Iluzja Skyrim. Illusion - O Skyrim - Skyrim - Katalog artykułów - TES-World. Mistrz Szkoły Iluzji

W Skyrime postać będzie miała swój udział w niepopartej gorliwości dla nieszczęsnych psot. P'yata, część TES, będzie napędzać grawitanów do ożywienia rzeczywistości gris, zejść do nordyckich katakumb po artefakty Chaklun, pokonać starszych przeciwników - smoki, ludzi i atronachów. Praktycznie od pierwszego mieszkańca miasta rozrywkowego możesz wziąć zavdannya. Questy są dostępne przy okazji na czele gildii. Jedną z frakcji, którą widzi protagonista, jest College of Interhold.

Otrimannya do zadania „Zaklęcie iluzji”

Duńską misję może przekazać bohater shost ryvnya і vishche, ale tylko dla umysłu, a poszukiwanie zwycięstw Kolegiaty Drevis Nelora jest dunmerem-iluzjonistą, za samą objętością jego handlu.

Aby poznać Drevіsę w budіvlі kollegії, będzie to zgodne ze szlachetnością jego dystrybucji.


Od jedenastego wieczoru do ósmej rangi zwycięzcy są widywani w swoim pokoju. Od ósmego do dziesiątego stopnia strażnik jest w Sali Pidtrimki, de vin vikoristovu, aby stać w dołączonym aneksie magicznego sztibu, dzielić się ze swoimi kolegami, przyswajając wiadomości o naturze magii. Od dziesiątej do trzeciej Woods zajmują się prymatem w Arkaneum, a od trzeciej do samego wieczora mogą być praktycznie znani w każdej pracy kolegiów, za winietą Midden, całą Salą Arcymaga.
Schob wykończenia w Skyrim zaklęcie rytualneіluzії można zostać dzieckiem w napompowanych navichki „іluzії”. Szlachę marynarki przyspiesza fakt, że za promocję majestatu awansu przez bohatera czar jest winny skutecznego zastosowania efektu kincewa.

Zaklęcie „Strach” mogłoby zostać rzucone z odpornością na przeróbki, a „Niewidzialność” musiałaby zostać zastosowana, zastępując postawę szanowanego NPC. Konieczne jest również, aby ci, którzy mają nałożyć na progi zaklęcia szkoły i „Iluzji”, pomylić w maksymalnym poziomie supernick, z jakimkolwiek smrodem, jaki może wywołać.

Przejście „Zaklęcie iluzji”

Postać będzie mogła pisać z Drevisem Nelorenomem, co jest niezbędne do wyczarowania questu o imię „Zir ochi”. Istota misji Polaka polega na tym, że w ślad za Kolegium Zimowej Twierdzy konieczne jest poznanie chotiri sprytnie uchwyconych tomów „Maysternosti Illusia”.

Za odkrycie książek, protagonista będzie winny angażowania się w specjalne zaklęcia zleceniodawcy, ponieważ przedmiotów nie można zobaczyć.



Jeden z tomów leży na stole w Bibliotece Zimowej Twierdzy - Arkaneum w większej części pomieszczenia. Dla przyjaciela bohater pojawi się w małej książeczce, wypełnionej pudłami i beczkami pomieszczeń na innej powierzchni, możesz wejść do jaka z Hali Edukacji. Nadchodzący tom roztashovutsya w wersji numer dwa hali Interhold do końca, praworęczny pochodzi z prowincji na szczycie zejścia, na podłodze są tu ławki. Pozostała część tomu musi być shukati na stołach w Kuźniach Atronachów, które są rozłożone w Midden, które rozprzestrzeniły się na Magów Kolektywu w tunelach. Wszystkie tomy iluzji zwrócą się do Drevisy Neloren.

Aby zebrać nauczyciela smoczego dziecka z książką „Isteriya”. Zaklęcie szkoły „Iluzje” zostało przekazane do odpowiedzi drugim przeciwnikom (ludziom i stotowi). W Skyrim rytualna inkantacja іluzії „Isterіyu” musi być rzucona z dwóch rąk, więc warto skończyć dużo pieniędzy w godzinę.

