Skyrim master seviyesi illüzyon büyüleri. The Elder Scrolls V: Skyrim. İllüzyon Büyüsü. İnsan gözlerini aldatma

Skyrim'de bir karakter, bilinmeyen bir suç nedeniyle beklenmedik bir şekilde hapishaneden serbest bırakıldıktan sonra kaderini inşa eder. TES'in beşinci bölümü, oyuncuyu oyunun karlı gerçekliğini keşfetmeye, büyücülük eserleri için İskandinav yer altı mezarlarına inmeye ve farklı rakipleri - ejderhaları, insanları ve atronakları yenmeye davet ediyor. Neredeyse tanıştığınız ilk vatandaştan itibaren bir görev üstlenebilirsiniz. Görevler ayrıca klan liderlerinden de alınabilir. Kahramana görev veren hiziplerden biri College of Winterhold'dur.

"İllüzyon Büyüsü" görevini edinme

Bu görev, altıncı seviye ve üstü bir kahramanı tarafından tamamlanabilir, ancak yalnızca "İllüzyon" becerisinin zaten 100'e ulaşmış olması koşuluyla tamamlanabilir. Görev, aynı zamanda okulunun büyüleriyle ciltler satan bir Dunmer illüzyonisti olan College Drevis Neloren'ın öğretmeni tarafından verilmektedir.

Drevis'i üniversite binasında bulmak için programını bilmek faydalı olacaktır.


Akşam saat 11'den sabah sekize kadar odasında dinleniyor. Sabah sekizden ona kadar öğretmen, tesislerde sihirli cihazlar kullandığı, meslektaşlarıyla söylentileri paylaştığı, yemek yediği veya sihrin doğasını düşündüğü Destek Salonunda. Drevis, ondan üçe kadar Arkaneum'da okuyor ve üçten akşama kadar Kolej'in hemen hemen her yerinde olabilir, Midden, tüm Başarılar Salonu ve baş büyücünün kişisel odaları hariç.
Skyrim'de ritüel illüzyon büyüsünü elde etmek için, Illusion becerisini seviyelendirmeye odaklanmanız gerekecek. Yeteneği arttırmak için, karakterin yaptığı büyü son efekti başarıyla uygulamak zorunda olduğu için beceriyi geliştirmek zorlaşır.

"Korku" büyüsü, korkuya karşı bağışıklığı olan yaratıklara atılmamalı ve "Görünmezlik", NPC'nin görüş alanı dışındayken kullanılmalıdır. Ayrıca, düşmanlara uygulanan "İllüzyon" okulunun büyülerinin, etkiyi uygulayabilecekleri rakibin maksimum seviyesinde bir sınırlaması olduğu gerçeğini de hesaba katmalısınız.

İzlenecek yol "Yanılsama büyüsü"

Karakter, Drevis Neloren ile konuştuktan sonra "Görme" adlı görevi tamamlamak için gereken büyüyü alır. Misyonun özü, Winterhold Koleji binasında zekice gizlenmiş dört "İllüzyon Ustalığı" cildi bulmanız gerektiği gerçeğinde yatmaktadır.

Kitapları bulmak için, kahramanın görevi veren kişiden aldığı özel bir büyü kullanması gerekecek, aksi takdirde aranan öğeler görünmeyecektir.



Ciltlerden biri, Winterhold Kütüphanesi - Arkaneum'daki bir masanın üzerinde, odanın en solunda (ana girişten giderseniz) yatıyor. Kahraman, ikinci kitabı, Destek Salonundan erişilebilen ikinci kattaki kutular ve fıçılarla dolu küçük bir odada bulacaktır. Sonraki cilt, Winterhold Attainment Salonunun ikinci katında, kata çıkan merdivenin sağında, buradaki bankın yanındaki katta yer almaktadır. Son cilt, Midden'de bulunan Atronach Forge'daki masada, College of Mages'in altındaki tünellerde bulunacak. Dört cilt illüzyon da Drevis Neloren'e iade edilmelidir.

Dragonborn'un öğretmeni "Hysteria" kitabını ödüllendirecek. "İllüzyon" okulunun bu büyüsü rakipleri (insanları ve yaratıkları) kaçar. Skyrim'de çok fazla mana ve zaman harcandığı için ritüel yanılsaması "Histeri" iki elden yapılmalıdır.

