Skyrim Thalmor Büyükelçiliği'nin anahtarı nereden alınır. Diplomatik dokunulmazlığı. Alım penetrasyonu

Delphine size Dominion'un ejderhaların görünümüyle ilişkisi hakkındaki şüphelerini anlatacak, ancak kanıta ihtiyacı var. Bu amaçla, Thalmor elçiliğinde destekleyici belgeler bulmanızı önerecek. Malbourne'un orada çalışan güvenilir adamı, elçiliğe girmenize yardımcı olabilir. Onunla Gülen Sıçan tavernasında Yalnızlık'ta buluşacaksın.

Malbourne ile tanışmak için Yalnızlık'a gidin. Size maceranın ayrıntılarını anlatacak ve elçilikte ihtiyacınız olabilecek, ancak yanınızda taşıyamayacağınız her türlü ekipmanı vermeyi teklif edecek. Ona silahlarınızı ve zırhınızı verin. Yeteneklerinizi artıran büyülü yüzükler ve tılsımlar aktarabilirsiniz. Bundan sonra, sizin için elçiliğe davetiye almış olması gereken Delphine ile buluşmak için Solitude ahırlarına gidin. Dolphin sizinle buluştuğunda, Thalmor elçiliğindeki bir resepsiyona davet ve zarif bir elbise verecek. Giysilerinizi değiştirin, kalan tüm eşyalarınızı Dolphin'e bırakın ve sizi elçiliğe götürecek olan vagonlara binin.

Elçiliğin girişinde, davetiyeyi nöbetçiye gösterin ve içeri girin. Thalmor Büyükelçisi Elenwen ile nazikçe konuşun ve misafirlere gidin. Bir süre sonra barın arkasındaki Malbourne'a yaklaşın. Bir şekilde bir ses çıkarmanız gerektiğini söyleyecek ve sonra Malbourne sizi sessizce yasak odalara götürecektir. Çıbanınızı farklı şekillerde artırabilirsiniz. Bir içki alıp Razelan'ı biraz eğlenmeye davet edebilirsiniz. Direkt olarak Jarl of Solitude Elisif'ten yardım isteyebilirsiniz. Ona hizmet verdiyseniz ve onun iyiliği sizin için harikaysa, elçilikte bir karışıklık organize etmenin bir yolunu kendisi bulacaktır. Koridorda koşuşturma başlar başlamaz, yasak tesislerin girişinde sizi bekleyen Malbourne'a gidin. Sizi iç odalara yönlendirecek ve ona Yalnızlıkta verdiğiniz eşyalarınızın nerede olduğunu size gösterecektir. Bundan sonra Malbourne kapıyı arkanızdan kilitleyecek. Normal dövüş kıyafetlerinizi giyin, çünkü birinci katta iki gardiyanla ve ardından ikinci katta bir büyücü ile savaşmanız gerekecek.

Avludan çıkın ve karşı binada bulunan Elenwen'in özel odalarına gidin. Sokakta ayrıca Thalmor muhafızları ve bir sihirbazla savaşmanız gerekecek. Elenwen'in özel bölümünde, sandığı bulun ve Dolphine ve Ulfric Petrel ile ilgili dosyayı ve anahtarı alın. Komodinin yanında Barenziah'ın taşı var, al onu. Ondan sonra işkence odasına gidin. Gardiyanlar ile savaşın ve Esbern'in dosyasını sandıktan alın. Hırsızlar Loncası üyesi Etienne Rarnis işkence odasında, onu özgür bırak. Birkaç saniye sonra, hapishane odasına inen ve Malbourne'a giden gardiyanları göreceksiniz. Onları asistanınızdan atın. Muhafızların cesetlerini arayın ve onlardan çıkışa açılan kapının anahtarını alın. Kapağa indikten sonra, kendinizi trolün yaşadığı küçük bir mağarada bulacaksınız, bununla uğraştıktan sonra, ininde birkaç yararlı şey bulacaksınız. Dışarı çıkın ve Riverwood'a gidin. Tavernanın gizli odasında Dolphin'i bulun, aramalarınızın sonuçlarını anlatın ve bulunan dosyaları geri verin. Orada eşyalarınızı sandığınızdan da alabilirsiniz.

Görev Kimliği: MQ201

Notlar:

♦ Resepsiyonda silah, sihir ve bağırışları kullanamayacaksınız

♦ Büyükelçiliğe yanınızda eşlik edemezsiniz

♦ Tam setteki cam ve elf veya zırh, Khajiit ve Argonianlar hariç tüm ırklar için mükemmel bir kılıktır ve gardiyanlar Altmer'i kendileri için alacaklardır.

