ID e harresës biliare imp. TES IV: Harresa, Kërkimet, Kërkimet Daedrike

Kërkimi DAAzura - Azura

Ylli i Azurës

Mund ta gjeni shenjtëroren e Azura rastësisht, duke u penguar mbi statujën e saj, duke ecur përgjatë një rruge të pashënuar në Malet Jerol shumë në veri të Cheydinhal, ose duke marrë një shenjë në hartë në një nga mënyrat e mëposhtme:

  • pasi lexoi librin Heretikët Modernë,
  • duke biseduar me:
    • Nga Trayvond Redguard në GM Cheydinhal mbi kultet Daedric,
    • Ulene Hlervu, magjistare e Kështjellës Cheydinhal, së pari për Cheydinhal dhe pastaj për faltoret Daedric,
    • Borba gra-Uzgash, pronari i dyqanit Mallrat Borba në Cheydinhal, në vendet e shenjta të Daedric pasi bisedoi me Ulen Hlerwu për Cheydinhal.

Si të merrni kërkesën: shkoni te një nga ndjekësit e Azura pranë statujës së saj, Mels Maryon. Nëse është e nevojshme, ngrini vendndodhjen e tij mbi 50, pas së cilës ai do të thotë se është e nevojshme të sjellni Glow Dust në Azura në agim ose në muzg.

Pluhuri i kërkuar është rrëzuar nga vullneti-i-the-Wisp, dhe ju mund ta gjeni atë të gatshëm në tryezë në një nga dhomat në bodrumin e Shoqatës Brages Mages. Dhe nëse keni filluar kërkimin e Gjakut të Daedra, tre drita speciale enden do të shfaqen pranë statujës së Azura. Ata janë jo-agresivë (nëse nuk sulmohen), kështu që do të jetë më e lehtë për t'i vrarë sesa ato të zakonshmet që gjenden me bollëk në kënetat e Pyllit të Zi.

Prokuruar disi pluhur i ndezur, kthehuni te statuja e Azura dhe sillni asaj këtë dhuratë në mënyrë rigoroze midis orës 5 dhe 7 të mëngjesit ose mbrëmjes (në agim ose në muzg). Atëherë do të dëgjoni kërkesën e Azura për t'i dhënë fund torturave të pesë ndjekësve të saj, të cilët shumë vite më parë vranë vampirin Dratik dhe të afërmit e tij, por në të njëjtën kohë u infektuan me gjak të helmuar vampiri.

Përballje me vampirë: ju duhet të drejtoheni tek Miniera e Gutted vetëm në jug-perëndim të shenjtërores. Miniera përmban shumë kurthe dhe pesë vampirë të fuqishëm të niveluar, të ashtuquajturit. vëllezër të infektuar (Vëllezër të Munduar). Tre do të gjenden afër hyrjes, dhe dy do të jenë në një shpellë të fshehur prapa një shkëmbi që bie (ju duhet të tërheqni litarin me një gur). Në trupin e orkit të vampirëve, do të gjeni një Shënim të vjetër të Veshur të Veshur që kërkon që Zonja Azura ta marrë atë (opsionale). Vampirët janë të fortë dhe nuk janë të lehtë për tu vrarë, por një plaçkë e pasur ju pret - forca të blinduara dhe armë të niveluara mirë. Për të lehtësuar detyrën, mund të përpiqeni të joshni vampirët nën rrezet e diellit përvëlues jashtë shpellës, ku ata shpejt do të humbasin shëndetin.

Faleminderit Azura: kur vepra të bëhet, kthehu tek Azura për të raportuar suksesin dhe për të marrë një shpërblim - ylli i Azurës, një gur shpirti pafundësisht i karikueshëm me kapacitet maksimal. Pas statujës së Azura, ju do të shihni pesë qirinj që digjen në shkëmb në kujtim të pesë ndjekësve të saj.

Shënime: duke luftuar vampirët, pothuajse me siguri do të kapni hemofili porfirinike, e cila do të rrjedhë normalisht në vampirizëm.

Ylli i Azura është një artikull shumë i dobishëm, dhe ki kujdes, nuk ka absolutisht nevojë për t'ia dhënë Martinit si një artefakt Daedric, për hir të mposhtjes së Daedra është më mirë të sakrifikosh diçka tjetër.

Kërkimi DASheogorath - Sheogorath

Famë +1; Kërkohet niveli i 2-të.

Profecia K "Sharrah

Faltorja e Sheogorath është e vendosur në kufi me Elsweyr, në gjysmë të rrugës midis Bravil dhe Leyawiin, ju do të duhet ta gjeni pa asnjë çelës. Për të filluar kërkimin, flisni me një nga ndjekësit e princit të çmendurisë, Ferul Ravel, prej tij do të mësoni se çfarë lloj oferte: një perlë e vogël shpirti (Gem i Vogël i Soul, i plotë ose i zbrazët, nuk ka rëndësi), një kokë marule (Marule ) dhe disa fije (Fije).

Marule është një përbërës alkimik dhe ushqim i përditshëm për Cyrodiilians, kërkoni atë në shtëpi dhe kopshte, fije mund të gjenden në shtëpi, dhe gurët e shpirtit gjenden në kontejnerë ose të blera nga tregtarët. Pasi të keni marrë gjithçka që ju nevojitet, aktivizoni statujën dhe dëgjoni fjalimin e Sheogorath ose Haskill (Haskill), nëse jeni shumë të avancuar në kalimin e Ishujve të Dridhur. Do t'ju kërkohet të luani një shaka me fshatarët tepër supersticiozë të Border Watch duke sjellë në jetë dy pjesë të një profecie të vjetër.

Pasi të jeni në fshat, pyesni për Profecinë e sharrës "K" për të marrë një referencë për shamanin e fshatit, Ri "Bassa. Tregojini atij se jeni një "shkencëtar endacak" dhe ngrini pozicionin e tij mbi 60 vjeç, atëherë ai do të tregojë për tre shenjat ("Tre Shenjat"), të cilat duhet t'i tregojnë Khajiit lokal për fundin e botës.

Sapo të përmbushni dy pjesët e para të profecisë, Sheogorath (ose Haskill) do t'ju drejtohet, duke ju urdhëruar të vraponi menjëherë në qendër të fshatit, ku ai do të kujdeset personalisht për këtë të fundit - do të bjerë shi në fshat nga qentë e djegur ("murtaja e frikës"). Pas këtij spektakli magjepsës, mund të ktheheni te statuja e Sheogorath për një shpërblim, shajak, një artefakt Daedric që kthen çdo krijesë (jo NPC) në ndonjë krijesë tjetër për 30 sekonda.

Shënime: Në varësi të progresit tuaj në kërkimet e Ishujve të Dridhura, do të dëgjoni linja të ndryshme nga Sheogorath ose Haskill.

Pas përfundimit të këtij kërkimi, një botim i veçantë i The Courier Black, Rain of Burning Dogs, do të botohet! ("Shiu i djegies së qenve!").

DANamira Quest - Namira

Famë +1; Kërkohet niveli i 5-të.

"Ju mbani dritën në errësirë \u200b\u200b..."

Shenjtërorja e Namira ndodhet në juglindje të Bruma, askush nuk do t'ju tregojë se ku është dhe nuk do të vendosë shenja në hartë, do të duhet ta kërkoni vetë. Sapo të jeni atje, flisni me Hjolfrodi Harrier dhe pothuajse me siguri do të dëgjoni që një cutie si ju nuk ka asgjë për të bërë këtu. Ju duhet të bëheni më të neveritshëm dhe pastaj mund të ktheheni për të adhuruar Namira. Përfundimi është që ju duhet të ulni përkohësisht atributin e Personalitetit të karakterit tuaj në 20 ose më pak. Si ta arrini këtë:

  • Në rastin më të thjeshtë, kur sharmi është 60 njësi ose më pak - pini Verë të Lirë, çdo shishe e pranuar e ul sharmin me 10 njësi derisa të matur (pas 120 sekondash), katër shishe do të jenë të mjaftueshme;
  • Nëse keni nevojë të zvogëloni hijeshinë me më shumë se 40 njësi, atëherë ky operacion bëhet problematik:
    • Kam lexuar që mund të pini më shumë se katër shishe verë në të njëjtën kohë - nëse, pas të katërtës, e mbyllni inventarin dhe e hapni përsëri - por kjo nuk më ka ndodhur kurrë;
    • Nëse heroi juaj është një alkimist specialist (efekti i tretë i përbërësit është i dukshëm), atëherë mund të krijoni një ilaç që vepron mbi veten tuaj me një efekt shtesë negativ të Personalitetit të Dëmtimit, për shembull, nga Mielli dhe Kungulli. Në këtë rast, mos harroni ta hidhni nga inventari juaj. kub distilimi, e cila zvogëlon madhësinë e efekteve negative dhe kohëzgjatjen e veprimit të tyre në ilaçe, e cila në këtë rast thjesht nuk kërkohet. Ka edhe mundësi të tjera për potione të ngjashme, tabela e filtrit është në shërbimin tuaj. Efektet e dëmtimit të atributeve janë të përhershme dhe stack, kështu që pas gjithë kësaj do t'ju duhet të merreni me ngritjen e atributit në vlerën e tij normale;
    • Një hero i pasur mund të lejojë të blejë një nga dy rrotullat unike që ulin hijeshinë e tij me 50 pikë, Dokumenti i Banterit Purile dhe Kronika e Sakrificës, dhe të pijë verë të lirë përveç kësaj;
    • Nëse jeni të njohur me efektin e zbritjes së atributit, mund të krijoni një magji të zbritur të sharmit shtëpiak në Universitetin Wizardry.

Pra, në një mënyrë apo në një tjetër, ju e keni arritur qëllimin tuaj dhe tani jeni bërë të neveritshëm. Nuk ka humbur kohë duke biseduar me Kjolfrodi Hound, i cili admiron shikimin tuaj dhe ju lejon të drejtoheni te Namira. Pas kësaj, aktivizoni shpejt statujën (kjo gjithashtu kërkon një hijeshi të ulur) dhe dëgjoni fjalimin e Namirës. Ajo ju kërkon të udhëtoni në rrënojat Ayleid të Anga në jug të shenjtërores dhe atje të shpëtoni një grup adhuruesish të saj fanatikë që jetojnë në errësirën e Harruar nga priftërinjtë e Arkay që duan t'i sjellin ato dritë. Për ta bërë këtë, ju merrni magjinë qefin Namira, e cila duhet të hidhet mbi priftërinjtë në mënyrë që të Harruarit t'i mundin ata.

Siç rezulton, është shumë e errët në Anga dhe ata të harruar kanë frikë nga drita, kështu që nuk do të jetë e tepërt të përdorni gjëra, ilaçe ose magji me efektin Syri i Natës. Rrënojat përmbajnë disa kraharorë dhe një dhomë të fshehur me një shef të pavdekshëm të niveluar. Detyra juaj është të hidhni magjinë e Namirës në secilin nga katër priftërinjtë që enden në Anga, si rezultat i së cilës pishtarët e tyre do të shuhen dhe i Harruari do t'i vrasë ata pa pengesa. Mos harroni se nuk mund të sulmoni priftërinjtë dhe të Harruarin, përndryshe do të humbni shpërblimin tuaj dhe në të ardhmen nuk do të merrni kërkimin Hermaeus Mora. Kur të katër priftërinjtë të kenë vdekur, do të shihni një mesazh që duhet të ktheheni në shenjtëroren dhe atje do të merrni një shpërblim - Unaza e Namira.

