बनाने के लिए 3 मैचों को स्थानांतरित करें। बच्चों के लिए मैचों के साथ पहेली खेल और पहेली


मैच पज़ल्स का उपयोग लंबे समय से तर्क के विकास के लिए कार्यों के रूप में किया गया है और। इस तरह के कार्यों की लोकप्रियता सामग्री के उपयोग और सुगमता के कारण होती है जहां से मनोरंजक ज्यामितीय और अंकगणित आंकड़े बनाए जाते हैं। आप घर पर, काम पर, सड़क पर या सड़क पर ऐसी पहेलियों को हल कर सकते हैं: मैचों से सही पैटर्न बिछाने के लिए बस एक सपाट सतह ढूंढें। तर्क खेल  मैच सरल और जटिल दोनों हो सकते हैं, इसलिए वे दोनों प्राथमिक बच्चों के लिए उपयुक्त हैं (इस तथ्य के बावजूद कि "मैच बच्चों के लिए एक खिलौना नहीं हैं"), और वयस्कों के लिए। इस पृष्ठ में विभिन्न कठिनाई स्तरों के मैचों के साथ दिलचस्प कार्य शामिल हैं। सुविधा के लिए, प्रत्येक कार्य में एक उत्तर और सही निर्णय का विवरण होता है, इसलिए आप ऑनलाइन भी खेल सकते हैं। इसके अलावा, पेज के अंत में एक लिंक है जहां आप सभी कार्यों को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं।

नियम और चलना

ऐसी किसी भी पहेली, कार्य या खेल का नियम यह है कि आपको एक या एक से अधिक मैचों को इस तरह से स्थानांतरित करने की आवश्यकता है कि शर्त पूरी हो जाए। हालाँकि, अक्सर सही निर्णय पर आना इतना सरल नहीं होता है। ऐसा करने के लिए, दृढ़ता, ध्यान और रचनात्मकता दिखाई जानी चाहिए। मैच पहेली को पूरा करते समय सही उत्तर सुनिश्चित करने के लिए कई सामान्य नियम हैं:

  1. असाइनमेंट को ध्यान से पढ़ें। पता लगाएं कि शब्दांकन में कोई गंदी चाल या अस्पष्टता है या नहीं। ठीक वही समझें जो वे आपसे चाहते हैं। कभी-कभी एक संकेत एक टास्क कंडीशन में शामिल किया जा सकता है।
  2. लगभग किसी भी कार्य का उद्देश्य तर्क और सरलता है, इसलिए तुरंत एक गैर-मानक समाधान की तलाश करने के लिए तैयार हो जाएं जो आपके लिए कुछ समय ले सकता है। कृपया ध्यान दें कि सूचियाँ ओवरलैप हो सकती हैं, किसी भी दिशा में आगे बढ़ सकती हैं, और जब तक अन्यथा स्थिति में निर्दिष्ट नहीं किया जाता है, तब तक इसे चालू किया जा सकता है।
  3. आंकड़ों को व्यापक रूप से देखें। अक्सर समस्या की स्थिति में आपको मैच को स्थानांतरित करने के लिए कहा जाता है ताकि एक निश्चित संख्या में ज्यामितीय आंकड़े (त्रिकोण, वर्ग) प्राप्त हो। कृपया ध्यान दें कि कई छोटे आकार एक बड़ा बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, 2 पंक्तियों में रखे गए चार वर्ग 5 वर्ग बनाते हैं: 4 छोटे और एक बड़े।
  4. समस्या को हल करने की कोशिश करें, शांत रहें, जवाब खोजने के लिए हर कीमत पर कोशिश न करें। क्रमिक रूप से उत्तर के लिए देखें, विचारशील, धीरे-धीरे संभव विकल्पों के माध्यम से छंटनी, सही उत्तर को याद न करने की कोशिश करना। जल्दबाजी के कारण आप उस उत्तर को याद कर सकते हैं, जिससे आप सिर्फ एक कदम दूर थे।

समान पहेली, खेल, पहेली और परीक्षण प्यार करते हो? अधिक कुशलता से बढ़ने के लिए साइट पर सभी इंटरैक्टिव सामग्री प्राप्त करें।

जवाब के साथ मैचों के साथ मेल खाता है

नीचे उत्तर से लोकप्रिय कार्यों के कुछ उदाहरण हैं। मैंने TOP-9 कार्यों को चुनने की कोशिश की जो बढ़ती जटिलता में जाते हैं: सरलतम से सबसे कठिन तक। ये कार्य बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए उपयुक्त हैं।

समस्या का समाधान देखने के लिए, "उत्तर" बटन पर क्लिक करें। हालांकि, हम आपको सलाह देते हैं कि आप जल्दबाजी न करें और पहेली को हल करने की कोशिश करें - इस मामले में आपको वास्तविक आनंद और मस्तिष्क प्रशिक्षण मिलेगा।

1. विश्वास योग्य समानता



कार्य।  मैचों द्वारा रखी गई अंकगणित उदाहरण "8 + 3-4 \u003d 0" में केवल एक मैच को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि सही समानता प्राप्त हो (संकेत और संख्याओं को भी बदला जा सकता है)।

