E di çelësin e Winterhold. Hyrja në kolegjiumin e magjistarëve të Winterhold. Përshkrim i hollësishëm në Skyrim

Dëshironi të dini se çfarë është Kolegji i Winterhold? Artikulli Tsya i kushtohet vetes. Këtu do të njihni pjesën e jashtme të të gjitha detyrave të Kolegjiumit. Informacion rreth atyre, si të merren magjitë rituale (magjia më e fuqishme në grі), të cilët duhet të promovojnë hijeshitë e tyre, dhe gjithashtu shumë të tjerë informacion kafe rreth shpinës së magjistarëve në Skyrim.

Ai që zbaton në mënyrë të pandërprerë dekretet e chiїhos, ai që nuk shukat sensu në atë që duket si një i ri - një magjistar i ndyrë. Sikur të flasin nga dera, të gjithë magjistarët e shkëlqyer janë individë jo të dhunshëm. Chari - mos e tundni shkopin tuaj magjepsës ose mos e kaloni me duar, mos përdorni formula të holla. magjitë magjike. Chari-tse uje i paster misticizëm; djeg dhuratën, ose përndryshe ta quash qiun një forcë të pakapshme është një talent. Nëse nuk ndalemi, duke spirale vetëm në një përpjekje, ju do të bëheni një magjistar i fortë dhe i fuqishëm, dhe për të kapërcyer vijën e padukshme dhe për t'u bërë i madh, ju duhet një talent. Duke dashur ... kishte momente të tilla, nëse forcat ishin të gjalla me mbështjellje prapanicë, për zell ata ishin të talentuar me talent, gjë që ishte shumë e rrallë.

Kozhen bazhayuchiy çorodit tuajin mundësi në menaxhim fuqitë magjike, ndoshta, e kaluara gjumë i vogël bashkohuni me Kolegjin e Magi Winterhold. Tse partneriteti i magjistarit V Skyrimє analog i Guild of Magiv, jak para fjalimit, bula i shpërbërë. Nëse doni të nderoni dy organizata magjike, atëherë mund të mbani mend se Kolegjiumi i Winterhold ka fituar fitoren vivchennyu aspektet e magjisë, madje edhe Guild of Magi zoseredzhuvala zusilla në një lloj tjetër dhuratë shërbimet për banorët e thjeshtë.

Kolegji i Magi i Winterhold përhapur, si ju këndoni-këngë e keni marrë me mend tashmë emrin, afër fshatit Winterhold. Është për të ardhur keq që kjo pikë popullsie, e cila më parë nuk kishte të drejtë të quhej qytet, tashmë ka pësuar anomali të paarsyeshme sizmike. Ajo pjesë e vendit shkonte për ujë. Nuk është për t'u habitur që popullsia me ndriçim të ulët filloi të kumbonte me të gjithë Kolegjiumin. Magjistarët janë të bindur se shkak ishte aktiviteti Chervonoy Gory. Kush ka të drejtë me këtë superechtsi, mendoj se nuk e dimë më.

Hyrja në magjistarët e llavës së Kolegjiumit të Winterhold

Për t'u bërë një nga anëtarët Kolegjiumi i Winterhold ju duhet të rikuperoni më parë Winterhold. Kjo pikë e popullsisë ndodhet në Skyrim pivnіchny skhod. Nëse nuk keni ndonjë tërheqje të veçantë për t'u bërë më të shtrenjtë, atëherë thjesht mund të arrini atje në një vizë, përfitimi i kënaqësisë nuk është i shtrenjtë. Duke mbërritur në Winterhold, përplaseni drejt e poshtë urë e madhe, Si udhërrëfyes i Kolegjiumit, fshati nuk është i madh, nuk ka faj për problemet me batutat.

Goditi urën në kalli për të parë Faraldin, jak pro provimit Unë do të hyj tek ju për mundësinë. Viprobuvannya tse nuk paloset, ju vetëm duhet të përdorni ato magji, si kukudh - ekzaminues i zërit. Varto merr me mend se çfarë je, atëherë mund t'i thuash Faraldit, çfarë është Dovakin. Në këtë gjendje shpirtërore, do t'ju duhet të tregoni guximin tuaj, qoftë nga fjalët e forcës (bërtitjet). Mos harro për forcën e pajtimit, me mirësinë e novatorit të redizmit, mund ta pajtosh Faraldën që të të pranojë në Kolegjin e Magjistarëve pa pijet e zakonshme.

Magjitë e përditshme mund të bëhen në shtëpinë e Faraldit.


Pasi të keni filluar të pini, do të drejtoheni te magjepsja e të sapoardhurve duhanpirës - Mirabelli Yervin.

