Azura Oblivion Tapınağı. Azura'nın Mabedi ve Winterhold yakınlarındaki Macera. Görevi atlayarak Kara Yıldızı elde etmek

Azura Tapınağı (orijinal. ) - oyundaki türbe The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Konum kodları:

TapınakOfAzura Dış 01
TapınakOfAzuraExterior02
TapınakOfAzuraDış 03
TapınakOfAzura Dış 04

Coğrafya

Kutsal alan, Winterhold'un güneyinde, yüksek bir dağın karla kaplı tepesinde, güzel ama çok vahşi ve soğuk bir yerde bulunuyor. Oraya giden yol, Islık Madeni'nden başlıyor, keskin bir şekilde batıya yokuş yukarı gidiyor. Kutsal alana ulaşmak için, Winterhold'dan Windhelm yönünde güneydoğuya doğru ilerlemeniz gerekir. Açık havalarda, kutsal alana giden yol bu rotanın herhangi bir noktasından açıkça görülebilir.

Açıklama

Azura Tapınağı - Dawn ve Dusk'un Daedric prensesi Azura'ya adanmış dev bir heykel. Burası, Skyrim sakinlerinin hem orada bulunmuş hem de hacıların hikayelerini duymuş birçok kişinin hemfikir olduğu etkileyici bir manzara.

Dev heykel, tanrıçayı, boşanmış ellerinde bir yıldız ve ay tutan güzel bir elbise giymiş genç bir kadın olarak tasvir ediyor. Askeri bir kaleyi andıran bir yapının üzerine inşa edilmiştir. Birkaç taş platform, merdivenler ve küçük bir köprü ile birbirine bağlanmıştır. Üst platformda, yanında Azura'nın kalan son rahibesi Arania Yenith'in gece gündüz geçirdiği taş bir sunak var.

Sunağın sağında, aşağıdaki platformda, bir uyku tulumu olan bir kulübe, birkaç kutu ve erzak içeren birkaç çantadan oluşan küçük bir kamp kuruluyor. Orada bir kürek de bulabilirsiniz. Rahibenin bu kadar zorlu koşullarda nasıl hayatta kaldığı bir sır olarak kalır.

Arania'ya göre, rahiplerin geri kalanı, tanrıçanın gönderdiği geleceğin vizyonlarına dayanamadığı için kutsal alanı terk etti. Kendi kaderlerini öğrenmekten çok korkuyorlardı. Bununla birlikte, Arania vizyonları, felaketler, savaşlar ve ölümler gerçekleşmeden önce uyardığı için bir hediye olarak görür. Rahibe Azura'nın vizyonundan vazgeçmeyecek. Arania, onun gelişi de doğumundan çok önce tahmin edildiği için kahramanın ortaya çıkmasını bekliyordu. Azura'nın kehanetine göre, kahramanın kaderinde sadık savaşçısı olacak.

Ek olarak, kutsal alanın tarihinin bir kısmı Arania'dan öğrenilebilir. Ona göre burası akrabaları Dunmer tarafından yaptırılmıştır. Vvardenfell'in patlamasından sonra neredeyse iki yüz yıl önce Morrowind'den kaçtılar. Azura'ya sadık olanlar için tanrıça, Dunmer'ın adayı zamanında terk etmesine izin veren bir vizyon verdi. Bu kutsal alan ona minnettarlıkla dikildi. Böylece kimse onun takipçilerini koruduğunu unutmasın.

Kutsal alanın biraz kuzeyinde, yamaçtan aşağı, komşu dağın eteğinde, yanında karlı çorak arazinin zararsız bir hayvanının - bir tavşan ya da kar tilkisinin - olabileceği bir korindon damarı bulabilirsiniz.

Görevler

  • "Kara Yıldız" - Büyücü Meilin Varenom tarafından ölümsüzlük ve eşit Azura elde etmek için kullanılan Azura'nın eserini, Yıldızını bulun.