उत्तर है:  इस क्लासिक गणित मैच पहेली को कई तरीकों से हल किया जाता है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि अन्य नंबर प्राप्त हों।
पहला तरीका।  आंकड़ा आठ से, हम निचले बाएँ मैच को शून्य के मध्य तक ले जाते हैं। यह पता चला है: 9 + 3-4 \u003d 8।
दूसरा तरीका।  नंबर 8 से हम ऊपरी दाएं मिलान को हटाते हैं और इसे चार के ऊपर रखते हैं। नतीजतन, सही समानता: 6 + 3-9 \u003d 0।
तीसरा तरीका।  नंबर 4 में, हम क्षैतिज मैच को लंबवत मोड़ते हैं और इसे चारों के निचले बाएं कोने में ले जाते हैं। और फिर, अंकगणितीय अभिव्यक्ति सही है: 8 + 3-11 \u003d 0।
  गणित में इस उदाहरण को हल करने के अन्य तरीके हैं, उदाहरण के लिए, 0 + 3-4, 0, 8 + 3-4\u003e 0 के एक संशोधन के साथ, लेकिन यह पहले से ही स्थिति का उल्लंघन करता है।


2. मछली का विस्तार करें


कार्य।  तीन मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि मछली विपरीत दिशा में तैर जाए। दूसरे शब्दों में, आपको मछली को 180 डिग्री क्षैतिज रूप से घुमाने की जरूरत है।

जवाब है।  समस्या को हल करने के लिए, हम उन मैचों को आगे बढ़ाएंगे जो पूंछ और शरीर के निचले हिस्से के साथ-साथ हमारी मछलियों के निचले पंखों को बनाते हैं। चित्र में दिखाए अनुसार 2 माचिस और एक को दाईं ओर ले जाएं। अब मछली दाईं ओर नहीं, बल्कि बाईं ओर तैरती है।

3. एक कुंजी उठाओ



कार्य।  इस समस्या में, एक कुंजी आकार 10 मैचों से बना है। तीन वर्ग बनाने के लिए 4 मैचों को स्थानांतरित करें।

जवाब है। कार्य काफी सरलता से हल हो गया है। चार मैच जो कुंजी हैंडल के उस हिस्से को बनाते हैं, उन्हें कुंजी शाफ्ट में ले जाना चाहिए ताकि एक पंक्ति में 3 वर्गों को रखा जाए।


4. फील्ड के लिए


स्थिति।  आपको 3 मैचों को शिफ्ट करने की आवश्यकता है ताकि आपको बिल्कुल 3 वर्ग मिलें।

जवाब है।  इस समस्या में ठीक तीन वर्गों को प्राप्त करने के लिए, आपको क्रमशः 2 निचले ऊर्ध्वाधर मैचों को दाएं और बाएं स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, ताकि वे साइड स्क्वायर को बंद कर दें। और निचला केंद्रीय क्षैतिज मैच आपको ऊपरी वर्ग को बंद करने की आवश्यकता है।

5. पहेली "एक चेरी के साथ ग्लास"


स्थिति।  चार मैचों की मदद से, कांच का आकार मुड़ा हुआ है, जिसके अंदर एक चेरी है। आपको दो मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि चेरी कांच के बाहर हो। इसे अंतरिक्ष में कांच की स्थिति को बदलने की अनुमति है, हालांकि, इसका आकार अपरिवर्तित रहना चाहिए।

जवाब है।  4 मैचों के साथ इस काफी प्रसिद्ध तार्किक समस्या का समाधान इस तथ्य पर आधारित है कि हम कांच की स्थिति को बदलकर बदल देते हैं। सबसे बाएं मैच दाईं ओर जाता है, और क्षैतिज एक दाईं ओर बढ़ता है।

6. नौ में से पाँच


स्थिति।  इससे पहले कि आप चौबीस मैचों द्वारा गठित नौ छोटे वर्ग हैं। बाकी को छुए बिना 8 मैच निकालें ताकि केवल 2 वर्ग रह जाएं।

जवाब है।  इस समस्या के लिए, मुझे 2 समाधान मिले।
पहला तरीका।  मैचों को हटा दें ताकि चरम मैचों द्वारा गठित केवल सबसे बड़ा वर्ग और केंद्र में सबसे छोटा वर्ग हो, जिसमें चार मैच हों।
दूसरा तरीका।  12 मैचों का सबसे बड़ा वर्ग भी छोड़ दें, साथ ही 2 बाय 2 वर्ग का मैच भी। अंतिम वर्ग में, 2 पक्षों को एक बड़े वर्ग के मैचों द्वारा बनाया जाना चाहिए, और 2 अन्य पक्षों को केंद्र में होना चाहिए।

7. संपर्क में मेल खाता है


कार्य।  6 मैचों को रखना आवश्यक है ताकि प्रत्येक मैच अन्य पांच के संपर्क में हो।

जवाब है।  इस कार्य के लिए अपनी रचनात्मक क्षमताओं को जोड़ने और विमान से आगे जाने की आवश्यकता है - आखिरकार, मैच एक दूसरे के ऊपर रखे जा सकते हैं। सही समाधान इस प्रकार है। आरेख में, सभी मैच वास्तव में एक दूसरे को छूते हैं। मैं यह नोट करना चाहता हूं कि इस तरह के आंकड़े को ऑनलाइन ड्रा करना वास्तविक मैचों को बिछाने की तुलना में बहुत आसान है।