Inkantacja pozwala prowadzić wrogów do 25 rubli przez 60 sekund, a maksymalny rozwój czaklunizmu szkoły „Ilyuziy” pozwoli sponukati drugim ludziom do 47 rubli i istot (w tym Daedra, nieumarli i samomechanizm przez 60 sekund) do 45 sekund.

Daniy przewodnik po znakach dla nowicjuszy, ale i ti czytają pojęcia zawodowca, raptom będzie uhonorowany.
UVAGA: Raju zabierz wszystkie przedmioty z 30 Septimii, ale nie: Wszystkie śliniaki, zestaw imperialny, nie włączaj zaklęcia. (Do tej pory udasz się do pierwszego kupca).

  • Natychmiast, jeśli chcesz związać ręce
idź do chłopców i zostań pobity przez "Maistera rozpylania nici" towarzysza. W tym celu, gdy jesteś w środku "Maystriv", wyjmij przemówienia z torby, a następnie połóż się na stole i otwórz zakładkę w postaci maga, weź księgę. Przeczytaj książkę i załóż ją na siebie, po prostu idź i pokonaj całą drogę.
  • W tym celu wyszliśmy z fortu
skręć w stronę nocy i idź do kopalni, skręć jeszcze bardziej i idź drogą w kierunku kamieni.
(Tam idziesz na stoisko 3 z kamieniem).
Potem zawróć do kopalni, zabij tego okropnego wujka, który cię nie wpuści, i wejdź śmiało.
Przy kopalni opuść miejsce i pokonaj dystans, możesz potrząsnąć praworęcznym komorem (nie wiem jak to nazwać) z ekranem i książką do leżenia na stole. Jeśli chcesz wejść do małego pokoju, będziesz musiał przejść trzy mile, pobić chłopa i zabrać mu klucz. Więc sam możesz tam znaleźć książkę do przygotowania łatwej zbroi
idź do kuźni i sprzedaj tam wszystko, z wyjątkiem najważniejszej rzeczy i tse: zestawu magika, jeśli masz szczęście (nazwę cię sztyletem).
Tak więc w (Forge) Alvor vi można znaleźć podstawy rzemiosła kowalskiego.
Ale znowu, możesz ukraść wszystko Alvorowi i położyć się na ladzie, bazhano solidność nocy.
Jeśli skończyłeś wszystko, zapytaj w Rzecznej Puszczy, przejdź do głównego zadania w Białej Grani.
Dіyshovshi do vіt zanim pójdziesz do straży i powiedz, jakie jest wejście do ogrodzenia. Czy chcesz ci powiedzieć?
„Mam є wieści o ataku smoka”
  • W tym celu jaka vi poszła do zamku
Odwróć się do pokoju do maga (by był po prawej stronie) i porozmawiaj z nim. Kup z nowego zaklęcia: spokójі stłumione krokodyle.
Odpuszczanie niedopuszczalnych sytuacji przed śmiercią i tłumienie oszustów, gdy tylko zobaczysz złudzenia. Dodatkowo w wieku 65+ możesz śmiało spróbować dołączyć do zespołu międzyzakładowego i niewidzialnej niewidzialności od Drevis Nelora.

Jak weź rivn
Rivn można zabrać za pomocą regularnych zaklęć zwycięskich stłumione krokodyle Nie sprawdzaj, czy masz ładunek many, po prostu kliknij przycisk t.

