Skyrim 5 College of Winterhold. Pranimi në Kolegjin e Magjistarëve të Winterhold. Gjeni Kubin e Distilimit të Tolfdir

Esnafi i magjistarëve është shpërbërë prej kohësh, por ka akoma magjistarë që duan të bashkohen me të njëjtën gjë si janë, të ndajnë njohuri, magji dhe gjëra të tjera. Në Skyrim, Kolegji i Winterhold u bë një shoqatë e tillë.

Vlen të shtohet se Kolegji është shumë i papëlqyeshëm në Skyrim. Nordet kanë një qëndrim të keq ndaj magjisë dhe gjëegjëzave të tjera.

Si mund të bashkohem me Koleksionin Winterhold?

Për ta bërë këtë, drejtohuni në qytetin Winterhold dhe në veri do të gjeni një urë për në Kolegj. Në hyrje, Faralda do t'ju ndalojë dhe do të thotë se vetëm ata që kanë predispozicion për magji mund të kalojnë. Dhe do t'ju duhet të kaloni disa detyra - të tregoni se mund të përballoni magjitë (magjitë që duhet të demonstroni janë të ndryshme, por në çdo rast, mund ta blini edhe nga ajo).

Kujtoj: për të zgjedhur magjitë, duhet të shtypni "Tab" -\u003e Magjitë -\u003e Klikoni për të zgjedhur aftësinë e dëshiruar (ose shtoni në të preferuarat tuaja me tastin F, dhe pastaj në dritaren e lëshimit të shpejtë (butoni Q) vendosni numrin e dëshiruar në magji.

Mësimet e para

Përdorni një magji specifike në pentagram. Ne e përdorim atë - dhe provimi i "hyrjes" është i vlefshëm.

Pastaj Faralda do t'ju çojë në Kolegj, në Mirabella Erwin, e cila do t'ju bëjë një turne në Kolegj dhe do t'ju tregojë në dhomën tuaj. Në fund të turneut, Erwin do t'ju çojë në Sallën e Elementeve, në Tolfirdir, ku praktikisht fillojnë mësimet për përdorimin e aftësive.

Pas dëgjimit të një leksioni në lidhje me rrugën e vështirë dhe dredha-dredha të magjistarit, kalojmë në mësime praktike, ku, pasi të keni qëndruar në një pikë të caktuar, do t'ju duhet të përdorni magjinë "Ward" për veten tuaj për një kohë (në mungesë të amuleteve, gjithashtu mund të blini një më të thjeshtë nga Tolfirdir).

Pas së cilës detyra do të përfundojë, dhe një e re menjëherë do të fillojë.

Thellë në Saartal

Pas mësimeve në magji, Tolfirir do të ftojë të gjithë të vizitojnë Saartal - gërmime të një lashtësie. Ne vijmë në pikën e shënuar në hartë, gjejmë hyrjen në birucë më poshtë dhe ndjekim atë kryesore. Detyra është e gjatë, unë do të ndalem vetëm në momentet e vështira.

Do t'ju duhet të gjeni 3 unaza dhe një amulet - unaza është në dysheme (shënuesi do t'ju tregojë), dhe amuleti është në mur. Pasi të keni marrë sendin e fundit, shufrat do të mbyllen pas jush. Nuk ka asnjë mënyrë për t'i hapur ato, thjesht qëndroni pranë tyre dhe prisni derisa Tolfirir të vijë nga ana e kundërt. Thuaji atij që nuk mund të dilni jashtë:

Pas së cilës ai do të ofrojë të vendosë amuletën (ne e vendosëm atë), dhe me çdo magji luftarake ne shkatërrojmë pllakën nga e cila u hoq amuleti).

Pjesa tjetër e ndërlikuar është enigma e gurthemelit. Këtu keni një aluzion prapa gurëve:

Duke instaluar të gjithë gurët në pozicionin e dëshiruar, ne përdorim levën dhe dyert e hapura. I njëjti parim është në enigmën tjetër me gurë.

Në fund do të gjeni një mini-bos (shumë i lehtë), dhe një mur me një klithmë dragoi.

Librat e bibliotekës

Ky kërkim merret menjëherë pas përfundimit të kërkimit të dytë (Në Thellësitë e Saarthal).

Shkojmë te "Urag Gro-Shub" dhe e pyesim për objektin që u gjet në Saartal, të cilit ai i përgjigjet se librat në të cilët është shkruar për sferën ishin vjedhur nga një Orton, i cili studionte në kolegj, por vendosi të bashkohej me një grup magjistarësh dhe ata morën prej tij një tarifë - 3 libra. Tani Orton është në Fellglow Keep, dhe librat janë me të.

Shkojmë në fortesën Fellglow, e pastrojmë.

Ngadalë ne krehim fortesën, pastaj në një nga qelitë gjejmë Orton, flasim me të.

Orton kërkon falje për keqbërjen e tij dhe raporton se Thirrësi mori librat dhe e hodhi në qeli për eksperimente të mëtejshme mbi të.

Lirimi i Ortonit.

Në dhomat e mbyllura, ju do të takoni vampirë që mund të lirohen dhe që nuk do t'ju sulmojnë (sigurisht derisa të filloni), por do t'ju ndihmojë në luftën kundër magjistarëve.

Shkojmë ngadalë, në një dhomë do të ketë një Gurë të pazakontë, mos e harroni.

Ne flasim me të, ajo na jep libra për mirë (të paktën ajo ma dha mua, sepse unë kam derdhur elokuencën)

Marrim librat, shkojmë në dalje dhe këtu ...

Ne duhet ta vrasim Telefonuesin (mbase çelësi ishte vendi ku më parë, por unë nuk e vura re atë).

Lufta, nga rruga, nuk do të jetë e lehtë për ta. Pas tij, vetëm një grusht hiri mbeti, në të cilën ne gjejmë çelësin dhe shkojmë në dalje.