  • Unaza e Namirës, \u200b\u200bID-ja e formularit: 0001C10A
  • Efektet: Reflektoni dëmin - 12%, Ref. magjitë (Reflect Spell) - 10%

Kërkimi DAMeridia - Meridia

Shenjtërorja e Meridia, Zonja e Energjive të Pafundme dhe urrejtëse e të vdekurit, ndodhet në perëndim të qytetit të Skingradit, ju do të duhet të gjeni vendin e saj të shenjtë pa ndihmën e askujt. Për të filluar kërkimin, bisedoni me Basil Ernarde afër statujës, prej tij do të mësoni se Meridia pranon haraç në formën e mbetjeve të armiqve të saj, të pavdekshmit. Kjo do të thotë që një nga përbërësit e mëposhtëm duhet të sillet në statujë - ektoplazma (Ectoplasm), mielli i kockave (Bonemeal) ose mishi i ngordhur (Mort Flesh) (meqë ra fjala, një pishinë ektoplazme u përhap në tokë, prapa një prej stolave \u200b\u200btë admiruesve të Meridia, kështu që ju të mos bëni duhet të shkosh larg, por kjo pellg është shumë e vështirë për tu parë!).

Pas ofertës, Meridia do të flasë për nekromancorët që kanë gërmuar pas një dere të fshehtë në thellësitë e shpellës Ulërimë, në lindje të Kalasë së Skingradit. Villains po grisin varret në kërkim të materialit për të krijuar ushtritë e tyre të të pavdekshmit, Meridia nuk e pëlqen këtë jashtëzakonisht, prandaj kërkon shkatërrimin e tyre. Përgatituni për një betejë serioze dhe shkoni në një shpellë, ku pesë nekromancerë me aleatët e tyre të pavdekshëm po ju presin pas një shkëmbi që bie (gurë të zi të shpirtit shpesh gjenden në trupat e këtyre nekromancorëve). Pasi të keni vrarë të gjithë të pabesët, kthehuni te statuja e Meridisë për një shpërblim - unaza e Khajiitimagjepsur nga +10 Fortify Speed \u200b\u200bdhe 35% Kameleon (unaza është jashtëzakonisht e dobishme, nuk duhet t'ia jepni Martinit).

Shënim: nëse më parë keni hyrë në shpellën e ulëritësit dhe jeni marrë me nekromancuesit, atëherë detyra do të përfundojë pasi të flisni me Meridia.

DANocturnal Quest - Nate

Famë +1; kërkon nivelin 10.

Shenjtërorja është e vendosur përgjatë rrugës që kalon përgjatë bregut të djathtë të Niben nga Leyawiin në Qytetin Perandorak. Opsionale, mund të merrni një shënues harte duke pyetur Alves Uvenim të Guild Leyawiin Mages për Shenjtëritë Daedra (megjithatë para se të flasim me të duhet të lexojë Heretikët Modernë ose të flasë me Ulene Hlervu rreth Cheydinhal).

Asnjë ofertë nuk kërkohet për të fituar një audiencë me Nocturnal, do t'ju nxitet të gjeni Syrin e Nateve, të vjedhur nga dy Argonas nga Leyawiin.

Kërkoni për hajdutë. Pyesni rojet Leyawin (zgjidhni majat Leyawin mbi Eye of Nocturnal) dhe do të dëgjoni për Bejeen dhe Weebam-Na duke biseduar kohët e fundit për një xhevahir që ata gjetën që do t'i bënte ata të pasur. Sidoqoftë, nëse pyet për të njëjtët argonas vetë (do t'i gjesh në shtëpinë e Weebam-Na), del se ata nuk dinë asgjë. Pra, opsioni i përgjimit mbetet. Ju mund të duhet të largoheni nga shtëpia e Weebam-Na dhe të ktheheni ngadalë (vjedhurazi!), Në \u200b\u200bçdo rast, jini shumë të qetë dhe Argonasit do të fillojnë të pëshpëritin për çështjen (me shushurimën / trokitjen më të vogël) ata do të heshtin përsëri).

Shpella e Tidewater. Nga pëshpëritjet e Argonasve, ju do të mësoni se syri është i fshehur nën ujë në një shpellë në brigjet e gjirit Topal në juglindje të Leyawiin. Trollet speciale jetojnë në atë shpellë - Kalperklan dhe madje edhe një Ashklan (Azhklan), i rrafshuar dhe i vështirë për t’u mposhtur (mund të jetë më e lehtë të kalosh para tyre). Vetë syri është mjaft i lehtë për t’u gjetur: ktheni gjithë kohën majtas, zhyteni nën ujë dhe aty nuk do të të mungojë, sepse syri i Nokturnalit është aq i madh dhe i ndritshëm sa është e vështirë të mos e vëresh.

Pastaj kthehuni në faltoren ku Nocturnal do t'ju shpërblejë Çelësi i skeletit, një çelës master i përjetshëm që nuk prishet dhe rrit aftësinë e piraterisë së karakterit tuaj me 40 njësi. (për kohën që është në inventar).

Shënim: nëse njëkohësisht kaloni nëpër kërkimet Nocturnal dhe Mazogi, atëherë kur vizitoni shtëpinë e Vibam-Na, mos i thoni se Mazoga do të donte ta shihte, sepse atëherë ai do të largohet nga shtëpia dhe nuk do të keni mundësi të dëgjoni bisedën e Argonasve dhe të mësoni për vendndodhjen e shpellës së Valës Tidal. Sidoqoftë, do të jetë e mundur të shkosh në këtë shpellë dhe të gjesh syrin e Nokturnalit atje, pa përgjuar bisedat e Weebam-Na dhe Bedjin.

Vazhdon...


Për të përfunduar këtë detyrë ju duhet një nivel i karakterit tuaj jo më i ulët se i dyti. Faltorja e Azura ndodhet në veri të Cheydenhaal, në veri të Liqenit Arrius, rreth të njëjtën gjerësi me Bruma, pak larg në lindje të saj.

Për të zbuluar se çfarë lloj oferte i kërkohet Azura, bisedoni me priftin e saj Mels Marion. Ai do t'ju tregojë se kjo kërkon një pjesë të "pluhurit të ndezur", dhe vetë oferta duhet të bëhet në agim ose në muzg. "Pluhuri i ndezur" mund të merret nga zjarret që enden, të cilat janë mjaft të zakonshme në rajonet jugore të provincës dhe janë veçanërisht të dukshme natën.

Agimi dhe muzgu konsiderohen të jenë ndërmjet orës 5-7 të pasdites dhe mëngjesit. Pas ofertës, Azura do të japë detyrën për të çliruar ndjekësit e saj nga mundimi. Njëherë e një kohë, duke pastruar minierën e vampirëve, ata vetë morën vampirizëm dhe për të mos infektuar padashur ndonjë prej udhëtarëve të rastit, ata vendosën të muroseshin në minierë dhe deri më sot nuk mund të gjejnë paqe.

Ju duhet të shkoni dhe thjesht t'i vrisni, duke i çliruar nga agonia. "Miniera e Shkretëtirës" në të cilën janë rrethuar vampirët ndodhet në jugperëndim të shenjtërores. Azura do të hapë hyrjen atje posaçërisht që ju të përfundoni misionin tuaj. Ka pesë Vampirë në minierë, tre në gjysmën e parë të minierës dhe një çift tjetër në pjesën e largët, e cila është e fshehur nga një gur.

Për ta hequr atë, duhet të tërhiqni vargun e varur nga tavani i minierës. Pasi të keni vrarë të pesë, kthehuni te tempulli i Azura. Hyjnesha do t'ju falënderojë duke dorëzuar një artefakt shumë të dobishëm "Ylli i Azurës" (përshëndetje Morrowind!), I cili në fakt është një gur i pafund shpirtrash, domethënë, ai nuk zhduket pas karikimit të sendit, por thjesht shkarkohet.

Shenjtërorja e Verminës ndodhet në jugperëndim të Cheydinhall dhe në lindje të Qytetit Perandorak, në brigjet e Liqenit Poppad. Karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 5 në mënyrë që të merrni një detyrë nga Vermina. Për të zbuluar se çfarë lloj oferte kërkon Vermina për vete, mund të bisedoni me priftin e saj Aimar Duar. Ai do t'ju tregojë se në mënyrë që Vermina t'ju japë një detyrë, ajo ka nevojë të sjellë Gemin e Shpirtit të Zi. Këtë gur mund ta gjeni në shpellat ku jetojnë nekromancuesit ose t'i bëni vetë në vendet ku ndodhen altarët e nekromancierit. Pasi t’i jepni ofertën, ajo do t'ju japë detyrën tjetër. Ju duhet t'i ktheni asaj "Topin e Verminës", i cili iu vodh asaj nga disa magjistarë të udhëhequr nga magjistari Arkved. Tani ju duhet të shkoni në Kullën Arqueda dhe t'i merrni "Topin e Verminës". Kulla ndodhet në jug të Shenjtërores së Verminës. Në vetë kullën ju do të gjeni mjaft gjëra të pazakonta, por në parim paradigma do të jetë e njëjta, duke shkuar përpara duke shkatërruar monsters para jush. Megjithëse shtegu degëzohet, por si rezultat, ju përsëri do të vini në Sallat e Vdekjes të Kullës Arkveda, ku do të gjeni vetë Arkvedin pa ndjenja dhe "Topin e Verimina", që perëndesha po kërkon. Këtu ju pret një surprizë, rezulton se mund të kishit shmangur endjet e gjata nëpër labirintet e kullës, çelja (e maskuar nga shkurre) përmes së cilës dilni nga kulla është disa hapa nga dyert përmes të cilave u futët brenda kullës. Kthehuni tani në Vermina dhe jepjani asaj topin. Si mirënjohje, Vermina do t'ju japë stafin e "Kafkës së Korrupsionit". Magji që i vë stafin sulmuesit është se homologu i tij thirret në ndihmë për 30 sekonda. Kjo e përfundon detyrën.