8. सात वर्ग


स्थिति।  7 चौकों को बनाने के लिए 2 मैचों की व्यवस्था करें।

जवाब है।  इस जटिल कार्य को हल करने के लिए, आपको बॉक्स के बाहर सोचने की आवश्यकता है। हम 2 किसी भी मैच को लेते हैं जो सबसे बड़े बाहरी वर्ग के कोने का निर्माण करते हैं और उन्हें छोटे वर्गों में से एक में एक दूसरे के ऊपर क्रॉसवर्ड बनाते हैं। तो हमें 1 मैच के लिए 3 वर्ग 1 और 4 चौकों के साथ मैच की आधी लंबाई मिलती है।

9. 1 त्रिकोण छोड़ दें


कार्य। 1 मैच को स्थानांतरित करें ताकि 9 त्रिकोणों के बजाय, केवल एक ही बना रहे।

निर्णय।  यह पहेली मानक तरीके से हल नहीं हुई है। समस्या को हल करने के लिए आपको थोड़ा मुश्किल (अपने खुद के फिर से उपयोग) करने की आवश्यकता है। हमें बीच में क्रॉस से छुटकारा पाने की आवश्यकता है। हम क्रॉस का निचला मैच लेते हैं, ताकि यह एक ही समय में ऊपरी भाग को ऊपर उठाता है। हम क्रॉस को 45 डिग्री तक मोड़ देते हैं ताकि यह त्रिकोण न बने, लेकिन घर के केंद्र में वर्ग।
  यह ध्यान देने योग्य है कि ऑनलाइन एक कंप्यूटर स्क्रीन के पीछे, इस कार्य को हल करना बहुत मुश्किल है। लेकिन अगर आप असली मैच लेते हैं, तो पहेली को हल करना बहुत आसान है।

डाउनलोड

यदि आपके पास हमारी वेबसाइट पर मैचों के साथ पहेलियों को हल करने का समय नहीं है, तो आप एक-एक करके सभी कार्यों को एक प्रस्तुति के रूप में डाउनलोड कर सकते हैं, जिसे बिना इंटरनेट एक्सेस के उपकरणों पर देखा जा सकता है या बस कई ए 4 शीट पर मुद्रित किया जा सकता है।

आप मैचों के साथ सभी कार्यों को डाउनलोड कर सकते हैं।

खेलने के लिए

यद्यपि मैच पहेली आपकी बुद्धि का परीक्षण करने का एक शानदार तरीका है, वे हर साल कम और कम उपयोग किए जाते हैं। हम कह सकते हैं कि कम लोकप्रिय मैच बन जाते हैं (जो आग पैदा करने के अधिक आधुनिक साधनों द्वारा प्रतिस्थापित किए जाते हैं), तेजी से मैच खेल और पहेलियाँ लोकप्रियता खो देती हैं।

हालांकि, हाल ही में उन्होंने इंटरनेट और ऑनलाइन गेम की बदौलत अपनी पूर्व लोकप्रियता हासिल करना शुरू कर दिया है। आप कई खेल सकते हैं।

इस लेख में, आपने मैचों के साथ बेहतरीन पहेलियाँ संकलित की हैं। प्रस्तुत पहेलियां पूरी तरह से विषम हैं - यहाँ आपको कठिनाई के सभी स्तर मिलेंगे: शुरू से "जासूसी" वास्तविक प्रतिभा तक। इसके लिए जाओ!

बहुत से लोग ऐसे कार्यों के बहुत शौकीन होते हैं जो रचनात्मक और तार्किक सोच विकसित करते हैं। पहेलियाँ बहुत आविष्कार की गई हैं, लेकिन मैचों के साथ कार्य सामान्य सूची से बाहर खड़े हैं, कम से कम नहीं क्योंकि उनके लिए सामग्री हमेशा सभी के लिए उपलब्ध है। मैचों का एक बॉक्स बहुत कम जगह लेता है, जिसका अर्थ है कि उनका उपयोग न केवल घर पर, बल्कि ट्रेन में, सड़क पर या काम पर भी किया जा सकता है। सभी वर्गों के लिए आवश्यक एक चिकनी, यहां तक \u200b\u200bकि सतह और पर्याप्त जगह है जो कई मैचों को पूरा करने के लिए है। वह है - काफी थोड़ा सा। और हर कोई अपनी पसंद के हिसाब से पहेलियों की जटिलता चुन सकता है। हर कोई जानता है कि बच्चे मैचों के साथ नहीं खेल सकते हैं, विशेष रूप से वयस्कों की अनुपस्थिति में, लेकिन हमारे पहेली गेम काफी सुरक्षित हैं: उनमें से सबसे सरल छोटे छात्रों को बंदी बना लेगा, और बड़े लोगों को कार्यों को और अधिक कठिन हल करने में खुशी होगी।