Me të mbërritur në Kolegj, ne shkojmë në Uragom gro-Shub dhe u japim librave, në këmbim do të marrim:

  • Filogjeneza racore
  • Fëmija i Nibenit
  • 2920, Muaji i zjarrit në vatër (vëllimi 9)
  • Katalogu i plotë i magjepsjes së armëve
  • Në përgjigje të fjalës së Beros
  • Pro dhe kundër të magjisë së zezë

Të gjithë këta janë libra.

Qëllime të mira

Në këtë kërkim të mërzitshëm, do të na duhet vetëm të vrapojmë rreth kolegjit në Winterhold, kështu që unë nuk do të pikturoj asgjë këtu.

Hapja e të Padukshmes

Ne flasim me Mirabella Erwin, ajo na tregon se duhet të shkojmë në rrënojat e Mzulfa. Shkojmë atje.

Duke shkuar në gërmadha, ne shohim Gavros Plini që po vdes.

Kur ai vdes, ne i marrim çelësin dhe shkojmë më tej. Pastaj, pasi të endemi nëpër rrënoja, ne hyjmë në një sallë ku do të ketë shumë kundërshtarë: Falmer dhe një Falmer - mjeshtri i hijeve. Pas vrasjes së Mjeshtrit të Hijet, ne i marrim Kristalin e Përqendruar.

Kursori na tregon një derë që nuk mund të futet pa çelës.

Ne kthehemi dhe zbresim poshtë.

Atje "Dwemer Centurion Master" do të dalë kundër nesh

Pas vrasjes së tij, ne gjejmë një gjoks, i cili përmban "Çelësin e oculotoria mzulfa"

Ne kthehemi te dera, e hapim. Duke kaluar më tej, do të jetë një derë tjetër, të cilën do të na e hapë Parat Decimius, të cilit ne i japim kristalin fokusues të marrë nga mjeshtri Falmer i hijeve.

Ne ndjekim Parat. Ne kalojmë në Sallën e Oculatoriumit dhe vendosim kristalin fokusues në Oculatorium.

Ka 2 vëllime magjish në tryezë: Ngrirja dhe Flaka, me ta do të përqendrojmë Oculatoria.

Duke u përqëndruar në Oculatorium, ju merrni diçka të ngjashme.

Pastaj ne zëvendësojmë çdo "dritare" në rrezen e dëshiruar.

Pas kësaj, Parat thotë se ka ndërhyrje të fortë nga kolegjiumi. (Nga rruga, unë e vrava atë).

Ne jemi helmuar në kolegj dhe shohim që Ancano është rrethuar me një fushë që duhet ta shkatërrojmë. Ne kalojmë më tej iiii ... BABAH

Eliminimi i Pasojave

Fantazmat e akullit kanë sulmuar Winterhold dhe ne duhet ta mbrojmë atë. Pas kësaj, ne shkojmë në Mirabella dhe themi se Winterhold është i sigurt. Pastaj shkojmë në Labirint.

Në hyrje të Labirintit do të shihni fantazma, por mos u shqetësoni - ata as nuk ju vërejnë.
Pasi kemi hyrë në Labirint, ne kemi një detyrë të re - Gjeni stafin e Magnus.
Ne do të takojmë shumë armiq.
Kushtojini vëmendje edhe këshillave:
Do të ketë një derë të ngrirë në njërën nga dhomat.

E cila do të duhet të shkrihet me Flakë (Vëllimi i Drejtshkrimit, nga rruga, është afër). Epo, pasi kemi kaluar të gjithë armiqtë, ne shkojmë në Sallën ku ndodhet Morokei, të cilin duhet ta vrasim në mënyrë që të marrim stafin.

Ai ka një fushë mbrojtëse, e cila mbështetet nga 2 fantazma, të cilat duhet të vriten në mënyrë që të hiqet fusha.
Pas vrasjes së Morokei, ne i marrim gjithçka që na duhet dhe shkojmë në dalje.

Atje, Estormo, miku i Ankanos, do të na sulmojë. Ne e vrasim atë.
Pas mbërritjes në Winterhold, ne flasim me Tolfried.

Syri i Magnusit

Ne shkatërrojmë magjepsjen mbrojtëse që po bllokon hyrjen në Kolegj me stafin e Magnus.
Ne kalojmë më tej në sallën e elementeve.

Ne hyjmë në një betejë me Ankanon, e mposhtim, gëzohemi :)
Pas kësaj, ju bëheni një Archmage dhe merrni "Rrobën e Archmage"

College of Winterhold - Skyrim walkthrough. Esnafi i magjistarëve është shpërbërë prej kohësh, por ka akoma magjistarë që duan të bashkohen me të njëjtën gjë si janë, të ndajnë njohuri, magji dhe gjëra të tjera. Në Skyrim, Kolegji i Winterhold u bë një shoqatë e tillë.

Vlen të shtohet se Kolegji është shumë i papëlqyeshëm në Skyrim. Nordet kanë një qëndrim të keq ndaj magjisë dhe gjëegjëzave të tjera.

Si mund të bashkohem me Koleksionin Winterhold?

Për ta bërë këtë, drejtohuni në qytetin e Winterhold dhe në veri do të gjeni një urë për në Kolegj. Në hyrje, Faralda do t'ju ndalojë dhe do të thotë se vetëm ata që kanë predispozicion për magji mund të kalojnë. Dhe do t'ju duhet të kaloni disa detyra - të tregoni se mund të përballoni magjitë (magjitë që duhet të demonstroni janë të ndryshme, por në çdo rast, mund ta blini edhe nga ajo).

Kujtoj: për të zgjedhur magjitë, duhet të shtypni "Tab" -\u003e Magjitë -\u003e Klikoni për të zgjedhur aftësinë e dëshiruar (ose shtoni në të preferuarat tuaja me tastin F, dhe pastaj në dritaren e lëshimit të shpejtë (butoni Q) vendosni numrin e dëshiruar në magji.

