Skyrim orklarının tarihi. Ork savaşçıları. "Skyrim" oyunundaki ork pompalamanın kökeni ve özellikleri. Ork diyarı nereden geldi

Tamriel'in çoğunu zaten keşfettiyseniz ve hala başarısız oldu Orkları bulun, sonra Skyrim'de Ork Kalesi'ni nasıl ve nerede bulacağınızı öğrendikten sonra, kesinlikle bu ırkın bir temsilcisiyle tanışabilir, geleneklerini öğrenebilir, birkaç görevden geçebilir ve hatta bazı kabilelerle ilişki kurabilirsiniz!

Ork yerleşimi

Orklar, Tamriel'de yaşayan ve kendilerine dışlanmış diyen insanlardır. Büyük boyutlarda farklılık gösterirler, yeşil cilt ve belirgin daha düşük dişler... Orklar İmparatorluk Lejyonunda hizmet etmeye başlamadan önce, pratik olarak medeni dünyaya gitmediler ve şimdi bile nadiren insanlar arasında yaşar, çoğu zaman ormandaki yerleşim yerlerinde emekli oluyor.

Skyrim orklarının olayları sırasında daha sosyal hale gelmesine rağmen, hala orada yaşamaya devam edecekler. Codex Malacath... Bu yasalar dizisi medeni dünyanın kurallarına aykırıdır, bu nedenle orklar çevrelerindeki dünyayla çatışmaya girmemek için ayrı yaşarlar.

Orklar, ev sahibi kabile ile düşman değilse, kaleye güvenle girebilirler. Diğer ırkların temsilcileri için, bu tür yerleşim yerlerine girişler hizmet sunana ve unvanı alana kadar kapalıdır " orkların arkadaşı". Ana karakterin ana hikayesini geçip Alduin'i öldürdükten sonra, ana karakter tüm ork kalelerine girebilecek.

Skyrim'de Ork Kaleleri nasıl ve nerede bulunur?

Skyrim'in enginliğinde dört ork kalesi var:

Dushnik-Yal

Bu kale, Arkntamz yakınlarındaki Markarth'ın güneydoğusunda, Reach'ta yer almaktadır. Bu Dwemer harabeleri, hikaye boyunca ilerledikçe Dawnguard'ın kilidini açacağınız yerdir.

Largashbur

Riften'in güneybatısında Ork yerleşimi. Burası Daedric Prensi Malacath'ın "Lanetli Kabile" görevinde önemli bir konumdur. Bu hikaye, orkların hayatını daha iyi anlamanıza yardımcı olacak.

Mor Kazgur

Burası Skyrim'in kuzeyindeki eteklerinde yer almaktadır. Buraya giden özel görevler yok.

Narzulbur

Windhelm'in güneydoğusunda yer almaktadır. Burayı kendin bulmalısın - yol gösterici görevler yok. Kalenin yakınında, oyundaki en zengin abanoz cevheri kaynağı olan Gölge Madeni bulunmaktadır.

Artık ork kalesini ve orkların kendilerini bulmanız kolay olacak!

Tamriel kıtası dokuz eyalete veya bölgeye bölünmüştür: İmparatorluk Eyaleti veya Cyrodiil; Yokuda kıtasının eski savaşçı sınıfının evi olan Hammerfell; Bretonların yurdu High Rock; Morrowind, kül diyarı, Dunmerlerin yurdu veya kara elfler; Kuzeylerin ülkesi Skyrim; Elsweyr, duyarlı kedilerin evi olan Hajiit; Bosmer veya orman elflerinin evi olan Valenwood; Summerset Isle, Altmer veya Yüce Elflerin yurdu; ve insansı sürüngenlere, Argonianlara ev sahipliği yapan Kara Bataklık.

Birçok Daedra prensi tanrı olarak kabul edilir. Bu noktada Michael Kirkbride şöyle açıklıyor: “Çoğu insan (imparatorluk) kültürü Daedra'nın Sekiz İlahi Varlığın tanrılarından aslında farklı olduğuna inanıyor. Elf kültürleri "tanrı" ve "çok güçlü ata" kavramları arasında ayrım yapmaz. Ve bu anlamda, "Daedra" (yani, yaklaşık olarak "BİZİM atalarımız değil"), tanrılarla aynı güce sahip varlıklardır. " Tıpkı Aetherius'un mutlaka "iyi" olarak görülmemesi gibi, herhangi bir kültürün Oblivion'u mutlaka "kötü" bir yer olarak görmediğini söylemeye devam ediyor.

Bu tanrılardan bahseden birkaç kitap var. Bunlardan bazıları:

Tamriel'in tanrılarına ve kültlerine genel bir bakış
Işık ve karanlık

Ayrıca, Işık ve Karanlığı daha net bir şekilde anlamanızı sağlayan kitaplar da vardır (Temple Zero Society tarafından yazılmıştır):

Monomit
Yüce Elf Yaratılış Efsanesi
Kral Wolfheart'ın Beş Şarkısı
Yokudan (Redguard) yaratılış efsanesi
Bayram Yaratılış Efsanesi
Cyrodiilic Yaratılış Efsanesi

Cyrodiil

Akatosh (Zamanın Ejderhası) - Dokuz Tanrı'nın ana tanrısı (Cyrodiil ve eyaletlerinin ana dini kültü) ve Tamriel'in her dininde bulunan iki tanrıdan biri (ikincisi Lorkhan'dır). Genellikle Orijinal Yerde görünen ilk tanrı olarak kabul edilir; O şekillendikten sonra, ruhların geri kalanı daha kolay olma sürecini buldu ve dünyanın çeşitli panteonları ortaya çıktı. Uzun ömürlülük, zarar görmezlik ve ebedi meşruiyet niteliklerini bünyesinde barındıran Cyrodiil İmparatorluğu'nun ana tanrısıdır.

Dibella (Güzellik Tanrıçası)

Arkey (Yaşam ve Ölüm Tanrısı)

Mara (Aşk Tanrıçası)

Stendarr (Merhamet Tanrısı)

Kynareth (Hava Tanrıçası)

Shezarr (İnsanların Tanrısı) - Akatosh İmparatorluk (aslında Alessian) dininde ilk sırada yer aldığında ilgisi zarar gören Lorkhan'ın bir Cyrodiilic versiyonu. Shezarr, özellikle Aldmeri saldırganlığına karşı herhangi bir insan çabasının arkasındaki ruhtu. Bazen ilk savaş büyücülerinin kuruluşuyla ilişkilendirilir. Irksal hoşgörü çağımızda, Shezarr neredeyse unutuldu.

Tiber Septim (Talos, Dragonborn) - Parçalanmış Kralların Tahtı'nın varisi Tiber Septim, insanlığın en önemli kahraman tanrısıdır. Tüm Tamriel'i fethetti ve Üçüncü Çağı (ve Üçüncü İmparatorluğu) başlattı. Ysmir olarak da bilinir, "Kuzeyin Ejderhası".

Morihaus (İlk Nefes) - Cyrodiil ve Nordlings'in antik kültürel kahraman tanrısı. Efsaneler onu, Heartland Vadisi'nin kontrolünü insanlara veren efsanevi zamanların eylemini yapan Hisarı Almak olarak tasvir eder. Genellikle Nordlarınki ve dolayısıyla Kynareth ile ilişkilendirilir.

Reman (Cyrodiil) - İkinci İmparatorluğun kültürlü kahraman tanrısı Riemann, Akaviri Sorunlarının en büyük kahramanıydı. Gerçekten, işgalcileri kendi imparatorluğunu kurmaya yardım etmeye ikna etti ve Morrowind hariç tüm Tamriel'i fethetti. İmparatorun taç giyme törenini kurdu; bu tören, muazzam güce sahip Kralların Tılsımı olan Ruhların Taşı'nı manipüle etmeyi içeriyordu. Onun Hanedanlığı, ilk çağın sonunda Dunmer Morag Tong tarafından yarıda kesildi. Evrensel Tanrı olarak da adlandırılır.

