Mages Guild Questleri. Walkthrough Oblivion: Guild of Mages Nerede Mages Guild

Klanın herhangi bir yerel şubesinden Büyücüler Loncasına katılabilirsiniz. Loncaya katılmanın tek bir koşulu vardır, kafanıza bir ödül atanmamalıdır. Bir loncaya katıldığınızda size "Yoldaş" unvanı verilir.

Görev size Dagail tarafından verilmiştir. Sizden ruhlarla iletişim kurmasına yardımcı olan muskasını (görgü taşı) bulmanızı ister. Başlangıç \u200b\u200bolarak, sizi bu olayın ayrıntılarını öğrenmek için belirli bir Agatha'ya gönderir. Bu arada Agatha, Liavin'in büyücüleri loncasında da hizmet veriyor. Size yeni bir şey söylemeyecek, ancak sizi lonca üyelerinin geri kalanını sorgulamaya gönderecek. Loncada Kaltar adında bir adam bulmalısın. Liavin Büyücüler Loncası Başkanı Dagail hakkında size birçok kötü şey söyleyecek, ama babası hakkında oldukça iyi şeyler söyleyecektir. Onun tiradını anladıktan sonra Agatha'ya geri dönün. O, Kaltar'ın sözlerini düşündükten sonra, Dagail'e babasını sorman için seni tekrar Dagail'e gönderecek. Özellikle anlaşılır bir şey söylemeyecek ama babasının gömülü olduğu dergiden anlayacaksınız. Vücudu, Ljavin'in güneydoğusunda bulunan Mavi Kan Kalesi'ne yatırıldı. Kaleye yaklaştığınızda doğru yolda olduğunuza dair bilgilendirileceksiniz. Kalede bir grup haydut bulacak, gördüğünüz herkesi öldüreceksiniz ve liderlerden birinin vücudunda kalenin kapılarından birinin anahtarını bulacaksınız. Bu aslında bir kript, içinde birkaç canavar seni bekliyor olacak, onlarla uğraştıktan sonra, diğerlerinden sıyrılan tabuta git, içinde "Dagail muskasını" bulacaksın. Dönüş yolunda Kaltar sizinle buluşacak ve tılsımı geri almak isteyecek, kısa bir sohbetten sonra öldürülmesi gerekiyor. Ljavin'in büyücüleri loncasına geri dönün ve tılsımı dagail lonca başkanına verin, ardından size bir tavsiye verecektir.

Görev size Bravil Mages Guild'in başkanı Argonian Kud-Hey tarafından verilmiştir. Öğrencisi Ardalin'den, belli bir Varon Wamori (görünüşe göre bir hırsız), bir şaka için "Sihirbaz Asası" nı çaldı. Artık personelin herhangi bir şekilde iade edilmesi gerekiyor, çünkü personelin iade edilmemesi Ardalin için utanç verici olacak. Varon Wamori, şehir duvarının yanında yerel tapınağın karşısında yaşıyor. Kendi başınıza veya Kud-Hey'in size verdiği parşömenlerin yardımıyla, kendinize karşı tavrını yükseltin ve personel hakkında konuşun. Personeli şimdiden Talos Meydanı'ndaki başkentte yaşayan Soris Arenim'e sattığını söyleyecek. Bu olayları Kud-Hey'e bildirin, o başkente gitmenizi ve personeli geri vermenizi söyler. Başkente gidin ve Soris Arenim ile konuşun, personeli iade etmeyi kabul eder, ancak masrafların bir kısmını ona telafi etmenizi ve sizden 200 altın isteyecektir. Sonra kendi takdirine göre hareket edersin, ya kabul edersin ya da onu öldürürsün. Ekiple Kud-Hey'e dönün ve o size bir tavsiye verir. Minnettarlıkla, sana Büyü büyüsünü de öğretecek.

Falhar size görevi veriyor. Özü şu şekildedir, "Yük Yüzüğü" nü bulup Falhar'a getirmek gerekir. Yüzüğün, Büyücüler Loncasının arkasındaki kuyuda olması gerekiyordu. Falhar'a göre kuyunun anahtarı, Cheydenhall Büyücüler Loncası'nın bir üyesi olan Argonian Ditsan'a ait olmalıdır. Deetsan, Falhar yakınlardayken sizinle konuşmayacak, Deitsan ayrılır ayrılmaz size Yük Yüzüğü'nü arayan son kişinin öldüğünü söyleyecektir. Gerçek şu ki, sinsi Falhar sadece senin ölmeni istiyor. Dietsan ayrıca Falhar'ın birçok kirli işinden de bahsedecek. Ondan sonra sana kuyunun anahtarını verecek ve senden dikkatli olmanı isteyecek. Kuyu, Büyücüler Loncası'nın arka bahçesinde bulunur, içine atladığınız anda aşağıya yüzün ve sonra sola doğru ve bir önceki "şanslı adamın" cesedini bulacaksınız, yüzüğü ondan alıp geri dönün. Günlükteki talimatlara rağmen Falhara'yı arayamazsınız, doğrudan Ditsan'a gidebilirsiniz. O, elbette, yüzüğü bulduğunuz için sizi övecek, ama Falhar'ın buna gerçekten ihtiyacı olmadığını, sadece sizden kurtulmak için bir bahane olduğunu açıklayacak. Ayrıca Falhar'a gitmemenin genellikle daha iyi olduğunu, çünkü bundan hiçbir anlamı olmayacağını (yine de size herhangi bir tavsiye yazmayacaktı) ve sizi kolayca öldürebileceğini söyleyecektir. Yine de ofisinde ilgili belgeleri aramanızı tavsiye edecek. Ofisi bodrum katında, bodrum katı küçük, böylece tek kilitli şifonyeri kolayca bulabilirsin. "Sert" seviye kilidine kilitlenmelidir, çekmecelerde iki siyah ruh taşı bulacaksınız, bu yüzden onlara gerçekten ihtiyacınız olacak. Onları Disan'a getirin ve o Falkhar yerine Üniversiteye bir tavsiye mektubu yazmayı kabul edecek. Görev tamamlandı.

Broome'da görev size Jean Francoric tarafından verilmektedir. Bir yerlerde astlarından biri olan F "Scar'ı kaybedersiniz ve onu bulmanız gerekir, sonra Jean size tavsiyelerde bulunur. İlk olarak, size sihirbazlar loncasının üyeleriyle konuşmanızı tavsiye eder, belki de onlardan biri F" Scar'ın nerede kaybolduğunu biliyordur. Çok fazla yürümemek için hemen elf Volanaro ile iletişime geçin. Size yerel entrikaların ayrıntılarını anlatacak ve sizden Jehan Francoric'ten bir kitap çalmanızı isteyecek ve karşılığında J "Scar'ın geri dönüşünü garanti edecek. Onun talimatlarını güvenle yerine getirebilirsiniz, Jehan'ın odası, binanın ikinci katında masasında. Masa her zamanki gibi kilitli, onu açın ve "Sihir Sanatı Rehberi" kitabını alın ve Volanaro'ya götürün Kitabı sizden alacak ve sizden akşam 10'dan sonra gelmenizi isteyecek. Belirlenen saatte vardığınızda, elden geçecek ve size bütün ve zarar görmemiş Yara'yı gösterecek. Sonra, Jehan Francoric'e git, arkasında bir tür dolandırıcılık olduğundan şüphelenecek, ama sana tavsiyelerde bulunacak, bu görevi bitirecek.

Tikius sana Chorrol'da bir görev verecek. Sizden şehirde belirli bir Earana'nın hangi amaçla ortaya çıktığını öğrenmenizi isteyecektir (bu arada Tikius size onunla oldukça gergin bir ilişkisi olduğunu söyleyecektir) ve eğer mümkünse, onu şehri terk etmelisiniz. Yerlilerle konuştuktan sonra, Earana'nın "Grey Mare" tavernasında kaldığını ve gün boyunca genellikle büyücüler loncasının etrafında takıldığını öğreneceksiniz. Onu bulun ve samimi bir konuşma yapın, size "Dağların Parmakları" adlı bir kitap aradığını ve bu kitabı almasına yardım ederseniz size cömertçe teşekkür edeceğini söyleyecektir. Kitabın kendisi şehrin kuzeyinde "Bulutlu Tepe" denen bir yerde bulunuyor, ancak sizden sihirbazlar loncasından kimseye, özellikle de Tikiusu'dan kimseye bahsetmemenizi isteyecek. Her şeyin tam tersi yapılması gerektiğini kendiniz anlıyorsunuz, Tikius'a gidin ve ona her şeyi anlatın. Tikius size "Dağların Parmakları" kitabının Earana'ya girmesinin ve bu kitabı bulup ona getirmenizi söylemesinin kabul edilemez olduğunu söyleyecektir. Chorrol'un kuzey kapısından çıkın ve yolu takip edin, ilk çataldan sağa dönün (sola bir çıkmaz olacaktır), ikinci çataldan düz gidin (sağda Nonville Mağarası olacak), ardından merdiven basamaklarını yukarı çıkın ve köprüyü geçin. Çatala tekrar vardığınızda, harabe harabelerin yanından sola dönün ve kısa süre sonra, yanında yanmış bir cesedin etrafta yatacağı, yıkılmış sütunların olduğu bir gözlem güvertesine geleceksiniz, bu yüzden ondan "Dağların Parmakları" kitabını alın. Tikiusu'ya dönün ve kitabı ona verin, ardından öneriler alacaksınız. Bu yapılabilir, ancak bu görevde başka bir bonusu bozmak mümkündür. Kitabı verdikten sonra Earana'ya git, kitabı verdiğin için sana bağıracak ama yine de her şeyin kaybolmadığını söyleyecek ve kitabı Tikius'tan çalmanı isteyecek. Büyücüler Loncasına geri dön, üçüncü kata çık ve Tykius'un odasına git. Girişin solundaki sandıkta bir kitap bulacaksınız ve kırmızıyla işaretlenmemiş, bu yüzden hırsızlık olarak kabul edilmeyecek. Sonra Earana'ya dönüp kitabı ona veriyorsun. Earana yanıt olarak sizden transferi tamamlayana kadar yaklaşık bir gün beklemenizi isteyecek, ardından ondan bir ödül isteyebilirsiniz. Sürenin sona ermesinden sonra, Earana'ya dönün ve onunla çeviri hakkında konuşun, size yeni bir büyülü hediye almak için yapılması gerekenleri özetleyen "Earana'nın Notları" parşömenini verecektir. Kayıtların özü, "Bulut Zirvesi" ne dönmeniz ve Welkind taşı ile orta sütunda herhangi bir elektrik büyüsü kullanmanız gerektiğidir. Büyü, Skingard Mages Guild'den satın alınabilir, ancak Welkind Stone'u elde etmek oldukça zordur. Genellikle Ada harabelerinde bulunurlar, ancak pahalı konaklarda sergilenen sergiler de vardır. Tüm koşullar karşılandıktan sonra Cloud Summit'e gidin. Oraya vardığınızda, merkezi (kırık) sütuna gidin ve üzerine herhangi bir elektrik büyüsü yapın. Bundan sonra, artık yeni bir güçlü büyünüzün olduğuna dair bir işaret görünmelidir. Büyü "Dağların Parmakları" olarak adlandırılmalıdır, gücü büyüyü aldığınız andaki seviyenize bağlı olacaktır. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Bu görev size Karahil tarafından verilmiştir. "Altın Yol" daki cinayetler son zamanlarda daha sık hale geldi, sihirbazlar loncası bunun bir sihirbazın işi olduğundan şüpheleniyor. Ancak net bir bilgi yok, sadece bir bağlantı var, birkaç sihirbazın gönderildiği "Bryn Cross" meyhanesi. Aynı meyhaneye taşınmalı ve orada Eriel Jurad'dan daha fazla talimat almalısınız. Taverna bulmak zor değil, sadece "Altın Yol" boyunca yürümeniz gerekiyor ve bir süre sonra "Bryn Cross" a ulaşacaksınız. Eriel Jurad sizi meyhanede bekliyor olacak. Onunla konuştuğunuzda, hoşgeldin sözlerinden sonra hemen bir fısıltıya geçecektir. Bu modda size aşağıdaki talimatları verecektir. Onunla konuştuktan sonra bu meyhanede bir oda kiralayıp oraya gitmen gerekecek, bir süre sonra o sana gelecek ve her şeyi anlatacak. Başkalarıyla yapılan konuşmalarda bir tüccarın kimliğine bürünmelisiniz. İlk olarak, efsaneyi ondan bir oda kiraladığınızda zaman zaman hancı Christophe Maran'a iletmeniz gerekecek. Ondan uzaklaşır uzaklaşmaz belli bir Caminalda sizinle konuşacak. Davranışı biraz tuhaf olacak, önce kim olduğunuzu soracak, ardından bir kez daha gezgin bir tüccar hakkındaki efsanenizi anlatacak ve ardından yollardaki son cinayetler ışığında seyahat güvenliği konusundaki endişelerini dile getirecektir. Onunla konuştuktan sonra odana git ve Ariel'i bekle. Birkaç dakika içinde gelip size bir eylem planı anlatacak. Uykudan uzaklaşmak kadar basit, "Altın Yol" boyunca daha doğuya gidin ve o ve başka bir sihirbaz biraz geride kalacak ve iddia edilen soyguncu size saldırır saldırmaz, yardımınıza koşacaklar ve üçünüz kötü adamı etkisiz hale getireceksiniz. Onunla konuştuktan sonra, uyuduğunuzdan emin olun ve uyandığınızda, prensipte yeni hiçbir şeyin söylenmeyeceği bir işaret göreceksiniz. Tavernadan çıkın ve daha doğuya gidin. Sadece birkaç adım sonra Caminalda size saldıracak ve Mages Guild'deki meslektaşlarınız hemen yardımınıza koşacaklar (mavi başlıklarda olacaklar). Birlikte onu zorlanmadan öldürebilirsiniz. Ölümünden hemen sonra, ilgili bir işaret görünecektir. Ardından Anvil'e gidip Karahil'e görevin tamamlandığını bildirebilirsiniz. Gerekli tavsiyeleri verecektir.

