Skyrim baş büyüsü. Skyrim - Winterhold Koleji (izlenecek yol). Winterhold Büyücü Koleji Restorasyonu

Winterhold Koleji'nin ne olduğunu bilmek ister misiniz? Bu makale ona adanmıştır. Burada, Kolejin tüm görevlerinin tam bir yolunu bulacaksınız. Ritüel büyülerin nasıl elde edileceği (oyundaki en güçlü sihir), sihir becerilerini kimin ve nerede geliştireceği hakkında bilgiler ve ayrıca Skyrim'deki bu sihirbaz sığınağı hakkında birçok yararlı bilgi.

Birinin emirlerini sarsılmaz bir şekilde yerine getiren, çevresinde olup bitenlere anlam aramayan kötü bir sihirbazdır. Açıkçası, tüm dahi sihirbazlar kökünden alınamaz bireycilerdir. Sihir, sihirli bir asayı sallamak ya da ellerinizle hayal edilemeyen geçişler yapmak değildir, sihir büyüleri için sofistike formüller değildir. Sihir saf sanattır; Yukarıdan bir armağan veya bu soyut güç olarak da adlandırılır - yetenek. İkincisine sahip olmadan, yalnızca çabalara güvenerek, kesinlikle güçlü ve güçlü bir büyücü olacaksınız, ancak bu görünmez çizginin üstesinden gelmek ve harika olmak için yetenek gerekiyor. Yine de ... varlığın kökenlerini yöneten güçlerin, yetenekli çabalar nedeniyle tesadüfen çok nadiren gerçekleştiği zamanlar vardı.

Kontrol etmek isteyen herkes fırsatlar büyülü güçlerin yönetiminde, belki geçtikten sonra küçük sınav, College of Mages of Winterhold'a katılın. o sihirbazlar topluluğu içinde Skyrim bu arada, Mages Guild'in bir analogudur. dağılmış... Bu iki büyülü organizasyonu karşılaştırırken, College of Winterhold'un iyilik yaptığını fark edeceksiniz. ders çalışma Büyücüler Loncası, büyünün çeşitli yönlerini sağlamaya odaklanırken hizmetler sıradan insanlar için.

Winterhold Büyücü Koleji bulunan, muhtemelen adından da tahmin ettiğiniz gibi, köyde Kışlık... Daha önce şehir olarak adlandırılmaya hakkı olan bu yerleşim, ne yazık ki anlaşılmaz sismik anomaliler nedeniyle çok ağır hasar gördü. Sonuç olarak, şehrin bir kısmı sular altında kaldı. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, düşük eğitimli nüfus her şey için Koleji suçlamaya başladı. Büyücüler bunun sebebinin faaliyet olduğunu iddia ediyorlar. Kızıl Dağ... Bu anlaşmazlıkta kim haklı, sanırım bilmeyeceğiz.

Winterhold Koleji'nin büyücülerinin saflarına katılmak

Olmak üyelerden biri Winterhold Koleji gitmen gereken Kışlık... Bu yerleşim, Skyrim'in kuzeydoğusunda yer almaktadır. Seyahat için özel bir arzunuz yoksa, oraya gidebilirsiniz. bir arabadaçünkü bu zevk pahalı değil. Winterhold'a vardığınızda, dümdüz gidin büyük köprüKoleje götüren köy büyük değil, bu nedenle aramalarda sorun çıkmamalıdır.

Köprünün en başında Farald ile tanışacaksınız. ön sınav katılma fırsatı için sen. Test zor değil, sadece elf sınavı yapan kişinin söyleyeceği büyüyü yapman gerekiyor. Eğer öyleyseniz, Faralda'ya Dragonborn olduğunuzu söyleyebilirsiniz. Bu durumda, sahip olduğunuz güç sözlerinden herhangi birine sahip olduğunuzu göstermeniz gerekecektir (bağırışlar). İkna etmenin gücünü unutmayınız, gelişmiş bir belagat becerisi ile Faralda'yı sizi sınavsız Sihirbazlar Koleji'ne kabul etmeye ikna edebilirsiniz.

Eksik büyüler yerel olarak Faralda'dan satın alınabilir.


Giriş sınavlarını geçtikten sonra, yeni gelenleri denetleyen büyücü Mirabella Erwin'e yönlendirileceksiniz.

Winterhold Koleji'nden herhangi bir nedenle atılırsanız Tolfdir ile konuşun. Belli bir miktar altın karşılığında üyeliğinizi yenileyecektir.

College of Mages üyesi olmanın avantajları

Büyü ve yüksek sanat hakkında ne kadar görkemli söz söylense de, malzeme konunun tarafı da önemlidir.

  • Ritüel büyüler - bu en güçlü büyüana karaktere tabi olan. Dovahkiin'e ulaştıktan sonra 90-100 seviye Sihir okullarının herhangi birinde, Winterhold Koleji'nin ilgili üyeleri bu gizemli büyüyü elde etmek için uygun görevler haline gelir.
  • Uydular - College of Mages'deki bazı karakterlerin yan görevlerini tamamladıktan sonra onları davet edebilirsiniz. seyahat Skyrim'de sizinle birlikte. Dışında, Brina ve Onmund karınız veya kocanız olabilir.
  • Öğretmenler - College of Winterhold her zaman mutludur bilgisini paylaş sihir yoluna girenlerle. Tabii ki dersler hiçbir şekilde bedava değil ama harcanan altın buna değer.
  • Sihirli ekipman - alacağınız kariyer basamaklarını yukarı taşımak cephane... Örneğin, Winterhold Koleji'ne katılmak için kahramanın alacağı çırak bornoz ilgili büyü okulu.

Winterhold Mages Koleji öğretmenleri

  • Büyüleyici - Sergiy Turrian
  • İllüzyonlar - Drevis Neloren
  • Kurtarma - Colette Marens
  • İmha - Farald
  • Değişiklik - Tolfdir
  • Cadılık - Finis Gestor

College of Winterhold'un hikaye görevlerinin ilerlemesi

College of Mages of Winterhold'un ana hikaye görevinin geçişi sırasında, adında gizemli bir eser bulacaksınız. ... Gizemli bir zindanı keşfedin Labirent ve eyaleti bir üyenin bencil düşüncelerinin sonuçlarından kurtarın Aldmeri Lejyonu.

Görevler gibi herhangi bir çizgi The Elder Scrolls'da, College of Mages'in görevleri detaylandırma ve atmosfer açısından ana olay örgüsüne göre daha aşağı değildir. Öyleyse bunun için geçit hizip sadece seni bırakmalı pozitif duygular.

İlk dersler - "Sihirbazlara giderdim, bana öğretsinler"

Faralda'ya büyücülüğünü gösterdikten sonra, o sana Üniversite bahçesi... Burada konuşmalısın Mirabella Erwin... Burayı ilk ziyaret ettiğinizde kapıda olacak Elementler Salonu - Kolej'in ana binası. Yeni yapılmış sihirbazların küratörü ile konuşmak hemen işe yaramayacak, çünkü Thalmor elçiliğinin danışmanı Ankano ile bir şeyler tartışıyor. Tartışmanın bitmesini bekledikten sonra Mirabela ile konuşun. O sana verecek çırak bornoz ilgili sihir okulu (Faralda ile sohbet ederken ne seçtiğinizi hesaba katarak) ve Winterhold Koleji'nde etrafa bakma teklifinde bulunun.


Kısa bir süre sonra geziler Mirabella'nın rehberliğinde, Kolej avlusundaki büyük kapıdan erişilen Öğeler Salonu'na gidin. Orada yeni basılan sihirbazlardan ilk dersini veren Tolfdir'i bulacaksınız. Sihrin bazı yönleri hakkında biraz konuşarak, grubunuz Tolfdir'i ihtiyaç duyduğuna ikna edecektir. uygulamalar... İkincisi, muska bulundurduğunuzu göstermekten ibarettir.

"Ward" büyüsüne sahip değilseniz, Tolfdir size ücretsiz olarak öğretecektir.

College of Winterhold simgesiyle taş bir daire içinde durmanız ve büyüyü etkinleştirmeniz gerekir. muskaların herhangi biri (küçük, büyük veya sabit). Savunmanızda zorbalık ateş Oku Tolfdir becerinizi övecek ve eğitiminize devam etmeyi teklif edecek Saartala Harabeleri, çok uzun zaman önce Kolej'in bakışları düştü.

Saarthal'ın derinliklerinde - antik kalıntıların gizemi

Tolfdir ile başarılı uygulamalı eğitimin ardından Elementler Salonu, yaşlı öğretmeniniz kadimlerde çalışmalarınıza devam etmenizi önerecek saartal kalıntıları... Onları bulmak zor değil, sadece taşın işaret yönü, sadece oraya gitmenin daha kolay olduğunu belirtmeye değer güney Winterhold'dan. Sahil boyunca yol alacak uzun zaman.


Tüm grubunuz harabelerde toplanır toplanmaz Tolfdir tüm öğrencilere dağıtacak ayrı görevler... Senin olacak arnel Hein'a yardım büyülü öğeler arayışında. Gein bu tür bir işbirliğinden pek memnun değil, görünüşe göre sessizce çalışmayı seviyor. Onun asıl isteğinin bir sonucu olarak, orada bulunmayacaksınız. Ancak Arnel, kesinlikle yapacak bir şey yoksa yapabileceğinizi söyleyecektir. arama meraklı şeyler.