Skyrim

Alduin (Miroed) - Akatosh'un İskandinav versiyonu ve sadece yüzeysel olarak Dokuz İlahi'deki muadiline benziyor. Örneğin, "Miroed" takma adı, onu, bunu başlatmak için önceki dünyayı yok eden korkunç, öfkeli bir ateş fırtınası olarak tanımlayan efsanelerden geliyor. Kuzeyliler bu nedenle zaman tanrısını kıyametin hem yaratıcısı hem de habercisi olarak görürler. Nordling panteonuna liderlik etmiyor (aslında, bu panteonda ana tanrı yok; bkz. Aşağıdaki Shore), karanlık ve korkutucu olsa da kaynağıdır.

Dibella (Güzellik Tanrıçası) - Nine Divines'in popüler tanrısı. Cyrodiil'de, bazıları kadınlara, bazıları sanatçılara ve estetiğe ve diğerleri erotik eğitime adanmış yaklaşık bir düzine farklı kült var.

Orklar (Eski Homurtu) - Atmora'da Aldmeri'nin hükümdarlığı sırasında ibadet edilmeye başlanan Nordling'in Tanrı-alacaklısı. Nordlar, bir zamanlar Orklar ortaya çıkmadan önce Elfler kadar uzun yaşadıklarına inanıyorlar; pagan kurnazlığı ve aldatmacasıyla, onlarla "onları kış sayımına bağlayan" bir anlaşma yaptı. Efsaneye göre, bir zamanlar Kuzeyliler'in altı yıldan fazla olmayan bir ömürleri orkların kutsal olmayan büyüsünden kaynaklanıyordu. Shore ortaya çıktı ve bilinmeyen bir nedenden ötürü laneti kaldırdı ve çoğunu yakınlarda yaşayan Orklara bıraktı.

Tsun - Kuzeyliler'in kaybolan tanrısı, zorlukların üstesinden gelme girişimlerinin koruyucusu. Shor'u yabancı tanrılardan savunurken öldü.

Mara (Aşk Tanrıçası) - Neredeyse evrensel tanrıça. Efsanevi bir zamanda doğurganlık tanrıçası olarak ortaya çıktı. Skyrim'de Mara, Keena'nın bakıcısıdır. İmparatorlukta, o Ana Tanrıça'dır. Bazen, yaratma eylemine yol açan kozmosun dişil prensibi olan Anuad'lı Nir ile ilişkilendirilir. Dine bağlı olarak, o ya Akatosh'un ya da Lorkhan'ın eşi ya da her ikisinin de cariyesidir.

Stan (Kefaret Tanrısı) - Stendarr'ın Kuzey Habercisi, Tsun'un kardeşi. Shor'un kalkan taşıyıcısı Stan, Aldmeri panteonuna karşı savaşan bir savaşçı tanrıydı. İnsanlara savaşta nasıl esir alınacağını ve faydalarının ne olduğunu gösterdi.

Keene (Ölüm Öpücüğü) - Nordlarda Fırtına Tanrıçası. Shor'un dul eşi ve saygıdeğer savaşçı tanrıçası. Sık sık Kocaların Annesi olarak anılır. Kızları ilk Nordlara bu zihni veya Fırtınanın Sesi'ni kullanmayı öğretti.

Junal (namı diğer Ünal, Runik Tanrı) - Nordların Hermetik Emirlerinin Tanrısı. Panteonun geri kalanının merhametini bıraktıktan sonra Dokuz Tanrı'da Julianos oldu. Modern Skyrim mitolojisinde bulunmaz.

Shore (Yeraltı Tanrısı) - Dünyanın yaratılmasından sonra İnsanların yanında yer alan Lorkhan'ın kuzey versiyonu. Yabancı tanrılar (yani Elfler) ona karşı komplo kurar ve yenilgisini hazırlayarak onu yeraltı dünyasına mahkum eder. Atmora mitleri onu, Nordları Aldmeri zalimlerine karşı defalarca zafere götüren kana susamış bir savaşçı-kral olarak tasvir eder. Kaderini gerçekleştirmeden önce Shor, tanrıların lideriydi. Bazen Çocuk Tanrı olarak da anılır (bkz. Yukarıdaki Orklar)

Ismir (Kuzeyin Ejderhası) - Talos'un kuzey yönü. Karasakalların seslerinin gücüne onların kehanetlerini duyacak kadar uzun süre direndi. Daha sonra birçok Nord, yerinde bir ejderha görmeden ona bakamadı.

Herma-Mora (Orman Adamı)

Altmer

Auri-El (Aldmeri Kralı)

Trinimac - Bazı yerlerde Auri-El'den daha popüler olan erken Aldmeri'nin güçlü bir tanrısı. İnsanlara karşı orduları yöneten orijinal Elf kabilelerinin savaşçı ruhuydu. Boethus'un formunu aldığı söylenir (bazı hikayelerde Trinimac'ı bile yiyor), bu yüzden birçok Aldmeri'yi kendisini dinlemeye ikna edebildi ve bu da Chimer'ın kademeli olarak dönüşümüne yol açtı. Daha sonra, korkunç Malacatu olarak geri dönmek için efsane sahnesinden kayboldu (Altmer propagandası bunu Dunmer etkisinin tehlikelerinin bir sonucu olarak tasvir eder).

Magnus (Büyücü)

Siraban (Büyücü Tanrısı) - Aldmeri arasında sihrin tanrı öncüsü Siraban, Slod'un Düşüşü sırasında Bendu Olo'ya yardım etti. Siraban, sihirli yüzüğünü akıllıca kullanarak Trakya Vebasından birçok kişiyi kurtardı. Aynı zamanda Yolcu Tanrısı olarak da anılır çünkü Büyücüler Loncası'nın genç üyeleri arasında popülerdir.

Ve »fr (Orman Tanrısı)

Mara (Aşk Tanrıçası) - Neredeyse evrensel tanrıça. Efsanevi bir zamanda doğurganlık tanrıçası olarak ortaya çıktı. Skyrim'de Mara, Keena'nın bakıcısıdır. İmparatorlukta, o Ana Tanrıça'dır. Bazen, yaratma eylemine yol açan kozmosun dişil prensibi olan Anuad'lı Nir ile ilişkilendirilir. Dine bağlı olarak, o ya Akatosh'un ya da Lorkhan'ın eşi ya da her ikisinin de cariyesidir.

Stendarr (Merhamet Tanrısı) - Dokuz Tanrının Tanrısı, Stendarr Nordlinglerden çıktı ve bir şefkat ilahı, bazen de haklı olarak krallık oldu. Daha sonraki yıllarda Tiber Septim'e eşlik ettiği söylenir. Erken Altmer efsanelerinde, Stendarr halkın koruyucusudur.

Lorkhan (Kayıp Tanrı)

Finaster

Bosmer

Auri-El (Aldmeri Kralı) - Elflerin Akatosh'u Auri-El'dir. Auri-el, Anu-El'in ruhu, o da Omnipresent Anu'nun ruhu. Aldmeri panteonlarının çoğuna liderlik ediyor. Hem Aldmeri hem de Bosmeri, Auri-El'in soyundan olduklarını iddia ediyor. Bir zayıflık anında, Elfleri ebediyen ruh dünyalarından sonsuza kadar ayıracak bir eylem olan ölümlü boyutun yaratılmasına katılmayı kabul etti. Buna hazırlanmak için Auri-El, orijinal Aldmer'i efsanevi zamanlarda Lorkhan ordularına karşı yönetti, bu tiranı yok etti ve Altmer, Altmora ve Eski Ehlnofi'nin ilk krallıklarını kurdu. Sonra ölümlü boyuttan çıkış yolunu bilsinler diye büyük bir takipçileri kalabalığıyla cennete yükseldi.