Büyü, 25. seviyeye kadar düşmanları 60 saniye boyunca uzaklaştırmanıza izin verir ve "İllüzyon" okulunun büyücülüğünün maksimum gelişimi, 47. seviyeye kadar olan insanlardan ve 45'e kadar yaratıklardan (daedra, ölümsüz ve mekanizmalar dahil) 60 saniye boyunca kaçmanıza izin verir.

Bu kılavuz yeni başlayanlar için tasarlanmıştır, ancak siz de istekli bir profesyonelsiniz ve aniden hoşunuza gidecek.
DİKKAT: Yalnızca 30 eylülden itibaren eşyaları toplamanızı tavsiye ederim ve bu: Tüm göğüs zırhları ve bir imparatorluk seti, aksi takdirde büyüler için yeterli olmayacak. (İlk tüccara ulaşmadan önce).

  • Ellerin çözüldükten hemen sonra
"İşkence Ustası" ve partnerini yenecek adamlara ulaşın. Bu "efendileri" öldürdükten sonra masanın üzerinde yatan çantadan eşyaları alın ve sihirbazın yattığı hücreyi ana anahtarla açın, kıyafetlerini ve kitabını alın. Kitabı okuyun ve kıyafetlerini giyin, sonra gidin ve arka arkaya herkesi dövün.
  • Kaleden ayrıldıktan sonra
kuzeye dönüp madene doğru yürüyün, sola dönün ve yol boyunca taşlara doğru yürüyün.
(Orada 3 adet duran taş bulacaksınız.) Sihirbazın taşını etkinleştirin
O zaman madene geri dön, seni içeri almayan ve cesurca içeri giren o tatsız amcayı öldür.
Madende, köprüyü alçaltın ve daha ileri gidin, sağ tarafta bir sandık ve masanın üzerinde yatan bir kitapla bir depo odası (ne diyeceğimi bilmiyorum) göreceksiniz. Bu kilere girmek için biraz daha ileri gitmeli, adamı öldürmeli ve anahtarı ondan almalısın. Ayrıca hafif zırh yapımı üzerine bir kitap da bulabilirsiniz.
demirhaneye git ve orada en gerekli olanlar dışında her şeyi sat ve bu: bir sihirbaz seti ve sahip olduklarından herhangi bir silah (genellikle hançeri bırakırım).
Demirciliğin temellerini (Forge) Alvor'da da öğrenebilirsiniz.
Ve yine, tercihen geceleri, tezgahtaki her şeyi Alvor'dan çalabilirsiniz.
Riverwood'daki her şeyi yaptıktan sonra, Whiterun'daki ana göreve gidin.
Kapıya ulaşmak bir gardiyan size yaklaşacak ve girişin yasak olduğunu söyleyecektir. Cevap olarak ona söyle
"Bir ejderha saldırısı haberim var."
  • Kaleye girdikten sonra
Odayı büyücüye çevirin (sağ tarafta bulunur) ve onunla konuşun. Ondan büyü satın alın: Sedasyon ve Ayak seslerini sessize alma.
Sakinleşmek sizi ölüm şeklindeki tatsız durumlardan kurtaracak ve adımlarınızı boğmak yanılsama seviyenizi hızla yükseltecektir. İllüzyon seviyesi 65+ olduktan sonra, güvenle kışlık kolejine gidebilir ve Drevis Neloren'den görünmezlik büyüsünü satın alabilirsiniz.

Seviye nasıl yükseltilir
Büyüyü düzenli olarak kullanarak seviye yükseltilebilir sessiz adımlar Önemli olan mananızın dolmasını beklememek, sadece t düğmesine basmaktır.

Yanılsama

Yanılsama (orijinal - "Illusion") - The Elder Scrolls V: Skyrim oyunundan bir beceri. Değişim, beş büyü okulundan biridir. Sihir İllüzyon Okulu, amaç açısından dünyanın algısını değiştirmeye odaklanır. Bu beceri, genellikle NPC'yi manipüle etmenize izin veren büyü yapmanıza izin verir. Bu beceriyi artırmak, Illusion okulundan büyü yapmanın mana maliyetini düşürür.

Aşağıdaki ırkların İllüzyon becerisine bir bonusu var:
+10 bonus: Altmer
+5 bonus: Breton, Dunmer

Büyüler

Çaylak
Cesaret Hedef 60 saniye boyunca kaçmayacak. ve ek güç ve dayanıklılık puanları alacak.
Durugörü Mevcut hedefin yolunu gösterir.
Öfke 6. seviyeye kadar olan yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca herhangi bir hedefe saldıracak.
Onuncu Gözün Vizyonu Başkalarının göremediğini görün. (İncelenemeyen özel bir büyü.)