Për të marrë detyrën në faltoren e Sheogorath, karakteri juaj duhet të jetë vetëm i nivelit të dytë. Shenjtërorja në vetvete është e vendosur midis Ljavin dhe Bravil në perëndim të lumit Niben, si dhe madje edhe në perëndim të rrugës që të çon përgjatë tij, në fakt, shenjtërorja është e vendosur pikërisht në kufirin me provincën fqinje të Elsweyr. Mos u befasoni nga audienca që endet afër shenjtërores, sepse Sheogorath është perëndia e çmendurisë, përkatësisht, dhe audienca e tij nuk është plotësisht normale. Një nga këta shokë, i cili do të ketë të veshur një mantel të bardhë, i quajtur Ferun Ravel, do t'ju tregojë, megjithëse mjaft jo koherent, për ofertën që Sheogorath duhet të bëjë. Oferta do të përbëhet nga tre përbërës në të njëjtën kohë: fije, një gur i vogël shpirti (bosh) dhe marule. Të tre përbërësit janë mjaft të lehtë për tu marrë. Fije duke zhurmuar në çdo arkë jetimë, fuçi ose kraharor, dhe dy të tjerët mund të blihen në dyqane ose taverna. Pasi Sheogorath të pranojë dhuratën nga ju, ai do t'ju vendosë detyrën pak më të paqartë se sa mund të duket në fillim. Ju duhet të siguroheni që banorët e një fshati të quajtur "Border Post" (ndodhet me të vërtetë në kufirin me Elsweyr) besojnë se koha për përmbushjen e profecisë së tyre antike tashmë ka ardhur. Sheogorath do t'ju shpjegojë se banorët e këtij fshati besojnë fuqimisht se kur disa profeci të bëhen të vërteta, fundi i botës do të vijë. Prandaj, ju jeni udhëzuar t'i bëni ata të besojnë në fundin e botës. Sheogorath arsyeton nevojën për këtë akt me faktin se banorët e këtij fshati jetojnë shumë mërzitshëm dhe tepër fetarë besojnë në paragjykime. Para së gjithash, ai këshillon të flasë me shamanin e tyre Ri "Bassa, dhe pasi të bisedoni me të, ju vetë do të ndërtoni një plan të mëtejshëm veprimi vetë. Shkoni në këtë fshat, ndodhet në jug të shenjtërores, ju vetëm duhet të ecni përgjatë kufirit me Elsweyr për të Mos e humbisni. Shamani midis tyre është mjaft i lehtë për të gjetur se do të ketë një pelerinë të zezë. Ree "Bassa do t'ju tregojë rreth tre profecive që duhet të bëhen të vërteta për fundin e botës që do të vijë, ose më mirë, ai do t'ju tregojë në detaje vetëm për dy prej tyre. Së pari, ky është një pushtim i shpirtrave të këqij (ai e kupton të keqen si diçka si një pushtim i brejtësve). Profecia e dytë është ngordhja e papritur e bagëtisë pa ndonjë arsye (bagëtia është, në konceptin e tij, disa dele që kullosin në një stendë aty pranë). Por për të tretën, ai nuk do t'ju tregojë, ai vetëm do të lë të kuptohet se shoqërohet me frikë të fortë. Pas kësaj, ai do t'ju rekomandojë fuqimisht që të ndaleni në tavernën "Border Post" dhe në mbrëmje të vini të dëgjoni historitë e tyre pranë zjarrit, pranë tavernës. Në fakt, nuk ju janë dhënë më shumë se një aluzion normal, aq më interesante është kjo detyrë. Shkoni në tavernë dhe flisni me pronarin e saj Tasa. Ajo do t'ju tregojë se ajo di të bëjë djathë të shkëlqyeshëm, dhe në të njëjtën kohë është aq aromatik saqë duhet edhe ta vendosni në një kuti në mënyrë që të mos qelbet. Gjithashtu, nëse flisni pak më shumë për punët lokale, atëherë do të dëgjoni një të vogël, por detaj i rëndësishëm, aroma e ushqimit që gatuhet në një zjarr përhapet për qindra metra përreth. Tani, duke krahasuar këtë informacion, plani i veprimit bëhet i qartë. Ju vjedhni "djathin olroy" nga një kuti afër lokalit (ku ka vetëm një copë) dhe e hidhni në tenxhere, e cila nxehet mbi zjarr. Së shpejti do të shihni se si një tufë minjsh do të ikin në fshat dhe vendasit, natyrisht, do ta marrin këtë fenomen për profecinë e parë që është bërë e vërtetë. Le të jemi të qëndrueshëm, prandaj le të kalojmë pa probleme te profecia e dytë. Edhe këtu nuk thuhet asgjë e qartë, është e qartë vetëm se delet do të duhet të hedhin përsëri thundrat, ndërsa në shikim të parë, pa ndonjë arsye të dukshme. Prandaj, prerja e thjeshtë e kësaj bagëtie nuk do të funksionojë. Më lejoni të tërheq vëmendjen tuaj për faktin se pas pushtimit të minjve, do të ketë disa grumbuj të një substance të çuditshme, ky është helmi i miut. Ju duhet ta grumbulloni me përpikmëri këtë substancë dhe, pasi keni arsyetuar logjikisht, ta tërhiqni atë tek delet në oborrin e fermës. Në oborr do të shihni ushqyesin e tyre dhe derdhni helmin atje. Pas një kohe delet do të ngordhin, dhe pas kësaj do t'ju thuhet të shkoni në qendër të fshatit. "Qendra" i referohet zonës midis fluturimeve të para dhe të dyta të shkallëve më të gjera në fshat. Në "qendër" ju jeni paralizuar ashpër dhe pastaj do të shihni se cila duhet të jetë profecia e tretë, përmbushjen e së cilës Sheogorath vetë e mori mbi vete. Qielli gradualisht do të bëhet i kuq, dhe pastaj qentë e ngordhur do të fillojnë të bien nga lart, ose më mirë, ndërsa ata po bien, ata do të jenë ende gjallë, ata do të vdesin kur të bien në tokë. Edhe pse e çmendur, është një pamje mjaft e bukur. Pas kësaj, mund të ktheheni në Sheogorath për një shpërblim. Ai do t'ju japë një gjë të pakuptueshme të quajtur "Wabbajak". Efekti i tij është që ai e kthen kundërshtarin tuaj (jo një humanoid) në një krijesë të rastit për 30 sekonda.

Shenjtërorja e tij është në jug të Chorrol dhe në veri të Skingrad, në perëndim të rrënojave të ishullit Elenglyn, dhe Fort Dirich është gjithashtu afër shenjtërores. Për të përfunduar detyrën, karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 2. Për të zbuluar se çfarë lloj oferte kërkohet për Sanguin, flisni me priftin e tij Engorm. Ai do t'ju tregojë se Sanguine duhet të paraqitet me një shishe raki Cyrodiil. Raki Cyrodiilic mund të blihet nga një dyqan që shet mallra alkimikë. Kthehuni me shishen në Sanguine, dhe ai do t'ju japë një detyrë mjaft kurioze. Unë do të filloj të shpjegoj thelbin e detyrës nga larg. Sanguine beson se Kontesha Lyavin drejton një mënyrë jetese shumë korrekte dhe të mërzitshme, të cilën ai nuk e pëlqen shumë, kështu që ai dëshiron që ju të bëni një shaka të vogël me Konteshën dhe të ftuarit e saj në darkën e ardhshme, domethënë, të hidhni me Konteshën dhe të gjithë të ftuarit e saj magji e "realitetit të ngrirë". Ju nuk keni nevojë ta kërkoni këtë magji. Sanguine do t'jua japë vetë. Shkoni në kështjellën Lyavin dhe në dhomën e fronit do të shihni një roje që qëndron në derën anësore, nëse nuk është atje, atëherë prisni pak, ai duhet të paraqitet atje pas pak. Ju do të duhet të flisni me të, ndërsa gjatë procesit të komunikimit ai do të duhet të bindet që t'ju lejojë në dhomën e ngrënies për mysafirët, mënyra se si do të visheni mund të ndihmojë në mënyrë të konsiderueshme, sa më të pasur rrobat, aq më shpejt ai do të pranojë t'ju lejojë të shkoni në darkë. Nga rruga, është më mirë ta bindni atë nga ora 6 deri në 12 të mëngjesit, përndryshe ai mund të refuzojë të flasë me ju krejt. 4 të ftuar dhe vetë konteshja Alessia Caro duhet të mblidhen në sallë, vetëm atëherë mund ta përdorni magjinë. Këtu mund të ndodhë një defekt, kontesha thjesht nuk shfaqet në darkën, atëherë problemi do të duhet të zgjidhet duke përdorur konsolën. Në përgjithësi, është më mirë të bësh magji nga një cep i largët, në mënyrë vjedhurazi, duke mbajtur maskën e Gri Fox, sepse posa të zbatosh magjinë, automatikisht do të bëhesh fajtor për sulmin ndaj mysafirëve. Edhe pse nuk do të ketë sulm, menjëherë pasi të keni përdorur magjinë nga të gjithë mysafirët do të humbin rrobat e tyre (përfshirë edhe tuajat). Sapo të gjithë të ftuarit dhe Konteshja të zhvishen, ju mund të ktheheni menjëherë në shenjtëroren Sanguine për një shpërblim të merituar. Në shenjë mirënjohje për organizimin e vizatimit, Sanguine do t'ju japë stafin "Rose of Sanguine", i cili thërret Daedra kur magji godet armikun. Ju mund të merrni gjërat tuaja, të cilat u zhdukën nga ju kur përdorni magjinë e "realitetit të ngrirë" gjatë një darke, në një gjoks afër. Në këtë pikë, kërkimi konsiderohet i përfunduar.

Karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 5 për të marrë një detyrë nga Namira. Shenjtërorja e saj është në lindje të Bruma dhe në veri të Qytetit Perandorak, vetëm në lindje të Autostradës Silver. Nga prifti Namira Hyolfrodi the Hound, ju mësoni se jeni shumë i lezetshëm për një ndjekës të Namira-s, pas së cilës pyetjet e mëtejshme do të jenë të padobishme. Nën fjalët "shumë e bukur" fshihet që ju me çdo mënyrë duhet të zvogëloni tërheqjen (sharmin) tuaj në 20 pikë ose më pak, vetëm pasi që Namira do t'ju japë një detyrë. Ilaç i mirë për të zvogëluar tërheqjen është vera e lirë, e cila shitet në shumë bujtina në ndonjë prej qyteteve. Namira do t'ju tregojë se priftërinjtë e Arkay po përpiqen të ndriçojnë një grup ndjekësish të saj të quajtur "Harruar", gjë që, natyrisht, Namira nuk e dëshiron. Prandaj, detyra juaj është të shkoni në vendin ku jetojnë "Të Harruarit", domethënë në rrënojat e Ishullit të Anghe, për të gjetur priftërinjtë e Arkay atje dhe për të hedhur mbi ta magjinë "Namira's Shroud" në mënyrë që "Harruar" të merret me këta priftërinj. Ange janë të vendosura në jug të shenjtë Namira. Kur të hyni në Anghe, mund të ecni i qetë, këtu nuk do të takoni armiq. Kur të shihni një prift me një mantel të gjelbër, thjesht hidhni mbi të magjinë që ju dha Namira dhe shikoni hakmarrjen kundër priftit. Janë gjithsej pesë priftërinj, ata ecin nëpër rrënoja mjaft të shpërndara, kështu që nuk do të jetë e vështirë të përmbushësh detyrën. Kthehuni tek Namira dhe merrni prej saj "Unazën e Namirës", e cila ndihmon për të zmbrapsur sulmet fizike dhe magjike. Kjo e përfundon kërkimin.