Ve »fr (Orman Tanrısı) - Bosmeri panteonunun en önemli tanrısı. Zamanın Ejderhası Auri-El tanrıların kralı olabilirken, Bosmer'e "fra" "şimdi" nin ruhu olarak saygı duyulmaktadır. Orman Elflerinin dediği gibi, ölümlü boyutun yaratılmasından sonra her şey kaos içindeydi. İlk ölümlüler bitkilere ve hayvanlara dönüştü ve tekrar geri döndü. Sonra "Elnofi'nin veya" Dünyanın Kemikleri "nin ilki oldum. Doğanın ilk yasaları kurulduğunda, ölümlüler yeni dünyada onu anlayabildikleri için bir güvenlik görünümü aldılar. Ve fr bazen Bosmer'e öğrettiği dersler için Anlatıcı olarak anılır. Bazı Bosmerlar, büyük ödüllerle (Wild Hunt) kullanabilecekleri kaos zamanları hakkında hala bilgi sahibidir.

Arkey (Yaşam ve Ölüm Tanrısı) - Tüm diğer ülkelerde de popüler olan Dokuz Tanrı panteonunun bir üyesi. Bu kültürlerde Arkay, özellikle babası Akatosh'un zamana daha az bağlı olduğu veya zamansal yönünün dünyevi algı için zor olduğu yerlerde popülerdir. O, cenaze törenlerinin ve cenaze törenlerinin tanrısıdır ve bazen mevsimlerle ilişkilendirilir. Rahipleri, büyücülüğün ve yaşayan ölülerin her türlüsünün katı muhalifleridir. Arkay'ın dünya Lorkhan tarafından yönetilen / dürtüklenen / kandırılan tanrılar tarafından yaratılmadan önce var olmadığı söylenir. Bu nedenle, bazen Ölümlülerin Tanrısı olarak adlandırılır.

Z "içinde (Emek Tanrısı) "Bosmer Ödeme Tanrısı. Araştırmalar, kökenlerinin muhtemelen Kotringa denizcileri tarafından Wallenwood'a getirilen Argonne ve Akavir mitolojilerinde olduğunu gösteriyor. Belli ki tarımsal bir tanrı olan Zin, bazen çok daha yüksek bir kozmik düzene sahip bir varlık olduğunu kanıtlıyor. Tarikatı Knahaten Gribinden kısa bir süre sonra yok oldu.

Xerkes (Ataların Tanrısı ve Gizli Bilgi) - Xerkes, ataların ve gizli bilgilerin tanrısıdır. Kariyerine Auri-El ile bir yazar olarak başladı ve zamanın başlangıcından beri Aldmeri'nin irili ufaklı tüm işlerinin kaydını tuttu. Karısı Oghma'yı tarihteki en sevdiği anlardan yarattı.

Baan Dar (Tanrı Haydut)

Mara (Aşk Tanrıçası) - Neredeyse evrensel tanrıça. Efsanevi bir zamanda doğurganlık tanrıçası olarak ortaya çıktı. Skyrim'de Mara, Keena'nın bakıcısıdır. İmparatorlukta, o Ana Tanrıça'dır. Bazen, yaratma eylemine yol açan kozmosun dişil prensibi olan Anuad'lı Nir ile ilişkilendirilir. Dine bağlı olarak, o ya Akatosh'un ya da Lorkhan'ın eşi ya da her ikisinin de cariyesidir.

Stendarr (Merhamet Tanrısı) - Dokuz Tanrının Tanrısı, Stendarr Nordlinglerden çıktı ve bir şefkat ilahı, bazen de haklı olarak krallık oldu. Daha sonraki yıllarda Tiber Septim'e eşlik ettiği söylenir. Erken Altmer efsanelerinde, Stendarr halkın koruyucusudur.

Lorkhan (Kayıp Tanrı) - Bu tanrı-Yaratıcı-Rogue-Tester Tamriel'in her dinindedir. En ünlü adı Aldmeri dilinde "Lorkhan" veya Drum of Doom'dur. İlksel Ruhları dengeyi bozarak ölümlü boyutu yaratmaya zorlamanın başka bir yolunu ikna etti ya da buldu - babası Padomai'nin Orijinal Yer'deki evrenin istikrarını bozmasına benzer şekilde. Dünya somutlaştığında, Lorkhan ilahi merkezinden ayrıldı ve Ada etinin yaratılışında dolaşır. O ve onun metafiziksel konumu "şeylerin düzeni" farklı şekillerde yorumlanıyor. Örneğin, Morrowind'de, ölümlüleri onları yaratan tanrılara üstünlükle suçlayan bir süreç olan Psiji Çabasına benzer bir varlıktır. Yüce Elfler için, ruh boyutuyla olan bağlantılarını sonsuza dek kestiği için en kirli yüksek güçlerden biridir. Efsanelerde, neredeyse her zaman Aldmeri'nin düşmanı ve bu nedenle eski İnsanlığın bir kahramanıdır.

Herma-Mora (Orman Adamı) - Bir zamanlar Nordları Aldmer olmak için neredeyse baştan çıkaran kadim bir Atmora iblisi. Ysgramor efsanelerinin çoğu, Herm-Mora'nın entrikalarından kurtuluşu anlatır. Aynı zamanda Bilgi Demon'u olarak da anılır, kardeşi / kız kardeşi Mephala ile ilişkisi olmasa da Morag Tong kültünün kökenleriyle belirsiz bir şekilde ilişkilendirilir.

Dunmer

Almalexia (Morrowind'in Annesi) “Akatosh'un ayak izlerinin çoğu, büyük ölçüde Altmer'in bu tanrıya saygı duyması nedeniyle, sözde“ göç ”sırasında antik Chimer efsanelerinden kayboldu. Bununla birlikte, Akatosh'un ölümlü insanlar için çok önemli görünen çoğu yönü, yani ölümsüzlük, tarihsellik ve soy, ilahi Morrowind Mahkemesinin en popüler figürü olan Almalexia'da başarılı bir şekilde somutlaştırılmıştır.

Vivec (Morrowind Efendisi) - Dunmer'ın savaşçı-şair-tanrısı. Vivec, kutsal toprakların görünmez bekçisidir ve Vulcan'ın karanlık tanrılarına karşı daima tetiktedir. Dunmer halkını pek çok kez belirli ölümlerden kurtardı ki, onlara Morrowind'i sel basması ve Akavir fatihlerini öldürebilmesi için gün boyu su altında nefes almayı nasıl öğrettiğine dikkat çekmeye değer, c. 2. Çağın 572'si.

Sotha Sil (Morrowind'in Gizemi) - Tanrı Dunmer, Sotha Sil ilahi Mahkeme'nin en az bilinenidir. Dünyayı, gizli, harika şehrinden yeniden şekillendirdiği söyleniyor.

Boethus (Arsa Prensi) - Veloth Peygamber tarafından gelişini duyurduktan sonra Boethus, Kara Elflerin atası tanrısı oldu. Tüm yorumlar boyunca, son "Kimeralar" veya Değiştirilmiş İnsanlar, Aldmer ile tüm bağlarından vazgeçti ve Daedric ilkelerine dayalı yeni bir ulus kurdu. Kara Elflerin her türlü kültürel "gelişimi", felsefeden sihire ve "sorumlu" mimariye kadar Boeth'e aittir. Veloth'ların eski alegorileri, Boethus'un her türden düşmana karşı tekdüze kahramanlıklı zaferlerine ve Chimer mücadelesinin başlangıcı hikayelerine indirgenmiştir. Almalexia Premonition olarak da bilinir.

Mephala (Hermafrodit) - Mephala - Weaver Tenet veya Örümcek Tanrı. Morrowind'de, Chimers'a düşmanlarından kaçmak veya onları gizlice öldürmek için ihtiyaç duyacakları becerileri öğreten bir atadır. O günlerde çok sayıda düşman vardı ve Chimers sadece küçük bir gruptu. Boeta ile birlikte, yavaş yavaş Büyük Hanelerin temeli haline gelen bir klan sistemi düzenledi. Morag Tong'u organize etti. Vivec'in Önsözü olarak da bilinir.