Öğrenci
Sedasyon 9. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca saldırmayacak.
Korku 9. seviyeye kadar olan yaratıklar ve insanlar savaş alanından 30 saniye boyunca kaçacak.
Ayak seslerini sessize alma 180 saniye daha sessiz hareket edersiniz.

Usta
Kuduz Seviye 14'e kadar olan yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca herhangi bir hedefe saldıracak.
Teşvik Hedefler 60 saniye boyunca kaçmayacak. ve ek güç ve dayanıklılık puanları alacak.

Uzman
Görünmezlik Büyücü 30 saniyeliğine görünmezlik kazanır. Bir nesne veya saldırı ile etkileşim, büyüyü geçersiz kılar.
Pasifikasyon Seviye 20'ye kadar olan yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca saldırmayacak.
Kaçış 20. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca savaş alanından kaçacak.

Usta
Orduya çağırmak 10 metre içindeki hedefler ek savaş becerileri, sağlık ve dayanıklılık kazanacaktır.
Uyum 25. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca saldırmayacak.
Histeri 25. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca savaş alanından kaçacak.
Rota 25. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca herhangi bir hedefe saldıracak

Başlangıç \u200b\u200bbüyüleri

Oyuncu doğru yarışı seçerse aşağıdaki büyüleri hemen alacaktır:
Yüce elfler bir büyü ile başlar Öfke.

Ayrıcalıklar

Illusion School Çaylak
(Gereklilik yok) Acemi düzeyinde illüzyon büyüleri, büyünün yarısını tüketir.
Aldatan hayvanlar
Tüm illüzyon büyüleri daha yüksek seviyeli hayvanlarda çalışır (maksimum büyü için +8 seviye).
İnsan gözlerini aldatma
(Beceri \u003d 40, Hile Hayvanları) Tüm illüzyon büyüleri daha yüksek seviyedeki insanları etkiler (maksimum büyü için +10 seviye).
Sessiz büyüler
(Beceri \u003d 50, İnsan Gözlerini Aldatma) Başkaları için sessizce herhangi bir büyü okulunun büyülerini yaparsınız.
İllüzyon okul öğrencisi
(Beceri \u003d 25, İllüzyon Okulu Yeni Başlayan) Çırak düzeyinde illüzyon okul büyüleri yarı sihir tüketir.
İllüzyon Okulu Ustası
(Beceri \u003d 50, İllüzyon Okulu Öğrencisi) Üst düzey illüzyon büyüleri, sihrin yarısını tüketir.
İllüzyon Okulu Uzmanı
(Beceri \u003d 75, İllüzyon Okulu Ustası) Uzman seviyesindeki illüzyon büyüleri yarı sihir tüketir.
İllüzyon Ustası
(Beceri \u003d 100, İllüzyon Okulu Uzmanı) Üst düzey illüzyon büyüleri, büyünün yarısını tüketir.
Hipnotik bakış
(Beceri \u003d 30, İllüzyon Okulu Yeni Başlayan) Sakin büyüler daha yüksek seviyedeki rakipler için geçerlidir (maksimum büyü için +8 seviye). İnsan Gözü Aldatma ve Hayvanları Aldatma ile birleşiyor.
Korku Bilimi
(Beceri \u003d 50, Hipnotik Bakış) Korku büyüleri daha yüksek seviyeli rakipler için geçerlidir (maksimum büyü için +10 seviye). İnsan Gözü Aldatma ve Hayvanları Aldatma ile birleşiyor.
Öfke
(Beceri \u003d 70, Korku Bilimi) Çılgınlık büyüleri daha yüksek seviyeli rakiplere uygulanabilir (maksimum büyü için +12 seviye). İnsan Gözü Aldatma ve Hayvanları Aldatma ile birleşiyor.
Akıl Ustası
(Beceri \u003d 90, Sessiz veya Öfke) İllüzyon büyüleri ölümsüz, daedra ve mekanizmaları etkiler.
Çift illüzyon
(Beceri \u003d 20, İllüzyon Okulu Yeni Başlayan) İllüzyon ekolünün büyüsünü iki eliyle yaparken, onun daha güçlü versiyonu olduğu ortaya çıkıyor.

