Zna klucz do Winterhold. Wejście do kolegium magów Zimowej Twierdzy. Szczegółowy opis przejścia w Skyrim

Chcesz wiedzieć, czym jest College of Winterhold? Artykuł Tsya jest poświęcony sobie. Tutaj poznasz zewnętrzne przejście wszystkich zadań Collegium. Informacje o tych, jak przyjmować zaklęcia rytualne (najpotężniejsza magia w grі), którzy muszą promować swoje wdzięki, a także o wielu innych brązowe informacje o tyłach magów w Skyrim.

Ten, kto niezawodnie stosuje się do dekretów chiїhos, ten, kto nie shukat sensu w czymś, co wydaje się nowe, jest brudnym magiem. Jakby przemawiali za drzwiami, wszyscy genialni magowie nie stosują przemocy. Chari - nie machaj swoją czarującą maczugą, nie podawaj jej rękami, nie używaj cienkich formuł. magiczne zaklęcia. Chari-tse czysta woda mistycyzm; spalić dar, inaczej nazywać qiu nieuchwytną siłą jest talentem. Jeśli nie przestaniemy, kręcąc się tylko na jednym wysiłku, staniesz się silnym i potężnym czarodziejem, a aby pokonać niewidzialną linię i stać się wielkim, potrzebujesz talentu. Chcąc... bywały takie momenty, że jak siły unosiły się zwojami kolb, to za pracowitość obdarowywano ich talentem, co zdarzało się bardzo rzadko.

Kozhen bazhayuchiy wypaczać własne możliwość w zarządzaniu magiczne moce, może przeszłość mały sen dołączyć do Kolegium Magi Winterhold. Tse partnerstwo magika V Skyrimє analog Gildii Magiv, jaka przed mową, bula rozwiązany. Jeśli chcesz uhonorować dwie magiczne organizacje, pamiętaj, że Collegium of Winterhold odniosło zwycięstwo wiczennyu aspekty magii, nawet Gildia Magi zoseredzhuvala zusilla na inny rodzaj prezentu usługi dla prostych mieszkańców.

Kolegium Magów Zimowej Twierdzy rozrzucić, jak już odgadliście nazwę, niedaleko wsi Zimowa Twierdza. Szkoda, że ​​ten punkt populacji, który wcześniej nie miał prawa nazywać się miastem, ucierpiał już z powodu nieuzasadnionych anomalii sejsmicznych. Ta część miejsca poszła po wodę. Nic dziwnego, że słabo oświetlona populacja zaczęła bić się z całym Collegium. Magowie są przekonani, że przyczyną była aktywność Czerwonoj Gory. Kto ma rację z tym superechtsi, myślę, że już nie wiemy.

Wejście do magów lawy z Kolegium Zimowej Twierdzy

W celu zostania jeden z członków Collegium of Winterhold musisz wcześniej wyzdrowieć Zimowa Twierdza. Ten punkt populacji znajduje się w Skyrim pivnіchny skhod. Jeśli nie masz specjalnej przyczepności, aby stać się droższym, możesz po prostu się tam dostać na wizie, korzyść z satysfakcji nie jest droga. Przybywając do Winterhold, rozbij się prosto do świetny most, Jako przewodnik po Kolegiach, wioska nie jest duża, to nie wina problemów z żartami.

Uderz w mostek na kolbie, aby zobaczyć Faralda, jaka proegzaminacyjny Zgłoszę się do ciebie z okazji. Viprobuvannya tse nie składa się, wystarczy użyć tych zaklęć, takich jak elf głosowy - egzaminator. Varto zgadnij, kim jesteś, a potem możesz powiedzieć Faraldiemu, kim jest Dovakin. W tym nastroju będziesz musiał wykazać się odwagą, czy to ze słów siły (okrzyki). Nie zapominaj o sile pojednania, z dobrocią nowicjatu redyzmu, możesz pogodzić Faraldę, aby przyjęła cię do Kolegia Magów bez zwykłych drinków.

W domu Faraldiego można rzucać codzienne zaklęcia.


Gdy zaczniesz pić, zostaniesz skierowany do czarodziejki palących nowicjuszy - Mirabelli Yervin.

Z jakichkolwiek powodów zostałeś wykluczony z Kolegium w Zimowej Twierdzy, porozmawiaj z Tolfdirem. Za deak sumę złota odnowisz swoje członkostwo.

Korzyści z członkostwa w Kolegium Magów

Nie było skilki słów pisanych o magii i wysokim mistycyzmie, materiał strona jedzenia jest tak samo ważna.

  • zaklęcia rytualne– ce największy cud, jak pіdvladne do głównego bohatera. Po dotarciu do Dovakina 90 - 100 rubli czy to ze szkół magii, starsi członkowie Kolegium Zimowej Twierdzy mają dostęp do zadania, polegającego na wyeliminowaniu tego tajemniczego chaklunstva.
  • satelity- W każdej chwili możesz o nie poprosić droższe razem z tobą w Skyrim. Krym, Brina i Onmund może stać się Twoim zespołem ludzi.
  • Czytelnicy– Collegium of Winterhold zawsze się cieszy podziel się swoją wiedzą wszedł na ścieżki magii. Oczywiście lekcje nie są darmowe, ale barwione złoto to coś więcej.
  • Magiczny porządek- przebijanie się przez zgromadzenia car'ernimi, które weźmiesz amunicja. Na przykład, aby dostać się do College of Winterhold, główny bohater trwa ubrać się wybitna szkoła magii.

Nauczyciele w Kolegium Magów w Zimowej Twierdzy

  • Zaklęcie - Siergiej Turrian
  • iluzje - Drevis Neloren
  • odkrycie na nowo - Colette Marens
  • Ruinuvannya - Faralda
  • Żmina - Tolfdir
  • czaklunizm - Finis Gestor

Opis przejścia zadań fabularnych College of Winterhold

W ciągu godziny zaliczenia głównego zadania fabularnego Kolegium Magów w Zimowej Twierdzy znajdziesz ukryty artefakt pod nazwą . Podążaj za tajemniczym podziemiem Labirynt i obracać prowincję w oparciu o złe intencje członka Legion Aldmerów.

Jak ja quest być jak linie V Starszy Scrolls, szef Collegium of Magicians, nie rezygnuje z działania w atmosferze głównego wątku fabularnego. Więc jakie jest przejście dla qiu odłam może masz tylko pozytywne emocje.

Pierwsze lekcje - „Chciałbym czarującego pishova, nie pozwól mi uczyć”

Ponadto, jak zademonstrowałeś swoją chaklunstvo Faraldy, wyszedłem cię pożegnać drzwi Kolegium. Tutaj trzeba mówić Mirabella Yervin. Na pierwszy rzut oka w miesiącu pojawią się białe drzwi Sala elementów- Siedziba Kolegium. Kiedy zaczniesz rozmawiać z kustoszem nowych magów, nie możesz ich zobaczyć, ich odłamki za chwilę spotkają się ze strażnikiem ambasady Thalmoru - Ankano. Po sprawdzeniu zakończenia dyskusji porozmawiaj z Mirabelą. Wygrałem, aby ci przekazać ubrać się najlepszej szkoły magii (ci, którzy zostali zabrani z róż Faraldy są chronieni), a także proszą o rozejrzenie się po Kolegiach Zimowej Twierdzy.


Wiadomość jest niewielka wycieczki z pomocą Mirabelli przedostań się do Sali Żywiołów - możesz pić przez wielką bramę na dziedzińcu Kolegiów. Tam poznasz Tolfdira, który wydaje się udzielać pierwszej lekcji ze świeżo upieczonymi magami. Po rozmowie o diabelskich aspektach czaklunizmu, z twoją pomocą, twoja grupa zmieni Tolfdira w potrzebie praktyki. Zachowaj spokój, demonstrując swoją wolę za pomocą amuletów.

Jeśli nie rzucisz zaklęcia „Oberig”, Tolfdir nauczy cię, jak to zrobić całkowicie za darmo.

Musisz stanąć w kamieniu z symbolem College of Winterhold i aktywować zaklęcie być pewnego rodzaju amuletami(malium, wielka czysta). Pulnuv na twoim zakhist Ognista strzała Tolfdir chwali twoją pamięć i nakazuje ci kontynuować naukę Ruiny Saartali, na yak_ nie tak dawno spadające spojrzenie Collegium.

W pobliżu glibin Saartala - tajemnica starożytnych ruin

Po udanych praktycznych zabierz Tolfdira z Sale elementów, twój stary nauczyciel zachęci cię do kontynuowania nauki w starożytności ruiny Saartalu. Nie jest łatwo ich poznać, wystarczy się rozbić prosty znacznik, mniej prawdopodobne jest zgadnięcie, co jest łatwiejsze, jak iść na dzień obejrzyj Zimową Twierdzę. Droga nad morze dowshe godzina.


Gdy tylko cała twoja grupa ucieknie do ruin, Tolfdir rozda uczonym okremi zavdannya. stać się twoim pomóż Arnelowi Geinowi w poszukiwaniu zaklętych przedmiotów. Sam Gein nie jest takim promiennym spivpratsi, potrafi pokochać ćwiczenie w ciszy. Jako dziedzictwo jogi, najważniejsza będzie obecność twojej obecności. Jednak Arnel wie, że jeśli chcesz coś zrobić, możesz to zrobić plotki przemówienia yakіs tsіkavy.

Poshuki nie są odpowiedzialni za przynoszenie ci kłopotów, tych oznaczonych znacznikami. Twoja meta jest za dwoma pierścieniami zahidny z Arnel kіmnati, a także sam pierścień i ten amulet w kіmnati na pіvnochі. Chciałbym to zapamiętać po tym, jak ty usuń amulet ścienny, makaron spratsyuє i kіmnata w jaki sposób zamkniesz. Panika to nie varto. Tolfdir rozładować sytuację, musisz wyposażyć się znamy amulet wimowit na ścianie, bądź jak zaklęcie, twój szanowany sługa, strzelając w ścianę z błyskiem.

Ściana jest zruynovan, grati vіdkritі, a na ciebie z Tolfdіr uderzy cię niewidoczny aż do miejsca zamieszkania wioski Saartala. Więc nie dzwoń do mnie podążaj za swoim nauczycielem. Trochowie, pogrzebani w ruinach, staniecie się znakiem tego, jak godzinę do ćwierkania a w pokoju zapanuje mgła. Jeśli ktoś powie ci o tajnej specjalności, to później pojawi się tylko jeden z członków zakonu psijikiw. Tajny członek, nie mniej tajna organizacja, opowiada o nadchodzącej katastrofie. Zadanie zostanie złożone na twoich barkach wstręt diabelski wyskok.

Po poinformowaniu Tolfdira o walce kontynuuj dalsze opadanie. Okazuj szacunek, jak tylko Tolfdir pidide we mgle, de do tego, co stoi Psijic, z sarkofagów wiją się dwa draugry. Po uporaniu się z nieścisłościami ponownie podążaj za towarzyszem, tym bardziej, że przechadzka osiowo-osiowa dobiega końca. W I oddzielny za nim w okrągłym pokoju po czarnym ataku niespokojnych draugrian.

Teraz zadaniem Głównego Bohatera będzie poszukiwanie kłopotów, yaku przed Psijicem. At kіmnati z massovannyam v zіtknetesa z pierwsza zagadka yakscho dobrze zvichayno її można tak nazwać. Po prawej i lewej stronie znajdują się trzy kamienne cokoły, na których umieszczono viserunks. A przed zamknięciem bram to ważne. Nic nie potrzebujesz obrócić tumbi, zależy od za nimi wezierunki, a potem zamknijmy to, co ważne, a drzwi się otworzą.

Nadchodzi podobna składana łamigłówka. Kierownik, tak jak poprzednio, również należy ustawić wezyrunki na cokołach w jednej linii z wezyrunkami za nimi. Jednak o godz owinięty sam tumbi, owinąć. Ale, jedna sztuczka. Jak stać twarzą w twarz:

  • Rozpocznij owijanie od skrajnej lewej strony;
  • Wypoćmy lwa sąsiada;
  • Idźmy w prawo;
  • Uważam, że sąsiad ma rację;
  • Po zwycięskich manipulacjach możesz odważnie uderzyć ważnego i upaść daleko.

Przejdź więcej trochów, odsłonisz drzwi. Śmiało krzycz її, wtedy twój wygląd pojawi się szczególnie. Majestatyczny odpisy i poszerzyć przód Fajny. Nie co innego. tutaj ty z powrotem Tolfdir, scho vіdstav, i zaproponuє prodovzhiti doslіdzhennya.

Zejdź do Oka i przygotuj się na bigati, którzy zaatakują cię z Tolfdir nieśmiertelny draugr wg nazwy Jurikiem Goldursonem. Będziesz musiał okazywać sobie szacunek dla jogi, podczas gdy Tolfdir szamanizuje z Okiem. Jak tylko wina, przestań manipulować, darugr stać się śmiertelnym i możesz spokojnie uprawiać jogę. Na to, czego potrzebujesz w Saartali, docierają do końca. Tolfdira, aby zredagował Głównego Bohatera Akademii w Zimowej Twierdzy dodaj do Arcymaga o artefaktach wiedzy. Co musisz zrobić, aby wykonać to zadanie.

Przy ciele nieżyjącego już draugra Jurika Goldursona znajdziesz fragment amuletu Goldura, a także list konsygnacyjny do Druk. Gdy przeczytasz її, misja zostanie wyczyszczona, za jakąś godzinę weźmiesz razem ten amulet. Jednak przed Kolegium Magów nie ma potrzeby odpowiedniego umawiania się.

Najlepiej pozbądź się pokoju z Okiem Magnusa przez drzwi za nim. Zrób vipadku vy show słowo mocy. Ten swidshe jest taki nie na miejscu. Arcymaga znajdziesz w swoich komnatach, możesz tam zjeść przez Salę Żywiołów. Po dodaniu do szefa Kolegium Magów wiedzy o ukończeniu zadania „W błotach Saartala”.

Książki biblioteczne - szukaj informacji o tajemniczym artefaktu

Naruszyć w biblioteka Kolegium w Zimowej Twierdzy. Musisz znać opiekuna tamtejszych ksiąg - Urag gro Shuba. Tse mozhe zdatisya trohi komedia, ale vin orc (cóż, pamiętaj o: "Orc is sensible, vin the book z'їv"). Jeśli chcesz, po rozmowie z tym tematem staje się jasne, że nie pożyczasz swojej ziemi za darmo. Urag to coś więcej niż iluminacja, a poza tym przede wszystkim miłość do książek od nowości. I tak, znając Uraga gro-Shubę, pij jogę o artefaktie, wiedzę od Saartali. Bibliotekarz rozpovist do głównego bohatera, że ​​nie masz żadnych książek, które potrzebujesz wśród zaufanych książek, odłamków jak Ortron, wcześniej w Kolegium Zimowej Twierdzy, włożywszy księgę, przychodząc do pędzonych magów. Resztę poznasz w Forteca Fellglow.