Mësimet e para

Përdorni një magji specifike në pentagram. Ne e përdorim atë - dhe provimi i "hyrjes" është i vlefshëm.

Pastaj Faralda do t'ju çojë në Kolegj, në Mirabella Erwin, e cila do t'ju bëjë një turne në Kolegj dhe do t'ju tregojë në dhomën tuaj. Në fund të turneut, Erwin do t'ju çojë në Sallën e Elementeve, në Tolfirdir, ku praktikisht fillojnë mësimet për përdorimin e aftësive.

Pas dëgjimit të një leksioni në lidhje me rrugën e vështirë dhe dredha-dredha të magjistarit, kalojmë në mësime praktike, ku, pasi të keni qëndruar në një pikë të caktuar, do t'ju duhet të përdorni magjinë "Ward" për veten tuaj për një kohë (në mungesë të amuleteve, gjithashtu mund të blini një më të thjeshtë nga Tolfirdir).

Pas së cilës detyra do të përfundojë, dhe një e re menjëherë do të fillojë.

Thellë në Saartal

Pas mësimeve në magji, Tolfirir do të ftojë të gjithë të vizitojnë Saartal - gërmime të një lashtësie. Ne vijmë në pikën e shënuar në hartë, gjejmë hyrjen në burg më poshtë dhe ndjekim atë kryesore. Detyra është e gjatë, unë do të ndalem vetëm në momentet e vështira.

Do t'ju duhet të gjeni 3 unaza dhe një amulet - unaza është në dysheme (shënuesi do t'ju tregojë), dhe amuleti është në mur. Pasi të merrni sendin e fundit, shufrat do të mbyllen pas jush. Nuk ka asnjë mënyrë për t'i hapur ato, thjesht qëndroni pranë tyre dhe prisni derisa Tolfirir të vijë nga ana e kundërt. Thuaji atij që nuk mund të dilni jashtë:

Pas së cilës ai do të ofrojë të vendosë amuletën (ne e vendosëm atë), dhe me çdo magji luftarake ne shkatërrojmë pllakën nga e cila u hoq amuleti).

Pjesa tjetër e ndërlikuar është enigma e gurthemelit. Ja një e dhënë pas vetë gurëve:

Duke instaluar të gjithë gurët në pozicionin e dëshiruar, ne përdorim levën dhe dyert e hapura. I njëjti parim është në enigmën tjetër me gurë.

Në fund do të gjeni një mini-bos (shumë i lehtë), dhe një mur me një klithmë dragoi.

Librat e bibliotekës

Ky kërkim merret menjëherë pas përfundimit të kërkimit të dytë (Në Thellësitë e Saarthal).

Shkojmë te "Urag Gro-Shub" dhe e pyesim për objektin që u gjet në Saartal, të cilit ai i përgjigjet se librat në të cilët është shkruar për sferën u vodhën nga një Orton, i cili studionte në kolegj, por vendosi të bashkohej me një grup magjistarësh dhe ata morën prej tij një tarifë - 3 libra. Tani Orton është në Fellglow Keep, dhe librat janë me të.

Shkojmë në fortesën Fellglow, e pastrojmë.

Ngadalë ne krehim fortesën, pastaj në një nga qelitë gjejmë Orton, flasim me të.

Orton kërkon falje për keqbërjen e tij dhe raporton se Thirrësi mori librat dhe e hodhi në qeli për eksperimente të mëtejshme mbi të.

Lirimi i Ortonit.

Në dhomat e mbyllura, do të takoni vampirë që mund të lirohen dhe që nuk do t'ju sulmojnë (sigurisht derisa të filloni), por do t'ju ndihmojë në luftën kundër magjistarëve.

Shkojmë ngadalë, në një dhomë do të ketë një Gurë të pazakontë, mos e harroni.

Ne flasim me të, ajo na jep libra për mirë (të paktën ajo ma dha mua, sepse unë kam derdhur elokuencën)

Marrim librat, shkojmë në dalje dhe këtu ...

Ne duhet ta vrasim Telefonuesin (mbase çelësi ishte vendi ku më parë, por unë nuk e vura re atë).

Lufta, nga rruga, nuk do të jetë e lehtë për ta. Pas tij, vetëm një grusht hiri mbeti, në të cilën ne gjejmë çelësin dhe shkojmë në dalje.

Me të mbërritur në Kolegj, ne shkojmë në Uragom gro-Shub dhe u japim librave, në këmbim do të marrim:

  • Filogjeneza racore
  • Fëmija i Nibenit
  • 2920, Muaji i zjarrit në vatër (vëllimi 9)
  • Katalogu i plotë i magjepsjes së armëve
  • Në përgjigje të fjalës së Beros
  • Pro dhe kundër të magjisë së zezë

Të gjithë këta janë libra.

Qëllime të mira

Në këtë kërkim të mërzitshëm, do të na duhet vetëm të vrapojmë rreth kolegjit në Winterhold, kështu që unë nuk do të pikturoj asgjë këtu.

Hapja e të Padukshmes

Ne flasim me Mirabella Erwin, ajo na tregon se duhet të shkojmë në rrënojat e Mzulfa. Shkojmë atje.

Duke shkuar në gërmadha, ne shohim Gavros Plini që po vdes.

Kur ai vdes, ne i marrim çelësin dhe shkojmë më tej. Pastaj, pasi të endemi nëpër rrënoja, ne hyjmë në një sallë ku do të ketë shumë kundërshtarë: Falmer dhe një Falmer - mjeshtri i hijeve. Pas vrasjes së Mjeshtrit të Hijet, ne i marrim Kristalin e Përqendruar.

Kursori na tregon një derë që nuk mund të futet pa çelës.

