Iluzioni Skyrim. Illusion - Rreth Skyrim - Skyrim - Katalogu i artikujve - TES-World. Master i Shkollës së Iluzionit

Në Skyrime, personazhi do të ketë pjesën e tij të zellit të pambështetur për të keqen fatkeqe. Pjesa e TES do t'i shtyjë gravitianët të gjallërojnë realitetin e grisit, të zbresin në katakombitë nordike për artefaktet Chaklun, të kapërcejnë rivalët - dragonjtë, njerëzit dhe atronakët. Praktikisht nga banori i parë i qytetit argëtues, ju mund të merrni një zavdannya. Kërkimet janë të disponueshme nga rruga dhe në krye të reparteve. Një nga fraksionet, që shihet nga protagonisti, është Kolegji i Interhold.

Otrimannya në kërkimin "Magjia e iluzionit"

Kërkimi danez mund të kalojë përmes protagonistit të ryvnya і vishche, ale vetëm për mendjen, dhe kështu me radhë deri në "Iluzionet" deri në 100. Kërkimi i fitoreve Kolegjiti Drevis Nelora është një dunmer-ilusinist, prapa vëllimi i tregtisë së tij.

Të njohësh Drevis në të ardhmen e kolegjit, do të jetë fisnikëria e shpërndarjes së tij.


Nga mbrëmja e njëmbëdhjetë deri në renditjen e tetë, verërat shihen në dhomën e tyre. Nga rangu i tetë deri në të dhjetën, vigjilenti ndodhet në sallën e Pidtrimka, devin vikoristovu për të qëndruar në aneksin e bashkangjitur të një shkolle magjike, për ta ndarë me kolegët e tij, duke marrë të gjithë dhe duke diskutuar natyrën e magjisë. Nga dhjetë deri në tre, Woods janë të angazhuar në primatin e Arkaneumit dhe nga tre deri në mbrëmje, ata mund të njihen praktikisht në çdo punë të Kolegjit, pas vinjetës së Midden, e gjithë salla për të arritur në pushimet e veçanta të kryemagji.
Shkurtimi i Schob në Skyrim magji ritualeіluzії është e mundur të bëheni fëmijë në navichki të pompuar "іluzії". Lustrim i marinës shpejtohet nga fakti se për promovimin e madhështisë së karakterit, magjia është fajtore për zbatimin e suksesshëm të efektit.

Magjia "Frika" mund të hidhet për herë të parë me imunitet ndaj mbivendosjes, dhe "Padukshmëria" duhet të zbatohet, duke tejkaluar qëndrimin e një NPC të respektuar. Është gjithashtu e nevojshme që ata që do të imponohen në pragjet e magjisë së shkollës dhe "Iluzioneve" të ngatërrohen në nivelin maksimal të supernikut, me çdo erë të keqe që mund të vendosë në efekt.

Pasazhi "Magjia e iluzionit"

Personazhi do të jetë në gjendje të shkruajë me Drevis Nelorenom, gjë që është e nevojshme për kërkimin e emrit "Zir ochi". Thelbi i misionit të Polit qëndron në faktin se në vazhdën e Kolegjive Winterhold është e nevojshme të njihni chotirin e vëllimeve të kapura me zgjuarsi të "Maisternosti Illusia".

Për zbulimin e librave, protagonisti do të jetë fajtor për përfshirjen në magji të veçanta nga dhënësi i kërkimit;



Një nga vëllimet shtrihet në tryezën në Bibliotekën Interhold - Arkaneum në pjesën më të madhe të dhomës (nëse shkoni nga ana e hyrjes kryesore). Për një mik, heroi do të shfaqet në një të vogël, të mbushur me kuti dhe fuçi dhomash në një sipërfaqe tjetër, mund të futeni në jak nga Salla e Arsimit. Vëllimi i ardhshëm roztashovuuat në versionin numër dy të Interhold Hall deri në fund, krahu i djathtë është nga provinca në krye të zbritjes, në dysheme ka stola këtu. Pjesa tjetër e vëllimit kërkohet të jetë shukati në tavolinat në Forges of Atronachs, të cilat shtrihen në Midden, të cilat janë shtrirë në Kolegjet e Magëve në tunele. Të gjithë vëllimet e iluzioneve do t'i kthehen Drevisa Neloren.