यदि आपको एक पहेली या अन्य को हल करने में कठिनाई होती है। लेकिन जवाबों को देखने के लिए जल्दी मत करो, हालांकि वे यहां भी उपलब्ध हैं। आखिरकार, आप सही समाधान खोजने के लिए अपने आप को खुशी से वंचित करेंगे। आप अपने इच्छित कार्य को उस लिंक से भी डाउनलोड कर सकते हैं जो आपको इस पृष्ठ के नीचे मिलेगा।

  • उत्तरों के साथ पहेलियों का मिलान करें

नियम और सहायता

केवल दो मुख्य नियम हैं। पहले को दो शब्दों में वर्णित किया जा सकता है - मैचों को शिफ्ट करना। दूसरा नियम - मैचों को कभी नहीं तोड़ना चाहिए, लेकिन केवल स्थानांतरित और घुमाया जाना चाहिए। सहमत हूँ, नियम बहुत सरल लगते हैं। लेकिन वास्तव में, पहेली में निर्धारित शर्त को पूरा करना हमेशा आसान नहीं होता है। यहां, बॉक्स के बाहर सोचने की क्षमता, साथ ही ध्यान और दृढ़ता, बहुत मदद करेगी। ध्यान देने से समस्या की स्थितियों का अध्ययन करने में मदद मिलेगी - यह एक पकड़ को छिपा सकता है। कभी-कभी, यह समझने के लिए कि आपके लिए वास्तव में क्या आवश्यक है, आपको अपने दिमाग को बहुत अधिक रैक करने की आवश्यकता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अक्सर एक समाधान की कुंजी स्थिति में ही छिपी होती है।

प्रेमी और तर्क आपको एक कस्टम समाधान खोजने में मदद करेंगे, शायद तुरंत नहीं। माचिस को ढेर करने, किसी भी दिशा में ले जाने, या पलटने की अनुमति है।

शाब्दिक रूप से आकार न लें। अक्सर ज्यामितीय आंकड़ों के साथ समस्याएं होती हैं, जहां आपको एक या एक से अधिक मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है ताकि आपको निर्दिष्ट संख्या मिल सके। इसी समय, कई छोटे आंकड़े अपने आप में एक बड़े को छिपा सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप 4 पंक्तियों को दो पंक्तियों में व्यवस्थित करते देखते हैं, तो यह दावा करने में जल्दबाजी न करें कि उनमें से 4 हैं - वास्तव में, चौकों के किनारे भी पांचवें बनाते हैं।

पहेली को जल्द से जल्द हल करने की कोशिश करने से त्रुटियां हो सकती हैं, इसलिए जल्दबाजी न करें और सही उत्तर पर पहुंचते हुए सभी विकल्पों को जानने की कोशिश करें। इसीलिए यहाँ दृढ़ता और शांति की आवश्यकता है।

मिलान पहेली (उत्तरों के साथ)

नीचे आपको सबसे लोकप्रिय पहेली की एक श्रृंखला मिलेगी। यह अलग-अलग जटिलता के शीर्ष -9 कार्यों का एक प्रकार है। समाधान की कठिनाई सरल से जटिल कार्यों तक बढ़ जाती है। ये कार्य सभी के लिए अपील करेंगे - बच्चे और वयस्क दोनों।

यहां प्रस्तावित एक के साथ अपने समाधान की तुलना करने के लिए, "उत्तर" बटन पर क्लिक करें। लेकिन छोड़ देने और झांकने में जल्दबाजी न करें - अन्यथा आप समस्या को हल करने की खुशी से वंचित करेंगे, साथ ही मस्तिष्क के लिए एक अद्भुत कसरत करेंगे।

1. विश्वास योग्य समानता

कार्य। एक मैच को स्थानांतरित करें ताकि अंकगणित समानता "8 + 3-4 \u003d 0" सच हो जाए। इसे संख्या और संकेत दोनों को बदलने की अनुमति है।

पहेली को हल करने के कई तरीके हैं, इसलिए मैच और प्रेमी आपकी मदद करेंगे ...

पहला तरीका: हम क्षैतिज मैच को बाईं और नीचे घुमाकर और इसे 90 डिग्री पर मोड़कर चारों को ग्यारह में बदल देते हैं। और अब हमारी समानता इस तरह दिखती है: 8 + 3-11 \u003d 0।

दूसरा तरीका:    ऊपरी दाएं मिलान को आठ से निकालें और इसे चार के शीर्ष पर ले जाएं। समानता 6 + 3-9 \u003d 0 में बदल जाती है, जिसका अर्थ है कि यह फिर से सच है।

तीसरा तरीका:    हम आठ को एक नौ में बदल देते हैं, और शून्य से हम एक आठ बनाते हैं। हमें मिलता है: 9 + 3-4 \u003d 8। समानता सच हो गई है।

इस पहेली के अन्य गैर-मानक समाधान हैं, जहां यह उन संख्याओं में नहीं है जिन्हें बदल दिया गया है, लेकिन "\u003d" चिन्ह, उदाहरण के लिए 0 से 3-4? 0 (हम कई स्थानों पर एक मैच तोड़ते हैं!), 8 + 3-4\u003e 0, लेकिन यह अब समानता नहीं होगी, जिसका अर्थ है कि यह असाइनमेंट की स्थिति का उल्लंघन करता है।