Bulgular

Notlar

  • Kutsal alanın biraz doğusunda, bir cıva damarı bulabilirsiniz, ancak bu, konumun bir parçası değildir.
  • Arania'nın şirketine bir Dunmer hacı eşlik edebilir

Görev DAAzura - Azura

Azura'nın Yıldızı

Azura tapınağını kazara, heykeline tökezleyerek, Cheydinhal'ın çok kuzeyindeki Jerol dağlarında işaretsiz bir yolda yürürken veya aşağıdaki yollardan biriyle haritada bir işaret alarak bulabilirsiniz:

  • modern Heretics kitabını okuduktan sonra,
  • konuşurken:
    • Daedric kültleri üzerine GM Cheydinhal'da Redguard Trayvond tarafından,
    • Cheydinhal Kalesi büyücüsü Ulene Hlervu, önce Cheydinhal ve ardından Daedric tapınakları hakkında,
    • Cheydinhal'daki Borba Goods mağazasının sahibi Borba gra-Uzgash, Ulen Hlerwu ile Cheydinhal hakkında konuştuktan sonra Daedric tapınaklarında.

Görev nasıl alınır: heykelinin yanındaki Azura'nın takipçilerinden biri olan Mels Maryon'a gidin. Gerekirse, yerini 50'nin üzerine çıkarın, ardından Glow Dust'ı Azura'ya şafakta veya alacakaranlıkta getirmenin gerekli olduğunu söyleyecektir.

Aradığın toz, iradeden çıkarıldı; Bruma Mages Loncası'nın bodrum katındaki odalardan birinde masanın üzerinde hazır olarak bulabilirsiniz. Daedra'nın Kanı görevini başlatırsanız, Azura heykelinin yanında üç özel gezinen ışık belirecek. Saldırgan değildirler (saldırıya uğramazlarsa), bu yüzden onları öldürmek Kara Orman bataklıklarında bol miktarda bulunan olağan olanlardan daha kolay olacaktır.

Bir şekilde parlayan tozu elde ettikten sonra, Azura heykeline geri dönün ve ona bu hediyeyi kesinlikle sabah veya akşam saat 5 ile 7 arasında (şafakta veya alacakaranlıkta) getirin. Sonra Azura'nın, yıllar önce vampir Dratik ve akrabalarını öldüren, ancak aynı zamanda zehirli vampir kanıyla enfekte olan beş takipçisinin işkencesine son verme talebini duyacaksınız.

Vampirlerle hesaplaşma: kutsal alanın çok güneybatısında olmayan Gutted Mine'a gitmelisiniz. Madende birçok tuzak ve beş güçlü seviyeli vampir var, sözde. enfekte kardeşler (Etkilenen Kardeşler). Üçü girişin yakınında bulunacak ve ikisi düşen bir kayanın arkasındaki gizli bir mağarada olacak (ipi bir taşla çekmeniz gerekiyor). Vampir orkunun vücudunda, Lady Azura'ya onu alması için yalvaran eski bir Worn Faded Note bulacaksınız (isteğe bağlı). Vampirler güçlüdür ve öldürmesi kolay değildir, ancak zengin ganimet sizi bekliyor - iyi seviyeli zırh ve silahlar. Görevi kolaylaştırmak için vampirleri, hızla sağlıklarını kaybedecekleri mağaranın dışındaki kavurucu güneş ışınlarının altına çekmeye çalışabilirsiniz.

Azura'nın teşekkürler: tapu tamamlandığında, başarıyı bildirmek ve bir ödül almak için Azura'ya dönün - azura'nın Yıldızı, sonsuz şarj edilebilir maksimum kapasiteye sahip bir ruh taşı. Azura heykelinin arkasında, beş takipçisinin anısına kayanın üzerinde beş yanan mum göreceksiniz.

Notlar: Vampirlerle savaşırken, vampirizme sorunsuz bir şekilde akacak olan porfirin hemofilisini neredeyse kesinlikle yakalayacaksınız.

Azura'nın yıldızı çok faydalı bir eşya ve unutmayın, onu bir Daedric eseri olarak Martin'e vermeye kesinlikle gerek yok, Daedra'yı yenmek uğruna başka bir şeyi feda etmek daha iyidir.

Görev DASheogorath - Sheogorath

Şöhret +1; 2. seviye gerekli.

Kehanet K "Sharrah

Sheogorath Tapınağı, Elsweyr sınırında, Bravil ve Leyawiin arasında, kimsenin yardımı olmadan bulmanız gerekecek. Göreve başlamak için, delilik prensi Ferul Ravel'in takipçilerinden biri ile konuşun, ondan ne tür bir teklif öğreneceksiniz: küçük bir ruh mücevheri (Küçük Ruh Taşı, dolu veya boş, önemli değil), bir marul başı (Marul ) ve biraz iplik (İplik).