Ne kthehemi dhe zbresim poshtë.

Atje "Dwemer Centurion Master" do të dalë kundër nesh

Pas vrasjes së tij, ne gjejmë një gjoks, i cili përmban "Çelësin e oculotoria mzulfa"

Ne kthehemi te dera, e hapim. Duke kaluar më tej, do të jetë një derë tjetër, të cilën do të na e hapë Parat Decimius, të cilit ne i japim kristalin fokusues të marrë nga mjeshtri Falmer i hijeve.

Ne ndjekim Parat. Ne kalojmë në Sallën e Oculatoriumit dhe vendosim kristalin fokusues në Oculatorium.

Ka 2 vëllime magjish në tryezë: Ngrirja dhe Flaka, me ta do të përqendrojmë Oculatoria.

Duke u përqëndruar në Oculatorium, ju merrni diçka të ngjashme.

Pastaj ne zëvendësojmë çdo "dritare" në rrezen e dëshiruar.

Pas kësaj, Parat thotë se ka ndërhyrje të fortë nga kolegjiumi. (Nga rruga, unë e vrava atë).

Ne jemi helmuar në kolegj dhe shohim që Ancano është rrethuar me një fushë që duhet ta shkatërrojmë. Ne kalojmë më tej iiii ... BABAH

Eliminimi i Pasojave

Fantazmat e akullit kanë sulmuar Winterhold dhe ne duhet ta mbrojmë atë. Pas kësaj, ne shkojmë në Mirabella dhe themi se Winterhold është i sigurt. Pastaj shkojmë në Labirint.

Në hyrje të Labirintit do të shihni fantazma, por mos u shqetësoni - ata as nuk ju vërejnë.
Pasi kemi hyrë në Labirint, ne kemi një detyrë të re - Gjeni stafin e Magnus.
Ne do të takojmë shumë armiq.
Kushtojini vëmendje edhe këshillave:
Do të ketë një derë të ngrirë në njërën nga dhomat.

E cila do të duhet të shkrihet me Flakë (Vëllimi i Drejtshkrimit, nga rruga, është afër). Epo, pasi kemi kaluar të gjithë armiqtë, ne shkojmë në Sallën ku ndodhet Morokei, të cilin duhet ta vrasim në mënyrë që të marrim stafin.

Ai ka një fushë mbrojtëse, e cila mbështetet nga 2 fantazma, të cilat duhet të vriten në mënyrë që të hiqet fusha.
Pas vrasjes së Morokei, ne i marrim gjithçka që na duhet dhe shkojmë në dalje.

Atje, Estormo, miku i Ankanos, do të na sulmojë. Ne e vrasim atë.
Pas mbërritjes në Winterhold, ne flasim me Tolfried.

Syri i Magnusit

Ne shkatërrojmë magjepsjen mbrojtëse që po bllokon hyrjen në Kolegj me stafin e Magnus.
Ne kalojmë më tej në sallën e elementeve.

Ne përfshihemi në një betejë me Ankanon, e mposhtim, gëzohemi
Pas kësaj, ju bëheni një Archmage dhe merrni "Rrobën e Archmage"

Përkundër faktit që esnafi i magjistarëve u shpërbë shumë kohë më parë, ka ende shumë magjistarë që duan të bashkohen me shokët e tyre. Qëllimi i tyre është të përhapin njohuri, magji, etj. Ndërmjet tyre. Për shembull, Skyrim ka Kolegjin e Winterhold. Sidoqoftë, ata nuk e pëlqejnë atë këtu, sepse Nordet perceptojnë negativisht magjinë dhe gjëegjëzat e ngjashme.

Si mund të bashkohem me Kolegjin e Winterhold?

Drejtohuni në Winterhold dhe kërkoni urën në veri që të çon në Kolegj. Në hyrje, ju do të ndaleni nga Farald, i cili do t'ju informojë se vetëm njerëzit që janë të prirur për magji mund të kalojnë. Prandaj, është e nevojshme të përfundoni detyrën e tyre, domethënë, të demonstroni aftësinë tuaj për të përdorur magji (mund të përfundoni ndonjë ose të blini disa prej tyre). Kujtesë për kalimin e Skyrim: për të zgjedhur një magji, shtypni "Tab", pastaj "Spells" dhe klikoni në atë të dëshiruar. Ose, duke përdorur tastin F, mund të shtoni ndonjë magji në të preferuarat tuaja, pastaj të përdorni dritaren e lëshimit të shpejtë (O tast) dhe t'i caktoni një numër.

Mësimet e para

Kryeni magjinë e zgjedhur në pentagram. Kështu, do të kreditoheni me testin e hyrjes. Atëherë Feralda do t'ju çojë në Kolegj, ose më saktë në një takim me Mirabella Erwin. Ajo do t'ju tregojë kolegjin, dhomën tuaj dhe së fundmi Sallën e Elementeve. Dhe atje do të takoni Tolfirdirin dhe do të filloni mësime se si t'i vini aftësitë në praktikë. Për të përfunduar Skyrim, dëgjoni një leksion që do t'ju tregojë në lidhje me rrugën e vështirë jashtëzakonisht të një magjistari dhe filloni të praktikoni. Ju do të duhet të lëvizni në pikën e treguar dhe të përdorni një magji të quajtur "Amulet" mbi veten tuaj për një kohë të caktuar. Nëse nuk keni një, blini një të rregullt nga Tolfirdir. Kjo plotëson detyrën aktuale dhe mund të fillojë një detyrë të re.

Thellë në Saartal

Pas përfundimit të mësimeve tuaja magjike, do të merrni një ofertë për të shkuar në Saartal nga Tolfirdir. Ky është një lloj gërmimi antik. Shkoni në pikën e treguar në hartë dhe gjeni hyrjen më poshtë, duke çuar në birucë. Ndiqni atë kryesore. Kalimi i Skyrim këtu nuk do të jetë i shpejtë, detyra është e gjatë. Momentet më të vështira do të përshkruhen këtu.