Shenjtërorja e Malacath është e vendosur në veri të Anvil, afër kufirit me provincën e Hammerfell. Për të zbuluar se për çfarë lloj oferte ka nevojë Malacat, do të duhet të tregoni elokuencë të jashtëzakonshme kur flisni me priftin e Malacat Shoboba gro-Ragdush, megjithatë, nëse jeni një ork nga raca, atëherë nuk do të duhet ta bindni atë. Oferta për Malacat ka nevojë për diçka mjaft të lehtë për tu marrë, është thjesht "dhjami i trollit". Për të përfunduar detyrat e Malacath, karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 10. Pasi ta sillni ofertën në Malacat, ai do t'ju japë detyrat e mëposhtme. Ju keni nevojë për të liruar ograt nga robëria e Lordit Drad, i cili i përdor ato si punë falas në minierat e tij. Pasuria e Lord Drad ndodhet afër juglindjes së shenjtërores. Ju mund ta përfundoni detyrën në mënyrë sekuenciale, domethënë, së pari shkoni në pronën e zotit dhe atje, përsëri duke praktikuar elokuencë, përpiquni të flisni me Lord Drad, dhe pastaj me gruan e tij për ograt e kapura, me rezultatin përfundimtar të njohjes së vendit ku mbahen ograt. Por nëse përdorni logjikën elementare, do ta kuptoni lehtësisht se ku mund të kërkoni ogër, veçanërisht Malacat vetë ju tha gjithçka. Pak në lindje të pasurisë së Lordit Drad është "Shpella e Shurdhër", ku ograt punojnë nën mbikëqyrjen e mbikëqyrësve. Shpella është e mbyllur, e cila, megjithatë, nuk është shumë e vështirë të hapet. Në shpellë, në fillim, do të takoni një tufë rojesh dhe jo një ogre të vetme, por në skajin më të largët të shpellës do të gjeni një dhomë në të cilën mbahen ograt, në një cep tjetër të shpellës ka një tjetër të të njëjtit lloj, nga këto dy dhoma do t'ju duhet të lëshoni ogra. Të dy dhomat janë të mbyllura, por flokët në dhomat mund të prishen ose madje çelësat e dhomave mund të vidhen nga rojet. Sapo të lëshoni ograt, do të fillojë një luftë midis tyre dhe rojeve, të cilën mund ta injoroni. Gjëja kryesore për ju është të lëshoni të gjitha ograt sa më shpejt të jetë e mundur, sepse nëse me këtë rast rojet mund t'i shtrëngojnë ato, ata mund t'i ndërpresin ato veçmas, dhe nëse të dy grupet lirohen praktikisht së bashku, atëherë rojet nuk do të kenë asnjë shans. Në përgjithësi, ndërsa lironi ograt, mund të ktheheni te statuja e Malacath dhe të kërkoni një shpërblim. Në shenjë mirënjohje për shpëtimin e ograve, ai do t'ju japë një çekiç të fuqishëm Volendrung. Çekiçi është mjaft i rëndë, por karakteristikat e tij shkatërruese janë mjaft mbresëlënëse. Kjo do të përfundojë misionin e Malacath.

Ofertat në Nocturnal Shrine nuk kërkohen, por karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 10 për të marrë një kërkim prej saj. Shenjtërorja e natës ndodhet pothuajse në rrugën që kalon përgjatë anës lindore të lumit Nyben nga Ljavin në veri, afërsisht në gjysmën e rrugës midis Ljavin dhe Bravil. Nocturnal do t'ju tregojë se dy Argonas nga Ljavin i vodhën syrin. Prandaj, ju duhet ta gjeni këtë sy dhe ta ktheni atë në Nocturnal. Pyesni njerëzit në Ljavin për "syrin e Nocturanal" dhe ata do t'ju tregojnë se keni dëgjuar se si dy argonas Bedzhin dhe Viban-Na, patën disa biseda në lidhje me një xhevahir të madh. Shkoni në shtëpinë Viban-Na, ajo është e vendosur afër liqenit të vogël të qytetit, jo shumë larg kishëzës Zenitar. Shkoni në shtëpi dhe flisni me Viban-Na, ai natyrisht do të mohojë gjithçka, por mos u dëshpëro, lëri shtëpinë e tij dhe hyni përsëri, por në një mënyrë të fshehur. Pas pak, ju do të dëgjoni bisedën e tij me Bedgin, në të cilën ai do t'ju tregojë vendin ku ata fshehën "syrin e natës". Kjo shpellë quhet "Valë Tidal", ndodhet në jugun ekstrem, në breg të detit. Nuk ka asgjë të veçantë në shpellë, madje edhe kundërshtarët atje janë kafshët më të zakonshme. Shpella, megjithëse e vogël, është mjaft e degëzuar, kështu që mund të mos e gjeni menjëherë "Syrin e natës". Ai është nën ujë në një nga degët e shpellës, merreni atë dhe kthehuni në Nocturnal. Në këmbim, ajo do t'ju japë vetëm një artefakt të pazëvendësueshëm, "Bllokuesi i Përjetshëm". Thjesht mbani në mend se aftësia e "sigurisë" kur përdorni këtë zgjedhje bllokimi rritet shumë më ngadalë.

Shenjtërorja e Meridia ndodhet në perëndim të Skingradit, në veri të Rrugës së Artë. Për të marrë detyrën nga Meridia duhet të jeni së paku niveli 10. Ju mund të gjeni se çfarë lloj oferte i kërkohet Meridia në mënyrë që ajo t'ju japë një detyrë nga prifti i saj Basal Hernanda. Ai do t'ju informojë se një copë mishi i dekompozuar mund të shërbejë si një ofertë. Pas ofertës së duhur, Meridia do t'ju japë detyrën tjetër. Ju do të duhet të shkatërroni kultin e nekromancorëve në Shpellën e Ulur. Kjo shpellë ndodhet në lindje të Skingradit dhe në jug të shtegut të artë. Pjesa e parë e shpellës është një minierë, në të cilën nuk do të shihni asgjë të veçantë, por kur të arrini në një nga rrënojat në skajin më të largët të shpellës, guri do të largohet nga ana, duke hapur hyrjen në tunelet e poshtme të shpellës së ulurimës. Para se të shkoni atje është më mirë të përgatiteni siç duhet, pasi atje do të takoheni menjëherë nga një turmë necromancers dhe një bandë e të gjithë të pavdekshmëve, kështu që beteja nuk do të jetë e lehtë. Sapo të vrisni të gjithë nekromancuesit, do të informoheni se detyra ka përfunduar dhe mund të ktheheni te statuja e Meridia për një shpërblim. Në shenjë mirënjohje për eleminimin e nekromancuesve, Meridia do t'ju shpërblejë me një "unazë të Khajiit" e cila ka veti mjaft të mira maskuese.

Karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 10 për të marrë detyrën nga Peryite. Shtë e vështirë të përcaktohet gjinia e një perëndie të caktuar, kështu që ne do ta konsiderojmë atë mashkull. Shenjtërorja e tij është në lindje të Bravil në brigjet e lumit Silver Fish. Kur t'i afroheni shenjtërores, menjëherë do të vini re (ose vëmendja juaj do t'i kushtohet) se tufa e Peryite qëndron në një rreth, por në të njëjtën kohë nuk tregon shenja jete. Referojuni statujës së hyjnisë dhe Peryite do t'ju tregojë se kur ndjekësit e tij u përpoqën ta thërrisnin atë, shpirtrat e tyre u kapën në planin e Harresës dhe tani janë atje, në gjendje të kthehen. Detyra juaj është të gjeni shpirtrat e tyre në Harresë dhe t'i ktheni përsëri. Prandaj, sa më shpejt që të jeni gati, Peryite do t'ju dërgojë menjëherë atje. Për ata që nuk e përfunduan kërkimin kryesor të historisë, plani i Oblivion do të jetë një çudi, megjithëse nuk do të ketë asgjë të komplikuar në vetë detyrën. Vendi juaj i uljes në të vërtetë do të jetë pika qendrore midis tokave përreth. Nga ky vend, si tentakulat, mëngët do të ndryshojnë, në fund të secilës prej tyre do të jetë shpirti i një ndjekësi të humbur të Peryite. Ata mund të shpëtohen në çdo mënyrë, megjithëse unë do të rekomandoja të filloni me disa degë të spikatura të ishullit në mënyrë që të mos humbni dhe të mos humbni gjurmët e lirimit të pasuesve. E gjithë zona e Avionit të Avionit do të patrullohet nga një numër i madh i Daedra-s. Në fund të secilës degë do të takoni një shpirt, me të cilin mjafton të përpiqeni të bisedoni për t'i kthyer shpirtin. Pasi të keni liruar të pesë shpirtrat, do të informoheni se portat janë hapur në vendin nga ku keni filluar udhëtimin tuaj në Oblivion dhe, në përputhje me rrethanat, do t'ju ofrohet të kthehen në botën normale. Shkoni atje dhe do të shihni një portë me shkëlqim blu atje që do t'ju kthejë. Kur të ktheheni, flisni me Perith dhe merrni nga ai Spell Breaking Shield, i cili ka efekt të reflektojë magjinë mjaft mirë. Në këtë pikë, detyra konsiderohet e përfunduar.

Faltorja e Mephala ndodhet në verilindje të Qytetit Perandorak, pak larg Rrugës së Kuqe, pak në verilindje të Tavernës së Roxy. Për të përfunduar këtë detyrë, karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 15. Bisedoni me priftin e Mephala Dredena Hlavel dhe do të mësoni se Mephala do të pranojë një lule Nightshade nga ju si një ofertë, por vetëm nga mesnata deri në agim (afërsisht deri në 5-6 të mëngjesit). Nightshade mund të gjendet e egër, ose të blihet në një tavernë ose dyqan alkimie, dhe përgjithësisht nuk është aq e vështirë për tu marrë. Ejani në statujë në kohën e caktuar, dhe perëndesha do t'ju japë detyrën tjetër. Në një nga vendbanimet e afërta të quajtur "Shtegu i Dullness" ju duhet të vrisni kryefamiljarët e dy familjeve, por ju duhet të rregulloni këtë vrasje në mënyrë që një familje të dyshojë në tjetrën. Rruga e Dullness është e vendosur në perëndim të faltores prapa Rrugës së Argjendtë. Aty mund të shkoni në një tavernë për të mësuar më shumë informacion në lidhje me këto familje. Do t'ju thuhet se njëra nga familjet është e Nordlingëve dhe tjetra e Dunmerit dhe kryefamiljarët e këtyre familjeve qeverisin bashkërisht të gjithë vendbanimin. Kreu i familjes Nordling quhet Hrol Ulfgar dhe ai konsiderohet një luftëtar i shkëlqyeshëm me trajtim të shkëlqyeshëm të sëpatës. Kreu i Dunmer quhet Nivan Dalvil, ai është një magjistar i mirë. Shkoni në shtëpinë e Khrol Ulfgar (megjithëse nëse dëshironi, mund të shkoni në shtëpinë e Nivan Dalvil së pari, nuk ka rëndësi me kë filloni) dhe vidhni prova që do të tregojnë se ishte ai që vrau Navin Dalvil. Kjo provë do të jetë "Unaza Ulfgar", e cila do të jetë në tavolinën në katin e dytë, së bashku me mjetet e farkëtarit. Prandaj, shkoni në shtëpinë e Navin Dalvil dhe vriteni atë. Vendosni "unazën Ulfgar" mbi kufomën e tij (ose më mirë, në kufomë) për të drejtuar dyshimet mbi kokën e familjes Nordling. Më tej, në përputhje me rrethanat, shikoni për prova që do të tregonin se Naveen Dalvil vrau Ulfgar, kjo provë është "Kamë Ceremoniale e Dalvil", e shtrirë në tryezë pranë shtratit të Dalvil. Merrni atë dhe kthehuni në shtëpinë e Ulfgarit, vrisni Ulfgarin dhe vendosni "Kamën Ceremoniale të Dalvilit" që keni marrë në kufomën e tij (në vetë kufomën). Pas gjithë këtyre makinerive, tani ju duhet të përhapni thashethemet e duhura se kryefamiljarët vranë njëri-tjetrin. Kjo është, thjesht shkoni në tavernë dhe pyesni Kirsten, pronarin e tavernës, për një nga kryefamiljarët e familjes, ajo menjëherë do të nxjerrë një kamë dhe do të vrapojë në rrugë, ku tashmë do të mblidhet një turmë agresive. Së shpejti ata do të fillojnë të luftojnë, dhe ju mund të ktheheni me siguri në statujën e Mephala. Mephala do t'ju dhurojë një "Ebony Blade" në shenjë mirënjohje për detyrën e kryer. Kjo e përfundon detyrën.

