Lesser Ward, Fast Heal, Oak Flesh ve Summon Pet büyülerini uygular. Belrand bir Yıkım ustasıdır, ancak bu okuldan gelen büyüleri kullanmaz. Bununla birlikte, bu sayede, sopaları ekonomik olarak kullanacak.

Borgak Çelik Kalp
Mor Kazgur kalesinde yaşayan ve reşit olmayı bekleyen bir ork kızı. Onunla bir sohbette, kaleyi terk etmeyi, dünyayı dolaşmayı özlediğini, ancak orkların gelenekleri ve yasalarına göre tutulduğunu öğreneceksiniz; bu nedenle, peşinizden gitmeye ikna etmeniz veya çeyizine 300 jetonun biraz üzerinde ödeme yapmanız ve böylece onu refakatçi olarak almanız gerekecektir. Öncelikli beceriler (azalan sırada): Ağır Zırh, Tek elle kullanılan silah, Atış, Gizlilik, Blok.

Vorstag
Vorstag, Markarth'taki Gümüş Kan Tavernasında bulunan bir paralı askerdir. Bir dragonborn onu 500 septime kiralayabilir. Tek elli silahlar ve yay kullanıyor, saldırıları engellemekte ve ağır zırhlarla başa çıkmakta ustadır.

Goldier
Hilgrund Mezarı'nın dış mekanlarına girer girmez tanışacağımız Nord (böylece onu neredeyse ölümüne korkutuyor). Bize Ancestor Cult adında bir görev verecek. Görevi tamamladıktan sonra hayatta kalırsa oyuncuya refakatçi olarak katılabilir. Bir arkadaş olarak, oldukça güçlü ve inatçı, iki elli silahları tercih ediyor, ancak bir kalkan ve tek elle bir balta ile silahlanmış.

Gorbash Demir El
Orc, Markart yakınlarındaki Dushnik-Yal kalesinde yaşıyor. Liderinin ismini karaladığı için kaleden ayrılmayı reddediyor, ancak uygun bir belagat seviyesi ile sizinle birlikte dolaşmaya ikna edilebilir. Bundan sonra onu uydulara götürebilirsiniz. Temel set olarak çelik zırh, çelik savaş baltası ve çelik kalkan vardır. Hata: Bilinmeyen bir nedenden ötürü, Gorbash saldıran ejderhayı görmezden gelebilir, ikincisi doğrudan orka saldırsa bile.

Jenassa
Whiterun'daki Sarhoş Avcı mağazasında, bir Dunmer kızı 500 altın ücret karşılığında kendisine eşlik eden hizmetler sunan bir masada oturuyor (onu her işe aldığınızda, ancak onunla ayrılırsanız ve yolda araya girerseniz, sizin değerli bir patron olduğunuzu söyleyecek ve size ücretsiz olarak katılabilir). Öldürmeyi sevdiği sözlerinden anlaşılıyor. Cinayet sürecinin yaratıcı olduğunu düşünüyor. Azalan yeterlilik sırasına göre savaş becerileri: atış, hafif zırh, tek elle kullanılan silahlar, engelleme, gizlilik. Oyunun İngilizce versiyonunda çok melankolik konuşuyor.

Dirkithas
Mevcut tek Argon arkadaşı. Okçu. Ayrıca tek elle kullanılan silahlar, engelleme ve gizlilik becerilerine sahiptir. Black Passage mağarasında onu Falmer esaretinden kurtarırsanız kahramana katılın. Adının başka bir çevirisi de mümkün - Derkitus.

Illia
İmparatorluk büyücüsü. Onu Işık Kulesinde bulabilirsiniz. Illia, cadı olmaya karar veren annesi Sylvia'yı yenmesine yardım etmeni isteyecek. Kuleye tırmanmak zorundasın. Annesini öldürdükten sonra, Illya ile tekrar konuşabilir ve maceralarınızda size katılmasını isteyebilirsiniz. O çok güçlü bir cryomancer. Sadece kendine ait bir cüppe giyer, ancak en ufak bir fırsatta onu ağır zırh olarak değiştirir. Bununla birlikte, envanterinde hafif (elf) zırhı varsa, onu da alabilir. Hırsızlık alanında herhangi bir işlem yapmaz. Savaşta genellikle müttefiklere sihirle dokunur. Tek elle kullanılan silahlar, yaylar, ağır zırhlar konusunda iyidir ve saldırıları engellemede mükemmeldir.

Karjo
Diğer bir yoldaş, Karjo'nun Khajiit korumasıdır. Sizden Ay Tılsımını aramanızı isteyecek. Bu görevi tamamladıktan sonra, seyahatlerinizde size katılmayı teklif edecek. Ağır zırhı, en yüksek hasara sahip tek elle kullanılan bir silahı ve bir kalkanı tercih eder. Okçuluk oldukça iyi. Çıtaları kullanabilir, ancak tek bir büyü bilmiyor. Birkaç görev dışında Dovahkiin suçlarının işlenmesine karşı hiçbir şeyi yok. Gizli beceri çok küçüktür, gizli görevler sırasında onu sizi beklemek için bir yere bırakmak daha iyidir. Aksi takdirde, o, onunla ve sizinle birlikte kesinlikle keşfedilecektir.

Kosnakh
Bu karakter, Markarth'ta geçici olarak işsizdir. Yumruk savaşı kazandıktan sonra şirkete katılabilirsiniz. Yeterince içki verirseniz o da size katılabilir. Hoş bir ortak, bir sarhoş ve olası bir koca. Onu yanına almasan bile, Markarth'taki muhafızları savuşturmana yardım edecek.

Marcurio
Büyücü paralı asker, Riften şehrinde tavernada bulunur. 500 altın karşılığında kiralanabilir. Şimşek gücüne çok iyi hakim olduğu için son derece yararlı ve ölümcül bir arkadaştır.

Dişi Mjol
Riften'de bir Kuzeyli kız var, Dişi Mjol. Kılıcı bulma görevini tamamladıktan sonra katılabilir - Fierce. Her lokasyon için bir diyalogu var ve sürekli konuşuyor. Resmen ölümsüz, ama ejderha onu yakabilir. Ağır zırh ve çift elli silahları tercih eder.

Roggy Sakal Düğümü
Bu pervasız kuzeyli de şirketinize katılabilir. Keene Grove'daki madende çalışıyor ve klan kalkanını ona iade ederseniz, size yardımını sunacak.

Stenwar
Stenwar bir paralı askerdir. Windhelm tavernasında "Ocak ve bir mum" bulunur. 500 septime kiralanabilir. Kahraman onu işe aldıktan sonra evlenmeye hazır hale gelir. Kendime dair çok yüksek bir fikrim var. İki elli silahlar ve ağır zırh konusunda uzman.

Bağımsız Yoldaşlar Bölüm 2

Unbroken'ı kullanın
Whiterun'da, Şahlanan Mare Tavern'de, yumruk bir düellodan sonra, sert bir Nord kızı Utgerd the Unbroken'a katılabilirsiniz. Varsayılan olarak plaka zırhı vardır ("Sert zırh türü"). Güçlü yanı tek elle kullanılan bir silah ve bir kalkandır. Evinizin hizmetçisi olabilir.

Eola
Namira'ya tapanların gizli cemiyetinin rahibesi. Markarth'ın ölülerinin salonunda buluşur, ardından Namira'nın görevini verir ve tamamlandıktan sonra katılır (onu ortak olarak almak için bir yamyamlık eylemi gerçekleştirmelisiniz). Markarth yakınlarındaki Uçurum Mağarasında yaşıyor. Evrensel: İmha, Acı, Değişiklik (bir ateş çağırma, yıldırım düşmesi, bir ceset kaldırma, meşe eti), tüm silahlar, yaylar.

Erandur
Mary rahibi, Vermina'nın bir uşağıydı ve Casimir olarak adlandırıldı. Olası yoldaşlardan biri. Sihirde iyi. Dawnstar'daki "The Walking Nightmare" görevi sırasında onun hayatını kurtarırsan sana katılır. Ölümsüz. Oyunun başlarında kullanışlıdır. Farklı konum türleri için benzersiz cümleleri vardır, çoğu zaman Beyaz Sahil'de doğduğunu ve büyüdüğünü söyler (tabii ki kendisi Dawnstar'dan geliyor).

Eric
Dondurulmuş Meyve Tavernasında, maceracı olmaya hevesli genç İskandinav Eric ile tanışabilirsiniz. Babayı oğlu için zırh için para harcamaya ikna etmek olan görevini tamamlayarak onu ekibe götürebilirsiniz. Takma adı "Korkunç Suikastçı" (orijinal -Slayer).

Sven veya Fendal
Eğer Sven veya Fendal of Riverwood'a kız arkadaşınızın iyiliğini kazanmaları için yardım ederseniz, arkadaşlarınız olmayı kabul edecekler. Belki de Dovahkiin'in ilk ortakları olacaklar. Üstelik Fendal bir Atıcılık öğretmenidir ve başlangıç \u200b\u200bseviyelerinde bu beceriyi 1 altın harcamadan öğrenebilirsiniz (değişim menüsünde çalışıyoruz ve altın alıyoruz) ama eğer biri görevi tamamlamadan herhangi bir nedenle ölürse engellenecek ve siz anlamayın.

Büyüleyici, silahlara ve zırhlara sihirli özellikler katma sanatıdır. Büyülü bir eşya yaratmak için, ilgili büyüyü bilmeli, içinde hapsolmuş bir ruh bulunan bir ruh mücevherine ve kullanılabilecek sihirli olmayan bir eşyaya sahip olmalısın. Büyü becerisi ne kadar yüksekse, büyülü öğe o kadar iyi olacaktır.

Ruhların pentagramındaki büyülü eşyaları yok ederek büyüleri öğrenirsiniz:

Zaten dolu olan seyahatlerinizde ruh taşlarını bulabilir ya da bir yaratığın ruhunu boş bir ruh taşına yerleştiren "Ruhları Yakala" büyüsü yardımıyla kendiniz doldurabilirsiniz.

Bazı sihir türleri yalnızca silahlar için uygundur, diğerleri yalnızca giyim eşyaları içindir ve yine de diğerleri çizme gibi kesin olarak tanımlanmış öğeler içindir. Büyülü silahlar her vuruşta bir yük kaybederler, bu yüzden yeniden doldurulmaları gerekir. Yüklerin sayısı, taştaki ruhun boyutuna ve yük kaydırıcının seçilen konumuna göre belirlenir.

Giysilerdeki büyüler tükenmez ve yeniden doldurulmaları gerekmez.

Ruhların Pentagramı

Bu, kafatası ve rünleri olan çok özel bir masa:

Sihirbazların, simyacıların dükkanlarında, bazı zindanlarda bulabilirsiniz. Bu tür ilk masa, ana arsaya göre, Whiterun şehrinde, Ejderha Yeniden Dağıtım kentinin başının binasında buluşacaksınız.

Büyüleyici SSS

Bir ruh nasıl yakalanır?

Hedef canlıyken Soul Trap'ı hedefe uygulayın ve büyü üzerindeyken öldürün. Ruh yakalama, yalnızca envanterinizde uygun, temiz bir ruh mücevheri varsa gerçekleşir.

Bir kişinin ruhu nasıl ele geçirilir?

Bu, siyah bir ruh taşı gerektirir.

Bir öğeyi nasıl büyüleyebilirim? Sihir var ama büyüleyemem.

Büyünün özelliklerini elde etmek için, önce özelliğe sahip bir nesneyi (ruhların pantagramında) yok etmelisiniz. Ek olarak, diğer öğelerin üzerine eklenemeyen bağlı özellikler vardır.

Bir öğeyi nasıl ücretlendiririm?

Envanter açın, yüklenecek bir öğe seçin, T'ye basın, bir ruh mücevheri seçin.

Özellik tablosu

Hangi özelliğin uygulanabileceğini gösteren bir tablo (üzerinde çalışmış olmanız koşuluyla).