Forteca Fellglow stoi przy wejściu do Zimowej Twierdzy, bliższy Vsogo do niej znać miejsce Whiterun. Następnym krokiem jest przygotowanie się, by się przydać, do tego, który jest w środku ciebie magowie bez twarzy różny stopień sfałdowania. Warto okazywać szacunek i pasterzom, których tak dużo jest w Fellglow, że szczególnie ranią runy, więc bądź pełen szacunku, przechodząc przez korytarze tej warowni czarnoksiężników z Kolegium Magów.


W okrągłym pomieszczeniu z bramami i ważnymi rzeczami pośrodku zobaczysz książki vkrav shukani Ortron. Co się z nim dzieje virishuvati wyłącznie dla ciebie, możesz to rozgryźć, możesz to sprawdzić lub po prostu przekazać poz. Jeśli mnie zawołasz, będziesz miał szczęście stworzyć towarzystwo i na określoną godzinę staniesz się Twoim towarzyszem.

Insynuacje w kolegiach książki, którą znasz Sale rytuałów. Ale po prostu je zabierz. Chociaż raz będziesz wołając. Titka tam mocny, nieustannie rzucając jak nieznaną magię i teleportując się do pokoju. Kiedy tsimu, jakby krzyczał z її imeni, na butach zaklinacza, tryle zostaną pobite. Tak więc, jeśli masz zdrowy dzień, zabierz trzy książki leżące na cokołach (dwie wzdłuż kutah i jedną pośrodku). Jeśli możesz odważnie zwróć się do Kolegium Magów Zimowej Twierdzy do Ugra gro-Shubu i znajdź księgi.

Krim vbivstva Mogę płakać, chi vіddati їy zamіst z ksiąg Ortrona.

Nagorodoj aby główny bohater stał się:

  • 2920, Miesiąc w ogniu ognia (t. 9) - sprzyja czaklunizmowi;
  • U vіdpovіd Berlo - pіdvishuє ruynuvannya;
  • Dziecko Nibena - przynoszące zmianę;
  • Plusy i minusy czarnej magii - prowadzenie iluzji;
  • Najnowszy katalog zaklęć do zaklęcia - zwiększa zaklęcie;
  • Filogeneza rasowa sprzyja innowacjom.

Dobrі namіri - utalentowany uczony Kolegium Magów

Po zakończeniu poszukiwań książek, do których zostanie wysłana informacja od Głównego Bohatera Tolfdir, aby zebrać tych, którzy mogą dowiedzieć się o tajemniczej kuli, znalezionej w Saartali. Tolfdir jest w środku Sale elementów, gdzie artefakt był już transportowany z Saartalu dostać się do Ancano który jest ukarany za pójście za nim. Nie masz wyboru, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie ukończyć zadania.

Okazuje się, że Kolegium Magów, widząc wcześniej głównego bohatera Psijic. Odłamki zakonu trochę poszły, diakoni nie wierzyli w ich założenie, pojawienie się przedstawiciela zakonu wywołało spore zamieszanie wśród magów. Do tego czasu Psijic był chciwy dla samego zustrіchi z głównym bohaterem. Jak tylko zbliżysz się do Quaranir, tak nazywasz Psijica, zastosuję starą sztuczkę i godzina cię dopadnie (możesz przyspieszyć chwilę i ukraść resztę Arcymaga). Teraz Quaranir jest w spokojnej sytuacji i jeśli chcesz zobaczyć Protagonistę, ale jeśli chcesz, to nie wystarczy.


Znajomość artefaktu Saartali, jak przypuszczano więcej, nazywa się. Artefakt tej podłogi jest świetny, jacy są aborygeni zamieszkujący tę planetę nie gotowy do tak potężnego artikovini. Zakon Psijic sam w sobie jest tajemniczy i tajemniczy, czyli bezpośrednio wtruczanya po prawej stronie prostych mieszkańców był ogrodzony. Toma Quaranira i poproś Głównego Bohatera o pomoc (jeśli chcesz o tym pomyśleć, dlaczego nie powiedzieć wprost?). Za słowami Quaranira może kryć się raport o Oku Magnusa Augur Danleynsky.

Po wyjaśnieniu wszystkich szczegółów ziemskiego porządku świata, Psijic Quaranir powtarza przerwę godzinową i kłania się opuścić Kolegium Magów Zimowa Twierdza. Musisz także wiedzieć, de know Augur Dunleynsky. Mirabella Erwin czy Tolfdir(Możesz od razu udać się do Midden). Ze względu na Protagonistę Augur jest znany nie daleko, ale dokładniej bezpośrednio pod Kolegium Magów w pobliżu metra im Midden.

W Midden można się napić jeden z włazów na przykład taki na dziedzińcu Kollegії magіv. Augura możesz poznać na niższych poziomach podziemi Kolegia ( Midden - Temryava). Od niebezpiecznych przeciwników możesz zobaczyć, jak poszli w Midden Punkt Kriżaniha. Za nimi łatwo wydać magię, że Skoda jest dla nich świetna.

Augur of Danley opowiedział ci o tych, które Ancano już odwiedził z nowym i dowiedział się o wszystkich szczegółach Oko Magnusa. Zdebіlgogo yogo tsіkavilo tacy jak artefakt keruvati sim. Za słowami Augura, dla którego trzeba bić Maczuga Magnusa. Po zebraniu niezbędnych informacji zwróć się do Arcymaga. w mieście Za wykonanie tego zadania otrzymasz obręcz maga.

Ujawnienie tego, co niewidzialne - Przydatne w Dwemerskich Ruinach Mzulft

Cóż, od, możemy powiedzieć, i zaczyna się akcja. Po tym, gdy opowiesz Arcymagowi o tych, których odkrył Augur, główne zadania dla bohatera staną się Poshuk Buława Magnusa. Musimy się napić przed tobą Mirabella Yervin o tych, których zna z Laski Magnusa. Kurator nowicjuszy podzieli się informacją, którą magowie z Synodu niedawno nazwali ten artefakt, jakby umknęło im strzępek słów o Mzulfte- ruiny taєmnicho zniklih dvіrіv. Prosimy o oczywisty visnovok, że ścieżka Protagonisty powinna tam leżeć.

Mzulft roztashovuєtsya dalej pivdenniy skhіd vіd Windhelm i dalej na pivnich z Riften. Można powiedzieć, że oba światy nie szczędziły czasu na zasoby niezbędne do życia. Jak ślad po tobie trywalium i żałośnie spędziłem godzinę w tym sporze. Spróbuj drzwi mechaniczne, ale ja Falmera, tak jak myślę, że zostanę wciągnięty do ruin Dvomiriva.

Docierając do mgły, zamów wejście na wewnętrznym spotkaniu Mzulfta poznasz umierającego naukowca z Synodu - Gawros Pliniusz. Tylko Bidolakha i możesz pamiętać: "Kryształowy znak, znajdź Paratę w Okulatorze", po czym powinienem załamać się do moich przodków. Vcheny umarł, którego youmu już nie potrzebuje klucz do wejścia do ruin uwolnij jogę od swoich ciężarów i przełam środek.

Przełamując kryzys wroga, Zwróć szacunek na Falmer - ponury varti (cienie abo maistri), po czym miniesz Mzulft> Mzulft-parvi machine> Mzulft, przy wielkim kіmnati z sіstma qіlimi i jednej upadłej kolumnie. Po prawej co znajdziesz na ciele kreacji kryształ skupiający, którego potrzebujesz trochę w ciągu roku. Jeśli masz wiedzę, zapadnij się Straciłem część dolne rzeki Mzulft, tam, przy kamieniu z majestatycznym centurionem dvomerskim (najlepsza opcja, żeby w tym kamieniu zobaczycie potwora aż do waszej rzeki) zobaczycie Klucz do Okulatorów.

Otwierając drzwi za pomocą znalezionego klucza, ruń do kolejnych zamkniętych drzwi. Od tego czasu Wypróbuj to Usłyszycie głos innego wybitnego członka Synodu. Mabut, tse i є wróżenie przez Gavrosa - Parada. Zatrzymaj się, wyczuwając ludzki głos, otwórz drzwi i odprowadź do Okulatora.

Teraz to konieczne ostrość Okulistyczne. Umieścić wiedzę o krysztale w sferze armii Dvomer. Do odległych manipulacji potrzebujesz zaklęcia półmrokі odmrożenie. Jeśli tutaj straciłeś swoją wiedzę, to śmieci dla ciebie i oszczerstwa, prote, nie wpadnij do vіdchay, z powodu tego chaklunstvo leżeć na stole, w celu za pomocą pilota Oculatory. Nie wchodząc w szczegóły, trzeba pracować w taki sposób, aby zmienić światło, scho, aby wyłonić się ze sfery armіlarnoї, byków w ośrodkach dyski, które są owinięte wokół za pomocą pilota. A potem damy ci pomoc pilota pіd qі zmienić soczewki.

Jeśli wszystko zrobiłeś poprawnie, pojawi się na ścianie pod pilotem projekcja karty. Wysłuchaj tych, którzy jak Parada i pootsіkavtesya w nowym o miejscu gnicia maczugi Magnusa. Parada nie zatrzyma się na długo i powie Ci, w jakim klubie możesz się poznać Labirynt. Otrimavshi, zażartował scho, zawirusował Zimową Twierdzę. W drodze z ruin zostaniesz wysłany do Psijic Quaranir i poprosisz nego virushit do Collegium, może poszło nie tak.

Wracając do Kolegium Trzech Króli, można powiedzieć, co poszło nie tak. Zjaw się, nikczemniku Ankano już zaczynać dziecko. Vin doskonaliła się zaklęciami ochronnymi, próbuje strzelać bliskivkoy, zaakceptuj to. Czas na godzinę, Arcymag i Mirabella, aby się wystraszyć, spróbuj zneshkoditi bar'єr і, cudownie, powinni wyjść. Ale gladiti dawno nie przyniesione. Ignorancki wibuch Tworzę nowy bar'er i patrzę na waszą nową trójcę, wkraczając w dziedzictwo Ancano z Okom. Dlaczego „Ujawnianie niewidzialnego” koniec. Nagorodoj Zdmuchnę cię, może rozrobnicy byli wkurzeni, że Głównemu Bohaterowi należy pobić wszystkie ciche kamienie dusz, które znaleziono w brzuchu Mzulfta dvomer virobivs (pająki tam są, kule jeżdżą).

Likwidacja dziedzictwa – złośliwe myśli Ancano

Nowy bar'er Ancano wali tak że Arcymag został wyrzucony poza Salą żywiołów. Musimy znać szefa Kolegium w Zimowej Twierdzy. Wyjdź za drzwi, tam staniesz się świadkiem pełnego obrazu, codzienny inteligentny mroczny elf Savos Aren nie widzi takich znaków i ukarany długim życiem. Co gorsza, poprzez krzywiznę Ancano manipulacje jogą Okiem Magnusa doprowadziły do ​​tego, że miejsce to wypełniło się nieznanymi tworami, nazwami magiczne anomalie.

Przez długi czas dziwimy się temu, co widzimy, nie pozwalają ci. Twój stary nauczyciel, Tolfdir, zapytaj oszczędź Zimową Twierdzę w obliczu nowego nieszczęścia. Wirus w miejscu, które szukać Pojawiły się magiczne anomalie. Jeśli tak, zwróć się do Mirabelli Erwin, abym mogła dać Ci Pierścień Drzwi do Labiryntu, a także Amulet Areny Savos. Nadeszła godzina zniszczenia Labiryntu i poznania laski Magnusa.

Mace of Magnus - tajemnica Savos Arena

Nadeszła godzina, aby rozpocząć poszukiwania Mace of Magnus, nawet jeśli tylko po pomoc, możesz zruynuvati chari, scho vinikli vnaslіdok sprob Ankano Aktywuj artefakt z Saarthal. Jak już złapaliście uznanie wcześniej, personel być w Labiryncie. Te tajemnicze ruiny wędrują przy wejściu do Pivden do Zimowej Twierdzy i na Pivden Morfalu.

W trakcie poszukiwań maczug Magnusa, Głównego Bohatera, nieustannie widzimy minione dni, w których Arcymag Savos Aren wraz z kompanią magów z Kolegiów Zimowej Twierdzy, nasączone vіdshukati cały artefakt. Jednak mają nie zaopatrzony. Bezpiecznie otrimavshi na shashchah, przechodząc przez całą grupę żalu doslednikiv, Savos Aren znając niepowodzenia jego trudnego przedsięwzięcia.


Możesz zobaczyć z dzwonka w Labiryncie nieumarły smok. Sama śmietanka smoka, szkielety również cię zaatakują. Cała akcja będzie miała miejsce w majestatycznej sali, do której przylega za bramami. Smok Zagalom tsey nie wygląda jak jego żyjący bracia, krіm jest niesamowity zdrowy rozsądek. Po złożeniu majestatycznego szkieletu jaszczurki śmiało pokonuj dystans.

Więc varto oznacza dwa magiczne membrany.

  • persza, będzie się sumować lód, Zruynuvati її może o pomoc magiczny ogień;
  • Przyjaciel, jest złożony z ogień Yaka Pade pod naporem zaklęć płaczące elementy.

Co masz w swoim arsenale z jakiegokolwiek powodu żadnych zaklęć, nie varto panіkuvati, vіdpovіdnі tomi leżą w kіmnatakh іz magіchnymi pereshkodami.

Będę za tobą podążał makaron, co zastosować przyzwoite Magia Skody. Ten projekt jest pełen tajemnicy, którą zrozumieli tylko ci, którzy są niezbędni dla gospodarki pokonać kamień prysznicowy, scho znahoditsya na czele tych magicznych harmat. Szanuj więc porządek z wypiekami, co jest napisane na nowym magiczne runy , nadepnięcie na jaki, ryzykujesz śmierć.

Twoja meta Kіntseva jest droższa niż Labyrinthian - tse Smok Kapłan Maroka, rodzaj Wołodia Klimkom Magnus. Ten ksiądz przyjmuje Tima, który emanuje magicznym bar'erem, który dodaje otuchy dwie połówki magika. Wjedź magów tsikh i zaatakuj Morokeia więcej niż raz. Jeśli smoczy kapłan jest w upadku, zabierz go ze swojego ciała Personel Magnusa i zwróć się do Kolegium Zimowej Twierdzy, de you zustrіne Tolfdir. Powiedz starcowi o wiedzy o artefaktze, wykonując zadanie samodzielnie.

