Dk legion pve. Zmiany klasowe w dodatku Legion: oblicze śmierci. Kamienie i amulety

Oblicze Śmierci to pierwsza klasa, którą dodaliśmy do World of Warcraft po wydaniu gry. Te charakterystyczne cechy nierozerwalnie łączą się z fabułą dodatkowego Wrath of the Lich King. Królowie Śmierci z Acherusa, których zimne szczątki zostały wskrzeszone z grobów w Szkarłatnej Enklawie, zmuszeni byli, na mocy woli Króla Lisza i Wysokiego Dowódcy Dariona Mograine'a, do zniszczenia wszystkich drani z Ręki Tyra, Nowego Avalonu i Tygosa. Ja i atak na Kaplicę Pozostałej Nadziei i Srіbny Svitanok.

Pędząc ambicjami władzy, Wielki Lord Mograine powitał Króla Lisza, który zmusił twarze śmierci do służalczości. Za panowania Mograina pojawił się nowy porządek. Rycerze Czarnego Ostrza, jak sami siebie nazywali, zaczęli zbliżać się do Hordy i Przymierza w celu szturmu na Cytadelę Korony Krizhanaya i ponownego zakończenia rządów Arthasa. Uwolnili się od woli Króla Lisza, dzięki czemu szlachetni bohaterowie zostali pozbawieni twarzy Temryavi, którzy żyją z żywej mocy swoich przeciwników i mogą nieść śmierć i zniszczenie za pomocą mieczy runicznych.

Historia powstawania twarzy śmierci w dużej mierze zależy od ich stylu działania. Tim nie jest gorszy, są pewne aspekty, które chcemy poprawić – interesuje nas przede wszystkim nasz system zasobów. Runy to wyjątkowy zasób, który jest jednoznacznie kojarzony z twarzami śmierci, ale zasada ich zmienności nigdy nie będzie oczywista. W dodatkowym Legionie zarządzanie runami stanie się znacznie prostsze, ponieważ są one znane ze swojego rodzaju: pojawią się runy krwi, lodu i bezbożności. Teraz twarze śmierci rysują sześć uniwersalnych run, z których trzy mogą zostać ujawnione w tym samym czasie.

Ta zmiana wymaga zmiany kilku podstawowych funkcji i wydania na nie zasobów, aby zapisać znany proces gry. Nie chcielibyśmy, aby rotacja twarzy „krizhan” przekształciła się w nadwyżkę „biedności” z powodu zmiany systemu runicznego. Skrócimy także liczbę możliwości dostępnych niezależnie od specjalizacji: teraz specjalizacja skórki będzie miała jedną dolegliwość z unikalnym działaniem, a talenty będą bardziej skoncentrowane.

Schronienie

Królowie śmierci, którzy wybrali tę ścieżkę, odczuwają przemożne pragnienie życia aż do krwi. Smród powoduje wzrost ciał ofiar, czerpie z nich energię życiową i wikorizuje ich rozdarte szczątki dla potężnej ochrony. Standardy moralne nie mają znaczenia, jeśli jesteś w pierwszych szeregach i musisz odeprzeć atak wroga.

Standardy moralne nie mają znaczenia, jeśli jesteś w pierwszych szeregach i musisz odeprzeć atak wroga.

Proces gry

Zachowaliśmy główne cechy, ale nieco je zmieniliśmy, aby były jeszcze bardziej reprezentatywne dla specjalizacji. Główna struktura skóry teraz wyraźnie wpisuje się w wizerunek władcy krwi i pędzli, którego zadaniem jest życie poza wszelkimi okolicznościami. Zokrema, do wydania „Uderzenia Śmierci” potrzebujesz teraz mocy run, zasobu, który jest niezwykle prosty w przypadku koristuvanna, niższych run. Teraz Gravec nie będzie mógł się go pozbyć, ponieważ potrzebna będzie runa Vikoryst, a skumulowana moc run będzie miała większe znaczenie.

Głównym aktywnym przedmiotem zakhistu nie będą teraz „Zakopane Runy”, ale „Tarcza Pędzla”, która lepiej pasuje do obrazu i ogólnego motywu. „Ridge Crushing” to nowy atak, który od czasu do czasu może zostać uzupełniony przez Graveki za pomocą „Brush Shield”. Aby zapewnić większą zmienność rozgrywki, po wyeliminowaniu różnych typów run, „Curve Strike” pozwala teraz gromadzić dodatkową moc runiczną (oprócz tej, która gromadzi się podczas wyczerpywania run).

Aby dać ci wyobrażenie o tym, kto jest odpowiedzialny za śmierć w walce ze specjalizacją „Krew”, krótko przyjrzymy się ich głównym cechom bojowym.

  • Krzywy cios
    • Atak milicji, który zadaje wrogowi średni atak fizyczny i infekuje ofiarę „Krzywą Plagą”.
    • Oblicze śmierci dodatkowo zgromadzi 10 punktów. siła run.
    • Krzywa zaraza
      • Dolegliwość powodująca niewielkie obrażenia od czarnej magii i przywracająca twarz śmierci o 1% jej maksymalnego zdrowia co 3 sekundy. rozciąganie przez 30 s.
  • Zmiażdżenie grzbietu
    • Oblicze Śmierci podlega ciągłym, wielkim obrażeniom fizycznym i gromadzi 3 ładunki „Tarczy Pędzla”.
    • Kościana Tarcza
      • Kości, które się kręcą, pozostawiają po sobie oblicze śmierci, szybkie uderzenia, które należy przyciąć o 25%. Atak skórny zużywa jeden ładunek. Tarcza trwa 30 s. w przeciwnym razie doki nie zostaną wykorzystane, a wszystkie opłaty zostaną wydane.
  • Śmiertelny cios
    • Vitrati: 40 od. siła run, zasięg: walka wręcz, zastosovetsya mittevo.
    • Oblicze Śmierci wykorzystuje mroczną moc i uderza, co powoduje ogromne obrażenia fizyczne i przywraca zdrowie za 50% wszystkich obrażeń usuniętych w pozostałe 6 sekund. (Minimum 7% maksymalnego zdrowia).
    • Jeśli w momencie stagnacji budowli twarz śmierci straci mniej niż 35% swojego zdrowia, cała moc run zostanie wyczerpana, a efekt leczenia zostanie wzmocniony.
  • Tajemnica: Tarcza Krwi
    • Kiedy Death Facer celuje w kolejny Death Strike, nakładana jest na niego tarcza, która eliminuje obrażenia za cenę 40% bazowej ilości odnowionego zdrowia (dodawana do premii do momentu wykazania się mistrzostwem w ekwipunku).
    • Zwiększa także siłę ataku Śmierci o 20% (należy uwzględnić w premii, dopóki wyposażenie nie stanie się kwalifikowalne).
  • Śmierć się rozwiązuje
    • Oblicze Śmierci profanuje chroniony obszar, powodując, że wszyscy wrogowie znajdujący się w jego pobliżu ponoszą średni koszt ciemnej magii przez 10 sekund. „Zakrzywione ciosy”, zadawane przez oblicze śmierci w tym galuzie, zabijają wszystkich przeciwników, którzy dowodzą.
  • Chervona Plett
    • Budynek pasywny
    • Udane automatyczne ataki na cele zakażone Krzywą Plagą unieważnią godzinę odnowienia zaklęcia Śmierć i Rozwikłanie w tempie 25%.
  • Burza pędzli
    • Vitrati: 15 od. siła run na sekundę, mittevo stagnuje, godzina odnowienia: 1 min.
    • Wir szczotek i krwi raz na 3 sek. instruuje przeciwników zadających niewielkie obrażenia od czarnej magii, natychmiast przyznając twarzy śmierci 1% ich maksymalnego zdrowia.

lód

Te figury śmierci natomiast dobrze władają mieczem i karzą nadprzyrodzonym zimnem, które krępuje wrogów i łamie ich wolę zwycięstwa. W przeciwieństwie do magów, których inspiruje mądrość starożytnych zaklęć, oni sami są ludźmi tych zaklęć, a ich rozwikłane serca pokrywa szron. W dawno porzuconych bitwach wojownicy zaciekle dzierżą dwa miecze i walczą z śmiertelnym zimnem tych, którzy ośmielają się na nich krzyczeć.