2. मछली का विस्तार करें

कार्य यह है: आपको 3 मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि मछली विपरीत दिशा में तैरना शुरू कर दे। दूसरे शब्दों में, आपको मछली को 180 डिग्री क्षैतिज रूप से घुमाने की जरूरत है।

उत्तर है:    हम दो मैचों को स्थानांतरित करते हैं, जो ट्रंक और पूंछ के निचले हिस्से होते हैं, और एक मैच निचले पंख से दाईं ओर होता है। आरेख यह स्पष्ट रूप से दिखाता है। अब हमारी मछली वापस तैर गई।

3. एक कुंजी उठाओ

कार्य। 10 मैचों को रखा गया है ताकि वे एक कुंजी के आकार का निर्माण करें। आपको चार मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि आपको तीन वर्गों से मिलकर "महल" मिल सके।

उत्तर है:    पहली नज़र में देखने पर इसका समाधान खोजना आसान है। कुंजी के प्रमुख को बनाने वाले मैचों को रॉड के आधार पर स्थानांतरित कर दिया जाता है। इस प्रकार हम तीन वर्गों को एक पंक्ति में बिठाते हैं।

4. खेल "टिक टीएसी को पैर की अंगुली" के लिए फील्ड

कार्य। तीन मैचों की व्यवस्था करें ताकि खेल का मैदान तीन वर्गों में बदल जाए।

उत्तर है:   हम दो निचले मैचों को बाएँ और दाएँ एक पंक्ति को ऊपर ले जाते हैं। इस प्रकार, वे पार्श्व वर्ग बंद हैं। निचला केंद्रीय मैच ऊपर जाता है, ऊपरी आकृति को बंद करके और दिए गए तीन वर्ग प्राप्त होते हैं।

5. कार्य "चेरी के साथ ग्लास"

कार्य। चार मैच कांच के आकार का होते हैं जिसमें चेरी निहित होती है। केवल दो मैचों को स्थानांतरित करें ताकि बेर कांच से बाहर हो। इसे कांच की स्थिति को बदलने की अनुमति है, लेकिन इसके आकार को फिर से करने की अनुमति नहीं है।


उत्तर है:    इस पहेली का हल खोजने के लिए, बस याद रखें कि हमें अंतरिक्ष में कांच के स्थान को बदलने का अधिकार है। तो, हमें बस ग्लास को उल्टा करने की आवश्यकता है। हम सबसे बाईं ओर नीचे और दाईं ओर बढ़ते हैं, और क्षैतिज एक अपनी लंबाई के दाईं ओर स्थानांतरित होता है।

6. नौ में से दो

कार्य। आपके पास चौबीस मैच हैं ताकि वे नौ छोटे चौकों का निर्माण करें। वर्गों की संख्या को कम करने के लिए आठ मैचों को हटा दिया जाना चाहिए। शेष मैचों को छुआ या स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है।

मुझे इस पहेली के 2 समाधान मिले।

पहला तरीका:   हम एक बड़े वर्ग को छोड़कर, वर्ग के केंद्र के आसपास के मैचों को हटा देते हैं, जो चरम मैचों और केंद्र में एक छोटे वर्ग द्वारा बनता है।

दूसरा तरीका:   हम एक बड़े वर्ग को छोड़ते हैं जिसमें बारह मैच होते हैं और बड़े वर्ग के किनारों से सटे 2 से 2 मैचों के एक वर्ग होते हैं।

शायद और भी तरीके हैं। उन्हें खोजें?

7. माचिस को छूना

स्थिति। 6 मैचों को इस तरह से व्यवस्थित करें कि उनमें से प्रत्येक अन्य पांच को छू ले।

उत्तर है:   पहेली को हल करने के लिए, आपको रचनात्मक सोच की आवश्यकता है। मैचों को एक-दूसरे के ऊपर रखने की अनुमति है, जिसका अर्थ है कि आपको विमान के बाहर एक समाधान की तलाश करनी होगी। सही फैसला  चित्र में सचित्र। आप देख सकते हैं कि सभी मैच वास्तव में एक दूसरे को छूते हैं। मैं मानता हूं, इस आरेख को वास्तविकता में मैचों की व्यवस्था करने की तुलना में बहुत सरल था।

8. सात वर्ग

कार्य। सात चौकों को प्राप्त करने के लिए सिर्फ दो मैचों को इस तरह से व्यवस्थित करें।

उत्तर है:   कार्य काफी जटिल है और इसे हल करने के लिए आपको टेम्पलेट विचारों से विचलन करने की आवश्यकता है। किसी भी दो मैचों को लें जो एक बड़े बाहरी वर्ग के कोने को बनाते हैं और उन्हें किसी भी छोटे वर्ग में क्रॉसस्वाइज़ करते हैं। हम 1 मैच पर पक्षों के साथ 3 चौकों और मैच के फर्श पर पक्षों के साथ 4 चौकों को प्राप्त करते हैं।