Ju duhet të gjeni një amulet dhe tre unaza. Ata janë në dysheme (treguesi do t'ju tregojë), dhe ju do të gjeni amuletin në mur. Pasi të merrni gjithçka, do të shihni që grilat pas jush janë të mbyllura dhe nuk mund t'i hapni ato. Qëndroni afër tyre dhe prisni që Tolfirdir të shfaqet nga ana tjetër. Njoftojini për problemin tuaj me dyert e kyçura. Ai do t'ju thotë të vishni amuletin dhe të shkatërroni pllakën në të cilën ishte vendosur me ndihmën e ndonjë magji luftarake. Atëherë gjëza e gurëve rrotullues mund të jetë e vështirë. Shikoni për një çelës në shpinën e tyre. Sipas tij, rregulloni gurët në mënyrë korrekte dhe shtypni levën. Atëherë dyert do të hapen. Kalimi i Skyrim do të hedhë një tjetër enigmë të ngjashme në lidhje me gurët, e cila zgjidhet në të njëjtën mënyrë. Në fund, do të hasni një mini-bos të lehtë dhe një mur me një ulërimë dragoi mbi të.

Librat e bibliotekës

Kalimi i këtij misioni Skyrim zhvillohet pas përfundimit të kërkimit numër dy (titulli "Në thellësitë e Saarthal"). Njihuni me Urag Gro-Shubu. Diskutoni me të sendin e gjetur në Saartal. Ai do t'ju informojë për vjedhjen e librave për sferën nga Orton. Ky njeri dikur ishte një nxënës në Kolegj, të cilin ai e tradhtoi dhe bashkoi me magjistarët. Ata kërkuan tre libra si pagesë. Për momentin, ai, së bashku me librat, ndodhet në një fortesë të quajtur Fellglow.

Shkoni atje dhe mbroni fortesën. Në procesin e mbrojtjes, inspektoni kamerat dhe gjeni Orton. Flisni me të dhe dëgjoni një ndjesë për veprimin e tij. Ai do të thotë se Thirrësi mori librat dhe ai u hodh në qeli në mënyrë që të bënte eksperimente mbi të.

Lironi atë. Atëherë do të përballeni me vampirë në qelitë e mbyllura. Përfundimi i këtij kërkimi në Skyrim do t'ju lejojë të shpërndaheni në mënyrë paqësore me ta. Nëse u jepni atyre liri, ata nuk do t'ju sulmojnë (gjëja kryesore nuk është t'i sulmoni vetë) dhe madje do të ndihmojnë në betejën kundër magjistarëve. Shkoni përpara, gjeni dhe mblidhni Gurin e pazakontë. Pastaj gjeni Sallën e Ritualeve ku Thirrësi po ju pret. Flisni me të dhe thjesht merrni librat (kjo mund të bëhet pa luftë, pasi keni pompuar elokuencën tuaj).

Lëvizni së bashku me librat në dalje. Sidoqoftë, këtu ju sulmoheni dhe do të detyroheni të shkatërroni Telefonuesin dhe t'i merrni çelësin asaj. Beteja do të jetë e vështirë. Duke marrë një fitore, ju do të lini vetëm një grumbull hiri nga kundërshtari juaj, në të cilin çelësi do të mbetet. Merrni atë dhe lëvizni drejt daljes. Shkoni te Kolegji dhe ktheni librat në Urag gro-Shub. Dhe ai do t'ju japë si më poshtë si dhuratë: Fëmija i Nibenit, i gjithë katalogu i magjepsjeve për armët, të mirat dhe të këqijat e magjisë së zezë, në përgjigje të fjalës së Beros, Filogjeneza e Rapeseed, 2920, Muaji i Zjarrit të Vatrës (vëllimi 9)

Qëllime të mira

Kalimi i këtij kërkimi në Skyrim përfshin vetëm vrapimin rreth Kolegjit në Winterhold.

Hapja e të Padukshmes

Bisedoni me Mirabella Erwin dhe keni një mision të drejtoheni drejt rrënojave të Mzulf. Brenda rrënojave, do të shihni Gavros Plini. Ai po vdes. Për të kaluar Skyrim pas vdekjes së tij, merrni çelësin dhe ndiqni përpara. Ecni nëpër rrënoja dhe shkoni në sallë me shumë armiq, për shembull, një mjeshtër i hijeve dhe pjesa tjetër e Falmer. Shkatërroni masterin dhe mblidhni kristalin e tij fokusues.

Feneri do të tregojë një derë të mbyllur. Prandaj, do t'ju duhet një çelës, për të cilin drejtohuni poshtë dhe luftoni kundër "Dwemer Centurion Master". Pasi ta mposhtni, gjeni gjoksin me çelësin e oculotoria mzulfa. Kthehuni te dera e mbyllur dhe hapeni me çelësin. Dera tjetër e mbyllur ju pret përpara, por Parat Decimius do t'ju ndihmojë ta hapni atë. Jepini atij Kristalin e Përqendrimit që morët nga Master Shadow. Ndiqni Parath në Sallën e Oculatoriumit. Vendosni kristalin brenda tij. Ju do të shihni dy tulla magjish në tryezë: Flaka dhe Frostbite, me të cilat duhet të përqendroni Oculatoriumin. Përqendrohuni dhe sillni secilën dritare në tra. Parat do t'ju informojë për ndërhyrjet nga Kolegji. Nga rruga, ju mund ta vrisni atë. Shkoni në Kolegj ku do të shihni Ankanon të rrethuar nga një fushë. Shkatërroni fushën dhe shkoni përpara. Papritmas një shpërthim do t'ju kapë.