Zırh büyü özellikleri

Zırha uygulanan tüm özellikler sabit Etki.


Beceriler

Emlak

Kask

Zırh

Eldivenler

bot ayakkabı

Muska

Yüzük

Beceri Yükseltmesi: Gizlilik

Beceri Yükseltmesi: Kimya

Beceri Yükseltme: Değiştir

Beceri Yükseltmesi: Atış

Beceri Yükseltmesi: Büyücülük

Beceri Yükseltmesi: İmha

Beceri Yükseltmesi: Ağır Zırh

Beceri Yükseltmesi: İllüzyon

Beceri Yükseltmesi: Hafif Zırh

Beceri Yükseltme: Hacking

Beceri Yükseltmesi: Tek Elle Silah

Beceri Yükseltmesi: Yankesicilik

Beceri Yükseltmesi: Kurtarma

Demirci becerisini güçlendirmek

Bloğun Güçlendirilmesi

Fiyatlar% n oranında daha uygun

İki elli silahları güçlendirmek

Silahsız (tek elle mi?)

Direnç

Emlak

Kask

Zırh

Eldivenler

bot ayakkabı

Muska

Yüzük

Yangına dayanıklılık

Soğuk direnç

Elektriğe direnç

Büyü direnci

Hastalık direnci

Zehir direnci

Rejenerasyon

Emlak

Kask

Zırh

Eldivenler

bot ayakkabı

Muska

Yüzük

Sağlık yenilenmesi

Büyü yenilenmesinde artış

Dayanıklılık Geri Kazanımını Artırma

Gelişmiş Değişim ve Mana Kurtarma

Büyü ve Büyü Yenilenmesini Artırın

Artan Yıkım ve Büyü Yenilenmesi

Büyünün İyileşmesini ve Yenilenmesini Artırın

Özelliklerde artış

Emlak

Kask

Zırh

Eldivenler

bot ayakkabı

Muska

Yüzük

Geliştirilmiş sağlık

Büyü desteği

Artan dayanıklılık

Çeşitli

Emlak

Kask

Zırh

Eldivenler

bot ayakkabı

Muska

Yüzük

Artan ağırlık toleransı

Su altında nefes almak

Ses emilimi

Devredilemez mülkler (sadece özel konularda)

Emlak

Kask

Zırh

Eldivenler

bot ayakkabı

Muska

Yüzük

Mara Kutsaması (+% 10 Toparlanma)

Gölge görüşü (pruva hasarı)

Gölge Gücü (Sessiz Yürüme Becerisi)

Shadow Strike (Tek Elle Silah Hasarı)

Gölge refahı (dayanıklılık)

Silah büyü özellikleri

Bir silaha yüklenen özellikler, bu silah tarafından vurulduğunda tetiklenir.

  • Elektrik hasarı;
  • Soğuk hasar;
  • Yangın hasarı;
  • Büyü Hasarı;
  • Sağlığın emilimi;
  • Büyünün emilimi;
  • Kuvvet rezervinin soğurulması;
  • Kuvvet rezervinin zarar görmesi;
  • Ruhları yakalamak;
  • Avcı becerisi;
  • Ölümsüzleri n saniyeliğine uçurmak;
  • Ruhların ateş tuzağı;
  • Sürgün;
  • Felç;
  • Korku;
  • Silent Moon Enchant (Ay yoksa hedefi yakar);

Giriş

Oyunda birçok yoldaş var. Her biri benzersizdir ve kendine has özellikleri ve geçmişi vardır. Ayrıca, rehberin sonunda bir bağlantı bırakacağım ilginç mod... Uyduların listesini Kaydırma Menüsünde (sağda) görebilirsiniz. Yoldaşlar hakkındaki bilgiler, siteden olduğu kadar kahramanın istatistiklerini kontrol etmek için moddan alınır.
Sadece yanına alabilirsin bir arkadaş.
Her şeyin var 3 tür uydu:
Huscarli - bedava sizinle birlikte ateş ve sudan geçmeye ve suçlara göz yummaya söz veren korumalar. Huscarls, belirli bir şehirde kendinizi kanıtladıktan sonra satışa sunulacak.
İşe alındı - genellikle uydular 500 altın.
"Karşılıklı yardım için refakatçiler" - isim kendisi için konuşuyor. Ona yardım ederek, size de yardımcı olacak ve kendisinin bir arkadaş olarak alınmasına izin verecektir.
DİKKAT!
Sonra Karanlık Kardeşliğin inisiyatifleriuydular için resim olmayacak. Bunun nedeni, Steam'in toplam görüntü boyutuna (8 MB) bir sınır koymasıdır.

Adelaise Vendicci

Adelaise Vendicci (imparatorluk) - ofiste çalışan bir kadın Doğu imparatorluk şirket içinde Windhelme... "Güneş Doğudan Doğar" görevine katılır ve ardından refakatçi olarak alınabilir.
ADELIZA VENDICCI'NIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-25
Sağlık puanı: 90-230
Mana Puanı: 65 - 125
Dayanıklılık: 65 - 125

Anneke (nord), kocasıyla Golden Rock madeninde çalışan bir savaşçı korucu. İçinde Cherny Brod, Werner evi ve Anneke / Golden Rock madeni... Gizlilik konusunda yüksek bir beceriye sahip, aynı zamanda tek elle kullanılan silahlarda da başarılı ve hafif zırh giymede yeni bir beceri.
ANNEKE'İN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 100 - 340
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 75-195

Arania Yenit

Arania Yenit -dunmer, Azura rahibesi. O, Skyrim'de bu tanrıçanın kalan son rahipidir. O çok güçlü bir sihirbazdır ve atronachları çağırabilir. Esas olarak don ve şimşek büyüsünün yanı sıra değişim okulunun büyüsünü kullanıyor. İlk tanıştığı zaman üzerinde görülebilen sihirbazın mavi cüppesi dışında başka kıyafet giymeyecektir. İçinde Azura Tapınağı.
ARANIA YENİTİNİN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 92-292
Mana Puanı: 134-293
Dayanıklılık: 50

Argis Burcu

Argis Burcu (kuzey), Blades'e katılmak için olası bir adaydır. Senin evin içinde mi MarkarthMenzil Tanesi olduktan sonra. Yerel eviniz olan Vlindrel Hall'da ikamet edecek. Kocalar için olası bir aday.
ARGİS TABANININ ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 50
Sağlık puanı: 205 - 673
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80 - 212

Atar -kırmızı Muhafızyaşayan YalnızlıkCellat ve baş gardiyan olarak çalıştığı yer. Atar en çok iki elle kullanılan silahlar ve ağır zırh ile etkilidir. Okçulukta da iyidir. Yasanın ihlali ile ilgili emirlere uymayı reddediyor, ancak Dovahkiin'in yasadışı eylemler gerçekleştirmesine itiraz etmeyecek.
ATAR ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık: 110-380
Mana: 50
Dayanıklılık: 67 - 147

Hatis (Dunmer) Saratnikler arasındaki tek elf, "Tek elle kullanılan silah" becerisinin öğretmeni (uzman)... İçinde Whiterun, Jorrvaskre... Yoldaşlar hikayesinin sona ermesinden sonra, Atis arkadaş olarak uygun hale gelir. Zayıf yay ve ağır zırh becerileri.
ATİS'İN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 5 - 25
Sağlık: 96 - 330
Mana: 50
Dayanıklılık: 64 - 130

Belrand -kuzeyinde nın-nin Yalnızlık, Dovahkiin hizmetlerini yalnızca paralı asker olarak sunacak 500 altın... Tavernada bulabilirsin "Gülen Fare". Mara'nın tılsımıyla Belrand evlenmeye müsaittir. Çok iyimser ve neşeli bir arkadaş.
BELRIND'İN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 175 - 425
Mana Puanı: 130-230
Dayanıklılık: 130-230

Benor -kuzeyindeen iyi savaşçı olduğunu iddia eden Morphale ve yumruk dövüşüyle \u200b\u200btest etmeyi teklif ediyor. Benor'u yenmek, "Hjalmarch sakinlerine yardım etme" görevini tamamladığı için sayılır ve onu bir arkadaş olarak almanıza izin verir. İki elli silahları tercih eder. Potansiyel evlilik başvurusu.
BENOR'UN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 50 + HP'nin sağlığı
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 50 + dayanıklılık GG

Borgak Çelik Kalp

Borgak (orc) - kaleden savaşçı Mor Kazgur... Kılıç ve kalkan kullanmayı tercih ediyor. Düşman çok uzaktaysa yayı kullanmaya çalışmaz. Ağır zırh becerisi iyi gelişmiştir (89). Kahramanın karısı olabilir.
BORGAK'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 30
Sağlık puanı: 110 - 388
Mana Puanı: 67 - 147
Dayanıklılık: 100

Brelina Marion

Brelina (dunmer) - öğrenci Winterhold Koleji, güzel, gururlu ve çok kurnaz. Herhangi bir silahı kullanabilir ve herhangi bir zırhı kuşanabilir. Dövüşe genellikle bir atronach çağırarak başlar, bu da anında somut bir avantaj sağlar. Bir hırsızın yolunu seçtiyseniz, Berlin nasıl gizlice girileceğini bilen bir yardımcı sihirbaz çağıracaktır. Suçlar ona kayıtsız. GG'nin karısı olabilir.
BRELİNA'NIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 91-292
Mana Puanı: 75-235
Dayanıklılık: 58 - 98

Vilkalar (nord) - kurt adam ve ayrıca iki elli silah öğretmeni (Usta). Yoldaşlar görev serisini tamamladıktan sonra vilkas ile evlenebilirsin ve onu bir arkadaş olarak alın. İçinde Whiterun, Jorrvaskre. İki elli, tek elli silah becerileri, atış becerisi ve ağır zırh kullanma becerisi konusunda akıcıdır. Ağır zırh ve iki elli silahlardan oluşan güçlü ekipmanlarla donatılmış olan Vilkas, Dovahkiin'in en güçlü yoldaşlarından biri olabilir.
VİLKALARIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 8-50
Sağlık puanı: 621
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 214

Vorstag (kuzey) paralı asker bulunabilir markarth'ta "Gümüş Kan" meyhanesi... Dragonborn onu işe alabilir 500 altın için. Suçla ilgili olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir emri yerine getirecek. Ölümü durumunda, Dovahkiin'e bir haberci görünecek ve miras hakkında bir kararname verecek ve burada kahramanın 300 altın alacağı yazılıdır.
VORSTAG'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 205 - 555
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80-180

Goldier -kuzeyindeDış odaya girer girmez GG kiminle buluşacak? hilgrund mezarları... Ölümsüzler mahzenini temizledikten sonra, eğer hayatta kalırsa, kahramana eşlik edebilir. Barışçıl karakterlere saldırma emirlerine uymayacak, ancak Dovahkiin bir suç işlediğinde düşmanca davranmayacak. Bir kalkan ve tek elle kullanılan bir balta ile donanmış, demir zırh giyiyor.
GOLDIER ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 159 - 438
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 97 - 177

Gorbash Demir El

Gorbash (orc) tipik bir destek atıcısıdır. Yay ve hafif zırh kullanma becerisinde iyidir, ancak varsayılan olarak çelik zırh giymektedir. İçinde Dushnik-Yale. Eş olabilir ve Blades için bir aday.
GORBASH'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 30
Sağlık puanı: 140-340
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 145 - 245

Derkitus

Derkitus -argonbir madenci Siyah Brod... Yerleşimin bazı sakinleri onun kayıp olduğunu söyleyebilir. Daha sonra, balık tutarken çok uzağa yüzdüğü ve onu hapiste tutan Falmer tarafından yakalandığı ortaya çıktı. Siyah geçit... Onu kurtarırsanız çok minnettar olacak ve hizmetlerini refakatçi olarak sunacak ve o da evlilik için uygun. Tek elle ve küçük kollarda, savuşturmada ve hafif zırh giyme sanatında akıcıdır.
DERKİTUS'UN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 100 - 340
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 75-195