Lorkhan (Kayıp Tanrı) - Bu tanrı-Yaratıcı-Rogue-Tester Tamriel'in her dinindedir. En ünlü adı Aldmeri dilinde "Lorkhan" veya Drum of Doom'dur. İlksel Ruhları dengeyi bozarak ölümlü boyutu yaratmaya zorlamanın başka bir yolunu ikna etti ya da buldu - babası Padomai'nin Orijinal Yer'deki evrenin istikrarını bozmasına benzer şekilde. Dünya somutlaştığında, Lorkhan ilahi merkezinden ayrıldı ve Ada etinin yaratılışında dolaşır. O ve onun metafiziksel konumu "şeylerin düzeni" farklı şekillerde yorumlanıyor. Örneğin, Morrowind'de, ölümlüleri onları yaratan tanrılara üstünlükle suçlayan bir süreç olan Psiji Çabasına benzer bir varlıktır. Yüce Elfler için, ruh boyutuyla olan bağlantılarını sonsuza dek kestiği için en kirli yüksek güçlerden biridir. Efsanelerde, neredeyse her zaman Aldmeri'nin düşmanı ve bu nedenle eski İnsanlığın bir kahramanıdır.

Nerevar (Tanrıların Katili) "Chimer, antik Veloths'un Altın Çağı'nda Resdayn'ın kralı oldu. Kızıl Dağ Savaşı'nda öldürüldü. Nerevar, Üçlü Yolun Habercisi ve Dunmer dininin ana aziziydi. Son Cüce Kral Dumac'ı öldürdüğü ve kalbini yediği söylenir.

Molag Bal (Entrika Tanrısı, Şiddet Kralı) "Daedra, Morrowind'de çok önemli. Orada her zaman Komplo Prensi Boethus'un en büyük düşmanıdır. O Dunmer (ve eski Chimer) için ana müdahale kaynağıdır. Efsanelerde Molag Bal her zaman Hanelerin doğuşunu durdurmaya ya da en azından Dunmer'ın "saflığını" ihlal etmeye çalışıyor. Süper Canavarın Halkı'nın, önceki dönemde Vivec'i baştan çıkarmasının bir sonucu olarak Molag Amur'da yaşadığı söyleniyor.

Malacath (Lanetler Tanrısı) - Malacat - eski adı Trinimac olan gübre yeniden canlandı. Oldukça zayıf ama intikamcı bir Daedra olan Kara Elfler, orkların tanrı-efendisi Malak ile aynı olduğunu da söylüyor. Dunmer'ı her zaman fiziksel güç için test eder.

Shigorat (Deli Tanrı)

Mehrun Dagon (Yıkım Tanrısı) - Daedra'dan bilinen bir güç. Yangın, deprem ve sel gibi doğal tehlikelerle ilişkilidir. Ancak bazı kültürlerde Dagon, sadece kan dökülme ve ihanet tanrısıdır. Kendisi, onun konuksever olmayan bölgesini temsil ettiği Morrowind'de özellikle önemli bir tanrıdır.

Yokuda

Satakal (Dünyanın Derisi) - Her şeyin tanrısı Yokuda'da. Anu ve Padomay kavramlarının bölünmesi. Temelde Satakal, yeni bir dünyaya başlamak için bir dünyayı yok eden Alduin Nordlings'e çok benziyor. Yokuda mitolojisinde Satakal bunu birçok kez yaptı (ve hala yapıyor); bu, aktarımda hayatta kalabilen ruhların doğuşunu tetikleyen bir döngüdür. Bu ruhlar Yokuda panteonu oldu. Göçebeler arasında popüler tanrı Alik'ra.

Ruptga (Büyük Baba) - Yokuda panteonunun ana tanrısı. Daha çok "Büyük Baba" olarak bilinen Ruptga, Satakal Kıtlığı'ndan nasıl kurtulacağını çözen ilk tanrıydı. Onun ardından, tanrılar ömür boyu var olabilecekleri bir süreç olan "Yürümeyi" öğrendiler. Büyük Baba, küçük ruhlara bunun nasıl yapıldığını göstermek için gökyüzüne yıldızları yerleştirdi. Ruptga, onları koruyamayacak kadar çok ruh olduğunda, geçmiş dünyaların ölü derisinden bir asistan yarattı. Bu yardımcı, daha sonra ölümlü dünyayı yaratan Eylül'dür (aşağıya bakınız).

Tu wakka (Sinsi Tanrı) - Yokud'da ruhların tanrısı. Tu Vakka, dünyanın yaratılmasından önce Kimsenin İhtiyacı Olmayan'ın tanrısıydı. Büyük Baba Yürüyüşü yarattığında, Tu Vakka hedefi buldu; Distant Shores'ın bekçisi oldu ve Kızıl Muhafızların yaşamdan sonra hayata girmelerine yardımcı olmaya devam etti. Kültü, bazen Hammerfell'in daha kozmopolit bölgelerinde Arkay ile ilişkilendirilir.

Zet (Çiftliklerin Tanrısı) - Yokud'da tarım tanrısı. Dünyanın yaratılmasından sonra babasını reddetti, bu yüzden Büyük Baba yiyecek yetiştirmeyi bu kadar zorlaştırıyor.

Morva (Ana Tanrıça) - Yokuda'da bereket tanrıçası. Yokuda panteonunda kurucu tanrı ve Büyük Baba'nın sevgili karısı. Stros M 'kai dahil olmak üzere Hammerfell'in çeşitli yerlerinde hala saygı görüyor. Çoğunlukla "daha fazla koca kapmak" için dört elli olarak tasvir edilir.

Tava (Kuşların Tanrıçası) - Yokuda'da havanın ruhu. Tawa, anavatanlarının yıkılmasından sonra Yokuda'yı Herne adasına götürmesi nedeniyle özellikle popülerdir. O zamandan beri Kynareth mitolojisine takıntılı hale geldi. Hammerfell'de denizciler arasında hala çok popüler ve tapınakları çoğu liman şehrinde bulunabilir.

Maluk (Sürü Kralı) - Tanrım, Ra Gada'ya düşman. İlk çağda goblinleri Kızıl Muhafızlara götürdü. HungDing'in ordusu goblin ordularını alt ettiğinde doğuya kaçtı.

Diagna (Orichalcum Blade Tanrı) - Kızıl Muhafızların kadim suikastçılar tarikatı. Yirmi Yedi Kişinin Katledilmesi sırasında Yokuda'da göründü. Diagna, tutarlılığı elde eden HunDing'in (Kapıların Açıcısı Yokuda'nın tanrısı, aşağıya bakınız) bir avatarıydı. Orichalcum silahlarını yok etmeleri için Yokuda'ya getirdiği için Solak Elflerin yenilgisinin nedeni oydu. Tamriel'de, eski güçlerinin zirvesinde Orsinum Orklarına sıkı sıkıya bağlı bir takipçiler grubunu yönetti, ancak sonra belirsizliğe düştü. O artık Dragontail Dağları'ndaki yerel güç ruhundan biraz daha fazlası.

Eylül (Yılan Tanrısı) - Lorkhan'ın Yokuda versiyonu. Sep, Büyük Baba ruhları idare etmesi için kendisine bir yardımcı yarattığında doğdu. Ancak Sep, Satakal Kıtlığı sırasında çıldırdı ve bazı tanrıları Yürüyüşe daha kolay bir alternatif oluşturmasına yardımcı olmaya ikna etti. Elbette bildiğimiz dünya buydu ve Sep'ı takip eden ruhlar burada sıkışıp kaldılar, ölümlüler kılığına girerek yaşıyorlardı. Sep, günahından dolayı Büyük Baba tarafından cezalandırıldı, ancak açlığı hala yıldızlar arasındaki boşlukta yaşıyor, ölümlülerin Uzak Kıyılara girişini engellemeye çalışan bir "boşluksuz".

HungDing (Yolların Açıcısı) - Yokud'un "kafirlere karşı direnme" ruhu var. HungDing, Kızıl Muhafızların halkı için "yolu açmaları" gerektiğinde tarihte göründü. Bu, Tamrielik tarihinde üç kez oldu - ilk çağda iki kez, Ra Gada istilası sırasında ve bir kez Tiber Savaşı sırasında. Son enkarnasyonda, HungDing'in bir taç, kılıç veya her ikisi olduğu söylenir.