Oko Magnusa - dezaktywacja artefaktu Magnusa

menedżer żałować po tym, jak zwrócisz się do Collegium s Maczuga Magnusa rozmawiam z Tolfdir. Po zdobyciu znanego artefaktu udaj się za Tolfdirem do Komnaty Żywiołów. Zablokować wejście przy wewnętrznych drzwiach Collegium magiczny bar'r, Zruynuyte yogo dla klubów pomocy i odepchnąć daleko. Walka z głównym bohaterem w fabule College of Winterhold przebiega według następującego schematu:

  • Zaatakuj swoją maczugą Oko Magnusa, tym samym, znając obojętność Ancano;
  • Gdy tylko Oko się zamknie, możesz odważnie zaatakować Ancano;
  • Powtarzaj, aż koniec będzie możliwy.

Podnosząc się z trudów, wdzierając się do świętego świętych, Porozmawiaj z Tolfdirem, po czym się pojawić Psijic Quaranir. Pozostań, wezwawszy dwóch swoich braci, weź Oko Magnusa bezpośrednio w nieznane. Vzagali, chłopcy dobrze się pokłócili. Tak naprawdę nie byli nieśmiali, sztuczka godziny nie została uszanowana, potępili jeden z najpotężniejszych artefaktów w Nirn. Ale nie bądźmy chciwi i niech chłopaki z Psydżykowa dają sobie spokój z tym ustrojstwem, to więcej, i tak nic nie można zrobić. Fakt, że główny bohater nadawać tytuły arcymaga, W ciąży dając klucze do apartamentów późnej Savos Arena i jogi Mantiyu, troch'yakshu zadymione spojrzenie tego, które bezczelnie cię uderzyło.

Na kogo przejście głównego działka zarządu magowie z Winterhold zakończą się, jednak twoja pomoc nie skończy się tutaj. Zawsze możesz przejść przez kilka podróży wygenerowany zavdan, a także czarować najpotężniejszymi zaklęciami, Zadania rytualne.

Opis przejścia pobocznych zadań College of Winterhold

Możesz zobaczyć najpotężniejsze podziemia Skyrim, a także nauczyć się najpotężniejszych zaklęć z tego gr.

zaklęcia rytualne

Dania rodzaj magii staje się bardziej przystępny dopiero po przejściu pieśni dnia, jakie można przyjąć w Collegium of Winterhold od czytelników szkół ponadgimnazjalnych.


Zaklęcie rytualne Zmini - „Smocza skóra”

Sięgając 90 rubli w navichtsі Zmina, porozmawiaj z Tolfdirem, zmieniając temat na różany „Na czym polega magia Zmiany dokonana przez tych, na których jeszcze nie wpadłem?”. Zaklinacz podzieli się z Tobą informacjami na temat swojego eksperymentu „Hebanowe ciało”. Tolfdir za dalekie wyślizgnięcie się z własnego doslidah, konieczne kawałki smoka. Prote tylko dobuti їх nie widzę. Konieczne jest, abyśmy zdobyli sztylet pod nazwą Iklo Kavozeina. I pomóżmy za pomoc tego narzędzia, aby uzyskać połysk.


Iklo Kavozeina znajduje się w vipadkovo generowane ruiny, tam, na żywo, jestem Smoczym Kapłanem (znakiem na twojej ścieżce). W moim umyśle pojawiły się takie ruiny "Ruiny Wysokich Wrót". Jeśli wiedza o bosko odgadniętym sztylecie przestanie znać dzikiego smoka, tutaj możesz już wybrać według własnych upodobań. Zdrowe jaszczurki, sho litaє, wyposaż Іklo Kavozein i usuń smoczą łaskę (wystarczy zajrzeć do ekwipunku z wyposażonym sztyletem). Potim możesz śmiało Zwróć się do Tolfdira. Miasto będzie mogło przeżyć zaklęcie „Smocza skóra” .

Zaklęcie rytualne Iluziya - „Histeriya”

Po dotarciu 100 rubli w navichi Ilyuziya, Mówić do Drzewo Neloren, zmieniając go w temat różany „Jak chcę lepiej władać magią iluzji, co mogę zrobić?”. Meister Illusionist, aby pochwalić Głównego Bohatera za jego niepowstrzymany esprit de corps w zdobywaniu wiedzy, a także za jego na terytorium Dołączone są Kolegia Zimowej Twierdzy książki Chotiri, yakі może być użyty tylko do pomocy specjalnego zaklęcia. Jeśli weźmiesz wszystkie chotiri, Drevіs Neloren rzuci dla ciebie ekskluzywne super zaklęcie ze szkoły Iluzji.

Wszystko, co musisz wiedzieć, znajduje się na terenie Collegium of Winterhold, nie zapomnij o smutku Rzuć zaklęcie „Zir Dziesiątego Oka”, do którego Drevіs Adzhe nauczył cię tylko dlatego, że będziesz potrzebował książek, na przykład przed mową, nazywają się „Mistrz iluzji”.

Książki Raztashuvannya:

  • W innej wersji Sala wsparcia, w pobliżu pomieszczenia z beczkami (kiedyś po prawej stronie od wyjść);
  • W innej wersji zasięg hali, sklepy bіlya, scho znahoditsya vіdrazu zlіva vіd skhodіv;
  • Na Arcaneum(biblioteka), książka jest schowana po lewej stronie kamienia na stole;
  • Na Kuźnia Atronachiv(Lokalizacja Midden), książka leży na stole.

Ponieważ znasz wszystkie książki, przynieś je Drzewo Neloren, vin z twojej ręki dorimaetsya obitsyanki i wynagrodzi cię zaklęciami „Іsterija” .

Rytualne zaklęcia Ruinuvannya - „Burza ognia”, „Błyszcząca burza z piorunami” i „Buran”

Sięgając 100 rubli w navichi Ruynuvannya, porozmawiaj z Faraldą, zamieniając to w różany temat – Zdławiliśmy całą magię ruin?. Faralda wie, że nic więcej nie może nauczyć Głównego Bohatera, prote, jest chula o takiej magii ruiny, jakby to było lepsze dla lepszych mistrzów szkoły. Więc charіvna elfіyka daje ci książkę „Moc żywiołów”, jaka w vіrshakh opіdaє o nieszczęściu pierwszej ruiny zaklęcia Rytuału. Ale nie wszystko jest takie proste, książka ma tylko pierwszy chotirivirsh. Znając miejsce, wręcz przeciwnie, weźmiesz kolejny wers, który oczywiście doprowadzi cię do trzeciego. I już po tym wiesz o magii pieprzonego zaklęcia.

  • Pierwszy wers powiedz głównemu bohaterowi na ruinach pod nazwą Strażnik wiatru. Poznasz ich niedaleko wejścia Pivdenny do Gwiazdy Zarannej. Po przybyciu na miejsce połóż książkę na piedestale i rzuć ją na nią, niech tak będzie zaklęcie żywiołu ognia. Biorąc książkę przeczytaj її, ponieważ zrobiłeś wszystko poprawnie, po bokach może pojawić się nowy wiersz.
  • Kolejny wers vkazuє na ruinach rangi Placówka Pivnichna girskaya. Poznasz ich przy pierwszym wyjeździe z Helgen (początkowa wioska). Połóż książeczkę na piedestale i rzuć na nią zaklęcie płaczących elementów. Jak już śpiewnie zgadłeś, w następnej księdze werset pojawi się ponownie.
  • Trzeci wers wskazując na Post wizualny „Czaszki Chotiri”. Wiadomo na pivnіchnym zejściu z Markartu i przy pivnіchnym wejściu z Solіtіud. Umieść książkę na piedestale i promocji zaklęcie elementu bliskievki. Ile razy, po bokach książki, nie pokazuj się, proteguj, po przeczytaniu książki, głowa bohatera wygrywa Pierwszy Rytuał zaklęcie szkoły ruiny - „Burza ognia” .

Po wszystkich złych zwróć się do Faraldiego, więc możesz nauczyć się dwóch utraconych zaklęć: „Buran”і „Burza z błyskawicami” .

Zaklęcia rytualne Chaklunstvy - „Fire Trell”, „Thundering Trell” i „Scream Trell”

Sięgając 90 rubli, Mówić do Finis Gestor wybierając temat „Co się dzieje w szkole czaklunstvo, dlaczego jeszcze na mnie nie wpadli?”. Meister Chaklun zdradza, jakich zaklęć można używać, co pozwala im wspominać o sobie, wzywając ich do naszego świata bez sznurka.


Finis Gestor obiecuje nauczyć Głównego Bohatera takiej magii, jakby chciał ją dla niego zdobyć Kamień pieczęci. Zadanie nie jest proste dla tego, którego kamień znajduje się w Oblіvіon. Jednak nie wszystko jest tak niejasne, możesz wezwać odłamki do Dremory i poprosić go o przyniesienie potrzebnej rzeczy Gestorowi. Zavdannya pyta i zavdyaks do tego, że Finis nauczy cię niezbędnego zaklęcia pod imieniem „Viklik z brutalnej dremory”. Wszystko, co ci zostało - udaj się do chat Kolegium Magów i tam w odpowiednim miejscu (wskaż znacznik), zawołaj do dremory. Poproś kogoś o przyniesienie Kamienia Pieczęci. Zobacz swoje życie w życiu stworzenia zainspirować się zdarzyło się dać ci miłość i zadzwonić ponownie. Stworzenie Dremori stіykі, do tego vіdmovitsya nagle. Daj ci to jeszcze raz i zadzwoń. Tym razem niesłychane znaczenie zwycięża nad Twoim zamówieniem.

Po usunięciu kamienia Sigil wróć do Finis Gestor. W mieście reszta zasypie Cię mocą zaklęcia „Ognisty Trell” , więc sama sprzedaż nowego jest opisana „Krzyk Trella” і „Grzmot dreszczu” .

Rytualne Zaklęcia Pamięci - „Zakhisne Kolo” i „Klątwa Nieumarłych”

Po tym dotrzesz 90 rubli u nowicjusza i wykonaj zadanie, porozmawiaj z Colette Marens. Przeprowadź z nią dialog, aby wybrać temat "Chciałbym użyć magii inspiracji dla większej głębi równej". Z odrobiną pochwały Colette wyśle ​​cię do Midden Augur Dunleynsky. The Remaining Power to mały sprawdzian Twoich umiejętności w zakresie innowacji. Vin nazywa gałązkę perfum, a będziesz potrzebować własnej linii przetrwać pod ich presją.


Po ukończeniu testu staniesz się szczęśliwym zaklęciem volodar „Klątwa nieumarłych” . Za wszystko inne Colette Marens może sprzedać ci tom zaklęć. „Zakhisne Koło” .

Siedziba z Tolfdir


Poznaj kostkę destylacyjną Tolfdira

Tse Baghatora, Możesz wygrać mecz przez śpiewaną interwał godziny gry (dźwięk 2-3 dni). Również varto szanuję, że quest jest nieprzyzwoitym sposobem na dorastanie małe i wielkie kamienie prysznicowe.

Mówić do Tolfdir, wybierz temat z róży: „Masz wypisane na twarzy, że potrzebujesz dodatkowej pomocy”. Tolfdir opowiedz mi o swojej wiedzy kostka humusu. Propoponite pomaga staremu i obwinia żarty.

Wiem kostka humusu Tolfdira:

  • Sala poparcia, po pierwszej stronie w drugim pokoju przy wejściu znajduje się zliva;
  • Sala pіdtrimki, po drugiej stronie w pobliżu pierwszego kіmnati pravoruchі vіd skhodіv;
  • Sala wsparcia, po drugiej stronie na trzecim kіmnati levoruch vіd skhodіv;
  • Hala wsparcia, po drugiej stronie w pomieszczeniu naprzeciwko zejść.

w mieście zabierasz wzrok Tolfdirowi mały Lub naturalny kamień dusz, jak również 30 złotych monety.

Vidlunnya - walka z magicznymi anomaliami

(Misja jest dostępna po wykonaniu zadania)

Tse Baghatora

Mówić do Tolfdir, Wibrujące w różach tematy: „Hej, co muszę wiedzieć?”. Magik jest znany, że dzięki manipulacjom Ancano nad Okiem Magnusa, portale o nieznanej naturze nieustannie się otwierają, z których się pojawiają Magiczne anomalie. Konieczne jest, abyś wyzdrowiał w miejscu, w którym obwiniałeś portal, że w końcu zostaniesz podniesiony.

Shorazu, jeśli weźmiesz Duńska misja, gdzie pojawi się portal stopień vipadkovy zmiana. Skladnoshchiv, u którego nie ma, odłamki Mark Zavdan nie pozwól się zgubić.

Po naprawieniu magicznych anomalii wróć do Tolfdira, W pobliżu miasta zabierasz złoto i kamień duszy, więc możesz zabrać ze skarbów anomalii (za 40 rubli Tolfdir dał 1500 złotych monet, a czarny kamień duszy (Wielki) został uwięziony z anomalii).

Szef Siergieja Turriana


Ocal kamień dusz

Mówić do Sergiusz Turrian , wybierz temat z róży: . Meister Enchantment prosi o uzupełnienie Colegi kamienie prysznicowe.

  • 12 złotych monet za skórkę płaczącego kamienia duszy
  • 30 złotych monet za skórzany mały kamień duszy
  • 60 złotych monet za skórkę ostatecznego kamienia duszy
  • 120 złotych monet za skórkę wielkiego klejnotu duszy
  • 240 złotych monet za skórkę wielkiego klejnotu duszy

Przedmioty do zaklęcia

Tse Baghatora, Możesz wygrać mecz przez śpiewającą przerwę w grze (2-3 dni).

Mówić do Sergiusz Turrian , wybierz temat z róży „Czy mogę pomóc z Collegią?”. Meister enchant cię zaproponuje odebrać przedmiot, wymagane do zaklęcia w jednym vipadyczne postacie. Nie zdarzy ci się odebrać pieniędzy i przekazać Sergiuszowi, sam zdecyduję o winach.

w mieście bierzesz od 250 do 750 złotych monet, odłogowanych od równych.

Siedziba firmy Urag gro-Shuba


Robot Shalidora

Tse Baghatora, Możesz wygrać mecz przez interwał piosenki godziny gry (3-4 dni).

Mówić do Urag gro-Shubom , mają wybrane tematy: Mówisz o konkretnym Kigi?. Ork bibliotekarz rozpovist o wielkim do czarodziejki Shalidory oraz o mądrych pismach jogi, które musisz znać.

Roboty Shalidora gniją lokalizacja Vipadkovy, ale nie zdziw się ceną, żarty nie odejmą Ci wiele sił, do tego, który wskazuje na Książki znacznik starszy oficer. Znając potrzebę pisania, odwróć się do Uragi gro-Shubu. Potem jaki ork przetłumacz je, ty bierzesz miasto wina na widok trzy SUV-y zbіlshennya szkoła śpiewu magii (ruynuvannya, vodnovlennya toshcho).

Znajdź rzadkie egzemplarze książek

Tse Baghatora, Możesz wygrać mecz przez śpiewającą przerwę w grze (2-3 dni).