Ejderha öldürüldüğünde, Delphine bize uzun zamandır Skyrim'i ellerine almak isteyen ejderhaların ortaya çıkmasının arkasında Thalmor'un olduğunu söyleyecektir.

Thalmor Elçisinin Malikanesine girin

Kahramanımızın bu konuyla ilgilenmesi gerekiyor. Thalmor elçisinin lüks malikanesine sızmak zorunda kalacak, burada yakında büyük bir diplomatik resepsiyon yapılacak ve gerekli tüm bilgileri alma fırsatımız olacak. Bunu yapmak için, bir yerde bu resepsiyona özel bir davet almanız gerekiyor. Krallığın başkenti Yalnızlık'ta yaşayan belirli bir Malborne'dan yardım isteyerek elde edebileceğiniz ortaya çıktı.
Onu "Gülen Fare" tavernasında bulabilirsiniz. Bu yere varır varmaz, Malbourne'a elçiliğin içinde taşımak istediğiniz birkaç temel eşyayı vermeniz gerekiyor. Silahtan bir şey seçmek en mantıklı olacaktır. Diğer tüm eşyalarımız daha sonra Dolphin ile yatırılacaktır. Malborn ile olan tüm meseleleri hallettikten sonra, Yalnızlık ahırlarının yanında bulunan Katla çiftliğine gitmeli ve orada Dolphina ile buluşmalıyız.

Geçen

Onunla kısa bir görüşmeden sonra, akıllı giysiler giyip, yanımızdaki tüm malları kıza vermemiz gerekiyor. Konaktaki resepsiyona gitme vakti geldi. Arabaya oturup yola çıkıyoruz. Varışta girişteki nöbetçiye davetiyeyi veriyoruz. Kendimizi içeride bulur bulmaz hemen bir kişi yanımıza gelir, kiminle çok dikkatli ve dikkatli konuşmamız gerekir, aksi takdirde alarm verebilir. İhtiyacımız var

sadece birkaç soruyu doğru cevaplayın, ardından Malbourne gelip taciz eden kişiyi kenara çekerek onu kendi konuşmalarıyla meşgul edecek. Sonra, dikkati başka yöne çekmek için tezgahın arkasındaki barmene gidip herkese bir içki ısmarlamamız gerekiyor. Daha sonra Malbourne'u kilerden mutfağa kadar takip etmeniz gerekiyor, orada daha önce resepsiyona götürmek için verdiğimiz şeyleri iade edecekler. Onları aldıktan sonra, avludan kişisel habercilere girmeye çalışıyoruz.
Buradan, gizlice yolun geri kalanına gidebilir ya da yolumuza çıkan herkesi yok etmeye başlayabilirsiniz. Thalmor muhafızları çok iyi zırhlara sahiptir ve büyücüler büyüleri ile büyük hasar verir. Bu görevi gizlice tamamlamak en iyisidir - bu şekilde çok daha hızlı ve öğrenmesi daha kolay olacaktır. Şimdi Thalmor habercisinin özel evine sızmalıyız.
Kişisel hesabının sandıklarını inceledikten sonra, mahkumların sorgulanmasının sonuçları hakkında yazılmış raporlar ve dosyaların yanı sıra, bilgilendirici olarak konuşabileceğiniz başka bir dosya ve hayatta kalan bir mahkumun bulunduğu işkence odaları için bir anahtar bulmanız gerekir. Ondan, Thalmor'un belirli bir kişiyi avladığına dair bilgi alıyoruz. Şimdi ortaya çıkan muhafızları öldürüyoruz ve sonsuza dek bu malikaneden kayboluyoruz.
Aynı zamanda, gardiyanları yok ederek, esir alınacak Malborne'un hayatta kalmasını sağlamamız gerekiyor. Daha sonra Riverwood tavernasına, Dolphin'e geri dönüyoruz, depolama için verilen şeyleri alıyor ve böylece bir sonraki görevi başarıyla tamamlıyoruz.

The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda Softworks tarafından yayınlanan çok platformlu bir açık dünya PC RPG'sidir. Oyuncular Dovahkiin veya Dragonborn için oynamak zorundadır. Olaylar, The Elder Scrolls IV: Oblivion'un önceki bölümündeki olaylardan 200 yıl sonra ortaya çıkıyor. Skyrim, Tamriel'in kuzeyinde yer alır ve batıda High Rock ve Hammerfell, güneyde Cyrodiil ve doğuda Morrowind ile sınırlanmıştır. Skyrim'in kuzey kısmı Hayaletler Denizi'nin suları ile yıkanır.