Głównymi sposobami zadawania Shkodi przez postacie-magów szkoły magii jest zaklęcie ruinuvannya. Dzięki szerokiej gamie nawigacji dozwolone są zaklęcia vikoristovuvati kryzhani, elektryczne i vognyani. Widać, że w ilości akumulacji spowodowanej stratą i dodatkowymi skutkami:

1. Vogon - straszy, zalewa ładunek, średnia prędkość. Zezwolenie na zastosowanie meta, dzięki czemu uszy są nakładane z danych zaklęć.
2. Lead - przeciętna impreza, szybkość jest dobra dla szarży. Jeśli trafi w cel, zostanie nałożony na zdrowie i zapas siły.
3. Elektryczność - najlepsza do ładowania. Może być stosowany do zdrowia i magii wroga.

Podobno przed pęknięciem skóry jest jeszcze jeden efekt: paralich, rozpad i strach. Dani ruynuvannya rozprzestrzenia się przez 5 uderzeń siły i rośnie dzięki wysiłkowi i magii witrate. Zaklęcie iluzji w Skyrim unosi się w powietrzu tuż po śnie. Na przykład strach i niewidzialność są ponoszone przez navik. Talenty dają Ci moc do działania. Wszystkie smród mogą również trwać za 5 rubli:

1. nowicjusz: męskość, jasnowidzenie, psoty;
2. nauka: spokój, strach, przytłumione krokodyle;
3. adept: skaz, pedagog;
4. ekspert: niewidzialność, spoczynek, przepływ;
5.Master: zaklik to zbroi, harmonia, іsterіya, rozgrom.

Czar zmiany - specjalizujący się w przepisanych przemówieniach, modyfikacjach i zwycięskich prawach fizyki dla Twojego vigodi. Aby uzyskać dodatkowy talent, możesz poprawić godzinę lub możesz to zrobić, a także możesz przesunąć wroga przed magię wroga. Dzielenie przez 5 Rivn, które opiera się na sile:

1. nowicjusz: sv_chka, dąb shkіra, rіvnovagu;
2. nauka: magic svit, kam'yana shkira;
3. adept: żywe życie, zalizna shkіra, telekіnez, pіdvodne dikhannya, transmutacja;
4. Ekspert: ujawnianie nieumarłych, ebenova shkira, paralich;
5.Master: skóra smoka, masowa równoległa.

Chaklunstvo jest przeznaczone jako nagroda za rozwój sztuki i korzeń magicznego zbroi. Talenty dają możliwość zasilania siłą magicznego zapału, talentu Wiklika i kilku z tych, którzy się pojawili. Yak i wszystkie inshi, dzielące się przez 5 rivnіv, co prowadzi do siły. Jasne ponownie wystawić Zaklęcie Chaklun:

1. nowicjusz: miecz, viclikati vikhovantsya, weź zombie;
2. badanie: boyova sokira, weź zombie, pastę dusz, viclikati w ogniu vikhovantsya, zadzwoń do cyny Arnel;
3. adept: wininia Deirdre, tsibul, krzyki Atron, revenant;
4. Ekspert: zarządzanie Deirdre, lord Daedry, atronach burzy, przerażające zombie, wizja Deirdre;
5.Mistrz: martwy Thrall, półumysłowy Thrall, wrzeszczący Thrall, Storm Thrall.



Znasz księgi zaklęć? A dlaczego potrzebny jest smród? Pierwszą rzeczą do zobaczenia, czy jesteś książką, jest odwiedzenie Cię w mojej pamięci. Większość zaklęć jest dostępna dla grawerów (poza początkowymi), których można używać podczas czytania Tomów. Na przykład książki, które są znakami dla nowicjuszy i uczonych, można kupić u dowolnego handlarza magią. Możemy kupić tylko te od magów z Kolegium Zimowej Twierdzy. A pieśń Maystri może być wykonana tylko raz, jako rytualna pieśń dla skóry i magicznych szkół pisania. Praktycznie wszystkie tomy można znaleźć w procesie gris. Tylko księgi śpiewu i czary Maystri nie mogą być kupione, bo oni wiedzą wszystko. Pojawienie się tomów vypadkovyh na młodych zrzutach ekranu ma formę twojego podmiejskiego domu i nie jest powiązane ze wskaźnikiem twojego majestatu w szkole magii. Czar skórki w Skyrim ma swój własny identyfikator. Na przykład „miecz Poklikaniy” ma ID 000211eb.