Görev size Adrienne Beren tarafından verilecektir. Senden Erthor adında bir adam bulmanı isteyecek. Ve nerede olduğu konusunda tavsiye almak için Sulinus Vassinus ile iletişime geçmenizi tavsiye edecek. O aynı loncada ve size bir süre önce Adrienne Beren'in kendisinin Erthor'a inzivaya gitmesini ve orada sihir eğitimi almasını tavsiye ettiğini söyleyecektir. O zamandan beri, adam periyodik olarak loncada göründü, ancak son ziyaretinden bu yana oldukça uzun bir süre geçti. Yerleştiği mağaraya "Donuk Ova" denir, ancak nerede olduğunu unutur. Tam konumu için, aynı loncadaki Argonian Friendly ile iletişime geçin. Size bu mağaranın Skingrad'ın kuzeybatısında olduğunu söyleyecektir. Mağaradan çok uzak olmayan "Ethereus Taşı" nı rehber olarak kullanabilirsiniz. Mağaranın kendisi geçişte oldukça doğrusal ve monotondur. İçinde bir düzine farklı zombiyle tanışacaksın ve sonunda Etror'un meskenine ulaşacaksın. Teorik olarak, hemen sizinle Skingrad'a gitmek isteyecek, eğer bu olmazsa, o zaman mağaranın bir yerindeki zombileri bitirmemişsinizdir. Tüm zombiler yok edilir edilmez sizinle Skingrad'a gitmek istiyor. Etror'u doğrudan Adrienne Beren'e götürün ve ardından onunla öneriler hakkında konuşun. Kısa bir süre sonra yazacağını söyleyecektir. Bu noktada görev tamamlanmış sayılır.

Yedi tavsiyenin tamamı tarafınızca alındıktan sonra, karşınızda, İmparatorluk Şehrindeki "Gizemler Üniversitesi" ne gitmeniz ve orada Raminus Polus ile konuşmanız gerektiğini söyleyen ilgili bir tablet belirecek. Size "Gizemler Üniversitesi" ne kabul edildiğinizi söyleyecek, sizi bir öğrenci rütbesine yükseltecek ve size "Çırak Mantosunu" verecek (irade gücü 3 puan artar). Ayrıca size dinlenmenizi ve üniversiteye bakmanızı söyleyecektir. Ona tekrar yaklaştığınızda yeni bir görev verecek. Özü, sihirli bir asa satın almanız gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Bunu yapmak için her şeyden önce, yapılacağı ağacı almanız gerekir. Bu tür ağaçlar İmparatorluk Şehri'nin doğusundaki "Tükenmez Pınar" denilen yerin yakınındaki bir koruda büyüyor. Gitmen gereken yer burası. Burası İmparatorluk Şehri'ni çevreleyen nehrin kıyısında, İmparatorluk Şehri'nin karşı kıyısında, "Fort Magia" nın yanında yer almaktadır. Mağarada beklenmedik durumlara hazırlıklı olun. Girdiğiniz sırada büyücüler, mağaradaki tüm büyücüleri öldürdüğünüzde hemen size saldıracak, sonra Zahrashi'nin cesedine gidip anahtarı ondan alacaksınız. Sonra mağaranın diğer ucuna git ve kapıyı aç, böylece adaya ulaş. Ayrıca birkaç büyücü de olacak, hepsinin de imha edilmesi gerekecek. Son büyücüyü öldürür öldürmez, personeli alman ve olayı Raminus Polus'a bildirmen söylenecek. "Başını salladı", "dilini tıklıyor" ve olayı görüşmek için konseye gidecek ve "Heranamizuma" daki Delmo'ya gidip personeli onunla bitirmeni söyleyecek. Üniversitenin avlusunda bulunan X (Heranamizum) üzerinde yeri telaffuz etmek zor. Delmo, beyaz cüppeli kel yaşlı bir adamdır. Personeli büyüleyebileceğiniz farklı seçenekler sunacak. Yıkım (ateş, soğuk, elektrik), Yanılsamalar (büyü, felç, sessizlik) ve Mistisizm (ruhu yakalamak, telekinezi, dağıtmak). Neyi sevdiğinizi seçin ve birkaç saat içinde Delmo'ya dönün. Size personelin hazır olduğunu ve dolabın içinde olduğunu söyleyecektir. Personeli iradenizle büyülenmiş şekilde parşömen dolabından alın. Bu görevi sonlandırır.

Personeli aldıktan sonra Raminus Polus'a gidin ve zam isteyin. Sizi "Uzman" rütbesine yükseltecek. Bir sonraki görevi ona bir kitap almaktır. Aynı zamanda ismini söylemiyor, sadece Skingrad Kontu Janus Gassildor ile birlikte olduğunu söyleyecektir. Skingrad Kalesi'ne gidin, orada Merkato Hosidus'u bulun ve ondan Kont ile bir görüşme ayarlamasını isteyin. Uyumaya gidecek, ama ertesi gün gelmeni söyleyecek. Bir gün içinde ona gelin ve size sayının "Lanetli Maden" den çok da uzak olmayan şehrin batısında, sabah saat ikide buluşmaya hazır olduğunu söyleyecektir. Burası "Altın Yol" un solunda, bağ çitinin hemen dışında. Seni bekleyen üç kişi olacak, Kont Mercato Hosidus majordomo ve birkaç büyücü. Anlıyorsunuz, büyücülerden beri, sizi hiçbir şey beklemiyor, böylece hemen bir kılıç hazırlayabilir ve büyülerle savaşabilirsiniz. Merkato Hosidus size yaklaşacak ve prensip olarak ilginç bir şey söylemeyecek, konuşmasından sonra size saldıracak. Burada Kont Janus Gassildor yardımınıza kendisi gelecek, bu yüzden Kont'a zarar vermemek için rakiplerinizle daha dikkatli savaşın. Rakipler yenilir yenilmez, sayının kendisi size yaklaşacak ve aptallık için sizi biraz azarlayacak ve ardından Raminus Polus'a büyücülerle hiçbir ilgisi olmadığını söylemenizi isteyecek (görünüşüne bakılırsa, o sadece yaşlı bir vampirdir). Bunun üzerine dağılacaksın, üniversiteye dön. Raminus Polus size uzun bir süre ve sıkıcı bir şekilde açıklayacak, ancak genel olarak görev tamamlanacaktır.

Bu görevi alabilmek için, Raminus Polus'tan bir sonraki "Sihirdar" unvanını almanız gerekecek ve o da size "Büyü Emicinin Tılsımı" nı verecek. Yeni görev oldukça ilginç ve zor olacak. Raminus size danışmanlardan biri olan Irlav Jarol'un şu anda çok meşgul olduğunu ve kendisine emanet edilen projeyi denetleyecek zamanı olmadığını söyleyecektir. Danışmana bu projenin tamamlanması için yardım etmeniz gerekiyor. Başlangıç \u200b\u200bolarak, Raminus size danışmanın kendisine gitmenizi ve ondan ayrıntıları sormanızı söyleyecektir. Irlav Jarol ya "Archmage Kulesi Konsey Odası" nda ya da sihirbazların odalarında birinci katta uyuyor olacak. "Archmage Kulesi Konsey Odası" na, Archmage'ın resepsiyon odasındaki ışınlayıcı aracılığıyla ulaşabilirsiniz (kırmızı bir kapı simgesiyle işaretlenecek, ancak buna dikkat etmeyin). Danışman beyaz bir cüppe giymiş olacak, böylece onu kolayca tanıyabilirsiniz. Size aşağıdakileri anlatacak. Liderliğindeki müfreze Ada kalıntılarını kazmaya başladı ve onları incelemeye başladı, ancak belirli bir aşamada sırrını açıklayamayacakları belli bir engelle karşılaştılar. Burada sadece bu bilmeceyi çözmek için sahada çalışan sihirbazlara yardım etmeniz gerekiyor, çünkü danışmanın maalesef kendisi bu konuyla ilgilenmek için henüz zamanı yok. Bu yerin adı Vakhtasen, Cheydinhol'un güneyinde, Reed Nehri'nin ağzında, "Bataklık Mağarası" nın yanında yer almaktadır. Ayrıca size Vakhtasen'deki kapılardan birinin anahtarını verecek ve bu, gelecekte bu görevi yerine getirirken sizin için yararlı olacaktır. Vakhtasen'e gidin, girişi oldukça doğrusal olan bir mağaradan geçiyor. Bir süre sonra Ada Harabelerine giden duvarda bir gedikle karşılaşacaksınız. Orada Argonian Skalil ile tanışacaksınız, bu yüzden onunla konuşmanız gerekiyor, o, harabelerin oradaki çalışmasının doğrudan amiri. Irlav'ın bu davaya çok az zaman ayırdığından şikayet edecek ve sizi konunun seyrine daha özel olarak tanıtacaktır. Ada zindanlarını keşfetme sürecinde, bir grup sihirbaz, muhtemelen zindanların derinliklerine bir geçiş daha kapatan bir sütuna rastladılar, ancak sütunun geçidi daha fazla açmaya nasıl zorlayacaklarının sırrını asla çözemediler, sütun boyunca çeşitli sihir kullanmaya çalışırken, sihirbazlar çeşitli şiddette yaralar aldılar. Şimdi bu sırrı çözmeye çalışmalısınız. Salonun diğer ucunda, danışmanın size verdiği anahtarla açılan bir kapı göreceksiniz. Koridorda ilerlerken, yakında başka bir Denel araştırmacısıyla tanışacaksınız. Prensipte Skalil ile aynı şeyi size söyleyecektir, ancak aynı zamanda, sütunun olduğu odanın duvarlarında sütunun sırrını anlamada anahtar görevi görebilecek yazıtlı tabletler bulunduğunu da söyleyecektir, ancak sorun şu ki, bunlar eski çağlarda yapılmışlardır. çevrilmesi zor olan dil. Ayrıca size Skalil'in çeviriye yardımcı olabilecek bir kitabı olduğunu söyleyecektir, ancak Skalil bunu zaman kaybı olduğunu düşünerek ona vermez. Skalil'e geri dönün, bu kitabı ondan alın ve Denel'e verin, ardından tabletlerdeki yazıları okumak için bir sütunla salona gidin. Yazıtlar odanın köşelerinde duvardaki girintilere yerleştirilmiştir ve salonun ortasında büyük bir sütun yükselecektir. Soldaki girişe en yakın tabelada "av molag anyammis", girişten sola en uzak olanı "av mafre nagia", girişten sağa en uzak olanı "magicka sila" ve sağdaki girişe en yakın olanı "magicka loria". Tabletleri okuduktan sonra Denel'e gidin, o sizin için tercüme etsin. Birincisi (numaralandırma yukarıda verdiğim sıraya göre gider) yazıt, ateş uygulamak, ikincisi soğuk uygulamak, üçüncü sihir artışı, dördüncü sihir düşüşü anlamına gelecektir. Yani, bu büyülerden birini, ilgili plakanın bulunduğu taraftan sütun boyunca uygulamanız gerekir. Bu büyülerden herhangi birine sahip değilseniz, parşömenleri onlarla birlikte Denel'in yanında bulunan sandıkta alabilirsiniz. Her kullanımdan sonra, sütun bileşenlerini kaydırmalı, geçidi hafifçe açmalı, dört büyünün tamamı uygulandığında, önünüzde aşağıya doğru giden bir merdiven açılmalı ve ilgili bir bilgi plakası görünmelidir. Aşağı inin, ancak tuzaklara ve çeşitli ölümsüzlerle buluşmaya hazır olun. İlk odada, yalnızca bulunduğu yere basarsanız ortaya çıkan kazıklı büyük bir kare çukur vardır. Daha sonra sonunda yerde bir düğme olacak küçük bir koridor olacak, üzerine basacak, yanlarda iki kapı açacaksınız ve önünüzde bir, yan kapılardan birileri size saldıracak. Yeni salonda benzer bir tuzak sizi bekliyor, ancak bu sefer bahisler zirvede ve adım attığınız yer düşmüyor, ancak yükseliyor. Bu salondan sonra ortadaki salona geçeceğiniz ve bir kaide yükselecek olan eksenli bir koridor var. Ona giden basamakları yükseltmek için, salonun diğer ucundaki kürsü üzerinde bulunan düğmeye basmanız gerekir. Salonun ortasındaki bir kaideye merdivenlerden yukarı çıktığınızda, ortasında ne olduğu belli olmayacak şekilde üzeri örtülü bir stant göreceksiniz. Çıkarmak için kaide üzerindeki küçük sütunlardan birinin üzerindeki düğmeye basın. Stantta bir elf kaskı veya daha doğrusu bir "Antik Elf Miğferi" bulunacak. Onu alır almaz, kötü ruhlar derhal aşağı inecek ve sonra kendinizi seçecek, ya onlarla başa çıkacak ya da kaçacak. Skalil'e dönün, antik eseri danışman Irlav Jarol'a götürmenizi söyleyecek. Üniversiteye geri dönün, danışmanı aynı yerde bulacaksınız, yapılan iş için size teşekkür edecek ve bu görevi tamamlayacaktır.