Marul, simyasal bir içeriktir ve Cyrodiilalılar için günlük bir besindir, onu evlerde ve bahçelerde arayın, iplikler evlerde de bulunabilir ve ruh taşları kaplarda bulunur veya tüccarlardan satın alınır. İhtiyacınız olan her şeyi aldığınızda, heykeli etkinleştirin ve Titreyen Adalar'ın geçişinde çok ilerlediyseniz Sheogorath veya Haskill'in konuşmasını dinleyin. Eski bir kehanetin iki parçasını hayata geçirerek Sınır İzleme'nin aşırı batıl inançlı köylülerine bir şaka yapman istenecek.

Köye vardığınızda, köy şamanı Ri "Bassa'ya atıfta bulunmak için" K "sharra Kehaneti hakkında soru sorun. Ona "gezgin bir bilim adamı" olduğunuzu ve pozisyonunu 60'ın üzerine çıkardığınızı söyleyin, ardından yerel Khajiit'e dünyanın sonunu anlatması gereken üç işaretten ("Üç İşaret") bahsedecek.

Kehanetin ilk iki bölümünü tamamlar tamamlamaz Sheogorath (veya Haskill) size dönerek derhal köyün merkezine koşmanızı emredecek ve burada ikincisiyle bizzat ilgilenecektir - köye yanan köpeklerden yağmur yağacaktır ("korku vebası"). Bu büyüleyici manzaradan sonra Sheogorath heykeline bir ödül için dönebilirsiniz. wabbajack, herhangi bir yaratığı (NPC'leri değil) 30 saniye boyunca başka bir yaratığa dönüştüren bir Daedric eseri.

Notlar: Shivering Isles görevlerindeki ilerlemenize bağlı olarak Sheogorath veya Haskill'den farklı dizeler duyacaksınız.

Bu görevin tamamlanmasının ardından The Black Courier, Rain of Burning Dogs'un özel bir sayısı yayınlanacak! ("Yanan Köpek Yağmuru!").

DANamira Görevi - Namira

Şöhret +1; 5. seviye gerekli.

"Işığı karanlığa taşıyorsun ..."

Namira kutsal alanı Bruma'nın güneydoğusunda yer almaktadır, kimse size nerede olduğunu söylemeyecek ve haritaya işaret koymayacak, kendiniz aramanız gerekecek. Oraya vardığınızda, Harrier Hjolfrodi ile konuşun ve neredeyse kesinlikle sizin gibi tatlı birinin burada yapacak hiçbir şeyi olmadığını duyacaksınız. Daha iğrenç hale gelmelisin ve sonra Namira'ya ibadet etmeye geri dönebilirsin. Sonuç olarak, karakterinizin Kişilik özelliğini geçici olarak 20 veya daha aza indirmeniz gerekir. Buna nasıl ulaşılır:

  • En basit durumda, cazibe 60 birim veya daha az olduğunda - Ucuz Şarap için, kabul edilen her şişe çekiciliği 10 birim düşürür, siz ayılıncaya kadar (120 saniye sonra), dört şişe yeterli olacaktır;
  • Cazibeyi 40 birimden fazla azaltmanız gerekirse, bu işlem sorunlu hale gelir:
    • Bir seferde dörtten fazla şarap içebileceğinizi okudum - dördüncüsünden sonra envanteri kapatıp tekrar açarsanız - ama bunu hiç böyle yuvarlamadım;
    • Kahramanınız uzman bir simyacıysa (bir bileşenin 3. etkisi görünür durumdaysa), kendinize etki eden bir iksir, örneğin Un ve Balkabağı gibi Hasar Kişiliğinin ek bir olumsuz etkisiyle oluşturabilirsiniz. Aynı zamanda, alembiği envanterinizden atmayı unutmayın, bu da olumsuz etkilerin değerini ve iksirlerdeki eylemlerinin süresini azaltır, bu durumda bu durumda gerekli değildir. Benzer iksirler için başka seçenekler de var, filtre tablosu hizmetinizde. Niteliklere verilen hasarın etkileri kalıcıdır ve birikir, bu nedenle tüm bunlardan sonra özelliği normal değerine yükseltmekle uğraşmanız gerekecek;
    • Zengin bir kahraman, çekiciliğini 50 puan düşüren iki benzersiz parşömenden birini, Purile Banter Belgesi ve Kurban Chronicle'ı satın alabilir ve ek olarak biraz ucuz şarap içebilir;
    • Nitelik düşürme efektine aşina iseniz, Wizardry University'de ev yapımı bir çekicilik düşürme büyüsü yaratabilirsiniz.