Shenjtërorja Hersin ndodhet në jug të Qytetit Perandorak afër lumit Niben e Epërme, vetëm në perëndim të tij. Për të marrë një detyrë nga Khersin, duhet të jeni së paku niveli 17, dhe gjithashtu të paraqisni statujën e tij me një lëkurë ariu ose ujku, prifti i tij Vazhhira do t'ju tregojë për këtë. Detyra e Hersin është mjaft e thjeshtë, ju duhet t'i sillni atij bririn e Njëbrirëshit. Njëbrirësh jeton jo shumë në jug-lindje të shenjtërores Khersin në korije Harkan. Njëbrirësh ruhet nga disa minotaurs, është më mirë t'i vrasësh një nga një, pasi edhe për një lojtar me përvojë ata janë kundërshtarë mjaft të fortë. Pas eliminimit të tyre, ju keni mundësinë e një udhëtimi në Unicorn (mund ta udhëtoni atë vetëm një herë), kështu që unë ju këshilloj që menjëherë të gozhdoni pamjet e ekranit për një kujtim të gjatë ose të bëni një ruajtje të veçantë. Merrni në mënyrë paqësore bririn e tij, natyrisht, nuk do të funksionojë, ju do të duhet të vrisni këtë kafshë fisnike, duke i marrë atij bririn. Kthehuni me brirë në Khersin dhe në këmbim të tij do të merrni një "Cuirass nga lëkura e Shpëtimtarit" me mbrojtje të mirë nga magjia.

Shenjtërorja e Molag Bal ndodhet në perëndim të Qytetit Perandorak, në jug të Chorrol, në veri të Skingradit, pranë shenjtërores në perëndim të saj ndodhen Vrimat e Gjarprit dhe shpellat e Luginës së Redguard, në juglindje të shenjtërores është Fortesa e Dorës prej druri ". Për të përfunduar këtë detyrë, duhet të arrini nivelin 17. Nëse e gjeni veten në shenjtërores rastësisht, atëherë do të duhet të bisedoni me priftin Molag Bal, emri i të cilit është Amir. Ai do t'ju tregojë se së pari ju duhet t'i bëni një ofertë Molag Bal në formën e një lëkure Puma (Lion). Molag Bal dëshiron që të jesh i humbur lufta e dikurshme Melus Petilius dhe ju jep një armë që do t'ju ndihmojë në këtë çështje, "Pelushi i Mallkuar". Si fillim, ai ju dërgon në shtëpinë e Brindle për të zbuluar situatën. Shtëpia është e vendosur afër shenjtërores në jugperëndim. Ju nuk keni pse të shkoni në vetë shtëpinë, thjesht gjeni dikë nga banorët lokalë që jeton pranë tyre vetëm tre, dhe ata zakonisht rrijnë gjatë gjithë kohës, vetëm në veri të shtëpisë së Brindle. Pyesni ata për Melus Petiliun dhe ata do t'ju tregojnë se ai është një person i vërtetë i drejtë, si dhe se gruaja e tij vdiq së fundmi dhe ai është shumë i pikëlluar për të. Shtëpia e Melus Petilius është ngjitur me Brindle, pak më shumë në jugperëndim. Nëse shikoni Melus Petilius, do të vini re se ai shkon te varri i gruas së tij çdo ditë rreth orës 10. Algoritmi i mëposhtëm i veprimeve nuk është i dukshëm, por mjaft logjik. Ju duhet të përfitoni nga gjendja morale dhe psikologjike e Melusit për të bërë veprën tuaj të ndyrë. Vendosni "topuzin e mallkuar" pranë varrit dhe prisni që Melusi të vijë në varr. Kur të vijë në varr, më mirë ruajeni veten, sepse këtu mund të ndodhë një anomali. Tani ju duhet të godisni Melus Petilius me grushtin tuaj, atëherë ai duhet të marrë "Macen e Mallkuar" që keni lënë nga toka dhe të fillojë t'ju godasë. Nëse kjo nuk ndodh ose ai fillon t'ju sulmojë me diçka tjetër, atëherë ristartoni dhe përpiquni të rregulloni disi vendndodhjen e topuzit ose përpiquni të përsërisni operacionin ditën tjetër të lojës. Kur ai fillon t'ju godasë me "Mace të Nemuna" mos bëni rezistencë, prisni vdekjen tuaj, dhe do të gjendeni në vendin e shenjtë të Molag Bal shëndoshë e mirë. Flisni me statujën dhe merrni një shpërblim prej saj, kjo është "Pelushi i Molag Bal". Topuzia është magjepsur për të kulluar 5 pikë energjie dhe 5 pikë magjie nga ndikimi.

Për të përfunduar detyrën e saj, karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 20. Shenjtërorja e Boethiah ndodhet shumë në lindje të Qytetit Perandorak dhe shumë në juglindje të Cheydinhal në Malet Valus, në lindje të lumit Reed, afër kufirit të Morrowind. Flisni me priftin e Boethiah, Haekwon, dhe do të mësoni se oferta për Boethiah kërkon një "Zemër Daedrike". Mënyra më e lehtë për të marrë një Daedra Heart është ta blini atë nga një dyqan alkimie. Kthehuni tek statuja e Boethiah dhe paraqitini asaj dhuratën. Ajo më pas do t'ju ofrojë të merrni pjesë në "Turneun e Dhjetë Gjakëve" të saj, ku përfaqësuesit e 10 racave të Tamriel takohen në betejë me njëri-tjetrin. Pasi ka marrë pëlqimin tuaj për të marrë pjesë në turne, Boethiah do të hapë një portal për planin e Harresës, ku do të zhvillohet turneu. Në Oblivion, menjëherë do të gjendeni në një qeli, do të dilni nga atje dhe do të shkoni te porta e madhe në të djathtë. Unë, personalisht, nuk e di se sa i unifikuar ishte turneu, ai u mbajt nga Breton, dhe në përputhje me rrethanat unë do të përshkruaj sekuencën e kundërshtarëve për të. I pari ishte Elf i Errët, arma e të cilit ishte një hark, dhe ai kishte mjaft nje numer i madh i të gjitha llojet e shigjetave. Rivali i dytë ishte Elf i Lartë - një magjistar që ra nga një urë në lavë, kështu që unë as nuk mund ta zbuloja sa i fortë ishte, doli vetëm se ai thërriste të gjithë shpirtrat e këqij për ta ndihmuar atë. Rivali i tretë ishte Perandoraku, i cili gjithashtu thirri disa shpirtra të këqij për ta ndihmuar, por sulmoi me armë dhe u lidhur me zinxhirë në forca të blinduara të rënda. I katërti ishte Khajiit në forca të blinduara të lehta, ai nuk thirri askënd për ndihmë, por menjëherë u hodh në sulm. I pesti ishte Nordling me forca të blinduara të rënda, pastaj Orc në të njëjtin konfigurim. Tjetra është Redguard në forca të blinduara të lehta. I teti ishte Elf Wood, me personel, si dhe vëllai i tij i errët. Nëntë i fundit ishte Argoniani, i cili gjithashtu sulmoi me hark. Pothuajse të gjithë sulmuesit kishin me vete shishe me ilaç për rimëkëmbjen e jetës, kështu që mos hezitoni të kontrolloni kufomat. Pasi të vrisni të nëntë, ju, pasi keni përshkruar rrethin, kthehuni përsëri në vendin ku keni filluar, atje do të shihni një portal që kthehet në botën e Tamrielit. Para se të largoheni, ju do të pyeteni specifikisht nëse doni të qëndroni në mënyrë që të merrni gjërat e ushtarëve që keni vrarë. Zgjedhja është e juaja, kur të ktheheni, shkoni te statuja e Boethiah për një shpërblim të merituar. Për fitoren tuaj në turne, ajo do të dorëzojë shpatën e Markës së Artë, e cila ka një humbje mbresëlënëse me zjarr. Për këtë, detyra e Boeth konsiderohet e përfunduar.

Kjo hyjni është pak e veçantë dhe në shumë mënyra dallon nga pjesa tjetër. Ju mund të shkoni në Hermous Mora vetëm pasi të keni përfunduar detyrat e të gjithë Lordëve të tjerë Daedric. Për më tepër, duhet të jeni së paku niveli 21 për të marrë këtë kërkim dhe duhet të keni përfunduar kërkimin "Blood of Daedra" në skenarin kryesor të historisë. Nëse përmbushen të gjitha këto kushte, një perandorak me emrin Casta Flavus duhet të shfaqet në një ëndërr dhe t'ju informojë se Hermous Mora po ju telefonon. Prandaj, do t'ju duhet të paraqiteni në shenjtëroren e tij. Shenjtërorja e tij është e vendosur në malet Jerol, shumë në lindje të Bruma, dhe në të njëjtën distancë në veriperëndim të Chorrol. Mënyra më e mirë për të arritur atje është të filloni nga porta veriore e Bruma dhe menjëherë të ktheheni në një shteg jo shumë të dukshëm që të çon në lindje, gjëja kryesore është që të udhëzoheni në mënyrë që shtegu juaj të shkojë përafërsisht në veri-lindje gjatë gjithë kohës. Nëse filloni të ndesheni me ura malore dhe shkallë të ndryshme përafërsisht në mes të rrugës, atëherë jeni në rrugën e duhur. Shenjtërorja Hermous Mora ndodhet pothuajse në majën e një prej maleve, pikërisht në kufi me një zonë përtej së cilës nuk mund të ecësh më. Statuja e Hermous Mora paraqitet në formën e trupit me shumë kthetra. Kërkimi i Hermous Mora do t'ju japë një kërkesë mjaft të veçantë. Ai ka nevojë që ju të mblidhni dhjetë shpirtra përfaqësues të racave të ndryshme të Tamrielit për të, një nga secila garë. Kjo është, Bretonët, Perandorakët, Elfët e Lartë (Altmer), Elfët e Errët (Dunmer), Elves Dru (Bosmer), Nords, Redguards, Orcs, Argonians dhe Khajiit. Për ta bërë këtë, ai do t'ju japë një magji të veçantë "Trap of the Souls of Mora" dhe një "Stone of Souls of Hermous Mora" të veçantë. Ju mund të mblidhni koleksionin e duhur të shpirtrave duke ecur përgjatë rrugëve të provincës dhe shpellave të ndryshme të braktisura, duke vrarë grabitës të ndryshëm. Efekti i magjisë "Mora Soul Trap" është mjaft i gjatë, 120 sekonda. Kjo kohë është mjaft e mjaftueshme për të përballuar një hajdut ose plaçkitës që u takua aksidentalisht. Unë do të theksoj një nga vendet ku ju menjëherë mund të rekrutoni një gamë të gjerë shpirtrash të racave të ndryshme, ky është Fort Gomstead. Ka plot grabitës të racave të ndryshme, kështu që të paktën gjysma prej jush do të përfundojë planin. Ndodhet në jug të Qytetit Perandorak, në veri të fshatit "Porta e Pellit", e njohur për ju me udhëzimet e Clavicus Vile. Pasi të jenë mbledhur të dhjetë shpirtrat nga ju, do të shfaqet një shënim përkatës në ditar, duke ju thënë se mund të ktheheni në Hermous Mora për të raportuar mbi detyrën e kryer. Për përfundimin e kësaj detyre, ai do t'ju japë një libër të quajtur "Oghma Infinium". Gjëja kryesore është të mos nxitoni për ta lexuar, së pari të dëgjoni se çfarë shpërblimesh jep libri. Kur ta hapni, do t'ju ofrohet të azhurnoni në një nga tre drejtimet: "Rruga e Çelikut", "Rruga e Hijes" dhe "Rruga e Shpirtit", dhe nëse grupe të thjeshta shpërblimesh përkatësisht për Luftëtarin, Thief dhe Magjistarin. "Way of War" do t'ju japë një rritje në atributet e Forcës dhe Shpejtësisë +10, si dhe një rritje në karakteristikat e Shpatave, armëve Blunt dhe blindave të Rënda +10. "Path of Shadow" do të shtojë +10 për ju në Shkathtësi dhe Shpejtësi, si dhe +10 në Hacking, forca të blinduara të Lehta dhe Stealth. Për disa arsye, "Rruga e Shpirtit" ngre vetëm një atribut me +10, kjo është Inteligjenca (por mendoj se nuk do të dëmtonte ngritjen e Vullnetit për ekuivalentim me mënyra të tjera) dhe tre karakteristikat Shkatërrimi, Thirrja dhe Rimëkëmbja +10. Ekziston edhe një pikë pozitive në gjithë këtë. Edhe nëse disa nga këto aftësi kanë arritur tashmë 100, atëherë rritja do të shtohet në +10 në 100, dhe nëse disa nga karakteristikat janë në aftësitë tuaja themelore, dhe gjithashtu arritën në 100, atëherë pikët që ju transferojnë në nivelin tjetër akoma do të kreditohet. Prandaj, është më mirë të lexoni këtë libër kur të gjitha ato karakteristika që keni dashur të rritni kanë arritur tashmë kufirin e tyre, dhe gjithashtu kanë arritur kufirin për rritjen e nivelit tuaj. Kërkimi i Hermous Mora është kërkimi i fundit i Lordëve Daedre.