Yaky, aby cieszyć się magią specjalizacji. Inkantacja iluzji manipuluje rosum, prowadząc ich do opowieści, abo, nawpaki, warcząc bigti ze strachu. Dowód iluzji budynku zostanie osadzony w wyniku bitwy, sojusznicy będą mogli walczyć lub zostaną wysłani do bitwy na jeden dzień. Podobnie iluzja może się przesycić, stłumić krokodyle lub rozgniewać rzucającego dreszczami, bojaźliwi są niewidoczni. Przy wzroście ceny napiwki przelewane są w kropki do Kamieni Maga i Kohantsya.

vivchennya

Zgubisz się w maisternosti danego naviku, będziesz miał udany zaklęcie sukcesu. Z drugiej strony nie nastąpi żaden postęp w przypadku wiwchenny, ponieważ w oczach tych postaci utkwiło zaklęcie „Niewidzialność” lub zaklęcie „Strach” zwycięża przeciwnikowi, który nie ma odporności. Jak tylko zaklęcie zostanie odczytane, również nie będzie sukcesu. Istnieje duża część iluzji zdrowotnych, oprócz pomagania w radzeniu sobie z powszechną szkołą: rynem przeciwników, na który wstrzykuje się budynki zaklęciem.

forsownie

Szkoła іlusії wiele sił, które mogą vivchati i її uczyć się:

forsownie
dziki

Gwałtownie zachmurzona róża isstot, warcząca i atakująca, podobna do inteligentnej. Dopuszczenie siyati paniku i rozbrat w szeregach wroga. Za zasosuvannya takiego zaklęcia na spokojnych kadłubach strażnika zostanie nałożona kara na rzucającego. Fierce można zastosować do jaka na jednej meta, a więc na grupie, w odłogu z poziomu volodynaya navikom i poziomu zaklęć.

strach
Kierowany wolą wroga i warczeniem maga. Pozostaw efekt zaklęcia, meta nie wejdzie do walki i spróbuje zmierzyć się z rzucającym. Dobra obsługa, Shcheb zrіvnyati ma szanse w nerwowej bitwie. Dla zasosuvannya takie zaklęcie na spokojnych kadłubach strażnika nałoży grzywnę na rzucającego.

niewidzialność

Pozwalając poznać z pola więcej przestrzeni za dodatkowym korzeniem w pobliżu ciała specjalnej aury, oryginalnego światła. Nabagato zwiększa szanse na tajemniczą penetrację, ale efekt znikania podczas interakcji z obiektami świetlnymi. Jeśli wróg pamiętał już niewidzialną postać, ważniejsze będzie, aby się o tym dowiedzieć. Trzeba pamiętać, że ze smoków w regionie łatwo jest złapać rakhunok, który jest dostępny dla ludzi na polu, a Falmer vzgalі slіpі z natury. To samo dotyczy szlachetności, że dźwięk przeładowania zaklęcia jest zepsuty, aby szanować przeciwników i jest to jak zaklęcie na niewidzialność. Tsyogo może być wyjątkowy, możliwe jest pojawienie się „bezgłośnego zaklęcia”.

spokój

Uroki Zaspokilivi, aby wypełnić różę i serce bagatokh isto och życie na następną godzinę. Przeciwnicy mogą rzucić się do bitwy wiedząc, jakby chcieli dać ataty. Konieczne jest również zapamiętywanie, aby zaklęcie było rzucane w rozsądny sposób we wszystkich rzeczach. Na przykład nie jest to łatwe Troll pisze rіvnya „Uchen”.

pidbadiorennya
Moc qih oznacza ducha walki, postęp zdrowia i rezerwę siły. Bilsh rzucił zaklęcie budynku, aby na krótką godzinę namalować wiedzę o ruchach chłopca.