Jenassa

Jenassa (Dunmer) - kara bir elf ve Dovahkiin'in olası bir arkadaşı. O bulunabilir Sarhoş avcı lokantasında Whiterun, ve için 500 altın YG'nin arkadaşı olacak Jenassa yayını ve sopasını kullanarak savaşta mesafesini korumaya çalışsa da asıl gücü yakın dövüştedir. Farklı türlerde iki tek elle kullanılan silahı kullanma konusunda benzersiz bir yeteneğe sahiptir. Eş olabilir.
JENASS'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 190 - 490
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 90 - 245

J "zargo

J "zargo (Khajiit) - savaş büyücüsü Winterhold Kolejimaksimum seviyesi, sağlığı, manası ve dayanıklılığı sınırlı olmadığı için oyundaki en güçlü yoldaşlardan biridir. Ana karaktere yakın dövüş sağlayarak düşmanlardan uzak durmaya çalışacaktır.
KARAKTERİSTİK J "ZARGO
Seviye: 6 - ∞
Sağlık puanı: 92 - ∞
Mana Puanı: 75 - ∞
Dayanıklılık: 59 - ∞

Uyanık - savaş köpekkahramanın Benning'den satın alabileceği markarth ahırları arkasında 500 altın... Evcil hayvan olabilir hearthfire eklentisi ile.
ZORKY'NİN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6 - 50
Sağlık puanı: 60 - 500
Dayanıklılık: 45-270

Illia (imparatorluk) güçlü bir cryomancer. Varsayılan olarak, dikili başlıklı bir bornoz giyer. İçinde bulabilirsin Işık Kulesi... Sürpriz saldırılarda ve yakın dövüşte çok etkilidir. Menzilli dövüş sırasında, genellikle müttefiklere sihirle vurur ve bu da kavgaların başlamasına neden olur.
İLLİA'NIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 175 - 425
Mana Puanı: 110 - 310
Dayanıklılık: 50

Ingyard -nordka, Skyrim'deki vampirlerin tehdidiyle yüzleşen grubun üyelerinden biri - Şafak Muhafızları. Başlığı olmayan bir dizi hafif Dawnguard zırhı giyiyor (ağır zırh giymede en usta olmasına rağmen), bir Dawnguard savaş çekici ve bir tatar yayı ile donatılmış. İçinde Şafağın Forte Muhafızları... Ingyard, oyundaki en güçlü takım arkadaşlarından biridir, çünkü diğer özellikler gibi maksimum seviyesi de sınırlı değildir.
CİHAZLARIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - ∞
Sağlık puanı: 155 - ∞
Mana Puanı: 50 - ∞
Dayanıklılık: 80 - ∞

Ve o -kız- kuzeyinde, Huscarl Dovakina riften'de... Kahraman, Rift Hold'un Thane'i olduktan sonra, yerel evi Medovik'e yerleşir. Tüm huscarlar gibi, o da asla uyumaz. Onunla evlenebilirsin. Tek elle kullanılan silahlar ve bir kalkanla ağır zırhlara odaklanmış bir "tank" tır.
İYON ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 50
Sağlık puanı: 205 - 673
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80 - 212

Yordis Kılıcı Maiden

Jordis (nord) -huskarl Dovahkiin içinde Yalnızlık... Ana karakter Haafingar malikanesinde bronzlaştıktan sonra, Dovahkiin tarafından satın alınırsa High Spire malikanesine yerleşecek. Onunla evlenebilirsin... Tıpkı Ve o, o bir "tank".
YORDİS'İN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 50
Sağlık puanı: 205 - 673
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80 - 212

Karjo -khajiit, Akari kervanında bir muhafız. Kumar oynamaya ve kolay paraya bağımlıydı, bu yüzden bir zamanlar hapse girdi. Henüz yavru kedi iken annesinin ona Ay Muskasını verdiğini ve kervana yapılan saldırı sırasında haydutlardan birinin Karjo'nun boynunu kestiğini söyleyecektir. Onsuz Skyrim'den ayrılamaz. Karjo sizi nakit parayla ödüllendirecek ve bu şeyi ona iade ederseniz şirketini teklif edecek. İçinde Khajiit Karavanı.
CARJO'NUN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 108 - 389
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 66 - 147

Calder -kuzeyinde, eğer isterse GG ile ateş ve sudan geçmeyi taahhüt eden. Dragonborn, Eastmarch'ın mülkiyeti altında kaldıktan sonra, jarl, Calder'i Dovahkiin'e ev sahibi olarak hizmet etmesi için gönderir. Calder, ana karakterin evine yerleşecek Windhelme - Hjerime.
CALDER'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 50
Sağlık puanı: 205 - 673
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80 - 212

Kosnakh (nord) - içinde bulunabilecek sarhoş markarth'taki Silver Blood tavernası.... 100 altınlık bir bahisle dövüş teklif ederek YG'ye meydan okuyacak. Kazanan 200 eylül alır. Kosnakh'ı bir kavgada yendikten sonra, onu arkadaşınız olarak alabilirsiniz, onunla evlenve onu Blades'e de katabilirsiniz.
KOSNAKH'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 108 - 388
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 67 - 147

Lydia -nordka, şehirde yaşıyor Yaşlı Jarl Balgruf'un resepsiyon salonunda Whiterun veya ana karakter satın aldıysa, Sıcak Rüzgarlar Evi'nde. Lidya, kahramanın ilk yoldaşlarından biri olabilir ve büyük olasılıkla ilk ev arkadaşı olacaktır.
LYDIA'NIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 50
Sağlık puanı: 205 - 673
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80 - 212

Alın-biri orklar- savunucular kale Largashbur... Keçi çobanı olarak hizmet eder, bu nedenle gün boyunca kalenin uzun evinin arkasında sığır otlağında bulunabilir. Tek elle kullanılan silahlara ve küçük silahlara hakimiyet.
LOBE ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 30
Sağlık puanı: 140-340
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 145 - 245

Marcurio

Marcurio -imparatorluk, Winterhold Koleji'nin eski bir öğrencisi ve oldukça iyi bir sihire hakim olan olası arkadaşlardan biri. İçin kiralanabilir 500 altın... Çoğu konumla ilgili yorumları var. Başlangıçta Yıkım Okulu Üstadının cüppesini giyer. Şehirde bulabilirsin Riften, arı ve acı lokantasında... Onunla evlilik mümkündürama bunun için onu işe almalısın.
MARCURIO'NUN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 175 - 425
Mana Puanı: 240 - 410
Dayanıklılık: 50

Dişi Mjol

Dişi Mjol (Nord) - gezgin, savaşçı ve maceracı, Riftene, Eirin'in evinde / Arı ve Sting Tavernası... Mjol, iki elli elleri ve ağır zırhı olan bir usta olduğu kadar mükemmel bir okçudur. Ona iyi oklar verirseniz (örneğin, Daedric veya Dragon Bone), Mjol, yenilmiş düşmanlardan oklar toplayarak düzenli olarak cephaneyi doldurur.
ASLAN MJOL'UN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 253 - 580
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 87-180

Nyada Taş El

Nyada (nord) rütbe ve dosya yoldaşlarından biridir. Tüm Sahabeler gibi yaşıyor Jorrvaskre. Beceri Eğitmenini Engelleme (Uzman). Jorrvaskr'ı ilk ziyaret ettiğinizde Nyada ve Atis arasında kazandığı kavgayı görebilirsiniz. Ateş etmede zayıf, zırh giyiyor ve gizlilik. Evlilik için uygun.
NIADA'NIN KARAKTERİSTİKLERİ
Seviye: 5 - 25
Sağlık puanı: 86-226
Mana Puanı: 66 - 146
Dayanıklılık: 58 - 98

Ogol (orc) - koruyucu kale Largashbur... Bok ve kılıçta iyi, sihirde iyi, ama asada kötü. Görev bittikten sonra
Lanetli Kabile yoldaş olarak uygun hale gelir.
BAŞIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 30
Sağlık puanı: 155 - 388
Mana Puanı: 79-145
Dayanıklılık: 100

Onmund (nord) - savaş büyücüsünü destekleyin Winterhold Koleji... Başlangıçta ana karakterle eğitime giren bir öğrenci. Bir Üniversite öğrencisinin cüppesini giyiyor. Ona silah vermezseniz, büyü kullanır. Gerekirse kendini sihir yardımı ile iyileştirebilir. Evlilik için uygun, ölümsüz DEĞİLDİR (veya bir hatam var). İllüzyon ve yıkım sihrinde iyidir.
ONMUND'UN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 91-292
Mana Puanı: 175 - 325
Dayanıklılık: 58 - 98

Karanlık Kardeşliğin Başlangıcı

Karanlık Kardeşlik Başlıyor (Kuzeyliler) fark edilmesi zor suikastçılar. Gizlilik seviyeleri, hafif zırh giyme becerileri, tek elle kullanılan silahlar ve okçuluk maksimum seviyeye çıkarılır (100). Konumları: Dawnstar Sığınağı. Şahsen benim için bu en iyi arkadaştır. Çoğunlukla gizlice oynuyorum ve güçlü rakipler sürekli olarak arkadaşınızı bulduğunda ve onun ölmesini izlediğinizde çok hoş değil.
DEDİKASYONLU KARANLIK KARDEŞLİĞİN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 100
Sağlık puanı: 175 - 925
Mana Puanı: 65 - 245
Dayanıklılık: 95 - 545

Riya (imparatorluk) - çaylak sahabelerden biri, evlilik için uygun... İçinde Whiterun, Jorrvaskre... Ria ile ilk görüşme Whiterun'a yaklaşırken gerçekleşecek ve burada diğer yoldaşlarla birlikte Pelagio çiftliğinin yakınında bir devle savaşacak. Devi yendikten sonra, onunla bir diyalog halinde, arkadaşlara "davet" i duyabilirsiniz. Tek elle kullanılan silahlar, kalkan ve ağır zırh becerilerinde iyidir. Yeteneği ve büyüsü yoktur.
RII ÖZELLİKLERİ
Seviye: 5 - 25
Sağlık puanı: 96 - 330
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 64 - 130

Roggy Sakal Düğümü

Roggy -kuzeyindemadende çalışan madenci Keene Grove'da "sıcak buhar"... Orada, bir çadır kampında yaşıyor. Normal kıyafetler, eldivenler, normal botlar giyer ve çelik bir hançerle silahlanır. Becerileri dövüş becerileri değildir, bu nedenle zayıf bir arkadaştır. Evlilik için uygun.
KARAKTERİSTİK ROGGY
Seviye: 6 - 20
Sağlık puanı: 91 - 208
Mana Puanı: 67 - 113
Dayanıklılık: 67 - 114

Sven -kuzeyindeyaşayan Riverwood... Çoğu zaman bulunabilir sven ve Hilde'nin evi... Ayrıca her akşam ziyaret eder "Uyuyan Dev" tavernası... O bir müzisyen. Uzun mesafelerde bir yay kullanır, ardından yakın mesafeden yakın dövüş silahlarına geçer.
İSVEÇ'İN KARAKTERİSTİKLERİ
Seviye: 6 - 20
Sağlık puanı: 91 - 208
Mana Puanı: 67 - 113
Dayanıklılık: 67 - 114

Serana (kuzey) - Dragonborn tarafından eski bir lahitte bulunan bir dişi vampir gece Nether Mağarası İzran (vampir avcısı) kararıyla. Ayrıca o vampirlikten iyileştirilebilir... Sinsi sinsi olmakta mükemmeldir, hafif zırh giyer, tek elle silahları kullanır ve yazım becerisini kullanır. Ayırt edici özelliklerden: Serana standart vampir zırhını giydiğinde, nerede olduğuna bağlı olarak (gündüz / gece / oda / mağara) bağımsız olarak başlığı çıkarır ve takar. Bulunabilir Şafak Kalesi Muhafızları veya kale Volkihar.
SERANA'NIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 12 - 50
Sağlık puanı: 199 - 541
Mana Puanı: 94 - 246
Dayanıklılık: 72 - 148