Të grumbullojë mësuesin dragoinlindur me librin “Isteriya”. Kundërshtimi i shkollës së "Iluzioneve" u dha për të sponsuar para kundërshtarëve të dytë (popullit dhe іstotit). Në Skyrim, magjia rituale e іluzії "Isterіyu" duhet të hidhet nga dy duar, kështu që ia vlen të përfundoni me shumë para në një orë.

Magjia lejon t'i përzënë armiqtë deri në 25 rubla për 60 sekonda, dhe zhvillimi maksimal i chaklunizmit të shkollës "Ilyuziy" lejon sponukati për njerëzit e dytë deri në 47 rubla dhe іstot (përfshirë Daedra, të pavdekur dhe vetë-mekanizëm për 60 sekonda) deri në 45 sekonda.

Danny udhëzues i shenjave për fillestarët, ale dhe ti lexojnë nocionet e një profesionisti, për t'u nderuar me një rrëmbim.
UVAGA: Raju merr të gjitha artikujt nga 30 Septimia, por jo: Të gjitha bibs, grup perandorak, nuk e ndezin magji. (Deri atëherë do të shkosh te tregtari i parë).

  • Menjëherë, nëse doni të lidhni duart
shko te djemtë dhe të rrihet nga "maister i spërkatjes së fijeve" і shoqëruesi i th. Për këtë, kur të jeni në mes të magjistarit, merrni fjalimet nga çanta dhe pastaj shtrihuni në tavolinë dhe hapni skedën në magjistar, merrni librin. Lexojeni librin dhe vendoseni vetë, thjesht shkoni dhe rrihni deri në fund.
  • Për këtë, si rezultat, ne pamë kështjellën
kthehuni në drejtim të natës dhe shkoni në minierë, kthehuni më shumë dhe shkoni përgjatë rrugës në drejtim të gurëve.
(Atje shkoni të qëndroni 3 me një gur).
Pastaj kthehuni në minierë, vrisni atë xhaxhain e neveritshëm që nuk ju lejon të hyni dhe hyni me guxim.
Në minierë, uleni vendin dhe kaloni distancën, mund ta tundni dorën e djathtë (nuk di si ta emërtoj) me një ekran dhe një libër për të shtrirë në tryezë. Nëse dëshironi të futeni në një dhomë të vogël, do t'ju duhet të kaloni tre milje, të rrihni fshatarin dhe t'i merrni çelësin. Kështu që ju vetë mund të njihni atje një libër për përgatitjen e armaturës së lehtë
shko ne kovaç dhe shet gjithcka atje, pervec gjeres me te rendesishmja, dhe tse: nje komplet magjistari, po te kesh nje fat te mire (do te quaj kame).
Pra, në (Forge) Alvor vi mund të gjeni bazat e zanatit të farkëtarit.
Por përsëri, Alvorit mund t'i vidhni gjithçka dhe të shtriheni në banak, bazano qëndrueshmëria e natës.
Nëse keni mbaruar gjithçka, pyesni në Riverwood, shkoni në kërkimin kryesor në Whiterun.
Dіyshovshi të vіt para se të shkosh te roja dhe të thuash cila është hyrja e gardheve. A doni t'ju them
"Kam një lajm për sulmin e dragoit"
  • Për këtë, jak hymë në kështjellë
Kthehuni në dhomë tek magjistari (që të jeni në anën e djathtë) dhe bisedoni me të. Blini nga një magji e re: qetësiі kroksa të mbytura.
Lëshimi i situatave të pakëndshme para vdekjes suaj dhe mbytja e hajdutëve sapo të shihni iluzionet. Përveç kësaj, si mosha 65+, ju mund të betoheni për ekipin e ndërsjellë dhe padukshmërinë e padukshme nga Drevis Nelora.

Yak, merr rivin
Rivn mund të merret me ndihmën e magjive të rregullta fitimtare kroksa të mbytura Mos kontrolloni nëse keni një tarifë mana, thjesht klikoni në butonin t.