Mówić do Urag gro-Shubom , mają wybrane tematy: . Orki zradie do twojego bazhannu shukati przydają się na punkcie pięty i poprawiają to dla żartów Książka Wipadkowa w jednej z lokalizacji vipadkovyh. znowu wiem znacznik nie daj się zgubić w majestatycznym świecie, że w zavdanni nie ma nic składanego.

Znając księgę, odwróć się do Uragi gro-Shubu. w mieście ty bierzesz złoto.

Szef Arnela Heina


Projekt Arnela - tajemnica rodzących się ojczyzn

(Zadanie można wykonać ponownie dopiero po zakończeniu zadania)

Mówić do Arnela Geinoma wyślij temat: „Czy mogę pomóc Kolegiom?”. Arnel rozpov_st, scho do przeprowadzenia eksperymentu Cycaus.

Zadanie można podzielić na pięć etapów:

  • Musisz przyprowadzić upiora do Arnela Geina 10 dwuświatowych biegów. Możesz je znaleźć w niektórych ruinach dvomeru, jakbyś miał problemy z żartem tsikh, możesz zniszczyć w Mzіnchaleft. Tsі ruїni roztashovanі niedaleko wpisu pіvdenny vіd Dunstara. Więc varto zwróć szacunek dla raldbthar roztashovaniya w drodze do Windhelm. Wybierz 10 biegów, zwróć się do Arnela. Zabierasz złoto z miasta wina, ilość takiego zadrostu równa ci się.
  • Teraz musisz wiedzieć dla Arnela Przemiana Kamienia Dusz. Nie trzeba być precyzyjnym, nie trzeba mówić joga. Właśnie w tym, że Arnel uklav proszę yakimos Entirom, zgіdno z kakou, reszta może dać Arnelowi Heinowi wróżbiarski kamień Przemiany dusz. Jednak nie wszystko jest takie proste. Wejdź z powrotem i nie zobacz kamienia, dopóki nie sięgniesz po nowy Mace Tandila. Możesz dowiedzieć się, jakie magiczne narzędzie posiadasz, układając grzmot lokalizacji przez vipadkovo (znacznik zadania o pomoc). Pamiętając o klubie z potrzeby bogatego Arnela, zwróć się do zleceniodawcy.
  • Tak się złożyło, że w eksperymencie Arnela coś poszło nie tak i Zmiana Kamienia Dusz wydając opłatę. Musisz ponownie naładować swoją jogę. Możesz to zrobić specjalnie konwektory, zwana przez dwa światy. Usyi musi wygrać trzech z nich. Znaczniki zadań wskazują sześć mniej, więc wybierz lepiej. Ładowanie odbywa się w następujący sposób: umieść Kamień Przemiany Dusz przy konwektorze i rzuć nowe zaklęcie, którego nauczył cię Arnel ( Konwekcja Arnela). Następnie, ładując kamień, przyprowadź Yogo do Arnela.
  • Poprzez dwa dni Od momentu zakończenia ostatniego etapu ponownie będę rozmawiał z Arnelem. Pozostały do ​​głównego bohatera, po co zakończenie eksperymentu Yomu potrzebuje jeszcze jednej rzeki, na przykład wygranej z Entirem, a ten przenikliwy elf Yogo się odnawia. Porozmawiaj z Entirem i módl się za Arnela. Entir Narikaє na zrujnowanym kurierze, którego możesz poznać w lokalizacji vipadkovіy. Virushat w miejscu wskazanym przez znacznik i usuń niezbędne dla Arnela Richa. Przed przemówieniem pojawiają się w przyszłości The Starsze Zwoje 3 Rozrubowacz.
  • Drogi Rozrubuvachu Arnelovie, słuchaj jogi dalsze plany. Na szczęście weź udział w eksperymencie bez obwiniania. Dlaczego powodzenia? Właśnie w tym, co jest w trakcie jej dorobku Arnel skontaktował się bezpośrednio z nieznaną osobą(Mabut bądź tam, gdzie są dwa światy).

W tej niefortunnej notatce zadanie do wykonania. Możesz skorzystać z miasta, które straciłeś po Arnelu Rozrubowacz i zaklęcie, które niespodziewanie ci się ukazało. „Viklik Tіnі Arnel”.

Szef Drevis Neloren


Oczyść punkty energii magicznej w Kolegiach

Mówić do Drzewo Neloren wyślij temat: „Czy mogę pomóc Kolegiom?”. Drevіs rozpovіst, scho interesujące miejsca magiczna energia w Collegia spojrzeli w górę i trzeba je wyczyścić.

Takie cienkie roboty trzeba wibrować magiczną energią specjalne rękawiczki, Jak dzielić się z głównym bohaterem Trudność w obwinianiu żartów nie jest winna temu, kto jest w zamieszaniu określić znaczniki(Sala wsparcia pierwszej na górze, drzwi Kolegium Magów, sala dostępu do pierwszej na górze).

Po oczyszczeniu pierwszego szczęścia, zabierasz ostatnią godzinę pozytywny efekt które mittvo potwierdza twoje zasoby magii.

Kierownik naukowy Kolegium Zimowej Twierdzy


Eksperyment J'zargo

Mówić do J'zargo, Wibrujące w różach tematy: "Jak mogę ci pomóc?". Pochatkіvets mag khajiit rozpoіvіt pro svіy eksperyment v svoennі suvoїv „Płaszcz ognia” i poproś o wypróbowanie ich od majsterkowiczów.

Musisz wyzdrowieć w miejscu zamieszkania nieumarły(Nadchodzą draurgi, więc łatwiej jest przejść przez nordyckie ruiny) i stając się suve trybutów J'zargo, bohatera z ognistym płaszczem, którym ogień zabija nieumarłych. Jak tylko ty ogień trzy z nich zwróć się do zleceniodawcy. Teraz możesz wziąć J'zargo jaka towarzysz.

Ważne będzie, aby pamiętać, że powinieneś pokonać samego bohatera, więc bij go ostrożnie.

Domowy robot Breliniego

Mówić do Marion Brelinoj , Wibrujące w różach tematy: "Jakiego rodzaju pomocy potrzebujesz?". Zhіnka poproś o pomoc w poprawieniu twoich nowych zaklęć.

Usyogo Główny bohater otrzyma pięć zaklęć:

  • Po pierwszej gwiazdce postaci od kilku lat rozmycie godziny gry zielona mgła;
  • Jeśli inna postać udaje, że jest bawół;
  • Po trzecim przez konia;
  • Po czwartej mieć psa;
  • Zaklęcie P'yate, aby ponownie zmiażdżyć bohatera ludzie.

Teraz możesz zabrać ze sobą Brelina towarzysz.

Prohannya Onmund

Mówić do Onmund, Wibrujące w różach tematy: "Co jest nie tak?". Wygląda na to, że magik-pochatkіvets dał Entiru jego rodzinny amulet, a teraz się co do tego myli.

Porozmawiaj z Entiromem i poproś o obrócenie amuletu Onmunda. Jak twój nowicjusz krasnomizm Aby zakończyć pokutę, możesz zmienić resztę amuletu. Cóż, jeśli to nie jest twój stożek, będziesz musiał go zastąpić Yentirem Wielki Kostur Zaklinania, które można poznać w lokalizacja Wipadkowo(marker Wkaże).

Ponieważ dałeś amulet Onmundowi, możesz zabrać ze sobą Yogo. towarzysz.

Rocznice w Kolegium Magów w Zimowej Twierdzy

Yakshcho Golovny bohater vipadkovo rzuca i buu vygnany z Kolegium Zimowa Twierdza, koniecznie trzeba poznać Tolfdira i zapłacić mu grzywnę. Za pierwszy krok 250, pozostałe 500 i 1000 za kroki.

Collegium of Winterhold to najwspanialsza szkoła magów, która powstała w nawiedzonej i ukrytej części Skyrim, ponadto istniał kordon z Morrowind. Tutaj rozgrywają się różne tajemnice mistycyzmu Skyrim. Zaklinacze z Kolegium w Zimowej Twierdzy spędzają cały dzień na ćwiczeniu zaklęć i czytaniu książek z biblioteki. Sami mieszkańcy Zimowej Twierdzy „m'yako” nie muszą kochać miejscowej akademii magów iz własnych powodów – pięćset losów, połowa miasta była adorowana przez majestatyczną chorobę, ale oś Kollegiya Zimowej Twierdzy było jak cudowna ranga może pomóc.

Nie mogąc się odwrócić, połączę magię, abym mógł zostać Arcymagiem - rzucić wszystkie zaklęcia kolby. Vyhodyachi z tsgogo, droga do Collegium Magiv jest dostępna dla każdego nowicjusza i cudzoziemca.

Pierwsze lekcje

Aby stać się nie tylko dobrym magiem, ale i cudownym magiem, musisz zerwać z Kolegium Magów, ponieważ zostało ono oszukane w Zimowej Twierdzy. Jak sami meshkany z prowincji Skyrim mówią: „Jest tu dużo magii”. Ale przed nim, aby rozpocząć edukację w prestiżowej hipotece, trzeba opanować parę prostych zaklęć.

Porada: Lepiej widzieć Kolegium Magivów Zimowej Twierdzy - jak zobaczysz to później, jak testy „wstępne”, jak pomagasz położyć Faralda, możesz wygrać bogatsze więcej mani, niżej potrzebujesz pleców, to wszystko dla nie tracisz pieniędzy, aby przepompować bieżące zapasy mani.

Otzhe, najbliżej prawej. Aby uczyć się od najfajniejszych magów Skyrim, muszę najpierw dostać się do Zimowej Twierdzy, po czym mogę udać się na wielki kamienny most, który prowadzi bezpośrednio do Kolegium Magów. Gdy tylko zobaczysz most, zobaczysz dziewczynę o imieniu Farald, która będzie zajęta przyjmowaniem nowych uczniów.

Kiedy przejdziesz przez Faraldi, przepuść cię, ona każe ci przejść mały test Mago, w przeciwnym razie, jeśli masz gorliwość, możesz to zmienić, abyś był bardzo przystojny dla Kolegium Magiv. Chociaż wszystko było jasne dla umysłu, to nic nie jest nadal jasne w teście. Istotą tego doświadczenia jest to, że będziesz musiał pokazać swoje magiczne wibracje- Tobto pokazuje zaklęcie szprota. Gdy tylko będziesz wiedział, co ci powiesz, poprowadzi cię przez środek Kolegium Trzech Króli aż do Mirabelli Erwin. Mirabella, w swoim pokoju, oprowadzi cię po tym mieście, po czym poprawię cię, żebyś usłyszała zapowiedź dla przybyszów w Tolfdir.

Tak jak słuchasz słów starego maga, naucz się doskonalić praktykę. W tym samym czasie Tolfdir odwraca się, by nakarmić chi varto, aby ćwiczyć chi ni. Ale dlaczego b i n i? Popieramy decyzję studentów Kolegium Trzech Króli. Wypróbuję starego Tolfdira, żeby cię wypróbował zahisnoy magia. Musisz być we wskazanym miejscu, po czym aktywujesz zaklęcie i ujarzmiasz je rozciągając się przez godzinę. Pospiesz się na zaklęcia pod nazwą „Mały amulet”. Gdy tylko ustawisz swój bar'er, Tolfdir raz spali ci ogniem zaklęcia, po czym praktyka zostanie zakończona.

Notatka: Najlepiej zadbać o siebie jeszcze przed wstaniem z treningu, żeby przypadkiem nie wpaść w tamtą jesień, np. przez godzinę treningu nie wkurzysz worka przeciwpożarowego, tylko „utkniesz”.

Wtedy Tolfdir przypomniał wszystkim uczonym, że trzeba będzie wybrać miejsce dla nazwy Saartal, bo ta sama Collegia Magiv będzie zajęta wykopaliskami. Na tym etapie wejście do Kolegium Mędrców Zimowej Twierdzy jest już za nami i masz godzinę na przerwę w wyznaczonym miejscu.

Na równinach błotnych Saartala


Virushivshis w miejscu pod nazwą Saartal, ty vreshti-resht zustrichaetsya ze starym Tolfdirem pobij wejście do tego tajemniczego miejsca. Osiągnąwszy poziom innych nauk (w razie potrzeby), wejdźcie wszyscy do grobowca. Tolfdir zostaje ukarany, tak że byli zajęci szukaniem artefaktów, jakby mogli przynieść szczęście Kolegiom Magiv, ale mimo to nie robili tego jednakowo w trakcie tych poszukiwań. Zapytaj Tolfdira, co ma z tobą zrobić, nawet jeśli zostałeś doprowadzony do Arnela Geina, który od razu nie uzyskał pomocy w poszukiwaniu jakichś zaczarowanych artefaktów. Cóż, teraz przechodzimy do Arnela Geina. Po przybyciu do tego NPS wydaje ci się, że musisz spojrzeć na kamienie w pivnichniy części grobowca. Tak się złożyło, że znasz niektóre z pokazanych przedmiotów.

Notatka: Dla kogokolwiek, jeśli opierasz się na Saartali, nie zamykaj za sobą drzwi, bo ten Tolfdir jest stary, co zapomina parami o tych, którzy do nich należą.

Po lewej stronie Arnelu będzie roztasovaniya jak zamknięte przejście, na którym będzie zakotwiczony cudowny i wzywający wszystkich starożytny amulet. Otzhe, znіmіt tsyu rіch w instrumentі zobaczysz amulet Saartala. Jakby roztocza płakały za tobą, w wyniku czego wpadniesz na swoje pastwisko. Podejdzie do ciebie Tolfdir - porozmawiaj z nim. Wydaje ci się, że aby móc wibrować z makaronu, musisz się pospieszyć ze znalezionym amuletem. Noś ten amulet na sobie, a jeśli drzwi są zamknięte, zaczniesz ożywiać bezmyślną magię.

Na jakim etapie, Tolfdir, nadal będę cię pouczał moimi wskazówkami. Ile razy wydawałoby ci się, że być może zgromadziłeś jakieś nowe wibracje. Nadszedł czas, aby rzucić półumysłowe zaklęcia na zamknięte drzwi. Zreshtoy pod naporem tej magii ściana zawala się i przechodzi przez ścianę. Idź dalej i spadnij do przodu przez tunel. Tolfdir podąża za tobą. Gdy tylko wydasz opinię w sali, przed tobą pojawi się ignorancja na temat imienia Nerien. W tej chwili wszystko wokół Ciebie zmienia się w czarno-białe kwadraty. W tej chwili nie jesteś świadomy imienia Nerien i mówisz o tych, którzy są winni starożytnego Zakonu Psijic i o tych, którzy zagrażają wszystkim wielką niepewnością, ale wierzysz w cały zakon, że możesz ocalić wszystkich w przyszłe nowe zagrożenie. Zreshtoy tsey neіdomy ginie. Twój kawaler nie zachwycał się trywialnością banału, to było naprawdę niczym niezwykłym, że stary Tolfdir nie mógł niczego więcej natchnąć i bardziej to poczuć, że trzeba opowiadać o tych, którzy stali się tacy dobrzy.