cisza

Zmuś ciszę, aby zapanowała nad dźwiękiem i rezonansem materii. Zapachy napędzające dźwięki, które widzi rzucający czary, pobłażliwie przesycone praktycznie bezgłośnie. W większym świecie energia jest ściskana na stopach, zmniejszając widoczność hałasu podczas chodzenia lub dużego, a także pozwalając niewygodnie przekraść się za plecy przeciwników, cicho podkraść się do ofiary i nie widzieć siebie z szumem chmur .

iluzja

iluzja(oryg. - „Iluzja”) - navik z gri The Starsze Zwoje V: Skyrim. Wąż jest jedną z pięciu szkół magii. Magic School of Illusion skupia się na doskonaleniu światła z punktu widzenia świata. Tsey Navik pozwala na rzucanie zaklęć, które z reguły pozwalają manipulować NPC. Ulepszenie szkolnej navichki zmienia vitrati mani w rzucanie zaklęcia szkoły iluzji.

Zwiększ bonus do Іluzії:
Bonus +10: Altmer
Premia +5: Breton, Dunmer

zaklęcie

Nowicjusz
męskość Meta nie będzie działać przez 60 sekund. przycięte okulary lub witriały.
jasnowidzenie Pokażę ci drogę do linii przepływu.
dziki Niektórzy ludzie do 6 funtów będą atakować przez 30 sekund.
Bachennya Dziesiątego Oka Bachiti to ci, którzy nie potrafią bachiti. (Specjalna inkantacja nie jest dostępna dla vivchenny.)

uczony
spokój Niektóre osoby do 9 funtów nie będą atakowane przez 30 sekund.
strach Niektórzy ludzie do 9 rivnya będą walczyć w bitwie przez 30 sekund.
stłumione krokodyle Zapadasz się ciszej przez 180 sekund.

Adept
opowieść Niektórzy ludzie do 14 funtów będą atakować przez 60 sekund.
pidbadiorennya Cykl nie przypomina 60 sekund. przycięte okulary lub witriały.

ekspert
niewidzialność Mag usunie niewidzialność na 30 sekund. Vzaєmodіya z ob'єktom lub zaatakuj zaklęcie nivlyuyut.
odpoczynek Niektórzy ludzie poniżej 20 lat nie będą atakować przez 60 sekund.
w przepływie Niektórzy ludzie do 20 funtów będą walczyć w bitwie przez 30 sekund.

Meister
Zbroi zaklik Stojąc na 10-metrowym stoisku możesz zyskać dodatkowe boyovie, zdrowie i witalność.
Harmonia Niektórzy ludzie poniżej 25 lat pryvnya nie będą atakować przez 60 sekund.
isteria Niektórzy ludzie do 25 funtów będą walczyć w bitwie przez 60 sekund.
grzmot Niektórzy ludzie do 25 rivnya będą atakować, be-yaku mete przez 60 sekund

rozpocznij zaklęcie

Początek zaklęcia grobu jest natychmiast odrzucany, jeśli wyścig jest prawidłowy:
Możesz naprawić swoje Elfy za pomocą zaklęć dziki.