Aradığınız şey işaretlerle işaretlendiğinden aramalar size zorluk çıkarmamalıdır. Amacınız iki yüzük batı Arnel'in odasından, kuzeydeki odadaki yüzük ve tılsımdan. Hemen not etmek isterim ki senden sonra muskayı duvardan albir tuzak işe yarayacak ve içinde bulunduğunuz oda kapanacaktır. Panik yapmayın. Tolfdir durumu yatıştıracak, ihtiyacın var donatmak bulunan muska (muskayı çıkardığınız duvar yankılanmaya başlayacak) ve telaffuz etmek Duvardaki herhangi bir büyü, saygıdeğer hizmetkarınız duvara yıldırım attı.

Duvar yıkıldı, ızgara açık ve sen ve Tolfdir Saartal'ın köyden bilinmeyen evlerini bekliyorsunuz. Bu yüzden tereddüt etme ve öğretmenini takip et... Harabelerin biraz daha derine inerken nasıl olduğuna şahit olacaksın zaman duracakve oda beyaz bir pusla kaplanacak. Bundan sonra, daha sonra tarikatın üyelerinden biri olduğu ortaya çıktığı için, gizemli bir kişi sizinle konuşacak. Psijics... Daha az gizemli olmayan bir örgütün gizemli bir üyesi size yaklaşmakta olan felaketi anlatacak. Omuzlarında görevi önleyici başka bir felaket geliyor.

Tolfdir'e gördüklerinizi bildirdikten sonra yolunuza devam edin. Tolfdir olur olmaz dikkatli olun yerine oturtmakPsijic'in lahitlerden daha önce durduğu yer iki draugras patlayacak... Ortaya çıkan sorunları hallettikten sonra, özellikle ortak yürüyüş sona ermek üzere olduğu için arkadaşınızı tekrar takip edin. Sen ayrılmak ölen askerin başka bir saldırısından sonra yuvarlak odada onunla birlikte.

Şimdi ana karakterin görevi, Psijic'in uyardığı tehlikeyi bulmak olacak. Bir toplu mezar odasında karşılaşacaksın ilk bulmaca, tabii ki, buna böyle diyebilirsin. Sağda ve solda üzerinde desenler bulunan üç taş kaide vardır. Ve kapalı ızgaranın önünde bir kol var. Sadece ihtiyacın var bordür taşlarını çevir, uyarınca arkasındaki desenlerve sonra kolu çekin, kapı açılacaktır.

Bu türden bir sonraki bulmaca daha zor. Görev hala aynı, kaidelerdeki desenleri arkalarındaki desenlere göre ayarlamanız gerekiyor. Ancak dönen kaideler diğerleri döner... Ama bir numara var. Eğer ayakta durursan barlara bakan:

  • En soldan dönmeye başlayın;
  • Sonra yakın sol;
  • Sonra aşırı sağ;
  • Ve nihayet yakın sağ;
  • Yapılan manipülasyonlardan sonra kolu güvenle çekebilir ve devam edebilirsiniz.

Biraz daha geçtikten sonra demir bir kapı bulacaksınız. Açmaktan çekinmeyin, bundan sonra gözünüze özel bir şey görünecektir. Kocaman desenlerle kaplı ve havada süzülüyor top... Bu başka bir şey değil. Buradasın yakalamak straggler Tolfdir ve araştırmaya devam etmeyi teklif ediyor.

Göze in ve koşmaya hazırlan, sen ve Tolfdir saldırıya uğrayacaksınız. ölümsüz kadın Ismiyle Yurik Goldurson... Tolfdir, Göz ile şamanlık yaparken dikkatini kendine çevirmen gerekiyor. Manipülasyonlarını yapmayı bitirir bitirmez, darugr ölümlü olmak ve onu sakince bitirebilirsin. Bu, Saartal'daki maceralarınızı sonlandırıyor. Tolfdir, kahramanı Winterhold Koleji'ne gönderecek archmage'e geri rapor et Bulunan eser hakkında. Bu görevi tamamlamak için yapmanız gerekenler.

Merhum draugr Yurik Goldurson'un vücudunda, Goldur'un muskasının bir parçasını ve Mühür Mektubu'nu bulacaksınız. Okursanız, bu muskayı birlikte toplayacağınız bir görev başlayacaktır. Ancak, bu görevin Sihirbazlar Koleji ile ilgisi yoktur.

Odayı Magnus'un Gözüyle terk etmek en iyisidir arkasındaki kapıdan... Bu durumda bulacaksın güç sözü... Ve daha hızlı sonuçlanacak. Archmage'i odalarınızda bulacaksınız, oraya Elementler Salonu'ndan ulaşabilirsiniz. Buluntu hakkında Mages Koleji başkanına rapor vermek, "Saarthal Derinliklerinde" görevini tamamlayacaktır.

Kütüphane kitapları - gizemli bir eser hakkında bilgi arayın

Git kütüphane Winterhold Koleji. Orada kitapların koruyucusunu bulmalısın - Urag gro-Shub. Biraz komik görünebilir, ama o bir ork (hatırlarsınız: "Ork zekidir, kitabı yedi"). Bununla birlikte, bu konuyla konuştuktan sonra, pozisyonunu boşuna meşgul etmediği anlaşılıyor. Kasırga çok eğitimli ve her şeyden önce kitap sevgisi geliyor. Ve böylece, Urag gro-Shub'ı bulduktan sonra, ona Saartal'da bulunan eseri sor. Kütüphaneci, Ana karaktere, ihtiyacınız olan okuma materyalinin kendisine emanet edilen kitaplardan olmadığını söyleyecektir. OrthronEskiden Winterhold Koleji'nden kitabı çalan, sürgündeki büyücülere katıldı. İkincisini içinde bulacaksınız fellglow Kalesi.

Fellglow Kalesi, Winterhold'un güneybatısında yer almaktadır. daha yakın ona göre Whiterun şehri. Bu maceraya olabildiğince iyi hazırlanmalısınız, çünkü içinizle tanışacaksınız. ton sihirbaz değişen derecelerde zorluk. Fellglow'da da bol miktarda bulunan tuzaklara dikkat etmeye değer, rünler özellikle acı verici bir şekilde çarptı, bu yüzden Mages Koleji'nden hainlerin bu kalesinin koridorlarında hareket ederken dikkatli olun.


Ortasında çubuklar ve kollar bulunan yuvarlak bir odada buluşacaksınız. kitapları kim çaldı Ortrona. Onunla ne yapmalı sana kalmış, bitirebilirsin, serbest kalabilirsin ya da sadece yürüyebilirsin. Onu serbest bırakırsanız, şirkete katılmayı ve bir süreliğine arkadaşınız olmayı kabul edecek.

Üniversiteden çalınan kitaplar şurada bulunabilir: Ritüeller salonu... Ama onları öylece kaldıramazsın. Bu sefer rahatsız olacaksın Aranıyor... Teyze o çok kuvvetli, sürekli olarak odanın etrafında bir tür bilinmeyen sihir ve ışınlanma yayar. Aynı zamanda, adından da anlaşılacağı gibi, çağrılan köleler Sihirdar'ın yanında savaşacak. Öyle ya da böyle, düşmanın üstesinden geldikten sonra, kaidelerde yatan üç kitabı (ikisi köşelerde ve biri ortada) kaldırın. Bundan sonra, güvenle Winterhold Büyücü Koleji'ne Ugra gro-Shub'a dönebilir ve bulunan kitapları verebilirsiniz.

Sihirdar'ı öldürmenin yanı sıra, onu Ortron'un kitapları karşılığında ikna edebilir veya ona verebilirsiniz.

Ödül Ana karakter için:

  • 2920, Ocak Ateşi Ayı (ayet 9) - büyücülüğü artırır;
  • Bero'nun konuşmasına yanıt olarak - yıkımı artırır;
  • Child of Nibena - değişimi artırır;
  • Kara büyünün artıları ve eksileri - illüzyonu artırır;
  • Büyüleyici silahların eksiksiz kataloğu - büyüleyiciliği artırır;
  • Irksal Filogeni - İyileşmeyi Artırır.

İyi niyet - College of Mages'in yetenekli bir öğrencisi

Kitap araması tamamlandıktan ve gerekli bilgiler toplandıktan sonra ana karakter e-posta adresine gönderilecektir. Tolfdir, Saartal'da bulunan gizemli küre hakkında öğrendiklerimizi bir araya getirmek için. Tolfdir içinde Elementler SalonuSaarthal'dan gelen eser zaten nakledildi. Tolfdir ile bir sohbet sırasında ancano müdahale ediyor, onu takip etmeyi kim emredecek. Bu seçeneği reddetme seçeneğiniz yok, çünkü aksi takdirde görev boyunca ilerleyemezsiniz.

Sihirbazlar Koleji'nin kahramanı tarafından daha önce ziyaret edildiği ortaya çıktı. Psijic... Bu tarikatla ilgili çok sayıda söylenti olduğu için bazıları varlıklarına bile inanmamış, bu tarikatın bir temsilcisinin ortaya çıkması büyücüler arasında küçük bir kargaşaya neden olmamıştır. Ayrıca Psijiç bir görüşme talep etti ana karakterle... Quaranir'e, yani Psijika'ya yaklaşır yaklaşmaz, eski numarayı tekrar uygulayacak ve etrafınızdaki zaman donacak (bir an durup Archmage'ın odalarını soyabilirsiniz). Şimdi Quaranir, sakin bir atmosferde, Kahramandan ne istediğini size söyleyecek ve çok şey istiyor.


