Skyrim bir kaçak ve bir avcıdır. Gizli görevler. Kaçak bir hırsız

P suç ve Ceza

Skyrim'in dokuz farklı bölgesinde seyahat ederken, yasadışı eylemlerde bulunabilir ve böylece yerel makamların gazabına uğrayabilirsiniz (kafanıza bir ödül verilecektir). Markarth'ın bir vatandaşından küçük bir hırsızlık veya Riften'deki şehir muhafızlarına yönelik bir saldırı olsun, her iki durumda da suç ve ceza sistemini incelemek ve kanunları kendi yararınıza kullanmak faydalı olacaktır.

P suç eylemleri ve mülkiyeti

Unutulmaması gereken en önemli kural, her mülkün suçları ve cezaları takip etmek için kendi sistemine sahip olmasıdır. Örneğin, Haafingar'da avlanacaksınız, ancak komşu Hjalmarch'ta sıradan bir yasalara uyan vatandaş olarak kabul edileceksiniz.

    Ek olarak, eylemleriniz yalnızca bir sivile saldırırsanız veya mülküne tecavüz ederseniz suç olarak kabul edilecektir. Meşru müdafaa suç değildir. Örneğin, aşağıdaki durumlarda yasayı çiğnemeden kendinizi savunabilirsiniz:

  • Önce siz saldırıya uğradınız ve saldırı yasadışı eylemleriniz tarafından kışkırtılmadı.
  • Bir karakterle sohbet ederken düello veya düello yapmayı kabul ettiniz.
  • Saldırgan bir düşmana saldırıyorsunuz, ilk kimin saldırdığı önemli değil.

FROM suç ve intikam tanıkları

Suç, yalnızca birisi sizi işlerken yakalarsa sorun teşkil eder. Sadece suçun tanıkları varsa para cezası alacaksınız, bu nedenle yasadışı eylemlerinizi gören bir tanığı “çıkarmak” isteyebilirsiniz.

Örneğin, Riften'de bir vatandaşa saldırırsanız (+40 ceza) ve ardından saldırıyı rapor etmeden önce onu öldürürseniz (+1.000 ceza) ve kimse bu cinayeti nasıl işlediğinizi görmemişse, hepsi cezanız kaldırılacaktır.

Doğal olarak, bir tanığı öldürme girişimi başarısız olabilir ve cezanız yalnızca artacaktır. Örneğin, üç gardiyan sizi meslektaşlarını öldürürken yakalarsa, o zaman size şiddetli bir şekilde saldırmalarını bekleyebilirsiniz!

Çok fazla zaman geçerse ve tanıklar suçu ihbar etmeyi başarırsa, onları öldürerek cezanızı azaltamazsınız. Bu nedenle, suçlarınızın tanıklarını ortadan kaldırmaya karar verirseniz, çabuk davranın!

Tüm bunları aklınızda tutarak, yasayı çiğnemek üzereyken etrafınızda kaç kişinin olduğunu düşünün. Örneğin, tüm olası tanıkları doğru bir şekilde görebildiğinizde, kapalı alanda suç işlemek çok daha kolaydır. Hırsızlık gibi şiddet içermeyen suçlar en iyi gece herkes uyurken yapılır.

D muhafızların eylemleri

Gardiyanlar sizi bir suç işlediğini gördüklerinde veya kurbanın çığlıklarını duyduklarında, şunları yapabilirler:

Yankesicilik, hırsızlık veya sınır ihlali gibi küçük suçlar için sizi tutuklamaya çalışacaklar.
- Saldırı veya cinayet gibi büyük suçlar için size saldırırlar. Direnmeyi bırakırsanız (silahınızı kılıfına koyun), sizi tutuklamaya çalışırlar.
- Jailbreak, vampirizm veya likantropi gibi diğer ciddi suçlar için basitçe saldırırlar.

Gardiyanlar sizi tutuklamaya çalışıyorsa ve ilk tutuklamadan başarıyla kaçınıyorsanız (kısa bir mesafe koşarak, örneğin bir kapıdan çıkarak veya bir binada saklanarak), aşağıdakileri deneyebilirsiniz:

Küçük bir para cezası ile (3.000 altından az), durumun sakinleşmesi için bir gün bekleyebilir ve ardından olay yerine dönüp tutuklanmanıza izin verebilirsiniz.
- Yüksek bir ceza (3.000 altının üzerinde) ile uygarlıktan tamamen kaçınmalısınız. Vahşi doğada birkaç gün bekleyin ve bir para cezası tahsildarı size gelecek ve topluma olan borcunuzu ödemeyi teklif edecek. Onu tek bir yerde beklememelisiniz, bunun yerine farklı yerlerde gezinmelisiniz.