Yani, şu ya da bu şekilde hedefinize ulaştınız ve şimdi iğrenç hale geldiniz. Gördüğünüze hayran olan ve Namira'ya dönmenize izin veren Tazı Kjolfrodi ile konuşmak hiç vakit kaybetmedi. Bundan sonra, heykeli hızlıca etkinleştirin (bu aynı zamanda daha düşük bir çekicilik gerektirir) ve Namira'nın konuşmasını dinleyin. Mabedin güneyindeki Anga'nın Ayleid harabelerine gitmenizi istiyor ve orada Unutulmuşların karanlığında yaşayan bir grup fanatik tapanını, onları aydınlatmak isteyen Arkay rahiplerinden kurtarın. Bunu yapmak için, Unutulmuş olanların onları yenebilmesi için rahiplere atılması gereken Namira's Shroud büyüsünü alırsınız.

Görünüşe göre Anga'da çok karanlık ve Unutulmuş olanlar ışıktan korkuyor, bu yüzden Night-Eye efektli şeyler, iksirler veya büyüleri kullanmak gereksiz olmayacak. Kalıntılar birkaç sandık ve seviyeli bir ölümsüz patronun bulunduğu gizli bir oda içeriyor. Senin görevin, Namira'nın büyüsünü Anga'da dolaşan dört rahipten her birine yapmak, bunun sonucunda meşaleleri sönecek ve Unutulmuş onları engel olmadan öldürecek. Rahiplere ve Unutulmuş olanlara saldıramayacağınızı unutmayın, aksi takdirde ödülünüzü kaybedersiniz ve gelecekte Hermaeus Mora görevini alamazsınız. Dört rahip de öldüğünde, kutsal alana geri dönmeniz gerektiğini belirten bir mesaj göreceksiniz ve orada bir ödül alacaksınız - Namira Yüzüğü.

  • Namira Yüzüğü, Form Kimliği: 0001C10A
  • Etkiler: Hasar Yansıtır -% 12, Ref. büyüler (Yansıtma Büyüsü) -% 10

Görev DAMeridia - Meridia

Sonsuz Enerjilerin Leydisi ve ölümsüzlerin nefreti olan Meridia'nın kutsal alanı, Skingrad şehrinin batısında yer almaktadır, kimsenin yardımı olmadan onun sığınağını bulmanız gerekecek. Göreve başlamak için heykelin yanında Basil Ernarde ile konuşun, ondan Meridia'nın düşmanları olan ölümsüzlerin kalıntıları şeklinde haraç kabul ettiğini öğreneceksiniz. Bu, aşağıdaki bileşenlerden birinin heykele getirilmesi gerektiği anlamına gelir - ektoplazma (Ektoplazma), kemik unu (Bonemeal) veya ölü et (Mort Flesh) (bu arada, Meridian'a tapanların banklarından birinin hemen arkasında yere yayılmış bir ektoplazma havuzu, bu yüzden yapamazsınız uzağa gitmelisiniz, ancak bu su birikintisini görmek çok zor!).

Teklifin ardından Meridia, Skingrad Kalesi'nin doğusundaki Uluyan Mağarası'nın derinliklerinde gizli bir kapının arkasına kazı yapan büyücülerden bahsedecek. Scoundrels, ölümsüz ordularını oluşturmak için malzeme arayışı içinde mezarları yırtıyor, Meridia bundan hiç hoşlanmıyor, bu yüzden onların yok edilmesini istiyor. Ciddi bir savaşa hazırlanın ve ölümsüz müttefikleriyle birlikte beş büyücünün düşen bir kayanın arkasında sizi beklediği bir mağaraya gidin (bu büyücülerin vücutlarında genellikle siyah ruh taşları bulunur). Tüm kötüleri öldürdükten sonra, ödül için Meridia heykeline dönün - khajiiti yüzüğü+10 Fortify Speed \u200b\u200bve% 35 Chameleon ile büyülendi (yüzük son derece kullanışlıdır, Martin'e vermemelisiniz).