Raminus Polus, büyücülerle son zamanlarda sık sık yaşanan çatışmalarla bağlantılı olarak, Büyücüler Loncasının tüm güçlerinin büyücüler ve büyücüler hakkındaki bilgi koleksiyonuna atıldığını söyleyecektir. Raminus ayrıca sizi faydalı bilgi arayışına katılmaya davet ediyor ve Mistik Arşivler ile başlamanızı tavsiye ediyor, ayrıca sihirbaz Tar-Meena'nın da orada aynı konuyla uğraştığını söyleyecek, bu yüzden araştırmaya ona danıştıktan sonra başlamak oldukça mantıklı olacaktır. Ayrıca "Kara Taşlar" hakkındaki bilgilere özellikle dikkat etmenizi söyleyecektir. Tar-Mina'ya gidin, ya "Mistik Arşivler" de veya "Sihirbazların Odaları" nda olmalı ve onunla "Kara Taşlar" hakkında konuşmalı. Sohbet sırasında homurdanacak ama sonunda size "Necromancer'ın Ayı" adlı kitaba bakmanızı söyleyecektir. Mistik arşivlerde, bu kitap girişin sağında, küçük bir masanın üzerinde yer alır, içinden geçerek bir tabelayı okuduktan sonra Tar-Mina ile konuşmanız gerektiğini gösterir. Çalışkanlığınız için sizi övecek ve kitabın oldukça sıradışı ve gizemli bir fenomen olan "Hayaletin Gölgesi" nden bahsettiğinden bahsedecek. Raminus Polus'a dönün ve ona her şeyi anlatın, size planetaryumun başı olan Botiel'e gitmenizi ve ondan bu fenomen hakkında daha fazla bilgi edinmenizi söyleyecektir. Botiel, bu konuda söyleyecek çok az şeyi olduğunu söyleyecek, ancak genç sihirbaz Falcar'ın yakın zamanda ona aynı soruyla geldiğini ve görünüşe göre zaten bazı fikirleri olduğunu hatırlayacaktır. Ayrıca notlarından bir kağıt parçasının düştüğünü de söyleyecektir, bu sizin için yararlı olabilir ve elbette size verecektir. Paulus'a geri dön ve ona her şeyi anlat. Falcar'ın kayıtlarında yazılı olan ilk sıraya yani Kara Kırık mağarasına gitmenizi ve durumu araştırmanızı söyleyecektir. Mağara, önceki görevinizden bildiğiniz Vakhtasen'in biraz güneydoğusundadır, ancak ovada değil, dağın çok daha yukarısında. Oraya gitmek o kadar kolay değil, yol oldukça dik olacak ama çok renkli ve tanınabilir bir yer. Mağaranın yakınında bir sunak var ve yakınlarda bir ceset var. Mağaraya gidin ve yanında "Not" olacak olan büyücüyü öldürün. Alın, alınan verileri Raminus Polus'a bildirmeniz gerektiğini belirten bir yazıt görünene kadar mağaranın biraz daha derine gidin. Görevi doğru bir şekilde tamamlamak istiyorsanız, mağaranın girişine gidin ve sunakta istenen geceyi (yani, büyücülerden biri mağarayı terk edene kadar birkaç gün beklemeniz gerekebilir) bekleyin. Onunla konuşmanın, onu öldürmenin ve cesedinden "Notu" almanın bir anlamı olmadığını anlıyorsunuz. Yanınızda harika ruh taşlarınız varsa, onları sunağın içine koyun ve üzerinde "Catch Soul" büyüsünü kullanın. Sonuç olarak, gelecekte çeşitli görevlerde sizin için faydalı olacak "Kara Ruh Taşları" alacaksınız. Ona geri dönün ve alınan bilgileri bildirin. Raminus Polus, çalışmanızı çok takdir edecek ve tamamlanan görev için size teşekkür edecek ve ayrıca "Kara Taşlar" hakkında aldığı bilgileri konseye raporlayacağını söyleyecektir. Bu görevi sonlandırır. Bundan sonra, Raminus'tan zam isteyin, sizi "Büyücü" rütbesine yükseltecek, ayrıca size "Büyücünün Mantosunu" verecek ve sonraki tüm görevler için sizi Archmage Hannibal Traven'e gönderecek. Bu, Raminus Polus'tan görevlerin alınmasını tamamlar.

Archmage Hannibal Traven genellikle "Archmage Tower'ın Konsey Odası" nda bulunur, burada Archmage'ın resepsiyonundan bir portal açılır, portal, girmenizin yasak olduğu bir giriş yeri olarak belirlenebilir, ancak buna dikkat etmeyin. Geceleri, onu güvenle rahatsız edebileceğiniz "Archmage'ın dairesinde" olabilir. Baş büyücü sizin için aşağıdaki durumu özetleyecektir. Adamı Mukianus Allias'ı kötü büyücüler arasına soktu ve ondan uzun süre haber alınamadı. Sorun şu ki, Mukianus'a ne olduğunu bilmek istiyordu, ancak bunu çok aceleyle öğrenen sihirbazlar konseyi, Mukianus'un son kaldığı yere ayrım gözetmeksizin herkesi öldürecek olan bir ceza timi gönderdi. Göreviniz ekibi geçmek ve Mukianus Allias'ı güvenli bir yere götürmek. Takımın gönderildiği yerin adı Nenyund Tivill. Bu, Beyaz Gül Nehri'nin her iki tarafında kıvrılan adanın ötesinde, İmparatorluk Şehri'nin güneyinde. Ada harabelerine girerken hemen sihirbaz Fitrager ile tanışacaksınız. Büyücülerle olan savaşta, tüm ekibin öldürüldüğünü, onun yalnız kaldığını ve büyücülerin iç bölgelere çekildiğini size açıklayacak. Konuşmadan sonra, büyücüleri öldürmek için acele edecek ve hemen ölecek, bu yüzden onun hakkında çok fazla düşünmeyin. Düştüğü tuzağın etrafından dolaşın ve zindanı büyücülerden temizleyin. Bir sonraki yer olan "Nenyund Tivill Riellesel" 'e girer girmez Marietta Riel size yaklaşacak, o da bir büyücüdür ve her türlü saçmalık söyleyecektir. Ortada iki kapalı destekle salonu temizledikten sonra onu öldürün ve temizlemeye devam edin, salonun uzak duvarında bulunan düğmeye basın ve içinde bir geçit açılacaktır. Oradan çok güçlü bir zombi çıkacak, onu öldürdüğünüz anda, sonra teftiş ettiğinizde, incelemeden sonra bunun bir zamanlar Mukianus Allias olduğu söylenecek. Doğal olarak ona hiçbir konuda yardım edemezsin, bu yüzden Archmage Traven'a bir raporla geri dön. Bu arada, standın üzerinde Varla'nın taşları var, bunlara erişmek için merdivenlerin yanında suyun altında ilgili düğmelere basmanız gerekiyor. Traven'e dönün ve ona her şeyi anlatın, Mukianus Allias için biraz kederlenecek, ardından görev için size kredi verecek ve sizi zam için Raminus Polus'a gönderecek. Kesinlikle sana bir terfi verecek, şimdi bir "Magius" olacaksın.

Bir buçuk gün içinde ona geri dönün, size konseyin Mannimarco'nun ortaya çıkışı konusunda çok endişelendiğini söyleyecektir, ama mesele bu değil. Göreviniz Mages Guild of Bruma'ya gidecek ve orada işlerin nasıl gittiğini öğrenecek, çünkü oldukça uzun bir süredir Jean Francoric'ten haber gelmedi ve son olaylar nedeniyle bu Archmage Traven'i çok endişelendiriyor. Bruma'nın büyücüleri loncasında, tam bir yıkım gösterisi göreceksiniz, ancak bunların hepsi yoldaşlıktır, ana göreviniz Bruma'nın büyücüleri loncasındaki tüm kötülükleri öldürmektir. Birinci kattan temizlemeye başlayın, sonra bodrumda epeyce bir şey olacak, bodrumun diğer tarafından çıkıp yukarı çıktığınızda büyücü Camila Lolly tarafından karşılanacaksınız. Sana ilginç bir şey söylemeyecek, sadece onu öldür. Bundan sonra, bir zamanlar saklanmaya çok düşkün olan J "Scar, Jean Francoric'in ofisinde görünecek. Size Mannimarco'nun loncada işlediği tüm zulümleri ve loncayı yok etme planlarını anlatacak. Bu bilgilerle Archmage Traven'e gidin. Baş büyücü yine görüşmesi gerektiğini söyleyecek, bu yüzden bu sefer Raminus Polus'a gitseniz iyi olur.Sizi "Büyücü" konumuna terfi ettirecek ve artık büyücülerin dairelerini kullanma hakkınız olduğunu söyleyecek. Bundan sonra hemen Traven'e dönebilirsiniz. ...

Onunla konuştuktan sonra, baş büyücünün loncanın işlerini düzgün bir şekilde yönetemediği anlaşılmaya başlar. Sen Raminus'a terfi için giderken, konsey Karanja ve Irlav Jerol'un önderliğinde ikiye bölündü. Her biri güçlü bir eser aldı ve onu eyaletin diğer mahallelerine attı. Karanya, bir grup takipçisiyle birlikte "Necromancer'ın Muskası" eserini aldı ve onunla birlikte "Fort Ontus" a saklandı ve Irlav Jerol, "Earthworm Helmet" eserini alıp "Fort Telemann" a gitti. Her iki eseri de İmparatorluk Şehri'ne geri göndermeniz gerekiyor, çünkü onların saklandıkları "ayı köşelerinde" sihirbazlardan götürülmeleri çok daha muhtemel. Bunlar aslında iki farklı görevdir, ancak özleri itibariyle benzer oldukları ve aynı anda alınabilecekleri için bunları birlikte ele alacağız. Forte Ontus, Skingrad ve Chorrol arasında, ancak her iki şehrin çok batısında, Cyrodiil ilinin sınırındaki dağlarda yer almaktadır. Ona ulaşır ulaşmaz, şimdi "Necromancer Muska" eserini Karanya'dan kaldırmanız gerektiğine dair bir işaret size hatırlatılacak. Kalenin içine girin ve yolu iyi hatırlayın, savaşlarla geri dönmeniz gerekecek. İlk konum dallar ve hareketlerin iç içe geçmesiyle dolu olacak, bunların arasında bir sonraki konum olan "Fort Ontus - zindanlar" girişini bulmanız gerekiyor, iki kapı varken kilitli olmayan birine ihtiyacınız var. Salonlardan birinde Karanya'yı bulacaksın, sohbetten onun bir hain olduğu anlaşılacak, daha sonra onu hemen öldürmen gerekiyor, çünkü o kolay bir düşman, ondan sonra "Necromancer Muska" yı vücudundan al ve kaleyi terk edebilirsin. İsterseniz aynı anda büyücüye dönüşecek tüm sihirbazları öldürebilirsiniz ve bir an önce çıkışa koşmanızı tavsiye ederim, umarım yolu hatırlarsınız. Ondan sonra, Archmage'a gidebilirsiniz, ancak size bir kez daha gitmemenizi, hemen bir sonraki eseri almaya gitmenizi tavsiye ederim. Fort Telemann, eyaletin diğer ucunda, Bravil ile Ljavin arasında, çok doğuda, Cyrodiil ili sınırına yakın bir yerde. Bir büyücü kalenin yanında dolaşacağından, sorunun kirli olduğu hemen anlaşılacaktır. Burada da iki yol var. Git ve kaledeki herkesi öldür, bir grup Daedra'yı say, ya da bir büyücü kalabalığını sürükleyip Daedra ile yüzleşebilirsin, asıl mesele kendini "bir kaya ile sert bir yer" arasında bir konumda bulmamaktır. Genel olarak, nasıl hareket ederseniz edin, sonunda Irlav Jerol'un cesedini ve bunun üzerinde ihtiyacınız olan "Solucan Miğferi" ni bulacaksınız. Al ve Traven'e geri dön. Önce ona "Solucanın Miğferi" ve ardından "Büyücü Tılsımı" ile ilgili görevi vermek daha iyidir. Bundan sonra, sizi "Büyücü" rütbesine yükseltecek ve yeni bir büyü olan "Büyücünün Öfkesi" ni öğretecek olan Raminus Polus'a gitmeniz gerekecek, oldukça güçlü demeliyim. Şimdi Traven'e dönebilir ve ondan yeni bir görev alabilirsin.