Dünya tarihine daldığınızda, imparatorluk ile Aldmeri Dominion arasındaki Büyük Savaşın yakın zamanda sona erdiğini ve ilkinin yenildiğini öğrenebilirsiniz. Bir süre sonra, iki taraf "Beyaz Altın Konkordatosu" nu imzaladı ve ardından Skyrim'in diğer tüm illerinde, Thalmor büyükelçiliği yıldırım hızında oluşturulmaya başlandı. Böylece Aldmeri Hükümdarlığı etkisini herkese ve her şeye yaymayı başardı.

Oyun ırk, cinsiyet ve görünüş seçme yeteneğine sahiptir. Herkes kendi benzersiz ve benzersiz karakterini yaratabilir: öfkeli bir Ork, sert bir Kuzeyli, çevik bir Kajiit, asil bir İmparator, soğukkanlı bir Argonian, dürtüsel bir Breton, savaşçı bir Kızıl Muhafız, hızlı bir Orman Elf, yetenekli bir Yüksek Elf veya sadık bir Kara Elf.

Skyrim, Nordların yaşadığı sıra dışı bir dünya. Skyrim'in iklimi çok soğuk, ancak kısa Skyrim yazında doğa canlanıyor. İmparatorlukta, Nordings'in alkol (özellikle bal) tutkusu nedeniyle Skyrim'den uzak durmanız gereken bir klişe var. Buraya Atmora kıtasından yüzyıllar önce geldiler. En ünlü Nord kahramanı Ysgramor'dur. Toprağı elflerden fetheden ilk Nordlarla birlikte oydu. Nordlar, savaş alanında cesaretlerini ölümden sonra kanıtlayan savaşçıların, tüm hastalıkların ve yaraların ortadan kalktığı, Nordların ruhlarının eğlenebileceği, bal içebileceği, et yiyebileceği ve eğlenmek için savaşabileceği harika bir yer olan Sovngarde'da sona erdiğine inanıyor.
Skyrim'in hükümdarı Kontlar meclisi tarafından seçilen Yüce Kral'dır. Jarl, Skyrim'in dokuz diyarından birinin hükümdarıdır.

Kahraman, Ulfric Stormcloak'ın (Windhelm Kontu) Yüce Kral Torug'u öldürmesiyle başlayan İç Savaş'ın tam ortasında Skyrim'de. Bu, tüm eyaletin İmparatorluğun destekçileri ve Stormcloaks destekçileri olarak bölündüğü gerçeğini etkiledi.

Ana karakter iki taraftan birini seçebilir veya savaşa hiç katılmayabilir.



Dovahkiin İmparatorluğun bir müttefiki olarak savaşmak istiyorsa, yakında Fırtına Pelerini'ni zorlamaya başlayacak. Sonuç olarak, Ulfric Stormcloak katledilecek ve İmparatorluk tüm Skyrim'in kontrolünü yeniden kazanacak. Ejderhanın Fırtına Pelerini olan taraf olursa, General Tullius öldürülür ve Ulfric Stormcloak savaşı kazanır.

Skyrim'de, Thalmor büyükelçiliği, Dovahkiin'in fark edilmeden gizli belgeleri çalması gereken ana komplonun Dolphins görevi sırasında toplanır.

Ayrıca Thalmor Elçiliğinin zindanlarında Hırsızlar Loncası'nın üyelerinden birini bulabilirsiniz.

Skyrim bağımsız olacak, Thalmor büyükelçiliği yok edilecek, büyükelçiler ülkeden sınır dışı edilecek ve İmparatorluğun geri kalan birlikleri oyunun gizemli ve engin dünyasında takip edilecek.

RPG türünün herhangi bir hayranı bu oyun geçmesiyle ilgilenecek. Skyrim: Diplomatik Bağışıklık, her kullanıcı için sahip olunması gereken bir ana hikaye görevidir. Görev, bir düşman elçiliğine sızmayı ve bilgi aramayı içerir. Oyuncular, kendilerine dikkat çekmeden bunun çeşitli şekillerde nasıl yapılabileceğini bilmelidir.