Stenwar -kuzeyinde-bir paralı asker, uzaktayken windhelm taverna "Ocak ve mum"... İçin kiralanabilir 500 eylül... Kahraman onu işe aldıktan sonra, evlilik için uygun. Kendime dair çok yüksek bir fikrim var. Kasksız tam bir çelik zırh takımı giyer. Başlangıçta bir silah olarak iki elle kullanılan demir bir kılıçla donatılmıştı. İki elli silahların ve ağır zırhların becerileri iyi gelişmiştir (100).
STENVAR ÖZELLİKLERİ
Seviye: 10 - 40
Sağlık puanı: 205 - 556
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 80 - 179

evlenmek, beyazda... Kendi evi var, gecenin geç saatlerinde günde sadece birkaç saat orada kalıyor. Skyrim'deki seyahatlerinde Dovahkiin'e şirketini teklif edebilmesi için onu yumruk düellosunda yenmesi gerekecek. Olası evlilik (kavgadan sonra). Çelik zırh (miğfer hariç), bir av yayı ve bir çelik iki elli kılıç ile donatılmıştır.
UTGERDA'NIN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 108 - 389
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 67 - 146

Farkas (Nord) - kurt adam ve Yoldaşlar Çemberi üyesi. İkiz kardeşi var Vilkalar... İçinde Whiterun, Jorrvask. Evlilik için uygun, Ayrıca, öğretmen ağır zırh giyiyor. Farkas'ın Ağır Zırh becerisinde ustalaşması, mantıksal olarak onun nasıl kullanılacağını bildiği anlamına gelmeli ve bu tür ekipmanı kullanarak fiilen hasara karşı bağışıklık kazanacaktır. Bununla birlikte, paradoksal olarak, durum hiç de böyle değildir. Farkas'ın öncelikli becerileri (azalan sırada):
"Demirci zanaat",
"Belagat",
"Tek elle kullanılan silah"
"Yankesicilik".
Gördüğünüz gibi, ondan gelen savaşçı önemsiz (siteden bilgi
FARCASS KARAKTERİSTİKLERİ
Seviye: 8-50
Sağlık puanı: 170 - 590
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 135 - 345

Fendal -bosmer-hunter, GG'nin ilk yoldaşlarından biri. Yaşıyor Riverwood. Atış Beceri Eğitmenidolayısıyla iyi bir nişancıdır. Fendal'e ana anahtarı verirseniz, Usta seviyesi dahil herhangi bir sandığın kilidini açabilir. 50. seviyeye kadar ateş etmeyi öğretiyor, ancak onu takıma götürürseniz, eğitim için ödenen para bir şeyler alışverişi (hata) yoluyla geri alınabilir.
FENDALİN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 125-291
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 110 - 245

Hadvar -kuzeyinde, bir ejderhanın ilk yoldaşı olan İmparatorluk Lejyonunun bir askeri. Helgen'i savunan garnizon birliklerinden bir asker, bir ejderha saldırısından kaçan sivillere yardım etmeye çalışır. Hadvar'ı arkadaş olarak seçerseniz, kaçış sırasında Stormcloaks ile savaşmanız gerekecek ve sonunda kahramanı Solitude'daki Imperial Legion'a katılmaya davet edecek. İçinde Helgene / Riverwood.
KHADWAR'IN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 5 - 50
Sağlık puanı: 172 - 698
Mana Puanı: 50
Dayanıklılık: 63-212

Çiçero (İmparatorluk) - Eski Kara Kardeşlik Suikastçısı. Kardeşliğin eski geleneklerini destekler, bu yüzden Astrid... Kaderi büyük ölçüde YG'ye bağlı. Dark Brotherhood'un görevleri sırasında Cicero, Astrid'e saldıracak ve Dovahkiin'in bir seçeneğinin olacağı Dawnstar saklanmasına saklanacak: Onu öldürmek, Astrid ile yan yana olmak veya Astrid'e yalan söylemek, böylece Cicero'yu örtmek. Konumları: Lorey Farm / Dark Brotherhood Hideout / Dawnstar Hideout in the Hall of the Dead in Markarth / Cliff Cave... Eola, büyü kullanan güçlü bir sihirbazdır: Yıkım, büyücülük. Eola, Taste of Death arayışından sağ çıkarsa, size kültün tarihini anlatacaktır. Her zaman bulunabileceği ve refakatçi olarak alınabileceği Namira'nın tapınağına yerleşecek. Zavallı okçuluk ve diğer silahlar. Ayrıca görevi tamamladıktan sonra Eola olacak evlilik için uygun.
EOLA ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6-30
Sağlık puanı: 125-291
Mana Puanı: 80 - 146
Dayanıklılık: 80 - 146

Erandur -dunmer- Mary rahibi. Şu konumlarda bulunabilir: Dawnstar, Rüzgarların Zirvesi / Nightcaller Tapınağı... Büyü konusunda akıcıdır. Seviyelendirilmiş büyüsüz bir topuzla donanmış (36+ seviyelerde çelikten abanoz'a).
ERANDUR'UN ÖZELLİKLERİ
Seviye: 6 - 50
Sağlık puanı: 142 - 508
Mana Puanı: 50
Güç rezervi: 83 - 377 Yanlış bilgi ve diğer şeyler hakkındaki yorumlarda beni düzelten herkese minnettar olurum! Çok fazla bilgi vardı ve hata yapmak zor olmadı.
Ayrıca farklı oyunlardan (korku dahil) geçtiğim kendi oyunum var. Geçiş için oyun önerileri de memnuniyetle karşılanmaktadır, bu nedenle şansınızı kaçırmayın; D
Liderlik için çok çaba ve zaman harcandı, sizin için zor değilse, o zaman yapabilirsiniz liderliği değerlendirmek.

Genelleme: bu bölüm "Beceriler" özet makalesinin bir parçasıdır.

Büyü (orijinal. ) - oyundaki beceri The Elder Scrolls V: Skyrimbu ekipmanı büyülemenizi sağlar. Caster ne kadar yetenekli olursa, eşyaya uygulanan büyü o kadar güçlü olacaktır. Simya ve demircilik de dahil olmak üzere bir dizi üretim becerisini ifade eder. Büyücüler için tercih edilir, ancak gerekli özeni gösteren herkes büyü yapmayı öğrenebilir. Bu becerinin gelişimi, Sihirbazın veya Aşığın Taşlarına dokunarak etkilenir.

Eastmarch'ın yarısını havaya uçurabilirdik ve insanlar yine de bir şeyleri büyülemek için bize gelirdi!
- Sergiy Turrian

Kılıcımı bir saat büyüleyemez misin? Bıçak o kadar donuk ki yağı kesmiyor
- Muhafız

Açıklama

Büyü mücevherler, silahlar, giysiler ve zırh gibi ekipman öğelerine çeşitli büyüler uygulamanıza izin veren bir beceridir. Büyüler, önce ustalaşılması gereken çeşitli efektlerdir. Büyüleyici, yeni büyüler öğrenmenin yanı sıra, özel bir cihaz - ruhların pentagramı - yardımıyla gerçekleşir. Ona ek olarak, büyülemek şunları gerektirecektir:

  • büyü menüsünde istenen büyü efektleri;
  • dolu ruh taşı;
  • büyülenmemiş öğe büyülenecek.

Büyünün kalitesi, büyücünün becerisinden ve kullanılan ruh taşındaki ruhun büyüklüğünden etkilenir.

Büyü türleri

  • Zırh, kıyafet ve aksesuarlar empoze eder pasif etki Onlara sahip olanın üzerine. Kıyafet, zırh ya da takılara uygulanan büyüler zamanla tüketilmez ve herhangi bir ek maliyet gerektirmez.
  • Silah, vurduğu hedefe saldıran veya zayıflatıcı bir cazibe verir.
    Bu büyü türü, zırha uygulanan büyünün aksine, büyüleme işlemi sırasında seçilen ruh mücevherinin boyutuna bağlı olarak her vuruşta bir yük tüketir. Ne kadar büyük olursa, silahın şarjı o kadar uzun olur. Infused Soul Gems de şarj etmek için kullanılır.
Not: yükü doldurmak için envanterde seçilen silahın üzerindeki ek eylem düğmesine basın.

Yeni büyüler öğrenmek

Oyunun başında hiçbir büyü etkisi bilinmemektedir. Yenisini öğrenmek için, ruhların pentagramındaki büyülü öğeyi sökmeniz gerekir. Bu durumda, nesnenin kendisi yok edilir, bu da büyüsünü henüz büyülü olmayan başka bir nesneye uygulamayı mümkün kılar. İki tür büyü içeren eşyalar sökülemiyor. Ayrıca, eserleri ve bazı benzersiz öğeleri yok edemezsiniz.

Belirli bir büyü türünün incelenmesi, yok edilen nesnenin hangi parametrelere sahip olduğuna bakılmaksızın yalnızca bir kez gerçekleşir. Bu büyünün uygulandığında daha fazla gücü yalnızca büyücünün kendi becerisine, yeteneklerine ve büyüleyici beceriyi geçici olarak artıran teçhizat ve iksirler gibi etkileyen faktörlere bağlı olacaktır.

Irksal avantajlar

Başlangıçta, bu becerideki en iyi kişiler:

  • altmer, İmparatorluklar ve Orklar: +5.

Yetenekleri

Karakterinizin seviyesi yükseldikçe aşağıdaki yetenekler mevcuttur:

KabiliyetİDGereksinimlerAçıklama
Büyücü000BEE97- Yeni büyüler% 20 daha güçlü.
000C367CBüyü 20Yeni büyüler% 40 daha güçlü.
000C367DBüyü 40Yeni büyüler% 60 daha güçlü.
000C367EBüyü 60Yeni büyüler% 80 daha güçlü.
000C367FBüyü 80Yeni büyüler% 100 daha güçlü.
Ruhları kurtarmak00058F7CBüyü 20
Büyücü
Ruh mücevherleri, yeniden şarj olmak için ekstra sihir sağlar.
Ateş cazibesi00058F80Büyü 30
Büyücü
Silah ve zırh üzerindeki ateş büyüleri% 25 daha güçlüdür.
Ruh Emici00108A44Büyü 40
Ruhları kurtarmak
Yaratıklara karşı ölümcül saldırılar, ancak insanlara değil, silahlarda yaratıkların ruhunun% 5'i kadar büyü yapar.
Ayaz çekicilik00058F81Büyü 40
Ateş cazibesi
Silahlar ve zırhlardaki buz büyüleri% 25 daha güçlü.
Büyü Becerileri00058F7EBüyü 50
Büyücü
Zırh üzerindeki büyü yeteneği% 25 daha güçlüdür.
Gök gürültülü çekicilik00058F82Büyü 50
Ayaz çekicilik
Silahlar ve zırhlardaki elektrik büyüleri% 25 daha güçlü.
Yaşam büyüsü00058F7DBüyü 70
Büyü Becerileri
Zırh üzerindeki sağlık, büyü ve dayanıklılık büyüleri% 25 daha güçlüdür.
Ek etki00058F7FBüyüleyici 100
Yıldırım Büyüsü veya Yaşam Büyüsü
Bir öğeye iki tür büyü uygulanabilir.
Tablo için açıklamalar
  1. Sadece yeni büyülerle çalışır.
    Daha önce büyülü bir öğeye ek büyü ekleyemezsiniz. Ayrıca, bir öğeye iki özdeş efekt uygulayamazsınız.