Bu kez Traven sizden Mannimarco'nun kölelerinden biri olan "Eşsiz Kara Ruh Cevheri" Falcar'dan uzaklaşmanızı istiyor ve her zaman olduğu gibi, eğer bu yapılmazsa korkunç sonuçları boyuyor. Falcar, Skingrad'ın güneydoğusunda, şehir sınırına yakın, "Silorn" ada harabelerinde yaşıyor. Üç savaş büyücüsü sizi bekliyor olacak, onlarla konuştuktan sonra, bölgeyi büyücülerden temizlemek için gidebilirsiniz. Harabelere girmeden önce birkaç büyücüye rastlayacaksınız ve harabelerin kendileri onlarla dolu olacak. Sihirbazlardan oluşan ekibi götürebilirsin ya da yardımına götüremezsin, senin için daha uygun olur. Silorn'un ilk lokasyonunun sonunda, bir sonraki konum olan "Silorn Sedorseli" ye açılan bir kapı ile karşılaşacaksınız, oraya gidebilir veya üstteki köprünün üzerinden atlayıp hemen ihtiyacınız olan "Silorn Buroseli" konumuna ulaşabilirsiniz. "Akrobasi" becerisi yeterince gelişmemişse, büyük bir yol açıp fazladan bir düzine büyücüyü öldürmeniz gerekir ve eğer sorun olmazsa, o zaman engellerin üzerinden atlamanız ve istenen konuma giden kapıya ulaşmanız gerekir. "Silorn Buroseli" de birkaç büyücüyle karşılaşacaksınız, ardından Falcar size atlayacak, onu öldürecek ve cesedin içinden "Eşsiz Kara Ruhlar" ı alacak. Hala harabeleri karıştırabilirsin, gizli birçok bonus var ya da hemen Traven'e dönebilirsin. Çakıl taşını sizden alacak ve yapılan iş için onu övecek. Bu görevi sonlandırır.

Bir sonraki görev Mages Guild'deki son göreviniz olacak ve oldukça tahmin edilebilir. Traven sana Mannimarco'yu öldürmeni söyleyecek. Mannimarco sizi köleleştirmesin diye, size son zamanlarda çıkardığınız "Eşsiz Kara Ruhlar Taşı" nı verecek, ancak sırt çantanızda bulmamaya şaşırmayın, görünüşe göre geliştiriciler aptalca şeyler yapmamaya karar verdiler, öğeyi birkaç kez yazılmamışa aktararak , onun seninle olduğunu hayal et. Mannimarco'nun saklandığı yer Echo Mağarasıdır. Traven size bunu söylemeyecek, ancak haritada gösterilecek. Mannimarco'yu öldürürseniz, Traven loncayı size bırakacağına ve ayrıca "Archmage" unvanını ondan devralacağına söz verir. Konuşmasından sonra Traven etkili bir şekilde ortadan kalkacak ve Bruma'ya gitmeniz gerekiyor (tercihen hemen "Kuzey Kapısı" na). Echo Mağarası, Bruma'nın batısında, Kuzey Taş Mağarası'nın çok kuzeybatısında değil. Büyücü Balor Savel mağaranın yakınında sizi bekliyor olacak. Onu öldürdükten sonra mağara anahtarını ondan al. Mağara özel bir şey değil, önünüzde her türlü kötülükle karıştırılmış büyücülerle dolu üç yer olacak, sonun sonunda Mannimarco ile tanışacaksınız, o bir Altmer olacak, arkadaşlarından hiçbir farkı olmayacak. Mannimarco sizinle biraz konuşacak, ancak ilginç bir şey söylemeyecek ve ilhamı bittiğinde size saldıracak. Belli koşullar altında onu öldürmek zor olmayacak. Ona güçlü bir büyülü silahla saldırmanız tavsiye edilir ve onu olabildiğince çabuk bitirmek istenir, aksi takdirde savaş devam edebilir. Mannimarco'yu öldürdükten sonra, vücudunu araştırın ve orada çok ilginç bir "Solucanlar Asası" eseri bulun, sonra hemen Gizemler Üniversitesi'ne dönebilirsiniz. Orada, Raminus Polus size hemen yaklaşacak, sizi bir Archmage olduğunuz için mutlu edecek ve size bir Archmage mantosunu verecek. Bir Archmage haline geldiğinizde, Traven'in eski konutu olan "Archmage'in dairesi" emrinizde olacak. Bir sonraki görev (en sonuncusu) Archmage unvanının başka bir iyi yanını ortaya çıkaracak.

The Mages Guild, Tamriel'deki en güçlü organizasyonlardan biridir. Vanus Galerion tarafından oluşturulmuş ve ilk şubesi 2Ç 230'da Firsthold'da kurulmuştur.

Loncanın amacı sihri incelemek ve uygulamaktır. En popüler iksir ve büyüler, üyeleri tarafından yaratılmıştır. Ayrıca burada simyacıların, büyücülerin ve şifacıların hizmetlerini her zaman kullanabilir ve sihirli eşyalar satın alabilirsiniz. Ek olarak, Sihirbazlar Birliği yerel nüfusa okumayı, saymayı ve yazmayı öğretmekle meşgul. Büyücüler Loncası'ndaki kademelerde ilerlemek için dünyanın dört bir yanına dağılmış kitapları toplamanız gerekir.

Tarih

Büyücüler Loncasının Kökenleri

Artaeum'dan bir Psijic ve ünlü Iachesis'in öğrencisi olan Vanus Galerion, Summerset Adası'nın dört bir yanından tüm sihir uygulayıcılarını toplamaya başladığında, bu fikir pek beğenilmedi. Fösthold'un merkezinde faaliyet gösterdi ve o günlerde, büyülü deneylerin ıssız alanlarda yapılması gerektiğine dair yaygın (ve tamamen temelsiz olmayan) bir görüş vardı. Daha da öfkeli olan Galerion, genel halktan ödeme gücü olan herhangi bir üyenin kullanabileceği büyülü eşyalar, iksirler ve hatta büyüler yaratmayı önerdi. Bundan böyle sihir, aristokrasinin ve entelijansiyanın ayrıcalığı olmaktan çıktı.

Lonca'yı, 2Ç 230'da o zamanlar genç büyücü Vanus Galerion tarafından gizemli Psijic düzenine karşı bir denge olarak kurdu. Amacı, olabildiğince çok insana ve ölçüye sihir öğrenme, araştırma yapma ve çeşitli büyülü öğeler ve hizmetler satın alma fırsatı vermekti. Lonca üyelerinin güvenliğini sağlamak için Lamba Düzeni 2Ç 231'de kuruldu. Başlangıçta, Sihirbazlar Loncası yalnızca Summerset Adalarında vardı, ancak sonra hızla Tamriel'e yayıldı. 2Ç 321'de Lonca Yasası, Versidue-Shaie Hükümdarlığı tarafından imzalandı ve Guild of Mages da dahil olmak üzere bir dizi loncayı resmen onayladı. Vanus Galerion, İkinci Çağ'ın başında doğdu ve doğumda Trectus olarak adlandırıldı. Sollisich-na-Kere'li Lord Girnass'ın kölesiydi. Trektus'un babası, efendinin yasaklamasına rağmen, kendisini okumayı öğrendi ve oğluna öğretti. Trektus sekiz yaşındayken Lord Girnass babasını idam etti. Üç ay sonra Trektus, dolaşım eğlencelerine katılarak kaçtı. Onlardan biri, çocukta büyük bir potansiyel görerek onu Artaeum adasına götürdü, burada Psijic usta Iachesis onu öğrenci olarak aldı ve ona yeni bir isim Vanus Galerion verdi.

Mages Guild'e katılmak

Oyuncular, ittifakları için başlangıçtaki büyük şehirdeki Mages Guild'e katılabilirler. Loncaya sadece büyücüler değil, her seviyeden ve herhangi bir sınıftan karakterler katılabilir. Sihirbazlar Loncası'na katılmak istiyorsanız - görevi almak için Lonca'nın bir üyesiyle konuşun. Mages Guild'in şubelerini birçok şehirde bulabilirsiniz. Haritada Ritüel simgesiyle işaretlenirler ve binaların kendileri Lonca amblemiyle tanınabilir. Görevleri tamamlayarak, Archmage Shalidor'un (Shalidor) büyülü kitapların yanı sıra Daedric delilik prensi Sheogorath tarafından ele geçirilen Ayvea (Eyevea) adasını iade etmesine yardımcı olacaksınız.

Ebonheart Paktı

Bölge: Stonefalls
Yerleşme: Davon'un Saati
(Davon'un Saati)
NPC: Rudrasa

Görev: Rudrasa'nın daveti

Daggerfall Sözleşmesi

Bölge: Glenumbra
Yerleşme: Hançer Düşüşü
(Hançer Düşüşü)
NPC: Nemarc

Görev: Nonmark'ın daveti

Aldmeri Hakimiyeti

Bölge: Auridon
Yerleşme: Wolhel izle
(Vulkhel Muhafızı)
NPC: Kür

Görev: Kurinur'un daveti

Mages Guild Yetenekleri

Mages Guild'e katılarak, ilgili yetenek ağacına erişebilirsiniz. Pasif yeteneklerin çoğu, yalnızca bu dalın seçilen mutlak ve aktif yeteneklerini etkiler. Etki değerleri giriş seviyesi içindir. Büyü yapmak sihir tüketir. Oyuncunun seviyesi yükseldikçe büyülerin maliyeti artar.

Mages Guild'in yetenekleri tek bir yetenek ağacında gruplandırılmıştır. Aktif yetenekleri kullanırken sihir (Magicka) tüketilir.

  • Her yetenek, olası yeteneklerin listesinden tek bir hedef türüne sahiptir:
  1. Düşman - yetenek, açıklamada aksi belirtilmedikçe, belirli bir mesafeden tek bir düşman hedefe uygulanır (Mesafe - izin verilen minimum / izin verilen maksimum, metre cinsinden).
  2. Kendime - yetenek, açıklamada aksi belirtilmedikçe oyuncunun karakterine uygulanır.
  3. Yere - yetenek oyuncudan belirli bir mesafede (Mesafe - izin verilen minimum / izin verilen maksimum, metre cinsinden) uygulanır ve belirli bir bölgede hareket eder (Yarıçap - metre cinsinden).
  4. Bölge - yetenek, oyuncudan çıkan bir koni şeklinde aynı anda birkaç hedefe uygulanır. Metre cinsinden maksimum menzil ile veya ortada oynatıcı bulunan bir daire ve metre cinsinden belirtilen yarıçap ile ayarlanır.

Mutlak yetenek

Simge İsim Lvl. Bir tür Görünüm amaç Dist. / Rad. Fiyat Açıklama
Meteor 10 Aktif Anında Düşman Mesafe, 28 200 birimleri etki alanındaki tüm düşmanlara ateş hasarı verir ve onları geri savurur. Fırsatlar, patlamadan sonra her saniye düşmanları vurur 10 itibaren.
Buz kuyruklu yıldızı 10 Geliştirme Anında Düşman Mesafe, 28 200 Artık donmuş ve yavaşlayan daha fazla hasar verir.
Yere bir kuyrukluyıldız çağırır ve patlayarak 3740 birimleri etki alanındaki tüm düşmanlara donma hasarı verir, onları geri savurur ve hareket hızlarını düşürür. 50 % sırasında sn. Fırsatlar, patlamadan sonra her saniye düşmanları vurur 1084 birimleri sırasında don hasarı 10 itibaren.
Kayan yıldız 10 Geliştirme Anında Düşman Mesafe, 28 200 Vurulan her düşman için Nihai Yetenek Puanı verir.
Yere bir kuyrukluyıldız çağırır ve patlayarak 3399 birimleri etki alanındaki tüm düşmanlara ateş hasarı verir ve onları geri savurur. Verir birimleri vurulan her düşman için mutlak yetenek. Fırsatlar, patlamadan sonra her saniye düşmanları vurur 1084 birimleri sırasında yangın hasarı 10 itibaren.