Për çfarëdo arsye që jeni të përjashtuar nga Kolegjiumi i Winterhold, bisedoni me Tolfdir. Për një shumë të vogël ari, ju do të rinovoni anëtarësimin tuaj.

Përfitimet e anëtarësimit në Kolegjin e Magjistarëve

Nuk kishte fjalë të shkruara për magjinë dhe misticizmin e lartë, material ana e ushqimit është kaq e rëndësishme për veten.

  • magjitë rituale– ce mrekullia më e madhe, si një pіdvladne për heroin Shef. Pasi arritëm në Dovakin 90-100 rubla qofshin nga shkollat ​​e magjisë, anëtarët e vjetër të Kolegjiumit të Winterhold kanë akses në detyrën, për eliminimin e kësaj chaklunstva të fshehtë.
  • satelitët- Mund t'i kërkoni në çdo kohë më e shtrenjtë së bashku me ju në Skyrim. Krime, Brina dhe Onmund mund të bëhet ekipi juaj i njerëzve.
  • Lexuesit– Kolegjiumi i Winterhold është gjithmonë i lumtur ndani njohuritë tuaja h hyri në shtigjet e magjisë. Natyrisht, mësimet nuk janë aspak pa kosto, por ari i njollosur është më shumë se kaq.
  • Rendi magjik- poking nëpër tubime car'ernimi ju do të merrni municioni. Për shembull, për hyrjen në Kolegjin e Winterhold, kokë hero merr Maskohem një shkollë e shquar magjike.

Mësues në Kolegjin e Magi të Winterhold

  • magjepsje - Sergiy Turrian
  • Iluzione - Drevis Neloren
  • Rishpikje - Colette Marens
  • Ruinuvannya - Faralda
  • Zmina - Tolfdir
  • Çaklunizmi - Finis Gestor

Përmbledhje e kërkimeve të komplotit të Kolegjit të Winterhold

Në orën e kalimit të kërkimit të historisë kryesore të Kolegjit të Magi të Winterhold, do të gjeni një objekt të fshehur nën emrin . Ndiqni nëntokën misterioze Labirint dhe të rrotullojë krahinën bazuar në qëllimet e këqija të anëtarit Legjioni Aldmeri.

Yak i kërkimit linja të ngjashme V Plaku Scrolls, kreu i Kolegjiumit të Magjistarëve, nuk bën kompromis për funksionimin e atmosferës së komplotit kryesor. Pra, cili është pasazhi për qiu fraksion mund të kesh vetëm emocione pozitive.

Mësimet e para - "Do të kisha një pishov sharmer, mos më lër të mësoj"

Përveç kësaj, siç e keni demonstruar chaklunstvo tuaj Faraldy, do t'ju largojë dera e Kolegjit. Këtu është e nevojshme të flasim Mirabella Yervin. Në pamjen e parë të muajit, do të ketë dyer të bardha në Salla e elementeve- Zyra qendrore e Kolegjiumit. Sapo filloni të flisni me kuratorin e magjistarëve të rinj, nuk mund t'i shihni ata, copëzat e tij janë gati të takohen me kujdestarin e ambasadës Thalmor - Ankano. Pasi të keni kontrolluar fundin e diskutimit, bisedoni me Mirabela. Fitoi të të dorëzoj Maskohem e shkollës më të mirë të magjisë (ata që janë marrë nga trëndafilat e Faraldës janë të mbrojtur), dhe gjithashtu kërkoni të shikoni përreth Kolegjiumit të Winterhold.


Mesazhi është i vogël ekskursione me ndihmën e Mirabella, shkoni në Sallën e Elementeve - mund të pini përmes portës së madhe në oborrin e Kolegjit. Aty do të njihni Tolfdirin, i cili duket se po jep mësimin e parë me magjistarët e sapoformuar. Duke folur për aspektet e dobëta të chaklunizmit, me ndihmën tuaj, grupi juaj do të ndryshojë Tolfdirin në nevojë praktikat. Qëndroni të qetë në demonstrimin e vullnetit tuaj me amuletë.

Nëse nuk e bëni magjinë "Oberig", atëherë Tolfdir do t'ju mësojë se si ta bëni atë absolutisht pa kosto.

Ju duhet të qëndroni në gur me simbolin e Kolegjit të Winterhold dhe të aktivizoni magjinë të jetë një lloj amuleti(malium, i pastër i madh). Pulnuv mbi zakhistin tuaj shigjeta zjarri Tolfdir lavdëron kujtesën tuaj dhe urdhëron të vazhdoni të mësoni në Rrënojat e Saartala, në yak_ jo shumë kohë më parë duke rënë shikimi i Kolegjiumit.