Görev başlangıcı

Görevin başlangıcı, tüm pasajın ilginç olacağını gösterecektir. Skyrim: Diplomatic Immunity, ana kampanya görevi, Thalmor ile ilgili endişelerini dile getiren Delphine ile bir sohbet ile başlayan bir oyundur. Ejderhaların uyanışına karışmış olabileceklerini söyleyecek, ancak savcılığın kanıta ihtiyacı var.

İlk elçi Elenwen şu anda eyaletin asil vatandaşları için bir resepsiyon düzenler, ona ulaşmanız gerekir, çünkü elçilik binasına girmenin tek yolu budur. Bunu yapmak için, ana karakterin Solitude'da saklanan ahşap elf Malborn'u organize edebilmesi için bir geçişe ihtiyacınız var. Burada oyuncular "Skyrim: Diplomatik Dokunulmazlık" oyunundaki misyon tarafından yönlendiriliyor. Geçiş "Gülen Fare" adlı bir meyhanede devam ediyor.

Alım penetrasyonu

Malbourne ile konuştuktan sonra, oyunun ilerideki geçişinin nasıl gelişeceği anlaşılıyor. Skyrim: Bir görev olarak Diplomatik Dokunulmazlık, oyunda nadir görülen bir casusluk vakasıdır. Tahta elf, oyuncunun resepsiyondaki müttefiki olacak ve ayrıca orada kullanıcının göstereceği bir dizi eşya taşıyacak. Bu silahlar, parşömenler, iksirler ve hatta zırh olabilir. Diyalog bittikten sonra karakter ayrılacak ve Dovahkiin şehir dışına çıkıp Ketla'nın çiftliğine gitmelidir.

Orada, Dolphin oyuncuya bir dizi akıllı kıyafet verecek ve bunlar olmadan resepsiyona Elenwen'e gitmeye çalışmayacak. Görüşme bittiğinde, Malbourne bize zaten bir davetiye verdiği için resepsiyona kadar takip edebilirsiniz. Kullanıcı, ilin tüm ünlü şahsiyetleri gibi bir vagon ile elçiliğe götürülecek. Resepsiyona girdikten sonra, "Skyrim: Diplomatic Immunity" oyununun görevinin geçişinde yeni bir görev ortaya çıkacak. Büyükelçiliğin derinliklerine serbestçe girebilmek ve Thalmor'un suçluluğunun kanıtlarını aramak için salonda bulunan herkesin dikkatini nasıl dağıtabiliriz?

Basit yollar

Oyunun bu aşamasında işi kolaylaştırmanın standart bir yolu var. Skyrim: Diplomatik Dokunulmazlık ayrıca size Elenwen ile konuşma fırsatı verir. Bu bayan oyuncuyla tanışmak için yaklaşacak. Ona uzun zamandır görmeyi ve tanımayı hayal ettiğiniz bir cümleyle cevap vermelisiniz.

Sonra Malbourne onunla konuşmaya başlayacak ve oyuncu gizlice mutfağa ve oradan uzak odalara girebilecek. Bir başka kolay dikkat dağıtıcı şey, Razelan'ı içkiyle kışkırtmaktır. Hizmetçiye yaklaşmak ve ondan kahramana güçlü içecekler vermesini istemek yeterlidir. Bu şişeleri yukarıdaki karaktere verin, resepsiyonda yaygara koparacaktır. Bir süre tüm dikkatleri kendine çekecek ve kahraman binaya girebilecek.

Diğer konuklarla etkileşim, görevler sırasında farklı görevlerin geçişine ve özel becerilerin mevcudiyetine bağlıdır. Hemen hemen her konuk, "Skyrim: Diplomatic Immunity" oyununda bir görevde gardiyanların dikkatini dağıtmaya yardımcı olabilir. Daha ileri gitmek, kullanıcıyı Elenwen'in özel odalarına götürecektir.

Görevi tamamlamak

Dikkatini dağıttıktan sonra, oyuncunun ilk elçinin ofisine girmesi ve orada kanıt bulması gerekir. Binanın içinde seyahat etme sürecinde, savaşabilir veya saklanıp bekleyebilirsiniz. Her iki durumda da, "Skyrim: Diplomatik Bağışıklık" oyunundaki görev başarısız olmayacaktır. Pasaj, gizlice ikinci kattaki iki gardiyan ve bir sihirbazın yanından geçmeyi içerir.