Aktif yetenekler

Simge İsim Lvl. Bir tür Görünüm amaç Dist. / Rad., M Birim fiyat güç rezervi Açıklama
Magelight 2 Aktif Anında Bölge Memnun.
6 metre
5400 Maliyet: sihir.
5 3 2191 birimleri
İç ışık 2 Geliştirme Anında Bölge Memnun.
6 metre
5400 Seçildiğinde sihrinizi artırır.
Çevrenizdeki sinsi ve görünmez düşmanları ortaya çıkaran bir sihirli ışık şimşeği çağırır. 5 sn. Tespit edilen düşmanlar gizli veya gizli moda geri dönemez. 3 sn. Yetenek seçilirse, maksimum sihrinizi artırır. % ve size Major Prophecy verir, büyü kritik vuruş puanınızı şu kadar artırır: 2191 birimleri
Parlak sihirli ışık 10 Geliştirme Anında Bölge Memnun.
12 m
3511 Maliyet: sihir.
Maliyet azalır ve algılama yarıçapı artar. Seçildiğinde, sersemletme bağışıklığı kazanırsınız ve gizli saldırılardan daha az hasar alırsınız.
Çevrenizdeki sinsi ve görünmez düşmanları ortaya çıkaran bir sihirli ışık şimşeği çağırır. 5 sn. Tespit edilen düşmanlar gizli veya gizli moda geri dönemez. 3 sn. Seçildiğinde, size Major Prophecy verir ve büyü kritik vuruş puanınızı şu kadar artırır: 2191 birimleri Ayrıca sersemletme bağışıklığı sağlar ve gizli saldırıların hasarını azaltır. 50 Siz ve en yakın müttefikleriniz için%.
Entropi 4 Aktif Anında Düşman Dist.
28 m
1620 1714 12 sn. ve seni iyileştirmek birimleri bir anda ve daha fazla sağlık birimleri bir kez sağlık 6 20 % sırasında 20 itibaren.
Dejenerasyon 4 Geliştirme Anında Düşman Dist.
28 m
1620 Normal ve güçlü saldırılarınız sizi iyileştirebilir.
Düşmanı kaotik büyü ile bağlar 1714 birimleri sırasındaki büyü hasarı 12 sn. ve seni iyileştirmek 526 birimleri bir anda ve daha fazla sağlık 526 birimleri bir kez sağlık 6 sn. Yetenek aktifken, normal ve güçlü silah saldırılarınızın sizi iyileştirme şansı vardır. Bir olasılıkla verilen hasarın yüzdesi 15 %. Ayrıca büyü hasarınızı artırarak size Binbaşı Büyücülük verir. 20 % sırasında 20 itibaren.
Yapılandırılmış entropi 4 Geliştirme Anında Düşman Dist.
28 m
1620 Yetenek seçilirse, maksimum sağlık artar.
Düşmanı kaotik büyü ile bağlar 1714 birimleri sırasındaki büyü hasarı 12 sn. ve seni iyileştirmek 526 birimleri bir anda ve daha fazla sağlık 526 birimleri bir kez sağlık 6 sn. Ayrıca büyü hasarınızı artırarak size Binbaşı Büyücülük verir. 20 % sırasında 20 sn. Bu yetenek seçiliyken, maksimum sağlığınız artar. %.
Ateş runesi 6 Aktif Anında Bölge Memnun.
3 dk.
Dist.
28 m.
4050 birimleri yangın hasarı.
Volkanik rune 6 Geliştirme Anında Bölge Memnun.
3 dk.
Dist.
28 m.
4050 Rakipler havaya fırlatılır.
Yere bir kozmik alev rünü çizer. Rün alanına giren düşman patlar, 1400 birimleri yangın hasarı, geri savruldu ve şaşkına döndü c.
Haşlanan Rün 6 Geliştirme Anında Bölge Memnun.
3 dk.
Dist.
28 m.
4050 Düşmanlar ayrıca uzun süreli ateş hasarı alır.
Yere bir kozmik alev rünü çizer. Rün alanına giren düşman patlar, 1400 birimleri yangın hasarı ve ayrıca sırasında 10 c.
Denge 8 Aktif Anında Kendime - - 2099 birimleri büyü. Değişim, kendini iyileştirmene izin vermiyor 4 c, ancak diğer oyunculardan şifa alabilirsiniz.
Büyü Simetrisi 8 Geliştirme Anında Kendime - - Bir sonraki büyünün maliyetini düşürür.
Kudret için yaşam gücünü takas etmek için Oblivion güçleriyle bir anlaşmaya girer. Kurban edersin 2099 birimleri sağlık ve onlar için olsun 1054 birimleri büyü. Üzerinde % içinde yapılan bir sonraki büyü için büyü maliyetini düşürür 5 sn. Değişim, kendini iyileştirmene izin vermiyor 4
Denge 8 Geliştirme Anında Kendime - - Fiziksel ve büyü direncini artırır.
Kudret için yaşam gücünü takas etmek için Oblivion güçleriyle bir anlaşmaya girer. Kurban edersin 2099 birimleri sağlık ve onlar için olsun 1054] birimleri büyü. Fiziksel direncinizi artıran Major Resolve ve Major Ward verir. 5280 birimleri ve büyü direnci 5280 birimleri sırasında 4 c. Değişim, kendini iyileştirmene izin vermiyor 4 s, ancak diğer oyunculardan şifa alabilirsiniz.

Pasif yetenekler

Simge İsim Seviye Bir tür Açıklama
İkna edici irade 1 Pasif Karakterlere İkna uygulamanıza izin verir.
Mage Adept 3/5 Pasif Mages Guild şubesinden gelen yeteneklerin büyü ve sağlık maliyetini düşürür. %.
Sonsuz Büyü 5/7 Pasif (MAGIC'İN SUÇLU DUBASINDAKİ YETENEKLERİ KULLANIRKEN) Mages Guild şubesinden gelen yeteneklerin süresini şu oranda artırır: %.
Magicka Denetleyici 7/9 Pasif (MAGES ŞUBESİNDEN SEÇİLEN YETENEKTE) Maksimum sihir arzını artırır ve sihrin kurtarılmasını hızlandırır. Mages Guild şubesinden seçilen her yetenek için%.
Loncanın Gücü 9/10 Pasif (MAGIC'İN SUÇLU DUBASINDAKİ YETENEKLERİ KULLANIRKEN) Mages Guild şubesinden bir yetenek kullanmak, Empower elde etme şansı% artarak 20 içinde meydana gelirse bir sonraki saldırınızdan kaynaklanan hasar yüzdesi 5 c.

Bilgi kitapları (Lorebooks)

Yeni bir Lorebook bulduğunuzda, Mages Guild beceri serisinde deneyim kazanırsınız. Bu kitaplar diğerlerinden menekşe ışıltısı ile ayrılır; (Dergi / Dergi - Lorebooks / Knowledge Books sekmesi) okuduktan sonra kitaplığınıza eklenir. Her yerde bulunabilirler: şehirlerde, terk edilmiş madenlerde, tapınaklarda, gözetimsiz arabaların yanında ve hatta bazı zindanlarda. Bu nedenle, yetenek ağacında ilk konumlardan deneyim kazanmaya başlamak için Mages Guild'e olabildiğince erken katılmanız önerilir.

İtibar

Tüm loncalar seviye atlamak için itibar kullanır. Büyücüler Loncasının itibarı bilgi kitapları bularak artırılır. Bulunan her kitap 5, bir koleksiyonu tamamlarken 20 verir. Seviye 10'a ulaşmak için 1380 itibar kazanmanız gerekirken, ev ittifakındaki tüm bilgi kitaplarını toplarken Coldharbour ve Cyrodiil 1365 verir. Kalan 15 kitap sadece toplanabilir. diğer ittifakların emektar bölgeleri veya ekleme bölgeleri. Güncelleme 12 ayrıca 5 veren Çılgın Tanrı Kalıntılarını toplamak için günlük görevleri tamamlayarak itibar kazanma yeteneği de ekledi.

ek bilgi

  • Bir Mages Loncasına katılmak, diğer loncalara katılma fırsatınızı ortadan kaldırmaz.
  • İttifakınızın her konumu için bir tane olmak üzere beş Mages Guild görevi vardır. Ayrıca, Alvur Baren tarafından Sheogorath ile ilişkili bir eseri iade etmeniz gereken günlük görevler de vardır. Tüm lonca görevleri deneyim verir ve beceri ağacının çalışmasında daha hızlı ilerlemenizi sağlar. Bu görevleri tamamlamak, Draugr Tarzını kazanmanın bir yoludur.
  • Mages Guild'in tüm görevlerini tamamladıktan sonra, bir başarı, bir unvan, büyük şehirlerdeki Lonca şubelerinden hareket edebileceğiniz Ayvea adasına erişim ve ayrıca seçiminize bağlı olarak ek iki beceri puanı (Beceri Puanı) veya içinde görme yeteneği alacaksınız. şimdiye kadar okuduğunuz tüm kitapların envanteriniz.

Büyücüler Loncasına Katılın

Yedi yerel bölümden herhangi birinde Büyücüler Loncasına katılabilirsiniz. Tek şart, kafanıza bir ödül verilmemesidir.

GM'ye katılmak için konuşmanız gereken şehirlerin ve başrahiplerin listesi:

Örs - Carahil
Bravil - Kud-Ei
Cheydinhal - Falcar
Chorrol - Teekeeus
Leyawiin - Dagail
Skingrad - Adrienne Berene

Katılmayı kabul ederek, Assosiate rütbesini alacak ve başkentin Arcane Üniversitesi dışındaki tüm Lonca hizmetlerine erişebileceksiniz.

Tam üyelik için, Lonca'nın tüm bölgesel şubelerinden size uygun olan herhangi bir sırayla tavsiyeler almanız gerekir. Onları aldıktan sonra, Arcane Üniversitesi'nden Raminus Polus'a gidin. Size Çırak derecesi, özel sihirli cüppe ve tüm Üniversite hizmetlerine erişim hakkı verilir. Görev kapandı.

Adrienne Berene, Erthor'u bulmanızı ve onu Lonca'ya iade etmenizi istiyor. Ne yazık ki nerede olduğu hakkında hiçbir fikri yok. Diğer büyücülerle - Sullinus Vassinus ve ardından Argonian Druja ile konuşun. Görünüşe göre Erthor, Skingrad'ın batısındaki Kasvetli Düzlükler Mağarası'na gidiyor ve dahası, Adriana onu oraya göndermiş gibi görünüyor. Ona bunu hatırlatın, Başmağacı size zayıf bir ateş topu büyüsü öğretsin.

Şimdi pusulanın okunun rehberliğinde gidin. Mağarada belirli sayıda zombi var, hepsini öldürmeniz gerekecek (aksi takdirde Erthor taşınmayı kabul etmeyecektir). Ölümsüzlerle işinizi bitirdikten sonra, mağaranın en ucunda Erthor'u bulacaksınız. Kurtarıcı arkadaşıyla mutlu bir şekilde tanışacak. Bu arada, mağarada eşyaları arasında, Hafif Zırh'a +1 veren Lord Jornibret'in Son Dansı kitabını bulacaksınız. Onunla Skingrad'a gidebilir ya da ona Lonca'ya tek başına gitme fırsatı verebilirsiniz. Adriana ile konuşun ve tavsiyesini alın. sen.

Son derece düşmanca olan Falcar sizden Lonca binasının arkasındaki kuyuda kaybolan Ring of Burden'i bulmanızı istiyor. Kuyunun anahtarı için Argonian Deetsan'a gönderileceksiniz. Falkar ortalıkta yokken konuşmayı teklif ediyor. Vidkun'un çoktan yüzük için gönderildiği ortaya çıktı, ancak onu başka kimse görmedi. Deitsan size geçici olarak su soluması sağlayan ve yükü 5 pound azaltan Yüzdürme büyüsünü öğretecek.

Aslında, gönderdiğiniz yüzük 150 pound ağırlığındadır (gücünüz 30 ise, 150 tam yüktür). Bu nedenle, soyun, gereksiz her şeyi atın (sonra toplayın) ve kuyuya tırmanın. Suda talihsiz Vidkan'ın cesedini bulup yüzüğü ondan alıyorsun. Belli ki, zavallı adam daldı, yüzüğü aldı ama yüzemedi. Bu arada Nirn'in kökünü kuyuda bulacaksın, al onu, başka bir görev için faydalı olacak.

Deetsan'a dön. Falkar ile ciddi bir konuşma yaptığı ortaya çıktı ve başhemşir bilinmeyen bir yöne kaçtı. Yüzüğe gelince, onu atmasını tavsiye ediyor. Falkar'ın size bir tavsiye yazıp yazmayacağından emin değil ve (Lonca'nın bodrum katında) odalarını aramasını istiyor. Aslında, hiçbir yazı izi yok, ancak çekmeceli sandıkta bir çift Black Soul Gems buluyoruz. Dietsan bunları sizden alıyor ve Arcane Üniversitesi'ne gönderilen Falkar raporuna ekleyeceğini söylüyor. Onun yokluğunda kendi adına bir tavsiyede bulunacak. Görev tamamlandı.

Kud-Ei, Varon Wamori tarafından ondan çalınan sihirli asa Ardaline'i kurtarmanıza yardım etmenizi istiyor. Sinir bozucu hayranının taciziyle tamamen işkence ettiği kız için endişelenir ve ondan hiçbir şey söylememesini ister. Argonian, Wamori'yi asayı bırakmaya ikna etmenize yardımcı olacak bir çekicilik parşömeni verir.