Mënyrat kryesore të shkaktimit të Shkodrës nga personazhet-magjistarët e shkollës së magjisë është magjepsja e ruinuvannya. Me shumë navik, lejohet të vikorstovuvati kryzhani, magjitë elektrike dhe zjarri. Duket, në sasinë e akumulimit të shkaktuar nga humbja dhe efektet shtesë:

1. Zjarri është një kokë lufte, ngarkesa rrjedh me një shpejtësi mesatare. Duke lejuar të aplikohet meta, në mënyrë që veshët të aplikohen nga magjitë e dhëna.
2. Plumbi - norma mesatare, shpejtësia është e mirë për ngarkimin. Nëse godet objektivin, do të zbatohet për shëndetin dhe forcën.
3. Energjia elektrike - më e mira për pagesë. Për t'u aplikuar pohkodzhennya kushton shëndetin dhe magjinë e armikut.

Me sa duket ka edhe një efekt tjetër para këputjes së lëkurës: paralele, shpërbërje dhe frikë. Dani ruinuvannya u përhap për 5 forca rivniv, dhe rritet me anë të përpjekjeve dhe magjisë vitrate. Sjellja e iluzioneve në Skyrim është në mes të qiellit. Për shembull, frika dhe padukshmëria barten vetvetiu në mendjen e një personi. Talentet ju japin aftësinë për të fuqizuar lojën. Të gjitha erërat mund të zgjasin edhe për 5 rubla ose më shumë:

1. i ardhur: burrëri, mprehtësi, ligësi;
2. të mësuarit: qetësi, frikë, crocs mbytur;
3. i aftë: skaz, pedagog;
4. ekspert: padukshmëri, prehje, rrjedhje;
5.Master: zaklik në zbroї, harmoni, isterіya, rozgrom.

Magjia e ndryshimit - specializimi në fjalimet e rishkruara, modifikimet dhe ligjet fitimtare të fizikës për vigodin tuaj. Për talent shtesë, ju mund të merrni një ose dy orë, ose mund ta bëni atë, dhe gjithashtu mund ta lëvizni armikun tuaj përpara magjisë së armikut. Ndarja me 5 Rivn, e cila bazohet në forcën:

1. i ardhur: sv_chka, lisi shk_ra, r_vnovagu;
2. studio: svit magjike, kam'yana shkira;
3. i aftë: jetë e gjallë, zalizna shkіra, telekinesis, pіdvodne dikhannya, transmutation;
4. Ekspert: zbulimi i të vdekurve, ebenova shkira, paralich;
5.Master: lëkura e dragoit, paralele masovy.

Çaklunizmi është caktuar për çmimin e rritjes së arteve dhe rrënjës së zbroit magjik. Talentet japin aftësinë për të fuqizuar forcën e një zelli magjik, talentin e një Wiclik dhe disa prej atyre që janë shfaqur. Yak dhe të gjithë іnshi, të ndahen me 5 rivnіv, gjë që çon në forcë. Qartë ri-listë Magjia e Chaklun:

1. i ardhur: shpatë, viclikati vikhovantsya, merr zombies;
2. studim: boyova sokira, merr zombies, makarona e shpirtrave, viclikati në zjarr vikhovantsya, thirrje tin Arnel;
3. i aftë: vignania Deirdre, tsibul, shrieks Atron, revenant;
4. Ekspert: menaxhimi i Deirdre-s, zoti Daedra, atronak i stuhishëm, zombi të frikshëm, vizioni i Deirdre-s;
5.Mjeshtër: Thrall i vdekur, Thrall gjysmë mendje, thërret Thrall, Stuhia Thrall.



A i dini librat me magji? Dhe pse është e nevojshme era e keqe? Gjëja e parë për të parë nëse je një libër është të jesh në kujtesën time. Shumica e magjive janë në dispozicion të varruesve (përveç atyre fillestare), të cilat mund të përdoren gjatë leximit të Toms. Për shembull, librat, shenjat për fillestarët dhe shkencëtarët, mund të blihen nga çdo tregtar magjik. Ne mund të blejmë vetëm ato nga magjistarët e Kolegjit Winterhold. Dhe këndimi i majstrit mund të bëhet vetëm një herë, si një ritual i kënduar për lëkurën dhe shkollat ​​magjike të shkrimit. Praktikisht të gjitha vëllimet mund të gjenden në procesin e gris. Vetëm librat e këngës dhe magjia e majstrit nuk mund të blihen, sepse ata dinë gjithçka. Shfaqja e vëllimeve vipadkovyh në pamjet e reja të ekranit qëndron në formën e qytetit tuaj të lindjes dhe nuk lidhet me një tregues të madhështisë suaj në shkollën e magjisë. Magjia e lëkurës në Skyrim ka ID-në e vet. Për shembull, "shpata Poklikaniy" ka ID 000211eb.