Për të marrë këtë kërkim, karakteri juaj duhet të jetë së paku niveli 20. Statuja e Clavicus Vile ndodhet në jugperëndim të Bregut të Ujit, një nga rrethet e Qytetit Perandorak dhe në jug të Autostradës së Artë në fillimin e saj. Për të mësuar në lidhje me ofertën që duhet t'i paraqitet Clavicus Vile, bisedoni me priftin e tij Hajiit Ma "Raska. Oferta do të jetë më e thjeshta - vetëm 500 shtatore. Menjëherë kushtojini vëmendje statujës së Clavicus Vile, ajo përshkruan jo vetëm vetë zotin, por edhe qenin. Tani nëse keni shumën e kërkuar të parave, mund të filloni komunikimin. Clavicus Vile do të bëjë një marrëveshje me ju, kështu do ta interpretojë dialogun tuaj me të. Ai ka nevojë që ju të gjeni për të legjendën "Shpata e Umbrës" (përshëndetje Morrowind), dhe në shkëmbim ai do t'ju japë një "maskë të Clavicus Vile" (përsëri, nostalgjike për Morrowind). Orientimi i parë që ai ju jep është vendbanimi "Porta e Pell", e cila ndodhet në lindje të shenjtërores dhe pothuajse në mënyrë të rreptë në jug të Bregut të Ujit. Sapo të filloni në rrugë , atëherë do të befasohesh nga një befasi, dikush do të flasë me ty. Rezulton se ky është zagari i Clavicus Vile me emrin Barbas (ashtu si Barbos, më falni, nuk mund të rezistoja). Nëse nuk jeni shumë larg tashmë në iku atëherë, duke parë prapa, do të shihni se Clavicus Vile tani qëndron vetëm në piedestal. Barbas do të fillojë t'ju largojë nga kërkimi i një shpate, sepse ai beson se pronari i tij po bën një gabim fatal, pa e kuptuar këtë, pasi kjo shpatë sjell vetëm fatkeqësi. Ju vetë e kuptoni që nuk mund ta lini detyrën, sepse kjo është vetëm një lojë dhe thjesht kurioziteti nuk do t'ju lejojë të mos dini se çfarë do të ndodhë nëse akoma e çoni shpatën te Clavicus Vile. Prandaj, tani e tutje, ju shënoni në të gjitha instalimet e mëpasshme të qenit (dhe do të ketë shumë prej tyre më vonë), dhe shkelni veten më tej në "Pell Gate". Në vendbanim ju duhet të gjeni një person të quajtur Irrok Shirokiy. Ai do t'ju tregojë një histori të trishtuar për studentin e tij Lenvin, i cili ndryshoi përtej njohjes kur kjo shpatë ra në duart e saj. Ai gjithashtu do të përpiqet t'ju paralajmërojë kundër kërkimeve të mëtejshme për Umbra, por kjo, natyrisht, do t'ju japë vetëm energji. Irrok do të thotë gjithashtu se hera e fundit që Lenvin, domethënë, sipas Umbra-s së re, me sa duket u pa në rrënojat e ishullit të Vindacell, të cilat ndodhen në perëndim të Portës së Pell, që është, në fakt, në mes në mes të Portës së Pell dhe shenjtërores së Clavicus Vile, mbase edhe ju madje u ndesh në rrugë. Drejtohuni tek Windacel për të gjetur Umbrën, vetë rrënojat janë mjaft lineare, kështu që mos u humbni. Umbra, sipas "paqësore", shpata natyrisht nuk do t'ju kthejë, por do t'ju japë kohë të mendoni që të shkoni larg, përndryshe ajo nuk do të garantojë për veten e saj. Ju padyshim që nuk do ta mendoni për një kohë të gjatë, merrni "Shpatën e Umbrës" nga kufoma dhe kthehuni përsëri në Clavicus Vile (nëse qeni Barbas nuk ju ka edukuar ende për ta mbajtur shpatën për vete). Clavicus Vile do t'ju falënderojë për sjelljen e "Shpatës së Umbrës" dhe do t'ju japë "maskën e Clavicus Vile" të premtuar në këmbim të saj. Kjo e përfundon detyrën. Për ata që nuk e kanë shumë të qartë komplotin me bindjen e Barbas, unë mund të ofroj versionin tim. Vetëm se qeni dinte për qëllimet e pronarit të tij, i cili konsistonte në ndryshimin e tij si një qen në një të ri, dhe në përputhje me rrethanat vendosi të ndryshojë rrjedhën e ngjarjeve. Nëse ende e dëgjoni Barbasin, atëherë mos prisni ndonjë shpërblim prej tij, do të duhet të gëzoheni vetëm me një shpatë të mirë.

Gjak daedrik
Burimi i punësMartin
E mëparshmeSpiunët
Në vijimPortë për në Broome
VendndodhjaCloud Lord Temple,
Faltorja e Azura,
Minierë e shkatërruar
KompleksitetiE lehtë
IDMQ08
Ju duhet të dorëzoni një nga Artefaktet Daedike në tempullin e Martinit.

Hapësirë \u200b\u200be shkurtër

  • Pyete Martinin për detyrat e reja.
  • Gjeni Faltoren e Azura dhe merrni një mision të ri.
  • Përfundoni detyrën e Azura dhe merrni një objekt mirënjohjeje.
  • Kthehuni në tempull dhe kthejeni objektin.

Përmbledhje e hollësishme

Pasi të bisedoni me Martinin, merrni librin Heretikët Modernë, i cili është në tryezë. Libri përmban një përshkrim të shenjtërores së Azura. Aty mund të mësoni se si të merrni objekte Daedike, të cilat më pas duhet t'i sillni Martinit. Në Cyrodiil, ka edhe 15 objekte të tilla Daedike që i përkasin 15 princave Daedë dhe secili prej tyre do të funksionojë, por mos harroni se nëse e dhuroni, do të humbasë përgjithmonë. Shenjtërorja ndodhet në veri të Liqenit Arrius, në tokat e Qarkut Cheydinhal. Pelegrinët u mblodhën rreth statujës, pasi biseduan me njërin prej tyre, për shembull, me Mels Marion, ju mund të mësoni Azura se si të thërrasë Azurën. Ju gjithashtu mund të duhet të ngritni vendndodhjen e tij tek ju. Përndryshe, Mels do të refuzojë të flasë për Azura.
Shkatërroni flakën ndriçuese afër Shenjtërores dhe sillni pluhur në statujë, ju duhet ta bëni këtë në agim.

Pasi të telefononi Azura, do të dëgjoni një detyrë të re - të shkoni te Miniera e Shkatërruar, e cila është në perëndim të Shenjtërores dhe të shkatërroni Vampirët që dikur ishin pelegrinë dhe adhuronin Azura. Pas përfundimit të detyrës, kthehuni te statuja, e cila do t'ju falënderojë duke i dhënë objektin. Pasi ta keni marrë, kthehuni në tempull, ku do t'ia dorëzoni Martinit të befasuar.

Heretikët modernë

id \u003d 619, foto \u003d 1, titulli \u003d Heretikët modernë, lloji \u003d 1, lartësia e fitimit \u003d, gjerësia e fitimit \u003d - Një libër që përmban një përshkrim të shenjtërores së Azura.

Pasi heroi të arrijë nivelin 2, drejtohuni tek faltorja e Azura dhe bisedoni me Mels Marion.
Për të thirrur Azurën, do t'ju duhet Pluhuri i Shndritshëm që mbetet pasi të vriteni nga Uispet Endacakë.
Ju do të duhet t'i afroheni faltores Azura me pluhur të ndezur në lindjen e diellit (5-7 paradite) ose perëndimin e diellit (5-7 pasdite).
Vritni ish pasuesit e Azura-s që janë bllokuar në Miniera të Shkatërruara.
Kthehuni në faltore dhe merrni shpërblimin tuaj.

Përmbledhje e hollësishme.

Si ta gjeni faltoren e Azura.
Shenjtërorja Cyrodiilic e Azura është e vendosur në veri të Cheydinhal, në veri dhe pak në lindje të Liqenit Arrius, lart në Malet Jerrol. Ju mund të shkoni në vendin e shenjtë përgjatë një rruge të pashënuar.
Por gjithashtu një shenjë në hartën tuaj mund të shfaqet për shkak të njërit prej veprimeve të mëposhtme:
Lexoni librin - Heretikët Modernë.
Flisni me Trayvon Redguard në Guild Cheydinhal Mages për Kultet Daedric.
Bisedoni me Ulena Hlerwu, Zonja Magjike e Kështjellës Cheydinhal, për Cheydinhal dhe më pas për Kultet Daedric.
Ose bisedoni me Borba Gra-Uzkash në dyqanin e saj rreth Shenjtërive Daedric, por pasi të flisni me Ulena Hlervu.

Pastaj shkoni në shenjtëroren e Azura dhe flisni me një nga ndjekësit e saj - Mels Marion, megjithëse duhet ta rrisni qëndrimin e tij ndaj vetes në 50. Atëherë ai do të thotë se duhet të sillni pluhurin e ndezur për të thirrur Azura, në lindjen e diellit ose në perëndim të diellit. Ky përbërës mund të merret nga oguri i shkatërruar ose të blihet nga një prej dyqaneve të alkimisë në Rrethin Tregtar të Qytetit Imperial.
Nëse e përfundoni kërkimin - Blood of Daedra, atëherë jo shumë larg shenjtërores së Azura, do të shfaqen tre drita endacake (ato janë të vendosura në jug dhe në lindje të shenjtërores). Ata janë vetë-nivelues dhe jo agresivë derisa t’i sulmoni ata, dhe gjithashtu janë shumë më të lehtë për tu trajtuar sesa me të gjitha ogurët e tjerë.
Kur të hiqni pluhurin e ndezur dhe ta vendosni në altar në lindje ose në perëndim të diellit, Azura do t'ju përgjigjet:
- Unë pashë emrin tënd, udhëtar dhe dëgjova një pëshpëritje për të në muzg. Po kërkoj një shërbim që do t'ju sjellë shpërblim dhe lavdi. Vite më parë, pesë nga ndjekësit e mi vranë vampirin Dratik dhe të afërmit e tij, por të gjithë ishin infektuar me kafshën e tmerrshme. Duke ditur për fatin tënd. Ata u mbyllën në shpellën e vampirit. Vuajtja e tyre është një dhimbje në zemrën time. Shko tek Miniera e Shkatërruar. Dera do të hapet për ju. Sillni paqen e përjetshme pasuesve të mi dhe fitoni falënderimet e mia.