Pusula oku size Varona'yı nerede bulacağınızı söyleyecektir. Kendimize karşı tavrını yükselttikten sonra, şanssız erkek arkadaşın personeli İmparatorluk Şehri'ndeki bir arkadaşına satmayı çoktan başardığını öğrendik. Kad-Ei'ye dönüyoruz, ondan ek büyü parşömenleri alıyor ve Soris Arenim'i aramak için başkente gidiyoruz.

İkincisini Talos Plaza bölgesinde bulduk, oranını 70'e yükseltti ve çubuğu 200 jetona satmayı kabul etti. Ayrılırız, personelle Bravil'e döneriz.

Biraz farklı olabilir. Soris'in karısıyla konuştuktan sonra, kocanın evlerinin bodrum katında bir personel tuttuğunu öğreniyoruz. El çabukluğu ve istediğiniz öğeye sahipsiniz.

Karahil sizden Altın Yol'daki bir dizi cinayeti araştırmanızı istiyor. Kurbanlarda don yanıkları olduğu için bunlara bir sihirbaz karışmış gibi görünüyor. Anville'in kuzeyindeki Brina Cross Inn'e seyahat edecek ve orada Ariel Jurard ile buluşacaksınız.

Otele varıyoruz. Ariel, bir fısıltıyla kimseye ziyaretinizin amacını söylememenizi, ancak kendinizi bir tüccar olarak tanıtmanızı, gece için bir oda kiralamanızı ve onu orada beklemenizi istiyor.

Talimatlarını uyguluyoruz. Ariel odanıza çıkıyor ve bir sonraki eylem planından bahsediyor. Uyuduktan sonra Kvatch'e doğru Altın Yolu takip etmelisiniz. O ve diğer savaş büyücüsü fark edilmeden takip edecek ve bir saldırı durumunda yardım etmeye çalışacaktır.

Sabah otelden çıkın, avluda yürüyün, kapıyı açın ve yola çıkın. Saldırmaya hazır olun. Otelin konuğu Caminalda ile tanışıyorsunuz. Görünüşe göre, büyük, yani Altın, yoldan soyguncu olan o. Üçünüz onunla meşhursunuz. Eşyalarını al. Onun arasında otel odasının anahtarı olacak, sandıkta pek bir şey yok, ama kar edecek bir şey var.

Anvil'e dön, ne olduğunu Karahil'e bildir ve tavsiye senin.

Dağın Parmakları

Chorrol Tavsiyesi. Tikius, Eirana'nın şehre neden geldiğini sorar. Dağın Parmakları kitabına ihtiyacı olduğu ortaya çıktı. Chorrol yakınlarındaki dağlarda bir harabe olan Cloud Top'ta bulunan bu kitabı onun için almanızı istiyor. Bu bilgiyi Tikius ile paylaşın. Bah, onun da bu kitaba ihtiyacı var!

Dağlara doğru ilerleyin, belirtilen yerde yanmış bir beden göreceksiniz, fakir adamdan bir kitap alın. Bu arada, ne kadar uğraşırsan uğraş, okuyamazsın.

Şimdi karar ver, tom'u Tikius'a götürebilirsin ya da Ayran'a verebilirsin. İlk durumda, hemen bir öneri alacaksınız ve kızgın Eirana sizden onu Tikius'tan çalmanızı isteyecek. Reddedebilirsiniz, bu görevin sonu ve devamı olmayacak ya da Lonca'nın üst katındaki Tikius'un odasından Ayran'ın kitabını kabul edip çalabilirsiniz. Ardından görevin ikinci kısmı başlayacak - Dağın Parmakları, Bölüm II. İkinci durumda, doğrudan isteğe bağlı ikinci kısma geçeceksiniz. Ancak tavsiyeyi alabilmek için kitabı Ayran'ın Grey Mare Hotel'deki odasından "alıp Tikius'a getirmeniz" gerekecek.

Dağın Parmakları, Bölüm II

Kitabı okuduktan sonra, Ayrana size metnin bir kısmının transkriptini verir. Nottan, kitabı bulduğunuz yere geri dönmeniz ve Welkind taşını yanınızda bulundurarak sütuna bir şok büyüsü yapmanız gerektiği açıktır. Bu tür taşlar Ayleid harabelerinde pek çok yerde karşımıza çıkıyor veya Skingrad Büyücüler Loncası'ndan bir tane alabilirsin - Irlav Jarol'un "Gökyüzünden Büyü" adlı kitabının yanında camın altında yatıyor. Büyüye gelince, herhangi bir şok büyüsü yeterli olacaktır. Imperial City Alışveriş Bölgesi'nde Edgar's İndirim Büyülerinden basit bir tane satın alabilirsiniz.

Bir sütuna büyü yapmak size yıldırım çarpmasına neden olur (acı verici ama katlanılabilir). Acı çektiğiniz için yeni bir büyü ile ödüllendirileceksiniz - Dağın Parmakları. Büyü "seviyelendirilir", yani bu görev tamamlandığında kahramanın seviyesi ne kadar yüksekse, o kadar güçlü, ama aynı zamanda mana tüketimi açısından da pahalı, öğreneceğiniz büyü o kadar güçlüdür.

Kendine saygısı açıkça şişirilmiş olan Jeanne Frasoric senden J "skar'ı bulmanı istiyor. Bruma Büyücüler Loncası üyelerine sormaya değer. Aşağıya inerseniz, şüpheli bir hareket fark edebilir ve hatta F "skar'ın sesini bile duyabilirsiniz.

Ancak, saklanan büyücüyü ortaya çıkarmak o kadar kolay olmayacak. Volanaro ile konuş. "F" Skara'yı bulmaya yardım etmeyi kabul eder, ancak karşılığında Jean Frasorik'in ofisinden Yazım El Kitabını çalmasını ister.Yapacak bir şey yok, üst kattaki odadan kitabı sessizce alıp Volanaro'ya dönün. Saat 22: 00'den sonra Lonca'nın oturma odalarında sizin için randevu alır.

Gerçekten de Volanaro aldatmadı. Büyü yaptı ve "havadan sudan" F yara izi belirdi.Arkadaşların kibirli ve bilmeyen Jean'e oyun oynamaya karar verdikleri ortaya çıktı. Bu şaka çoktan yoruldu, bir sonraki ise ... Frasorik'e gidip kayıp kişinin bulunduğunu haber ver. Görev tamamlandı.

Tüm "tavsiye niteliğinde" olanların kavgaları açısından en zor arayış.

Dagail ile konuşun veya daha doğrusu konuşmaya çalışın. Bayan açıkça biraz aklını kaçırmış, önemli bir muskanın kaybolduğu anlaşılıyor. Agata'ya git, o olmadan Dagail'in tamamen seslerin ve vizyonların insafına kaldığı Kahin Taşı'nın kaybından bahsediyor. Lonca'daki herkesle konuş. Sdrassa ve Alves Uvenim, Kaltara'dan bahsediyor. (Kalthar) Onunla hatasız konuşun. Görünüşe göre herkesten çok daha fazlasını biliyor. Şüpheli ve Dagail'in babasından bahsetmesi. Agatha'ya her şeyi anlat, Dagail'e babası hakkında sormanı tavsiye edecek. Dagail bilmecelerle konuşuyor, neyse ki dergi onun şifresini çözüyor kelime ve haritada bir işaretçi belirir.

Peder Dagail'in gömülü olduğu Fort Blueblood'a seyahat et. Kale haydutlarla dolu, savaşa hazırlanın. Soyguncuların patronunun vücudundan anahtarı al, işe yarayacak. Arka odaya gidin, orada birkaç tabut bulacaksınız. Bunlardan birinde arzu edilen Kahin Taşı'nı bulacaksınız. Günlük, hemen Dagail'e dönmenizi öneriyor. Aniden ortaya çıkan Kaltar yolunuza çıkmayacak. Kötü adamı merhamet göstermeden öldürün (bu kavgadan kaçınmaya çalışmayın, aksi takdirde görev normal şekilde kapanmaz) Kazandıktan sonra yeni bir tane alacaksınız. günlük girişi ve tavsiyeniz için Leyawiin'e gidin.

Büyücü Asası (Bir Büyücü Asası)

Raminus Polus, her sihirbazın kendi kadrosuna sahip olması gerektiğini söylüyor. Onun için bir ağaç için İmparatorluk Şehri'nin kuzeydoğusundaki Wellspring Mağarası yakınlarındaki koruya gitmelisiniz. Sihirbazlar Elette ve Zahrasha size anında yardım etmelidir.

Mağaraya girerken, bir büyücünün cüppesinde ve yerde - ölü bir Zarasha - saldırgan fikirli bir büyücü görüyoruz. Piçle anlaşıyoruz ve Lonca arkadaşımızın vücudundan Wellspring Mağarası'nın anahtarını alıyoruz. Mağarada üç büyücüyle daha karşılaşıyoruz, onlarla konuşulacak bir şey yok, hak ettikleri en iyi şey ateş topu veya kılıç darbesi, ki bu daha çok beğeninize.

Bu küçük mağarayı geçip geçtikten sonra kapıyı anahtarla açın ve yüzeye çıkın. Ne yazık ki Ilette, Zarasha ile aynı kaderi paylaştı. Üç büyücüyle daha kavga edeceğiz. Onlarla bitirdikten sonra, yanında lambaların kıpkırmızı bir alevle yandığı taş konteynere yaklaşıyoruz ve bitmemiş personeli çıkarıyoruz.

Sihir Üniversitesi'ne gidiyoruz ve Raminus Polus'a olanları anlatıyoruz. Sihirbaz son derece endişeli, durumu Konsey ile görüşmesi gerekiyor.

Chironaseum'dan Delmar'a gidiyoruz, işe yaramaz bir odun parçasını asaya dönüştürebilir. Hangisinin size daha yakın olduğunu seçmelisiniz - Yıkım, İllüzyon veya Mistisizm ve sonra bu okulun üç etkisinden hangisinin asanızla donatılacağına karar vermelisiniz. Bu olasılıklar şunlardır: Yıkım - ateş, don veya şok, Yanılsama - büyü, felç veya sessizlik, Mistisizm - ruh yakalama, telekinezi veya dağılma. Bir gün bekledikten sonra "roketatarımızı" alıyoruz. Evet, Journeyman'e terfi edeceğiz.

Artniyetli

İstisnasız tüm Lonca üyelerinin aşırı meşguliyetine atıfta bulunan Raminus Polus, sizi bir kitap için Skingrad Kontu Janus Hassildor'a yönlendiriyor. Görkemli kişiyle görüşmek için, onun müdafisiyle konuşmalısınız.

Kaleye varıyoruz. Argonian Hal-Liurz, Mercador Hosidus'un bu meselelerden sorumlu olduğunu söylüyor. O salonda ve çok kaba bir şekilde ertesi gün bir cevap için gelmeyi teklif ediyor. Bir gün yürüdükten sonra kaleye dönüyoruz. Kontun kasabanın doğusundaki Lanetli Maden yakınında saat 2'de randevu aldığı öğrenildi. Tuhaf, değil mi?

Doğrusu, Kont'u beklemiyoruz, Merceidor ve birkaç büyücüyü bekliyoruz. Bizim tarafımızda savaşan bu buluşmanın beşinci katılımcısının ortaya çıkması olmasaydı, kahraman için üç rakiple bir kavga acınacak şekilde sona erebilirdi. Düşmanlar işi bittiğinde kurtarıcımızı sorgulama fırsatımız olur. Görünüşe göre bu Skingrad Kontu. Dişler ve kırmızımsı gözler, asil bir insanın vampir özüne açıkça ihanet eder. Merceidor'un büyücülükten uzun zamandır şüphelenmişti, ancak müttefikleri olduğunu da bilmiyordu. Sayımda kitap yok. Ona göre Lonca'nın görevinin gerçek amacı, büyücülerle kendisinin bağlantısı olup olmadığını bulmaktı. Yani, bağlı değil.

Imperial City'ye dönüyoruz ve Janus Hassildor'un mesajını Raminus'a iletiyoruz. Evet, sihirbaz görevin amacının kahramandan gizlendiğini kabul ediyor ve bunun bir daha olmayacağına söz veriyor. Polus, Lonca'nın vampir sayısının büyücülerle bağlantılı olmasından korktuğunu, ancak artık o taraftan bir tehdit olmadığını söylüyor. Evoker'e terfi ettin ve Spelldrinker muskasıyla ödüllendirildin.

Vahtacen'in Sırrı

Raminus Polus, Irlav Jarol liderliğindeki bir araştırma projesine katılacağınızı bildiriyor. Ayleid kültür uzmanı ve The Magic From Heaven'ın yazarı sizi Wataken'a gönderiyor, orada Skaleel'i bulmanız ve çalışmalarında grubuna yardım etmeniz gerekiyor.

Wataken görünüşte sıradan bir mağara gibi görünse de geçitleri boyunca biraz yürüdükten sonra kendimizi Ayleid harabesinde buluyoruz. Argonian Scaliel son derece sinirli, patron projeden habersiz ve araştırma durdu. Salonda büyülü etkilere tepki gösteren garip ve tehlikeli bir sütun bulundu, ancak birinin harabelerin içine nasıl daha fazla girebileceği belli değil.