Leki (Kılıcın Kutsal Ruhu) - Büyük Baba'nın tanrıça kızı Leki, kılıcın aldatılmış yolunun tanrıçasıdır. Efsanevi zamanlarda Yokuda'lı Na-Totambu, Solak Elflere saldırıyı kimin yöneteceğine karar vermek için başarısızlıkla mücadele etti. Ancak kılıç ustaları, En Ünlü Saldırılarda o kadar ustaydılar ki, birbirlerini geçemediler. Leckie onları Short Fake Lunge ile tanıştırdı. Sonunda bir galip çıktı ve Aldmer ile savaş başladı.

Onsey (Kırıcı) - Ra Gada'lı ünlü savaşçı tanrı Yokuda, Onsi İnsanlığa bıçaklarını kılıçlara nasıl çekeceklerini öğretti.

Bretonlar

Akatosh (Zamanın Ejderhası) - Akatosh, Dokuz Tanrı'nın (Cyrodiil ve vilayetlerinin ana dini kültü) ana tanrısı ve Tamriel'in her dininde bulunan iki tanrıdan biridir (ikincisi Lorkhan'dır). Genellikle Orijinal Yerde görünen ilk tanrı olarak kabul edilir; O şekillendikten sonra, ruhların geri kalanı daha kolay olma sürecini buldu ve dünyanın çeşitli panteonları ortaya çıktı. Uzun ömürlülük, zarar görmezlik ve ebedi meşruiyet niteliklerini bünyesinde barındıran Cyrodiil İmparatorluğu'nun ana tanrısıdır.

Magnus (Büyücü) - Büyücülüğün tanrısı Magnus, ona pahalıya mal olmasına rağmen, dünyanın doğuşundan son saniyede çıktı. Dünyada ondan geriye kalanlar sihir gibi insanlar tarafından hissedilir ve kontrol edilir. Bir hikaye, Lorkhan bu fikri düşünürken, ölümlü boyutu yaratmak için gereken diyagramları ve diyagramları yaratanın Magnus olduğunu söylüyor. Bazen bir usturlap, teleskop veya daha sıklıkla bir çubukla temsil edilir. Cyrodiil efsaneleri, güçlü sihirbazların bedenlerini ele geçirebileceğini ve onlara gücünü verebileceğini söylüyor. Underking Tsurin Arctus'a bağlı.

Ve »fr (Orman Tanrısı) - Bosmeri panteonunun en önemli tanrısı. Zamanın Ejderhası Auri-El tanrıların kralı olabilirken, Bosmer'e "fra" "şimdi" nin ruhu olarak saygı duyulmaktadır. Orman Elflerinin dediği gibi, ölümlü boyutun yaratılmasından sonra her şey kaos içindeydi. İlk ölümlüler bitkilere ve hayvanlara dönüştü ve tekrar geri döndü. Sonra "Elnofi'nin veya" Dünyanın Kemikleri "nin ilki oldum. Doğanın ilk yasaları kurulduğunda, ölümlüler yeni dünyada onu anlayabildikleri için bir güvenlik görünümü aldılar. Ve fr bazen Bosmer'e öğrettiği dersler için Anlatıcı olarak anılır. Bazı Bosmerlar, büyük ödüllerle (Wild Hunt) kullanabilecekleri kaos zamanları hakkında hala bilgi sahibidir.

Dibella (Güzellik Tanrıçası) - Nine Divines'in popüler tanrısı. Cyrodiil'de, bazıları kadınlara, bazıları sanatçılara ve estetiğe ve diğerleri erotik eğitime adanmış yaklaşık bir düzine farklı kült var.

Arkey (Yaşam ve Ölüm Tanrısı) - Tüm diğer ülkelerde de popüler olan Dokuz Tanrı panteonunun bir üyesi. Bu kültürlerde Arkay, özellikle babası Akatosh'un zamana daha az bağlı olduğu veya zamansal yönünün dünyevi algı için zor olduğu yerlerde popülerdir. O, cenaze törenlerinin ve cenaze törenlerinin tanrısıdır ve bazen mevsimlerle ilişkilendirilir. Rahipleri, büyücülüğün ve yaşayan ölülerin her türlüsünün katı muhalifleridir. Arkay'ın dünya Lorkhan tarafından yönetilen / dürtüklenen / kandırılan tanrılar tarafından yaratılmadan önce var olmadığı söylenir. Bu nedenle, bazen Ölümlülerin Tanrısı olarak adlandırılır.

Zenitar (İş ve Ticaret Tanrısı, Tanrı-Tüccar) - Dokuz Tanrı'nın bir üyesi olan Zenitar anlaşılır bir şekilde Z "other" ile ilişkilendirilir. İmparatorlukta ise çok daha kültürlü bir tüccar ve orta asalet tanrısıdır. Takipçileri, gizemli kökenlerine rağmen Zenitar'ın her zaman kazanan bir tanrı olduğunu söylüyor. "

Mara (Aşk Tanrıçası) - Neredeyse evrensel tanrıça. Efsanevi bir zamanda doğurganlık tanrıçası olarak ortaya çıktı. Skyrim'de Mara, Keena'nın bakıcısıdır. İmparatorlukta, o Ana Tanrıça'dır. Bazen, yaratma eylemine yol açan kozmosun dişil prensibi olan Anuad'lı Nir ile ilişkilendirilir. Dine bağlı olarak, o ya Akatosh'un ya da Lorkhan'ın eşi ya da her ikisinin de cariyesidir.

Stendarr (Merhamet Tanrısı) - Dokuz Tanrının Tanrısı, Stendarr Nordlinglerden çıktı ve bir şefkat ilahı, bazen de haklı olarak krallık oldu. Daha sonraki yıllarda Tiber Septim'e eşlik ettiği söylenir. Erken Altmer efsanelerinde, Stendarr halkın koruyucusudur.

Kynareth (Hava Tanrıçası) - Kynareth, Dokuz Tanrı'ya dahildir ve Cennetin en güçlü ruhudur. Bazı efsanelerde, Lorkhan'ın ölümlü boyutu icat etme planına ilk katılan oydu ve yaratılışı için boşlukta bir yer sağladı. Ayrıca, Lorkhan ilahi öz kıvılcımını kaybedene kadar var olmadığı söylenen bir fenomen olan yağmurla da ilişkilidir.

Julianos (Bilgelik ve Mantık Tanrısı) - Genellikle İskandinav dil ve matematiğin babası Junal ile ilişkilendirilen Julianos, Cyrodiil'deki edebiyat, hukuk, tarih ve çelişki tanrısıdır. Tiber Septim tarafından kurulan ve Julianos'a adanmış manastır tarikatları, Elder Scrolls'u tutar.

Sheor (Kötü Adam) “Bretonne'da Kötü Adam, tüm karışıklıkların kaynağıdır. Görünüşe göre bir mahsul başarısızlığı tanrısı olarak başladı, ancak çoğu modern teolog, onun, Saarthal'ın düşüşünden sonraki karanlık yıllarda doğmuş, Kuzeyliler Kıyısı'nın şeytanlaştırılmış bir versiyonu olduğu konusunda hemfikir.

Finaster - Altmer'e zamanı yavaşlatarak nasıl yüz yıl daha uzun yaşayacağını öğreten Samerset Adaları'nın kahraman tanrısı.

Elsweyr

Alkosh (Kedi Ejderhası) - Anakin hanedanı Prairie "Dutta'nın tanrısı. Orman Elflerinin Auri-El çeşidi ve bu nedenle antik Khajiit için Kültür-Kahraman-benzeri-Akatosh görevi görür. Bu kült, Riddle-T Amerika papağanı kültünün kurulması sırasında eklendi ve Elsweyr'in vahşi doğasında hala inanılmaz derecede popüler. Khajiitlerin "gerçek büyük kedi" dediği bir yaratık olan korkunç bir ejderha olarak tasvir edilmiştir. Efsanevi zamanlarda, Pelinal Whitestrake için Aldmeri kargaşasını bozdu.