Öğretmenler

Uzman Bir küvet Largashbur.
Usta Drevis Neloren Winterhold Koleji.

Öğreticiler

2920, Sun's Dawn (2. cilt) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ansilwund. Ansilvund Bölgesi - Mezar Salonları. Bir stand üzerinde.
Movart'ın İni. Morthal'ın kuzey doğusunda. Jarl Morthal'de "Ebedi Barış" görevi.
Markarth. Dibella Tapınağı bir iç sığınaktır.
Işık Kulesi.

İnsan Yaşından Önce
Dragon's Reach. Jarl'ın odası.
Mezar Ateşi Höyüğü. Dört kollu bir oda.

Necrom'da Olay
Kanlı Taht. Simya laboratuvarının yanındaki kapalı oda.
Lunny Bor mağarası. Yalnızlığın Batısı. Vampir ustası için odayı arayın.
Kartwasten'in kuzeyi ve Peryite Tapınağı'nın güneyi. Ardıç çalılarının yanındaki dağın altındaki sandığa bakın.

Talara'nın Gizemi, Bölüm 4
Sheer Cliff Mağarası. Stronghold Zone Sheer Cliff. Petra ile odada, balkon katında.
Markarth. Nepus Evi.
Kırık Diş Mağarası. Pentagram of Souls'un yanında.
Mağara Taş Deresi. Simya laboratuvarının yanında.
Cadı yuvası. Taht odasının ikinci katı.

Kara büyünün artıları ve eksileri (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Tezgahın altında beyaz şişe dükkanı.
Winterhold Academy Kütüphanecisi tarafından bir görev için verilmiştir.
Falkreath. Hapis.
Morthal'ın güneydoğusundaki keşfedilmemiş taş meydan benzeri bir bina. Masanın üzerinde kırmızı kitap.

Sihir okulunun sihirbazları tarafından hasar vermenin ana yolu, yıkım büyüleridir. Bu beceri ile buz, elektrik ve ateş büyüleri kullanılmasına izin verilir. Verilen hasara ve ek etkilere göre farklılık gösterirler:

1. Yangın - en ucuz olanı, yükün uçuşu ortalama bir hıza sahiptir. Hedefe ateş yakmanıza izin verir, bu da sonraki ateş büyülerinden verilen hasarı artırır.
2. Buz - ortalama maliyet, şarj hızı düşük. Hedefe çarptığında onu yavaşlatır, sağlığa ve dayanıklılığa zarar verir.
3. Elektrik - en pahalı, en hızlı şarjlı uçuş hızı. Verilen hasar düşmanın sağlığı ve büyüsü ile ilgilidir.

Buna göre, her yıkıma, felç, parçalanma ve korku gibi etkiler eklenir. Bu yıkımlar 5 güç seviyesine bölünmüştür ve güç ve sihir maliyeti bakımından farklılık gösterir. Skyrim'deki illüzyon büyüleri, çevredeki dünyanın algısını değiştirecek. Örneğin, korku ve görünmezlik özellikle bu beceriye atıfta bulunur. Yetenekler, eylemi geliştirme fırsatı sunar. Hepsi ayrıca 5 güç seviyesine ayrılmıştır:

1. Acemi: cesaret, basiret, öfke;
2. öğrenci: sakinleştirme, korku, boğuk adımlar;
3. usta: öfke, cesaretlendirme;
4. uzman: görünmezlik, pasifleştirme, uçuş;
5. usta: silahlara çağrı, uyum, histeri, bozulma.

Değişim Büyüleri - Bir şeyleri dönüştürme, fizik yasalarını kendi yararınıza değiştirme ve kullanma konusunda uzmanlaşın. Yeteneklerin yardımıyla, eylemin süresini artırabilir veya geliştirebilir, düşman büyüsünün etkilerine karşı savunmanızı artırabilirsiniz. Güç bakımından farklılık gösteren 5 seviyeye ayrılırlar:

1. başlangıç: mum, meşe derisi, denge;
2. çırak: sihirli ışık, taş ten;
3. Üstün: Yaşam Algılama, Demir Deri, Telekinezi, Sualtı Solunum, Dönüşüm;
4. Uzman: Ölmemiş, Abanoz Derisi, Felci Algıla;
5. usta: ejderha derisi, büyük felç.