Ci ludzie są oczarowani lodem, a ich serca, które się rozwijają, pokryte są szronem.

Proces gry

Mechanika specjalizacji „Lód” jest dobra i nie będzie wymagała większych zmian. Wszystkie podstawowe szczegóły, które obejmą wszystko, będą Ci znane. Jedyne, co chcielibyśmy poprawić, to włączenie elementu pasywnego „Dashing Machine” do podstawowej rotacji. Trafienia krytyczne zadawane przez to stworzenie to czerwony bonus, ale grawerowie często go ignorowali, aby szybko wyczerpać wszystkie zasoby, a nawet kod sakiewki spada, gdy konieczne jest sprawdzenie zaktualizowanej runy potrzebnej do „Znischennya” lub „ Cios Krizhanogo”. Autentyczność „Maszyny do zabijania” przechodzi teraz bardziej w „Nędzę”, a przy przemyślanym użyciu efekt stanie się bardziej uzasadniony.

Poniżej znajduje się krótkie spojrzenie na główne obszary walki specjalizacji „Lód”.

  • Wyjący wiatr
    • Vitrati: 1 runa, zasięg: 30 m, zastosuetsya mittevo.
    • Piszczący wiatr przebija powierzchnię innych wrogów w promieniu 10 m od niego, powodując lekkie obrażenia magii lodu i zarażając wszystkie ataki celu „Dreszczami”.
    • Dreszcze
      • Kvoroba, jaka raz na 3 sek. rozciąganie przez 30 s. zadaje niewielką ilość obrażeń magii lodu i daje obliczu śmierci 5 szans. siła run.
  • Słaby
    • Wydanie: 2 runy, zasięg: walka wręcz, stasis mittevo.
    • Zhorstok atak mieczami, który powoduje wielkie obrażenia fizyczne.
  • Krzyczący cios
    • Vitrati: 20 od. siła run, zasięg: walka wręcz, zastosovetsya mittevo.
    • Twarz Śmierci nasyca swoją zbroję mocą zimna, a następnie szybko atakuje obu mieczami, z wielką złośliwością dzięki magii lodu.
  • Mróz
    • Budynek pasywny
    • Po zwycięstwie ofensywy „Ruinuvannia” ofensywa „Viyny Wind” o skuteczności 45% nie wymaga marnowania run i płacenia 300% dodatkowych obrażeń, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie gromadzić mocy run.
  • Maszyna do jazdy
    • Budynek pasywny
    • Dzięki akcji „Ruinuvania” po automatycznym ataku gwarantowane są obrażenia krytyczne.
  • Bezlitosność zimy
    • Vitrati: 1 runa, stasis mittevo, godzina odnowienia: 30 sek.
    • Oblicze Śmierci zadaje nadprzyrodzone zimno, zadając umiarkowane obrażenia magii lodu wszystkim wrogom w promieniu 10 m przez 10 sekund.
  • Tajemnica: serce Križana
    • Zwiększa wszystkie obrażenia magii lodu o 40% (będą uwzględnione w bonusie, dopóki nie zostanie wykazane mistrzostwo w posługiwaniu się ekwipunkiem).
  • Atak płaczu
    • Vitrati: 1 runa, stasis mittevo, godzina odnowienia: 12 sek.
    • Z ziemi wyłaniają się ciernie Kryzhany, których skóra powoduje umiarkowane obrażenia od magii lodu przeciwnikom, którzy znajdują się w pobliżu miejsca pojawienia się ciernia.

Bezbożny

Mówi się, że ludzie śmierci są wolni od napływu Króla Lisza, a smród, jak poprzednio, niesie niszczycielską plagę Plagi, która nie zniszczyła całego Azeroth. Bez względu na smród, jaki wytwarzają, są profanatorami wszystkich żywych istot, zwłaszcza jeśli zostaną złapani. Jego arsenał jest najbardziej niepewny przed chorobami i umiejętnością wskrzeszania pokornych sług z martwych. Walczą zaciekle w zwarciu, siejąc śmiertelną plagę na swoich przeciwnikach.

Walczą zaciekle w zwarciu, siejąc śmiertelną plagę na swoich przeciwnikach.

Proces gry

Specjalizacja „Unholy” została dodatkowo przerobiona, włączając w to „Lód” i „Krew”, tak aby mechanika gry lepiej odzwierciedlała jej istotę. Chcielibyśmy, aby bohaterowie posiadający tę specjalizację, tak jak poprzednio, aktywnie walczyli z chorobami. „Rozkładanie ciosu” straciło z czasem na znaczeniu, opracowaliśmy nową mechanikę, która zostanie utracona z powodu niewidocznej części obrotu.

Poniżej znajduje się krótkie spojrzenie na główne cechy bojowe specjalizacji „Bezbożność”.