Öğreticiler

Ders kitabıyer
Büyüleyici Kılavuz
  • Antor Dağı'nın doğusundaki mağlup mülteci kervanı - bir arabada;
  • Khoba Mağarası - "çağrı odası" ndaki ruhların pentagramında;
  • Carlotta Valentia'nın Whiterun'daki Evi - ikinci katta, yatağın solundaki katta;
  • Riften'de Honeyman - büyücünün laboratuvarını satın aldıktan sonra.
"Siyahlı trajedi"
  • Büyük Ağacın türbesinin üzerindeki tepe - üzerinde ruh taşlarının bulunduğu bir kutuda;
  • Glenmoril Coven - büyücünün ekipmanının yanında;
  • Ilinalta'nın Derinlikleri - masanın üzerinde, baş büyücünün odasında;
  • Stronghold Bruce's Leap - Soldaki kitap rafında, ahşap bir platform üzerinde.
"Çifte gizem"
  • Serpent's Bluff Bulwark - Zindanın sonundaki ruhların pentagramında.
    Odaya girmek için, eşyayı salondaki büyük masanın üzerindeki düğmeye koymanız gerekir;
  • Trevskaya Zastava - içeride, masanın üzerindeki kulenin tepesinde;
  • Rogue's Lair'in güneyinde, Stendarr'a ait işaretsiz bir tapınak.
  • Colselmo'nun laboratuvarı - masada, ruhların pentagramı ile odada.
Komple Silah Büyüsü Kataloğu
  • College of Winterhold - Kütüphaneci tarafından sunulan ödev ödülü;
  • Dawnstar'daki Beyaz Salon - zemin katta, odanın solunda, ruhların pentagramı, namlu ve manken arasında;
  • Siyah geçit arka odada, masanın üzerinde.
Tam Zırh Büyüsü Kataloğu
  • Keene Grove'da Sıcak Buhar Madeni - masanın üzerinde;
  • Mehrunes Dagon Türbesi - girişte;
  • Tuzlu Çekiç'in çarpışma bölgesi alt güvertede;
  • Fort Amol;
  • Falion'un Morthal'deki evi raflarda.

Öğretmenler

Genelleme: bu bölüm, "Beceri öğretmenleri" özet makalesinin bir parçasıdır.

Beceri gelişimi şu durumlarda gerçekleşir:

  • yeni büyüler öğrenmek;
  • bir öğeyi büyülemek;
  • büyülü eşyaların şarjı.

Bir beceriyi geliştirmenin en hızlı yolu:

  • ruh Tuzağı büyüsünü inceleyin ve bir silaha uygulayın;
  • İlgili görevi tamamlayarak Kara Yıldızı elde edin;
  • herhangi bir yaratığı öldürdükten sonra (Dwemer hafif makineli tüfekler hariç), Black Star ile silahları yeniden doldurun.

Alternatif yollar:

  • ruh Tuzağı büyüsünü inceleyin ve bir silaha uygulayın;
  • karşılaşan tüm boş ruh taşlarını topla ve doldur;
    • dawnguard eklentisinden Soul Cairn taşlarını toplamak için çok kullanışlıdır. Furious, Mist ve Bone Men, hem çok sayıda kolayca toplanan ruhları hem de kupa şeklinde yeni mücevherler sağlar.
  • onlarla silahları yeniden doldurun veya bir pentagram ruhun yardımıyla yeni öğeleri büyüleyin;
  • küçük ve küçük ruh taşlarına sahip büyüleyici öğeler - bu aynı zamanda satış değerlerini de biraz yükseltir.

En pahalı büyü kombinasyonları:

  • silahlar için - "Felç" + "Sürgün".
  • zırh için - Beceri artışı: "Yıkım" + Beceri artışı: "Ağır zırh".
  • botlar, eldivenler ve süslemeler için - Beceriyi artırın: "Gizli" + Taşıma ağırlığını artırın.
  • bir miğfer ve bir çember için - Beceriyi artırın: "İmha" + Beceri artırın: "Atış".
  • kalkan için - Yeteneği artırın: "Blok" + Sağlığı artırın.

Not: Düşük seviyelerde, iyi bir gelir kaynağı, "Suyla Nefes Alma" etkisiyle kask ve takıların üretimi ve ardından büyülenmesidir.

Büyülü silah

  • Yangın hasarı;
  • Soğuk hasar;
  • Elektrik hasarı;
  • Kaotik Hasar DB;
  • Büyü Hasarı;
  • Kuvvet rezervinin zarar görmesi;
  • Büyünün emilimi;
  • Sağlığın emilimi;
  • Kuvvet rezervinin soğurulması;
  • Avcı Ustalığı;
  • Sessiz Ayların Büyüsü;
  • Felç;
  • Korku;
  • Ölümsüzleri korkutun;
  • Sürgün;
  • Ruhları yakalamak;
  • Ruhların ateş tuzağı;
  • Tırtıklı Kazma;
  • Heather geis.

Bazı büyüler şunlardan etkilenebilir:

  • “İmha” becerisinin “Güçlendirilmiş Alev”, “Güçlendirilmiş Don” ve “Güçlendirilmiş Yıldırım” Yetenekleri;
  • yeteneği "Değişim" becerisinin "Kalıcılığı";
  • vampirizm karakteri.

Bir efekti kaplayın

Empowered Flame yeteneği şunları geliştirir:

  • "Ateş Hasarı", "Dayanıklılığa Hasar", "Sessiz Ayların Büyüsü", "Ruhların Ateş Tuzağı", "Kaotik Hasar" birinci sırada 1,25 ve ikinci sırada 1,5 kat arttı.

Gelişmiş Don yeteneği şunları geliştirir:

  • "Soğuk hasar", "Kaotik hasar" birinci sırada 1,25 kat ve ikinci sırada 1,5 kat arttı.

Güçlendirilmiş Yıldırım yeteneği şunları geliştirir:

  • Şok Hasarı, Kaotik Hasar ve Tırtıklı Kazma - 1. aşamada 1.25 kat ve 2. aşamada 1.5 kat.
    Demircilik Yükseltme etkisi değişmez.

Sebat yeteneği süreyi uzatır:

  • 1.5 kez "felç".

Karakterin ömrü, etkiden etkilenebilecek hedefin maksimum seviyesini artırır:

  • "Korku" 1,25 kat arttı.
Büyülü Silah - Tek Etkili
Yeteneklerin büyüler üzerindeki etkisi
Etkileyen faktörSeviye 1Seviye 2Etkilenen büyüler
Güçlendirilmiş Alev× 1,25× 1.5
  • Yangın hasarı
  • Dayanıklılık hasarı
  • Sessiz Ayların Büyüsü
  • Fire Soul Trap
  • Kaotik Hasar
"Gelişmiş don"× 1,25× 1.5
  • Soğuk hasar
  • Kaotik Hasar
"Güçlendirilmiş Yıldırım"× 1,25× 1.5
  • Elektrik hasarı
  • Kaotik Hasar
  • Tırtıklı Kazma
"Sebat"× 1.5-
  • Felç
Vampirizm× 1,25-
  • Korku

Üst üste iki efekt

Uygun koşullar altında (yukarıya bakın), tek bir büyü ile güçlendirilen etki, ikili büyü durumunda artırılır. İkinci efekt de otomatik olarak geliştirilir.

Not: felç ve Ruh Tuzağı'nın etkileri diğer etkilerin gücünü etkilemez ve Felç Sebat yeteneği ile güçlendirilebilmesine rağmen kendileri etkilenmez.

Her biri tek bir silah büyüsü için geliştirilecek olan ortak bir etki empoze edilmesi durumunda, etkiler karşılıklı olarak güçlendirilir. Her iki etki için ortaya çıkan kazanç, tek büyü durumları için her etkinin kazanımlarının ürününe eşit olacaktır. İstisna: Her iki etkinin güçlendirilmesi aynı faktörden etkilendiğinde, örneğin sihir seçeneği için: Ateş Hasarı + Sessiz Ayların Büyüsü. Bu durumda, her ikisini de tek tek seçiyormuşsunuz gibi her iki efekt de aynı amplifikasyonu alacaktır.

Pentagram of Souls menüsünde başka bir efektin maksimum gücü seçilirse, "Korku" efekti başka bir efektle birlikte güçlendirilmeyebilir (bu diğer efekt de güçlendirilmeyecektir). Bu durumda, soldaki diğer efektin gücünü seçmek için kaydırıcıyı bir ara değere hareket ettirirseniz büyütme mümkündür.

Aşağıdaki tablo, silaha iki efekt uygulama durumu için son büyütme faktörlerini göstermektedir.

Etkilerin artırılması için, bunlardan en az birinin, belirli koşullar altında, tek bir sihir durumunda geliştirilebilenlerden biri olması gerekir (başka bir etkinin gücünü etkilemeyen "Felç" etkisi hariç).

Tanımlar: K FLAME, K FROST, K LIGHTNING - yeteneklere bağlı olarak sırasıyla "Gelişmiş alev", "Gelişmiş don" ve "Geliştirilmiş yıldırım" amplifikasyon faktörleri. Bu katsayılar aşağıdaki değerleri alabilir: 1 (karakterin karşılık gelen yeteneği yoksa), 1.25 (karşılık gelen yeteneğin sıralaması 1 ise) ve 1.5 (karşılık gelen yeteneğin sıralaması 2 ise). Karakter bir vampirse K VAMP \u003d 1.25 ve aksi takdirde K VAMP \u003d 1.

Büyülü Silah - Çift Etkili
Etkilerin karşılıklı olarak geliştirilmesi
Etkileri
  • Yangın hasarı
  • Dayanıklılık hasarı
  • Sessiz Ayların Büyüsü
  • Fire Soul Trap
  • Soğuk hasar
  • Elektrik hasarı;
  • Tırtıklı Kazma
  • Korku
  • Yangın hasarı
  • Dayanıklılık hasarı
  • Sessiz Ayların Büyüsü
  • Fire Soul Trap
K ALEVK ALEV × K FROSTK ALEV × K YILDIRIMK ALEV × K VAMP
  • Soğuk hasar
K ALEV × K FROST- K FROST × K LIGHTNINGK FROST × K VAMP
  • Elektrik hasarı;
  • Tırtıklı Kazma
K ALEV × K YILDIRIMK FROST × K LIGHTNINGK YILDIRIMK YILDIRIM × K VAMP
  • Korku
K ALEV × K VAMPK FROST × K VAMPK YILDIRIM × K VAMP-
  • Büyü Hasarı
  • Büyüyü özümsemek
  • Sağlığı emmek
  • Dayanıklılığın emilimi
  • Ölümsüzleri korkutmak
  • Sürgün
  • Avcı Ustalığı
K ALEVK DONMAK YILDIRIMK VAMP
  • Ruhları yakalamak
  • Felç
Bu etkiler başka efektlerle güçlendirilmez.

Büyülü bir silahın etkilerinin artırılması, yalnızca etkileyen bir faktörün mevcut olup olmamasına bağlıdır. Silah büyülendikten sonra bile etkinin gücü değişebilir. Bu, bazı yetenekleri öğrendikten sonra olur. Can çalma ayrıca ortaya çıkan büyüleyici etkiyi de etkiler.

Misal:
"Ateş Hasarı" ve "Korku" efektli büyülü bir silah verilir.
Diyelim ki yangın hasarı 24 birimdir ve korku 16. seviyeye kadar rakipleri etkiler.

  • Dragonborn bir vampir olur ve 2. kademe "Güçlendirilmiş Alev" yeteneğini öğrenir:
    • Silahlar üzerindeki etki güçleri değişir ve 1.875 kat daha güçlü hale gelir (1.5 x 1.25 \u003d 1.875).
    • Sonuç 45 yangın hasarı ve 30. seviyeye kadar moral bozukluğudur.
  • Vampirizm iyileştikten sonra, etkiler tekrar değiştirilir ve 1,25 kat zayıfladı:
    • Yangın hasarı 36 birimdir ve moral bozukluğu seviye 24'e kadar sürer.
  • "İmha" becerisini efsaneye sıfırlarsanız, "Güçlendirilmiş Alev" yeteneğinin bonusu iptal edilir ve etkilerin gücü başlangıçta ayarlanan değerlere geri döner:
    • 24 birim yangın hasarı ve 16. seviyeye kadar moral bozukluğu.