9. एक त्रिकोण को छोड़ दें।

स्थिति। एक मैच को स्थानांतरित करें ताकि त्रिकोण की संख्या 9 से घटकर 1 हो जाए।


आपको निर्णय पर अपने दिमाग को तोड़ना होगा, क्योंकि इसके लिए एक गैर-मानक दृष्टिकोण और रचनात्मक सोच की आवश्यकता होती है।

उत्तर है:   हमें बीच में एक क्रॉस के साथ आने की जरूरत है। इस क्रॉस के निचले मैच को लें ताकि यह एक ही समय में ऊपरी भाग को ऊपर उठाता है। हम इस क्रॉस को 45 डिग्री तक घुमाते हैं ताकि केंद्र में हमें त्रिकोण नहीं, बल्कि वर्ग मिलें। मैं ध्यान देता हूं कि वास्तविक मैचों के साथ यह कार्य कंप्यूटर की तुलना में बहुत आसान है।

ऑनलाइन खेलें

मैच पहेली एक अच्छा समय है और अपने दिमाग का अभ्यास करने के लिए एक शानदार तरीका है। इसके अलावा, यह अकेले और कंपनी दोनों में किया जा सकता है। लेकिन, इसके बावजूद, उनका उपयोग कम और कम किया जाता है। शायद यह इस तथ्य के कारण है कि आग बनाने के अधिक आधुनिक तरीके अधिक से अधिक लोकप्रिय हो गए हैं - गैस और इलेक्ट्रिक लाइटर, इलेक्ट्रिक इग्निशन से लैस स्टोव और बर्नर चालू करने के लिए अतिरिक्त साधनों की आवश्यकता नहीं है। इसलिए, मैच खुद ही अपनी अपरिहार्यता को बढ़ा रहे हैं।

लेकिन इंटरनेट के विकास के लिए धन्यवाद, अतीत की यादें पहेली से मेल खाती हैं।

मैचों के साथ किस तरह की पहेलियों का हमने स्कूल में आविष्कार किया था! या हो सकता है कि उन्होंने खुद इसका आविष्कार न किया हो, लेकिन सिर्फ दोस्तों को वही बनाया जो उन्होंने खुद सीखा है? क्या यह अंत में महत्वपूर्ण है? 🙂

एक और बात महत्वपूर्ण है: मैचों के साथ पहेलियां हमेशा हमारे पसंदीदा शौक में से एक थीं। अब यह मैच काफी हद तक एकरूपता बन गया है। और हमारे समय में उन्हें आसानी से किसी भी रसोई से हटाया जा सकता था। 🙂 तो हमने मज़ा किया।

आज, जब मैं पहले से ही एक वयस्क हूं, तब भी मैं बहुत खुशी के साथ इन सभी गतिविधियों को याद करता हूं। और उसी खुशी के साथ मैं आपके लिए मैचों के साथ पहेलियों को प्रकाशित करता हूं।

जवाब के साथ माचिस की तीलियाँ

1. मैं किसी भी मैच को बिना तोड़े एक त्रिकोण को कैसे मोड़ सकता हूं:

जवाब है। शर्त यह नहीं कहती है: "केवल एक मैच", जिसका अर्थ है कि आप कुछ तात्कालिक साधनों का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, तालिका का कोना। इसके लिए एक मैच संलग्न करना, हमें मिलता है - एक त्रिकोण।

2. दो मैचों का उपयोग करके चतुष्कोण कैसे बनाएं?

जवाब है। तालिका के कोने के किनारों के समानांतर दो मैच लागू करें।

3. एक प्राप्त करने के लिए दिए गए अंश में एक मैच को स्थानांतरित करें।

जवाब है। यह अंश 1/7 है। दाईं ओर का मैच रोमन पांच के ऊपर दाईं ओर लगाया गया है। हम हर में एकता के वर्गमूल को प्राप्त करते हैं, जो एक के बराबर है। हमें मिलता है: 1/1 \u003d 1।

4. चार मैचों में आप एक वर्ग जोड़ सकते हैं। इसलिए, पांच वर्गों को जोड़ने के लिए पच्चीस मैचों की आवश्यकता होती है। सोलह मैचों का उपयोग करके पांच वर्गों को जोड़ा जा सकता है। और आप नौ मैचों में से पाँच चौकों को जोड़ने का प्रयास करते हैं। (नोट: मैच वर्ग का हिस्सा नहीं हो सकते हैं।)

जवाब है।

5. आकृति में किले और उसके चारों ओर पत्थर की दीवार दिखाई देती है। किले और दीवार के बीच पानी से भरा एक खाई है, जिसमें भूखे मगरमच्छ रहते हैं। यह दिखाएं कि दो मैचों के साथ आप किले और दीवार के बीच एक पुल कैसे बना सकते हैं।


जवाब है.