Eliminimi i Pasojave

Fantazmat e akullit sulmuan Winterhold. Ju duhet ta mbroni atë. Pastaj drejtohuni te Mirabella dhe raportoni se Winterhold tashmë është jashtë rrezikut. Atëherë rruga juaj qëndron në Labirint. Aty, në hyrje, do të takoni fantazma që as nuk do t'ju vërejnë. Në Labyrinthian, do t'ju jepet kalimi i një misioni të ri Skyrim - Gjeni stafin e Magnus. Bëhuni gati, do të sulmoheni nga shumë kundërshtarë.

Mos anashkaloni sugjerimet. Për shembull, ju hasni një derë të ngrirë në një dhomë. Mund të shkrihet me Flakë. Një libër me magji do të qëndrojë pranë jush. Pasi të mposhtni të gjithë kundërshtarët, ju do të merreni në Sallën në të cilën ndodhet Morokei. Ai duhet të shkatërrohet dhe stafi të merret prej tij. Sidoqoftë, fantazmat qëndrojnë në mbrojtjen e tij, të cilët mbështesin fushën përreth tij. Pra, vritini fantazmat së pari dhe pastaj

Natën, përsëri u ndjeva keq dhe piva përsëri ilaçin që shëron të gjitha sëmundjet dhe u ndjeva më mirë, në të njëjtën kohë i dhashë të njëjtën gjë Fendal.

Në Skyrim, i vetmi vend ku mësohet magjia është kolegji i magjistarëve në verilindje të Skyrim, Winterhold.

Meqenëse kam jetuar gjithë këtë kohë me Jarl Korir, ka fjalë për fjalë disa hapa drejt vetë kolegjit. Kështu që pas gjumit shkova në kolegjin e magjistarëve. Ka plane shumë të mëdha për këtë temë, unë dua të zhvillohem më shumë si magjistar. Epo, dhe, ndër të tjera, magjistarët qëndrojnë sikur të ndarë nga lufta civile, ata janë pothuajse më vete. Dhe magjistarët do të jenë në çdo skenar, kushdo që të fitojë: Perandorakët ose Stormcloaks. Kindshtë një lloj pavarësie.

Kur u ngjita në shkallët paksa të mbuluara me dëborë, para urës u takova nga Faralda - ai që është në roje të kolegjiumit, sepse askush nuk pranohet atje ... Së pari duhet të provoni se mund të bëni diçka dhe të shpjegoni se çfarë mund t'i jepni personalisht kolegjiumit. Faralda ofroi të jepte provimin. Unë u përpoqa të të bindja që të më lejosh të kaloj, por të gjitha përpjekjet ishin të kota. Në formën e një provimi, duhet të demonstroni një lloj magjie. Vendosa të demonstroj diçka që nuk e dija akoma dhe mora njohuri për të nga Faralda në vetëm 30 shtator. Kjo është 50 monedha më pak se çdo tregtar tjetër. Mora magjinë "Frika". Pasi kalova provimin, Faralda më përgëzoi dhe hyrja në kolegj u hap. Ajo më udhëhoqi përtej urës, duke ndezur njëkohësisht dritat në "puse" të veçanta magjike. Possibleshtë e mundur të kalosh urën pa pengesa dhe kështu, por pa kaluar provimin, dyert e kolegjit do të mbyllen.

Si në çdo rast tjetër, zgjedhja e magjisë në provim gjenerohet rastësisht. Faralda mund të ofrojë vetëm 5 prej tyre: "Shigjeta e zjarrit" (Shkolla e Magjisë "Shkatërrimi"); "Drita Magjike" (Shkolla e Magjisë "Ndryshimi"); "Thirrni Atronakun e Zjarrit" (Shkolla e Magjisë "Magjia"); "Healing Hands" (Shkolla e Magjisë "Restaurimi") dhe "Frika" (School of Magic "Illusion"). Pse zgjodha magjinë e Frika ... Sepse Tomi me të gjitha magjitë e tjera në Skyrim mund të gjenden falas dhe vetëm Vëllimi i Magjisë së Frikës nuk mund të gjendet. Mund ta blini vetëm! Duke blerë një magji nga Faralda, ju mund të kurseni të paktën 50 shtator, pasi me çdo tregtar tjetër, kjo magji kushton të paktën 80 shtator. Epo, është interesante ta zhvilloni atë sa më shpejt të jetë e mundur në mënyrë që jo vetëm kafshët, por edhe rivalët e fortë të ikin nga ju.

Faralda më çoi në oborrin e kolegjit dhe më tha të flas me Mirabella Erwin për arsimimin tim të mëtejshëm. E gjeta duke debatuar me kukudhën e lartë Ancano për diçka. Ajo i shpjegoi atij se ai ishte vetëm mysafir në kolegj. Pasi ai u largua, Mirabella më foli. Ajo tha se tani shumë studentë të rinj filluan të hyjnë në kolegjin e tyre. Ajo më dha formën: çizmet e studentit të kolegjit, mantelin e fillestarit të shkollës së shkatërrimit (magjitë e shkatërrimit konsumojnë 12% më pak magji dhe vetë magjia rikthehet 50% më shpejt), dhe kapuçi i magjistarit fillestar. Ajo shpjegoi se nuk është e nevojshme të vishni një uniformë, por rekomandohet.

Pastaj Mirabella më tregoi dhomën time, ku do të jetoj përgjithmonë. Ndodhet në Sallën e Arritjeve. Dhoma më është caktuar përgjithmonë, edhe nëse bëhem cirk i të gjitha qyteteve në Skyrim, dhe edhe nëse jam Arkimage. Ekziston edhe një tipar interesant - dhomat private të studentëve dhe mësuesve nuk kanë dyer. Gjithçka është e hapur dhe ju mund të vizitoni lirisht njëri-tjetrin.