Haritadaki talimatları izleyerek ofise gidin ve oradan bulabileceğiniz tüm belgeleri götürün. Ofisteki sandığın anahtarı, hırsızlar loncasının bir üyesinin olacağı zindanın kapısını açacaktır. Malbourne gibi gardiyanlardan kurtarılabilir. Elf, idam uğruna getirilecek, ancak düşmanlara hızla koşup onları öldürürseniz onu kurtarmak mümkün olacak. Dışarıya çıkış, buz trolü ile mağaranın içinden geçmektedir. Hapishanedeki bir kapaktan erişilebilir. Bunun anahtarı Malborne'u getiren gardiyanlarda olacak. Trolle savaşmak ve Yunus'a geri dönmek için kalır. Kahramanı Riften'e gönderecek ve bu görev sona erecek.

Thalmor Büyükelçiliği.
Efsanevi zorlukta Diplomatik Dokunulmazlık arayışı
Eşyalarını Malbourne'a teslim etmeden geçmek - kahretsin, bu canlandırıcıydı!
İnternette ilk kez yayınlandı.

Sydna madeninden üç farklı yoldan çıktım (izlenecek yolta anlatılmıştır) ve şimdi bu görevi hiçbir şey yapmadan geçmeye karar verdim.
Görevi bozmamak için Malbourne'a 1 Lockpick verildi.

İstatistikler -
breton, Lord'un Taşı, Riften'deki Aşk Kitabı, Tamamen Değişen Büyü Direnci
Dibella'nın Kutsaması
Derinlikler görev avantajından
Tek elle kılıç ustası, 100 (iki elle doğrama, topuz ve vuruş sallamanız önerilir)
hafif zırh 100 (dövme olmadan en az 550 koruma olacak şekilde sallamanız önerilir)
gizli pompalı, 100
pompalı çekim, 100
Kilit 100
Büyücülük 95
Denizci dinlenme
Yankesicilik dalında yama cepleri
Yankesicilik 100
Çağrılan silah daha sert vuruyor

Önerilen -
kurtarma şubesinde, Ölümden Kaçış, çift kurtarma,
witchcraft tarafından - atronach'lar% 50 daha güçlü, undead 100 hp daha güçlü
değişimle - büyü direnci (onsuz anında puan alırlar) ve Atronach - büyünün% 30'unun düşman büyülerinden soğurulması
pekala, hileyi seviyeyi yükselterek kullanın, bunun hakkında yazdım.

Magic 200, güç rezervi 200, gerisi sağlık. Seviye 77

Tesviye püf noktaları -

Normal bir yatakta uyuduktan sonra - becerilerinizin büyümesine% 5 ekleyen bir Dinlenme bonusu alın.
Evinizde kendi yatağınızda uyumak, becerilerin gelişimine% 10 veren bir İyi Dinlenmiş bonustur.
Salınım değişikliği - yaşam tespiti ve ardından telekinezi. Gözümüzün önündeki telekinezi ile beceri en yüksek seviyelerde bile büyür. NPC'ye bir nesneyle vurmayın - kırılırlar.
Kurtarmayı indirin - nehirde boğulun, kıyıya çıkın ve sallanın.
Whiterun'daki Ölüler Salonu'ndaki iskeletlerde blok, zırh, restorasyon indirin.
Demircilik - takı, cevher satın alma veya demir cevherinden dönüştürme.
İllüzyon - ayak seslerini susturmak, sonra görünmezlik.

Geçen

Yalnızlık'ta Malborn ile konuştuktan sonra tanrıların tapınağına koş, Arkay'ın kutsamasını +25 sağlık al.
Dolphin'in verdiği kıyafet dışında her şey sizden alınacak, büyülenemez.
Salonda - her şeyi tırmıkla ve köşedeki garsondan brendi al, banktaki adama teklif et - Razelan, gürültülü bir sahne yapacak. Brendi daha sonra kullanılabilir.
Tüm yiyecekleri tırmıklayın ve Malborn ile mutfağa gidin. Kapıyı açacak, ama önce mutfaktan her şeyi al, bir balta ve bir demir hançer buldum ama işe yaramadı.
Dolaptaki her şeyi tırmıklayın, ana anahtarı sandığınızdan alın ve Malborne'u soyun - bir ana anahtarı vardır, grub, ale.
Koridora girin, kapı arkanızdan kapanacak. Soldaki kapıyı kapatın ve sağdaki odaya gidin.
Oradaki her şeyi temizleyin (genellikle bakmadan kürekle kürek çekerim, sonra gereksiz kapları, vazoları vb. Çekmecelere koyardım).
Konuşmanın ardından askerler dağılacak.
Bir askerden bir elf hançeri çaldım ve sırtına 2 vuruşla kendi hançeriyle dövdüm, hemen her şeyi ondan aldım ve kaçtım. Zırhını giydi ve elf baltasını aldı. Cam zırhlı askerler peşimden koştu ve sihirbaz, onlara gök gürültülü bir atronak verdim ve askeri arkadan döverek cam zırhı kapıp kıyafetlerini değiştirdim. Askerde cam bir küre var. Ve kılıç ustasını pompaladım.
Sihirbaz için zordu, yemek yedim ve onu doğradım, atronahı çağırdı ve ayrıca atronahımı çağırdım ve hayatımın son milimetresinde sihirbazı yendim. Tüm yeri aradım, 2. katta topuz ve iksirlerin olduğu bir yemek odası var.
1. katta kapüşonlu Thalmor bornozlu bir sandık var, ama ben bir Breton'um, Altmer değil.