P suç ve loncalar

Yukarıdaki kuralların tümü, tam teşekküllü Loncalar tarafından yönetilen bölgeler haricinde, Skyrim'in her mülkiyeti için geçerlidir.

Whiterun'un yoldaşları, Winterhold Koleji Büyücüleri, Riften Hırsızlar Loncası ve Karanlık Kardeşlik, kendi üyeleri arasında suçla savaşmak için kendilerine özgü çok özel yöntemler geliştirdiler.

Ayrıca, görevlerin geçişi sırasında, loncalar aslında çeşitli suçların işlenmesini teşvik eder ve hatta karakterden açıkça sorarlar. Bu nedenle, herhangi bir oyuncu şurada listelenen öğeleri hatırlamalıdır: bu bölüm çeşitli kriminal antisosyal eylemlerde bulunmadan önce taktikler.

HAKKINDA hapis cezası

Hapishanedeyseniz, tüm envanterinize ve çalınan eşyalarınıza sırasıyla el konulur ve geçici olarak el konulan ve çalınan eşyalarınızın bulunduğu sandıklara taşınır. Sonra kendinizi envanterinizde tek bir ana anahtara sahip bir hücrede bulursunuz. Bu noktada şunları yapabilirsiniz:

1. Hapishane yatağınızı kullanın ve hapis cezanızı çekiniz. Markarth'ta geleneksel dinlenme yerine bir kazma alıp cevher için madencilik yapmaya başlamalısınız.

    Cezanı çekmek, becerilerindeki her türlü ilerlemeyi yok eder. Cezalandırılan rastgele becerilerin sayısı, cezanızın düzeyine bağlıdır. Sadece bir beceri geliştirme fırsatını kaybedersiniz ve bu, zaten geliştirilmiş olan beceri seviyesini ve karakterinizin seviyesindeki artışı hiçbir şekilde etkilemez. Dolayısıyla bu yöntem, özellikle karakterinizin düşük seviyelerinde oldukça zararsızdır.

    Örneğin, hırsızlık gibi küçük bir suç, yalnızca bir becerinin ilerlemesini azaltacak ve bir veya iki kişiyi öldürmek tüm becerilerinizin ilerlemesini sıfırlayacaktır!

    Cezanızı çektikten sonra cezaevi girişine gidersiniz ve envanterinizin tüm içeriği iade edilir. Çalınan eşyalar, el konulan eşya sandığında kalır ve onları hapishaneye gizlice girip tekrar çalarak geri verebilirsiniz.

2. İkinci seçenek - kaçmayı deneyebilirsiniz. Başarı şansı, bulunduğunuz hapishaneye bağlıdır.
    Yalnızlık, Whiterun ve Riften birkaç gardiyanla büyük hapishaneler var. Kameranızdaki kilidi kolayca seçip çıkışa gizlice girebilirsiniz. Bu hapishanelerde, dikkatlice ve fark edilmeden özgürlüğe gizlice girmek için kullanabileceğiniz gizli kaçış yolları da vardır. Bu, her hapishane için yalnızca bir kez çalışır (bu mülkteki bir hapishaneye bir dahaki girişinizde, gardiyan gizli geçidi kapatacaktır). Genellikle gizli geçidin yanındaki duvardaki deliğin yanında bulunan, el konulan sandığın çıkışında envanter eşyalarınızı almayı unutmayın.

    İÇİNDE Morphale, Dunstare ve Falkreath daha basit hapishaneler. Başarılı bir kaçış gerçekleştirmek için kilidi açmanız ve daha sonra eşyalarınızı almayı unutmadan tek gardiyanla savaşmanız gerekir. Ancak, yardım gelene kadar bu çabucak yapılmalıdır.

    Kışlık Şehrin çok kuzeyinde, Hayaletler Denizi'nin buzdağları arasında bulunan Chill adlı bir hapishane içerir. Şehir ayrıca Winterhold Büyücü Koleji'ne de sahip olduğu için, Ice Atronach'lar bu hapishanede "gardiyan" olarak kullanılıyor. Bu hapishanede, envanterinize el konulmuyor, bu nedenle kaçmak için sadece kilidi açmanız ve buz önlüklerini yok ederek dışarı çıkmanız gerekiyor.