  • Choroba ustąpiła
    • Vitrat: 1 runa, zasięg: 30 m, stagnacja mittevo, godzina odnowienia: 6 sek.
    • Zastosuj niewielką ilość ciemnej magii na celu i uwalniaj opary przez 6 sekund. zainfekuj metę i wszystkich przeciwników „Śmiertelną Plagą”, o której wiadomo, że rządzi.
    • Śmiertelna plaga
      • Choroba powodująca poważne obrażenia od czarnej magii raz na 3 sek. rozciąganie przez 21 sek. Kiedy zainfekowana meta umiera, wybucha plaga, wszechobecne zło mrocznej magii, podzielone pomiędzy wszystkich wrogów, którzy są za nią odpowiedzialni.
      • Przy szybkości 30% „Śmiertelna Plaga” może rozpocząć się natychmiast, jeśli pojawi się złe zaklęcie.
  • Rozwijający się cios
    • Wydanie: 2 runy, zasięg: walka wręcz, stasis mittevo.
    • Zadaj duże obrażenia fizyczne i zastosuj od 1 do 3 efektów „Umieszczania wirusa” na meta.
    • Gniina Wirazka
      • Krostkowa osvita, którą można otworzyć „Uderzeniem Plagi”. Kiedy rośnie, zadaje średnie obrażenia od ciemnej magii i pozwala zgromadzić 3 jednostki. siła run.
  • Uderzenie Plagi
    • Wydanie: 1 runa, zasięg: walka wręcz, stasis mittevo.
    • Bezbożny cios, który powoduje wielkie szkody fizyczne i wielkie szkody ze strony ciemnej magii. Otwiera 1 „Purturous Vyraz”, ponieważ cel jest obecny.
  • Oblicze Śmierci
    • Vitrati: 30 od. siła run, zasięg: 40 m, mittevo utknęło.
    • Oblicze Śmierci zadaje ładunek bezbożnej energii na metę, która powoduje wielkie szkody od ciemnej magii i odnawia 10 szans. energię do pięści.
  • Udział Nevblagannaya
    • Budynek pasywny
    • Dzięki akcji „Narażenie na śmierć” po automatycznym ataku nie musisz wysysać mocy run.
  • Tworzy się ciemność
    • Mittevo utknęło, godzina posiłku: 1. min.
    • Wowkalak przez 20 sek. nieumarły cud zostaje odtworzony po chciwej stronie. Moce ghula staną się silniejsze na godzinę, a efekt wzrośnie, a jego potencjał bojowy wzrośnie.
  • Śmierć się rozwiązuje
    • Vitrat: 1 runa, zasięg: 30 m, stagnacja mittevo, godzina odnowienia: 30 sek.
    • Oblicze Śmierci profanuje wybrany obszar na 10 sekund. szanując wszystkich wrogów, którzy się w nim znajdują, średnia krzywda jest jak mroczna magia. „Zakrzywione ciosy”, zadawane przez oblicze śmierci w tym galuzie, zabijają wszystkich przeciwników, którzy dowodzą.
  • Mistycyzm: miecz Jahu
    • Zwiększa wszystkie obrażenia od czarnej magii o 50% (będą uwzględnione w bonusie, dopóki nie zostanie wykazane mistrzostwo w posługiwaniu się ekwipunkiem).
  • Sługa foki
    • Budynek pasywny
    • Zaklęcie „Wskrzeszenie Umarłych” przywołuje dodatkowego szkieletowego stronnika, którego odnowienie nie wymaga godziny.

Ufamy, że jesteście godni zmiany w obliczu śmierci!

Uprzejmie prosimy o poradnik pvp do Frost dk World of Warcraft Legion, rzućmy okiem na grę na arenie i ocenę pola bitwy. Zestawienie sporządzono na podstawie tabel rankingowych znajdujących się na oficjalnej stronie gry. Zalecenia zaczerpnięte z danych statystycznych najzdolniejszych wojowników na arenie i polach bitew. Statystyki i talent to pierwszy krok w kierunku zdobycia szczytu tabeli PVP. Zachęcamy do utrzymywania jak największej aktualności treści.

Priorytet funkcji

Oprócz Legionu podstawowe cechy są „testowane” na polu bitwy lub arenie i nie ma poczucia ich ochrony. Dopiero drugi priorytet odgrywa w bitwie największą rolę. Większość mrozów wybiera mistrzostwo.

Tajemnica > Świdkowość > Uniwersalność > Kreta

Mistycyzm

Mistycyzm daje pasywny bonus twojej postaci w zależności od wybranej specjalizacji. Mistrzostwo: Frozen Heart cierpi z powodu magii lodu, która jest bardziej szkodliwa od głównych, takich jak Frost Fever, Howling Blast i Frost Strike.

Szwidkistost

Prędkość zwiększa prędkość ataku i zaklęć, a także okresowe koszty i leczenie (DoT i HoT) oraz zmienia GCD (globalny czas odnowienia)

Wszechstronność

Wszechstronność zwiększy twoje obrażenia, leczenie i polerowanie, a sama w sobie zmniejszy wszystkie szkody, które za tobą stoją.

Kreta

Kreta ma większą szansę wyrządzenia większej szkody lub ulgi.

Kamienie i amulety

Wybieranie kamieni i zaklęć dla mrozu dk pvp w oparciu o priorytety statystyk. Poniżej zaprezentowano jakie kamienie i zaklęcia najlepiej sprawdzają się w walce na arenie. Pokazano 3 opcje w kolejności skuteczności.

Czy podobała Ci się nasza strona internetowa? Twoje reposty i oceny są dla nas największą pochwałą!

Specjalizacja „Unholy” pozwala teraz zadać duże obrażenia jednemu, dwóm lub trzem celom. Którego plan pozostawia w tyle wielu konkurentów.

Poradnik PvE dla Face of Death „Godless” dla Battle for Azeroth można znaleźć tutaj -

Lista zmian została opublikowana 16.12.17:

  • Starożytny Zell Likuvannya został zmieniony na Astralny Zell Likuvannya.
  • Sprzęt: Zaktualizowano rekomendacje dotyczące premii T21.
  • Charakterystyka:
  • Chari i wydane przedmioty: Zalecenia dotyczące aktualizacji w celu zapewnienia maksymalnej prędkości.
  • Krótki przewodnik: Zaktualizowano priorytet cech.
  • Artefakt: Zaktualizowano priorytet reliktów.
  • Tygiel jasny pusty: Dodanie do rozwoju artefaktu za pomocą Tygla Svetla Porozhnechi.

Przewodnik po Twarzy Śmierci ze specjalizacją „Unholy” jest aktualny dla World of Warcraft Legion 7.3. Poniżej dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby skutecznie zaliczać rajdy i lochy w zaawansowanym trybie Mitycznym.

Zmiany w patchu 7.3

  • W patchu 7.3 każdego dnia pojawiają się istotne zmiany.

Zmiany w patchu 7.2.5

  • Kształt Śmierci kosztuje 35 punktów. siłę run (zastąpienie 45 jednostek) i powoduje większe obrażenia.
  • Nieznacznie wzrosły wydatki na niektóre wydatki.
  • Mroczny osąd trwa 20 sekund. (15 sek.)
  • W grze pojawiły się nowe legendarne przedmioty, Dusza Władcy Śmierci i Zimne Serce.

Zmiany w patchu 7.2

  • Talenty artefaktu zostały odnowione. Dodając 35 punktów do rozwoju, Gravec zyskuje dostęp do nowych talentów (Przebiegłość Czarnego Ostrza, Ciemność Batiga, Zwiastun Śmierci, Czarna Pasuria i Użyteczność Armii Śmierci Legionowi). Wszystkim starym talentom nadano dodatkową (czwartą) rangę.

Zmiany w patchu 7.1.5

Specjalizacja została znacznie wzmocniona.

  • Wiele bogactw i talentów jest obecnie sprzedawanych częściej niż źle.
  • Skażona zbroja runiczna dodaje teraz 5 podstawowych ataków (zamiennik 4).
  • Dark Judgement odnawia drugi rozdział. (zamiennik 3 хв.)
  • Nekroza daje premię 40% (zastąpienie 35%).
  • Bezbożna opowieść odtwarzana jest przez 2,5 sekundy. (2 sekundy.)

1. Zmień Ankholi DK na Legion

Zaadaptowana z Warlords of Draenor specjalizacja „Bezbożność” uległa całkowitej zmianie.