Dhe pasi shikoi nëpër dhomë, Mirabella tha që mësuesi i magjisë Tolfdir po fillonte mësimin e tij të parë për fillestarët dhe unë duhej të nxitoja për në Sallën e Elementeve. Kur mbërrita, studentët e tjerë ishin mbledhur tashmë në sallë, domethënë: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (kukudh i errët) dhe Onmund (nord), dhe unë - Sophie Corvus (kukudh pylli). Një formacion mjaft interesant. vuri re se ka mjaft kukudh të ndryshëm në kolegj ... Mësimi filloi me një argument të vogël. Tolfdir është i prirur të besojë se siguria është mbi të gjitha, dhe studentët e tjerë thanë që tashmë kur hynë në kolegj ata kishin njohuri dhe ata do të duhet ta praktikonin atë. Tolfdir pyeti mendimin tim, por vendosa t'i shmangem përgjigjes që mësuesi e mendoi si të mençur. Pastaj ai zbuloi se unë nuk njoh një amulet të vetëm dhe më mësoi amuletin e vogël falas. Në të njëjtën kohë, ne menjëherë praktikuam ta kontrollonim. Unë e përfundova detyrën menjëherë dhe me sukses. Në këtë mësimi i parë u përfundua Në mësimin tjetër, ne duhet të shkojmë në thellësitë e Saartal dhe Tolfdir tha se ai ishte duke pritur për të gjithë në hyrje për disa orë, pasi që është tashmë mbrëmje, ai me siguri donte të thoshte nesër.

Arrita të flas me kukudhën e errët Brelina Marion dhe vizitova Sallën e Mbështetjes, ku gjeta shumë ushqime dhe shumë përbërës për të bërë ilaçe. Ekziston gjithashtu një laborator alkimik dhe një tryezë e Pentagramit të Shpirtrave. Gjithçka është shumë e përshtatshme. Ju mund të stërviteni në kohën tuaj të lirë, sa më shumë që dëshironi. Në dhomën e laboratorit alkimik, gjeta aparatin e distilimit të Tolfdirit. Mësuesi duhet ta ketë harruar atë. Do ta kthej patjetër. Epo, dhe natyrisht, nuk mund t'i rezistoja dhe përgatita disa ilaçe. Dhe pas mësimit të dytë, i cili do të mbahet nesër, do të duhet të hulumtojmë diçka, unë do të studioj vetitë e bimëve. Në Sallën e Mbështetjes ka edhe një arkë me lëkura kafshësh dhe monedha në disa vende. Gjeta mjaft gurë shpirti dhe kafka. Ajo mori gjithçka për vete. :))))

Pas studimit të parë në kolegj dhe ushqimit të shijshëm, shkova të fle në dhomën time të parë, në shtëpi, ku bëra një gjumë të mrekullueshëm!

Kolegji i Magjistarëve të Winterhold nga Bregu.

Kolegji i Magjistarëve të Winterhold nën borë që bie.

Kolegji i Magjistarëve të Winterhold.

Faralda pyet çfarë dua të di?

Hidhi një demonstrim të magjisë "Frika".

Faralda më çon përtej urës.

Kolegjiumi në gjithë lavdinë e tij.

Mësimi i parë nga Tolfdir.

Po mësoj të përdor magjinë "Reparti i Vogël".

Në oborrin e kolegjit.

Salla e Mbështetjes.

Tavolinë e pasur në Sallën e Mbështetjes.

Kati i 2-të i Sallës së Mbështetjes.

Pentagrami i shpirtrave.

Kubi i distilimit i Tolfdir.

Laboratori i alkimisë.

Ata u pëlqejnë studentëve këtu - ju mund të pini lëndinë. :)

Një tryezë tjetër vakti.

Dhoma ime është 1.

Dhoma ime është 2.

Dhoma ime është 3.

The Mages Guild in The Elder Scrolls 5: Skyrim përfaqësohet si Kolegji i Winterhold. Çdo magjistar që respekton vetveten është thjesht i detyruar të nënshtrohet një trajnimi interesant dhe të rrezikshëm këtu dhe të bëhet një mjeshtër i vërtetë i fuqive magjike.

Vetë ndërtesa e kolegjit ndodhet, siç mund ta merrni me mend, në Winterhold në veri. Kolegji është i lidhur me qytetin nga një urë e brishtë, por e besueshme mbi humnerë.

Unë do t'ju tregoj se si të bashkoheni në Kolegjin e Winterhold dhe kalimin e kërkimeve. Ne i afrohemi urës, ku Feralda na takon dhe jep detyrën e parë për t'u bashkuar me esnafin e magjistarëve.

Mësimet e para

Në kërkim " Mësimet e para"(Mësimet e para) kërkon një demonstrim të potencialit magjik në mënyrë që të na lejojë të shkojmë më tej. Sipas zgjedhjes suaj, ne duhet të japim një nga magjitë nga çdo shkollë magjie e zgjedhur prej jush. Magji vetë do të varet nga niveli juaj.

Ju gjithashtu mund të tregoni se jeni një dragua dhe ta përdorni atë në vend të një magji.

Importantshtë e rëndësishme të theksohet se zgjedhjet tuaja do të ndikojnë në shpërblimet dhe gamën e parashikimeve për shitje në Kolegjin e Magjistarëve.

Pasi të keni marrë një detyrë për të biseduar me kreun e esnafit të magjistarëve Mirabelle Ervine, i cili do t'ju japë një mantel në varësi të zgjedhjes suaj të shkollës magjike dhe do të drejtojë një turne të shkurtër në kolegj.

Pastaj ai do të na dërgojë te Tolfdir, i cili u mëson studentëve rreth mbrojtjes nga magjia. Ai do t'ju kërkojë të tregoni në praktikë përdorimin e magjisë së mbrojtjes së shkollës.

Atëherë të gjithë do të shkoni në Saarthal për të marrë pjesë në ekspeditë.