Aynı nedenlerden dolayı, büyülü bir silahın etkileri, eğer silah bir yoldaşın (yoldaş veya köle) elindeyse farklı bir güce sahip olabilir. Uydunun konsolu kullanarak efekti geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz yeteneğe sahip olup olmadığını kontrol edebilirsiniz: uyduyu seçip hasperk komutunu girerek yetenek kimliğini değiştirin. Komut sonucu, yetenek mevcutsa 1, yoksa 0 olacaktır.

Büyülü Zırh

Maksimum, tamamen pompalanmış Kimya ve Büyüleme becerilerinde mevcuttur (Büyüleme becerisini artırmak için iksirler 30 saniye boyunca% 32-% 53 kullanılabilir hale gelir).

Özellikler özetlenmiştir, bu nedenle, imha büyülerini kullanırken büyü maliyetinin% 25'i karşılığında dört şey topladıktan sonra, en güçlü büyüyü bile sonsuza dek kullanabilirsiniz. Büyüde -% 50 yıkımla istiflenmezler, bu nedenle büyücünün onları geliştirmesine gerek yoktur.

Efektlere karşı +% 87 direncin etkisi, büyüye karşı koruma için (kalkan kullanılması şartıyla) +% 29 için 3 öğe toplanarak veya her sihir türü için (ateş, buz, şimşek) 2 öğe +% 43 toplanarak elde edilebilir, mümkün olan maksimum direnci elde etmiş olmak (% 85'ten fazla direnç elde edilemez - bu oyun mekaniğidir).

Büyülü Zırh
BüyüKaskZırhEldivenlerbot ayakkabıKalkanMuskaYüzükMax
Beceri artışı:
"Simya"
Evet- Evet- - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"Engelleme"
- - Evet- EvetEvetEvet40 %
Beceri artışı:
"Son Dakika"
Evet- Evet- - EvetEvet40 %
Beceri artışı:
"Kurtarma"
EvetEvet- - - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"İki elli silah"
- - EvetEvet- EvetEvet40 %
Beceri artışı:
"Değişiklik"
EvetEvet- - - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"Yanılsama"
EvetEvet- - - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"Yankesicilik"
- - EvetEvet- EvetEvet40 %
Beceri artışı:
"Cadılık"
EvetEvet- - - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"Demirci zanaat"
- EvetEvet- - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"Tek elle kullanılan silah"
- - EvetEvet- EvetEvet40 %
Beceri artışı:
"İmha"
EvetEvet- - - EvetEvet25 %
Beceri artışı:
"Gizlilik"
- - EvetEvet- EvetEvet40 %
Beceri artışı:
"Çekim"
Evet- Evet- - EvetEvet40 %
KaskZırhEldivenlerbot ayakkabıKalkanMuskaYüzükMax
Beceri artışı:
"Ağır zırh"
- EvetEvet- - EvetEvet25 adet
Beceri artışı:
"Hafif zırh"
- EvetEvet- - EvetEvet25 adet
Ticaret sanatını yükseltmek- - - - - Evet- 25 %
Suda nefes almakEvet- - - - EvetEvet-
Ayak seslerini sessize alma- - - Evet- - - -
Artan ağırlık toleransı- - EvetEvet- EvetEvet37 adet
Sağlık desteği- Evet- - EvetEvetEvet62 adet
Büyü desteğiEvet- Evet- - EvetEvet62 adet
Artan dayanıklılık- Evet- Evet- EvetEvet62 adet
Artan sağlık yenilenmesi- Evet- - - EvetEvet31 %
Büyü yenilenmesinde artışEvetEvet- - - - Evet62 %
Daha fazla dayanıklılık yenilenmesi- Evet- Evet- Evet- 31 %
Hastalık direnci- Evet- - EvetEvetEvet62 %
Büyü direnci- - - - EvetEvetEvet20 %
Yangına dayanıklılık- - - EvetEvetEvetEvet37 %
Soğuk direnç- - - EvetEvetEvetEvet37 %
Elektriğe direnç- - - EvetEvetEvetEvet37 %
Zehir direnci- Evet- - EvetEvetEvet37 %
KaskZırhEldivenlerbot ayakkabıKalkanMuskaYüzükMax
"Kurtarma" becerisini ve sihrin yenilenmesini artırmak- Evet- - - - - 15 %  /  10 %
"Değişim" becerisini ve sihrin yenilenmesini artırmak- Evet- - - - - 15 %  /  10 %
"İllüzyon" becerisini ve sihrin yenilenmesini artırmak- Evet- - - - - 15 %  / 10 %
"Cadılık" becerisini ve sihrin yenilenmesini artırmak- Evet- - - - - 15 %  /  10 %
"İmha" becerisini ve sihrin yenilenmesini arttırmak- Evet- - - - - 15 %  /  10 %
Yakın muharebeyi güçlendirmek- - Evet- - - Evet20
Gölge Bakışı- - - - - - - -
Gölge Gücü- - - - - - - -
Gölge Şoku- - - - - - - -
Gölgenin Refahı - - - - - - - -
BüyüKaskZırhEldivenlerbot ayakkabıKalkanMuskaYüzükMax

Büyü tablosu için açıklamalar

  1. "Güçlendirilmiş El-Ele Mücadele", Dövüşçü Eldivenleri sökülerek elde edilebilir.
----

Maksimum güçte iksir ve büyü elde etme yöntemi

  • İlk sahne: simya ve büyü seviyesi 100, yetenekler "Simyacı" (5/5), "Eczacı", "Büyücü" (5/5), "Becerilerin Büyüsü", 3 parça şapka, eldiven, yüzük ve tılsımlar (hepsi - büyüsüz) ve 12 büyük ruh taşı.
  • İlk olarak, simya becerisini (simyaya +% 25) geliştirmek için bir takım elbise (başlık, eldiven, yüzük ve tılsım) büyülemelisiniz.
  • Daha sonra, ilk kıyafet setini giydikten sonra, büyüleyici beceriyi geliştirmek için birkaç iksir hazırlayın (efsun için +% 30).
  • İksirlerle simya becerisini (simyaya +% 28) geliştirmek için ikinci kıyafet setini büyütün.
  • Büyüleyici beceriyi geliştirmek için (+% 32 büyüleyici) yeni bir kıyafet seti giyerek birkaç iksir hazırlayın.
  • Ve son olarak, iksirlerin yardımıyla simya becerisini (simyaya +% 29) geliştirmek için son kıyafet setini büyütün.
  • Sonuç olarak,% 29 kazançla yeteneklerle ve% 32 kazançla iksirlerle büyülenmiş kıyafetler yaratabiliyoruz. Ayrıca, aşağıda tartışılacak olan ciddi artışlar ve hatalar olmadan, büyü yüzdesi yükseltilemez.
  • "Necromage" iyileştirme yeteneğine sahip olan (ve tüketilen iksirlerin etkisi% 25 daha güçlü hale gelen) vampirler, kimya için kıyafetlerde% 33'e ve sihir iksirlerinde% 46'ya kadar artış sağlayabilirler.
    • Necromage yeteneğine sahip ve Azidal botları giyen vampirler + diğer üç Azidal kalıntı parçası (+10'dan büyüleyici beceriye), Magic Seeker yeteneğini kullanarak simya kıyafetlerinde% 39'a kadar artış elde edebilir (+% 10'a kadar) büyü) ve% 49 - "Gölgelerin Arayıcı" yeteneğini kullanarak (simyaya +% 10) büyü iksirlerinde.
  • Vampir olmayanlar, aşağıdaki prosedürü kullanarak kimya kıyafetlerinde% 36'ya ve sihir iksirlerinde% 46'ya varan bir artış elde edebilir: iki şapka (örneğin, bir Falmer kaskı ve bir çember) ve Azidal botları + diğer üç Azidal emaneti kullanın. İksirler oluştururken, "Gölgelerin Arayıcı" yeteneğini ve büyü yaparken "Sihir Arayıcı" yeteneğini etkinleştirmeniz gerekir.
  • Glitches kullanılmadan (kural olarak, hataları ve hataları gideren modlarla oynarken) ve bu nedenle, aynı anda iki başlık takamamak ve / veya bir vampir-nekromaj ile bir aksaklık kullanamamak, olası büyütme rakamları% 41'dir. kimya / demircilik kıyafetlerinde, sihir iksirlerinde% 44 ve demircilik iksirlerinde% 174.

Son kıyafet seti, büyüleyici iksirleri hazırlarken artışı artırmayacak, ancak diğer iksirlerin sonuçlarını iyileştirecektir. Her türden büyüyü artırmak için ek iksirler üretilebilir. Yaygın bir kullanım, bir demirci kıyafet setini büyülemek ve bu seti, silahları ve zırhı geliştirmek için bir demirci iksiri ile maksimum güçle birlikte kullanmaktır.

Büyü büyütme de dahil olmak üzere çeşitli istatistikleri artıran sağlık yenileme iksirlerini kullanmanın bir istismarı olan bir alternatif var. Ayrıca DLC'ye eklendi Dragonborn Büyülemeyi% 10 daha etkili kılan Magic Seeker adlı bir yetenek. Bu yetenek Kara Kitap: The Painful Regent görevini tamamlayarak elde edilebilir. Büyü becerisini 10 artıran Azidal'ın zırh setiyle harika çalışıyor.

Notlar

  • Ruhların pentagramı ile üretilemeyen bazı büyü ve eşya kombinasyonları ganimet olarak bulunabilir.
  • Boşluk veya özel karakter (örneğin: [e-posta korumalı]Öğe adından önce # $% ^ & *), onu envanter listesinin en üstünde sıralar.
  • Oyuncu sihir menüsünden çıkana veya öğeyi büyüleyene kadar seçilen sihir yerinde kalacaktır.
  • "Ruhların Ateş Kapanı" veya "Artış" gibi aynı anda iki etkiye sahip büyüler için<школа магии> ve sihir yenilenmesi ”ise, ikinci etki sabittir ve varsa yüklerin sayısı ilk etkiye dayanır.
  • Büyüler, ilgili büyü okulunun yeteneklerinden etkilenir. Örneğin, Şok Hasarı ve Çentikli Kazma büyüleri (yıldırım hasarının ikincil bir etki olduğu durumlarda), Güçlendirilmiş Yıldırım yeteneğinden etkilenir. Tüm absorpsiyon ve hasar etkileri, yok etme okuluna aittir.
  • Yüksek düzeyde büyü, karakterin büyülü silahlara karşı savunmasını biraz artırır. Bu görünmez özellik% 1 ile% 15 arasında değişebilir.
  • Karakter iyi gelişmiş bir büyü becerisine sahipse, gardiyanlar bazen silahlarını büyülemek isteyebilir.
  • Ek Etki yeteneği ile bile, büyüler önceden büyülenmiş eşyalara eklenemez. Çift büyü uygulamak gerekirse, eşya ilk kez büyülenmelidir.
  • Büyülü bir silahı yeniden yüklemek için envanter listesinden seçin, ek işlem düğmesine basın ve bir ruh mücevheri seçin. Ruh mücevheri ne kadar büyükse, şarjları o kadar çok yeniler. Bu operasyonu gerçekleştirdikten sonra ruh taşı yok edilecek.
  • Kurtarma becerisinin "Necromage" yeteneğine ve "Ek etki" yeteneğine sahip vampirler, "Arttırma becerisini" kullanarak bir öğedeki büyülerin maliyetinde% 50 azalma elde edebilir:<нужная школа>"Birlikte" Promosyon<нужная школа> ve büyünün yenilenmesi. "
  • Büyüleyici yetenek ağacı, en çok tek elle kullanılan silah yetenek ağacına benzer.
  • Azidal'ın zırhı ve "Painful Regent" Kara Kitap etkisinin birleşimi, büyüleyici eşyaların demircilik ve simya becerilerini% 41'e kadar artırmasına izin verir (büyüleyici beceri büyü iksirlerini kullanırken% 53 oranında).
  • Büyüleme işlemi sırasında bir öğeyi yeniden adlandırmak için, önce standart öğe adını tamamen silmeniz ve ardından yeni bir ad girmeniz gerekir, aksi takdirde yeniden adlandırma gerçekleşmez.