Orada ne olduğunu kendiniz görmek mantıklı. Başka bir bilim adamıyla tanışıyoruz - Denel (Denel). Ayleid yazıtlarını deşifre etmeye hazırdır, ancak Argonlu kadının sahip olduğu kitaba ihtiyacı vardır. Bilinmeyen bir nedenden dolayı kendisi Scaliel ile bir anlaşmaya varamadığı için, el yazması için araba sürmeniz gerekecek. Kitabı getirip elf tabletlerini okumak için salona gidiyoruz. Toplamda dört üzerinden. Denel onların yorumunu öneriyor: ilk metin ateşten bahsediyor, ikincisi - soğuktan bahsediyor, üçüncüsü muhtemelen büyüye zarar veriyor ve dördüncü - sihirde bir artış (verilen sayılar salonda saat yönünde bir tura karşılık geliyor). Ateş, soğuk, alçaltma ve artan sihir büyüleri elde ederiz. Üç parşömen - Flare (ateşin verdiği hasar), Sever Magicka (büyü hasarı) ve Elevate Magicka (büyü artışı) salonun "soyunma odasında" sandıktadır. Örneğin, Edgar's Discount Spells mağazasında Imperial City'nin Ticaret Bölgesinde basit bir "Snowball" büyüsü satın alarak bir parşömen veya buz büyüsü almanız gerekecek. Oyunu kaydetmenizi tavsiye ederim. Oyuncunun konumu önemli değil, ancak büyü sırasını karıştırırsanız, Koridorda dört tane olan karanlık Welkind taşından vurulduğunda, sekansı baştan başlatman gerekecek. Böylece, salona gidip sütun üzerine arka arkaya ateş, don, büyüye zarar verme, büyüyü artırma işe yaradı! Yıkımın daha önce erişilemeyen kısmına geçişi açar. size harabeyi keşfetme şerefini veriyor. ”Açıktır ki, böyle bir bilim insanı ekibiyle, herhangi bir araştırma başarısızlığa mahkumdur.

Ölümsüz (geleneksel silahlar güçsüzdür), tuzakları ve geçitleri açan düğmelerle tipik bir Ayleid harabesini bekliyoruz. Ortasında yüksek bir platformun bulunduğu salona gidiyoruz. Merdivenleri indirmek için aynı salonun arkasındaki kürsüye çıkın ve düğmeye basın.

Raminus Polus, Lonca'nın Cyrodiil'deki büyücülerin faaliyetleri hakkında bilgi topladığını ortaya koyuyor. Şansınızı buradaki Mistik Arşivlerde, Sihirbazlık Üniversitesi'nde denemeli ve Tar-Meena "konuşmaya" çalışmalısınız. Argonian'a gidin. Konseyin onu araştırmaya sürekli acele etmesinden son derece rahatsız. Ona bir yaklaşım arayın, yardım bile sunabilirsiniz. Hanımefendi biraz buzu çözecek ve Necromancer'ın Ayı kitabını okumanızı tavsiye edecek.Kitabı alın, Tar-Mina ile konuşun ve Raminus'a dönün.

Şimdi Bothiel'e danışmalısınız. İkincisi, Cheydinhal Loncası'nın eski Başmüfettişi Falcar'ın üniversiteden aceleyle ayrılırken notu düşürdüğünü hatırlayacaktır. Okuduk ve büyücü sunaklarının Cyrodiil topraklarında, özellikle The Dark Fissure, Fort Istirius, Fort Linchal ve Wendelbek'e kurulduğunu öğrendik. Raminus Polus, kahramanı "Karanlık Çatlak" mağarasındaki durumu araştırmaya gönderir. Bu arada, Grand Soul Gem'i yanınıza alın ve Soul Trap büyüsünü öğrendiğinizden emin olun.

Buraya geldiğinizde mağaranın girişinin yakınında garip görünümlü bir sunak buluyorsunuz. Orada bekleyebilirsiniz ama bekleme süresi uzayabilir. Haftada sadece bir kez (benim durumumda Cuma idi) yaklaşık 2'de Solucan'ın bir takipçisi sunağa gelir. Bu figürle konuşacak, öldürecek ve vücuttan not alacak bir şey yok, bu da siyah taş üretme yöntemini gösteriyor:

Günlüğünüz, Üniversiteye rapor vermek için acele etmeniz gereken bir kayıtla güncellenecektir. Deirdre Lordlarının görevlerini tamamlarken faydalı olan bir siyah ruh taşı yaratmak için zaman ayırın.

Sunağın üzerinde "doğaüstü" ışığın görünmesini beklemek istemiyorsanız, mağaraya girin, Solucan'ın hizmetkarını girişin solundan çok uzakta değil bulacaksınız. Onunla ilgilen. İsterseniz mağaranın kendisini temizleyebilirsiniz.

İmparatorluk Şehrine dönün, Raminus Polus sizi Sihirbaz rütbesine sevk edecek, ardından Baş Büyücü Hannibal Traven'den görevler alacaksınız.

Kurtuluş mu, İnfaz mı? (Kurtuluş mu Kaygı mı?)

Ganibal Traven, Mucianus Alias'ın büyücüler saflarına sızmasından endişe duymakta ve ondan uzun süredir haber alınamamaktadır. Çoğunlukla alarma geçen Konsey, muhbiri sorgulamak için bir grup savaş büyücüsü gönderdi. Baş büyücü, Elias'a karşı aşırı önyargılarından korkar. Senden Nenyond Twyll'in Ayleid harabesine gitmeni ve Muciano'ları sağ salim Sihirbazlık Üniversitesi'ne teslim etmeni istiyor.

Nenyond Twill'de hayatta kalan tek savaş büyücüsünü buluyoruz. Büyücülerin grubun gelişinden haberdar olduğunu, kendisi dışında herkesin öldüğünü bildirdi. Fithragaer'in ilgilendiği tek düşünce haini bulmak ve etkisiz hale getirmek. Ayleid harabelerinin taşıdığı tehlikeleri aceleyle unutarak koridorların derinliklerine koşar ve bir tuzağa düşerek ölür. Öyleyse, karşımızda pek çok düşman büyücünün bulunduğu oldukça büyük bir zindan var. Başka bir toplantı Mariette Rielle'dir. Size saldırmadan önce, Musianoların kaderinin çoktan belirlendiğini ve kahramanın Kara Solucan Tarikatı üyelerinin elinde öleceğini bildirir.

Geniş salona ulaşana kadar yolculuğumuza devam ediyoruz. Bir düğmeye bastığımızda duvar kalkıyor ve talihsiz Elias'ın neye dönüştüğünü görüyoruz - bir zombiye. Ne yazık ki, onu yaşayan bir ölü şeklinde varoluştan kurtarmak dışında artık ona yardım edemeyiz.

Üniversiteye dönüyoruz ve Traven'e rapor veriyoruz. Ve Raminus Polus sizin için başka bir rütbe hazırladı - Warlock, size Konsey binasında özgürce hareket etme fırsatı veriyor.

Ücretli Bilgi

Skingrad'a varıyoruz, Khal-Liurz'e gidiyoruz ve sayımla bir seyirci istiyoruz. Her zamanki gibi, Janus'un gelmesi için bir veya iki saat beklemelisin. Vampir Kont, önemli haberleri olduğunu ancak bir iyilik karşılığında paylaşacağını söylüyor, aynı anda iki sorunu var. İlk olarak vampirler, Bloodcrust mağarasına yerleşerek halk için bir tehdit oluşturdu. İkincisi, görünüşleri vampir avcılarını şehre çekti, bu da bariz nedenlerden dolayı sayım için tamamen istenmeyen bir durumdu. Kendisi istemiyor ve müdahale edemez. Kahraman, bu iki kaygı kaynağını herhangi bir şekilde ortadan kaldırmalıdır.

Nereden ve nasıl başlayacağınızı siz seçersiniz. Birkaç yol var. En basit ve en önemsiz olanı öneririm. Mağaraya giriyoruz, vampirlerle ilgileniyoruz, on tane var. Şimdi sıra avcılarda. Gün boyunca şehri ve çevresinde dolaşırlar ve geceleri Two Sisters Lodge'da huzur içinde uyurlar. Oraya gideceğiz. Eridor ile konuşuyoruz, sohbetimizde vampirlerin öldüğünü ve kan emici küllerini kanıt olarak sunduğumuzu belirtiyoruz. Her şey yapıldı, avcıların Skingrad'da yapacak başka işleri yok.

Başka türlü yapabilirsiniz - otele gidin, Eridor ile konuşun ve ona vampirlerin nerede olduğunu söyleyin. Mağara girişine gidin. Biraz zaman alacak ve günlüğünüz vampirlerin öldüğü mesajıyla güncellenecek ve dört avcının üçü mağarayı terk edecek. Dördüncüsü, Karsten, benim durumumda "temizlik" e katılmadı. Avcılar öldürüldüğünde başka bir seçeneğin mümkün olduğunu söylüyorlar. Avcılar hayatta kalmadıysa, onlar için işi tamamlamanız gerekir, ancak hayatta kalırlarsa, ya şehri terk ettiklerine dair mesajı bekleyin ya da mümkünse gardiyanların dikkatini çekmeden onlarla başa çıkmaya çalışın. Bu, mağarayı terk ettikleri anda yapılabilir ya da onları ıssız yerlerde tek tek yakalayabilir ve kendinizi tek bir isabetli ve güçlü darbeyle sınırlandırmaya çalışabilirsiniz.

Her iki vaka da tamamlandığında sayıma gidin. Ezici bilgileri paylaşacak - Mannimarco geri döndü! Dikkate değer başka bir ayrıntı, Büyücüler Loncası üyelerinden birinin ona hizmet ettiği ortaya çıktı.

Üniversiteye dön. Traven bu haberlerde aşırı derecede alarma geçti, ona düşünmesi için şimdi zaman vermelisin. Bu arada, bu görevi tamamladığın için ödül ve promosyon beklemeyin.

Ortaya Çıkan Bir Arsa

Birkaç gün bekledikten sonra Traven'e uğrayın. Jeanne Frasoric'ten bir süre haber alamadı, bu onun için alışılmadık bir durumdu. Brouma'ya gitmeli ve her şeyin yolunda olduğundan emin olmalısın.

Doğal olarak, Baş Büyücü boşuna endişelenmedi. Broome'daki Lonca'nın yenildiğini öğreniyoruz. Binayı ölümsüzlerden temizliyoruz ve Jean'in odalarında büyücü Camilla Lollia'yı buluyoruz. Yanılsama büyüleri konusundaki mükemmel bilgisi, ne yazık ki herkesin başına gelen ölümden kaçınmasını sağlamış görünüyor. Korku içinde kulaklarını sıkıştıran Kajit, Kalplerin Kralı'nı bizzat gördüğünü ortaya çıkarır.

Üniversiteye acele et, Traven'e her şeyi anlat ve terfi için Raminus'a uğra. Artık bir Büyücüsünüz, rütbeye ek olarak, oldukça kullanışlı olan seviyeli Büyücünün Öfkesini öğreneceksiniz.

Bloodworm Miğfer

Hannibal Traven, Konsey'deki bölünmeden bahsediyor. Üyeleri Irlav Jarol ve Caranya İmparatorluk Şehri'nden ayrıldı. Yanlarında önemli eserler götürdüler ve güvenli bir yerde çalışılmaları gerektiğine karar verdiler, onlara göre Bilim Tapınağı artık yok. Her iki kalıntıyı da Üniversiteye iade etmelisiniz.

Solucan Miğferi ile Fort Teleman'a giden Irlav Jarol için Blackwood'u takip ediyoruz. Harabelerde büyücüler ve deirdre ile sıcak bir karşılama bizi bekliyor. Hareket eden her şeyi öldürürüz. Yer altı mezarlarının derinliklerinde Irlav'ın cesedini buluruz, eseri alırız.

Not: Kask düzlenmiştir, bu nedenle zayıf kahramanınız güçlü bir eser değil, tamamen saçma bulursa şaşırmayın. Yetenekli sihirbaz Irlav'ın bu kadar uzak bir yerde bir şapkayı incelemeye karar vermesi, Sihir becerisine 2 puan ekleyerek şaşırtıcı değil mi? Ama ne olursa olsun, paha biçilmez hizmetlerinizden uzaklaşmaz.

Büyücünün Tılsımı

Şimdi Necromancer'ın Muskasını alan Karanya'nın peşinde.

Colovian Highlands'deki Fort Ontus'a varıyoruz. İçeride oldukça barışçıl sihirbazlar tarafından karşılanıyoruz ve herkes Karanya ile konuşmayı tavsiye ediyor. Onların tavsiyelerine uyuyoruz. Elf'i büyücü pankartlarla süslenmiş bir odada buluyoruz. Evet, sızan kötü his sizi yanıltmadı. Bayan uzun zamandır Solucan'ın takipçisi. Mannimarco bayrağı altında durmak isteseniz bile, böyle bir seçenek diyalogda görünmeyeceği için geriye hiçbir şey kalmaz. Doğruların yolunda yürümeye devam eder etmez. Karanya ile uğraşıyoruz, Muska'yı alıyoruz ve kendilerini anında büyücü cüppeler içinde gizleyen acımasız sihirbazların kalabalığına doğru yol alıyoruz.