Not: Daha önce Uluyan Mağarası'na girdiyseniz ve büyücülerle uğraştıysanız, görev Meridia ile konuştuktan sonra sona erecektir.

DANocturnal Quest - Gece

Şöhret +1; seviye 10 gerektirir.

Kutsal alan, Leyawiin'den İmparatorluk Şehri'ne kadar Niben'in sağ kıyısı boyunca uzanan yol boyunca yer almaktadır. İsteğe bağlı olarak, Leyawiin Büyücüleri Loncası'ndan Alves Uvenim'e Daedra Mabetleri hakkında soru sorarak bir harita işaretçisi edinebilirsiniz (ancak onunla konuşmadan önce Modern Heretics'i okumalı veya Ulene Hlervu ile Cheydinhal hakkında konuşmalıdır).

Nocturnal ile seyirci kazanmak için herhangi bir teklif gerekmiyor, Leyawiin'den iki Argonyalı tarafından çalınan Gece Gözü'nü bulmanız istenecek.

Hırsızları arayın. Leyawin muhafızlarına sorun (Gecenin Gözü üzerindeki Leyawin üstlerini seçin) ve son zamanlarda Bejeen ve Weebam-Na'nın kendilerini zengin edecek bir mücevher hakkında konuştuklarını duyacaksınız. Bununla birlikte, aynı Argonlular hakkında sorarsanız (onları Weebam-Na'nın evinde bulacaksınız), hiçbir şey bilmedikleri ortaya çıkıyor. Yani, gizli dinleme seçeneği kalır. Weebam-Na'nın evini terk etmeniz ve yavaşça geri dönmeniz gerekebilir (gizlilik!), Her halükarda çok sessiz olun ve Argonlular konu hakkında fısıldamaya başlayacaklar (en ufak bir hışırtı / vuruntu / tıkırtıda tekrar sessiz olacaklar).

Tidewater Mağarası. Argonlular'ın fısıltılarından, gözün Leyawiin'in güneydoğusundaki Topal Körfezi kıyısındaki bir mağarada su altında saklı olduğunu öğreneceksiniz. O mağarada özel troller yaşar - Kalperklan ve hatta bir Aşklan (Azhklan), düzlenmiş ve yenilmesi zor (onları geçip geçmek daha kolay olabilir). Gözün kendisini bulmak oldukça kolaydır: her zaman sola dönün, sonra suyun altına dalın ve orada kaçırmayacaksınız, çünkü Nocturnal'ın gözü o kadar büyük ve parlıyor ki, onu fark etmemek zor.

Sonra Nocturnal'ın sizi ödüllendireceği tapınağa dönün İskelet anahtarı, kırılmayan ve karakterinizin hackleme becerisini 40 birim artıran ebedi bir ana anahtar. (envanterde olduğu süre için).

Not: Aynı anda Nocturnal ve Mazogi görevlerinden geçerseniz, Vibam-Na evini ziyaret ederken, ona Mazoga'nın onu görmek istediğini söylemeyin, çünkü o zaman evden ayrılacak ve Argonlular'ın konuşmalarına kulak misafiri olma ve Tidal Wave mağarasının yeri hakkında bilgi edinme fırsatınız olmayacak. Ancak Weebam-Na ve Bedjin'in konuşmasına kulak misafiri olmadan bu mağaraya gidip orada Nocturnal'ın gözünü bulmak mümkün olacak.

Devam edecek...


Skyrim oyunu, atmosferiyle ve özellikle görevler ve böceklerle ayırt edilir. İşe, nadir bir eser çıkarma görevinin geçişine geçelim. Öncelikle görevin başlaması için yapılması gerekenlere bir göz atalım.

Sonuç olarak, sonsuz miktarda kullanıma sahip "Azura'nın Kara Yıldızı" adlı özel bir eser ve malzemelerle birlikte - üç parça miktarında bir Daedra kalbi bizi bekliyor olacak.

Azura'nın Yıldızı nedir

Bu, sonsuz bir ruh taşı olan Daedra'nın eski bir eseridir, farklı boyutlardaki her ruhu barındırır, kaybolmaz, sadece boşalır.