Gjuetia.

Udhëtoni për në Miniera e Shkatërruar, e cila ndodhet pak jashtë shenjtërores në veriperëndim. Shkoni atje, por kini kujdes nga kurthet, kërkoni pesë vampirë, të cilët quhen të afërm të infektuar. Çliroji nga vuajtjet. Dy vampirët e fundit janë prapa murit, tërheqin litarin të varur nga tavani dhe guri do të rrëshqasë anash. Ju gjithashtu mund të gjeni në trupin e Gnol Gro-Muzgol të mundur, një shënim të vjetër dhe të karbonizuar që tregon për fatin e trishtuar të pasuesve të Azura. Ndërsa lë të kuptohet se duhet ta çosh shënimin te Zonja Azura, nuk është e nevojshme të përfundosh kërkimin.
Nëse keni probleme me mënyrën se si të mposhtni vampirët, atëherë ata kanë një dobësi prej 50% në zjarr, përkatësisht, dhe përdorin magji zjarri kundër tyre.
Ju gjithashtu mund të joshni vampirët nga shpella në faltoren e Azura, ku ndjekësit e saj do t'i sulmojnë ata. Ju gjithashtu mund të hidheni në piedestalin e statujës, duke mos marrë pjesë në luftë.

Faleminderit Azura.

Prekni piedestalin që Azura të flasë me ju.
“Faleminderit, të vdekshëm. Shpirtrat e tyre janë të lirë dhe pesë qirinj të ndritshëm do të digjen përgjithmonë në kujtim të sakrificës së tyre. Për shërbimin tuaj, pranoni këtë dhuratë dhe veprat tuaja do të jenë në gjendje të hyjnë në Librin e Fatit.

Shënime.

Një nga vampirët është një magjistare që mbështetet në ndihmën e krijesave të thirrura. Ajo është gjithashtu e pajisur me një hark dhe shigjetë të mirë, disa prej të cilave janë të magjepsura.
Ju mund të keni nevojë për ilaçe me pendë gjithashtu, pasi vampirët kanë pajisje të mira, por të rënda për të marrë me vete.
Almostshtë pothuajse 100% që heroi juaj do të infektohet me Hemofili të Kurorëzuar ose Vampirizëm, kështu që grumbullojini ilaçe ose një magji për të shëruar sëmundjet, ose shpejt drejtohuni në tempull për t'u lutur nëse pas tre ditësh nuk doni të ktheheni në një vampir.

Harta e Minave të shkatërruara.

Rrathët e kuq tregojnë vampirët, një shënues kurthi rozë, blu nën vlerën F është vendi ku mund të hapni derën me një litar, dhe ato jeshile janë thesare që mund të merren në këtë minierë.

Azura

Për të marrë detyrën, heroi duhet të ketë një nivel të dytë.

Faltorja e Azura është e vendosur në verilindje të Cyrodiil, në mënyrë rigoroze në veri të liqenit Arrius. Pasi të flisni me ndjekësit, do të mësoni se për të thirrur Azurën, duhet t'i flijoni "Pluhuri i ndezur" asaj në lindje ose në perëndim të diellit (midis 5 dhe 7 të mëngjesit ose PM). Mund ta gjeni në dyqanet e alkimistëve ose në "kufomat" e dritave endacake. Kjo e fundit mund të vritet vetëm me armë magjike ose të magjepsura, argjendi, zezaku, Daedric.

Sapo të plotësohen të gjitha kushtet, Azura do të flasë. Ajo do të tregojë për ndjekësit e saj që janë të sëmurë me vampirizëm. Ju duhet t'i jepni fund mundimit të tyre. Ato janë të vendosura në minierën afër shenjtërores. Vritni pesë vampirë atje dhe shkoni për një shpërblim. Azura do t'ju japë një gur shpirti të ripërdorshëm "Ylli i Azurës".

Boeth

Faltorja e Boethus ndodhet larg në lindje të Qytetit Perandorak, në male. Bisedoni me ministrat. Ju do të keni nevojë për Zemrën Daedra si një dhuratë. Mund ta gjeni në mbetjet ose në dyqanet e alkimisë.

Dhuroni zemrën tuaj dhe dëgjoni Boeth. Ju do të merrni pjesë në "Turneun Dhjetë Gjakë". 9 nga luftëtarët më të mirë të Siroil dhe heroi juaj do të takohen në duele. Kaloni përmes portës nga ana tjetër, vrisni ushtarët dhe mos harroni të kërkoni. Përveç armatimeve dhe armëve të mira, do të gjeni shumë ilaçe shëruese dhe magjike.

Pasi të keni mundur të gjithë, shkoni në portal dhe bisedoni me Boeta

Shpërblimi është një nga shpatat më të mira me një dorë - Marka e Artë, e magjepsur me dëmtime nga zjarri.


Vermina.

Shenjtërorja e Verminës ndodhet afër Cheydinal, në Liqenin Poppad. Dhurimi për në Verminë është një nga artikujt më të rrallë - Gem i Shpirtit të Zi.

Mund ta gjeni në shpellat e nekromancuesve, për shembull, Black Broken, si dhe gjatë kalimit të detyrave të Sportit Mages, ose mund ta bëni vetë. Për ta bërë këtë, ju duhet: një gur i shkëlqyer shpirtrash, një magji (ose rrotull) "Soul Capture" dhe një altar i errët i nekromancuesve. Kjo e fundit mund të gjendet pranë shpellës së Zezë Izlom. Një herë në javë, kur Masser dhe Secunda ngrihen, një rreze drite do të bjerë mbi altar, është koha për të bërë një gur të zi shpirti. Për ta bërë këtë, vendosni një gur të shkëlqyeshëm shpirti në altar dhe hidhni një magji kapëse mbi altar.

Pasi të keni sjellë ofertën, Vermina do t'ju tregojë për magjistarin që vodhi Orbin e Verminës. Ndodhet në kullën Arkveda. Atje do të bini në makthet e këtij magjistari. Pasi të keni bërë rrugën tuaj nëpër një luzmë të Daedrës së poshtme, do të shihni një plak që po fle paqe. Merrni topin dhe ikni.

Shpërblimi - Stafi Skull i Korrupsionit (krijon një kopje të kundërshtarit, duke luftuar në anën tuaj).


Clavicus Vile.

Për të marrë detyrën, duhet të keni nivelin 20.

Shenjtërorja e Clavicus Vile ndodhet në jugperëndim të Qytetit Perandorak dhe mënyra më e lehtë për ta gjetur është nga Qyteti Imerian, përtej urës përgjatë rrugës përgjatë Liqenit Rumar në jug. Famullia do t'ju tregojë se ka 500 copë ari për t'i ofruar statujës.

Clavicus Vile ka nevojë për një shpatë me shpirtin e një luftëtari Umbra të mbyllur në të. Ai gjithashtu thotë që të fillojnë kërkimet në vendbanimin Pell Gate. Rrugës për atje, papritmas dëgjon një zë tjetër. Ky është Barbas, Vaila zagari. Ai nuk dëshiron që shpata e Umbra të kthehet në Vile, pasi ai do ta shkatërrojë atë. Ai do t'ju këshillojë të flisni përsëri me statujën dhe të refuzoni caktimin. Varet nga ju, por mund të refuzoni më vonë.

Në Portën e Pellit, bisedoni me Irok Wild. Nxënësi i tij Lenwin gjeti këtë shpatë Umbra dhe u bë vetë Umbra. Ajo u pa në rrënojat e ishullit të Windacell. Umbra jeton në dhomën e fundit. Gjatë rrugës, do të hasni minjtë dhe gaforret, si dhe dy kurthe, një dysheme që bie dhe një dalje me avull. Ndërsa arrini në Umbra, flisni me të. Ajo do të ofrojë ose të largohet në paqe, ose të luftojë deri në vdekje. Edhe një herë, Barbas do të paraqitet dhe do të ofrojë të refuzojë. Nëse keni zgjedhur të luftoni, flisni përsëri me Umbra dhe luftoni me të. Hiqni shpatën nga kufoma; ju gjithashtu mund të merrni forca të blinduara për veten tuaj.

Kur të ktheheni në shenjtëroren, flisni me statujën. Clavicus do të kërkojë shpatën. Por ju nuk mund ta dhuroni atë. Nëse e jepni, shpërblimi do të jetë Maska e Clavicus Vile, e cila rrit tërheqjen, nëse jo, atëherë kjo shpatë, për sa i përket dëmtimit fizik, është tehu më i mirë me një dorë, dhe madje i magjepsur për të kapur shpirtrat në ndikim.


Hirçinë

Shenjtërorja e gjuetarit Girtsin midis kryeqytetit dhe Bravil. Një ofertë për të është një trofe gjahu, lëkura e një ujku ose ariu. Ju mund ta gjuajni kafshën afër shenjtërores, ato gjenden me bollëk në të gjithë Perandorinë.

Detyra e tij është të marrë Bririn Njëbrirësh. Kjo kafshë e vogël do të mbillet në një korije afër. POR !! Ajo ruhet nga minotaurs. Vrisni rojet, dhe pastaj vetë njëbrirëshin. Nga rruga, nëse vjedhni lart, mund ta përdorni si një kalë.

Në këmbim të bririt, Hirtsin jep një kirasë të bërë nga Lëkura e Shpëtimtarit. Armaturat më të mira të lehta në lojë.


Malakat.

Shenjtërorja e Malacath ndodhet në veri dhe pak në perëndim të Anvil. Vendosja e tij dhjami i një këndoj. Përbërësi është mjaft i rrallë, por mund të gjendet si në kufomat e vetë karrocave ashtu edhe në dyqanet e alkimisë.

Ne i dhurojmë yndyrë Malact dhe marrim një kërkim. Malacath është zemëruar që Lord Drad po përdor Ogres e tij si skllevër në minierë. Flisni me zotin dhe gruan e tij nëse keni nevojë t’i magjepsni. Ogres janë në një minierë aty pranë. Ne hyjmë në minierë dhe çlirojmë krijesat e varfra. Ata janë mbyllur në qeliza me brava komplekse. Çelësat mbahen nga rojet. Ju mund të ndërprisni të gjithë rojet dhe të merrni çelësat, t'i vidhni ose të zgjidhni bllokimin. Gjëja kryesore është të çlironi Ogres dhe të mos vrisni askënd prej tyre. Ata mund të kishin rënë nga rojet, por kjo nuk merret parasysh.

Shpërblimi është çekiçi i Volendrag, i magjepsur me paralizë dhe kullim të shëndetit.

Më në fund, hidhni një vështrim në pasurinë e zotit))


Mephala.

Për të marrë detyrën, duhet të jeni në nivelin 15.

Shenjtërorja e Mephala është kryeqyteti dhe Bruma). Për ofertën ju duhet një këmishë nate. Shitet pothuajse ne te gjitha dyqanet e alkimise.

Dhurata pranohet natën vonë, ndërmjet orës 12 dhe 5. Detyra e spinner tjerrës është të ndajë 2 familje. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni udhëheqësit e tyre dhe t'i fajësoni vrasjen dikujt tjetër.