Thellë në Saartal

Ne marrim kërkimin " Në thellësitë e Saartal"(Nën Saarthal), të cilin të gjithë duhet ta eksplorojmë së bashku. Ju mund të shkoni atje me Tolfdir dhe kompaninë, ose më mirë në këmbë.

Në vend gjejmë Arniel Gane dhe me kërkesën e tij ne fillojmë të kërkojmë objekte të ndryshme. Ne thjesht ndjekim shënuesit e kërkimit dhe marrim xhingël që na duhen. Sidoqoftë, pasi të gjeni amuletin, rruga e kthimit do të pritet.

Ne e vëmë atë dhe hedhim çdo magji në vendin nga ku e hoqëm. Kjo do të shkatërrojë murin dhe do të hapë një kalim. Ne kalojmë më tej në burg, përgjatë rrugës do të takojmë dy enigma me kolona. Imazhet e nevojshme vizatohen pikërisht atje prapa kolonave.

Vështirësia mund të bëhet vetëm nga enigma e dytë, ku ndryshimi i modelit në një kolonë i ndryshon ato edhe në ato fqinje. Zgjidhja është mjaft e thjeshtë, ne e vendosëm atë në sekuencën e kërkuar: së pari, në peshk, në gjarpër, në fajkonjë dhe në peshk. Çështja është të zbulojmë se cilat kolona po përdredhin më shumë kolonat e tjera dhe t'i vendosim ato me radhë - nga më të mëdha në më të vogla.

Pastaj Tolfdir bashkohet me ju, së bashku me të cilin duhet të luftoni Jyrik Gauldurson. Në fillim ai do të jetë imun ndaj çdo dëmtimi, por më pas Tolfdir do ta dobësojë atë dhe ne mund ta mposhtim atë.

Në çdo rast, ne i marrim librat dhe kthehemi në Urag gro-Shub.

Qëllime të mira

Kërkimi tjetër quhet " Me qëllime të mira"(Qëllime të mira). Ne flasim me Tolfdir, i cili tashmë ka tërhequr Zemrën e Magnusit, për të gjithë këtë çështje. Por ju do të ndërpriteni nga Ancano, i cili do t'ju informojë se dikush ka ardhur tek ne.

Shkojmë me të dhe takojmë një magjistar misterioz i cili ndalon kohën përreth dhe prezantohet si Quaranir nga Rendi më i vjetër Psijic. Sipas legjendave, ishte prej tij që shoqëria e magjistarëve u formua në të ardhmen.

Dhe ai u shfaq për shkak të Syrit të Magnusit, i cili, siç rezulton, është shumë i rrezikshëm. Dhe sa më gjatë që është ai këtu, aq më i madh kërcënimi i pret të gjithë, prandaj është e nevojshme ta neutralizoni atë. Për ta bërë këtë, duhet të gjesh Augurin e Dunlain.

Ne flasim për këtë me Tolfdir dhe ai na dërgon në Midden, i cili ndodhet direkt nën Kolegj. Ne zbresim atje poshtë përmes çelësit dhe gjejmë një dhomë të mbyllur, futemi atje dhe gjendemi pranë Augurit.

Ai këshillon të gjesh Stafin e Magnusit, i cili do të ndihmojë në neutralizimin e Syrit. Ne kthehemi në Savos, i cili na ridrejton te Mirabella.

Hapja e padukshme

Ne marrim kërkimin " Hapja e padukshme"(Zbulimi i së Padukshmes). Këtu shkojmë në rrënojat Dwemer të Mzulft. Në hyrje do të gjeni një nga anëtarët e Sinodit, i cili do të vdesë në krahët tuaj. Ne marrim çelësin dhe kalojmë nëpër këtë burg mjaft të madh.

Gjeni çelësin për Ocularius dhe kristalin fokusues nga shefi. Ne flasim me Paratus Decimius dhe ndjekim udhëzimet e tij.

Ne duhet të përqendrojmë tre trarë në qendër duke përdorur një ngrirje të ngrirë ose flakë të shkollës në kristal. Nëse nuk ka rrezet, sigurohuni që të jetë ditë jashtë.

Përdorni vetëm parashikimet më fillestare, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të përqendroni lentet në mënyrë korrekte.

Ne flasim përsëri me Parat, shikojmë hartën dhe zbulojmë vendin ku ndodhet stafi - ky është Labirinti.

Ne i lëmë rrënojat dhe kemi një vizion në të cilin Nerien kërkon të shkojë në Kolegj sa më shpejt të jetë e mundur. Aty zbulojmë se Ankano e ka rrethuar Syrin me një pengesë të padepërtueshme dhe po bën diçka me të atje.

Ne ndihmojmë për të kapërcyer pengesën duke hedhur një magji zjarri shkatërrimi. Ne kalojmë në Ancano, por ai vetëm ju kthen përsëri.

Eliminimi i pasojave

Në kërkim " Eliminimi i pasojave»(Përmbajtja) do të duhet të pastrohet për mbingarkesën e Oka. Ne gjejmë arkmagjinën, flasim me të dhe shkojmë në Winterhold vetë për të shkatërruar dhjetë anomali.

Pasi të flasim me Mirabella dhe të shkojmë në Labirint për stafin.

Stafi i Magnus

Ne marrim kërkimin " Stafi i Magnus"(Stafi i Magnusit) dhe tani mund të hyjmë në Labirint. Ky është një burg i drejtpërdrejtë në të cilin jeton një nga Morokei. Këtu do të takoni gjithashtu një skelet dragon të ringjallur dhe një udhëheqës fantazmë të draugs.

Periodikisht, ndërsa lëvizim nëpër Labirint, do të dëgjojmë frazat Morokei, si rezultat i të cilave do të konsumohet furnizimi me magji. Pra, nëse jeni duke luajtur një magjistar, atëherë kini kujdes.