  • System run Bula został znacznie uproszczony. Teraz wszystkie runy są tego samego typu, runa skóry ładuje się indywidualnie.
  • Trening runiczny stał się pasywny i jest teraz jedynym narzędziem do szybkiego uzupełniania run.
  • Lód Włady, krew Włady, bezbożność Włady zostały oczyszczone z brudu.
  • Wszystkie choroby zostały zastąpione jednym skutkiem okresowych wydatków, Śmiertelną Plagą. Zarazę można zastosować/odnawić dopiero po dodatkowym złagodzeniu choroby.
  • Cios zniszczenia nie przedłuża już choroby, ale nakłada nowy efekt, który nazywa się ropną wysypką.
  • Ciemność rekonstrukcji będzie teraz po prostu wymuszać wibracje przez 20 sekund. I nie wchodzi już w interakcję z Obliczem Śmierci. Tim jest nie mniej, talent Infusion of Temryavi (poziom 6) zmienia czas odnowienia Dark Reconversion po usunięciu Oblicza Śmierci.
  • Żniwiarz dusz, stając się talentem.
  • Z ognia doszło do wrzenia krwi i wzmocnienia zbroi runicznej.

2. Zalety i wady

Zalety:

  • Skoda jest silna w jednym lub kilku celach
  • Silna suchość
  • Najazd ma wielką wartość w oczach jednego lub dwóch Uchwytów Śmierci

Nedolik:

  • Niska płynność suszenia
  • Aby skutecznie zastosować obrażenia, konieczne jest „rozgin” (poprzez mechanikę ropnego wirusa)
  • Specjalizacja czerpie korzyści z wyboru legendarnych przedmiotów

3. Krótki przewodnik

Ta część przeznaczona jest dla tych, którzy dopiero zaczynają grać w twarze śmierci, a nie po to, aby proponować rajdy w trybie epokowym, ale po prostu maksymalnie uprościć styl gry, niekoniecznie pamiętając o priorytetach i krokach różne efekty.

Podstawy

„Bezbożny” to specjalizacja oblicza śmierci, która pozwala na wykorzystanie jednego lub kilku celów do osiągnięcia dużej szkody. Na pierwszy rzut oka jest to dość trudne, dlatego zaleca się, aby początkujący opanowali specjalizację „Lód”.

Główna meta w bitwie polega na kontrolowanym działaniu Zgniłego Wirusa. Uważaj, aby nie zyskać zbyt wielu ładunków i stale wspieraj ekspresję za pomocą Uderzenia Plagi (a właściwie za pomocą cienia zalecanego do wyciśnięcia talentu).

Wybierz talenty

Talenty niskiego poziomu przynoszą szkodę w najważniejszych sytuacjach.

  • Rive 56: Gorączka Chorna
  • Rive 57: Zakaźne ropnie
  • Rive 58: Bezbożna opowieść
  • Rive 60: Śluzowa Wiwerna
  • Rive 75: Charoid (przed obrażeniami magicznymi) / Tarcza zwłok (przed wszelkimi obrażeniami) / Widmo (mobilność), które zamoknie
  • Riven 90: Infuzja Temperatury (jedna meta) / Infekcja Pasuria (obszarowa)
  • Rive 100: Mroczny Sędzia (pojedyncza meta) / Zepsucie (obszarowe)

Charakterystyka

W tej chwili priorytet cech drugorzędnych dla specjalizacji „Bezbożny” jest następujący:

  1. Płynność (do 26%)
  2. Mistycyzm
  3. Uderzenie krytyczne = wszechstronność
  4. Szwidkistost

Podstawowa rotacja

Rotacja przenosi się na to, że jako talent poziomu 7 wikorizujesz Mrocznego Sędziego, więc wydaje się, że można go złożyć.

4.4. Cooldowni

W obliczu śmierci ze specjalizacją „Bezbożność” mają dwa czasy odnowienia ataku, a także możliwość stworzenia artefaktu Apokalipsy.

  • Zew Gargulca to bardzo szybki czas odnowienia, który nie wymaga marnowania zasobów. Wikorizuj go, gdy tylko jest to możliwe lub gdy musisz spłacić dodatkowe wydatki. Gargulec jest nasycony płynnością magicznego ataku, więc w obszarze Żądza Krwi / Bohaterstwo / Czas Współczesny możesz wykorzystać kilka dodatkowych zaklęć i wydać trochę więcej.
  • Armia umarłych wzywa niewielką liczbę wojowników, którzy będą walczyć po twojej stronie przez wiele godzin. Armia umarłych powoduje wielkie marnotrawstwo zasobów i wielkie szkody.
  • Apokalipsa - jest to stworzenie artefaktu oblicza śmierci ze specjalizacją „Bezbożność”. Vaughn wzywa jednego wojownika z Armii Umarłych w celu uzyskania skóry obecnej na skutek ropnej infekcji (maksymalnie 6 wojowników). Wojownicy ponoszą wówczas znaczne wydatki i wchodzą w interakcję z Portalem w Świecie Podziemi oraz Armią Potępionych. puchnąć po śmierci.

5. Talent

Talenty można dowolnie zmieniać w postawie bojowej przebywając w pobliżu strefy regeneracji (np. w pobliżu tawerny lub stolicy). Księga Nieturbodoładowanej Róży i Kodeks Nieturbodoładowanej Róży dają czasochłonne efekty, które pozwalają Gravianom zmieniać swoje talenty w walce, niezależnie od tego, gdzie znajduje się smród.

Talenty poziomu 1 (poziom 56)

  • Nabożeństwo grobowe podczas Zmartwychwstania w Vikoristanie wzywa szkieletowego sługę. Dodatkowo pozwala na grę w Resurrection of the Dead bez cooldownu. Szkielet jest stale obecny i jest twarzą śmierci i atakuje swój cel z daleka.
  • Kiedy się otworzą, obrażenia wzrosną o 50% z powodu rozlania ropnej plamy. Kiedy następuje wybuch, powoduje on również mroczną magię na wszystkich wrogach w promieniu 8 m.
  • Czarna gorączka biernie zmienia czas trwania Śmiertelnej Plagi o 50% i zwiększa ciężkość choroby o 20%.

Talenty poziomu 4 (poziom 60)

  • Śluz vibergach podczas wikariatu Zmartwychwstania wzywa obrzydliwość do zastąpienia wowkulaka. Śmieci mają te same właściwości, za pomocą Haka, za pomocą którego możesz przyciągnąć do siebie metal i przeszkadzać mu przez 2 sekundy. (Niesforny działa tylko w godzinie Mrocznego Odtworzenia).
  • Uduszenie uderza w jeden cel przez 5 sekund. Czas odnowienia – 45 sek.
  • Wczesna infekcja w okresie rekonwalescencji zmniejsza płynność dotkniętego obszaru o 50%. Godzina przedłużenia – 3 sekundy.

Talenty Jodena nie zwiększają kosztów, ale cały ten smród jest jeszcze gorszy. Zalecamy wybranie wyciskarek do śluzu, ponieważ... Hak Yogo może być używany do różnych celów. Izrigator nadaje się również do zadawania obrażeń obszarowych, gdyż zadaje obrażenia sobie, a główny atak - przed sobą.