6। आंकड़े में, 15.5 मैचों की मदद से, एक उदास सुअर को बाहर रखा गया है।


3.5 मैचों में बदलाव करके इसे मज़ेदार बनाएं।

एक मैच को हटाकर और 2.5 मैचों को स्थानांतरित करके सुअर को उत्सुक बनाएं।

उत्तर 1। मीरा सुअर।


उत्तर २।  जिज्ञासु सुअर।


7. मैचों से बनी एक गलत समानता में, सही समानता पाने के लिए केवल एक मैच का रुख करें।

अवैध समानता।


जवाब है।  विश्वास योग्य समानता।


9. इस आंकड़े में तीन मैचों को स्थानांतरित करें ताकि मछली विपरीत दिशा में तैर जाए।

जवाब है।

10. एक गाय एक सिर, शरीर, चार अंगों, सींगों और पूंछ से मेल खाती है। यह 2 मैचों को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक है ताकि गाय बाईं ओर न देखें, लेकिन दाईं ओर।

जवाब है

11. इस आंकड़े में व्यवस्था क) तीन मैच; बी) दो आयतों को बनाने के लिए इस तरह से दो मैच।


जवाब है


12. रोमन अंकों की सहायता से मैचों की, झूठी समानताएं बनाई जाती हैं। सही बराबरी पाने के लिए सिर्फ एक मैच आगे बढ़ाएं।

a) XI - V \u003d IV;

जवाब है।

a) X - VI \u003d IV या XI - V \u003d VI या XI - VI \u003d V - केवल तीन समाधान।

b) IX - V \u003d IV या X - VI \u003d IV - दो समाधान।

13. पहेलियों - चुटकुले।

a) बेटे ने अपने पिता से तर्क दिया कि यदि आप आठ से पांच जोड़ते हैं, तो आप एक प्राप्त कर सकते हैं। और उसने तर्क जीत लिया। उसने यह कैसे किया?

जवाब है। पांच और आठ मैचों की मदद से, उन्होंने "एक" शब्द रखा।

b) मैचों से बने इस क्रॉस में, एक वर्ग बनाने के लिए केवल एक मैच को फिर से व्यवस्थित करें।


जवाब है।

और चार एक वर्ग क्यों नहीं है? आखिरकार, यह दो के वर्ग के बराबर है। 🙂


14)। अठारह मैचों में से, छह बराबर चौकों को ढेर किया जाता है।

यदि आप दो मैच निकालते हैं, तो आप इनमें से चार वर्गों को प्राप्त कर सकते हैं। यह कैसे किया जा सकता है?

जवाब है

15)। एक ग्लास चार मैचों से बना होता है। कांच के अंदर एक चेरी है। आपको दो मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि बेरी बाहर हो।

  जवाब है

16)। एक घर माचिस से बना है। इसके दर्पण प्रतिबिंब को प्राप्त करने के लिए दो मैचों को इस तरह से स्थानांतरित करना आवश्यक है।

जवाब है

17)। इस ग्रिड में 3 मैचों को इस तरह से व्यवस्थित करें कि तीन वर्ग बन जाएं।

जवाब है

18 हमारे पास साँपों का मेल है। पांच मैचों को पुनर्व्यवस्थित करें ताकि यह विभिन्न आकारों के दो वर्गों में बदल जाए।


जवाब है।  समस्या के दो समाधान हैं।

समाधान 1


निर्णय २.


19 दो मैचों को फिर से व्यवस्थित करें ताकि आपको पांच समान वर्ग मिलें।

जवाब है


20 चौकों के इस भाग में, चार मैचों को स्थानांतरित करें ताकि तीन वर्ग बन सकें।


जवाब है


21 यह सर्पिल माचिस से बना होता है।

टास्क 1। दो वर्गों को बनाने के लिए एक सर्पिल में दो मैचों को स्थानांतरित करें।

टास्क २  तीन वर्गों बनाने के लिए एक सर्पिल में चार मैचों को स्थानांतरित करें।

समस्या का उत्तर 1।

समस्या का उत्तर २।

22 टेबल पर तीन मैच रखे।

उनके साथ दो और मैच रखे ताकि आपको आठ मिले।

जवाब है। दो मैचों से हम रोमन अंक V जोड़ते हैं, हमें मिलता है: VIII - आठ।

23 मैचों से उन्होंने बच्चों के खिलौने "टंबलर टॉय" के समान आकृति को एक साथ रखा।

आपको तीन मैचों को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि यह टंबलर एक क्यूब में बदल जाए।

जवाब है


24 सही समानता पाने के लिए झूठी समानता के बाईं ओर के केवल एक मैच को पुनर्व्यवस्थित करें।


जवाब है


25 एक बीटल को माचिस की तीली से ढक दिया जाता है, जो दाईं ओर रेंगती है। तीन मैचों को इस तरह से स्थानांतरित करें कि बीटल क्रॉल के बाईं ओर हो।

जवाब है

26 यह गलत असमानता 25 मैचों से बनी है।

दो मैचों को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि सही समानता प्राप्त हो।


जवाब है  दो मैच, जिनमें से एक सही इकाई बनी है, दोनों को जोड़ा जाता है और हमें आठ मिलते हैं। परिणामी सच्ची समानता फॉर्म लेगी: 16 - 8 \u003d 8।

27 एक मैच को शिफ्ट करना आवश्यक है ताकि गलत समानता सही में बदल जाए।


जवाब है 9+3 – 4=8

28 इस झूठी समानता में, सही समानता पाने के लिए एक मैच को स्थानांतरित करना आवश्यक है।