Witchcraft, farklı yaratıkları çağırmak ve büyülü silahlar yaratmak için tasarlanmıştır. Yetenekler, sihirli silahların gücünü artırmayı, arama süresini ve ortaya çıkan yaratıkların sayısını artırmayı mümkün kılar. Herkes gibi, güçleri farklı olan 5 seviyeye ayrılırlar. Büyücülük büyülerinin tam listesini düşünün:

1. Acemi: kılıç, evcil hayvan çağırın, zombi yetiştirin;
2. Çırak: Savaş Baltası, Zombileri Yükselt, Ruh Tuzağı, Ateş Petini Çağır, Arnel'ın Gölgesini Çağır;
3. usta: deirdre, bow, ice atronach, revirant'ı sürgün etmek;
4. Uzman: Deirdre Control, Daedra Lord, Storm Atronach, Korkunç Zombi, Deirdre Kaldırma;
5. usta: Dead Thrall, Flame Thrall, Frozen Thrall, Storm Thrall.



Büyü kitaplarını nerede bulabilirim? Ve onlar ne için? Herhangi bir kitabın ilk açılışı size içerdiği beceriyi öğretir. Büyülerin çoğu, Tomes okuma sürecinde incelenen oyunculara (başlangıç \u200b\u200bolanlar hariç) açıktır. Örneğin, yeni başlayanlar ve çıraklara yönelik kitaplar herhangi bir sihirli satıcıdan satın alınabilir. Daha yüksek seviyedeki tomları yalnızca College of Winterhold'daki büyücülerden satın almak zaten mümkün. Üstadın büyüleri, daha sonra her büyülü okul için ritüel büyü olarak yalnızca bir kez satın alınabilir. Oyun sırasında neredeyse tüm ciltler tesadüfen bulunabilir. Sadece Üstad'ın belirli kitapları ve büyücülüğü tesadüfen satın alınamaz veya bulunamaz. Çeşitli sandıklarda rastgele ciltlerin görünümü genel seviyenize bağlıdır ve sihir okulundaki ustalığınızla ilgili değildir. Skyrim'deki her büyünün kendi kimliği vardır. Örneğin, "Çağrılan Kılıç" 000211eb kimliğine sahiptir.

Büyüler

Çaylak
Cesaret Hedef 60 saniye boyunca kaçmayacak. ve ek güç ve dayanıklılık puanları alacak.
Durugörü Mevcut hedefin yolunu gösterir.
Öfke 6. seviyeye kadar olan yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca herhangi bir hedefe saldıracak.
Onuncu Gözün Vizyonu Başkalarının göremediğini görün. (İncelenemeyen özel bir büyü.)

Öğrenci
Sedasyon 9. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca saldırmayacak.
Korku 9. seviyeye kadar olan yaratıklar ve insanlar savaş alanından 30 saniye boyunca kaçacak.
Ayak seslerini sessize alma 180 saniye daha sessiz hareket edersiniz.

Usta
Kuduz Seviye 14'e kadar olan yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca herhangi bir hedefe saldıracak.
Teşvik Hedefler 60 saniye boyunca kaçmayacak. ve ek güç ve dayanıklılık puanları alacak.

Uzman
Görünmezlik Büyücü 30 saniyeliğine görünmezlik kazanır. Bir nesne veya saldırı ile etkileşim, büyüyü geçersiz kılar.
Pasifikasyon Seviye 20'ye kadar olan yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca saldırmayacak.
Kaçış 20. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 30 saniye boyunca savaş alanından kaçacak.

Usta
Orduya çağırmak 10 metre içindeki hedefler ek savaş becerileri, sağlık ve dayanıklılık kazanacaktır.
Uyum 25. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca saldırmayacak.
Histeri 25. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca savaş alanından kaçacak.
Rota 25. seviyeye kadar yaratıklar ve insanlar 60 saniye boyunca herhangi bir hedefe saldıracak

Başlangıç \u200b\u200bbüyüleri

Oyuncu doğru yarışı seçerse aşağıdaki büyüleri hemen alacaktır:
Yüce elfler bir büyü ile başlar Öfke.