Görev geçişi: Skyrim'de "Kara Yıldız"

  • Öncelikle sekizinci seviyeye ulaşmanız, farklı şehirlerdeki hanlara daha sık bakmanız, barmenlere yeni dedikoduları sormamız gerekiyor.
  • Bir noktada, hancılardan biri, Morrowind'den gelen ve Skyrim'deki Azura tapınağını inşa eden kara elfleri anlatacak.
  • Görev başladı, işaretleyiciye git ve Azura tapınağını bul. Bu yöntemin yanı sıra iki tane daha var.
  • Karanlık bir elf hacı ile tanışın.
  • Heykeli kendiniz arayın.

  • Dağa gidiyoruz, çok yüksek ve Winterhold'un yanında karla kaplı. Orada rahibe Arania Yenit'i göreceksiniz.
  • Heykele çıkıyoruz ve rahibe Arania Yenit ile konuşuyoruz. Nelsar adında bir Altmer ile konuşmak için Winterhold'a dönmesi gerektiğini söyleyecektir. Frozen Hearth tavernasında yer almaktadır.

Sonunda açıklanan yöntemi kullanabilirsiniz, burada Skyrim için "Azura'nın Kara Yıldızı" kimliği zaten belirtilmiştir: girebilir ve görevi tamamlamadan güvenle alabilirsiniz.

  • Nelsar'dan bilgi almamız gerekecek. Neyse ki Skyrim, ikna edebileceğiniz veya sindirebileceğiniz bir rol yapma oyunudur. Bu durumda, bilgi edinme seçeneklerinden birini seçeriz, ardından haritada zindanı işaretler - Ilinalta Derinlikleri.

  • "Kara Yıldız Skyrim" görevini daha da ileri götürüyoruz. Belirtilen yerde birçok saldırgan sakini yeneceğiz ve çok sayıda büyücü olacak, büyüye karşı korumak için ekipman gerekiyor.
  • Konumun sonunda, Skyrim Black Star olarak da bilinen Azura Yıldızı'na sahip olacak Meilin Varen'in iskeleti ile karşılaşacağız.
  • Bir sonraki adım, görevi farklı uçlarla tamamlamaktır. Bir durumda, bir rahibeye dönebiliriz veya bir tavernadaki bir sihirbaza gidebiliriz. Bir rahibe seçilmesi durumunda, işlevselliği olmayacak olan Azura Yıldızını alacağız. Nelasar durumunda, Azura's Star, Black Star'ın çalışan bir versiyonunu alıyoruz.
  • Sonu için bir ritüele gitmeniz gerekecek. Kahramanımız taşın içine taşınacak. İçeride çok güçlü dremora-marquinazlar var - hasarı azaltan iksirler ve diğer korumalar olmadan yapamazsınız. Amacımız Meiling'in ruhu. Onu öldür ya da öldürme, sen karar ver. Öldürürsek, bir Daedra'nın kalbine sahip olacağız, ancak bu görevin geçişini etkilemeyecek.

Notlar

  • Necromancer saldırıları ara sıra meydana gelecektir. Vücutlarının bu saldırılar için bir açıklaması olacak - Meilin Varen cinayetinin intikamı.
  • Black Star'ı alacağınız sonunu seçmek daha iyidir. Büyücüler için kullanışlıdır.
  • Sohbetin ardından Meilin Varen'e saldırırsan hile yapabilirsin.
  • Meilin Varen'in ruhu, ruhunu hapsedecek bir kara ruh taşına yutulabilir, ancak sonunda Nelasar huzuru bulduğunu söyleyecektir.
  • Yıkım becerisini arttırmak için "Oblivion Gate" iki büyücünün yanında masada.
  • Kitaplara bakın, genellikle çok ilginç şeyler vardır, bunlardan biri bu eserin arandığını anlatır. Spoiler uyarısı: Kötü bir şekilde bitti.

Görevi atlayarak Kara Yıldızı elde etmek

Görevi tamamlamak için çok tembel olduğunuzda, öğeyi envantere çağırmak için komutu kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, "tilde" veya Rusça "e" düğmesine tıklamanız ve ardından öğeyi almak için komutu girmeniz gerekir. Skyrim Black Star kimliği: 00000193, Azura Star kimliği için: 00063B27.

Hatalar

Bazen ruh cevherinin artık çalışmadığını veya parçalandığını belirten bir mesaj görünür, ancak değildir.