Yukarıda bahsedildiği gibi Saartal'da bulunan esere denir. Bu eser o kadar harika ki, bu gezegende yaşayan yerel yerliler hala hazır değil böyle güçlü bir artikovine. Psijic Düzeninin kendisi o kadar gizemli ve muammalı ki, müdahale sıradan insanların işlerinde yasaklanmıştır. Bu nedenle Quaranir, Kahramandan yardım ister (gerçi, eğer düşünürseniz, bu doğrudan müdahale değil mi?). Quaranir'e göre, belirli bir Dunlane Augur'u Magnus'un Gözü hakkında daha fazla bilgi verebilir.

Dünyanın bir sonraki kurtuluşunun tüm ayrıntılarını açıklayan Psijic Quaranir, zamanın akışını yeniden canlandıracak ve veda edecek mages Koleji'nden ayrılın Winterhold. Augur of Dunlane'i nerede bulacağınızı bulmanız gerekiyor. Mirabella Erwin aramada yardımcı olabilir veya Tolfdir (hemen Midden'e gidebilirsiniz). Ana karakterin zevkine göre, Augur uzakta değil veya daha doğrusu, doğrudan sihirbazlar Koleji altında denilen bir zindanda Midden.

Midden'e şu yolla ulaşabilirsiniz: kapaklardan biriörneğin, Sihirbazlar Koleji'nin avlusunda bir tane var. Augur, Kolej zindanlarının alt seviyelerinde bulunabilir ( Midden - Koyu). Midden'de karşılaşılan tehlikeli rakiplerden biri seçilebilir Buz hayaletleri... Onlara sihirle vurmak zordur ve hasarları oldukça büyüktür.

Augur Dunleysky, Ancano'nun onu çoktan ziyaret ettiğini ve hakkında tüm detayları öğrendiğini söyleyecek. Oke Magnus... Esas olarak bu eserin nasıl çalıştırılacağıyla ilgilendi. Augur'a göre, bu amaçlar için kullanmak gerekir magnus personeli... Gerekli bilgileri aldıktan sonra, Archmage'e geri dönün. Ödül olarak Bu görevi tamamladığınızda bir sihirbaz çemberi alacaksınız.

Görünmeyenlerin Keşfi - Mzulf'un Dwemer Harabelerindeki Maceralar

Şey, söylenebilir, eylemin kendisi başlar. Augur'dan öğrendiklerinizi Archmage'a geri bildirdikten sonra, kahramanın asıl görevi magnus'un Asasını Ara... Her şeyden önce sormalısın Mirabella Erwin Magnus Asası hakkında bildiklerini. Yeni gelenlerin küratörü, çok uzun zaman önce Synod'daki sihirbazların bu eserle ilgilendikleri ve hakkında birkaç söz bırakan bilgileri paylaşacak. Mzulfte - gizemli bir şekilde ortadan kaybolan Dwemer'ın kalıntıları. Bariz sonuç, kahramanın yolunun orada olduğunu gösteriyor.

Mzulf bulunur windhelm'in güneydoğusunda ve üzerinde riften'in kuzeyi... Dwemer'ın o sırada bu binanın kaynakları konusunda kısıtlı olmadığını söyleyebiliriz. Sonuç olarak sizi bekliyor uzun ve bu binada büyüleyici bir eğlence. Bu macera sırasında sadece çeşitli türlerle savaşmak zorunda kalmayacaksınız. mekanik yaratıklar, Ayrıca falmer, nedense her zaman Dwemer harabelerine çekilir.

Yere gelmek, girişin yanında Mzulf'un iç kesimlerinde, Sinod'dan ölen bir bilgin bulacaksınız - Gavros Plini... Zavallı adam sadece şunu söyleyebilir: "Kristal gitti, Oculatorium'da Parat'ı bul."Bundan sonra hemen atalara gidecek. Bilim adamı öldü, bu yüzden artık ihtiyacı kalmadı harabelere girişin anahtarıonu bu yükten kurtar ve içeri gir.

Düşman kalabalığını kırmak not Falmer üzerinde - gölge bekçisi (veya gölgelerin efendisi), Mzulf\u003e Mzulf-parvy makineleri\u003e Mzulf'u geçtikten sonra, altı sağlam ve bir kolonlu geniş bir odada. Gerçek şu ki, bu yaratığın vücudunda bulacaksın Odaklanma Kristalbiraz sonra ihtiyacın olacak. Bu bulduktan sonra, şuraya gidin: dogu kısmı Daha düşük Mzulf seviyeleri, orada, büyük bir Dwemer Centurion'un olduğu bir odada (en kötü seçenek, yani bu odada seviyenize göre bir canavarla karşılaşacaksınız) bulacaksınız. oculatorium anahtarı.

Kapıyı bulunan anahtarla açtıktan sonra, bir sonraki kilitli kapıya geçin. Senden sonra açmayı dene Sinod'daki ikinci bilim adamının sesini duyun. Görünüşe göre bu Gavros'un bahsettiği - Geçit töreni... İkincisi, bir insan sesi duyduğunda kapıyı açacak ve sizi Oculatorium'a kadar eşlik edecek.

Şimdi ihtiyacın var oculatorium'a odaklan... Bulunan kristali Dwemer Armillary Orb'a yerleştirin. Daha fazla manipülasyon için büyülere ihtiyacınız olacak Alev ve Donma... Burada bilgide bir boşluk varsa, o zaman utanç ve utanç, ancak umutsuzluğa kapılma, bu büyücülük ciltleri masaya uzanmakOculatorium kontrol panelinin yanında. Ayrıntılara girmezseniz, bunu yapmanız gerekir ışık ışınlarısilah küresinden çıkan yoğunlaştı merkezlerde uzaktan kumanda diskleri ile dönme. Ve sonra, uzaktan kumandayı kullanarak, merceğin bu ışınları altında.

Her şeyi doğru yaptıysanız, uzaktan kumandanın altındaki duvarda bir p görünecektir. harita yönlendirme... Ne duydun diyor Parade ve ona Magnus'un personelinin yerini sor. Geçit töreni uzun bir süre bozulmayacak ve bu personeli burada bulabileceğinizi söyleyecektir. Labirentler... Aradığınızı bulduktan sonra Winterhold'a gidin. Harabelerden çıkışta, Psijic Quaranir tarafından karşılanacaksınız ve hemen Koleje gitmeniz istenecek, görünüşe göre bir şeyler ters gitti.

Sihirbazlar Koleji'ne döndüğünüzde neyin yanlış gittiğini göreceksiniz. İğrenç olduğu ortaya çıktı Ancano zaten hareket etmeye başladı... Kendini güvenlik tılsımlarıyla kuşatmış ve ateş etmeye çalışıyor. yıldırım, en azından dışarıdan öyle görünüyor. Bu arada, Archmage ve Mirabella bariyeri etkisiz hale getirmeye çalışıyorlar ve bakalım, başarılı oluyorlar. Ama uzun süre sevinmek zorunda değilsin. Anlaşılmaz patlama yine bir bariyer yaratır ve üçlülüğünüzü fırlatır, bunun için Gözlü Ancano'nun deneylerine tecavüz eder. Bu görevde "Görünmezin keşfi" bitecek. Ödül bir kurabiye alacaksınız, görünüşe göre geliştiriciler, Dwemer el sanatlarından Mzulfa'da bulunan tüm bu ruh taşlarının (oradaki örümcekler, yuvarlanan küreler) ana karakter için yeterli olacağını düşünüyorlardı.

İyileştirme - Ancano'nun paralı asker düşünceleri

Ancano'nun yeni bariyeri çarptı öyle ki Baş büyücü atıldı Elementler Salonu'nun dışında. İlk adım, Winterhold Koleji'nin müdürünü bulmaktır. Avluya çıkın, orada hüzünlü bir resmin şahidi olacaksınız, zavallı kara elf Savos Aren böyle zorbalığa dayanamadı ve uzun yaşamayı emretti... Ama daha da kötüsü, Ancano'nun eğriliği nedeniyle Magnus'un Gözü ile yaptığı manipülasyonlar şehrin bilinmeyen yaratıklarla dolu olmasına yol açtı. Büyülü anormallikler.

Uzun süre neler olduğunu merak etmenize izin verilmeyecek. Eski hocanız Tolfdir soracak rid Winterhold bu yeni talihsizlikten. Kasabaya git ve yok etmek ortaya çıkan Magic anomalileri. Bundan sonra, size Labirentli Kapı Yüzüğünü verecek olan Mirabella Erwin'e dönün ve Savos Arena Tılsımı... Labirent'e gitme ve Magnus Asası'nı bulma zamanı.

Magnus Ekibi - Savos Arena'nın Sırrı

Magnus Asası'nı aramaya başlama zamanı, çünkü yalnızca onunla yapabilirsiniz çekiciliği kırmakgirişimlerden kaynaklanan Ancano eseri Saarthal'dan etkinleştir. Daha önce öğrendiğiniz gibi, personel labirentte bulunan... Bu gizemli kalıntılar Winterhold'un güneybatısında ve Morthal'ın güneyinde yer almaktadır.

Magnus'un kadrosunu ararken, Kahraman, Winterhold Koleji'nden bir sihirbaz grubu ile birlikte Archmage Savos Aren'ın geçtiği günlerin vizyonları tarafından sürekli ziyaret edilecek. bulmaya çalıştı bu eser. Ancak bir şeyleri var çalışmadı... Savos Aren, araştırmacıların tüm kederini kaybettiği sırada güvenli bir şekilde bir mektup aldıktan sonra, bu zor girişimde başarısız oldu.