Yakiy të jetë i kënaqur me magjinë e specializimit. Magjia e іlusії manipulon rosum іstot, duke i çuar në përrallë, ose, navpaki, duke gërvitur bigti nga frika. Dëshmia e iluzioneve të ndërtesës do të përfshihet në rezultatin e betejës, dhe aleatët janë gati të luftojnë, ose ata do të kërkojnë një ditë për të shkuar në betejë. Po kështu, iluzioni lejohet të mbingopet, duke i mbytur kërpudhat, ose të zemërojë hedhësin me të dridhurat, të ndrojturit janë të padukshëm. Me rritjen e çmimit, këshillat derdhen në pika tek Gurët e Magjistarit dhe Kohantsya.

vivchennya

Do të humbisni në madhështinë e navikut të dhënë, do të keni një magji të suksesshme suksesi. Nga ana tjetër, me vivchenna-n nuk do të ketë përparim, pasi në sytë e këtyre personazheve ka ngelur yshtja “Padukshmëria”, sepse magjia “Frika” është fitimtare ndaj kundërshtarit, i cili nuk ka imunitet. Sapo të lexohet magjia, nuk do të ketë as sukses. Ka një pjesë të madhe të shëndetit dhe iluzioneve, përveç ndihmës për të përballuar shkollën e përbashkët: rivn e kundërshtarëve, mbi të cilat ndërtesat injektohen me një magji.

me forcë

Shkolla іlusії shumë forca, të cilat mund të vivchati dhe її studiues:

me forcë
i egër

Trëndafili i vrenjtur ashpër isstot, gërhas e sulmon, qoftë i frikshëm. Duke lejuar një panik dhe rozbrat në radhët e armikut. Për zasosuvannya të një magjie të tillë në hulks paqësore të rojes, do të vendoset një ndëshkim për hedhësin. Fierce mund të aplikohet në një jak në një meta, pra në një grup, në një zonë ugare nga një navikom volodynaya dhe një nivel yshtjeje.

frikë
I shtyrë nga vullneti i armikut dhe nga rënkimi i magjistarit. Lëreni efektin e magjisë, meta nuk do të hyjë në betejë dhe do të përpiqet të kapet pas hedhësit. Shërbim i mirë, Shcheb zrіvnyati shanset në një betejë nervoze. Për zasosuvannya të një magjie të tillë në hulks paqësore të rojes, do të vendoset një ndëshkim për hedhësin.

padukshmëria

Duke lejuar të dimë nga fusha më shumë hapësirë ​​pas një rrënjë shtesë pranë trupit të një atmosfere të veçantë, dritës origjinale. Nabagato rrit shanset e një depërtimi misterioz, ale efektin e zhdukjes kur ndërvepron me objektet e dritës. Nëse armiku e ka kujtuar tashmë personazhin e padukshëm, atëherë do të jetë më e rëndësishme të njiheni. Është e nevojshme të mbani mend se nga dragonjtë në rajon është e lehtë të kapni rakhunok që është i arritshëm për njerëzit përreth në fushë, dhe Falmer është në shkëlqimin e rrëshqitjeve nga natyra. E njëjta gjë vlen edhe për fisnikërinë, për tingullin e ringarkimit të një magjie për të fituar respektin ndaj kundërshtarëve, për ta kthyer atë në një magji për padukshmëri. Tsiogo mund të jetë unik, shfaqja e një "magji pa zhurmë" është e mundur.

qetësi

Zaspokilivi charms për të mbushur trëndafilin dhe zemrën e bagatokh isstot, zaschuyu їkh kapërcejnë spirale dhe kthehen në paqe oh jete per oren tjeter. Kundërshtarët mund të nxitojnë në betejë duke ditur, sikur të heqin dorë nga atat. Është gjithashtu e nevojshme të mbani mend se magjia jepet në një mënyrë të arsyeshme në të gjitha gjërat. Për shembull, mos e keni të lehtë troll parashikon rivnya "Uchen".