Bilmece Katranı (İki Ayın Dansı) - Khajiit kozmik düzeninin tanrısı Riddle "Tar, Main peygamberi Rid-Tar-ri" Dutta, Main tarafından Elsweyr'e \u200b\u200bifşa edildi. Riddle Tar, tek bir varlıktan çok yaşanması gereken bir kurallar dizisidir, ancak avatarlarından bazıları tanrıların mütevazı habercileri olarak görünür. Şeker Tanrısı olarak da bilinir.

Yone (Küçük ve Büyük Ayın Tanrısı) - Aldmer'deki Küçük ve Büyük Ay Tanrısı. İkinci veya Stendarr'ın Üzüntüsü olarak da bilinir. Khajiit dininde Youn, Ay Izgarasının veya ya-ha jai'nin yalnızca bir yönüdür.

Mara (Aşk Tanrıçası) - Neredeyse evrensel tanrıça. Efsanevi bir zamanda doğurganlık tanrıçası olarak ortaya çıktı. Skyrim'de Mara, Keena'nın bakıcısıdır. İmparatorlukta, o Ana Tanrıça'dır. Bazen, yaratma eylemine yol açan kozmosun dişil prensibi olan Anuad'lı Nir ile ilişkilendirilir. Dine bağlı olarak, o ya Akatosh'un ya da Lorkhan'ın eşi ya da her ikisinin de cariyesidir.

Stendarr (Merhamet Tanrısı) - Dokuz Tanrının Tanrısı, Stendarr Nordlinglerden çıktı ve bir şefkat ilahı, bazen de haklı olarak krallık oldu. Daha sonraki yıllarda Tiber Septim'e eşlik ettiği söylenir. Erken Altmer efsanelerinde, Stendarr halkın koruyucusudur.

Lorkhan (Kayıp Tanrı) - Bu tanrı-Yaratıcı-Rogue-Tester Tamriel'in her dinindedir. En ünlü adı Aldmeri dilinde "Lorkhan" veya Drum of Doom'dur. İlksel Ruhları dengeyi bozarak ölümlü boyutu yaratmaya zorlamanın başka bir yolunu ikna etti ya da buldu - babası Padomai'nin Orijinal Yer'deki evrenin istikrarını bozmasına benzer şekilde. Dünya somutlaştığında, Lorkhan ilahi merkezinden ayrıldı ve Ada etinin yaratılışında dolaşır. O ve onun metafiziksel konumu "şeylerin düzeni" farklı şekillerde yorumlanıyor. Örneğin, Morrowind'de, ölümlüleri onları yaratan tanrılara üstünlükle suçlayan bir süreç olan Psiji Çabasına benzer bir varlıktır. Yüce Elfler için, ruh boyutuyla olan bağlantılarını sonsuza dek kestiği için en kirli yüksek güçlerden biridir. Efsanelerde, neredeyse her zaman Aldmeri'nin düşmanı ve bu nedenle eski İnsanlığın bir kahramanıdır.

Rajin (Rogue) - Senchal'de, Kara Kiergo sektöründe büyüyen Khajiit Hırsız Tanrısı. Elsweyr tarihindeki en ünlü hırsız Rajin'in, İmparatoriçe Kintyra'nın uyurken boynundan bir dövme çaldığı söylenir.

Baan Dar (Tanrı Haydut) “Baan Dar çoğu bölgede marjinal bir tanrı, hırsız ve dilencilerden oluşan haydut bir ruh. Elsweyr'de o daha önemli ve biz ona Outcast diyoruz. Bu açıdan Baan Dar, son dakika planları her zaman (Elf veya İnsan) düşmanlarının entrikalarını yok eden birçok katlanmış Khajiit'in çabuk fikirlerinin veya umutsuzluğunun ruhu haline gelir.

Azura (Şafak ve Alacakaranlık Tanrıçası) - Azura, Chimer'e Altmer'den ayrılması için gerekli gizemleri öğreten ilahi atadır. Daha genel tavsiyelerinden bazıları bazen Boeth'e atfedilir. Hikayelerde, Azura genellikle insanlar için bir atadan veya tanrıdan daha genel bir kozmik güçtür. Sotha Sil'in Kaygısı olarak da bilinir. Elsweyr'de Azura neredeyse tamamen ayrı bir varlıktır, ancak yine de Khajiit'in Altmeri geçmişiyle ilişkilidir.

Shigorat (Deli Tanrı) “Shigorat'a olan korkulu saygı yaygındır ve Tamriel'in birçok yerinde bulunur. Modern kaynaklar, köklerinin Aldmeri'nin yaratılış hikayelerinde yattığını göstermektedir; böylece, Lorkhan ilahi kıvılcımı kaybettiğinde "doğdu". Önemli bir efsane buna dünyamızda "Sithis şekilli bir delik" diyor.

Orsimers

Genel bilgi


Orsimer, özellikle Wrothgarian Dağları ve Dragon's Tail Ridge'de şiddetli dövüşçülerdir. Bu yarışın ana kalesi elbette Orsinium'dur. Bununla birlikte, küçük toplulukları Tamriel'in farklı yerlerinde bulunabilir, Orklar Batı Menzili'nde ve Jerol Dağları'nın kuzeyinde görülmüştür. Nadiren Orsimers olarak adlandırılırlar, çünkü çoğunlukla yaşam tarzları ve dış benzerlikleri nedeniyle basitçe Ork olarak adlandırılırlar. Ancak, Orklar ve Orsimers farklı yaratıklardır. Orklar, insanlar çağından önce savaşan sıradan beyinsiz hayvanlardır, Orsimers ise Aldmeri'yi değiştirmiştir. "Değişen elfler" tüm goblin benzeri vahşileri Orsinium'a davet etse de, şu anda Orsinium'larda muhtemelen çok az elf kanı kalmıştır.
Herhangi bir Ork, yeşilimsi derisi, sert yüz hatları ve alt çenesinden güçlü bir şekilde dışarı çıkan dişleriyle kolayca ayırt edilebilir. Görünüşleri ve güçleri nedeniyle uzun zamandır hayvan olarak görülüyorlardı, Tamriel halkı tarafından korkuluyor ve hor görülüyorlardı. Bununla birlikte, zamanla, ırkların geri kalanını onları Tamriel'in eşit sakinleri olarak kabul etmeye zorladılar. Bununla birlikte, bugüne kadar Tamriel'in diğer ırkları, orkların tarzından ve görünümlerinden bazılarının hoşlanmamasına neden oldu.
Savaşta korkusuz olan Orklar, görünüşlerine göre pek çok rakibi kaçmaya itebilirler. Mükemmel madenciler ve demircilerdir, ancak Orkların büyü sanatlarına eğilimleri yoktur.

Çıkış


Merethic Çağ'da Trinimac, Auri-El ile birlikte antik Aldmeri'nin en saygı duyulan tanrılarından biriydi. Daha sonra onların azizi ve peygamberi olan Daedra ibadet ve Veloth kültünün doğuşunu engellemeye çalışırken Daedra prensi Boethiah tarafından yutuldu. Trinimac'ı özümseyen Boethiah, Aldmeri Veloth'un tanrılarını mümkün olan her şekilde aşağılayarak, sesiyle konuştu ve birçok takipçisi aldı. Boethiah'ın vücudundan atılan Trinimac değişti, bedeni ve zihni bozuldu. Trinimac'a sadık Aldmeri, tanrılarıyla birlikte değişti ve Orsimer oldu. Değiştirilen Trinimac, Orsimers arasında tanrı Maloch olarak tanındı, Dunmer ona Daedrik prensi Malacath adını verdi. Kader, Malacath'ın kendisinin Orkları çocukları olarak görmesi ise, büyük olasılıkla olmaya başladı.

Auri-El'in ve tüm dışlanmışların takipçileri tarafından küçümsenen Orsimers, Maloch'a olan inançlarını değiştirmediler ve modern Hammerfell ve High Rock topraklarında yaşamaya devam ettiler. Daha sonra, Hammerfell'de goblin benzeri canavar cinslerinin çeşitli kabileleri yaşadığında, birçok insan bilim adamı yanlışlıkla Ork ırkını devlere, goblinlere ve gremlinlere yakın bir canavar ırkı olarak görmeye başladı. Orsimer adı unutuldu ve artık Outcast People'a sadece Orklar deniyor.