Labirent'teki ilginç şeylerden biri ayırt edilebilir ejderha ölümsüz... Ejderhanın kendisine ek olarak iskeletler de size saldıracak. Bütün bu eylemler arkasına gizlenmiş kocaman bir salonda gerçekleşecek demir parmaklıklar... Genel olarak, bu ejderhanın görünüşü dışında yaşayan meslektaşlarından hiçbir farkı yoktur. Bu nedenle, kertenkelenin devasa iskeletini dinlendirdikten sonra daha ileri gitmekte özgürsünüz.

Ayrıca iki tane belirtmeye değer sihirli engeller.

  • İlk, oluşacak buzonu yok edebilirsin ateş büyüsü kullanmak;
  • İkinci, içerir ateşbüyünün altına düşecek buz elemanları.

Herhangi bir nedenle cephaneliğinizdeyse bu büyüler yok, panik yapmayın, karşılık gelen hacimler büyülü engelli odalardadır.

Sonra buluşacaksın tuzaklariyi bir büyü hasarı... Tasarımları bir sır olarak kalıyor, sadece nötralizasyon için neyin gerekli olduğu açık. ruh taşını yıkbu büyülü topların başında. Ayrıca yazılı olduğu için tuzakların yanındaki zemine de dikkat edin. sihirli rünler, hangisine basarsan ölme riskini alırsın.

Labirent'teki yolculuğunuzun nihai hedefi Ejderha Rahibi MorokeiMagnus'un Asasını kim kullanıyor. Bu rahip, tarafından desteklenen büyülü bir engelle çevrili olduğu için dikkate değerdir. onun tarafından ele geçirilen iki büyücü... Bu büyücüleri öldür ve ancak o zaman Morokei'ye saldır. Dragon Priest düştüğünde, vücudundan çıkarın Magnus'un personeli ve Tolfdir'in sizinle buluşacağı Winterhold Koleji'ne dönün. Yaşlı adama bulunan eser hakkında bilgi verin, böylece bu görevi tamamlayın.

Magnus'un Gözü - Magnus eserinin devre dışı bırakılması

Görev başlar Koleje döndükten sonra Magnus'un personeli ve konuş Tolfdir... Bulunan eserle donanmış Tolfdir'i Elementler Salonu'na kadar takip edin. Kolej avlusunun girişi engellenecek sihirli bariyer, onu bir asayla yok et ve devam et. College of Winterhold hikayesinin ana kahramanıyla olan savaş şu şekilde gerçekleşecek:

  • Asa Magnus'un Gözü ile saldırın, böylece Ankano'nun hasar görmezliğini ortadan kaldırın;
  • Göz kapanır kapanmaz, Ankano'ya güvenle saldırabilirsiniz;
  • Acı sona kadar tekrarlayın.

Kutsalların kutsalına tecavüz eden kötü adamla uğraştıktan sonra, tolfdir ile konuşve sonra Psijic Quaranir... İkincisi, iki erkek kardeşini aradı, magnus'un Gözünü alacak bilinmeyen bir yönde. Genel olarak, erkekler kendilerinden iyi geçti. Gerçekten hiçbir şey yapmadan, zamanı durdurmanın hilesi sayılmaz, Nirn'deki en güçlü eserlerden birine sahip oldular. Ancak, açgözlü olmayalım ve Psijic adamlarının bu düzeneği şımartmasına izin verelim, özellikle de hala bir şey yapamadığınız için. Ve kahramanın archmage unvanı verilecekYol boyunca geç Savos Arena'nın ve Mantosunun dairelerinin anahtarlarını sunarak, küstahça kullanıldığınızın genel tadını yumuşatıyor.

Bu ana geçişin collegium arsa Winterhold büyücüleri bitiyor, ancak maceralarınız burada bitmiyor. Her zaman birkaç üçü geçebilirsin oluşturulan görevlerhem de en güçlü büyüleri gerçekleştirerek ustalaşın Ritüel görevler.

College of Winterhold'un adım adım yan görevleri

Bu görevleri tamamlayarak Skyrim'deki en ilginç zindanları ziyaret edebilir, bu oyundaki en güçlü büyüleri öğrenebilirsiniz.

Ritüel büyüler

bir çeşit sihir ancak Winterhold Koleji'nde ilgili okulların öğretmenlerinden alınabilecek belirli görevler tamamlandıktan sonra kullanılabilir hale gelir.


Alteration Ritual Spell - "Dragonhide"

Ulaşmış Değişim becerisinde Seviye 90, Tolfdir ile konuş, sohbette bir konu seçerek "Büyüde henüz dokunmadığımız bir konu değişikliği var mı?"... Deneyimli bir sihirbaz, büyüyü geliştirmeye çalıştığı deneyiyle ilgili bilgileri sizinle paylaşacaktır. "Abanoz Eti"... Deneylerinde daha da ilerlemek için Tolfdir'e ihtiyacı var ejderha pulları... Ancak, onları bu şekilde elde edemezsiniz. İlk adım, denilen bir hançer almaktır. Cavosein Dişi... Ve ancak o zaman, bu aracın yardımıyla ölçekleri alın.


Fang of Cavosein içeride rastgele oluşturulmuş kalıntılar, herhangi bir Dragon Priest'in yaşadığı yer (işaretçi size yolu gösterecektir). Benim durumumda, bu tür kalıntılar "Yüksek Kapı Harabeleri" idi. Yukarıda belirtilen hançeri bulduktan sonra, uygun bir ejderha bulmaya devam ediyor, burada zaten zevkinize göre seçim yapabilirsiniz. Uçan raptoru yendikten sonra, Fang of Cavosein'i kuşanın ve ejderhanın pullarını alın (sadece donanımlı hançerle envantere bakın). O zaman güvenle yapabilirsiniz tolfdir'e dönüş... Ödül, büyüyü öğrenme fırsatı olacak "Ejderha Postu" .

İllüzyon Ritüel Büyüsü - Histeri

Ulaştıktan sonra İllüzyon becerisinde Seviye 100, İle konuşmak Drevis Nelorenbir sohbette bir konu seçerek "İllüzyon sihrini daha derinlemesine incelemek istersem ne yapmalıyım?"... Usta İllüzyonist, başkahramanı bilgi arayışındaki eşi görülmemiş çevikliği için övecek ve ayrıca size şunu söyleyecektir. bölgede Winterhold'un meslektaşları gizlendi dört kitap, ancak özel bir büyü yardımıyla görülebilir. Dördünü de topladığınızda, Drevis Neloren size özel olarak Illusion okulunun süper bir büyüsünü yaratacak.

Bulmanız gereken her şey, Winterhold Koleji topraklarında bulunuyor, asıl şey unutmamak. büyü yapmak "Onuncu Gözün Vizyonu"Drevis'in sana öğrettiği. Sonuçta, ihtiyacınız olan kitapları görmenin tek yolu bu. "İllüzyon Ustası".

Kitapların yeri:

  • İkinci katta Destek salonuvaril bulunan odada (merdivenlerin hemen sağında);
  • İkinci katta Başarılar salonu, merdivenlerin hemen solunda bulunan bankta;
  • İÇİNDE Arkaneum (kütüphane), kitap odanın sol tarafında masanın üzerinde bulunur;
  • İÇİNDE Atronach Forge (Midden konumu), kitap masanın üzerinde.

Tüm kitapları bulduktan sonra al onları Drevis Neloren, o da sözünü tutacak ve sizi bir büyü ile ödüllendirecek "Histeri" .

Ritüel İmha Büyüleri - "Ateş Fırtınası", "Şimşekli Fırtına" ve "Blizzard"

Ulaşmış Seviye 100 İmha, sohbette bir konu seçerek Faralda ile konuşun "Yıkım büyüsünün tüm bölümlerini ele aldık mı?"... Faralda, Ana karaktere başka hiçbir şey öğretemeyeceğini kabul ediyor, ancak bu okulun sadece gerçek ustalarına konu olan böyle bir yıkım büyüsünü duydu. Ayrıca büyüleyici bir elf sana bir kitap verecek "Elementlerin Gücü", ayette ilk Ritual Destruction Spell'in yerini anlatan. Ancak, her şey o kadar basit değil, kitap sadece ilk dörtlükleri içeriyor. Gösterdiği yeri bulduğunuzda, sizi üçüncü diziye götürecek ikinci bir mısra alırsınız. Ve bundan sonra, istenen büyünün yerini öğreneceksiniz.

  • İlk ayet kahramanı harabelere işaret eder Rüzgarların koruyucusu... Onları Dawnstar'ın çok güneybatısında bulamayacaksın. Varışta, kitabı kaide üzerine koyun ve üzerine herhangi bir kitap atın ateş büyüsü. Kitabı almak okuyun, eğer her şeyi doğru yaptıysanız, sayfalarda yeni bir şiir görünmelidir.
  • İkinci ayet adlı kalıntıları işaret ediyor Kuzey Karakolu... Onları Helgen'in (başlangıç \u200b\u200bköyü) güneydoğusunda bulacaksınız. Kitabı bir kaide üzerine yerleştirin ve üzerine dökün buz elementinin büyüsü... Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, şiir bundan sonra kitapta yeniden görünecek.
  • Üçüncü ayet noktalar "Dört Kafatası" gözlem yazısı... Markarth'ın kuzeydoğusunda ve Solitude'nin güneybatısında yer almaktadır. Kitabı bir kaide üzerine yerleştirin ve yıldırım büyüsü... Bu kez şiir kitabın sayfalarında görünmeyecek, ancak kitabı okuduktan sonra ana karakter öğrenecek ilk ritüel yıkım okulunun büyüsü - "Ateş fırtınası" .