जवाब है  हम रोमन के ऊपर से बाईं ओर के दाईं ओर के दाहिने मैच को लागू करते हैं, हमें वर्गमूल चिह्न मिलता है। बाईं ओर हमें एक का वर्गमूल मिलता है, जो एक के बराबर है। हमारे पास सही समानता है: 1 \u003d 1।

29 किसी मैच को न छूकर इस झूठी समानता को सही करें। इस समानता को सच करो। (माचिस न तो आग लगाई जा सकती है, न ही हिलाई जा सकती है, न ही हिलाई जा सकती है, आदि)


जवाब है

बस चित्र को 180 डिग्री पर फ्लिप करें। हमें सही समानता मिलती है।


30 इस संख्यात्मक संकेतन में, दो मैचों को स्थानांतरित करना आवश्यक है ताकि गलत समानता सही में बदल जाए।


जवाब है। 1 + 4 + 4 = 9

31 यह समद्विबाहु समलम्बाकार दस मैचों से बना है।

इसमें पांच और मैच जोड़ें ताकि ट्रेपोज़ॉइड चार बराबर ट्रेपोज़ॉइड में बदल जाए।

जवाब है

32 रोमन अंकों में लिखे गए और मेल से बने एक गलत समानता में, सही समानता प्राप्त करने के लिए केवल एक मैच को पुनर्व्यवस्थित करें।


जवाब है


33 तीन वर्गों को बनाने के लिए दिए गए सोलह में से चार यादृच्छिक मैच की व्यवस्था करें।

उत्तर 1।

उत्तर २।

34 2 मैचों को गलत समानता में व्यवस्थित करें ताकि सही समानता प्राप्त हो।

जवाब है

एक और सच्ची समानता पाने के लिए 35 मैच 1 मैच


जवाब है


36 एक मैच को गलत समानता में स्वैप करें ताकि समानता सच हो जाए।


जवाब है


37. और अंत में, मैं एक पहेली पूछूंगा, जो हमारे गणित के शिक्षक के आश्वासन के अनुसार, उसे मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी में प्रवेश परीक्षा में पूछा गया था:

6 मैचों का उपयोग करते हुए, 4 समभुज त्रिकोण बनाएँ। मैं उन लोगों का ध्यान आकर्षित करता हूं जो समझ में नहीं आते हैं। समभुज। ये वे हैं जिनमें सभी पार्टियां समान हैं। मैच निश्चित रूप से नहीं तोड़े जा सकते।

उत्तर जानना चाहते हैं? अपना समय ले लो! इसे स्वयं हल करने का प्रयास करें। और उसके बाद ही उत्तर देखें। और फिर आप इसकी सभी भव्यता में स्पार्कलिंग सच्चाई की खोज करेंगे! 🙂

संकेत: हमेशा परिचित वास्तविकता की सीमाओं से परे जाएं!

और ताकि आपको उत्तर पर तुरंत विश्वास करने की इच्छा न हो, मैंने इसे दूसरे पृष्ठ पर स्थानांतरित कर दिया।

मैचिंग लॉजिक कार्य बच्चे के मनोरंजन और मनोरंजन का एक शानदार तरीका है। बच्चों के लिए, यह उनके तर्क और सरलता को एक चंचल तरीके से विकसित करने का एक अवसर है। इसके अलावा, मैचों के साथ पहेली गेम कल्पना और डिजाइन कौशल विकसित करते हैं। इस पृष्ठ में 4 से 15 साल के बच्चों के लिए मैच वाली पहेलियाँ हैं। घर पर, सड़क पर या चलते-फिरते बच्चों के साथ मैच खेले जा सकते हैं। मुख्य बात यह है कि मैचों को बिछाने के लिए एक सपाट सतह ढूंढना है।

पहेली संख्या 1

दिखाए गए अनुसार बच्चे को 17 मैचों के 6 समान वर्गों को मोड़ो। और फिर मैचों में से एक को हटा दें ताकि आपको 5 वर्ग मिलें।

पहेली संख्या 2

बच्चे के लिए टास्क: दिखाए गए अनुसार 12 मैचों के 4 समान वर्ग जोड़ें। 2 मैच हटाएं ताकि 3 समान वर्ग निकल जाएं।

पहेली संख्या 3

बच्चे के लिए कार्य: दिखाए गए अनुसार 10 मैचों के 3 समान वर्ग जोड़ें। 2 मैचों की व्यवस्था करें ताकि आपको 2 वर्ग मिलें - 1 बड़ा और 1 छोटा।

पहेली संख्या 4

बच्चे के लिए टास्क: दिखाए गए अनुसार 13 मैचों के 4 समान वर्ग जोड़ें। 5 वर्ग बनाने के लिए 2 मैच जोड़ें।


पहेली संख्या 5

बच्चे के लिए कार्य: आकृति में दिखाए गए अनुसार 17 मैचों के 6 समान वर्ग जोड़ें। 3 मैच निकालें ताकि आपको 4 बराबर वर्ग मिलें।

टास्क नंबर 6

बच्चे के लिए असाइनमेंट: आकृति में दिखाए गए अनुसार 11 मैचों का गणितीय उदाहरण जोड़ें। अब एक मैच को शिफ्ट करें ताकि समानता सच हो जाए।