Genelde olduğu gibi, bir görevi tamamlarken veya başlatırken sorunlar ortaya çıkabilir. Her şeyin çalışmasını sağlamak için resmi olmayan yamayı indirin.

Madenden çıkıp kuzeye doğru ilerlerken bir kar kılıcı tarafından saldırıya uğradık. Ayrıca, yasal olup olmadığını sorduktan sonra gizlice skooma satan ve saldırmayı üstlenen Argon'lu bir sihirbazla bir toplantı da vardı. Onunla Yıldırım Asasını buldum.

Winterhold'a giderken, yakınlardaki yerleri keşfetmeye ve aynı zamanda gittiğimiz Azura Tapınağı'nı ziyaret etmeye karar verildi. Tırmanmamaya karar verdiğimiz Antor Dağı yakınlarında, üzerinde bir iskeletin yattığı, yanında katlanmış nesnelerin bulunduğu başka bir tepeye ve Safe-ij Hij yazarı tarafından büyücülük seviyesini artıran "The Gate of Oblivion" kitabına rastladık. Ayrıca yakınlarda bir Falmer ev çadırının bulunduğu göze çarpmayan bir sığınak buldular, burada kendi içinde olduğu gibi yakınında da kimse yoktu.

Ve nihayet kendimizi Azura tapınağının yakınında bulduk - güzel bir elbise giymiş, boşanmış ellerinde bir yıldız ve ay tutan bir tanrıça ... Kar taneleri gri kış gökyüzünden düştü, her şey karlı bir sisin içine daldı ve Azura'nın devasa bir taş heykeli baktı bu arka plana karşı, özellikle görkemli ve güzel! Heykelin yanındaki yüksek buzlu taş basamaklar erişilemez görünüyordu. Rüzgar ve kar zorlukla tırmanmalarına izin veriyordu. Ama üst katta daha iyi oldu ... Azura'yı sorduğum Arania Ienith tarafından karşılandım ve beni bulup elf büyücüsünü bulup onunla konuşmak için ona yıldızı sormam için Winterhold'a gönderdi. İyi haber şu ki, ben Winterhold'da yoldayım.

Winterhold'a vardığımda, önce şehrin jarl'ıyla buluşmaya karar verdim ve odasına gittim. Jarl Korir, şehrinin ıssız olmasından yakınıyor ve her şey için kolejleri suçluyor. Şehrin bir kısmının Büyük Çöküş'ün bir sonucu olarak çökmesinden sihirbazların sorumlu olduğunu söylüyor. Korir, şehirde sihirbazların varlığını onaylamaz, ancak onlara da karşı çıkmaz. Kont ile konuştuktan sonra, diğer Yarl'ın onu gerçekten hesaba katmadığı ortaya çıktı ve yetkisini geri kazanmak için Winterhold Miğferini almamı istedi. Onu kesinlikle yakalayacağım ama aynı zamanda onu sihirbazlar konusunda ikna etmeye çalışacağım ... Kontun evinde dolandıktan sonra, maalesef alınamayan Büyük Asa'yı reddettim.

Korir'i ziyaret ettikten sonra meyhaneye gittim, çünkü jarl'ın evinde bir sihirbazın meyhanede yaşadığı ve ayrılmadığı bir konuşma duydum ve sahibi ona katılır koymaz ...?! Tavernaya vardığımda ihtiyacım olanı buldum - kolejle uzun süredir hiçbir ilgisi olmayan büyücü Nelasar. Bana Azura yıldızı hakkında söylenecek her şeyi anlattı.

Winterhold'dan çok uzak olmayan, sadece doğuda, ışığın geldiği bir çatı görülüyordu. Yolcu Yetimhanesiydi. Akşam dışarıdaydı ve çoktan dinlenmek istiyordu. Yaklaştıkça, hırsızın her zamanki gibi eğlenceli gevezeliklerini duydum. Bununla baş etmek zor olmadı. Hatta ilk başta Fendala'yı dışarıda bıraktım çünkü bu sefer kendimi tamamen germek istedim. Winterhold Koleji'nden bir öğrencinin cesedi içeride bulundu. Buluntulardan bulduk: Borvir'in hançeri, bir büyücü iksiri, Hazine Haritası III ve "Skyrim Bitkileri Rehberi" (simya) - Whiterun'daki Arcadia Kazanı'nda şifacıda gördüğümün aynısı. Gerekli ve değerli olduğu için bu kitabı Arcadia'dan almak imkansızdı. Ve onu burada bulduğum için inanılmaz derecede mutlu oldum! \u003d) Öncelikle, onu deliklere kadar okuyacağımı hissediyorum, çünkü burada gerçekten ilginç ve birçok farklı bitki buluyorum ve zaten sahip olmadıklarım ... İkincisi, gelecekteki büyük kütüphanem için mükemmel bir kopya olacak. ;) Masanın üzerinde rulo kağıtlar, bir kalem ve mürekkep hokkası buldum ve ayrıca bir flüt buldum.