Yapılan her şeyden sonra faralda'ya dönüş, size kalan iki büyüyü öğretebilecek: "Buran" ve "Şimşekli fırtına" .

Conjuration Ritual Spells - Fire Thrall, Thunderstorm Thrall ve Ice Thrall

Ulaşmış Büyücülük Ustalığı 90. Seviye, İle konuşmak Finis Gestorbir konu seçerek "Büyücülük okulunda henüz değinmediğimiz bir şey var mı?"... Usta Büyücü size yaratıkları nihayet boyun eğdirirken onları dünyamıza çağırmanıza izin veren büyüler olduğunu söyleyecektir. süresiz.


Finis Gestor, başkahramana böyle bir sihri öğreteceğine söz verir, çünkü onun için bir fırsat bulursa Sigil taşı... Bu taş Oblivion'da olduğu için bu kolay bir iş değil. Ancak, her şey o kadar üzücü değil, çünkü bir dremora çağırıp ondan Gestor'un ihtiyacı olan şeyi getirmesini isteyebilirsiniz. Finis'in size adı verilen gerekli büyüyü öğreteceği gerçeği nedeniyle görev tamamen basitleştirilmiştir. "Serbest Bırakılmış Dremoor Çağrısı"... Sizin için geriye kalan tek şey Sihirbazlar Koleji'nin çatısına tırmanmak ve orada, doğru yerde (işaretçiyi gösterir), serbest bırakılmış dremora'yı aramaktır. O halde ondan Sigil Stone'u sizin için getirmesini isteyin. Bu yaratımda isteğinizi hemen gerçekleştirin reddedecek, ona Lula vermeli ve tekrar aramalısın. Yaratık dremoraları kalıcıdır, bu yüzden ikinci kez reddedecektir. Ona çipayı tekrar ver ve ara. Bu sefer yaramaz yaratık senin emrini takip edecek.

Sigil Stone'u aldıktan sonra Finis Gestor'a geri dönün. İkincisi sizi bir miktar büyü ile ödüllendirecek "Ateş Kölesi" ayrıca satışta büyüleri olacak "Ice Thrall" ve "Fırtına Köle" .

Restorasyon Ritüel Büyüleri - "Koruma Çemberi" ve "Ölümsüzlerin Laneti"

Ulaştıktan sonra Toparlanma becerisinde 90. seviye ve görevi tamamlayın, Colette Marens ile konuşun. Onunla diyalogda bir konu seçin "Kurtarma sihrini daha derin bir düzeyde incelemek istiyorum."... Biraz övgü aldıktan sonra, Colette sizi Midden'e gönderecek. Augur Dunlane'ye... İkincisi, size kurtarma becerilerinizin küçük bir testini verecektir. O birkaç ruh çağıracak ve sizin de buna ihtiyacınız olacak saldırıları altında hayatta kalmak.


Testi tamamladıktan sonra, büyünün şanslı sahibi olacaksın "Ölümsüzlerin Laneti" ... Üstüne üstlük, Colette Marens size büyülü bir kitap satabilir. "Koruyucu daire" .

Tolfdir'den Görevler


Tolfdir'in Damıtma Küpünü bulun

o yeniden kullanılabilir görevBelli bir oyun süresinden sonra (genellikle 2-3 gün) gerçekleştirilebilir. Ayrıca arayışın, ulaşmanın iyi bir yolu olduğunu da belirtmek gerekir. küçük ve sıradan ruh taşları.

İle konuşmak Tolfdir , bir görüşmede bir konu seçin: "Yüzünde yardıma ihtiyacın olduğu yazıyor."... Tolfdir, kaybını rapor edecek Damıtma küpü... Yaşlı adama yardım teklif et ve aramaya başla.

Tolfdir'in Damıtma Küpü nerede bulunur:

  • Girişin solundaki ikinci odada 1. katta bulunan Destek Salonu;
  • Destek Salonu, ikinci katta, merdivenlerin sağındaki birinci odada;
  • Destek Salonu, ikinci katta, merdivenlerin solundaki üçüncü odada;
  • Merdivenlere bakan bir odada ikinci katta destek odası.

Ödül olarak Tolfdir'den alıyorsun küçük veya ortak ruh taşı, ve 30 altın paralar.

Yankılar - sihirli anomalilerle mücadele

(Görev, görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir)

o yeniden kullanılabilir görev

İle konuşmak Tolfdir bir görüşmede bir konu seçerek: "Bilmem gereken bir şey var mı?"... Sihirbaz, Ancano'nun Magnus'un Gözü üzerindeki manipülasyonları nedeniyle, şimdi ve sonra ortaya çıkan, bilinmeyen yapıdaki portalların açıldığını söyleyecektir. Büyülü anormallikler... Portalın menşe yerine gitmeniz ve anlamanız gerekir.

Bu görevi her aldığınızda, portalın belirme konumu rastgele değişiklik. Bunda zorluk yok, çünkü görev işaretçisi kaybolmana izin vermeyecek.

Büyü Anomalilerini aştıktan sonra Tolfdir'e dönün, ödül olarak tahrip edilmiş anomalilerden alınabilen altın ve ruh taşları alacaksınız (40. seviyede Tolfdir 1500 altın para verdi ve siyah ruh taşları (Büyük) anormalliklerle karşılaştı).

Sergius Turrian'dan Görevler


Soul Gem Malzemeleri

İle konuşmak Sergius Turrian , bir görüşmede bir konu seçin: ... Büyüleyici Usta sizden Koleji ikmal etmenizi isteyecek ruh taşları.

  • Her küçük ruh mücevheri için 12 altın para
  • Her küçük ruh taşı için 30 altın
  • Her ortak ruh mücevheri için 60 altın para
  • Her büyük ruh taşı için 120 altın
  • Her Büyük Ruh Taşı için 240 altın sikke

Büyüleyici öğeler

o yeniden kullanılabilir görevBelli bir oyun süresinden sonra (2-3 gün) yapılabilir.

İle konuşmak Sergius Turrian , bir görüşmede bir konu seçin "Kolej için yapabileceğim bir şey var mı?"... Büyü ustası size sunacak eşyayı albirinden büyülemek için gerekli rastgele karakterler... Sadece gerekli şeyi almanız ve Sergius'a vermeniz gerektiğini, gerisini kendisi halledeceğini belirtmekte fayda var.

Ödül olarak seviyenize bağlı olarak 250 ila 750 altın alacaksınız.

Urag Gro-Shuba'dan Görevler


Shalidor'un eserleri

o yeniden kullanılabilir görevBelli bir oyun süresinden sonra (3-4 gün) gerçekleştirilebilir.

İle konuşmak Urag Gro-Shubom bir görüşmede bir konu seçerek: "Belirli bir kigi mi arıyorsunuz?"... Ork kütüphanecisi büyüklerden bahsedecek büyücü Shalidore ve bulmanız gereken bilge yazıları hakkında.

Shalidor'un eserleri rastgele konum, ancak buna rağmen, Kitaplar tarafından belirtildiği için arama enerjinizin çoğunu almayacaktır. işaretleyici ilgili görev. Gerekli kutsal yazıları bulduktan sonra Urag gro-Shub'a dönün. Ork'tan sonra onları tercüme edecek, Alacaksınız ödül gibi üç parşömen belirli bir tür sihir okulunu arttırmak (yıkım, restorasyon vb.).

Nadir kitaplar bulun

o yeniden kullanılabilir görevBelli bir oyun süresinden sonra (2-3 gün) yapılabilir.

İle konuşmak Urag Gro-Shubom bir görüşmede bir konu seçerek: ... Ork, beşinci noktasında macera arama ve onu aramaya gönderme arzunuzdan memnun kalacak. rastgele kitap, rastgele konumlardan birine. Tekrar, işaretleyici devasa bir dünyada kaybolmanıza izin vermeyecek, bu yüzden görevde zor olan bir şey yok.

Kitabı bulduktan sonra Urag gro-Shub'a geri dönün. Ödül olarak Alacaksınız altın.

Arnel Gein'den Görev


Arnel'in Projesi - Kayıp Dwemer'in Gizemi

(Tamamen görev ancak görev tamamlandıktan sonra tamamlanabilir)

İle konuşmak Arnel Hein bir konu seçmek: "Kolej için yapabileceğim bir şey var mı?"... Arnel size ilginç bir deney yaptığını söyleyecektir.