Oczywiście po takich nowinkach Tolfdir jest oszołomiony, a nawet o Zakonie Psijic od dawna nic nie słychać. Tak jak dzielisz się swoją wiedzą, kontynuuj dalsze zwijanie. W pewnym momencie zbliżasz się do sali z grobowcami, gdzie atakują cię nieumarli. Chodź trzy róże ich starych pędzli, więc daj im ganchik. Jak tylko z nimi skończą, każe ci przejść - przejdź przez nowy. Opierasz się w okrągłym miejscu, w którym z boków zaatakuje cię draugri. Jak tylko ich zobaczysz, to na protyleżnej sali bitewnej aktywuj dwa lancety, które wysuwają się z boków bramy, a następnie przechodzą przez przejście, które widzisz. Teraz drzwi w „sercu” Saartali zostały otwarte, więc rusz w dół. W tym samym czasie Tolfdir przyjrzy się swojemu „ważnemu” prawu.

Dalsza droga jest ciągle przerywana przez draugry, jakby ciągle cię atakowały, ale smród nie jest tak silny, jak ty, to nie twoja wina, że ​​sprawia ci problemy. Pędź do drzwi zaliznyh, scho roztashovanі bіlya skrinі. Przed sobą nie można się wahać przed przejściem, jakieś zachodzenie z kratą i ważne, że jest porządek. Pojawią się też kolonie, na których przedstawione zostaną stworzenia. W tych kolumnach znajdują się wskazówki, które mogą ci pomóc. Aby podziwiać znaczenie lewej strony, wstaw następujące hieroglify: ptak, wąż i riba. Z prawej strony będzie: riba, ptah ta ptah. Teraz możesz mieszać ważne rzeczy i iść dalej. Nareshti, przejdź przez korytarze drzwi i wjedź jeszcze jedną paczką draugrian, po czym możesz iść wyżej zjazdami z pokładów. Będą drzwi - wejdź. Dalej, praworęczny, a potem bądź bardzo ostrożny, bo są tu uroki, a nawet niebezpieczne makarony!

Poświęć trochę czasu na nowe grati z tajemnicą. Ile razy wszystko będzie bardziej składane, że jeśli owijasz jedną kolumnę, to inne kolumny się owiną, ale mimo wszystko wszystko układa się na specjalnej zasadzie: kolumna, która jest złożona z lewej strony - owija kolonię z prawej strony ; kolejna kolumna po lewej stronie - owiń wokół trzech kolumn; kolumna z prawej strony (persha) - owinąć się sama, więc nie będziesz chіplyatimé іnshі nіyak; kolejna kolumna z prawej strony - przekręć pierwszą kolumnę z prawej strony. Teraz jest czas na pracę, aby wszystkie kolonie obracały się we właściwej kolejności. Kolejność wygląda następująco: kolbę w wymaganej pozycji, rybę położyć z lewej strony, podać węża z lewej strony, dać ptaka z prawej strony i po otwarciu włożyć rybę z prawej strony we właściwą pozycja.

Teraz nareshti możesz smakować ważne. Potem, gdy armie krzyczą, załamują się daleko iw tym momencie starzec Tolfdir cię bije. Z przodu będą drzwi - sprawdź je. Jak tylko przez nie przejdziesz, to bachit niewyobrażalny obraz: majestatyczna kula, która owija się wokół, jakby chroniła silnego draurga w imieniu Yurika Goldursona. Otrzymasz złotego Bosa. Zrobię teraz wszystko, co nie jest takie proste, dla tego, który nie wie, jak uderzyć w twoje shkodi, ale w tym momencie Tolfdir rzuca cudowne zaklęcie na tę majestatyczną kulę, jeśli ten silny draugr stanie się zastraszający do ataku , to teraz jesteś łatwy stu możesz zrobić yogo. Gdy tylko wjedziesz draugrem, natychmiast zabierz ze swojego ciała amulet Goldura wraz z listem o nałożeniu sygnetu. Jeśli przeczytasz ten list, aktywujesz cism zadania dodatkowego pod nazwą „Legenda przepadła”.

Nareshti można wybrać z pierwszego ponurego podziemia. Bіlya tsієї majestatyczne kule są drzwiami, jakby prowadziły cię do gwiazd. Krim tsyogo, na ścianie będzie wisiało słowo siły, więc nie zapomnij o yogo vivchiti. Spójrz przez drzwi po lewej stronie. W pewnym momencie trzeba będzie otworzyć ruszt na węgiel, popychając do przodu uchwyt po lewej stronie. Zreshtoy, polegasz na kolbie tego grobowca. Wydostań się na świeże powietrze i szybko wróć do Kolegium Magów w Zimowej Twierdzy. Jak tylko wrócisz do Collegia, zbiegnij na dół do reszty świętego Arcymaga i opowiedz o tym, co wydarzyło się w Saartali. Tak jak Savos Aren z szacunkiem słucha cię, wysyła do Uragu gro-Shubu. Na jakim etapie zadanie się kończy, zaczyna się od początku zadania.

książki biblioteczne


Nadeszła godzina, aby zejść do Uragu gro-Shubu, aby zejść do Arcaneum. Po rozmowie z tym orkiem powiem ci, że nikomu nie możesz pomóc, strzępki księgi, w której potrzebujesz informacji, skoro jeden z uczniów napisał imię Orthorn. Przypomnę więc, że ten nikczemny vtik w forcie pod nazwą Fellgolow.

Cóż, nadeszła godzina ujawnienia złoczyńcy i jednocześnie odwrócenia skradzionych książek. Zaraz przy wyjściu wzywa cię postać o imieniu Ancano - to nawet bezczelny i samośpiewający elf, wcześniej też przyjaciel Arcymaga. Z zasłoną winy zaczynasz być podejrzany o jedzenie dla sprawy tego, co było w Saartali.

Zagalom, zniszcz fortecę Fellglow. Zovni możesz zapamiętać kilka balakuch chaklunivs. Zabij intruzów tsikh i przedostań się do środka podziemi. Wewnątrz będą magowie i chakluni, więc bądź ostrożny. Zgodnie z ceną możesz wezwać samą wampirzycę, jakby była zamknięta w jednej z cel, ponadto po wezwaniu od razu będzie walczyła z magikami razem z tobą.

Nareshti, w zatoce przypominającej kolumnę możesz poznać Orthorna, który wydaje się być zamknięty w jednej ze ścian. Możesz poinstruować komórkę qiu tym, co wiesz. Jak tylko zadzwonisz do tego złoczyńcy, dowiedz się od niego o skradzionych książkach. Powiem ci, co ukradli z nowego. Jeśli masz wieści, możesz ukarać złoczyńców za wściekłość, więc ukarz ich, aby ci pomogli z dalszą pomocą. Walka z Orthorn szczerze wydaje się być zaogniona, a magiczne wibracje bez korozyjności po prostu nie dają.

Kontynuuj rozpadanie się z tych podziemi i jednocześnie wpędzaj różne złe duchy naraz za pomocą magików. Zreshtoy, dotrzesz do drzwi w Fortecy Fellgolow. Przejedź przez środek i wjedź w shvidshe dla wszystkich tych, którym tu tylko ulegasz. W jednym z pomieszczeń znajduje się kamień Berenzia (wino i niewidzialny kamień). Kontynuuj zapadanie się daleko. Nezabar trafisz do mistycznej sali rytualnej. Tutaj zobaczysz yaku „Viklikayachu” - porozmawiaj z nią. Jeśli dobrze poradzisz sobie z czerwonokrwistością, to będziesz mógł zajmować się za siebie książkami, jednocześnie wyjątkowo walcząc, ale będziesz mógł ciąć po staremu wszystkich, którzy będą tylko Tutaj. Najważniejsze: zabierz klucz do sali rytualnej ze zwłok Vikliki.

Na piedestale leżą kolejne księgi, bo trzeba je zabrać: „Bez łez”, „Pozostały król Ayleidów” oraz fragment „O Artaeum”. Gdy tylko zabierzesz przedmioty, możesz pożegnać się z nikczemnym Orthornem, ponieważ nie ukarałeś cię wściekłością. Za pomocą wcześniej pobranego klucza możesz otworzyć zamknięte drzwi i wibrować od pierwszego miesiąca za pomocą włazu. Dali ci szansę na pozbycie się przeciągów na drzwiach i udanie się do drzwi, którymi możesz poprowadzić z powrotem do Skyrim.

Po wyjściu z tego miesiąca wróć do Kolegium Magów Zimowej Twierdzy do Uragu gro-Shabu. Aby zwrócić ci książki i wina, nawet hojnie wino, aby wynagrodzić cię za udaną pracę. Oskіlki zavdanny vikonan, wróć do Tolfdira, który widzisz nowe zadanie.

Dobre Namiri


Idź do starego Tolfdira. Yogo znajdziesz za kręgami znanej wcześniej kuli. Vіn namazhatsya wzrosła w symbolach, jak na niy namalovanі. Wygląda na to, że nie wiesz, jakich symboli nie znasz, więc język nie należy do tego samego języka. Mam na myśli, pozwól Ancano dostać się do twojego rozmov. Ten arogancki elf już niegrzecznie przerywa Tolfdirowi i karzącym tonem wydaje ci się, że pójdzie za nim. Ankano zwołał Zakon Psijic, oskelki jeden z ich przedstawicieli przybył do Kolegium Magów. Virushat raz z Ancano u reszty Arcymaga i porozmawiaj tam z medium o imieniu Quarnir. W tym momencie nowe światło znów jest jasne, a Ancano zostaje po prostu dogoniony w tym samym czasie przez Arcymaga.

Zagalom, Kuarnir dajcie znać, że poznaliście już silniejszą i nie mniej potężną kulę. Kula Іm'ya tsієї - Oko Magnusa. A najważniejsi są ci, którzy nadal istnieją w Kolegium Magivów - stają się wielkim zagrożeniem dla tej niepewności, odłamki innych mogą biec ku złu. Aby uzyskać więcej informacji od ciiєї kuli, konieczne będzie zniszczenie Augura Dailensky'ego do tego stopnia, że ​​jeśli kiedykolwiek byłeś w Kolegium Magiv.

Do decyzji, kto był obecny na tej sali, Rozmowa nie wstała. Ancano, w głębi serca, w pełnej historii, chociaż nie wie, co powiedzieć. Psijic jest mniej skłonny do youmu, który zlitował się nad adresem i spokojnie odszedł. Nadeszła godzina, aby porozmawiać o Augurze na Arenie Arcymaga. Opowiem ci, o czym były te opowieści, jakby napisały Tolfdira. Teraz nadszedł czas, aby zerwać z Tolfdirem i dowiedzieć się o swojej meta w nowym. Sam zaopatrz się w to samo jedzenie. Nazwę starą łamiącą się w miejscu nazwą Midden, tak jakby roztashovane znajdowało się po prostu pod Collegium of Magiv. Tolfdir powiedział ci, że pogoń Augur za jeszcze silniejszym artefaktem nie doprowadziła do niczego dobrego.

Posiłek można zjeść w lokalu zwanym Midden przez właz, rodzaj gnicia tuż przy dziedzińcu Collegium Magiv. Znajomość celu nie jest trudna, ale nie możesz oprzeć się myśli, że kilka przerażających potworów nadal będzie się dogadywać za cenę. Jak tylko poznasz Augura w mieście, nazwę go Midden-Temryava, wtedy będziesz zaznajomiony z tym imieniem. Po Augurze ta mniej energiczna część została utracona, po rozmowie z kimś stało się jasne, że pomysły Ancano nie są skazane na urzeczywistnienie i że ten pomysł jest skazany na niepowodzenie. Więc wydaje ci się, że wróżbita musi znać laskę Magnusa. Wróżba wysyła cię w sprawie rozpieszczania z Savos.

Arcymag Aren poprosi cię, abyś dowiedział się o wszystkich szczegółach od Mirabeli Yervin, a sam będziesz mógł zobaczyć obręcz maga. Z drugiej strony zadaniem jest dotarcie do końca i rozpoczęcie od nowa, nowego zadania pod nazwą „Zapowiedź niewidzialnego”.

Ujawnienie niewidzialnego


Udaj się teraz do pani Mirabelli i porozmawiaj z nią o lasce Magnusa. Wygląda na to, że już wydawała się gdakać tym przedmiotem, zresztą magowie z Synodu gdakali. Naytsіkavіshe te scho śmierdzi zgadulyas Mzulft, de y znachilis maczuga Magnusa. Vihodyachi z ogo, nadeszła dla ciebie godzina przerwy w tsimu mistsi. Mzulft - świątynie dwóch światów. Zayshovshi w środku, wiesz, że Gavros Pliniusz, który jest członkiem stowarzyszenia magów Synodu. Ważniejsi są ci, którzy już umierają, a mimo to udaje ci się opowiedzieć o znanym Oculatorowi Paracie. Zabierz notatki i klucz do Mzulfta od umierającego maga, po czym zapadniesz się w głębiny tych dvomerskich ruin.

Otwórz drzwi z pomocą zabranego klucza i zepchnij się w głąb miasta. Zdarza się, że jesteś daleko, aby przejść przez bezosobowe różne miejsca, drzwi i zatoki, jednocześnie wpędzając mieszkańców dvomerskiego typu pająków. Zreshtoy, dotrzesz do kopalni z korusami, za którą będą kolejne ruiny. Musisz mieć sekcję pod nazwą Mzulft-Steam Machines. We własnym świecie będziesz musiał walczyć z Falmerami. Zawal się z piecami i korytarzami, jak podzielone drzwi. Jeśli masz jakiś fart, dotrzesz do Mzulft. Tutaj staraj się być pełen szacunku, ponieważ w jednym z zabitych Falmerów znajduje się skupiający kryształ, po który zdarza ci się odwrócić, bo nie zabierzesz go ze sobą od razu.

W wielkiej sali ruń do lewych drzwi, a jeśli nie zawahasz się pokazać, jeśli smród jest zamknięty, w drzwiach jest przejezdna na przedłużającej się bitwie. Zreshtoy, boisz się pomieszać, gdzie znany jest centurion Dvomirsky. Po prowadzeniu jogi spójrz na ekran, co tam jest. Na środku ekranu znajduje się klucz do Okulatory Mzulft. Po zabraniu klucza możesz zawrócić do ogrodzonych drzwi i możesz je otworzyć za pomocą znalezionego wcześniej klucza. Po otwarciu drzwi wznieś się na górę i odpocznij przy nowych drzwiach. Spróbuj naprawić te drzwi - marni. Za drzwiami słychać zachwycony głos. Aby się pojawić, scho Parat Dekimіy. Po otwarciu dla ciebie drzwi, szanuję cię za zgiętego Gavrosa. Po krótkim dialogu powiedz mu, że Gavros po śmierci i że zabrałeś kryształ, który skupia, wtedy varto o nowym należy powiedzieć Paratowi. Gdy tylko z nim porozmawiasz, udaj się jednocześnie do wyznaczonego Oculatora.