    Windhelm hapishanesi aynı zamanda standart, ancak içinde iki tetikte gardiyan nöbet tutuyor ve el konulan eşyalarla dolu bir sandık, şehir koruma kışlasının köşesinde. Bu hapishaneden kaçacaksanız - ciddi bir kavgaya hazırlanın.

    Markarth Hapishanesi bir mayın. Markarth madeninden şimdiye kadar kimse kaçamadı ...

Günlükte bazı görevler hiçbir şekilde not edilmemiştir.
Bu nedenle, yazar tüm isimleri kendisi icat etti.


Shalidor'un Labirenti

Labirent harabelerinde bir başka labirent daha var - Shalidor'un Labirenti. Neyse ki, yamalardan sonra, Rusça versiyonda da yeterince çalışıyor.
Yırtık pırtık bir notta talimatlar içeren bir ceset ve dört asa bulacaksınız.

  • Personel sihirli ışık Değişimin ilk işaretini vur.
  • Personel ateş okları İmha'nın ikinci işaretine çarptı.

Aşağı inin, ardından Çağırma işaretinin karşısındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Güç kelimelerinin duvarına doğru yürüyün, bir Terör Çığlığı alın. Labirente aynı taraftan girin.

  • Personel korku Illusion'ın üçüncü işaretini vur.
  • Personel ret Restorasyonun son işaretini vur.

"Büyücünün testi" portalına girin. Dremorayı öldür ve Bilim Adamının Diademini ondan al. Etki: Tüm okulların büyüleri% 5 daha az sihir tüketir.


Velek Sein'in dremorasını aramak mı yoksa Midden'deki el ile ne yapmalı?

Gözlerini çıkar dostum, kulaklarını kurşunla doldur, hbu dehşeti görmemek için, korkunç bir inilti duymamak için, ntakımını unut, sandıkta yer al, uhsonra Velek yaklaştı, suda kaynayan kan

Tatmak veya tahta boyunca ilerlemek için bir döngü seçin, ndenize acele et, kılıçlarını fırlat okalpsiz merhamet beklemeyen yaratıkların tonlarcayakında korsan kralı ye, suda kaynamış kan

İster bir imparatorluk kalyonu, ister akıllı bir elf kayağı olun, pseni parçalara ayırır, dibe batarsın ve Şimdilik oyuncak ol çünkü korsanlar umursamıyorŞafağı göremezsin, suda kaynayan kan

Seni parçalayacak, ama kalbini ısıracak, eşefkat ona yabancı, bakışları ateşle yanıyorsadece bir acı denizinin önünde - ağla, ağla, zayıflıklar, Velek Sein denizde yürüdü, suda kaynayan kan

*Kitaptan Abezyalı Korsanların Kralı College of Winterhold altındaki Midden - Darkness zindanında, ortada bir elin olduğu bir oda bulacaksınız. Yanındaki masanın üzerinde Araştırmacının Anahtarı ve Midden Olay Raporu var. Arkaneum'da (Winterhold Koleji, Elementler Salonuna giriş), dört yüzük içeren bir Takipçi Sandığı bulabilirsiniz. Onları elinize getirin ve kaba kuvvet yöntemi kullanarak her parmağınıza koyun. Velek Sein ortaya çıkacak ve eski bir korsan hazinesi karşılığında onu öldürmemeyi teklif edecek. Elbette onu öldürebilirsin. Winterhold çevresinde tüm sahili kendi başınıza dolaşmak istemiyorsanız, işte birkaç görsel ekran görüntüsü: Ve işte hazinenin kendisi!
Ve tek bir kusursuz safir değil ...

Kaçak bir hırsız

Periyodik olarak, bir Kaçak rastgele yerlerde belirecek ve size belirli bir değerli eşya verecek ve onu ölüm tehdidi altında tutmayı talep edecek. Sonra nesnenin sahibi koşarak gelir ve neyi görüp görmediğini sorar. Tam olarak 1 jeton karşılığında bir eşya verebilirsiniz.
Kaçak malları için asla geri dönmedi. Ve genellikle iyi paraya mal olur ...

Rime deniz feneri

Bu haritada bulabilirsin:

İçeri girdiğinizde, daha önce burada yaşamış bir ailenin kalıntılarını bulacaksınız. Ve ayrıca bazı günlükleri. Bazı yaratıklar bodruma bir geçit kazdı ve siz onların inini temizlemelisiniz. Eski denizcinin günlüğünden son isteğini - vücudunun deniz fenerinin ateşinde yandığını öğreneceksiniz.
Görevi tamamlamak için kalıcı bir Aktif etki verilir: Denizci dinlenme (İyileştirme büyüleri% 10 daha etkilidir.)