6. Opracowanie artefaktu

  1. Sprzedawca detaliczny Chumi i Rotten Dotik (jeśli jest jakieś zamówienie)

Następnie należy rozdzielić punkty utracone w sposób ofensywny:

Wybierz relikty

Wybierając relikt, zawsze będziesz wyposażony w relikt przedmiotu, niezależnie od bonusów, jakie daje. Wybierając pomiędzy dwoma reliktami następnego poziomu, kieruj się poniższą listą priorytetów:

  1. Sprzedawca Plagi i Mroczny Marsz (+7 poziomu przedmiotu)
  2. Chciwy obraz śmierci (+6 poziomu przedmiotu)
  3. Zgniła Torcanya, Plaga Adwokata i Runiczny Tatuaż (+3 poziom przedmiotu)
  4. Wieczna Agonia (+1 poziom przedmiotu)

Tygiel jest jasny i pusty

Light Crucible Desert działa bardzo prosto. Możesz wybrać jedną z dwóch ścieżek rozwoju (Jasną lub Ciemną) i podążać nową, aż do talentu, dla którego respektowany jest najciekawszy rozwój artefaktu.

Wybierając jedną z tras, wyrównaj ilość jednakowych elementów dla każdej z nich (podział poniżej) i wybierz trasę o najwyższych wartościach.

Priorytet talentów poziomu 2

  1. Katuvannya słabych (+14 od.)
  2. Wiązanie cieni (+12 od.);
  3. Chaotyczna Ciemność (+10 poziomów przedmiotów);
  4. Bezpeka w Svetla, Master of Shadows, Tide of Svetla i Shock Spalah (+9 od.);
  5. Nazwa jazdy (+8 od.);
  6. Jasność Światło (+7 od.);
  7. Ciemność to smutek (+5 od.).

Priorytet talentów poziomu 3

Priorytet dla talentów poziomu 3 jest identyczny z priorytetem po stronie Artefaktu Talentów. Dla ułatwienia przyjrzyjmy się im jeszcze raz:

  1. Sprzedawca Plagi i Mroczny Marsz (+7 poziomu przedmiotu)
  2. Chciwy obraz śmierci (+6 poziomu przedmiotu)
  3. Zgniła Torcanya, Plaga Adwokata i Runiczny Tatuaż (+3 poziom przedmiotu)
  4. Wieczna Agonia (+1 poziom przedmiotu)

7. Obrót o jeden znak

  1. Zachęć Śmiertelną Plagę do wybrania celu, a następnie pomóż chorobie zniknąć.
  2. Jeśli posiadasz legendarny przedmiot Zimne Serce, użyj Krizhani Puta.
  3. Vikorist Ciemność ponownego stworzenia.
  4. Vikorist cios razkladannya.
    • Rozkładanie Uderzenie nakłada 2-4 ładunki na efekt Zgniłego Wirusa, maksymalna liczba ładunków wynosi 8. Nie używaj Rozkładanego Uderzenia, ponieważ na celu znajduje się już 8 efektów. Najlepiej nie używać go do 5 lub więcej efektów, aby ich nie zmarnować. Obwiniaj sytuacje, jeśli przygotowujesz się do zrzucenia winy na apokalipsę.
  5. Apokalipsa Vickory za ujawnienie 6 zarzutów działania Zgniłego Wirusa.
  6. Vikorist Scourge Strike (lub ściskające cienie, jeśli masz ten talent), jeśli zobaczysz 3 lub więcej efektów Festering Virus.
    • Ponieważ na celu nie występują trzy efekty Ropnego Wirusa, użyj Rozkładanego Uderzenia.
    • Jeśli posiadasz Czwartą Lekcję Instruktora, wybierz Uderzenie Rozkładania, aby odkryć 4 lub mniej ładunków Zgniłego Wirusa i Uderzenie Plagi, aby ujawnić 5 lub więcej ładunków Zgniłego Wirusa.
  7. Vikorist Odsłaniając śmierć, starając się nie gromadzić maksymalnej mocy run.
    • Jeśli zwyciężysz talent Mrocznego Odtworzenia, w godzinie jego działania zbierz zasoby, abyś mógł wikorizować Kształt Śmierci, gdy tylko efekt się rozproszy, i w ten sposób zbliżyć się do momentu nowego Ciemności Ponowna rewolucja.

Zastosuj Putrid Viraz do głównej meta zanim pojawią się dodatkowe cele, dzięki którym możesz osiągnąć maksymalne koszty AoE. W każdym razie w rotacji obszarowej, Uderzenie Zniszczenia zostanie rozegrane tylko w przypadku, gdy Śmierć i Zniszczenie / Profanacja i Epidemia nie są dostępne.

Należy również pamiętać, że po usunięciu Wpływu Batogów / Ściskających Cieni w obszarze wpływu Śmierci i Profanacji / Profanacji i Witalności wystąpią straty obszarowe. Jeśli posiadasz talent That Squeeze (promień 30m), możesz umieścić pod sobą strefę Śmierci i Zniszczenia/Desekracji i uderzać w cele znajdujące się 30m od ciebie.

9. Czas odnowienia.

Twarz Śmierci ze specjalizacją „Unholy” ma dwa główne ofensywne czasy odnowienia, a także umożliwia utworzenie zbroi-artefaktu. Poniżej wyjaśnimy, jak z nich korzystać, aby uzyskać maksymalną wydajność. Inne czasy odnowienia można usunąć, nabywając talenty drugorzędne. Widzimy je w określonej sekcji.

9.1. Apokalipsa

Jeśli zniszczysz loch w epickim okresie i posiadasz Duszę Władcy Śmierci, możesz gromadzić Zgniłego Wirusa na celach, które wkrótce zginą, tak że smród będzie szkodził twoim przeciwnikom. Te same niegodziwe opowieści lamentują, że godzina dnia będzie trwać, jakby przerzuty ropnej wysypki gwinei.

10.4. Vikoristanny z Antymagicznej Powłoki

11. Pierwszeństwo wystawców

  1. Płynność (do 26%)
  2. Mistycyzm
  3. Trafienie krytyczne i wszechstronność w zależności od poziomu przedmiotów (zaleca się symulowanie konkretnej postaci)
  4. Szwidkistost

26% zniżki

Najpierw musimy osiągnąć wskaźnik produktywności na poziomie 26%. Następnie przekazywane jest, że osiągnąłeś już tę wartość graniczną i próbujesz promować inną priorytetową cechę, mistrzostwo. Jeśli nie osiągnąłeś jeszcze 26% prędkości, sprawdź kamienie i amulety pod kątem prędkości.

Priorytet zostanie nadany stymulacji zdrowego serca, wewnętrznym testom gier i opracowaniom opracowanym przy pomocy Simulation Craft.

Siła- To jest podstawowa cecha. Zmieniając elementy wyposażenia, okaż nam szacunek przed pokazami siły. Siła daje siłę ataku, co oznacza szkody, jakie mogą być spowodowane atakami. albo jest to tańszy odpowiednik Ryasny Chastuvannya. Zamiast kamienia zdrowia możesz go użyć w Astralnym Likuvalnym Zill.

Ponadto potrzebujesz run siły, które sprawdzają się zarówno w rajdach, jak i w epickich lochach. Runa mocy została zbezczeszczona - opcja jednorazowa (tania). Runa mocy toporów jest bogatą wersją, kosztuje 50 000 sztuk złota, należy ją zwiększyć za pomocą Armii Światła.