Przed poznaniem kryształu konieczne jest umieszczenie go na kuli drzwi. Po tym. Jeśli wstawisz jogę, wtedy kryształ będzie bardziej skupiony. Trzeba się liczyć z takim efektem, że przy każdej zmianie światło będzie padać na zielony słupek, który jest osadzony na wielkiej kopule. W tym momencie pomoże ci od razu zaklęcie „Half-light” z „Frostbite”. Jeśli nie znasz tych zaklęć, przyciski sterujące będą zawierały dwa tomy z wymaganymi zaklęciami. Będziesz musiał kręcić się w półmroku i odmrożeniach, a wlewanie do kuli zostanie doprowadzone do tego etapu, aż wymiany będą dokładnie pośrodku trzech pierścieni, które są ukryte na kopule. Gdy tylko dorośniesz, będziesz musiał owinąć dodatkowe guziki już na kiltsya, tym samym symbolem zielonej coli pod twoją zmianą. Przepraszam, zmień zdanie.

W pewnym momencie Parat zaczyna mówić, że światło jest nie w porządku, ponieważ jest to konieczne. Szanuję cię, że wydają się przekraczać i navit z'yasovu, gwiazdy smrodu - Winterhold. Parat stverdzhuє, scho Collegia Magіv Vіnterhold hovaє schoos trudniejsze. Nezabar Decimius przypomina, że ​​laskę Magnusa można zobaczyć w podziemiach pod nazwą „Labirintian”. Grożę też winem, że przybędę do Collegium na Radzie. Ty, przed przemówieniem, możesz to posprzątać, żeby nikomu nic nie mówić.

Nadszedł czas, aby porozmawiać z Arcymagiem Arenem, aby opuścił miejsce shvidshe tse. Na korytarzu prowadzącym do Okulatora skręć w prawo do drzwi. Wygląda na to, że nie jesteś pochwalony, widząc cię jako członka Zakonu Psijic. Wygląda na to, że masz kilka tajemnych przemówień, a następna jest nie mniej tajemniczo znana. Wróć teraz na bezkresy Skyrim i szybko wróć do Kolegium Magów. Gdy tylko pójdziesz do Sali Żywiołów, śpiewasz jeszcze straszniejsze i nieznane przemówienia. Miejsce zapełni się magami, a sam Arcymag Aren będzie od razu znany z Mirabelli.

Savos instruuje Mirabelli, aby uporządkował te zaklęcia, yaki, jak odpuszczenie, odłożenie samego Ancano. Po rozmowie z arcymagiem Savosem przypomnisz sobie, że nie możesz wyjaśnić tych, którzy są zaraźliwi i potrzebują twojej pomocy. W tym samym momencie Mirabella rzuca zaklęcie i możesz ponownie udać się do Sali Żywiołów. Okazuje się, że to prawda – Ankano naprawdę próbuje pracować z tą torbą, ale dla dodatkowej, nieuzasadnionej magii. W pewnym momencie Arcymag Aren próbuje przerwać to, co robi Ancano i przejść do następnego, po czym nastąpi wielki sen, po którym Mirabella zostaje ranna, a Savos znika w mroku. W tym momencie zlecenie zostanie dokładniej zrealizowane i rozpocznie się nowe pod nazwą „Likwidacja dziedzictwa”.

Likwidacja dziedzictwa


Aby otrzymać instrukcje od rannych Mirabelli, nadeszła godzina rozpoczęcia poszukiwań zużytej Areny Arcymaga. Zobacz nazwy. Na Placu Collegium gromadzą się wszyscy magicy. Tutaj musisz porozmawiać z Tolfdirem i opowiedzieć o tym, co robi Ancano. Stary opowie ci o tych, których Savos nie da się oszukać, odłamki wina umarły i wcale się nie dziwię, że susilla Zimowa Twierdza odpoczywa w niebie. Nadszedł czas, abyście podnieśli się z obrony tego, co straciło swoje miejsce. Poszukaj Faraldy w drodze do wsi, jakbym dla twoich bajanów mógł przyjść do ciebie i pomóc w oczyszczeniu wioski.

Notatka: Jako para to jeden z powodów, dla których zaatakowali wioskę - zaangażuj się, w takim przypadku musisz napić się z terytorium Winterhold i po zawróceniu o pomoc przesiedlić Szwedów, w przeciwnym razie oszukasz komendę "tcl" .

Tak się składa, że ​​znajdujesz kilkanaście czarujących stworzeń, które zaatakowały całe to miejsce. Po tym, jak zobaczysz wszystko na niebie, odwróć się z powrotem do Mirabelli i porozmawiaj z nią. Vaughn powie ci, którzy muszą poznać laskę Magnusa. Vidpovidayte i virushay w pobliżu miejsca pod nazwą „Labirynt”. Krіm tsgogo, dziewica jest ranna i opowie ci o tych, o których arcymag Aren Bov wie, że jeśli zdarzy ci się popełnić tam przestępstwo, a dla win tsigo zostawiłeś wytrysk przemówień, których będziesz potrzebować nieustannie w tym procesie poszukowskiego. Ranna Mirabella od razu widzi cię w drzwiach pierścienia z amuletu samego Arcymaga Areny. Na jakim etapie zadanie zostanie dokładniej zrealizowane i uruchomione zostanie nowe zadanie pod nazwą „Laska Magnusa”.

Personel Magnusa


Wyjdź z Kolegium Magów i szybko rozbij się we wskazanym miejscu. Przy wejściu zobaczysz ducha Arcymage Arena. Wzywając tych, którzy ci nie przeszkadzają, a dziewiąty Savos może mieć brodę - tse niech miną dni. Wszystkie smrody wchodzą na środek lochu, a jednocześnie mrugają do Drzwi pierścienia, tak jak Mirabella widziała cię już wcześniej.

Gdy tylko wejdziesz na środek, primars wzdychają pośrodku, az odległości staje się jasne, że smród przybył tutaj dla jednego artefaktu, krіm tsgogo, magowie myślą, że nic nie powinno stać się niebezpieczne w środku. No to śmiało. Zreshtoyu, dojdziesz do przejścia, swego rodzaju zakładki z bramami. Na ścianie po lewej stronie widać przejście z pierścieniem.

Porada: Jeśli zabicie Kościanego Smoka jest dla Ciebie ważne, możesz zawrócić do wąskiego przejścia. Smoka w tej vipadce nie ominiesz, ale w cudowny sposób możesz bez problemu zaatakować.

Odejdź jak najdalej od wielkiej sali, gdzie majestatyczny smok zaroślowy już od razu wyrzuca cię z towarzystwa nieumarłych małych równych sobie. Po wyparciu wszystkich wrogów zawal się daleko od tych podziemi iw pewnym momencie będziesz musiał zejść na dół. Nezabar vy bachite znowu primars, jest ich już mniej. Natychmiast na cokole znajduje się rzeźbiona tabliczka - przeczytaj її. Znaleziono tabliczkę gloryfikującą to miejsce pod nazwą „Brom'yunar”. Jeśli tak, skręć w prawą stronę, przejdź kawałek i pochyl się nad przepaścią. Tutaj możesz usłyszeć wspaniały głos. Jest taki moment, kiedy atakuje cię mroźny duch, więc bądź pełen szacunku. Na otwartej przestrzeni, z której rozwidlił się mroźny duch, rzuć zaklęcie pod nazwą „Półświatło”, jakbyś go nie znał, wtedy możesz to zobaczyć na cokole z prawej strony.

Zreshtoy, widzisz odległość. Zejdź teraz niżej, a nagle poczujesz cudowny głos. Tutaj nie możesz zostać zaatakowany przez draugra. Po uderzeniu znów słyszę cudowny głos mojej nieznanej ci osoby. Pędź daleko i dumnie prowadź wszystkie draugrіv. W pewnym momencie głos, zanim zaczniesz nazywać cię Aren. Po dotarciu do Galerii otwórz bramę na jej widok i odbiegnij daleko. Zreshtoy, polegasz na majestatycznym łuku, na którym w przyszłości zawiśnie krata. Oto głos rozsądku, ale nie jesteś Areną. Vіdkriti grati możesz za pomoc swojej lewej strony. Otworzyłeś bramy, musisz walczyć ze złymi duchami. Gdy tylko dotrzesz do zamkniętego przejścia, wstąpi w ciebie ognisty duch, a głos w tym momencie mówi ci o rychłej śmierci. Kierując się duchem, idź do przejścia i pospiesz się do nowego zaklęcia odmrożenia. Jeśli nie wiesz, jakie zaklęcie, to rozkaz będzie należał do tego jednego z nich - pospiesz się z nim.

Idź dalej i skieruj się do bramy po lewej stronie. Tutaj znowu widzisz projekcje duchów, jest ich już trzech, ale wciąż nie żartują, niezależnie od tych, którzy wydali grono swoich przyjaciół. Idąc trochę dalej, widzisz więcej złych duchów, jakby cię atakowały. O tej samej godzinie głos jeszcze bardziej grozi śmiercią. Jak tylko dotrzesz do holu, wyczyść bramę w korytarzu, skręć w prawo i przejdź przez drzwi do Trybuny.

Gdy tylko wydasz opinię w środku, zapadnij się jak wąska jaskinia, po drodze wszystko jest tak samojezdne. Otwórz drewniane drzwi i odchyl się w korytarzu, który ciągnie się magicznymi schodami. Tutaj musisz oddalić się od lewej strony, tak by schowały się w kamiennym oknie. Zreshtoy, opierasz się na przepastnym zejściu. Zejdź i upadnij prawą ręką. Tutaj zjesz na bramach. Vіdkryte їh i vvchit nowe słowo siły, scho bude tutaj roztashovane na ścianie.

Kontynuując spadanie do przodu, niestrudzenie jesteś opiniowany w nowym miejscu, w nowych projekcjach duchów. Zadzwoń o godz livy rower i otwórz drzwi. Przechodząc przez drzwi, potykasz się o majestatyczny piec, w rodzaju ognia, jak dwóch magów, jak szereg, wlewa się do czarującego baru, w środku którego znany jest Morokey. Tak więc, skoro joga chroni bar'era, nie ma sposobu na dotarcie do nowego. W związku z tym będziesz musiał wjechać zaklinaczami, niechętnie niechętnie, odłamkami samego smrodu i przyciąć bar'er. Jak tylko magowie zginą, możesz wjechać w Morokei. Z trupa tego potwora możesz od razu zabrać laskę Magnusa wraz z maską Morokei.

Porada: Jako że walka z Morokeiem stała się dla ciebie bardzo ważnym sprawdzianem, radzimy zastosować wobec niego taką samą taktykę jak w przypadku smoka zaroślowego: schować się w korytarzu i zaatakować go nie wychodząc z podwórka.

Teraz nadeszła godzina powrotu do Kolegium Magiv do Tolfrida. Możesz zobaczyć gwiazdy przez korytarze drzwi, roztashovani natychmiast praworęczny do wodospadu. Wspinamy się na wzgórze ze zjazdami i skręcamy w lewą stronę zjazdów, po czym zjeżdżamy zjazdami kortowymi. Krіm tsgogo, kochanie, poznasz ekran z różnego rodzaju przemówieniami. Przechodząc przez drzwi, widzisz projekcję Savosa, który zostaje sam. Na drewnianych drzwiach podnieś przeciąg i idź dalej, ponieważ dla pomocy ważne było podniesienie kraty z przodu.

W tej chwili nie jest możliwe, aby Estorma pojawiła się jako dziewczyna złego Ancano. Vaughn przyszedł tu na jogę, by odebrać ci laskę Magnusa. Cóż, jeśli tu jesteś, możesz policzyć szprota Talmortów, a potem go pokonać. Po małej bitwie zbuduj więcej zgromadzeń. Po wypiciu na diabelskich drzwiach weź na nich przeciąg i idź dalej. Po przekroczeniu linii na świeżym powietrzu wyważ drzwi do Kolegia Trzech Króli. Jeśli tam trafisz, porozmawiaj z Tolfirdomem. Ponieważ wiesz, że Mirabella popadła w walkę o Ancano, teraz, gdy usunąłeś laskę Magnusa, możesz zwrócić się do Ancano i położyć kres naszym praktykom jogi.

Oko Magnusa

Droga do Kolegium Trzech Króli zostanie zablokowana przez niewidzialną poprzeczkę, ale jeśli masz szczep przeciwdziałający zastraszaniu, rozwijanie go nie ma dla ciebie znaczenia! Gdy tylko bar'er zostanie wysadzony w powietrze, udaj się do Sali Żywiołów i pokonaj Ancano. Samośpiewający elf myśli, że nie możesz tego zrobić. W tym momencie Tolfdir radzi ci pobiec z maczugą na Oci Magnus. Weź laskę Magnusa do jednej ręki, a miecz do drugiej i skieruj energię maczugi na Oko Magnusa. W wyniku twoich działań Ancano zostaje bez zahistu, więc lepiej wjedź yogo.

Po tym, jak wjedziesz w tego niegodziwca, porozmawiaj z Tolfdirem, który opowie ci o tych, którzy nie wiedzą, co zrobili. W tym momencie widzisz jednego z Zakonu Psijic, który zdaje się zabierać Oko Magnusa, odłamki światła, jak Kolegium Magów - niegotowe na taką siłę.

Tolfdir w tym momencie wręczy ci szaty Arcymaga oraz klucz do jego komnat. Teraz jesteś głową Kolegium Magów w Zimowej Twierdzy. Komu lansy zabraknie tej łaski u magów ze Skyrim.

  • Przejdź przez sen Faraldiego;
  • Zadzwoń do Mirabeli Yervin;
  • Spójrz na College of Winterhold;
  • Posłuchaj Tolfdira;

Szczegółowy opis przejścia w Skyrim

Ukończ Sen Faraldi

W pivnіchnіy części Winterhold istnieje mgła roztashovaniya, która doprowadziła do Collegium. Ale nie da się tam tak po prostu zjeść: przy wejściu do lokalu stoi Farald, jakbyś tęsknił za najważniejszymi studiami. Zanim staniesz na vibіr sposób, vіd kakogo deyakі aspekty twojej rebuvannya w Kollegії. Absolutnie losowo, w zależności od ciebie, możesz rzucić jedno z zaklęć:

  • Ognista strzała - sposób Ruynuvannya;
  • Magiczne światło - ścieżka Zmini;
  • Strach jest drogą Iluzji;
  • Call of the Fire Atronach - ścieżka Chaklunstvo;
  • Ręce Tsіluvalnі - droga Niepodległości;

Zaklęcie musi zostać rzucone magiczny numer z obrazu oka pod stopami Faraldy (krem zaklęcia „Twarze, które leczą”, jakby wysyłając ślad do Faraldy).