Si fillim, ne vjedhim një kamë ceremoniale në shtëpinë e Nivan Dalvilu dhe një unazë familjare në shtëpinë e Hrol Ulfgar. Pastaj, në mënyrë të padukshme (më të përshtatshme gjatë gjumit), ne i vrasim ata dhe vendosim relike të një familjeje tjetër në inventarin tonë. Kjo është, Dalvilit i jepet një unazë, dhe Ulfgar është një kamë. Ne përhapim një thashethem për një vrasje duke biseduar me ndonjë nga banorët dhe duke parë një përballje të përgjakshme ndër-familjare. POR mos merrni pjesë në të.

Shpërblimi është një Blade Ebony unike, e magjepsur për të kulluar shëndetin dhe heshtjen ndaj ndikimit.


Meridia.

Për të marrë detyrën, duhet të jeni në nivelin 10.

Shenjtërorja e Meridia ndodhet në perëndim të Skingradit. Blatimi është mbetjet e të vdekurve të gjallë: ektoplazma, vakti i kockave ose mishi i ngordhur. Easyshtë e lehtë për t'i marrë ato. Meridia ju kërkon të vrisni pesë nekromancerë në Shpella e Ulur. Thjesht shkojmë atje dhe pastrojmë shpellën.

Shpërblimi është Unaza e Khajiit, e cila jep rritje të shpejtësisë dhe një kameleon për mbajtësin.


Molag Bal.

Për të marrë detyrën, duhet të keni nivelin 17.

Altari i Molag Bal ndodhet në perëndim të Qytetit Perandorak. Oferta është një lëkurë puma. Mund ta gjeni si në trupat e pumave ashtu edhe në dyqane.

Ju duhet të ndryshoni fatin e një qytetari tjetër të Cyrodiil. Melus Petilius hoqi dorë nga dhuna. Princit Daedric nuk i pëlqen kjo. Ai ju jep një topuz të mallkuar me të cilin Petili duhet t'ju vrasë. Në fshat, pyesni njerëzit për Melusin. Ata do t'ju tregojnë historinë e tij dhe se ai kalon shumë kohë në varrin e gruas së tij. Shkojmë atje, hedhim topuzin në varr, shpëtojmë veten, heqim të gjitha armët dhe blindat dhe godasim Melusin me grushtin tonë. Ai duhet të kapë topuzin dhe të fillojë të të vrasë. Nëse jo, ngarkoni kursimin dhe vendosni topuzin afër saj. Sapo shëndeti juaj të afrohet te zero, do të transportoheni te statuja.

Shpërblimet - Mace e Molag Bal, e magjepsur për të zbrazur fuqinë dhe magjinë pas ndikimit.


Namira.

Për të marrë detyrën, duhet të jeni në nivelin e 5-të.

Faltorja e Namira, në lindje të Bruma. Ajo nuk ka nevojë për një dhuratë, por për të marrë detyrën ju duhet të ulni tërheqjen tuaj. Nëse tërheqja juaj nuk është shumë e lartë (deri në 60), atëherë katër shishe verë të lirë do të jenë të mjaftueshme. Nëse është më e lartë, por do të duhet të krijoni vetë një ilaç me një rënie të atraktivitetit dhe disa efekt pozitiv... Por përdorni vetëm një llaç dhe shtypës dhe një aparat kalcinimi, pasi pajisjet e tjera zbusin efektin negativ

Pas uljes së tërheqjes, flisni me statujën. Detyra e saj është të shpëtojë ithtarët e harruar që jetojnë në errësirë \u200b\u200bnga priftërinjtë e Arkay, të cilët u sjellin dritë. Për ta bërë këtë, ajo të jep një magji me të cilën të shënosh priftërinjtë. Shkoni te rrënojat me ilaçe drite ose syri natën, atje është vërtet shumë errësirë. Zbulimi i jetës është gjithashtu i dobishëm. Kërkoni priftërinj me pishtarë, por mos i vrisni. Hidhni magjitë tuaja, dhe shërbëtorët do të bëjnë pjesën tjetër. Mos vrit askënd vetë. Pasi të keni vrarë të gjithë, shkoni te statuja.

Shpërblimi - Unaza e Namirës, \u200b\u200be magjepsur për të pasqyruar dëmtimin fizik dhe magjitë.

Nate.

Për të marrë detyrën, duhet të jeni në nivelin 10.

Shenjtërorja e natës mund të gjendet duke u drejtuar në veri përgjatë rrugës nga Leaviin. Nuk kërkohet asnjë ofertë.

Dy hajdutë kanë vjedhur Eye of Nocturnal, i cili duhet të kthehet. Shkoni në qytet dhe bisedoni me rojet. Ata do të flasin për dy Argonas të cilët ata thonë se kohët e fundit ishin "me fat". Shkoni në shtëpinë e Argonasve, bisedoni me ta, por ata nuk do të thonë asgjë. Dilni dhe hyni sërish në shtëpi, ose vjedhni, ose përdorni një ilaç ilaç ose magji të padukshme. Ata do të flasin për shpellën në të cilën ata fshehën syrin. Shkoni në shpellë, syri është afër hyrjes. Merre dhe kthehu te statuja.

Shpërblimi është një çelës kryesor i përjetshëm, i cili gjithashtu i jep një bonus +40 aftësisë "Lockpick" dhe nuk prishet.


Perit

Për të marrë detyrën, duhet të jeni në nivelin 10.

Shenjtërorja është e vendosur në brigjet e lumit Silver Fish, midis urës mbi lumin dhe Liqenit Canulus. Nuk kërkohet asnjë ofertë.

Shërbëtorët e Perithit u përpoqën ta thërrisnin, por nuk arritën. Në vend të kësaj, shpirtrat e tyre janë shqyer nga trupat e tyre dhe janë dërguar në Harresë. Thjesht duhet t’i gjesh. Statuja do t'ju teleportojë në Harresë. Gjeni të gjithë shpirtrat me shënues, paralelisht do t'ju duhet të nxirrni jashtë banorët lokalë dhe të ktheheni në botën tonë. Të gjitha

Shpërblimi është një mburojë e rëndë, Spellbreaker, e magjepsur me 30% reflektim magjik. Bashkohuni shumë mirë me unazën e Namirës.


Sanguine.

Për të marrë detyrën, duhet të keni nivelin 8.

Sanwin Shenjtë në veri të Skingrad Skingrad. Oferta është një shishe raki Cyrodiil. Mund ta gjeni në dyqanet e Qytetit Perandorak.

Daedra Prince Sanguine është i pakënaqur që Kontesha e Leaviina, Alecia Caro po pret një mbrëmje të mërzitshme në darkë, të cilën duhet ta bëni argëtuese. Për ta bërë këtë, ai të jep një magji që duhet ta bësh mbi Konteshën dhe të ftuarit e saj. Por së pari, ju duhet të hyni vjedhurazi në dhomën e ngrënies. Roja ruhet vetëm në një orë të caktuar dhe me veshje apo forca të blinduara të shtrenjta. Pasi të keni depërtuar për darkë, menjëherë mund të bëni magji, por të kujdeseni për tërheqjen. Mbi të gjitha, të gjitha rrobat do të zhduken nga kontesha dhe të ftuarit nën ndikimin e magjisë, dhe nga ju gjithashtu. Tani vrapo nga këtu te statuja. Nëse jeni i mirë në fshehtësi ose zotëroni magjinë e padukshmërisë, ky nuk është problem, dhe nëse jo, do të duhet të vuani në burg. Ose ata mund t’i rezistojnë vazhdimisht arrestimit dhe të ikin. Mos u shqetëso, të gjitha gjërat janë të sigurta dhe të shëndosha në gjoks nga statuja. Mos harroni të paguani gjobën për "mizorinë" tuaj

Shpërblimi është stafi i Rose of Sanguine, i magjepsur për të thirrur Daedrën më të lartë.


Shigorat.

Për të marrë detyrën, duhet të keni nivelin e 2-të.

Faltorja Shigorata ndodhet midis Bravil dhe Leavin. Oferta është marule, një gur i vogël shpirti dhe fije. E gjithë kjo është e lehtë për t'u gjetur si në gjokset "e plehrave" dhe në fuçi, ashtu edhe për t'u blerë në dyqane.

Dhe pse të gjithë Princat Daedric janë kaq të dhënë pas ndërhyrjes në punët njerëzore ?? Ju duhet të përmbushni një profeci të njohur si profecia e K "Sharrës. Udhëtoni në një fshat afër dhe bisedoni me shamanin për profecinë dhe qytetin.

Dhe kështu, 2 pikat e para të profecisë janë pushtimi i minjve dhe ngordhja e deleve. Nga një bisedë me shamanin, mësuam se ekziston një prodhues i shkëlqyeshëm djathi në fshat - zonjë e hotelit. Shkojmë atje. I njëjti djathë me erë është në raft. Problemi është se çelësi është në xhepin e pronarit. Merrni djathë ose duke zgjedhur bllokimin ose duke vjedhur çelësin. Tani dilni jashtë dhe hidhni djathin në tenxhere mbi zjarr. Minjtë do të vrapojnë nga e gjithë rrotull, dhe shamani do të fillojë të shpërndajë helm. Merre ate. Tani shkojmë te penda e deleve dhe vendosim helm në ushqyesin e tyre. Të gjitha Ne presim. Kur delet të ngordhin, ju do të dëgjoni Shigorata, i cili ju kërkon të vini në qendër të qytetit për akordin e fundit. Qielli u mbulua me re të kuqe dhe filloi të binte shi. Shi i zjarrtë. Shi zjarri nga qentë. Të gjithë nxitojnë dhe ne kthehemi për një shpërblim

Shpërblimi është stafi i Wabbajak.


Mora Hermous.

Për të marrë detyrën, duhet të përfundoni kërkimet e të gjithë Princave të Daedrës, të ndiqni historinë në kërkimin "Blood of Daedra" dhe të merrni nivelin e 21-të. Pas gjumit, Casta Flavus do t'ju shfaqet dhe do t'ju tregojë se Hermous Mora dëshiron t'ju shohë. Shenjtërorja e tij është e lartë në male, kështu që është më mirë të shkoni atje nga Bruma ose Sancre Tor. Një ofertë nuk është e nevojshme, sepse ai ju thirri vetë.

Hermous ka nevojë për shpirtrat e 10 përfaqësuesve të racave të Oblivion. Për ta bërë këtë, ai ju jep gurin e tij të shpirtit dhe magjinë Capture Mora. Thjesht gjeni 10 njerëz të racave të ndryshme, hidhni një magji dhe vritini. Të gjitha Sugjerim, ju mund të përdorni ministrat në vendet e shenjta si sakrifica. Daedra nuk do të ofendohet.

Duke u kthyer me një perlë të plotë shpirti, Hermous do t'ju japë librin e Oghma Infinium. Jo një libër i thjeshtë. Kur është e mundur të lexohet vetëm 1 herë, por në mënyra të ndryshme. Ju mund të zgjidhni rrugën e çelikut, rrugën e hijes, ose rrugën e shpirtit. Në përputhje me rrethanat, e para për luftëtarët rrit Forcën, Shpejtësinë, Shpatat, armët Blunt, forca të blinduara të rënda me 10 njësi, e dyta për hajdutët rrit Shpejtësinë, Shkathtësinë, Stealth, Hacking, forca të blinduara të Lehta me të njëjtat 10 njësi dhe e treta për një magjistar, rrit Inteligjencën, Shkatërrimin, Magjia, Rimëkëmbja është gjithashtu me 10. Nëse njëra nga aftësitë ishte ajo kryesore, atëherë niveli juaj do të rritet me numrin e këtyre aftësive.