15. Makra

15.1. Zabójcze makro dla twarzy śmierci

15.1.1. Niedziela sojusznicza

  • #showtooltip Podnieś sojusznika
  • /cast [@mouseover,help][@target]Podnieś sojusznika

16.1.5. Słabe aury

WeakAuras to bardzo fajny dodatek, który pozwala wizualizować pozytywne/negatywne efekty i czasy odnowienia. Dodatek ma wiele możliwości dostosowania i pozwala skuteczniej podkreślać cechy każdej klasy. Można go także wykorzystać do innych celów.

16.1.6. Relacja / Skada

17. Legendarne przedmioty

Legendarne przedmioty dają świetny bonus za wysoką rangę rakhunoka (970). Po podniesieniu legendarnego przedmiotu należy go założyć, niezależnie od tego, jaki element wyposażenia posiada już postać.

W tym momencie liczba legendarnych przedmiotów, które postać może nosić, została ograniczona (jeden do treningu, dwa do ujawnienia pozostałego talentu twierdzy danej klasy). Niektóre legendarne przedmioty są lepsze od innych, więc musisz wybrać, który z nich założyć.

Najlepsze legendarne przedmioty do walki jedną metodą to Naramienniki A więc „Teritrix, Zimne Serce i Dusza Władcy Śmierci. Dusza Władcy Śmierci najlepiej nadaje się do przechodzenia epickich lochów.) i wybierz ten, który ci da najbardziej Równe przedmioty.

Specjalizacja „Lód”, która obecnie uwzględnia noszenie tylko jednoręcznej zbroi, pozwala swojemu przywódcy wyrządzać przyjemną krzywdę w jednym lub kilku celach. W tym momencie specjalizacja „Lód” nie poświęca niczego na rzecz specjalizacji „Bezbożność”. Zauważalne znaki Frost DK є żwir w stylu przenoszenia i uproszczony obrót.

Przewodnik po obliczu śmierci ze specjalizacją „Lód” dotyczy wersji World of Warcraft Legion 7.2. Poniżej dowiesz się wszystkiego, co musisz wiedzieć, aby skutecznie zaliczać rajdy i lochy w zaawansowanym trybie Mitycznym.

Lista zmian w przewodniku (30.03.2017):

  • Chari i wydane przedmioty: Dodano rekomendację do bankietu vikoristannya.
  • Artefakt: Dodanie do rozwoju artefaktu dla patcha 7.2.
  • Sprzęt: Zaktualizowano oceny legendarnych przedmiotów wraz ze zmianami w aktualizacji 7.2.
  • Wprowadzenie: Dodano listę zmian dla patcha 7.2.

Zmiany w patchu 7.2

  • Talenty artefaktu zostały odnowione. Dodając do rozwoju 35 punktów, Gravec odmówi dostępu do nowych talentów (Toughness of the Black Blade, Runic Frost, Runic Cold, Thronebreaker i Utility of the Death Army for the Legion). Wszystkim starym talentom nadano dodatkową (czwartą) rangę.
  • Siła czarnego męczennika została osłabiona.

Zmiany w patchu 7.1.5

  • Wzmocniono wiele talentów (Dihanna Sindragosya, Power of Abomination, Frosty Serpanok, Winter Horn). Zhoden Ikh buv osłabia.

Zaadaptowana z Warlords of Draenor specjalizacja lodowa uległa całkowitej zmianie. Niezależnie od analogii w stylu Grisa, przerobiono wiele kluczowych mechanik, spójrzmy na:

  • System run został uproszczony (wszystkie runy są teraz przypisane do jednego typu, każda z nich ładuje się indywidualnie).
  • Frost DK może używać tylko broni jednoręcznej.
  • Ulepszanie runiczne stało się pasywne i jest teraz jedynym sposobem na przyspieszenie procesu regeneracji runicznej.
  • Lód Włady, krew Włady, bezbożność Włady zostały oczyszczone z brudu.
  • W wyniku wybuchu pojawiła się również Krzywa Plaga, a Dreszcze można teraz zastosować tylko za pomocą „Burzliwego Wiatru”.
  • Oprócz tego w grze pojawiły się takie zaklęcia jak Reaper of Souls, Crying Dot, Plague Strike, Blood Boil, Death i Laying Down the Army of the Dead.
  • Ten drugi również doznaje teraz większych szkód spowodowanych wiatrem.
  • Maszyna Zabójcza może być teraz użyta jako atak podstawowy po trafieniu krytycznym (poprzednio jako atak podstawowy).

2. Zalety i wady

Zalety:

  • Dobre marnotrawstwo obszarowe
  • Szczyt strat obszarowych jest silny

Nedolik:

  • Niska mobilność (jedna z najpotężniejszych specjalizacji w grze)
  • Liczba unikalnych bonusów za najazd

3. Krótki przewodnik

3.1. Podstawy

FDK to wojownicy walczący w zwarciu, którzy walczą w jednoręcznej zbroi i ponoszą ciężkie straty obszarowe. Jego styl jest prosty i całkowicie przystępny dla początkujących.

Główną meta jest generowanie jak największej mocy run i skupienie się na zastosowaniu dwóch ważnych efektów - drugim jest Maszyna Zabójcza.

3.2. Wybierz talenty

Dihannya Sindragosi

  • Riven 56: Zabójcza skuteczność
  • Rive 57: Zimowy Róg
  • Rive 58: Runiczna zbroya Pragnucha
  • Rive 60: nieważne
  • Rive 75: nieważne
  • Rive 90: Przed burzą
  • Rive 100: Dihannya Sindragosi

Jeśli planujesz używać stylu gris, znanego również jako „kulemet”, rozdziel talenty w następującej kolejności:

  • Rive 56: Krizhani pazuri
  • Riven 57: Poczuj chłód
  • Riven 58: Lawina
  • Rive 60: nieważne
  • Rive 75: nieważne
  • Riven 90: Runiczne wymieranie (jeden lub 2-3 cele) lub kosa Krizhana (silniejszy obszar działania)
  • Poziom 100: Winny (jeden lub 2-3 cele) lub Kreeping Vise (silniejszy obszar działania)

3.2.1. Dihannya Sindragosi

Jeśli wybrałeś Dihannyę Sindragosyę jako talent dla swojego poziomu, wybierz wersję ofensywną:

  • Riven 56: Zabójcza skuteczność
  • Rive 57: Zimowy Róg
  • Rive 58: Runiczna zbroya Pragnucha
  • Rive 60: Oślepiający lód
  • Rive 75: połóż się podczas bitwy
  • Rive 90: Przed burzą
  • Rive 100: Dihannya Sindragosi

3.2. Charakterystyka

Jeśli wybrałeś Dihannię Sindragosyę jako talent dla swojego poziomu, priorytet cech wygląda dla ciebie następująco:

  1. Trafienie krytyczne (do 25%)
  2. Płynność (do 20%)
  3. Krytyczne uderzenie
  4. Wszechstronność = Splendor = Tajemnica

Jeśli preferujesz styl gris „kulemet”, priorytet cech wygląda następująco:

  1. Płynność (do 20%)
  2. Trafienie krytyczne (do 25%)
  3. Wszechstronność
  4. Trafienie krytyczne >= Szybkość (do 30% prędkości)
  5. Mistycyzm
  6. Szwidkistost

3.3. Podstawowa rotacja

Dihannya Sindragosi

  1. Celowo zachęcaj. Dreszcze o pomoc. Gwiżdżący wiatr.
  2. Vikorist Płacz Atak.
  3. Vikorist gorycz zimy.
  4. Mierzeja Vikorist Križana.
  5. Vikorist Kriżany uderza Runichne mocniej.