Pranë glybins të Saartala - një sekret i rrënojave antike

Pas atyre praktike të suksesshme, merrni Tolfdir nga Sallat e elementeve, mësuesi juaj i vjetër do t'ju inkurajojë të vazhdoni të mësoni në lashtësi rrënojat e Saartalit. Nuk është e lehtë t'i njohësh ato, thjesht përplasesh shënues i drejtë, ka më pak gjasa të merret me mend se çfarë është më e lehtë, si të shkosh per diten pamje Winterhold. Rruga buzë detit dowshe orë.


Sapo i gjithë grupi juaj të shpëtojë në gërmadha, Tolfdir do t'ua shpërndajë të diturve okremi zavdannya. bëhu i juaji ndihmoni Arnel Gein në kërkim të sendeve të magjepsura. Vetë Gein nuk është një spivpratsi aq rrezatues, ai mund të dojë të praktikojë në heshtje. Si një trashëgimi e jogës, gjëja kryesore do të jetë prania e pranisë suaj. Megjithatë, Arnel e di se nëse doni të bëni ndonjë gjë, atëherë mundeni thashetheme yakіs tsіkavі fjalim.

Poshuki nuk është përgjegjës për t'ju sjellë telashe, ai i shënuar me markera. Meta juaj është dy unaza zahіdny nga Arnel kіmnati, si dhe vetë unaza dhe ajo amulet në kіmnati në pіvnochі. Do të doja ta kujtoja pas kësaj, si ju hiqni amuletin e murit, makarona spratsyuє dhe kіmnata në yakіy ju do të mbyllni. Paniku nuk është varto. Tolfdir qetësoni situatën, ju duhet pajiseni veten ne e njohim amuletin vimoviti në mur, bëhu si një magji, shërbëtori yt i respektuar, që ka qëlluar në mur me një shkëlqim.

Muri është zruynovan, grati vіdkritі, dhe mbi ju nga Tolfdіr do të goditeni nga të padukshmet deri në fshatin e vendbanimit të Saartala. Pra, mos më telefononi ndiqni mësuesin tuaj. Trochs, varrosur në rrënojat, ju do të bëhet një shenjë se si një orë për të cicëruar dhe dhoma do të shtrëngohet me një mjegull. Nëse dikush ju flet për një specialitet sekret, atëherë vetëm njëri nga anëtarët e rendit do të shfaqet më vonë Psijikiw. Një anëtar sekret, jo më pak një organizatë sekrete, tregon për katastrofën që po afrohet. Një detyrë do të vendoset mbi supet tuaja neveri dash djalli.

Pasi i tregoni Tolfdirit për luftën, vazhdoni të rrëzoheni më tej. Jini të respektueshëm, si vetëm Tolfdir pidide mbi mjegull, de për atë që qëndron Psijic, nga sarkofagët dy draugr squirm. Pasi të keni trajtuar pasaktësitë, ndiqeni sërish shoqëruesin tuaj, aq më tepër që ecja aks-aks shkon deri në fund. Në dhe veçuar pas tij në dhomën e rrumbullakët pas sulmit të zi të draugrianëve të shqetësuar.

Tani detyra e Head Hero do të jetë kërkimi i telasheve, yaku përpara Psijic. Në kіmnati z massovannyam v zіtknetesa z enigma e parë yakscho mirë zvichayno її mund të quhet kështu. Në anën e djathtë dhe të majtë, janë të vendosura tre piedestale prej guri me viserunde mbi to. Dhe përpara portave të mbylljes, është e rëndësishme. Nuk ju duhet asgjë kthej tumbi, varet nga vezirunki pas tyre, dhe pastaj të mbyllim të rëndësishmen dhe të hapen dyert.

Një enigmë e ngjashme e palosshme po vjen. Menaxheri, si më parë, gjithashtu është e nevojshme të vendosë vezirunkun në piedestal në përputhje me vezirunkun pas tyre. Megjithatë, në i mbështjellë vetëm tumbi, mbështjellë. Ale, një mashtrim. Si të qëndroni ballë për ballë:

  • Filloni mbështjelljet nga ana e majtë;
  • Të djersinim luanin e komshiut;
  • Le të shkojmë në të djathtën ekstreme;
  • e gjej komshiun drejt;
  • Pas manipulimeve fitimtare, ju mund të goditni me guxim të rëndësishmen dhe të shembet larg.