pidbadyorenya
Fuqia e qihut shpreh shpirtin luftarak іstot, duke avancuar shëndetin dhe rezervën e forcës. Fut më gjatë në magjinë e ndërtesës për të kthyer njohuritë e tundimeve të djalit për një orë të shkurtër.

heshtje

Detyrojeni heshtjen të marrë përsipër me tingullin dhe rezonancën e materies. Erë për të nxitur tingujt, të cilët shihen nga një magjistar, të ngopura me leje praktikisht pa zhurmë. Në një botë më të madhe, energjia shtrydhet në këmbë, duke reduktuar pamjen e zhurmës kur ecni ose kur ecni të madhe, dhe ju lejon të futeni në mënyrë të pakëndshme pas shpinës së kundërshtarëve, të zvarriteni në heshtje drejt viktimës dhe të mos e shihni veten me zhurmën e reve.

iluzion

iluzion(Orig. - "Illusion") - navik z gri The Rrotullat e Plakut V: Skyrim. Zmіna tse është një nga pesë shkollat ​​​​e magjisë. Shkolla Magjike e Iluzionit fokusohet në përmirësimin e dritës nga pikëpamja e botës. Tsey Navik ju lejon të bëni magji, të cilat, si rregull, ju lejojnë të manipuloni NPC. Përmirësimi i shkollës së navyçkës e ndryshon vitrati mani në kastin e magjisë së shkollës së iluzionit.

Rritni bonusin derisa të merrni Іluzії:
+10 bonus: Altmer
+5 bonus: Breton, Dunmer

magji

fillestar
burrërinë Meta nuk do të vrapojë për 60 sekonda. dhe okularë të shkurtuar dhe/ose vitrifikimi.
mprehtësi Unë do t'ju tregoj rrugën drejt vijës së rrjedhës.
i egër Disa njerëz deri në 6 kilogramë do të sulmojnë për 30 sekonda.
Bachennya e syrit të dhjetë Bachiti janë ata që nuk mund të bachiti. (Një magji e veçantë nuk është e disponueshme për vivchenny.)

studiues
qetësi Disa njerëz deri në 9 paund nuk do të sulmohen për 30 sekonda.
frikë Disa njerëz deri në 9 rivnya do të luftojnë në një betejë për 30 sekonda.
kroksa të mbytura Ju rrëzoheni më qetë për 180 sekonda.

I aftë
përrallë Disa njerëz deri në 14 kilogramë do të sulmojnë për 60 sekonda.
pidbadyorenya Cikli jo si një kohëzgjatje prej 60 sekondash. dhe okularë të shkurtuar dhe/ose vitrifikimi.

ekspert
padukshmëria Magjistari do të heqë padukshmërinë për 30 sekonda. Vzaєmodіya z ob'єktom ose sulm nivlyuyut magji.
prehje Disa njerëz nën 20 vjeç nuk do të sulmojnë për 60 sekonda.
në rrjedhë Disa dhe njerëz deri në 20 paund do të luftojnë në një betejë për 30 sekonda.

Meister
Zaklik në zbroї Kur jeni në një tribunë 10 metra, mund të merrni djem shtesë, shëndet dhe vitalitet.
harmoni Disa njerëz deri në 25 paund nuk do të sulmohen për 60 sekonda.
isteria Disa dhe njerëz deri në 25 paund do të luftojnë në një betejë për 60 sekonda.
bubullima Disa njerëz deri në 25 rivnya do të sulmojnë, be-yaku mete për 60 sekonda

fillimi i magjisë

Fillimi i magjisë së varrit do të hiqet menjëherë, nëse gara është e saktë:
Ju mund t'i rregulloni Elfiet tuaja me magji i egër.