Ayrıcalıklar

Illusion School Çaylak
(Gereklilik yok) Acemi düzeyinde illüzyon büyüleri, büyünün yarısını tüketir.
Aldatan hayvanlar
Tüm illüzyon büyüleri daha yüksek seviyeli hayvanlarda çalışır (maksimum büyü için +8 seviye).
İnsan gözlerini aldatma
(Beceri \u003d 40, Hile Hayvanları) Tüm illüzyon büyüleri daha yüksek seviyedeki insanları etkiler (maksimum büyü için +10 seviye).
Sessiz büyüler
(Beceri \u003d 50, İnsan Gözlerini Aldatma) Başkaları için sessizce herhangi bir büyü okulunun büyülerini yaparsınız.
İllüzyon okul öğrencisi
(Beceri \u003d 25, İllüzyon Okulu Yeni Başlayan) Çırak düzeyinde illüzyon okul büyüleri yarı sihir tüketir.
İllüzyon Okulu Ustası
(Beceri \u003d 50, İllüzyon Okulu Öğrencisi) Üst düzey illüzyon büyüleri, sihrin yarısını tüketir.
İllüzyon Okulu Uzmanı
(Beceri \u003d 75, İllüzyon Okulu Ustası) Uzman seviyesindeki illüzyon büyüleri yarı sihir tüketir.
İllüzyon Ustası
(Beceri \u003d 100, İllüzyon Okulu Uzmanı) Üst düzey illüzyon büyüleri, büyünün yarısını tüketir.
Hipnotik bakış
(Beceri \u003d 30, İllüzyon Okulu Yeni Başlayan) Sakin büyüler daha yüksek seviyedeki rakipler için geçerlidir (maksimum büyü için +8 seviye). İnsan Gözü Aldatma ve Hayvanları Aldatma ile birleşiyor.
Korku Bilimi
(Beceri \u003d 50, Hipnotik Bakış) Korku büyüleri daha yüksek seviyeli rakipler için geçerlidir (maksimum büyü için +10 seviye). İnsan Gözü Aldatma ve Hayvanları Aldatma ile birleşiyor.
Öfke
(Beceri \u003d 70, Korku Bilimi) Çılgınlık büyüleri daha yüksek seviyedeki rakiplere uygulanabilir (maksimum büyü için +12 seviye). İnsan Gözü Aldatma ve Hayvanları Aldatma ile birleşiyor.
Akıl Ustası
(Beceri \u003d 90, Sessiz veya Öfke) İllüzyon büyüleri ölümsüz, daedra ve mekanizmaları etkiler.
Çift illüzyon
(Beceri \u003d 20, İllüzyon Okulu Yeni Başlayan) İllüzyon ekolünün büyüsünü iki eliyle yaparken, onun daha güçlü versiyonu olduğu ortaya çıkıyor.

Öğretmenler

Uzman Bir küvet Largashbur.
Usta Drevis Neloren Winterhold Koleji.

Öğreticiler

2920, Sun's Dawn (2. cilt) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ansilwund. Ansilvund Bölgesi - Mezar Salonları. Bir stand üzerinde.
Movart'ın İni. Morthal'ın kuzey doğusunda. Jarl Morthal'de "Ebedi Barış" görevi.
Markarth. Dibella Tapınağı bir iç sığınaktır.
Işık Kulesi.

İnsan Yaşından Önce
Dragon's Reach. Jarl'ın odası.
Mezar Ateşi Höyüğü. Dört kollu bir oda.

Necrom'da Olay
Kanlı Taht. Simya laboratuvarının yanındaki kapalı oda.
Lunny Bor mağarası. Yalnızlığın Batısı. Vampir ustası için odayı arayın.
Kartwasten'in kuzeyi ve Peryite Tapınağı'nın güneyi. Ardıç çalılarının yanındaki dağın altındaki sandığa bakın.

Talara'nın Gizemi, Bölüm 4
Sheer Cliff Mağarası. Stronghold Zone Sheer Cliff. Petra ile odada, balkon katında.
Markarth. Nepus Evi.
Kırık Diş Mağarası. Pentagram of Souls'un yanında.
Mağara Taş Deresi. Simya laboratuvarının yanında.
Cadı yuvası. Taht odasının ikinci katı.

Kara büyünün artıları ve eksileri (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Tezgahın altında beyaz şişe dükkanı.
Winterhold Academy Kütüphanecisi tarafından bir görev için verilmiştir.
Falkreath. Hapis.
Morthal'ın güneydoğusundaki keşfedilmemiş taş meydan benzeri bir bina. Masanın üzerinde kırmızı kitap.