Kaloni më shumë troka, do t'i zbuloni dyert. Bërtitni me guxim її, atëherë pamja juaj do të shfaqet veçanërisht. Madhështore shlyerjet dhe zgjerohet përpara i ftohtë. Jo çfarë tjetër. Këtu ju mbrapa Tolfdir, karrierës vіdstav, i zaproponuє prodovzhiti doslіdzhennya.

Zbrisni te Syri dhe bëhuni gati për bigati, i cili do t'ju sulmojë nga Tolfdir i pavdekshëm draugr me emër Yurik Goldurson. Ju do të duhet të respektoni jogën për veten tuaj, ndërsa Tolfdir shamanizon me sy. Ashtu si vetëm verërat, pushoni së bërë manipulimet tuaja, darugr bëhen të vdekshëm dhe ju mund të bëni joga me qetësi. Për atë që ju duhet në Saartali, ata arrijnë në fund. Tolfdir për të redaktuar Head Hero në Kolegjin e Winterhold shtoni në Arkmage rreth artefaktit të njohurive. Çfarë duhet të bëni për të përfunduar këtë detyrë.

Në trupin e të ndjerit draugr Jurik Goldurson, do të gjeni një pjesë të amuletit të Goldurit, si dhe një Letër Dërgesë për Druk. Pasi të lexoni її, kërkimi do të pastrohet, në një orë do ta merrni këtë amuletë së bashku. Megjithatë, para Kolegjiumit të Magjistarëve, nuk ka nevojë për një takim të duhur.

Privo dhomën me Syrin e Magnusit më së miri nëpër dyert pas tij. Keni një shfaqje vipadku vy fjalë pushteti. Ajo swidshe është kaq e gjerë. Do ta gjeni harkun në dhomat tuaja, mund të hani atje përmes Sallës së Elementeve. Pasi i keni shtuar kreut të Kolegjiumit të Magjistarëve për dijen, ju përfundoni kërkimin "Në baltën e Saartala".

Librat e bibliotekës - kërkoni informacione rreth një objekti misterioz

Shkel në librari Kolegji i Winterhold. Duhet të njohësh mbajtësin e librave atje - Urag gro Shuba. Tse mozhe zdatisya trohi komedi, ale vin orc (epo, mbani mend për: "Orc është i ndjeshëm, vin librin z'їv"). Nëse dëshironi, pasi keni biseduar me këtë temë, bëhet e qartë se nuk po e huazoni tokën tuaj për asgjë. Urag është më shumë se ndriçim, dhe përveç gjithçkaje, në radhë të parë dashuria për librat nga një i ri. Dhe kështu, duke njohur Urag gro-Shuba, pini yoga për artifaktin, njohuri nga Saartali. Bibliotekari rozpovist për personazhin kryesor se nuk ke asnjë libër që të nevojitet mes librave të besuar, copëza si Ortron, më herët në Kolegjiumin e Winterhold, pasi kishte futur librin, pasi kishte ardhur te magjistarët e shtyrë. Pjesën tjetër do ta dini në Kalaja Fellglow.

Kalaja Fellglow qëndron në hyrje të Winterhold, më afër Vsogo asaj e di vendin e Whiterun. Hapi tjetër është të përgatiteni për t'i ardhur në ndihmë, për atë që ndodhet në mes jush magjistarët pa fytyrë shkallë të ndryshme të palosjes. Warto i kushtoj respekt dhe barinjve, të cilët janë aq të shumtë në Fellglow, dhemb veçanërisht runet, ndaj tregohuni të respektueshëm, duke kaluar nëpër korridoret e kësaj fortese të magjistarëve të Kolegjit të Magjistarëve.


Në dhomën e rrumbullakët me porta dhe gjëra të rëndësishme në mes, do të shihni vkrav shukani libra Ortron. Çfarë po punon me të virishuvati ekskluzivisht për ju, mund ta kuptoni, mund ta quani, ose thjesht mund të kaloni poz. Nëse më telefononi, do të keni fatin të bëni një shoqëri dhe për një orë të caktuar do të bëheni shoqëruesi juaj.

Insinuata në Kolegjiumin e librit që njihni Sallat e ritualeve. Ale thjesht hiqi ato. Për një herë ju do duke thirrur. Titka atje të fortë, duke hedhur vazhdimisht si një magji e panjohur dhe duke teleportuar në dhomë. Kur tsimu, sikur të bërtiste z її іmenі, në çizmet e ї ngjallëse do të mundë thirrjen e trilleve. Pra, nëse keni një ditë të shëndetshme, hiqni tre libra që shtrihen në piedestale (dy përgjatë kutah dhe një në qendër). Nëse mund t'i drejtoheni me guxim Kolegjiumit të Magëve të Winterhold në Ugra gro-Shubu dhe të gjeni libra.