Eski parşömene ne yapmalı?

Bir hikaye görevinden sonra Alduin'in laneti kalıntılar Elder Scroll Tartım 20. Envanterden dışarı atılamaz, tüccar itilemez.
Ancak College of Winterhold'a ve Arkaneum teklifinde (normal ticaret değil, diyalogda özel bir satır) Urag Gro-Shub parşömenine geri dönebilirsiniz! Ork, yeni edinimden çok memnun kalacak.

"Dravin'in yayı" ile ne yapmalı?

Bir Dunmer olan Dravin Llanith, sevgili yayını olmadan kaldı. Görünüşe göre bu sıradan bir küçük görev, ama gerçek şu ki, bu yayı daha önce bulmuş olabilirsiniz ve kime vereceğiniz belli değil! Dravin, Riften'in ahırının kuzeybatısındaki Farm Frenzy'de yaşıyor, çok yakın. Ve zaten bu yaydan bahsediyorsak, onu Fare deliğindeki odalardan birinde haydutlarla çevrili bir sandıkta bulabilirsiniz. Oraya ana hikaye sırasında gönderilirsiniz. Kısacası, göreviniz yayı sahibiyle yeniden birleştirmektir.

Eski Hroldan'ın Hayaleti


Menzil'de Eski Hroldan adında harika bir yol kenarı tavernası var. Tezgahın arkasındaki Aldis adlı sevimli bir kadının anlatacağı efsaneye göre, odalardan birinde Tiber Septim'in uyuduğu bir yatak var! İçinde birkaç saat geçirmenin cazibesine direnmeyin, bu zevk sadece 10 jetona mal oluyor. Ama uyandığınızda, barmenlerin ağladığını duyacaksınız. Koridora koştuğunuzda, sorunun ne olduğunu hemen anlayacaksınız. Masalardan birinde Eski Hroldan'ın Hayaleti oturuyor! Onunla konuşun, Çeşitli bölümündeki görev başlayacak. Hayalet, belirli bir Hjaltının kılıcını almak ister. Eidis'e kılıcı sor, sana bu kılıcın olabileceği eski savaş yerlerinden birini anlatacak. Ve kesinlikle! O orada, Sürgünler tarafından korunan bir sandıkta. Al ve tavernaya dön, hayaletle konuş. Ödül olarak, tek elle ve engelleme becerilerinizi geliştirecek.

"Ama mamutu fark etmedik," diye düşünerek başladım bugün, uyuduktan sonra kalenin etrafında dolaşmaya başladığımda ... Kale hapishanesini ziyaret etmedim. Ve bundan kazanç sağlayacak bir şey vardı ... Birkaç haydut öldürdü ve kurbanlarının cesetlerini inceledi, örneğin hücrelerde bulduğu sıradan avcılar ve yüksek elfler. Eklendi: enerji rezervlerinden oluşan bir halka, bir kutup ayısının derisi ve her türden küçük şeyler, her zamanki gibi ... İlginç bir saklanma yeri buldum. Daha önce böyle birini görmedim. "Uzman" düzeyinde bir asma kilit ile kilitlendi. Önbellekte şunlar bulundu: Sağlık İksiri, Donmaya Karşı Zayıf Tiksinti ve Zehir. Avluda gün ışığında hoş içerikli bir sandık bulundu: 43 septim, 4 ana anahtar ve 1 gümüş külçe.

Batı Kulesi yakınlarında, Whiterun yakınlarında komik bir şey oldu ... Bir Khajiit kervanıyla tanıştım ve Ma "rangju-jo ile konuşmaya başladığım anda bir ejderha uçtu. Ve bir dev etrafta dolaşıyordu ... Ve büyük ve ejderhanın nasıl dövüştüğünü izlemek ilginçti ... Ma" rangju -jo kimin kazanacağına bahis oynuyordu. Dürüstçe ejderhaya bahse girdim ve devin bitmek üzere olduğundan emindim, ama yanılmışım - dev kazandı. Onlarla uğraşmamamın bir başka nedeni de bu. Ejderha, deve bir alev şelalesi fırlattığında ve o hayatta kaldığında, bu olağanüstüydü. Ejderhaya yaklaşırken ruhunu yuttum ve onun huzurunda kusursuz bir el bombası ve ruhları yakalamak için bir Çelik topuz buldum.