Görev beş aşamaya ayrılabilir:

  • Öncelikle Arnel Hein'ı getirmelisiniz. 10 Dwemer Dişlisi... Onları herhangi bir Dwemer harabesine götürebilirsin, bulmada sorun yaşarsan oraya gidebilirsin. Mzinchaleft... Bu kalıntılar Dawnstar'ın hemen güneybatısında yer almaktadır. Ayrıca dikkat etmeye değer RaldbtharWindhelm'in batısında yer almaktadır. 10 vites topladıktan sonra Arnel'e dönün. Ödül olarak, miktarı seviyenize bağlı olan altın alacaksınız.
  • Şimdi Arnel'i bulmanız gerekiyor Değiştirilmiş Ruh Taşı... Daha kesin olmak gerekirse, aramanıza hiç gerek yok. Mesele şu ki, Arnel biriyle bir anlaşma Entyrom buna göre, ikincisi Arnel Hein'a yukarıda bahsedilen Altered Soul Gem'i sağlamalıdır. Ancak, hepsi o kadar basit değil. Entir geri çekilecek ve siz onu elde edene kadar taşı bırakmayacaktır. tandil personeli... Bu sihirli aracı oyun tarafından rastgele seçilen bir yerde bulabilirsiniz (yardımcı olmak için görev işaretçisi). Personeli Arnel'in ihtiyacı olan şeyle değiştirdikten sonra, görevi veren kişiye geri dönün.
  • Öyle oldu ki, Arnel'in deneyinde bir şeyler ters gitti ve Değiştirilmiş Ruh Taşı şarjımı kaybettim... Tekrar şarj etmeniz gerekiyor. Bu özel olarak yapılabilir konvektörlerDwemer tarafından yapılmıştır. Tüm ihtiyacınız olan üçü... İş işaretleri en az altıyı gösterir, bu nedenle rahat olanları seçin. Şarj etme şu şekilde gerçekleşir: Değiştirilmiş Ruh Taşını konvektöre yerleştirin ve üzerinde Arnel'in size öğrettiği büyüyü kullanın ( Arnel konveksiyon). Taşı yükledikten sonra Arnel'e götürün.
  • Sonra iki gün Önceki aşamayı tamamladığınız andan itibaren Arnel ile tekrar konuşun. İkincisi, ana karaktere şunu söyleyecektir: deneyin tamamlanması Entyr'den sipariş ettiği bir eşyaya daha ihtiyacı var ve bu meraklı elf onu yine yüzüstü bıraktı. Entyr ile konuş ve Arnel'in ne emrettiğini talep et. Entyr, rastgele bir yerde bulabileceğiniz kayıp kuryeden şikayet edecek. İşaretçinin işaret ettiği yere gidin ve Arnel için gereken şeyi alın. Bu arada, o zamandan beri bilinecek Elder Scrolls 3Doğrayıcı.
  • Cleaver'ı Arnel'e verdikten sonra onu dinle. gelecek planları... Neyse ki, sizden deneye doğrudan katılmanızı istemeyecek. Neden neyse ki? Gerçek şu ki, deneyleri sırasında Arnel bilinmeyen bir yönde kaybolacak (Görünüşe göre Dwemer ile aynı yerde).

Bu kasvetli notta görev ve son... Ödül, Arnel'den sonra kalan olarak kabul edilebilir Doğrayıcı ve sana görünen bilinmeyen bir büyü "Arnel'in Gölgesini Çağırmak".

Drevis Neloren'den Görev


Kolejde sihirli enerjinin net konsantrasyon noktaları

İle konuşmak Drevis Neloren bir konu seçmek: "Kolej için yapabileceğim bir şey var mı?"... Drevis sana bunu söyleyecek büyülü enerjinin konsantrasyon noktaları Kolejler tıkanmış ve temizlenmesi gerekiyor.

Böyle ince bir işi, büyülü enerjiyle yapmak gerekiyor. özel eldivenlerDrevis'in ana karakterle paylaşacağı. Onları donatın ve verileni yapmaya gidin. Kirlenmiş konsantrasyonlar nedeniyle aramalarda zorluk çıkmamalıdır. nokta işaretçileri (Birinci katta destek salonu, Sihirbazlar Koleji avlusu, birinci katta başarılar salonu).

İlk konsantrasyonu temizledikten sonra, sihir rezervinizi anında geri yükleyen oldukça uzun bir süre olumlu bir etki alacaksınız.

College of Winterhold Öğrenci Ödevi


J'zargo'nun deneyi

İle konuşmak J'zargo bir görüşmede bir konu seçerek: "Size nasıl yardım edebilirim?"... Hevesli bir Khajiit sihirbazı, parşömen yaratma deneyinden bahsedecek "Ateş Pelerini" ve onları eylemde denemeyi ister.

Habitata gitmen gerek ölümsüz (draurglar da uygundur, bu yüzden en kolay yol Nordic harabelerindeki görevi tamamlamaktır) ve J'zargo tarafından verilen parşömeni kullanarak, kahraman ateşli bir pelerinle sarılır ve ölümsüzlerin etrafında koşar. Sen olur olmaz üçe ateşe vermek Onlardan, görevi veren kişiye geri dönün. Şimdi J'zargo'yu uydu.

Parşömenlerin karaktere zarar verdiğine dikkat etmek önemli olacaktır, bu yüzden dikkatli kullanın.

Brelina'nın ödevi

İle konuşmak Brelina Marion bir görüşmede bir konu seçerek: "Ne tür bir yardıma ihtiyacınız var?"... Kadın yeni büyülerini kontrol etmek için yardım isteyecektir.

Toplamda, ana karakter beş büyüye tabi olacak:

  • İlkinden sonra, karakterin vizyonu birkaç saatlik oyun süresi boyunca bulanıklaşacak. yeşil pus;
  • İkinci karakter döndükten sonra bufalo'da;
  • Üçüncüden sonra bir ata;
  • Dördüncüden sonra köpeğe;
  • Beşinci büyü kahramanı yeniden yapacak insan.

Şimdi Brelina'yı yanınızda götürebilirsiniz uydu.

Ondmund'un İsteği

İle konuşmak Onmund bir görüşmede bir konu seçerek: "Bir şey yanlış?"... Acemi sihirbazın Entyr'e aile muskasını verdiği ve şimdi pişman olduğu ortaya çıktı.

Entyr ile konuş ve Onmund'un tılsımının iadesini iste. Yeteneğin belagat yeterince gelişmiş, ikincisini muskayı vermeye ikna edebilirsiniz. Eğer ikna etmek senin güçlü yönün değilse, karşılığında Entyr'i vermen gerekecek. Büyünün Büyük Kadrosuhangi bulunabilir rastgele yerler (bir işaretçi gösterecektir).

Onmund'a tılsım verdikten sonra, onu yanınızda götürebilirsiniz. uydu.

Winterhold Büyücü Koleji Restorasyonu

Ana karakter yanlışlıkla ıskalarsa ve kolejden atıldı Winterhold, Tolfdir'i bulup ona para cezası ödemek gerekiyor. İlk sürgün için 250, ikinci 500 için ve 1000 için aşağıdakiler için.

İlk dersler

Köprüyü geçtikten sonra kendinizi, Ancano adında bir Thalmor ajanıyla sohbet eden Mirabella Erwin'i göreceğiniz Kolej'in avlusunda bulacaksınız. Bretonka sizi selamlayacak ve kısa bir tur atacak, özellikle size öğrenci yurdunu (odanızı) gösterecek ve kütüphane (Arcaneum), Elementler Salonu (anıtın arkasındaki ana giriş) ve Archmage Odaları hakkında konuşacak. Baş büyücü Savos Aren çok meşgul bir Dunmer, bu yüzden tüm günlük ilişkiler Mirabella ile yatıyor.

Gelecek vadeden bir sihirbaz olarak size uygun kıyafet verilecek: Çırağın Yıkım Elbisesi, Çırak Başlığı ve Çizme. Onları giymek ya da kendi giysilerini kullanmak bir usta işi.

Rahat ve rahat olduğunuzda (yatağınızda yatakhanede uyuyabilirsiniz), Elementler Salonu'ndaki Tolfdir'e ilk derse gidin. Ana girişten girin ve ardından College of Winterhold sembolü olan ızgarayı açın. Öğretmen Tolfdir ve diğer öğrenciler çoktan Salonda bekliyorlar - Onmund, Khajiit J "Zargo ve Dunmerka Brelin Marion adlı bir Nord. Öğrenciler pratik dersleri almaya can atıyorlar. Tolfdir'i dinleyin ve yerde sembolün karşısında durun. Büyü menüsünden Lesser Ward'ı seçin ( Bu büyüyü öğrenmemiş olsanız bile, menüde otomatik olarak görünecektir), sonra kendinizi öğretmenin büyülü saldırısına karşı savunmak için kullanın.Bu sihrin ilk dersini tamamlıyor, tebrikler!

Saartal'ın derinliklerinde

Görev, sihirle ilgili ilk derslerin tamamlanmasının hemen ardından kullanılabilir. Saartal'ın (Winterhold'un güneybatısı) eski İskandinav harabelerine seyahat edin ve orada Tolfdir ve diğer öğrencilerle tanışın. Önce oraya varırsan, diğerlerini bekle ve sonra içerideki öğretmeni takip et.

B kütüphane kitapları

Kütüphane görevlisinin adı Urag gro-Shub'dur ve büyük olasılıkla onu işyerinde - Arkaneum'da bulacaksınız. Ork ile diyaloglar sırasında dikkatli olun: Collegium görevlerinin ana çizgisine devam etmek için, Urag ile Saarthal'da bulunan eser hakkında konuşmalısınız. Ne yazık ki küratör size cevap verecek, kütüphanede bu konuyla ilgili tek bir kitap yok veya daha doğrusu "artık" yok.

İyi niyetler

Önceki görevin sonunda, Urag gro-Shub senden Tolfdir'e Gözyaşı Gecesi kitabını anlatmanı isteyecek. Eski büyücüyü, parlayan küreye hayran kalacağı Salonda bulacaksınız. Sihirbazla konuşun ve eserin yüzeyindeki garip semboller hakkındaki mantığını dinleyin. Ancano seni rahatsız eder ve onu takip etmek ister. Elfi takip etmekten başka seçenek yok.

Archmage'in odalarında, Psijic Tarikatı'nın bir temsilcisi olan Quaranir sizi bekliyor. Gizemli bir nedenden ötürü, sadece sizinle konuşmak istiyor ve hatta bu konuşma için zamanı donduracak, bunun sonucunda Ankano ve Archmage (aynı odada olan) hiçbir şey duymayacak.