Hazine haritasında mağaraya gittik. Yolda, klonlarını nasıl yapacağını bilen oldukça güçlü bir buz hanımefendisi olan Mother Smoke ile tanıştık. Onunla başa çıkmış olmam benim için sürpriz oldu. Yanında bir duman ve ışıltılı toz perdesi bulundu. Deniz kıyısındaki mağaraya indiğimizde, horkers tarafından saldırıya uğradım (aslında neredeyse zararsız, yeryüzündeki deniz aslanlarına benzer, yaratıklar, ancak bölgelerine girdiklerinde çok beğenmediler). Karşı koymak zorunda kaldım. Mağarada, Karlovac Townway tarafından yazılan ve iyileşme düzeyini artıran "2920, El ve Yağmur Ayı, Dördüncü Kitap, Birinci Çağın Son Yılı" kitabı ve tabii ki diğer şeylerin yanı sıra altın külçe içeren bir hazine sandığı vardı. Kıyıda gümüş bir damar bulundu.

Nirn'in kökleri karanlıkta çok güzel parlıyor. Ve gündüz onları aramamak için hemen peşlerinden yüzmeye karar verdim. Sabah uyumak için Çırak Yetimhanesine geri döndük.

Bu görevin yardımıyla, içinde bir ruh kullandıktan sonra kaybolmayan eşsiz bir ruh taşı olan "Kara Yıldız" olan bir Dunmer eseri elde edebilirsiniz. Ve ayrıca çok nadir bir bileşen - Daedra'nın kalbi, 3 parça miktarında.

Bu göreve başlamanın iki yolu vardır - kuzey şehirlerinden birinde Azura heykeli hakkında bir hikaye duymak (ve konumu haritada işaretlenecektir) veya bu heykeli kendiniz bulmak.

Biri burada bulunur:

  • Heykele çıkıyoruz, rahibe ile konuşuyoruz, Winterhold'dan elf büyücüsü ile konuşmanız gerektiğini söylüyor;
  • Winterhold -\u003e Frozen Hearth'e gidiyoruz, orada Nelasar elfini buluyoruz;
  • Hiçbir şey söylemeyecek, ikna etmelisin ya da korkutmalısın. Sonra haritada temizlenmesi gereken zindanı (Ilinalta Derinlikleri) işaretleyecek;
  • Belirtilen yere gidiyoruz, temizliyoruz (çok sayıda büyücü sihirbazla savaşmanız, sihirden korunmak için stoklamanız gerekiyor);

Sığınağa göze çarpmayan bir giriş:

  • Sonunda azura yıldızı olan bir iskelet buluyoruz;

  • Şimdi bir seçim var - ya heykele, rahibeye ya da elfe dönme;
  • Yıldızı elf / rahibeye gösteriyoruz - şimdi taşın içinde bir savaş var. Burada çok güçlü ateş büyücüleri var - hasar azaltma ve diğer koruma için iksirler olmadan yapamazsınız. Herkesi öldür, Daedra'nın kalbini topla. Geri ışınlanacaksınız;

  • Elf'e geri dönerseniz, siyah bir yıldız alacaksınız;
  • Rahibeye geri döndüyseniz, Azura Yıldızını ve bu rahibeyi arkadaşlarınıza götürme fırsatını alacaksınız;

Görevin sonunda - takipçinin tüm sözlerini - "Seni gördüm, bir vizyonum vardı" - anlamak zor olmadığından - sadece daha sonra elf ve elf büyücülere gönderilen saf gezginler için. Başarısız yolcuların bedenlerini ve ruhlarını kendi amaçları için kullanan. Ve elf, bu çete ile işbirliğini sona erdirmek istediği için hiçbir şekilde azura hakkında konuşmak istemedi.