Her iki kalıntıyı da Traven'e iade ediyoruz. Raminus Polus, Usta-Büyücü rütbesine bir kahraman yapar. Yukarıda sadece Archmage var.

Pusu

Baş büyücü, inanılmaz kapasiteye sahip bir siyah ruh taşının işçiliğini öğrendi. Silorn'u takip etmeniz ve Mannimarco tarafından feribotla taşınmadan önce bu taşı yakaladığınızdan emin olmanız gerekir. Orada zaten eylemlerine liderlik etmeniz gereken bir grup savaş büyücüsünü bekliyorsunuz.

Biz yere varıyoruz. Destek grubu, yıkımı fırtına ile almanın bir yolu olmadığını, kapının basitçe kapandığını bildirdi. Doğru yoldaşlar oradan çıkana kadar beklememiz gerekecek. İpucu: oyununuzu kaydedin. Büyücüleri becerilerine göre yerlere yerleştirin. Ve siz kendiniz Silorn'un girişine gidin, saklanın ve bir görevli ile Falkar'ın yakın görünümünü bekleyin. Dükkandaki eski iş arkadaşınıza odaklanın, gerekli çakıl taşı onun cebinde yatıyor. Yeterince çevik ve başarılıysanız, onunla ilgilenin. Tereddüt ederseniz, kötü adam kaçacak ve harabenin derinliklerinde saklanacaktır. Sonra büyücüler ve ölümsüzlerle dolu koridorlarda uzun bir yolculuğa çıkarsınız.

Taşı aldıktan sonra üniversiteye geri dönüyoruz.

Kral ile Yüzleş

Baş büyücü, Mannimarco'nun kendisini, ruhu Hannibal Traven'i elde etmek için devasa kara taşa ihtiyacı olduğunu ve böylece kendisine benzeri görülmemiş bir güç sağladığını söyler. Ancak baş büyücü, düşmanın planlarını bozmanın bir yolunu buldu. Planınız tamamlandığında, taşı alıp Yansımalar Mağarası'na (Yankı Mağarası) gitmeli ve orada Kalplerin Kralı ile savaşmalısınız. Traven sizi halefi olarak atar ve ruhunu kendisi taşa koyar. Akıl hocasının yasını tuttuktan sonra, son görevini yerine getirmek için Jerol dağlarına gidiyoruz.

Varış noktasına yakın bir yerde büyücü Bolor Savel ile karşılaşacaksınız.Toplantı sonucu belli, bedenden anahtarı alıp cesurca mağaraya giriyoruz. Zindan yeterince büyük, yeterince düşman var, bu yüzden sabırlı olun, Echo Necromancer Odasına gitmeniz gerekiyor.Oyunu kaydedin ve uzaktaki boşluğa açılan ahşap kapıyı açın.

Burada efsanevi King of Hearts - Mannimarco ile tanışacaksınız. Kısa bir konuşma yaptıktan sonra bu yoldaş size saldıracak. Ancak, kötü niyetleri başarısızlığa mahkumdur. Traven'in ruhuna sahip bir taşla korunuyorsunuz. Kral ile anlaşma. Bittiğinde, asasını al. Bunun yardımıyla, ölü bedenleri çağırabilir ve mağlup düşmanları sadık müttefikleriniz olmaya zorlayabilirsiniz, ancak sadece yarım dakikalığına.

Mannimarco, oyuncu için kontrol engellenirken oyuncuya saldırmazsa olası bir hatayı düşünün. Bu hata resmi bir yama ile düzeltildi. Başınıza böyle bir rahatsızlık geldiyse, oyunu son "kaydetmeden" yeniden başlatmayı deneyin. Onunla diyaloga girmeden önce Mannimarco'ya saldırabilirsiniz.

Üniversiteye dön. Raminus, Traven'in notunu buldu, artık herkesin önünde Lonca'nın yeni başkanı olarak tanınıyorsunuz. Emrinizde, büyülemek ve yeni büyü yapmak için kişisel istasyonların kurulduğu Archmage odaları vardır. Tam teşekküllü bir evin işe yaramayacağını lütfen unutmayın, yerel komodinler, zaman geçtikçe küçük eşyalarınızı "yutacak" sempatik olmayan bir özelliğe sahiptir. Sahip olduklarınla \u200b\u200bsevin.

Şimdi, dilerseniz maceralarınızda çırak sihirbazlardan herhangi biri (yeşil cüppeli olanlar) size eşlik edecek.

Simya Alımları

Julienne Fanis ile konuş. Yeni odalarınızda özel bir sandık var. Oraya herhangi bir malzeme koyun ve bir gün içinde miktarında önemli bir artış elde edeceksiniz. Ancak dikkatli olun, bir hafta unutulan çiçekler ve yapraklar iz bırakmadan kaybolur.

Mages Guild Suspension, Mages Guild Second Suspension

Başınıza böyle bir rahatsızlık gelirse, Raminusa Polusa'yı bir saldırı için atölyedeki bir arkadaştan çalmaya çalıştığı için 20 Nightshade çiçeği ve 20 Mandrake Kökü - 20 Ejderha Dili ve 20 Redworth çiçeği getirmeye hazır olun. (Redwort Flower) ve öldürmek için - 20 kopya vampir tozu (Vampire Dust) ve 20 Deirdre kalp (Daedra Hearts) Tekrarlanan sürgün durumunda ücret değişmez, ancak üçüncü kez olmayacağı konusunda uyarılırsınız.

Görev Veren: Bruma'da Gene Frasorik
Konumlar: Bruma Mages Guild
Ödül: Bruma'nın Tavsiyesi
İyi / Notre Fame'de: İtibar +1
Kimliği: MG06Bruma
Geçiş sırası
  1. Bruma Mages Guild Master, Gene Frasorik ile konuşun. Birkaç gündür kayıp olan bir sihirbaz bulmak için yardıma ihtiyacı var.
  2. Ya J "Scar'ı kendiniz bulun ya da arkadaşı Volanaro'dan yardım alın.
  3. Jean Frasorik'e, önerisini almak için J "Scar'ı bulduğunu söyle.
Açıklama

Bruma Büyücüler Loncası

Bruma Mages Guild'de Jin Frasorik ile konuşun. Senden, birkaç gündür görülmemiş kayıp bir büyücü olan J. "Scar'ı bulmanı isteyecek. Onu bulursan ondan bir öneri alacaksın. Bu görevi tamamlamanın iki olası yolu var.

Yine lonca salonunda Volanaro ile konuşun. Size karşı tavrı en az 70 ise Volanaro, Jin'in oynamasına yardım ederseniz, Jin'in sihir sanatları rehberini üst kattaki masasından çalmanızı istiyor. Size büyüyü bile öğretecek. " Small Lockpick "(" Open a Simple Lock "un daha etkili bir versiyonu) Jean'in odasına yukarı çıkın, masasını açın ve sihirli el kitabının sanatını çalın. Bu kitabın bir kopyası Jean'e özgüdür; kitabın diğer versiyonları görev için çalışmayacaktır. Dikkatli olun. hırsızlık yaparken yakalanacaksın, loncadan çıkarılacaksın Kitabı Volanro'ya ver Şimdi saat 22: 00'den sonra oturma odasında onunla buluşmalısın.

Akşam 10 civarında bekleyin veya aşağıdaki yaşam alanlarına dönün. Odanızda Volanaro'yu bulun ve onunla konuşun. Hazır olduğunuzda, ona J. "Scar. J" Yara izi hemen ortaya çıkacaktır. Görünüşe göre ikisi sadece eğleniyordu ve görünmezdi. Jean'e, tavsiyesini almak için J "Scar'ı bulduğunuzu bildirin.

Küçük Lockpicks büyüsünü Jin'i kullanmadan elde etmek istiyorsanız, sadece Volanaro'nun planını uygulayın, hiçbir şey çalmayın ve ardından J "Scar'ı kendiniz bulmak için aşağıdaki adım adım kılavuzu izleyin. Büyüyü aldıktan sonra Jin'in kitabını çalmasanız bile, Volanaro yine de şakanın ne kadar iyi olduğunu kutlayacak.

J "Scar'ı bulmanın en kolay yolu Detect Life'ı kullanmak ve görünen herhangi bir kişiyle ilişkili olmayan tek bir mor parıltı aramaktır. J" Scar büyük olasılıkla bodrumda olacaktır. Ayrıca zaman zaman görünmez bir engelle karşılaşabilirsiniz ve sayfanın altındaki ipucu size bunun J "Scar" olduğunu söyleyecektir. Onunla Bukalemun etkisi altındayken konuşursanız, J "Sar" Shh! Çekip gitmek! Her şeyi mahvedeceksin! "

J "Scar'ı bulduğunuzda, Dispel'i kullanın ve o yeniden ortaya çıkacaktır. The Dispel Magic on Others" kalfalık seviyesi büyüsü Leyawiin'deki Alves Uvenim'den satın alınabilir; Mysticism kalfası seviyesinde Volanaro size Great Dispel Magic'i satabilir. Büyüyü yapamazsanız, bunun yerine Scroll Dispel Magic'i Başkalarına veya Dispel Staff'ı kullanabilirsiniz.Parşon ve Asa 6. seviyeden itibaren rastgele bulunabilir. Bazen parşömen, rastgele parşömen satan bazı mağazalarda bulunabilir. örneğin, İmparatorluk Şehrindeki "Mistik Emporium" da.

J "Sar tekrar ortaya çıkar çıkmaz, hiç eğlenceli olmadığından şikayet edecek ama Jin'e onu bulduğunu söylemeyi kabul ediyor.

Notlar
  • Bu görev tamamlanana kadar Volanaro, her akşam J "Scar'a Chameleon atacak. Büyü (FormID 00083600) 2880 saniye boyunca% 100 Bukalemun sağlar (standart oyun ayarları için, büyü oyun içi 24 saat sürer). O iken Volanaro'nun önünde durmak mümkündür. size uzun süreli bir Bukalemun büyüsü yapan bir büyü yapar. Bunun gerçekleşmesi için, ikisi de Mages Guild'deyken, 20: 00'den kısa bir süre sonra Volanaro ve J "Scar (görünmez) arasında durmalısınız.
  • Masayı açarken (Kılavuzu almak için) "Tümünü Al" ı seçmek hırsızlık olarak kabul edilmeyecektir. Ancak, Sihirbazlık Üniversitesi'ne girmeye çalışıyorsanız, diğer iki çalınan eşyayı yine de alacaksınız (görevdeki iki siyah ruh taşı "").
Hatalar
  • Volanaro, Jin'in sihir sanatı rehberine sahip olduğunuzu kabul etmeyebilir.
    - Bu genellikle ertesi gün öğlene kadar beklemekle çözülür. O halde onunla tekrar konuşun.

Günlük girişleri

oda
aşamalar
KZGünlük girişi
10 Jean Frasoric benden J.'yi bulmamı istedi. "Scar. Broome'daki Lonca şubesinden büyücüleri sorgulamam gerekiyor."
20 Lonca'nın en üst katındaki odasında Jean'in masasını açmam ve Sihir Sanatı El Kitabını oradan almam gerekiyor. Onu Volanaro'ya getirirsem, J. Scar'ı bulmama yardım edecek.
30 Art of Magic Manual Jin benim ellerimde. Onu Volanaro'ya götürmem gerek.
40 Volanaro, saat 22: 00'den sonra Bruma Büyücüler Loncası'nın yaşam alanlarında benim için bir randevu ayarladı.
50 Jean Frasorik'e J "Scar'ın yine başkaları tarafından görülebileceğini söylemek gerekir.
100 Jean Frasorik, Raminus Polus'a bir tavsiye göndermeyi kabul etti.

Notlar

  • Tüm girişler görev günlüğünüzde görünmeyebilir; hangi girişlerin görüneceği ve hangilerinin görünmeyeceği, görevin nasıl tamamlandığına bağlıdır.
  • Aşamalar her zaman geçiş sırasına göre değildir. Bu genellikle, belirli görevlerin rastgele bir sırayla gerçekleştirilebildiği birden fazla olası sonuca veya görevlere sahip olan görevleri ifade eder.
  • işaret "KZ" sütununda (Görevin Sonu), görevin etkin olanlar listesinden kaybolduğu, ancak bunun için yine de yeni kayıtlar alabileceğiniz anlamına gelir.
  • kullanabilirsiniz konsol, kod setstage MG06Bruma aşamasına girerek görev boyunca ilerlemek için, burada aşama, tamamlamak istediğiniz aşamanın numarasıdır. Lütfen görevin aşamalarını iptal etmenin (yani geri dönmenin) imkansız olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için SetStage'e bakın.