Saarthal'da bulunan kürenin adı olan Magnus'un Gözü, son derece güçlü bir eserdir. Quaranir, dünyanın henüz onu kullanmaya hazır olmadığı konusunda sizi uyaracak ve şu anda Göz sadece bir tehlike. Emrin yasaları bu tür konularda doğrudan müdahaleyi yasakladığından, Psijic, daha fazla talimat için Augur of Dunlane'i aramanızı tavsiye edecektir.

Kolej sakinlerine Augur hakkında sorular sorun - Tolfdir ve Mirabella Erwin onu tam olarak nerede bulacaklarını biliyorlar, ancak usta sihirbaz bunu size ancak ikna ettikten sonra söyleyecektir. Augur of Dunlane, Kolej'e bağlı Midden'e çoktan yerleşmişti. Oraya, Destek Salonundan (merdivenlerin yanında, zeminde bir kapak) ulaşabilirsiniz.

Zindanlarda buz hayaletleri, donmuş örümcekler, draugr'lar ve iskeletlerle karşılaşabilirsiniz. Midden - Darkness adlı bir konuma geçiş arayın. Kilitli kapıya yaklaşır yaklaşmaz Augura'yı duyacaksınız. Anahtarı aramak için acele etmeyin - bir anda kapı kendiliğinden açılacak ve parlayan bir top göreceksiniz. Aslında bu, College Augur Dunleinsky'nin eski üyesidir. Onunla konuşun (anlaşıldığı üzere, Ancano zaten buradaydı). Görünüşe göre Magnus'un Gözünden bakmak ve kör olmamak için özel bir kadroya ihtiyacınız var. Haberlerle birlikte Archmage'a dönün. Savos Aren size Mage's Circlet'i verecek ve ardından size bir sonraki görevi verecek.

HAKKINDA görünmezi örtmek

Usta büyücü Mirabella Erwin, aranan Magnus Asası hakkında bir iki şey biliyor. Hall of Elements'te veya Kolej'in avlusunda bulunabilir. Birkaç ay önce, güçlü eserler bulmak için Skyrim'e gelen Sinod'dan bir grup imparator, Magnus'un Asası ile ilgileniyordu. Konuşmalarında, Mzulf'un Dwemer harabelerinden bahsettiler - Mirabella'nın tek bildiği bu. Açıkçası, oraya gitmeli ve her şeyi yerinde bulmalısın.

L iyileştirme

Savos Arena'yı kolej bahçesinde ölü bulacaksınız. Ancak, daha sonra Archmage'in yasını tutacak ve şimdi Winterhold'a acele edeceksiniz. Ancano'nun hatasıyla şehir büyülü anomalilerle doluydu - sivilleri tehdit eden saldırgan hayalet yaratıklar. Faralda ve Arnel Gein'i köprüye alarak şehre koşun ve bu kötü yaratıkları öldürün. Onlardan 10 tanesini yok etmeli ve daha fazla talimat için Mirabella Erwin'e dönmelisin.

Mirabella hala kendini iyi hissetmiyor. Savos Aren'in ölümünden kısa bir süre önce ona Labirentli ile ilgili bir şey verdiğini söyleyecektir - Kapı Yüzüğü. Ölen Archmage'ın tılsımının yanı sıra onu da al ve Labirent'e git. Magnus'un Asasını ararken Tolfdir ve Mirabella, Koleji ve tüm Skyrim'i felaketten uzak tutmaya çalışacak.

Magnus'un personeli

Labirent, haritanızda işaretlenecek ve Morthal'ın güneydoğusunda, Hjaalmarch bölgesinde yer alacak. Mirabella tarafından verilen Kapı Yüzüğünü yanınızda getirmeyi unutmayınız. Görkemli merdivenlere yaklaşırken, iki kar trolünü öldürüp ana girişe çıkın. Kapıda Savos Aren ve diğer birkaç sihirbazın (Atma, Girdwin, Harnar Buz Yumruğu, She-Who-Receives-Light ve Elvali Veren) hayaletini göreceksiniz, onlar size hiç dikkat etmeyecek ve anlamak için konuşmalarını dinleyebileceksiniz. Labirent'te ne oldu. Zindanda ilerledikçe, birden fazla kez karşılaşacaklar.

Magnus'un Gözü

Bariyeri yok ettikten sonra, Elementler Salonuna koş ve Asa ile Magnus'un Gözünü zayıflat! Göz açık olduğunda ve özellikle güçlü bir şekilde parladığında, Ankano yenilmezdir. Gözü kapatmak için Magnus Asası'nı kullanın ve ardından tüm enerjinizi kötü Thalmor'a yönlendirin. Yeniden açıldığında Göz, sihirli anomaliler salmaya başlar (bu, Asayı yeniden şarj etmek için ruh taşları içerdiğinden faydalı olabilir).

Sihirbazlar loncası uzun zamandır dağıtıldı, ancak hala kendileriyle aynı şekilde birleşmek, bilgiyi paylaşmak, büyüleri ve diğer şeyleri paylaşmak isteyen sihirbazlar var. Skyrim'de Winterhold Koleji böyle bir dernek haline geldi.

Skyrim'de Kolej'in pek beğenilmediğini eklemeye değer. Nordların sihire ve diğer bilmecelere karşı kötü bir tavrı var.

Winterhold Koleksiyonuna nasıl katılırım?

Bunu yapmak için Winterhold kasabasına gidin ve kuzeyde Kolej'e bir köprü bulacaksınız. Girişte Faralda sizi durduracak ve sadece büyüye yatkınlığı olanların geçebileceğini söyleyecektir. Ve büyüleri idare edebildiğinizi göstermek için bazı görevlerden geçmeniz gerekecek (göstermeniz gereken büyüler farklıdır, ancak her durumda, ondan da satın alabilirsiniz).

Hatırlayın: büyüleri seçmek için, "Sekme" -\u003e Büyüler -\u003e İstenen beceriyi seçmek için tıklayın (veya F tuşuyla favorilere ekleyin ve ardından hızlı başlatma penceresinde (Q tuşu) istenen sayıyı büyüye ayarlayın.

İlk dersler

Pentagramda belirli bir büyü kullanın. Kullanıyoruz - ve "giriş" sınavı geçerli.

Sonra Faralda sizi Koleje, Mirabella Erwin'e götürecek, o da sizi Kolejde bir tura çıkaracak ve sizi odanıza götürecek. Gezinin sonunda Erwin sizi Elemanlar Salonu'na, pratik olarak beceri kullanımı derslerinin başladığı Tolfirdir'e götürecek.

Sihirbazın zor ve dolambaçlı yolu üzerine bir ders dinledikten sonra, pratik alıştırmalara geçiyoruz, burada, belirli bir noktada durduktan sonra, bir süre "Ward" büyüsünü kendinize kullanmanız gerekecek (muska yoksa, en basitini Tolfirdir'den de satın alabilirsiniz).

Bundan sonra görev tamamlanacak ve yenisi hemen başlayacak.

Saartal'ın derinliklerinde

Sihir derslerinden sonra Tolfirir, herkesi Saartal'ı ziyaret etmeye davet edecek - bazı antik çağların kazıları. Haritadaki işaretli noktaya geliyoruz, aşağıdaki zindan girişini buluyoruz ve ana zindanın yolunu takip ediyoruz. Görev uzun, sadece zor anlarda yaşayacağım.

3 yüzük ve bir muska bulmanız gerekecek - yüzük yerde (işaretçi onları gösterecek) ve muska duvarda. Son eşyayı aldıktan sonra parmaklıklar arkanızda kapanacaktır. Onları açmanın bir yolu yok, yanlarında durun ve Tolfirir'in karşı taraftan gelmesini bekleyin. Ona dışarı çıkamayacağını söyle:

Bundan sonra muskayı takmayı teklif edecek (takıyoruz) ve herhangi bir savaş büyüsüyle muskanın çıkarıldığı tabağı yok ediyoruz).

Bir sonraki zor kısım, dönüm taşı bulmacasıdır. İşte taşların arkasında bir ipucu:

Tüm taşları istenilen konuma yerleştirdikten sonra kolu kullanıyoruz ve kapılar açılıyor. Aynı ilke bir sonraki bulmacada taşlarla ilgilidir.

Sonunda bir mini patron (çok kolay) ve ejderha çığlığı olan bir duvar bulacaksınız.

Kütüphane kitapları

Bu görev, ikinci görev (Saarthal'ın Derinliklerinde) tamamlandıktan hemen sonra alınır.

"Urag gro-Shubu" ya gidiyoruz ve ona Saartal'da bulunan bir nesneyi soruyoruz, ona küre hakkında yazıldığı kitapların kolejde okuyan belli bir Orton tarafından çalındığını, ancak bir grup sihirbaza katılmaya karar verdiklerini ve aldılar. ondan bir ücret - 3 kitap. Orton şimdi Fellglow Kalesi'nde ve kitaplar onunla.

Fellglow kalesine gidiyoruz, temizliyoruz.

Yavaş yavaş kaleyi tararız, sonra hücrelerden birinde Orton'u buluruz, onunla konuşuruz.

Orton, hatalı davranışından dolayı özür diler ve Arayan'ın kitapları alıp üzerinde başka deneyler yapmak için onu hücreye attığını bildirir.

Orton'u serbest bırakmak.

Kapalı odalarda, serbest bırakılabilen ve size saldırmayacak (tabii ki başlayana kadar), ancak sihirbazlarla mücadelede size yardımcı olacak vampirlerle tanışacaksınız.

Yavaş gidiyoruz, bir odada Sıradışı bir Taş olacak, unutma.