Şehrin surlarına doğru yürürken kılıç dişli bir saldırıya uğradı. Bugün Whiterun'da dolaşmaya karar verdim ve buldum ilginç yer... Ejderhanın Sınırının yükseldiği uçurumun duvarlarının altında bir niş var ... Ve bu nişe bir soyguncu çetesi yerleşti. İlk başta avcı olduklarını düşündüm ve çoktan onları satmayı düşünmeye başladım. Ama sonra tanıdık kelimeleri duydum: "Bir adım daha değil!" avcı değil haydut olduklarını anladılar. Burada kocaman bir kampları var. Böylesine çeşitlilik ve zenginlik ... Tabii ki, soygunculardan biriyle dövüşmek zorunda kaldım ve ancak o zaman tüm bu ihtişamın ve erzakların ve diğer şeylerin tadını çıkarmalıydım ... Skooma ve iksir buldum: zayıf bir anti-büyü kaynağı ve zayıf bir kuduz zehiri. Yankesicilik becerisini artıran "Taş Şarkıcısı Aevar'ın Hikayesi" kitabının, içinde değerli taşlarla altın bir kolyenin bulunduğu bir sandığa kırılan böğürtlen balını da buldum; bir kitap ve tabii ki altın buldum.

Ve bir not buldum:
"Akari, fiyatlarından ödün ver. Kendi kaynağımızı bulduk ve mükemmel kalitede, bize sızdırdığın üçüncü sınıf çöpü değil. senin "kahin".

Varillerin geri kalanını izlemeye karar verir vermez soyguncular geri döndü. Onlara soyup herkesi Oblivion'a göndermenin iyi olmadığını açıklamalıydım! Platin saçlı böyle bir soyguncuyla, bir insan kalbi buldum - iksirlerde çok nadir ve pahalı bir bileşen. Ondan sonra sakince her şeyi topladım ve hatta yakınlarda duran atla konuşmayı bile başardım.

Sonra Whiterun'a daha yakın koşmaya karar verdim. Yolda bir kaçak benimle karşılaştı ve bana bir Çelik Plaka Miğfer verdi. gerçek sihir (büyüyü 40 birim artırır). Avcıyı bekledim ve bekledim, etrafta koştum, çiçek topladım ama kimse miğferi almaya gelmedi. Bu yüzden açık ve net bir vicdanla, kaskı kendime sakladım. Ancak ruhların pentagramında ortaya konacak bir şey olacak. Böyle bir sürü şey biriktirdim ... Son zamanlarda "Gerçek Kurtarma" nın benzer bir başlığını keşfettim. Lorea'nın çiftliğine koştum ve hasadı topladım. Lorey'nin evine engel olmadan girdim. Her iki eş de yatakta uyudu. Ve sonra kuzeye çekilmeye karar verdi. Yolda ilk kutup ayımla tanıştım. Daha önce, sadece onları duymuştum, ama birkaç kez bir deri buldum, ama şimdi gördüm ... Yakışıklı, ama maalesef ukala. Daha sonra Stendarr Denizcileri ile 2 kez tanıştı ve hatta gölgelerin şefi Vampir'i ortadan kaldırmaya bile yardım etti. Vampirden aceleyle Vampir zırhını çıkardım (sihir% 75 daha hızlı yenilenir) ve yeşil bir çakıl taşı olan bir soluklanma kolyesi (güç rezervi% 20 daha hızlı iyileşir). Oh, dün cadı ile savaşırken bu eserler neredeydi?

Sonra Riverwood'a koştum. Zaten gün ışığıydı ve köy kendi başına bir yaşam sürdü. Ve yakındaki kuleyi ziyaret etmeye karar verdim. Buz trolünü ve haydutları öldürdü. Göğüste koleksiyonum için zümrütle süslenmiş güzel bir yeşim halkası buldum. Uzun süredir uyanmış olan Fendal ile uyumaya gittim. Bugün bir sonraki yolculuğumda onunla gideceğim.

Kilidi Fort Greymour'daki hapishanenin içindeki bir ana anahtarla açmak.

Dev ejderhayla savaşır ve ben sadece izlerim.)))

Whiterun duvarına karşı bir soyguncu kampı kurulur.

Büyük soyguncular kampı.

Kampta çok şey var.

Soyguncular geri döndü.

İnsan kalbi.

At ...))

Kutup ayısı.

Zümrüt ile yeşim çember.