Hatalar

  • Oyuncu tarafından büyülenen eşyaların fiyatı, aynı büyü her uygulandığında düşer. Bu, kademeli olarak kâr için kitlesel büyüleri daha az karlı hale getirir. Bununla birlikte, bu "hata" (aslında arz ve talebin bir simülasyonu), normal kaydetme ve yükleme ile önlenebilir. Yüklendikten sonra, envanterdeki tüm büyülü eşyalar, mümkün olan en yüksek fiyat olan tek olacaktır.
  • 360 DG Gargoyle Amulet, büyüsüne rağmen büyülenebilir. Üst üste bindirilmiş efektler, envanterden bakıldığında görünmez, ancak aktif efektler bölümündeki Magic menüsünden görülebilirler. Vampire Lord Form'da, Summon Gargoyle bonusu hala çalışacak, ancak Enchant çalışmayacaktır.
  • 360 Herhangi bir donanımlı eşyayı büyülemek, karakterin envanterindeki tüm silahları, olmasalar bile büyülü olarak işaretler.
  • Soul Trap büyüsü, bazı Daedric silah türlerinde (örneğin, Dawn's Radiance) çalışmaz.
  • Bazı mevcut büyüler herhangi bir öğeye uygulanamaz veya mevcut olanları çoğaltamaz. Shadow Gaze, Shadow Power, Shadow Shock ve Shadow Prosperity büyüleri Linvey'in zırhını sökerek öğrenilebilir. Meryem'in Kutsaması, alyans sökülerek incelenir. Yinelenen büyüler içeren bilinen eşyalar: Labirentian'ın hayalet draugunun (Kan Emici Balta, Büyücü Kılıcı ve Mage'nin Yay Plajı) süzdürücü silahı ve Yalnızlık kalkanı.
    • Etkin efektler bölümünde yanlış bilgiler görüntülenebilse de, iki özdeş büyü türüne sahip PC Giysileri doğru şekilde çalışacaktır. Aynı büyülü silahı iki elinizde kullanırken, sadece birinin etkisi işe yarayacaktır.
  • "Ek Etki" yeteneği ile, bir sihir eşyası seçmeden önce, aynı anda silah ve zırh için büyü seçebiliyorsunuz. Büyü öğesi olarak bir silah seçmek mümkün olacak, ancak üzerindeki büyüleyici zırhın hiçbir etkisi olmayacak ve Sihir menüsünün aktif etkiler bölümünde görünmeyecektir.
  • Oyunu yeniden başlatıp bir kaydetme yükledikten sonra silah ücretleri hatalı hale gelebilir.
  • Aynı büyülere sahip aynı türden, ancak farklı adlara sahip iki öğe, aynı adı alabilir. Bonus Etkisi ile, büyülendiğinde eşyalar üzerindeki büyülerin sırasını değiştirerek bunu önleyebilirsiniz.
  • Büyü menüsünden çıkarken hareket hataları meydana gelebilir. Bir PC'de bu, listelerin fare tekerleği ile kaydırılmasından kaynaklanıyor olabilir: oyun yanlışlıkla aynı zamanda kameranın perspektifini ayarlayabilir. Önceki bir kaydetme yüklemek bu sorunu çözecektir, ancak aksaklık genellikle geçici olduğundan bu her zaman gerekli değildir. Kamera menüdeyken fare tekerleği ile kontrol ediliyorsa, çıkarken üçüncü şahıs görünümüne geçin. Kamera kontrolü normalleştirilmiştir ve indirme gerekmez.
  • Bir refakatçi belirli sayıda ruhu (uygun büyüklükte taşlarla?) Yakalarsa, “Ruh Yakalama” ile büyülü bir silah kullanarak ve ardından oyuncu hızlı seyahat kullanırsa, aynı sayıda taş (varsa) aynı sayıda ruhla doldurulacaktır.
  • Büyülü "Güçlendirme Becerisi:<школа магии>»Büyülü silahlarla tüm platformlarda aynı şekilde etkileşime girmeyin. Bilgisayarda, silahlar kullanıldığında her zaman ücret harcar. PS3 ve XBox 360'ta, belirli bir sihir okulundan toplam% 100 veya daha fazla Beceri Yükseltmesi toplamak, büyülü bir silahın şarj maliyetini sıfıra indirebilir. Aslında, hangi durumların hata olduğu ve hangisinin doğru oyun mekaniği olduğu bilinmemektedir.
  • Kurtarma iksirleri simyanın sonuçlarını geliştirir. İksir, eşyalar donatılmadan hemen önce içilirse, büyülü eşyalar kaldırılıncaya kadar sihir etkisi kalıcı hale gelecektir. Oyun mekaniğindeki bu hata, büyüleyici beceriyi artıran süper güçlü iksirlerin yaratılması yoluyla simyayı ve / veya demirciliği geliştiren setler oluşturmak için kullanılabilir. Herhangi bir demircilik yeteneğine bağlı olmayan silahları yükseltmek için de kullanılabilir. Örneğin, bir Dwemer kılıcı gibi taban hasarı olan ancak kendi yeteneğine sahip olmadığı için maksimize edilemeyen bir Falmer kılıcı. Daedric topuzundan daha fazla temel hasara sahip olan Molag Bal Mace gibi, herhangi bir yetenekle ilişkili olmayan daedric eserlerini de yükseltebilirsiniz.
    • 360 Farklı güçte iki iksir kullanıldığında, iyileşme becerisini artıran iksirlerin etkisi eklenebilir.
    • Karar PC : bu hata düzeltildi Resmi olmayan Skyrim Yaması.

Önemli: Bu şekilde elde edilebilecek aşırı güçler nedeniyle oyuna olan ilginizi kaybedebilirsiniz.

  • Çemberler Falmer Miğfer, Penitus Oculatus Kask veya Tırtıklı Taç ile takılabilir. Bu hata, sihir becerisini artıran daha güçlü iksirler yaratmanıza olanak tanıyan daha güçlü simya beceri setleri oluşturmak için kullanılabilir. (1.8.151.0.7 yamasında düzeltildi)
  • Bu sihir okulunun büyü yapma becerisini ve Exile to Oblivion yeteneğini artıran PC Potları, Exile büyüsünü etkileyerek etkisini artırabilir. Absorb Health / Magicka / Stamina büyüsü, Defet büyüsü ile birlikte kullanılırsa, etkisi de artacaktır.
  • PS3 Bazen atılan kendi büyüsüne sahip eşyalar büyülerini kalıcı olarak kaybederler.
  • Vampirizmden muzdarip olan ve "Necromage" yeteneğine sahip olan karakter kurtarma becerisine sahip olan karakterler, sahip oldukları büyünün arttığını görecekler.
  • Tek elle silah becerisi büyüsü, PS3 dışındaki tüm platformlarda hançerleri etkilemez.
  • Ara sıra, Fortify Magic büyüsü oyuncu karakterine göstergesi boşken sonsuz mana verebilir. (Tercümanın notu: başka bir çeviri mümkündür, lütfen pratikte kontrol edin.) Ara sıra boş bir mana çubuğuyla "Fortify Magicka" nın büyültülmesi, büyülü eşyanın sonsuz mana vermesine neden olabilir.
  • 360 Bazen geliştirilmiş bir silahı büyülerken, demircilik geliştirmesi sihir menüsündeki ekrandan kaybolur, ancak sihir menüsünden çıktığınızda veya dövme menüsünü ziyaret ettiğinizde yerinde olacaktır. Sorun bazen oyunun PC sürümünde görünebilir.
  • Öğrenci Hırsız Hafif Zırh Gizli Hack Yankesici Konuşma Simyası

Skyrim'in kahramanlarının ve ejderhalarının destansı destanının birçok erdemi vardır - derin zindanlar, ilginç maceralar, zengin bir dünya. İşte sadece ince ayarlı bir denge, yakın bile değil. Ancak The Elder Scrolls serisinin oyunlarındaki gelenek böyledir - her zaman bir karakterden gerçek bir süper kahraman yaratmanın tamamen yasal yollarını ortaya çıkarırlar. Bu makalede bunun Skyrim'de nasıl yapıldığını okuyun.

Ne başarabiliriz

Ejderha sıradan. Biraz dayak yemiş.

TES geleneği oldukça farklıdır. Bilançoda her zaman yeterince açık vardı. Çoğunuz, Oblivion'da herhangi bir karakterin tam görünmezlik için zırhı nasıl konuşabileceğini ve Morrowind simyacılarının akıllarını artırarak ilahi güç iksirleri yarattıklarını hatırlarsınız. Skyrim'de, Morrowind'de olduğu gibi, geliştirici kısıtlamalarını aşmanın benzer yolları vardır. Bununla birlikte, dürüst ve sadece dürüst bir şekilde geliştirilen bir kahramanın yetenekleriyle daha çok ilgileniyoruz.

Oldukça "mütevazı":

  • Binlerce HP için hit.
  • Sihire karşı tam bir savunmasızlık.
  • Mümkün olan maksimum zırh.

Bu, herhangi bir zorluk seviyesinde sorunsuz bir şekilde oyunu geçmek için yeterlidir.

Genel olarak, çok çabalarsanız (iksirler, ork yetenekleri, gizlilik vb.), Düşmanı yok etmek için tek bir vuruşla bunu başarabilirsiniz. yirmi otuz bin HP... Ancak bu, sürecin kendisini ve tek vuruşta ejderhanın sağlığının yüzde beş yüzünü yok etme yeteneğini önemseyen hayranlar için zaten bir meslek.

Sihire gelince, burada, kandırarak, gelen hasarı neredeyse sıfıra düşürebilirsiniz. Ancak bu sayılara fiziksel hasarı azaltmak ne yazık ki işe yaramayacaktır - dişlere en iyi donanımlı ve büyülü kahraman bile yakın dövüşte düşmanlar tarafından yakalanabilir veya yaydan vurulabilir.

Nasıl çalışır

Hedefimiz +% 116 büyü ve +% 130 demircilik iksiri.

Ana fikir, simya ve büyünün karşılıklı olarak birbirini güçlendirmesi ve ardından demirciliği birlikte güçlendirmesidir. Böylece son derece güçlü bir silah ve zırh seti oluşturabilir (ve yukarıdan büyüleyebilirsiniz).

Ve işte, aslında, süper kahraman için adım adım bir tarif:

100 Demirciliğe Ulaş, Yetenek Al daedric zırh (bu 5 yetenek puanı gerektirecektir - gitmelisiniz {!LANG-91c713f494f8b04c17dba0976cecfe2a!}{!LANG-bd49f9d8680f2dec3fda404023e7232a!}

{!LANG-e7ee8e29d899a2a3539d99df1b975495!} {!LANG-20ea392831ec7450de8621bf780a7f78!} (5/5), {!LANG-c95bfe900191a7035f30620e09ebcc00!}, {!LANG-cfb3d4da897ab0ad2a8abfcb05dd1f76!}, {!LANG-9377e10b9af8a84f793efd7daccc8a09!}{!LANG-c8364fa849be498236f87a7c9714ee5f!}

{!LANG-45e40e738caca62e4e77595010677442!} {!LANG-8d35d4919bda5412708d58ef61700b1b!} (5/5), {!LANG-88aadd55fed34d4871fb4287ce4cc11e!}, {!LANG-970f13a512f2003caf36a2317d6a8a74!}{!LANG-7c8f01fdfa9d166354383a6e553235e0!}

{!LANG-564f919b708b35e3df7f6451109fdc06!} {!LANG-463da2c6d07fb200a8a4ac53ada69126!}.