Elçilik bahçesi

Hemen fark ettim, bir yay çağırdım ve sihirbazdan ve 2 askerden oklar dikmeye başladım, birini bitirmeyi başardım, sonra ikinci askeri sopalarla dövdüm ve ondan korkunç bir zombi yetiştirdim. Zombi birisiyle başa çıkmak için koştu. Binanın içindeki sihirbazdan kaçmak, tıbbi tedavi görmek ve tekrar avluya çıkmak zorunda kaldım, atronahım düşman atronach ile savaştı ve sihirbaza bir topuzla vurdum. Bir sürüngene çarptı ve Elenwen'in odalarına gitti.
Teoride, 2. kattan avluya çıkmak, hemen görünmezliği atmak daha iyidir ve Elenwen'in odalarının kapısından geçebilirsiniz. Ama güç geçişini denemeye karar verdim.

Elenwen'in özel odaları

Hemen sağa dolaba gittim, sonra çağrılan yayı aradım ama bir asker koşarak geldi, onu vurdum. Sonra şiddetli bir sihirbaz koşarak geldi, ona uzun süre ateş etmek zorunda kaldı, muska çıkardı ve sonra ona yetişip bir topuzla dövdü. Yine de, topuz sallamak gerekliydi, sonsuza dek.
Her şeyi aradı, iksirleri, zırhları, göğsünden belgeleri, ağır bir kalkan aldı ve varillerden yiyecekleri alarak bodruma, kapıya gitti. Ayrıca merdivenlerin altını da karıştırmanız gerekiyor. Hiçbir şey gereksiz olmayacak - tüm şişeleri ve yiyecekleri savaşlarda yedim.
En üst katta hala Uzman kilidiyle kilitlenmiş bir vitrin var, onu açtım - bir elf hançeri var.
Sandıkta ejderhalarla ilgili raporu alıyoruz.


Bodrum kat

Bodrumda bir askeri gizlice bir elf hançeriyle bıçakladım (sadece elf zırhında olanlar katledildi). Sonra sandıkları ve varilleri karıştırdı (sandığa tırmanamaz veya Esbern ile konuşamazsınız - bir sonraki eylem başlayacak) ve dosyayı ve grubunu aldı.
Malborn hemen ortaya çıktı ve 2 Thalmorian. Birini yenmeye başladım, ama zorlaştı, kaçtım ve büyük bir felç parşömeni attı. Thalmor düştü, bulduğum zehirleri kullandım ve düşmanları bıçakladım.
Malborne, ceplerine zırh ve kalkan sıkıştı, hafif bir kalkan kullanmıyor, ancak eline güçlü bir demir alıyor. Ayrıca demir bir topuzu vardı.
Gizlilik altında Esbernu zırhı ve bir topuz sıkıştı, ama onu içeri sokmanın faydası yok - hepimiz ambarın içine tırmandığımızda çıkıştan o kadar çok patlayacak ki onu sadece dışarıda gördüm. Bunun nedeni açık - köşedeki ocağın üzerinde ne tür bir nesne olduğuna bakın - bu sıcak bir demir.
Bütün ekip ambarın içine tırmandı.

Bir buz trolü var, gök gürültülü bir atronach çağırdım ve trolü Malborn ile dövdüm, onu bitirmeyi başardılar, görünüşe göre maksimum özelliklere sahip değildi. Skyrim'in enginliğinde buz trolleriyle tanıştım ve onları puanlamak çok problemliydi.
Yani bu görevi hiçbir şey yapmadan tamamlamak oldukça mümkün.