3.4. Cooldowni

  • Krzyczący stwór
  • Wzmocnienie zbroi runicznej
  • Lutha Sindragosiego

4. Zdіbnostі Frost DK

Ta sekcja jest przeznaczona dla tych, którzy dopiero zaczęli opanowywać tę specjalizację. Przyjrzyjmy się wszystkim oczywistym korzyściom i porozmawiajmy o tym, jak wpływają one na ważne czasy odnowienia. Jeśli od dawna znasz tę specjalizację i czujesz się komfortowo w walce, możesz przejść do lektury innych działów.

4.1. Podstawowe zasoby

Głównymi zasobami specjalizacji Lodu są runy i moc runiczna. Przez całą bitwę konieczne jest aktywne wydawanie run, generując moc run. Możesz się go pozbyć z maksymalną szkodą.

4.2. Podstawowe funkcje

Zdolności te zawsze będą pozbawione trwałych możliwości, niezależnie od wyboru talentów.

Talenty poziomu 4 (poziom 60)

  • Moc obrzydliwości pozwala zmiażdżyć słabych przeciwników (nie bossów!) na pomoc Bez środków do życia. Ogłuszenie trwa 2 sekundy. Jeśli metodą jest żwir, wyeliminuje to efekt zamglenia.
  • Plujący lód - budynek jest aktywny z czasem odnowienia wynoszącym 1 turę. Є czołowym atakiem stożkowym, który dezorientuje ataki wroga na 4 sek. Jeśli metabolit usunie szkodę, efekt może zniknąć.
  • Zbliża się zima i ogłusza przeciwników, którzy mają 5 efektów goryczy zimy pod godziną Krzyczącego Przystanku. Godzina ogłuszenia - 4 sekundy.

Ten poziom talentu jest przeznaczony przede wszystkim do kontrolowania, a nie promowania problemów, które kończą się problemami, dlatego musisz wybrać ten, który najlepiej pasuje do konkretnej sytuacji.

Talenty poziomu 6 (poziom 90)

  • Kosa Krizhana to aktywny przedmiot, który kosztuje 1 runę i zadaje obrażenia oraz magię lodu wszystkim wrogom przed postacią. Kosa Krizhana usuwa bonus z maszyny do zabijania, podobnie jak bieda. Krytyczne trafienia Kosą Krizhany kosztują 4 razy więcej.
  • Wymieranie runiczne uzupełni 1 jednostkę. nałóż runy na skórę za pomocą automatycznego ataku.
  • Przetrwanie burzy zwiększa koszt runy skórki wydanej w ciągu godziny od „Zimowego szału” o 15% i trwa 0,5 sekundy.

Jeśli posiadasz talent poziomu 7 i zwyciężyłeś z Sindragoshim, jedyną możliwą opcją dla ciebie jest Ahead of the Storm. Wińcie za to tych, którzy dopiero zaczęli czerpać korzyści z tego talentu. Zaleca się dla nich wikorizację wygaśnięcia runicznego. Upraszcza to nieco proces i zapewnia mniejszą premię do kosztów, niższą transmisję.

Jeśli wybrałeś dla siebie styl „kulemet”, użyj Runichne zgasannya w bitwach z jednym lub 2-3 celami i kosą Krizhana w bitwach z dużą liczbą celów.

Talenty poziomu 7 (poziom 100)

  • Vinishchennya - aktywny budynek z czasem odnowienia 1,5 min. Rozciągaj się przez 8 sekund. Cios Skin Crying, który po trafieniu w cel przywołuje wyspecjalizowaną Machinę Zabójczą, a Zniszczenie kosztuje 1 runę mniej.
  • Dihannya Sindragoshi – aktywny budynek z czasem odnowienia 2 min. W przypadku wsparcia zaklęcie kosztuje 15 szans. siła run w siku. Dopóki nie zostanie dotknięty lub dopóki moc runów się nie skończy. Dihanna Sindragosyi zadaje obrażenia i mroczną magię wszystkim przeciwnikom, którzy przed zaklęciem znajdują się w pobliżu stożka.
  • Płacz imadło - budynek jest aktywny z czasem odnowienia wynoszącym 15 sek. Przywołuje kolce spod ziemi, które wysyłają obrażenia i magiczny lód wszystkim wrogom, którzy znajdą się na dotkniętym obszarze.

Talent ten w naturalny sposób pasuje do Dihannyi Sindragosi.

Jeśli wolisz styl walki "kulemet", wybierz pomiędzy Winnym (jeden lub 2-3 cele) a Crying Onslaught (dużo celów).

6. Wybierz talenty i relikty dla Artefaktu

Pierwszy etap rozwoju artefaktu twarzy śmierci ze specjalizacją „Lód” jest prosty.

Następnie należy rozdzielić punkty utracone w sposób ofensywny:

  1. W żyłach jest lód i zamarznięta skóra (jeśli jest jakiś porządek)

Wybierz relikty

Wybierając relikt, zawsze będziesz wyposażony w relikt przedmiotu, niezależnie od bonusów, jakie daje. Wybierając pomiędzy dwoma reliktami następnego poziomu, kieruj się poniższą listą priorytetów:

Jeśli preferujesz styl gris „kulemet”, priorytet talentów wygląda następująco:

7. Rotacja dla Frost DK w Legionie

Rotacja z Dihannyamem Sindragosim

Ta rotacja powoduje przeniesienie w szeregi talentu 7. poziomu wikoristki Dihanny Sindragosy w połączeniu z Killing Effectiveness, Winter's Horn, Pragnucha Runic Zbroya i Ahead of the Storm.

Rotacja ta jest cyklem, który przekazuje Dihanna Sindragoshi, a także kolejnością podstawienia funkcji w celu dopasowania do jej efektu.

  1. Wsparcie przy bramkach Dreszcze o pomoc Gwiżdżący wiatr , ale tylko w tym odcinku, bo smród trwa dłużej niż 6 sekund..
  2. Vikorist Płacz Atak.
  3. Vikorist Bezlitosność zimy, w celu przeżycia dłuższego niż 6 sekund.
  4. Mierzeja Vikorist Križana.
  5. Crying Strike Wikoristy, który aktywuje efekt Runicznego Wzmocnienia wraz z jego efektem.

8. Vikoristanny czasów odnowienia

Twarz śmierci ze specjalizacją „Lód” ma 2 główne czasy odnowienia za wyrządzenie krzywdy. Co więcej, następuje aktywne tworzenie artefaktu. Poniżej wyjaśnimy, jak z nich korzystać, aby uzyskać maksymalną wydajność.