Trinimac'ın Metamorphosis'ten önce bile yetkili kaynaklarda vahşi orklardan (bir canavar ırkı olarak orklardan) bahsedildiğinden bahsetmeye değer. Örneğin, Valenwood'un orman orkları, oraya ilk Aldmeri'nin gelmesinden önce bile ormanda yaşamış, şimdiki Niben bölgesinde Merethic çağın başlangıcına ait orklardan da bahsedilmektedir. Buna göre, bir canavar olarak orkların ya bu bin yıl içinde yok edildiği ya da Orsinium kale kentinin duvarları içinde gremlin benzeri yaratıkları toplayan Orsimers'in ortaya çıkan ırkıyla asimile edildiği varsayılabilir.

Kültür ve din

Ork toplumu güç ve cesaretle yönetilir. Orsimer'in tüm değerlerini doğdukları andan itibaren aşılayan yazılmamış Malacath Koduna uyarlar. Zulüm, edepsizliğe ek olarak, bu ırkın hayranlığı hak eden nitelikleri vardır - kabilelerine özverili bağlılık, eşitlik ve cinsiyetlere karşılıklı saygı. Burada kadınlar ayrımcılığa uğramaz, Ork kabilesinden herhangi biri bir erkek gibi eşsiz bir demirci veya savaşçı olabilir ve diğerleri ile aynı ciddiyette yetiştirilir.
Orsimer mükemmel demirciler ve silah ustalarıdır ve orichalcum silahları ve zırhları Tamriel'de ünlüdür. Zorlu çalışmaya rağmen, zırh mükemmel koruma sağlar ve silah hassas, keskin ve mükemmel dengelidir.
Orklar pislik olduktan sonra özgürlüklerine değer vermeyi öğrendiler ve bu nedenle topraklarında bulundukları kişilerin genel kabul görmüş yasalarına uyuyorlar. Bu ırk, diğer halkların yararına savaşma kabiliyetinin güvenini kazandı. Fetret döneminde, Kral Emeric'e hain Kral Ranser'ın işgalini durdurmasına yardım ettiler ve Talos fetihlerinden sonra, İmparatorluk Lejyonu'nun hizmetinde mükemmel olduklarını kanıtladılar. Bununla birlikte, "ailenin kara koyunlarından yoksun değildir" denildiği gibi, birçoğu bir tür hırsız toplulukları yaratıyor, eski kalelerde ve boş mağaralarda yaşıyorlar, buradan korunmasız köylere ve gezginlere baskınlar yapıyorlar ve bu da yasalara saygılı Orsimers'in itibarını zayıflatıyor.

Orklar, genellikle Malacath, Kötü Daedra'dan biri ile ilişkilendirilen Maloch'a taparlar. Bazı kitaplarda bulunabilen, orkların kökeni hakkında bir efsane onunla ilişkilidir. Orsimerlerin Trinimac'a tapan elfler olduğunu belirtir. Daedrik prensi Boethiah Trinimac'ı kabul ettikten sonra, ikincisi değişti ve Daedrik prensi Malacat oldu, onunla birlikte ona sadık olan Aldmeri değişti ve sonunda Orsimers veya sadece Ork olarak adlandırıldı. Fetret döneminde, Orklar Daedra ile bağlantılarını inkar ettiler ve Daedrik prenslerle hiçbir ilgisi olmayan Maloch'a ibadet ettiklerini iddia ettiler. Bununla birlikte, dördüncü dönemin Orkları, Daedric prensinin ortaya çıkışından bu yana yazılan Malacath yasasına göre yaşadıklarını iddia ediyorlar.

Onun zamanında Gortwog, Trinimac'a ibadet etmeye adanmış yeni gelenekler oluşturdu. Eski Ork kralının Trinimac'ın bugün hala yaşadığına ve Malacath'ın, amacı Orkları sonsuza kadar dışlamak olan ayrı bir iblis olduğu inancı, Orsinium şaman rahiplerinin resmi konumudur. Ve Gortwog ve Orsinium'u destekleyenler arasında bile korku, Kan Yeminin Daedrik prensinden uzaklaşma kararının çok tehlikeli bir politika olabileceğini kanıtlayabilir.

Kısa hikaye

Merethic Çağ'da, Tamriel'in kuzey ve kuzeybatısına yerleşen Orsimer, Aldmeri tarafından hor görülmelerine rağmen, Nedian halkları ve canavar ırkları ile ortak bir dil bulmayı başardılar. İlk Çağda durum değişti ve Sürgün İnsanlar her yerde güçlü düşmanlarla karşılaştı.

Birinci Çağ'ın başında, orklar kuzeylerin genişlemesine direndiler ve Velothi dağlarının ork kabilesinin Ejderha Duvarı Muharebesi'nde mağlup edildiği 660 1E'ye kadar Kral Harald'ın varisleriyle savaştı. Yenilen Maloch, doğuya, Morrowind'e kaçmak zorunda kaldı. Maloch'un uçuşundan kısa bir süre sonra Resdayn, Birinci Konsey Savaşı ile sarsıldı. Söylentilere göre, mağlup tanrının öfkesinin gökyüzünü kükürtlü bir nefretle doldurduğu, daha sonra "Yazın Kış Yılı" olarak anılacaktır.

808 1E'de, Ork ırkının başına başka bir talihsizlik gelir. Yokudan savaşçılarının öncüsü Ra'Gada, modern Hammerfell topraklarına iner. Nedian halkları, Canavar Irkları ve Orklar, Redguard askeri genişlemesini kontrol altına alamadı ve Hammerfell'den sürüldü. Kaçan orklar, Rocky Dağları'nın güneyindeki büyük bir yerleşimde birikmiş durumda. Yerleşimde, çeşitli canavar ırklarının birçok temsilcisinin yaşadığı gerçeğine rağmen, Orklar şehri olan Orsinium'un elf adı vardı. Yeni savaşçıların akını, Orsinium'u o kadar güçlendirdi ki ordusu, küçük Wayrest kasabası yakınlarındaki Illiac Koyu'na akan yoğun ticaret arteri Bjuls Nehri'nin kontrolünü ele geçirmeye çalıştı.

Birinci Çağın 948. yılında, Daggerfall Krallığı Orsinium'a ortak bir saldırı düzenledi. 950 1E'de, Daggerfall askeri güçlerinin yanı sıra Kızıl Muhafız şehri Sentinel ve şövalye Diagna Düzeni birlikleri tarafından yönetilen ünlü Orsinium kuşatması başladı. Kuşatma çok zor olmasına ve otuz yıl sürmesine rağmen sonunda Orsinium bölgesinde sadece kalıntılar bıraktı.

İkinci Çağın başında, Akaviri Derebeylerinin yönetimi altında, Orsinium bir imparatorluk eyaleti olarak ikinci insan İmparatorluğunun bir parçası oldu, ancak İkinci Çağ'ın 431'inde son Üstülerin ölümüyle bu statüyü kaybetti.

Interregnum sırasında Orsinium orkları, Kral Ranser'in ordusunu yenmeye yardımcı oldular ve böylece imparatorluk tahtını ele geçirmeyi ve Cyrodiil'i Molag Bal ve Mannimarco'nun yolsuzluğundan kurtarmayı amaçlayan Daggerfall Coventat saflarına dahil ettiler. Bu çatışmanın nasıl sona erdiği bilinmemekle birlikte, Tiber Septim'in askeri kampanyaları sırasında Coventat'ın varlığı sona ermişti.

Üçüncü Çağ'ın başında Orsinium, eski gücünün kalıntılarını kaybetti ve savunma duvarıyla çevrili önemsiz bir köydü. Tiber Septim ile Orsinium'a imparatorluk vilayetinin statüsü verilmesi için yapılan görüşmeler hiçbir yere varmamış gibi görünüyor.
Ork ırkı, ancak 399. 3E yılında, Orc Gortwog gro-Nagorm'un Lord Bovin'i bir düelloda yendiğinde güç kazanmaya başladı ve böylece Menevia ve Wayrest krallıkları arasındaki toprakların haklarını kazandı. Mallarına Orsinium adını verdi ve orkların bir zamanlar tamamen terk edilmiş ve unutulmuş yerleşim yerini yeni bir yerde canlandırdı.