Wskazówka:Chociaż w twoim arsenale nie ma potrzebnego zaklęcia, możesz łatwo zdobyć je od egzaminatora za mniej niż 30 monet.

Jeśli postać nie jest wystarczająco silna, aby dysponować wysokim poziomem energii magicznej, to aby się zsumować, będzie mogła pokonać moc dodatkowej magii lub zostać strażnikiem Kamienia Atronacha.

Postacie, takie jak wzniesienie świątyni (ponad 100) nowoprzybyłego Krasnomovstvo, mogą mieć duży wpływ na składanie snu, po odzyskaniu Faraldy od twojego talentu vinyatkovoy. (dział dywizji „Bugs”)

Zadzwoń do Mirabelli Yervin

Po zaakceptowaniu snu, do którego stanie się platforma, Faralda wyda rozkaz rozmowy z Mirabellą Yervin na dziedzińcu, po czym zostaniesz do niej eskortowany. Ścieżka przy drzwiach prowadzi przez wąskie kamienne miejsce. na jakiej czystej magicznej energii roztashovani dzherela. Mgła vede na centralny dziedziniec Kolegium. Tam zobaczysz Mirabellę, jakbyś była zajęta różą Ancano. Gdy tylko ruszycie z Ancano, zobaczycie bohatera pojmanych i płaszcz przybysza, zaczarowanego jesienią z inspiracji Faraldiego, a potem my będziemy rządzić wycieczką.

Spójrz na College of Winterhold

Przez godzinę będę się rozglądać po Collegia Mirabella, żeby spotkać się z Wami w Sali Dosyagny i pokazać Wam Wasz pokój (pierwszy z prawej) za mistyczną tradycją, bez drzwi. Na kіmnati krіm lizhka na tym ekranie możesz poznać składniki tego kamienia dusz. W ramach godziny zwiedzania Mirabelli przybliżymy Państwu również historię Collegium. Po zakończeniu zwiedzania Mirabeli wyślij bohatera do pracy.

Wisluhati Tolfdir

Na początek chodźmy do Sali Żywiołów. Uprawiaj jogę Tolfdir - inne ważna osoba po samym arcymagu. Zaishovshi do sali, poczujesz, że cała grupa na zgromadzeniu nauczy się tej lekcji. Pozdrowienia dla was, grupa łączy się z Khajiitem J'Zargo, nocami Onmund i Dunmerami z Brelin. Po odkryciu opowieści o magii magicznej wszyscy uczniowie mogą przejść do ćwiczeń. Czytelnik chce rozpoznać twoją myśl, ale nie jest za późno w przyszłości, Tolfdir poprosi cię o zademonstrowanie zaklęcia Oberig (odpowiednie są czary: Mały strażnik, Stały strażnik i Wielki strażnik, a także Zaklęcie Ruinuvach). Jeśli nie znasz takiego zaklęcia, zostaniesz poproszony o zdobycie amuletu Maliy bez ponoszenia kosztów. Na tę lekcję lekcja się skończyła, a Tolfdir daje ci nowe zadanie dla Akademii w Zimowej Twierdzy.

W nocy źle się czułem i znowu popijałem parapet, który leczył wszystkie dolegliwości i czułem się lepiej, jednocześnie dawałem to samo Fendalowi.

Skyrim ma jedno miejsce, w którym tworzona jest magia - cały zespół magów zgromadzonych w Skyrim pivnichny, Winterhold.

Oskіlki Mieszkałem przez całą godzinę przez Jarla Korіra, aż do kolegium, dosłownie trochę kіlka kroіv. Złamałem oś i poszedłem spać aż do kolegium magów. W tym temacie mam wielkie plany, chcę rozwijać się bardziej jak magik. Cóż, do tego czasu magowie stoją jak okremo w obliczu wojny hromada, śmierdząc na własną rękę. І magowie będą dla dowolnego układu, którzy nie wygrają: Imperials chi Brothers of the Storm. Tse własnego rodzaju zaszczepić niezależność.

Jeśli zeszłam kilka stopni w dół, przed mostem, Faralda była mniej wyśmiewana – jakby stała na skraju kolegium, nawet jak się nikogo nie przyjmuje… . Faralda nalegał, żeby poszedł spać. Próbowałem ponownie rozważyć możliwość przepuszczenia mnie w ten sposób, ale wszystkie próby okazały się marnimi. Konieczne jest, aby wzrok duszy zademonstrował się jak zaklęcie. Próbowałem pokazać to, czego jeszcze nie wiedziałem, a dowiedziałem się o tym od Faraldiego za jedyne 30 septimów. Cena jest o 50 monet niższa, niższa dla innego kupca. Rzuciłem zaklęcie „Strach”. Po złożeniu snu Faralda przywitała mnie przed wejściem do kolegi. Vaughn poprowadził mnie przez most, rozpalając po drodze specjalne magiczne „ognie”. Możesz przejść przez most bez przechodzenia i tak, ale bez złożenia, bramy do kolegium będą zamknięte.

Jakby to był inny nastrój, wybór zaklęcia na mierzei jest generowany przez rangę vipadka. Faralda może przeliterować tylko 5 z nich: „Ognista Strzała” (Szkoła Magii „Ruynuvannya”); „Magiczne światło” (Szkoła magii „Zmina”); „Wiklik Atronacha Ognia” (Szkoła Magii „Zaklęcie”); „Zabójcze ręce” (Szkoła magii „Widnowlennya”) i „Strach” (Szkoła magii „Iluzja”). Dlaczego zdecydowałem się paść na zaklęcie Strachu… Do tego Toma z innymi zaklęciami w Skyrim można poznać bez kosztów, a tylko Głośność zaklęcia Strachu nie może być znana. Możesz kupić więcej jogi! Kupując zaklęcia od Faraldiego, możesz zaoszczędzić mniej niż 50 septimów, więc podobnie jak u niektórych innych kupców koszt zaklęć wynosi mniej niż 80 septimów. Cóż, i podkręć to yogo cіkavo swidshe, aby zaznaczyli cię nie tylko stworzeniami, ale także silniejszymi supernikami.

Faralda odprowadziła mnie do drzwi uczelni i kazała porozmawiać z Mirabellą Yervin o mojej edukacji daleko. Przyłapałem się na tym, że mówię wysoki Elf Ankano. Vaughn wyjaśnił ci, że kolegium ma tylko jednego gościa. Po tym, jak Win Pishov, Mirabella przemówiła do mnie. Powiedziała, że ​​w tym samym czasie do kolegium zaczęło przychodzić do nich niewielu nowych studentów. Dali mi postać: choboty z college'u, przybysz ze szkoły zrujnowania (czary zrujnowania są o 12% mniejsze dla magii, a sama magia jest przywracana o 50% więcej) i kaptur maga-nowicjusza. Wyjaśniła, że ​​noszenie munduru nie jest obowiązkowe, ale jest zalecane.

Wtedy Mirabella pokazała mi mój pokój, w którym szybko mieszkam. Do znalezienia na zewnątrz w sali Dosyagny. Pokój zamknie się za mną na zawsze, więc stanę się tym samym miejscem w Skyrim i będę Arcymagiem. Є y tsіkava osoblivіst - osobistі kіmnati, jak uchnі, więc vchitelі, nie myj drzwi. Wszystko jest jasne i możesz chodzić bez przerwy jeden do jednego jako gość.

A po rozejrzeniu się po sali Mirabela powiedziała, że ​​nauczyciel magii Tolfdir zaczyna swoją pierwszą lekcję dla początkujących i muszę się spieszyć do Sali Żywiołów. Kiedy przyszedłem, w holu zabrano już zespół naukowców, a do mnie: J „Zargo (Khajiit), Brelina Marion (mroczny elf) i Onmund (północ), cóż, ja - Sophie Korvus (lis elf) . Szanowałem to, że w college'u miałem wiele różnych elfów ... Zajęty zaczął od małej super-dziewczyny. Będę cię chronić za darmo. Jesteśmy winni virushiti w głębinach Saartala i Tolfdir, mówiąc, że ja sprawdź wszystkie wejścia przez lata, no i odłamki są już wieczorem, to może jutro będę winny przy wyjściu.

Dostrzegłem mroczną elfkę Brelinę Marion i zobaczyłem salę Pidtrimka, w której znałem wiele naturalnych i bezosobowych składników do przygotowania parapetu. Tam założono laboratorium alchemiczne i stylizowano je pentagramami dusz. To zbyt ręczne. Możesz trenować w vіlniy vіd, aby zająć godzinę, duszę skilki zavgodno. Laboratorium alchemii znało humusowy aparat Tolfdira. Mabut, nauczyciel zapomniał o jodze. Obov'yazkovo vіddam. Cóż, oczywiście nie mogłem wstać i ugotowałem szprota. A po kolejnej lekcji, którą zdam jutro, będziemy winni jej przestrzegania, zwiększę moc Roslinów. W Sali Pidtrimki można zobaczyć ekran ze skórami zwierząt, a pod skórą widnieją smugi monet. Znałem wiele kamiennych dusz i czaszek. Wzięła wszystko. :))))

Po pierwszym spotkaniu kolegium i pikantnym zhі, poszedłem spać w moim pierwszym pokoju-budinok, cudem zasnąłem!

Kolegium Magi Winterhold z brzegu.

College of Wizards of Winterhold pod padającym śniegiem.

Kolegium magów w Zimowej Twierdzy.

Faralda pyta, co chcę wiedzieć?

Odbył się pokaz zaklęcia „Strach”.

Faralda poprowadził mnie przez most.

Kolegium wszelkiego piękna.

Pierwsza lekcja z Tolfdirem.

Mam ochotę rzucić zaklęcie "Mały amulet".

Na wydziale kolegium.

Sala wsparcia.

Bogata stal w hali wsparcia.

II nad Halą Podtrymkową.

Pentagram duszy.

Kostka destylacyjna Tolfdira.

Laboratorium alchemiczne

Tutaj, jeśli kochasz studentów, możesz napić się miodu pitnego. :)

Jeszcze jeden styl posiłku.

Mój pokój - 1.

Mój pokój - 2.

Mój pokój - 3.

Z tyłu idź prosto do mostu, na który prowadzisz Kolegium w Zimowej Twierdzy rozmawiam z Faralda. W zależności od tego, co powiesz, nie poprosisz o rzucenie zaklęcia. Jeśli nie masz zaklęcia, możesz je zdobyć za złotówkę. Jeśli zdejmiesz zaklęcie, wygraj po kolei jogę na platformie Faralda. platforma w ogniu I Faralda pozwalają przejść przez most i spędzić małą wycieczkę wprowadzającą. Możesz także wygrać jeden z dostępnych okrzyków. Efekt będzie ten sam.

Proces inicjacji

Po tym, jak możesz rozmawiać Mirabella Yervin nie oprowadzi Cię po okolicy. Jeśli go tam nie było, da ci dwa przedmioty, które będą odpowiednio ubrane (choć nie tak ważne dla uczestników): kaptur nowicjusza (+30 do kosztu mani), tę szatę nowicjusza (-12% do var. 50% oszust).

Podążaj za nią - jest wszystko i pokaż to.

Wygrana zaprowadzi cię do przybyszów, jak są znani w kіmnatі uchnіv, 5 kіmnat zostało zdemontowanych. Jeden dla nowicjuszy i jeden dla Tolfdira. Twój pokój jest pierwszy po prawej. Ma miękki ekran, który śmierdzi kolbami przedmiotów (na przykład kamień dusz).

Przyjdź na wykład

Po oprowadzaniu zostaniesz poproszony o przyjście przed wykładem do auli głównej i wysłuchanie Tolfdira. Tolfdir Chciałbym wkrótce powiedzieć tobie i trzem innym nowicjuszom. Pamiętasz, jak smród cię denerwuje. Twoi roczniacy będą namawiać profesora, by nauczył ich praktycznej magii, a ty, tak, nakarmisz swoje myśli. Teraz powiesz, że musisz być bezpieczna, poprosisz o pomoc w demonstrowaniu złych zaklęć. Jeśli nie wiesz, jakiego zaklęcia możesz się nauczyć bez ponoszenia kosztów. Będziesz musiał wygrać zaklęcie i obronić się przed tym atakiem.

Po tym, gdy skutecznie ochronisz się przed jednym z zapalonych worków, zadaniem będzie vikonan, a następne zadanie automatycznie się pojawi.

Do włamania kolby Saartal i tam sprawdź Tolfdira i innych naukowców. Gdy nadejdzie smród, podążaj za profesorem. Pochylony w środku, Tolfdir poproś o pomoc w poszukiwaniu magicznych artefaktów. Wygraj, aby poprosić cię o zebranie podobnych artefaktów. Weź amulet przed siebie. Jeśli wybierzesz jogę, pochyl się na pastwisku i zdarzy ci się zakwitnąć Tolfdir przyjść i kłamać. Po tym, jak rozbić wino, poprosimy cię o założenie tego amuletu. W tej chwili, jeśli ubierzesz się w ścianę, za którą wiedziałeś, możesz częściej widzieć energię. Rzuć zaklęcie na ścianę, a wybuchnie.

Przejdź przez dirkę w ścianie, a wychylisz się w małym pomieszczeniu. Tolfdir iść za Tobą. Opierając się o skałę, zostaniesz zaatakowany przez draugra wysokiej korony. Zabij Yogo i ruszaj dalej. Tolfdir pójdzie za tobą.

Pierwsza łamigłówka. Będziesz musiał owinąć stopy, doki smrodu nie pojawią się we właściwej pozycji, ale wtedy pociągniemy ciężar. Podpowiedź, jakby obraz mógł być z boku, znajduje się na ścianie za kolumnami.

Kolejna zagadka. Vaughn virishuetsya właśnie tak, jak persha. Wiesz najważniejsze rzeczy. Najpierw roztashovanі w tej kolejności, w której możesz buti chotiri іnshi.

W rezultacie dotrzesz do wielkiego kamienia. Z tyłu będzie majestatyczny, który wisiał na wietrze worka, pokryty runami, jakby chroniony magiczną ścianą. Na tronie, w pobliżu środka kіmnati, usiądź, aby zakończyć niebezpiecznego draugra, Jurikiem Goldursonem. Sprawdź to, pa Tolfdir chłodne życie pochne vityaguvat i nie prosić o atak na wroga. Jurek częściej świecą pod ostrzałem: czarnym i fioletowym (aby wygrać zaklęcia czaklunstvo) - w tym momencie twoje ataki będą skuteczne.

Jeśli yogo vb'єte, Tolfdir proszę cię, abyś opowiedział mi o arcymaga. Nie zapomnij rozejrzeć się na wszystkie strony, abyś nie musiał ponownie odwracać się w tym samym miejscu. Na stole i na tronie, de siedzi Jurek(dla kogoś przed przemówieniem możesz pociągnąć klub), є kilka brązowych przemówień.