Onunla konuşuruz, bize sonsuza kadar kitaplar verir (en azından bana verdi, çünkü güzel sözler aklıma geldi)

Kitapları alıyoruz, çıkışa gidiyoruz ve burada ...

Arayan'ı öldürmek zorundayım (belki anahtar daha önce yerdeydi, ama fark etmedim).

Bu arada kavga onlar için kolay olmayacak. Ondan sonra, anahtarı bulup çıkışa gittiğimiz sadece bir avuç kül kaldı.

Koleje vardığımızda Uragom gro-Shub'a gidip kitapları veriyoruz, karşılığında şunları alıyoruz:

  • Irksal filogenez
  • Niben'in çocuğu
  • 2920, Ateş Ateşi Ayı (9. cilt)
  • Komple Silah Büyüsü Kataloğu
  • Bero'nun konuşmasına yanıt olarak
  • Kara büyünün artıları ve eksileri

Bunların hepsi kitap.

İyi niyetler

Bu sıkıcı görevde, sadece Winterhold'daki kolejde koşmamız gerekecek, bu yüzden burada hiçbir şey boyamayacağım.

Görünmezi Açmak

Mirabella Erwin ile konuşuyoruz, bize Mzulfa harabelerine gitmemiz gerektiğini söylüyor. Oraya gidiyoruz.

Harabelere girerken ölmekte olan Gavros Pliny'yi görüyoruz.

Öldüğünde anahtarı ondan alıp daha ileri gidiyoruz. Ardından, harabelerin arasında dolaştıktan sonra, birçok rakibin olacağı bir salona giriyoruz: Falmer ve bir Falmer - gölgelerin efendisi. Gölgelerin Efendisini öldürdükten sonra, Odaklanan Kristali ondan alıyoruz.

İmleç bize anahtarsız girilemeyen bir kapı gösteriyor.

Dönüyoruz ve aşağı iniyoruz.

Karşımıza çıkacak "Dwemer Centurion Master"

Onu öldürdükten sonra içinde "okülotori mzulfa'nın anahtarı" olan bir sandık bulduk.

Kapıya dönüyoruz, açıyoruz. Daha ileride, Falmer-efendisi gölgelerden alınan odaklama kristali verdiğimiz, Parat Decimius'un bize açacağı başka bir kapı olacak.

Parat'ı takip ediyoruz. Oculatorium Salonuna geçiyoruz ve odaklama kristali Oculatorium'a yerleştiriyoruz.

Masada 2 cilt büyü var: Frostbite ve Flame, onlarla Oculatoria'ya odaklanacağız.

Oculatorium'a odaklanarak benzer bir şey elde edersiniz.

Sonra her "pencereyi" istenen ışına koyarız.

Bundan sonra Parat, kolejden güçlü bir müdahale olduğunu söylüyor. (Bu arada, onu öldürdüm).

Koleje zehirlendik ve Ancano'nun yok etmemiz gereken bir alanla kendisini çitle çevirdiğini görüyoruz. Daha ileri iiii geçiyoruz ... BABAH

Sonuçların Ortadan Kaldırılması

Buz hayaletleri Winterhold'a saldırdı ve onu korumamız gerekiyor. Bundan sonra Mirabella'ya gidip Winterhold güvenli olduğunu söylüyoruz. Sonra Labirent'e gidiyoruz.

Labirentian'ın girişinde hayaletler göreceksiniz, ama endişelenmeyin - sizi fark etmiyorlar bile.
Labirent'e girdikten sonra yeni bir görevimiz var - Magnus'un asasını bulun.
Birçok düşmanla tanışacağız.
Ayrıca ipuçlarına da dikkat edin:
Odalardan birinde donmuş kapı olacaktır.

Alev ile eritilmesi gerekecek (bu arada Büyü Hacmi yakında). Pekala, tüm düşmanları geçtikten sonra, personeli toplamak için öldürmemiz gereken Morokei'nin bulunduğu salona giriyoruz.

Sahayı kaldırmak için öldürülmesi gereken 2 hayalet tarafından desteklenen bir koruma alanına sahiptir.
Morokei'yi öldürdükten sonra ihtiyacımız olan her şeyi ondan alıp çıkışa doğru hareket ediyoruz.

Orada Ancano'nun arkadaşı Estormo bize saldıracak. Onu öldürürüz.
Winterhold'a vardığımızda Tolfried ile konuşuyoruz.

Magnus'un Gözü

Magnus'un personeli ile Kolej'in girişini engelleyen koruyucu büyüsü yok ediyoruz.
Öğeler salonuna daha da geçiyoruz.

Ancano ile bir savaşa giriyoruz, onu yeniyoruz, seviniyoruz :)
Bundan sonra, bir Baş Büyücü olursunuz ve "Baş Büyücü Cüppesi" alırsınız.

Skyrim'deki Baş Büyücü Cüppesi, Winterhold Koleji başkanı tarafından giyilen üçgen bir cüppedir. Onunla ilgili özel olan nedir ve ana karakter onu alabilir ve bu kıyafetleri giyerken ne gibi zorluklar ortaya çıkabilir? Bu makalede tartışılacaktır.

Rob

İlk kez, bu giysi Savos Arena bölümünü ziyaret ederken bulunur. Üçgen önlüklü bir pançoya benziyor ve kapüşonlu. İkincisi nedeniyle kask takmak imkansızdır. Ancak ejderha rahiplerinin saç bantları ve maskeleriyle sorun yok.

Skyrim'deki Archmage cübbesinin kadın versiyonu biraz farklı görünüyor: önden ikiye kesilmiş bir üçgen.

Teknik Özellikler

"Gear", College of Winterhold'dan "Eye of Magnus" görev zinciri tamamlandıktan sonra elde edilebilir. Aşağıdaki özelliklere sahiptir:

  • tüm büyüler için, kahraman% 15 daha az büyü enerjisi harcar;
  • büyü seviyesini 50 birim artırır;
  • +% 100 Büyü Yenileme Oranı.

Skyrim'deki Rob of the Archmage, neredeyse her adımda büyü becerilerini kullanan hevesli yazımcılar için kullanışlı olacak. Elbette, belirli bir sihir okuluna odaklanırsanız, mana bedeline daha büyük bonus veren kıyafetler alabilirsiniz. Ancak yalnızca "Skyrim" Archmage'in kıyafeti, her yönden evrensel bir bonus alınmasına katkıda bulunur.

Elbiseler için hileler

Sevilen kıyafetleri elde etmek için başka bir seçenek player.additem 0007C932 konsol komutunu kaydetmektir. 1. Belirtilen numaralar set kimliğidir. Skyrim'de kodu girdikten sonra, öğe oyuncunun envanterine aktarılacaktır.

TES V: Skyrim'de oyundaki her şeyin bulunduğu gizli bir oda var. Oraya gitmek için cheat coc qasmoke'u kaydetmeniz yeterlidir. Ancak Archmage'ın kıyafetleri önbellekte farklı görünüyor:

  • başlık yok;
  • envanterde mavi yerine kırmızı vurgu var;
  • büyü için +50 özelliğine sahip değildir;
  • kahraman bu tür kıyafetlerle şehirde dolaşırsa, gardiyanlar büyücülük becerileriyle ilgili olarak onun yönünde çok daha fazla şakalar yapar.

Özel özelliklerin yanı sıra, Skyrim Archmage'ın cüppesi oyuna bir dizi böcek getirdi. Bazıları oldukça komik:

  • bornozun üzerine Ejderha Rahibi'nin herhangi bir maskesini takarsanız, karakterin kafası kaybolacak, ancak gerekli tüm özellikler kalacaktır;
  • bu giysiler Winterhold Koleji'nden Khajiit J'zargo'ya veya Dunmerke'ye teslim edildiğinde, bu ikisi tamamen çıplak olacak, ancak Archmage'ın cüppesini giymeyecekler - çıplak koşacaklar;
  • çok nadiren, oyuncu bir değil, aynı anda üç cüppe alır (nedenleri bilinmemektedir);
  • thalmor çizmelerini bir bornozla birlikte giyen bir karakter bacaklarını kaybedecektir;
  • bu bornozla giyildiğinde maske başlığın içinden geçecektir.

Sonuç

Bu, Skyrim'deki Archmage kıyafetlerinin çok önemli bir rol oynadığı anlamına gelmez. İlginç bir arayış olarak sunulan ve yalnızca sihir yolunu tercih edenler için yararlı olan ortak bir şey. Tüm okulların bilgisini özümsemiş olan teker, büyülü enerji deposunun oynadığı önemli rolü fark eder. Savaşta, eksik bir tutam büyü ölümcül bir rol oynayabilir. Örneğin, bir kalabalığa saldıran Draugras'tan kaçmamak, kötü ruhları korkutmak için sadece birkaç mana birimine sahip olmayan şanssız bir büyücüyü kolayca öldürebilir.

Ve ilgili becerileri (hile olmadan) pompalamak uzun zaman alır. Bu nedenle, Skyrim'deki Archmage'ın kıyafetleri çok yönlü bir sihirbaz için çok yardımcı oluyor. Ayrıca tüm büyülü yönleri en üst seviyeye kadar inceleyen ve hatta ona sahip olan Dragonborn Mage, her rakip için ciddi bir tehdit oluşturmaktadır.

Bu durumda, pasajdan en fazla zevki almak için seçeneklere girip oyunun zorluğunu maksimuma ayarlamanın zamanı geldi. Sonuçta, konumların etrafında koşmanın amacı nedir, neredeyse tek bir tıklama ile tüm düşmanları öldürmek. Sadece gerçek zorluklar oyunun zevkini hissetmenize yardımcı olacaktır.