I pafytyrë

Shkolla e Re e Iluzionit
(Vimog është memec) Magjia e shkollës së іlusії іvnya e të porsaardhurit vitrahayut udvіchі më pak magji.
truk tvarin
Të gjitha magjitë e iluzioneve u drejtohen krijesave më të mëdha se rivnya e lartë (+8 rivn për magjepsjen maksimale).
Mashtrimi i syve të njeriut
(Navichka = 40, Mashtrimi Tvarin) Të gjitha magjitë e iluzioneve u drejtohen njerëzve më shumë se një niveli të lartë (+10 rivn për magji maksimale).
magji pa zhurmë
(Navichka = 50, Mashtrimi i syve të njeriut) Ju krijoni të jetë një magji të jetë një shkollë magjike pa zhurmë për ta.
Nxënës i shkollës іluzії
(Navichka = 25, e sapoardhur në shkollën e iluzionit) Magjia e shkollës së іlusії іvnya është aftësia për të përmirësuar vitalitetin e më pak magji.
Adept i Shkollës së Iluzionit
(Navichka = 50, Nxënës i shkollës) Magjia e shkollës së iluzionit të rivnya të të aftëve për të përmirësuar cilësinë e më pak magji.
Ekspert i Shkollës së Iluzionit
(Navichka = 75, Adept i Shkollës së Iluzionit) Magjia e shkollës së iluzionit është rivnya e ekspertit që të rezultojë më pak magjike.
Master i Shkollës së Iluzionit
(Navichka = 100, Ekspert i Shkollës së Iluzioneve) Magjia e shkollës së iluzionit të vitriolit të madhërit është më pak magji.
shikim hipnotik
(Navichka = 30, E re në shkollën e iluzionit) Magjia për t'u qetësuar ndaj kundërshtarëve është më e madhe se niveli më i lartë (+8 rubla për magjepsjen maksimale). Shijoni “Mashtrimin e syve të njeriut” dhe “Mashtrimin e krijesave”.
shkenca e frikës
(Navichka = 50, Vështrim hipnotik) Sjellja e frikës nga stagnimi tek kundërshtarët më e madhe se niveli më i lartë (+10 rivny për magji maksimale). Shijoni “Mashtrimin e syve të njeriut” dhe “Mashtrimin e krijesave”.
ligësi
(Navichka = 70, Shkenca e Frikës) Sjellja e përrallës së stagnimit për kundërshtarët më të madh se niveli më i lartë (+12 rivny për magjepsje maksimale). Shijoni “Mashtrimin e syve të njeriut” dhe “Mashtrimin e krijesave”.
Meister rosumu
(Navichka = 90, magji pa zhurmë ose e çmendur) Magjia e shkollës së iluzionit është të sulmosh të pavdekurit, daedrën dhe mekanikën.
nënlidhje
(Navichka = 20, e sapoardhur në shkollën e iluzionit) Me krijimin e magjisë së shkollës së mendimit nga të dy duart, është një opsion shumë i fortë.

lexuesit

ekspert Atuba Largashbur.
Meister Drevis Neloren Kolegji i Winterhold.

pranga

2920, Misyats Descent Sontsya (vëll. 2) (2920, Agimi i Diellit, v2)
Ansilvund. Zona Ansilvund - Dhomat e varrimit. Në pіdstavtsі.
Ligvo Movarta. Pivnichno rrëshqiti nga Morfan. Kërkimi "Vichny spokiy" nga Jarl Morfan.
Markart. Tempulli Dibella është një vend i shenjtë i brendshëm.
Vezha Drita dhe Drita.

Para epokave të njeriut
Dragoi Mezha. Pushimi i Jarlit.
Tuma e varrimit Vogon. Dhomë me chotirma richyagami.

Incident në Necrom
Froni i shtrembër. Mbyllni dhomën me një laborator alkimie.
Pechera Mіyachny Bor. Në hyrje të Solityud. Pëshpëritje në dhomën e Master Vampirit.
Në një ditë private nga Kartvasten dhe në një ditë jave nga Sanctuary Periaite. Shukite në ekran nga mali, me shkurre yalivtsyu.

Misteri i Talarës, Pjesa 4
Pechery Straight Cliff. Zona e fortesë së shkëmbit të drejtë. Në dhomën me Petroin, në ballkon.
Markart. Kabinat Nepus.
Pecher i Zlamaniy Iklo. Parmakë nga pentagrami i shpirtrave.
Pechera Kamyaniy Strumok. Armët nga laboratori i alkimisë.
Merr folenë. Tjetri është mbi dhomën e fronit.

Magjia e zezë plusi dhe minusi (Artet e zeza në provë)
Vindhelm - Dyqan shishen Biliy, nën banak.
Po, biblioteka e Akademisë Winterhold me një kërkim.
Folkrit. Turma.
E parëndësishme në mapi Stonehenge-si zgjohem në qiellin e hapjes së Morfanit. Libri Chervona në tryezë.