{!LANG-7ce44c3c61ffdcc1f72201a9917ef4a2!} {!LANG-059a59cde48cb8d242031e5dd35cd18a!}{!LANG-3b2e3a8fc9b3efa0026de7fc58d1b8f3!}

{!LANG-5cfa09f6cf18eba9b6542936d7f46db4!} {!LANG-c14a8a6879316c894565bfcbe105822a!}.

{!LANG-1b8c5497394fae3aa4c335fd9b007657!} {!LANG-d45573205344b4925317e8945efee400!}{!LANG-10c7320d5175daf5fc0158371d501d2d!} {!LANG-90255a1a5a6f83454964c0c6b4565964!}{!LANG-99e76eea41975d945803660bddd5e92e!}

{!LANG-1ea2fc471884d73eb05eb26846ab5ec9!} {!LANG-97c98cd3b3680445a5d0de134e678df2!}{!LANG-86c7c9e10524bc4092c8414807803e53!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-e8b62a2034eb251623bdf0605e1b71a6!}

{!LANG-799f0e4b7684160138a65ba4e4c3eed9!} {!LANG-ca15bd9194b7784e5787fee59f527b93!}.

{!LANG-44685b4052eb75b8c10f01adb4b9e874!}

{!LANG-278b0f47ed8e96b009304a6a21d4631e!}

{!LANG-a40185f0a658a2d7c17bad66f3e819e9!}

{!LANG-54a0d9ebc2b91c9ccebb119079758d7d!}

{!LANG-8de4f346a39b1c024b84552a62a1f08a!}

{!LANG-b03d1f8aec96aa8bf6d3b0ceb118d51e!}

  • {!LANG-daec8f180b60c7398ccc354ced277dc0!} {!LANG-4589e854d4213eaeaacdd4da2dad2047!}.
  • {!LANG-bd7b4b77166c78b6e2a36626e9078ff3!} {!LANG-328a85a31e3498e1470fdbe8f6535274!}.
  • {!LANG-929d7054c5731d8e68b3a557a76896bf!} {!LANG-78dad24090c4837fe1148542904fcdeb!}.

{!LANG-edd6ada49222cd73d9eb3df242c693ad!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-3c1e84d8d345d7c1644a90663a3894f6!}

{!LANG-2b9a8fb9f1f91ad65172bbeccbed127c!}{!LANG-063c87624bac49a631c1c68d62d3d21b!}

{!LANG-04f7ea8de1a53970843cec82757c97f6!} {!LANG-06ab496af6711dcef0a371643a052763!}{!LANG-0bff78809bdf9e21d7f905007dd01ac8!} {!LANG-a521712cb33e09a77e6957ad85cdfc64!}{!LANG-cf2496cdf8ddd7c620c254e1181d2889!} {!LANG-d4166f42101ff9a069bb7ee1e5bd487e!}{!LANG-3452575ba43d9f507d571df0c91b786e!}

{!LANG-539f5d28fc344ee527d5222b6b3b9c7d!} {!LANG-75bfdb5f6171f68e362c414196c83aca!}{!LANG-27275f860ef31cff7f302c321aea00a7!} {!LANG-ffd25d33924872d98114610db818753f!}{!LANG-4786ca7fb4391cffd2123641a14220de!} {!LANG-2b5b7dfe293328e8a697dd6268e11217!}{!LANG-56bc1d739b8a1a8f5074a8348e91f8af!}

{!LANG-f0f2af72b8613faee90a98845bf4a380!} {!LANG-b12482eae8abcedc417d7063cac5043f!}

{!LANG-c996b767c1681c007dd28f89aeaa2137!}

{!LANG-7562a4af96735b13d6ad0aca0d6fa2a1!} 567 {!LANG-55b6ab5a079cbaa5e29ac75ed0ee0287!}

{!LANG-c646b27b9e02a8c580e326b131fc176a!} {!LANG-078b168d2f44e0c1899efd95d1fd0cc3!} veya {!LANG-5a2ed18278dbde9ff5c359288cbdddb5!}{!LANG-735c161fcf94f8730193bfea955a1fd3!} {!LANG-577766cdd06df743dc4980572b33f1e4!}{!LANG-22a116f31221034516ad2ee30020f660!} 80% {!LANG-fb1ef2e598ed2513bac068fcc516812f!}

{!LANG-78f4a29ec1a11f86775bbf0e43298a0f!}

{!LANG-2e631be3349494fe868b5eba4049b3e2!}

{!LANG-75a8f23b260689037da106b33d0b0ba4!}

{!LANG-8ea2896efcfecc9a219d53c68475d6a9!} {!LANG-f9322455c27758266af6f96ace3a14c7!}{!LANG-c3cdc26cea2c2bd3d2b14f5e1feb9a0a!}

{!LANG-e4abbae48a1f0b1f01de49479778ba7b!} {!LANG-2d425e96383420f631fcdd093b17921d!}{!LANG-2147c415b768150175c3201126a08867!}

{!LANG-cb04795dcdc9c1d4d46e2986a384e73b!} {!LANG-49ac267340589fd6073e50e87e08721d!}{!LANG-98c43aed0abf13509a086d2c74508b0d!}

{!LANG-e5a697237817ab1ec319d1a336605edc!} {!LANG-db974f17aa3f5bf1af595ef3fb0097fd!}{!LANG-29f3487bf57eb105063bb07b6cee6c19!}

{!LANG-939fad436144d799dc6a3cf25cbee9b2!} {!LANG-efed3bee6ef9ee8b57c05655bcbf3431!}{!LANG-05efccc8e94a83dc8dd9c9e63f43a6a4!}

{!LANG-89491e6b50926cb575a4ffc9c2b1aceb!} {!LANG-78c5e3debbafec15164592e26e45edc3!}{!LANG-8eefcd256d51352e9a043cb316173645!} {!LANG-a5aba1e55074f087bb5e427717ceac6b!}{!LANG-fba3177c211a93372b401fc2d50a7d83!}

{!LANG-988a527564209fae8dfe2f793f46a9dc!} {!LANG-43648062331db9ba334ff1ee10aacefa!}{!LANG-95e75884fd13c740ce5d66e30a4ec21b!}

{!LANG-5ba60111b7f51f2d95b743ac3bc3fe7c!}

{!LANG-cbb4b2bb436aad37514550a453eb68bd!}

{!LANG-a9f86284c33378aa815cc6e163f11173!}

{!LANG-6e62493b49eba0613a03d95ae7daffd0!}

{!LANG-5f0d560e8547dd5508d4079dba91c4bb!} {!LANG-19b6831153e3e143cd2878b34034e858!}{!LANG-73365e38bf2b65234d77914e34d9fae0!} {!LANG-225c6918257977284bb59d444f3ff4a8!}{!LANG-b61be6e4515a53cc474a9a1df1bdf305!}

{!LANG-23cf62c5ae8c6186f7c0cce6018191b5!} {!LANG-348d5b96562a586f70dbf13c82aa48ef!}

{!LANG-d612a781a7b78eafc734d04a06683b93!}

{!LANG-b7187d694d288ee41b01f7390f9620b7!}

{!LANG-4164297efbfe771dcd31798eacb49f0d!}

{!LANG-c481804b72e1975f0e13cc9301799ebd!} {!LANG-80e10024d74d9359eb3e7171f03f3244!}{!LANG-0d7ebe2fdeeb9932b139caa6870dfe55!}

{!LANG-e8c124a273c02305bf2dd3e4d88a745b!} {!LANG-1f15baece0b0f40d30201ee1dbadb0ae!} veya {!LANG-48c77d7d0be7ce6389e4436a39a9767e!}{!LANG-79857dc26cae3246b270a9865dd012bd!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-78407855d42f2142e23c26ee563934bc!}

{!LANG-cd4ce085edf78e0b725fd54d411390ea!}

{!LANG-53c757e2b22b71f77a33cd915787172f!}

{!LANG-7fe5fe7979c930f7c677385226a080a6!} {!LANG-3d4e6020e1610c444e31156f48b7759f!}{!LANG-73365e38bf2b65234d77914e34d9fae0!} {!LANG-3239dd7cb0368e7525865b5a82bc1a5e!}{!LANG-0dd7f58e5dfbcdaaaf973c623d35acb4!} {!LANG-b09a2de2dceda6055b0ad98c8670648e!}{!LANG-ae3840c00ba9b408e5814c9ac5837055!}

{!LANG-d2180179db79ab225d9b189ed83d0033!} {!LANG-06e99f381d6c79f899e9c30eea638d9d!}{!LANG-f605c6a7916a544b0e7f47817044afdd!} {!LANG-67bd99f1f7d86752baa01db447c6627f!} veya {!LANG-76586d5d4854c5c141c2c747c69babe3!}{!LANG-2e036ed784abbb82341f08e04e446f51!} {!LANG-579d7f4456beb0d9f29c7ce79d6b913a!}{!LANG-706c17bc0d3908550299620daa7e7413!}

{!LANG-9f0fcf771497551f347a516c4346b14d!} {!LANG-73187274bc9d982d66f36011f5332015!} {!LANG-e14a1db910421f5262c81004455874cd!}{!LANG-0b3d59ff0aeb58f587abea2cf78bcf2e!}

{!LANG-ec79f0914297244cfc3d3d5a15f7d8a0!} {!LANG-3476301a0227215f538cddaecd686977!}{!LANG-3c83a0b8744ec8d91aba42cd58f29fb1!}

{!LANG-94a6792425dfb06d4f4a945b84894508!}

{!LANG-1b0fda0fd3db92e347ff6314f93b21f7!}

{!LANG-3665a3caf3a6cb487ee2fe5b40332cdd!}

{!LANG-03a9a4fe35c24fcbad01665735be5a13!}

{!LANG-7b7baa336dd45ce68d8ae14929400179!}

{!LANG-1cf66fd07bba3f6ca2bd78306cff9a57!}{!LANG-ea65824ee7f55dee53171c364e20a6eb!} {!LANG-01ed0dcec40fe79638a56db2cba1496b!}{!LANG-62bd6e7939d6ec397e30d3e5bf33ea33!}

{!LANG-d6a29b0a94812706ac9d878a48a8914d!} orklar{!LANG-b5890296a51aed0ab5b87076b2bc9759!}

{!LANG-5f40d286290740f23950b70bd1072f9c!} {!LANG-25175d971cea0146958f91f03035da0f!} {!LANG-5edee4260a30041b6384a7c2ab9117a5!}{!LANG-faa4497e25a3c916d99b5497996c8957!}

{!LANG-bfb3e5011fd746d9e038ddad6e12060a!}

{!LANG-2bf116ba35c207e295e32e95b8cb8d8a!}

{!LANG-aaa7d699b677a0d478f374c7617ed3da!}

{!LANG-9f65ffb5c8e5108261e74fbc32d5c9b6!}

{!LANG-b998e3d09b76dae062d4c8b9c9f34cd3!}

{!LANG-9c1fb33567f360f704d2e7b06a2a0fcf!}

{!LANG-d8e1586612e53eff79ad4a3ef07d407a!}

{!LANG-2622d2424f21207387a33df618f3eecd!}

{!LANG-8c83e4732d8e132c13efd95fa5958939!}

{!LANG-37cb6b388ce6aeb493a57b91c582a8c1!}

{!LANG-2de6193cc4d72290f7ac6a808a974276!}

{!LANG-4e9b1b5baa22b6bc2acfda76e7be77d4!}

{!LANG-8a9216d19d75143f48d3509bd1e1ef99!}

{!LANG-dfde7186605fb671b832e13cc21ba4d0!}

* * *

{!LANG-36b631b9c5fbc435b03fd0f730780a12!}