  • Kryzhany stovp vikorystvayutsya na kuldun, w połączeniu z elementami i efektami akcesoriów. W razie potrzeby pomaga w leczeniu zaawansowanej choroby.
  • Wzmocnienie zbroi runicznej należy wykonywać tak często, jak to możliwe, aby uniknąć marnowania zasobów.
  • Zaciekły Sindragos również musi częściej wikorizować yakmoga. W idealnym przypadku Luth jest skierowany przeciwko wielu celom, ale ogólnie akceptowalne jest trafienie nim w jeden cel.

Szczegóły dotyczące tych czasów odnowienia oraz czasów odnowienia związanych z dodatkowymi talentami można przeczytać w odpowiedniej sekcji.

9. Jak zostać Obliczem Śmierci ze specjalizacją „Lód”.

Informacje zawarte w poprzednich rozdziałach pozwolą ci grać specjalizacją „Lód”, aby osiągnąć wysoki poziom. Tim nie mniej, istnieje kilka subtelnych mechanizmów, o których jeszcze nie pomyśleliśmy.

9.1. Rooney to moc run

Oblicza Śmierci korzystają z dwóch zasobów – run i mocy run. Jego mechanika jest prosta, ale nadal będziemy się do niej odnosić dla kompletności poradnika.

9.1.1. Rooney'a

Twarz śmierci ma sześć run, z których wszystkie można myć. Przedmioty te zużywają runy, a po ich usunięciu runy zaczynają się odnawiać. Szybkość ładowania run zależy od wskaźnika szybkości samej postaci.

Za skórkę gliniastej runy oblicze śmierci odejmie 10 szans. moc run (wspaniała dywizja ofensywna).

O tej godzinie możesz naładować maksymalnie trzy runy. Dlatego, aby jak najszybciej przeładować, musisz najpierw wydać co najmniej trzy runy.

9.1.2. Moc runiczna

Moc run jest bogata w to, co odgaduje dzikość. Postawa bitwy zanika, ale postawa zanika w bitwie. Jak przewidywano, gdy runy zostaną zapiaszczone, oblicze śmierci odbierze 10 szans. siła run. Ponadto istnieje możliwość uzupełnienia mocy run. Maksymalna rezerwa mocy run pozostaje 100 jednostek.

9.2. Dwuręczny czy dwie jednoręczne?

Niezależnie od tego, że Twarze Śmierci ze specjalizacją „Lód” mogły nosić zarówno zbroję jednoręczną, jak i zbroję dwuręczną, większość ich umiejętności jest aktywna tylko wtedy, gdy postać trzyma w rękach dwie zbroje jednoręczne. W ten sposób styl gris ze zbroją dworską można łatwo rozpoznać jako stary.

9.3. Tajemnica: serce Križana

9.6.2. Wzmocnienie zbroi runicznej

Dihannya Sindragosi

  1. Siła
  2. Trafienie krytyczne (do 25%)
  3. Płynność (do 20%)
  4. Krytyczne uderzenie
  5. Wszechstronność = Splendor = Tajemnica

„Kulemet”

  1. Siła
  2. Płynność (do 20%)
  3. Trafienie krytyczne (do 25%)
  4. Wszechstronność
  5. Trafienie krytyczne >= Szybkość (do 30% prędkości)
  6. Mistycyzm
  7. Szwidkistost

Wartości graniczne nie muszą być dokładne, zaleca się przeprowadzić symulację dla swojej postaci.

Priorytet zostanie nadany stymulacji zdrowego serca, wewnętrznym testom gier i opracowaniom opracowanym przy pomocy Simulation Craft.

Siła- To jest podstawowa cecha. Zmieniając elementy wyposażenia, okaż nam szacunek przed pokazami siły. Siła daje siłę ataku, co oznacza szkody, jakie mogą być spowodowane atakami.

Szwidkistost Maszyna do wbijania i szybkiego uzupełniania run zwiększa ilość zastosowań.

Należy pamiętać, że trafienia krytyczne powstałe w ramach akcji „Maszyna wykrawająca” wliczają się do współczynnika trafień krytycznych.

Ponadto możesz wikorizować runę Legionu: Zbezczeszczona runa mocy. Teraz ta runa działa w lochach rozszerzonego trybu Mitycznego.

14. Makra

14.1. Zabójcze makro dla twarzy śmierci

14.1.1. Niedziela sojusznicza

  • #showtooltip Podnieś sojusznika
  • /cast [@mouseover,help][@target]Podnieś sojusznika

Członkowie Aggramar nie mają dość tych przedmiotów.

Krizhane sertse podruzhja nini niekonkurencyjna promocja.

18. Zawodnicy przy podziale butelki wideo

Oprócz innych figurek śmierci ze specjalizacją „Lód”, będziesz musiał walczyć z przedstawicielami takich klas w walce o but gatunkowy.

Sklali szczegółowy przewodnik po odblokowaniu DK 7.1 dla WOW Legion. Przyjrzyjmy się nowej wersji gry dla Unholy DK w wersji 7.1 (Unholy Death Knight), priorytetowi statystyk przy wyborze różnych talentów, rotacji Rycerza Śmierci, a także zalecanemu ulepszaniu wyposażenia.

Kompilacja PvE / talenty Unholy DK

W tej sekcji przyjrzymy się, jak błąd Oblicze Śmierci „Bezbożności” w Legionie 7.1 tworzy poprawną kompilację pve dla rajdów i lochów:

Do walk obszarowych weź oczywiście Epidemię. Co więcej, ten talent pomoże ci zgromadzić trochę mocy runicznej przed bitwą, ponieważ twoja armia umarłych nie jest jeszcze gotowa.

Plaga runiczna zbroya będzie kolorem dla DC w sytuacjach, gdy konieczne będzie radzenie sobie z poważnymi krzywdami jeden po drugim (aczkolwiek tak, aby znak został zmniejszony przez odcinek hvilini).

Nawet jeśli posiadasz legendarne karwasze, możesz ukraść Punisherowi niegodziwą opowieść.Czwarta lekcja instruktora. Ponieważ takich karwaszy nie ma, Punisher ma najkrótszy wybór.

  1. Wzmocnij Śmiertelną Plagę na swoim celu.
  2. Vikorist Ciemność ponownego stworzenia.
  3. Stwosz Mroczny Sędzia. Vikorist tę wartość, jeśli moc runiczna jest bliska maksymalnej. Kiedy Mroczny jest aktywny, wydaj najwięcej mocy runicznej, spamując Cewkę Śmierci.
  4. Przyspiesz dzięki uderzeniu rozrzutnika.
  5. Zatrzymaj apokalipsę.
  6. Atak Plagi Wikorystów.
  7. Zastosovuyte Odsłaniając śmierć
  1. Wzmocnij Śmiertelną Plagę na swoim celu.
  2. Vikorist Ciemność ponownego stworzenia.
  3. Stłum cios razkladannya.
  4. Vikorist the Reaper of Souls, jeśli na celu znajdują się 3 lub więcej zgniłych spawnów. Uderzenie Plagi Łodygi, aby zgromadzić 3 więcej Ropiejących Wirusów, zwiększając płynność do 21%.
  5. Zatrzymaj apokalipsę.
  6. Atak Plagi Wikorystów.
  7. Nadaj status Śmierci Otchłani, aby zmaksymalizować moc runiczną.