Bir diğer kayda değer olay ise, Orsinium hükümdarını kendi amaçları için ölü Orkların cesetlerini kullanmalarına izin vermeye ikna etmek için tasarlanan bir büyücü heyeti ile Gortwog arasında gerçekleşen görüşmelerdir. Sadece bu heyete ne olduğu hakkında spekülasyon yapabiliriz.

Warp of the West sırasındaki olaylar, Orsinium'un bir krallık ve Gortwog'un da İmparator'un bir vasalı olmasına neden oldu. Bugün, çoğu İmparatorluk yurttaşının onları acımasız ve vahşi barbarlar olarak görmesine rağmen, orklar medeni bir ırktır. Ana nüfus Orsinium'da yoğunlaşıyor, buna ek olarak Tamriel'deki yaylalarda küçük yerleşim yerleri görülüyor. Orklar genellikle Malacath sunaklarında ve Oblivion Krizinden önce imparatorluk genelinde var olan İmparatorluk Lejyonunun garnizonlarında bulunabilir.

Oyunda. Ork savaşçıları büyüktür, genellikle kaslıdır, koyu yeşil (nadiren gri) derileri, çıkıntılı dişleri ve elf soyundan bir ipucu olan sivri kulakları vardır. Pek çok teoriye rağmen, onlar canavar değiller ve böyle ataları yok. Resmi topluluk, orkların gerçekte nereden geldiğini söylemiyor, bu da taraftarların yanlış verilere dayanarak birçok farklı teori oluşturmak için kullanılabilir olmasını sağlıyor.

Ork diyarı nereden geldi

Orkların çoğu Dragon Köprüsü Sırtı'nda ve High Rock Eyaletinin Rothgard Dağları'nda yaşıyor. Belki de böyle bir görünümün oluşmasına katkıda bulunan bu koşullardır.

Çağların şafağında Orsimers'in şeytani tanrı Trinimac ile yakın temastan dolayı dev gibi hale geldiği bir versiyon var. Tarihlerini ayrıntılı olarak anlatan çok sayıda kitap var, ancak bunların hepsi oyun evreninde kaydedilmiş teorilerden başka bir şey değil. Örneğin, "Orkların Gerçek Özü" adlı kitap, Orsimerlerin, ırkın bazı temsilcileri tarafından yüce tanrı Auriel'den daha güçlü olarak tanınan kaos ve düzenin (Aedra) eski özünün doğrudan torunları olduğunu söylüyor. Aedra Boethiah tarafından yenilip yutulduktan sonra Daedrik lanetler prensi Malacath oldu. Bu, Trimanak'ı zalim ve tiksindirici bir görünüşe dönüştürdü, belki de onunla birlikte halkı değişti. Ana teorilerden birine göre, orklar bu olaydan sonra dışlandı.

Güç ve yetenekler

Bu temel nitelik hakkında söylenecek hiçbir şey yok. Skyrim'deki ork savaşçısının muazzam fiziksel gücü eşsizdir. Ve bu sadece beşinci bölüm için geçerli değildir. Morovind ve Oblivion'da bile inanılmaz güç yetenekleriyle ünlüydüler. Son bölümde, Orsimer, fiziksel saldırıların gücünü ikiye katlamalarına izin veren doğuştan bir yeteneğe sahip ve alınan hasar da yarı yarıya azalacak. Bu ırkın temsilcileri için ağır zırh giyme yetenekleri 10, engelleme, tek ve iki elli kılıç kullanma, demircilik ve büyüleyici zırh kullanma becerileri - 5 oranında artırıldı. Bu tür desteklerle, Ork savaşçıları yakın mesafeden ideal savaşçılar haline geliyor.

Malacath'ın Denemeleri

Belki Orsimers fiziksel güçlerini patronlarına ve atalarına borçludur. Çeşitli kisvelerde görünen Daedra prensi, yavrularının gücünü test etmek için sık sık ölümcül savaşlar, savaşlar ve turnuvalar düzenler.

Pasif ırksal yetenekler
Usta
(Zanaatkar)
Ağır Zırh becerisinde tecrübe kazanma hızını şu şekilde artırır: 15 %. Tarafından alınan zanaat ilhamını artırır 10 %.
Kaslı
(Kaslılık)
Maksimum sağlığınızı ve dayanıklılığınızı artırır. %.
Korkusuz
(Sarsılmaz)
Tarafından Alınan İyileşmeyi Artırır % ve sağlık iyileşmesi %.
Swift savaşçı
(Hızlı Savaşçı)
Yakın dövüş saldırılarının verdiği hasarı, %. Sprint maliyetlerini düşürür % ve sprint hızını artırır %.

Uzun bir süre Orsimer kabileleri dışlanmış olarak kabul edildi ve diğer Tamriel'in halklarından çok sayıda baskı gördü.

Diğer ırkların onları barbar ve hatta hayvan olarak gördüklerinin aksine, bu gururlu savaşçılar, anavatanlarının kayaları arasındaki sürekli savaşların arka planında ortaya çıkan eski bir kültüre sahiptir.

Orklar, güçlülerin hayatta kaldığı ve güçlü kuralların hüküm sürdüğü basit bir şeref kuralına göre yaşarlar. Onlar, silahları ve zırhları her yerden savaşlarla ödüllendirilen Tamriel'in en iyi demircileridir.

Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Kral Emerick, sadakatlerinin karşılığında Orsinium krallığını tanımayı teklif ettiğinde, mutlu bir şekilde kabul ettiler. Ve böylece, İkinci İmparatorluk döneminde, Orsinium şehir devleti nihayet bir eyalet statüsünü aldı. Bu tanınma, orkların yeni Daggerfall Antlaşması'na olan bağlılığını pekiştirdi.

Gördüğümüz gibi, orklar cesur, açık sözlü, cesur, sözlerine sadıktır ... ve iyi yemek pişirirler.

Orklar: Canavarlar mı, Yanlış Anlama mı?

Orkların goblin türlerinden biri olan sıradan bir canavar olduğunu düşünüyor musunuz? Tekrar düşün!

Altmer atalarının ruhlarının en güçlüsü Trinimac, güçlü ve gururlu orkları doğurdu. Daedra'nın prensi Boethiah onu değiştirdi ve Trinimac ile birlikte halkı değişti, bugün bildiğimiz orklar oldu.

Bu asil yaratıklar, savaşta sarsılmaz cesaret ve zorluk zamanlarında boyun eğmez - başka hiçbir ırk gibi - göstermezler. Ve geniş ölçüde korkulmasına ve hatta nefret edilmesine rağmen, yine de orklar İmparatorlukta giderek tanınır hale geliyorlar.

Orklar kaba ve acımasız olarak tasvir edilir, ancak amaca yönelik şiddetli bir adanmışlıkla ayırt edilirler - bu onların tüm kültürüdür. Silah ustaları mükemmel silahları nasıl yaratacaklarını biliyorlar - bu da orkların ateşin etrafındaki masallardan gelen aptal canavarlar olmadığını kanıtlıyor.

Yine de hiç şüphe yok: orklar güçlü ve vahşi, savaşma yetenekleri hayranlık duymamak imkansız. Ork bir sohbete girmek yerine vurmayı tercih eder ve bu darbe öldürmezse kesinlikle sakat kalır. Boyutları ve cesaretleriyle Orklar, doğal olarak iki elli silahlara yönelirler ve onları kullanırken sınırsız enerji gösterirler.

Tehditkar görünümü ve büyüklüğünü bir aptallık ve kültür eksikliği işareti olarak görmeyin. Orklar küçümsenebilir ve korkulabilir (ve sebepsiz olamaz), ancak onlara akılsız canavarlar olarak bakan herkes kendilerini büyük tehlikeye atacaktır.