Dziarski

Nowa Szkoła Iluzji
(Vimog jest niemy) Inkantacja szkoły іlusії іvnya nowicjusza vitrahayut udvіchі mniej magii.
Tvarin sztuczka
Wszystkie zaklęcia iluzji skierowane są do istot o wyższym poziomie (+8 rivn za maksymalne zaklęcie).
Oszustwo ludzkich oczu
(Navichka = 40, sztuczka Tvarin) Wszystkie zaklęcia iluzji skierowane są do osób o wyższym poziomie (+10 rivn za maksymalne zaklęcie).
bezgłośne zaklęcie
(Navichka = 50, Oszustwo ludzkich oczu) Bezgłośnie tworzysz dla nich zaklęcie, które będzie szkołą magii.
Uczeń
(Navichka = 25, Nowicjusz w szkole iluzji) Inkantacja szkoły іlusії rіvnya to zdolność do poprawy witalności mniejszej magii.
Adept Szkoły Iluzji
(Navichka = 50, uczeń Szkoły Iluzji) Inkantacja szkoły іluzії іvnya adepta vitrahayut udvіchі mniej magii.
Ekspert Szkoły Iluzji
(Navichka = 75, Adept Szkoły Iluzji) Inkantacja szkoły iluzji to poziom witalności eksperta.
Mistrz Szkoły Iluzji
(Navichka = 100, Ekspert Szkoły Iluzji) Zaklęcie szkoły iluzji jadu majstra jest mniej magiczne.
hipnotyczne spojrzenie
(Navichka = 30, Nowicjusz w szkole iluzji) Przywołanie powściągliwości przeciwnikom ponad wysoki poziom (+8 rivn za maksymalne zaklęcie). Ciesz się "Oszustwem ludzkich oczu" i "Oszustwem stworzeń".
nauka o strachu
(Navichka = 50, Hipnotyczne spojrzenie) Wywoływanie strachu przed stagnacją u przeciwników wyższych niż wysoki poziom (+10 za maksymalne zaklęcie). Ciesz się "Oszustwem ludzkich oczu" i "Oszustwem stworzeń".
psota
(Navichka = 70, Nauka o strachu) Wyczarowanie opowieści o stagnacji przeciwnikom wyższym niż najwyższy poziom (+12 rivny za maksymalne zaklęcie). Ciesz się "Oszustwem ludzkich oczu" i "Oszustwem stworzeń".
Meister rosumu
(Navichka = 90, bezszelestne zaklęcie lub Szalony) Zaklęcie szkoły iluzji dotyczy nieumarłych, daedry i mechaniki.
link podrzędny
(Navichka = 20, Nowicjusz w szkole iluzji) Dzięki ustanowieniu zaklęcia szkoły myśli z dwóch rąk jest to świetna opcja.

czytelnicy

ekspert Atuba Largaszbura.
Meister Drevis Neloren Kolegium Zimowej Twierdzy.

kajdany

2920, Misyats Descent Sontsya (tom 2) (2920, Sun's Dawn, v2)
Ansilvunda. Strefa Ansilvund - Komnaty Pogrzebowe. Na pіdstavtsі.
Ligvo Movarta. Poślizg Piwniczno od Morfan. Zadanie "Vichny spokiy" od Jarla Morfana.
Markart. Świątynia Dibella to wewnętrzne sanktuarium.
Vezha Światło i Światło.

Przed wiekami człowieka
Mezha Smoka. Odpoczynek Jarla.
Kopiec pogrzebowy Vogon. Pokój z chotirma richyagami.

Incydent w Necrom
Krzywy Tron. Zamknij pomieszczenie z laboratorium alchemicznym.
Pechera Mіyachny Bor. Przy wejściu do Solityud. Zaskowycz w pokoju Mistrza Wampirów.
W dzień prywatny z Kartvasten iw dzień powszedni z Sanktuarium Periaite. Skowytuj na ekranie wzdłuż góry z krzakami yalivtsyu.

Tajemnica Talary, część 4
Klif Pechery Prosty. Strefowa Twierdza Pionowy blef. W pokoju z Petroi, na balkonie.
Markart. Budki Nepusa.
Pecher ze Zlamaniy Iklo. Poręcz z pentagramu Dusz.
Pechera Kamyany Strumok. Ramiona z laboratorium alchemicznego.
Weź gniazdo. Drugi znajduje się nad salą tronową.

Plusi i minusi czarna magia (The Black Arts On Trial)
Vindhelm - Sklep z butelką Biliy, pod ladą.
Tak, biblioteka Akademii Zimowej Twierdzy z zadaniem.
Folkryt. Thurma.
Nieistotne dla mapi stonehenge jak przebudzenie do nowego poślizgu Morfana. Książka Chervona na stole.