Wyjdźmy przez drzwi, jakby ukryte za niebieskim workiem, a poznasz ścianę ze słowem smoka i wielki ekran. Zapamiętaj słowo, przeszukaj pudełko, a następnie wypełnij ruiny.

Porozmawiaj z arcymagiem Kolegia. Vin da ci buławę magicznego światła i pomoże, po czym to poprawię Urag gro-Shubu(który aktywuje zadanie " książki biblioteczne»).

Na stole w pokoju arcymaga znajdziesz książkę z dodatkiem cesarskim nt Saartali, w jakikolwiek sposób można dowiedzieć się trochę informacji o ruinach, mimo że nie będzie tam nic szalonego.

Dowiadywać się Uraga, rodzaj shvidshe, aby wszystko było znane Arkanium z ulubionymi książkami. Opowiem ci o tych książkach, które mogą pomóc, zostały skradzione przez maga w ich imieniu Orthorn, który vtіk u Forteca Fellglow z małą grupą magików. Zobacz miejsce na mapie i wyślij tam jeden po drugim.

Forteca Fellglow roztashovana na pusty w dół rzeki biała grań. Jeśli uciekniesz, przypomnisz sobie, że jest zanedbana. Zostajesz zaatakowany przez dwóch magów wysokiej korony. Jeśli uda ci się pokonać je wszystkie (i tezh atronacha), wejdź do lochu. Wypełniali go magowie różnych specjalizacji - lód, ogień, wiatr i czaklunstva. Magowie zaatakują cię średnimi statycznymi zaklęciami, ale jednocześnie nie będą ubrani w zbroje, aby ich okraść w sposób odpowiedni dla zimnej, gorącej stali. Jeśli smród będzie w chwili śmierci, wtedy wpadną w twój strumień, tylko po to, by dodać godzinę do godziny. Skóra tych ubrań w szacie nowicjusza z pewnymi efektami - można je przekręcić na sprzedaż rycerską. Możesz też zjeść wiele z nich z własnymi składnikami suvo, parapetowymi i alchemicznymi.

Nezabar opierasz się w komnacie tortur, de magicy przycinają kilka wampirów o wysokiej koronie. Te wampiry są przyjazne i będą atakować magów, więc wypuść je wolno. Gdy tylko przejdziesz przez salę tortur, pamiętaj Orthorn, w drugim pokoju są zwarcia. Vin prosi cię o telefon do Yogo. Jeśli chcesz dorosnąć, jeśli chcesz się z tobą napić, nawet jeśli twoja postać nie chce przejąć inicjatywy.

Następnie udaj się do sali szkoleniowej, gdzie czeka na ciebie trzech wysokich koronnych magów, a następnie przejdź prosto do sąsiedniego pokoju, jakby odgadując bibliotekę, pełną zapinanych na suwak ksiąg i początkujących magików. Wejdź do pokoju po prawej stronie, na wprost ciebie, w którym znajdziesz styl zaklęcia, styl alchemii i trochę porządku, brązową dla kuźni.

Ze względu na bibliotekę będziesz musiał zdobyć atronacha ognia, a następnie możesz przejść do pokoju z Co tydzień, może ten magik taєmnichim, o wcześniejszym zgadywaniu yaku Orthorn. Co tydzień Wymawiam ci kleszcze, ale jeśli zdarzy ci się być wyczerpanym i stać się bogatym. Vaughn to poważny przeciwnik, który potrafi przyzywać atronachy i zwycięską magię zniszczenia (np. zaklęcie iskry, ognista strzała czy płaczący cierń). Dla cichych postaci, lubiących się pocić, konieczne jest rozpoczęcie z nią dialogu. Vaughn pozwolił ci zabrać książki, ale vimagatima Orthorn z nią. Jeśli go tam nie było, będziesz musiał sam podnieść książki, co da ci możliwość wślizgnięcia się za nią i uderzenia łańcuchem w plecy. Nie wiesz o niej nic szczególnego. Jeśli ona nie żyje, możesz wziąć trzy książki i wrócić do Uragu, co nagrodzi cię kіlkom nowicjuszami.

Mówić do Tolfdir Opiszę ci twoje myśli oko magnusa. Aby wyjaśnić, że takiego vin nigdy nie odnotowano - ani elfich zapisów, ani daedrycznych, cuchnących cudowności ze względu na swoją naturę.

Nieobsługiwany Ankano skontaktuj się ze swoim rozmovem i vimagatima porozmawiaj z nim. Vіn rozpituє pro taєmnichego chentsya rozkazy Psijica, który pytał o Twoją publiczność. Jeśli oprzesz się na arcymagu, nauczysz się ponownie Quaranira(Po pierwsze, usłyszysz to we wczesnych misjach gildii magów). W zamrożonej godzinie oskolki chcą z tobą porozmawiać. Po wskazaniu terminologii i małej ilości czasu na rozmov z tobą, wyjaśnię ci, że jesteś odpowiedzialny za zrobienie wszystkiego, aby nikt nie przyspieszył oko magnusa, odłamki „światło nie jest jeszcze gotowe do podobnej siły”. Quaranir strzeżcie się dalej konsekwencji, bo jesteście tego świadomi i dlaczego tylko groby mają szansę temu zapobiec. Sądząc po wąsach, Zakon Psijica nie chcą bezpośredniego vtruchannya.

Po tym, jak kończy się z nim Rozmov, Ankano a arcymag przybiegnie i zaopatrzy cię w jedzenie. Staje się jasne, że Quaranir zamrożenie godziny, aby porozmawiać z tobą potajemnie w oczach innych. Ankano Wyznaję ci moją szansę z niedowierzania i czekaj, że spróbuję wyjaśnić wszystko na temat szansy.

Porozmawiaj z arcymagiem Arena Savo, które stoją w pobliżu i dowiadują się od kogoś innego kluby Magnusa, co za przypuszczenie Quaranir, opowiadając o tym, jak ukierunkować siłę oka i skierować światło w obliczu nieuchronnego lancetu.

Możesz też porozmawiać Tolfdir o tych, którzy wiedzą Augur Dunlane; w przeciwnym razie możesz zmienić Mirabella Yervin powiedzieć ci o tym. augura można poznać w Midden.

Mówić do Augur Dunleynskyłatwo; chronić parę draugrian i szkieletów. Można się napić Midden przez właz w pivnіchnіy części podwórka do kolegium lub idąc do Sale wsparcia. Jeśli się tam wychylisz, nie zapomnij wspiąć się na ekran (pod twoim złem przy wejściu przez właz na dziedzińcu. Przy tunelu dali ci stół alchemiczny. Przedostań się do Midden - Temryava.

Istnieją szproty „stałych” drzwi, które są niczym więcej niż kluczem. Aby się tam dostać, musisz porozmawiać augur. Jeśli jednak po prostu staniesz i sprawdzisz, to głos augura powiedzieć, że musisz być ostrożny i że możesz przejść. Drzwi otwarte.

Augur Chcę uprzedzić cię o niebezpieczeństwach, które czyhają oko magnusa i wtedy będziemy wiedzieć. Twój dziennik zostanie zaktualizowany i będziesz musiał wyprostować się przed arcymgiem Arena Savo. Po dialogu to zadanie zostanie zakończone i rozpocznie się następne.

Mówić do Mirabella. Rozbić się w ruinach Mzulft. Wejdź głównymi drzwiami i słuchaj przechodzących Gawros Pliniusz, jakieś rozpo_st o tych, jak Falmerowie napadli na nowego i zabrali obiekt pod nazwą" kryształ skupiający". Śledź odległość w miejscu docelowym pod nazwą „ Silniki parowe» I wpędź wszystkich wrogów, ponieważ szanują cię za dystans twojej matki. Kiedy przechodzisz Silniki parowe”, będziesz musiał walczyć boso, przy którego zwłokach odsłonisz skupiony kryształ - nie zapomnij wziąć jogi.

Dalej skieruj się dalej do lochów i znajdź pomieszczenie z centurionem. W tym pokoju znajduje się podwójny ekran, w którym możesz poznać klucz do Okulistyczne. Odwróć się do głównego pomieszczenia Silniki parowe i naprawić drzwi. Parat Dekimіy pozwolić wejść Okulistyczne(jak przypomniałeś sobie zamknięte drzwi, ale nie przekręcaj klucza, wstań i zejdź prosto po schodach na tył pokoju w pobliżu wielkiego pokoju, będziesz goły za następnymi drzwiami, które kradną ekran z klucz).

Mówić do Paratom i rozłóż kryształ Okulatory. Rzucaj zaklęcia na ogień i lód (zmieniaj je, aż oko się obróci) na piedestale, gdzie rozszerzasz oko, a następnie przekręć wielkie zielone pierścienie na steli, tak aby zmiana światła była skupiona. Porozmawiajmy później z Paratomem i posłuchajmy bazgrołów jogi o college'ach. Wyjechać Mzulft i skręcić do Arena Savo. Porozmawiaj z nim i poproś o pomoc przy barze Ankano. Zwycięstwo nad nowym, czy to zaklęciem atakującym. Opuść drzwi i wiedz Arena Savosy. Rob to, co ci mówią i słuchaj, jak się bronisz Zimowa Twierdza.

Tse ukończ proste zadanie. Po przebudzeniu ta róża Mirabella Yervin, opuść kabiny i wyjdź po imieniu, de vie ujawnij ciało arcymaga i grupę magów. Opuść uczelnię i idź prosto do Zimowa Twierdza, de musisz wiedzieć i jechać za dziesięć magiczne anomalie. Jeśli ci się uda, zwróć się do kolegium i porozmawiaj z nim Mirabella Yervin. Wygrałem ci Arena Amulet Savosі Obręcz maga H Labiryntian a także kierować cię do figli Maczuga Magnusa V Labirynt.

Ruiny Labiryntu- nie jest to najbardziej wyrafinowana architektura Budovy, jak wiadomo na świecie, jest chroniona przez wiele rodzajów nieumarłych - draugry, szkielety i inne rzeczy.

Jeśli dotrzesz do wejścia do ruin, pamiętaj o pierwotnych pozostałościach arcymaga Arena Savosy s n'yatma іnshimi s Kolegium w Zimowej Twierdzy. Burmistrzowie nie upamiętniają was i przeżywają swoje odpoczywaj hviliniżycie. Tak długo, jak przedzierasz się przez podziemia, będziemy zmniejszać Dedala. Arcymag Vimagatim uda się daleko, doki z winami nie zostaną pozostawione same sobie. W tym momencie mojego życia nie jestem tak potężnym magikiem, więc mogę walczyć i wygrywać Morokea(jak wskazano w jednym z dialogów, Maroko pojawić się daleko w podziemiu).

Szkielet smoka, który pojawi się w pierwszym pokoju Labiryntian, a także możesz szlifować blisko 10 pędzli. Szkielety są słabe do zabicia, zwłaszcza przeciwko zaklęciu ognia, więc wyprzedzę ich, najpierw zajmę się smokiem. Najlepszą opcją byłoby przywołanie ognistych atronach zaraz za drzwiami i nie zbliżanie się do nich. W ten sposób możesz wyleczyć wszystkie szkielety i nie zmarnować ani jednego zdrowia, dzięki czemu możesz być przygotowany do walki ze smokiem i nie ulec pokusie dribnicy.

Przed gnijącym korytarzem, wyłożonym zasłonami, atakują mroźnymi strzałami, ognistymi workami i półszerokościami, a także na ziemi mogą znajdować się gnijące szproty run mrozu / ognia. Podczas składania, ekspert / mistrz jako całość może być bardzo ważny, aby przejść przez to. Najlepszą opcją do grawerowania jest zabranie kamienia dusz z dwóch pierwszych vezhów, jednocześnie odrywając się od magmowych worków z dalekiego vezh, a następnie walcząc prawostronnym korytarzem. Dodatkowo możesz spróbować szczęścia w trafieniu kamieni duszy zaklęciami ognia lub ognistymi strzałami. Cóż, możesz spróbować strzelać do nich cybulami. Trzymaj się częściej w tym samym korytarzu, ponieważ obwiniasz problemy. Z duchami też możesz się zamknąć - przywołaj ognistego atronacha i użyj wszystkich posiadanych zaklęć (np. Szkira Dubowa Lub Kam'yana shkira). Skoncentruj się na jeździe Słabe matki, Oskіlki wszystko inne wychodzi z tego.

Widzisz więc draugra, który siedzi na tronie naprzeciw murów ze smoczymi słowami. Jedź w jodze i naucz się nowego słowa, jak bezpłatna godzina.

Pozostały szef, Maroko uprowadzeń przez magiczny mihur, który jest rokiem dwóch niechętnych magów. Upadniesz częściej, jeśli wydasz swoją obronę. Aby uderzyć magów, musisz ich wpędzić. Stanowczo przygotuj się do walki (odnów zdrowie, manę) i zaatakuj ich - wszak czeka cię długa bitwa Maroko.

Maroko możesz wezwać atronacha grzmotu, a także przenieść go do swojego dzioba atronachów, który wezwałeś. W atakowaniu twardych zaklęć elektrycznych, magii yakі vysmoktuyut i zavadut wielkiego zdrowia shkodi. Jeśli uda ci się pokonać atronacha, łatwiej będzie ci z nim walczyć.

Spacer po Kolegium Zimowej Twierdzy 15 Pierś 2011 24597 0

Po zwróceniu się do Kolegium w Zimowej Twierdzy H maczuga Magnusa, zaśpiewaj yogo w magicznym barze obok uczelni i zobacz Sala elementów natychmiast Tolfdir.

Ankanoі Tolfdir troch pieścić w przyjazny sposób, a następnie Tolfdir rzucać zaklęcia na Thalmor - nie wystąpi żaden efekt protegowanego. Ankano być znanym pod napływem magicznego bar'era, który może zostać zabrany na pomoc Victorii Maczuga Magnusa NA oko magnusa. Ważniejsze jest pokonanie klubu oko magnusa przez długi czas - aż do cichej uczty, aż vіn zamieni się w całość, a kula nie świeci - bar'єr, który chroni Ankano w postaci ataków magicznych i fizycznych poznasz i spokojnie możesz uderzyć w jogę. Pod godziną bitwy mogę znów zawrócić aż do oka, ale ty wiesz, jak się temu przeciwstawić. Poza tym mogą się wkrótce pojawić Magiczne anomalie, z Yakimi Vee Zimowa Twierdza.

Jeśli potrafisz przezwyciężyć Ankano, s'kіlka ludzie s rozkazy Psijica. Smród wzbudza powagę, by rozpoznać Yogo jako nowego arcymaga. Smród też ci to zabierze Oko Magnusa, odłamki wina nadal nie są bezpieczne dla świata. Jeszcze sekunda - i od razu pojawił się smród z oka.

Mówić do Tolfdir- Powiem ci, że twoja kandydatura jest najlepszym kandydatem na stanowisko arcymaga. Dam ci klucze do komnat arcymaga i szatę jogi.