Krim vbivstva mund të qaj, chi vіddati їy zamіst e librave të Ortron.

Nagorodoy që personazhi kryesor të bëhet:

  • 2920, Muaji në zjarrin e zjarrit (vëll. 9) - nxit çaklunizmin;
  • U vіdpovіd Berlo - pіdvishuє ruynuvannya;
  • Fëmija i Niben - sjell ndryshim;
  • Pluset dhe minuset e magjisë së zezë - drejtimi i një iluzion;
  • Katalogu i fundit i magjepsjeve për magjepsjen - rrit magjepsjen;
  • Filogjenia racore promovon inovacionin.

Dobrі namіri - studiues i talentuar i Kolegjit të Magi

Pasi të keni përfunduar kërkimin e librave, do të dërgohet pasi të keni marrë informacionin e Kryeheroit Tolfdir, për të marrë ata që mund të mësojnë për sferën misterioze, të gjetur në Saartali. Tolfdir është brenda Sallat e elementeve, ku objekti ishte transportuar tashmë nga Saartalu futeni në Ancano që dënohet ta ndjekë. Ju nuk keni asnjë zgjedhje, përndryshe nuk do të jeni në gjendje ta kaloni kërkimin.

Duket se Kolegjiumi i Magjistarëve, pasi ka parë më herët, heroin kryesor Psijic. Pjesë të urdhrit të urdhrit për të ecur pak, dhjakët nuk besonin në themelin e tyre, shfaqja e një përfaqësuesi të rendit të rendit shkaktoi një trazirë të konsiderueshme midis magjistarëve. Deri atëherë, Psijic ishte i pangopur për vetë zustrіchi me heroin kryesor. Sapo t'i afroheni Quaranir-it, ashtu quani Psijica, do ta zastosu trukun e vjetër dhe ora do t'ju kapë (mund ta shpejtoni momentin dhe të vidhni pjesën tjetër të Archmage). Tani Quaranir është në një situatë të qetë dhe nëse doni të shihni Protagonistin, por nëse dëshironi, nuk mjafton.


Njohuria në objektin Saartali, siç u mendua më shumë, quhet. Artifakti i këtij dysheme është i madh, cilët janë aborigjenët që banojnë në këtë planet jo gati ndaj një artikovini kaq të fuqishëm. Vetë urdhri Psijic është misterioz dhe misterioz, gjë që është drejtpërdrejt vtruchannya në të djathtë të banorëve të thjeshtë ishte e rrethuar. Tom Quaranir dhe kërkoni ndihmë nga Head Hero (nëse doni të mendoni për këtë, pse të mos tregoni drejtpërdrejt?). Pas fjalëve të Quaranir, një raport për Syrin e Magnusit mund të jetë Augur Danleynsky.

Pasi ka shpjeguar të gjitha detajet e rendit tokësor të botës, Psijic Quaranir përsërit pushimin e orës dhe përkulet largohu nga Kolegji i Magëve Winterhold. Ju gjithashtu duhet të dini, të njihni Augur Dunleynsky. Mirabella Ervin ose Tolfdir(Mund të shkoni menjëherë në Midden). Për hir të Protagonistit, Augur njihet jo shumë larg, por për të qenë më të saktë direkt nën Kolegjin e Magjistarëve pranë nëntokës me emrin Midden.

Në Midden mund të pini një pije një nga kapëset për shembull, një i tillë në oborrin e Kollegії magіv. Ju mund ta njihni Augurin në nivelet më të ulëta të nëntokës së Kolegjit ( Midden - Temryava). Nga kundërshtarët e pasigurt, mund të shihni se si dolën në Midden Pika Krizhanih. Pas tyre është e lehtë të kalosh magji, se Skoda është e mrekullueshme për ta.

Augur of Danley ju tregoi për ato që Ancano kishte vizituar tashmë me të renë dhe mësoi të gjitha detajet rreth Syri i Magnusit. Zdebіlgogo yogo tsіkavilo ato si keruvati sim objekt. Pas fjalëve të Augur, për të cilin është e nevojshme të rrihet Mace of Magnus. Pasi të keni marrë informacionin e nevojshëm, drejtohuni te Archmage. në qytet për të kaluar këtë kërkim, ju do t'i hiqni rrathën e magjistarit.

Zbulimi i të padukshmes - i dobishëm në rrënojat Dwemer të Mzulft

Epo, nga, mund të themi, dhe veprimi fillon. Pas kësaj, ndërsa i tregoni Archmage për ata që u zbuluan nga Augur, detyrat kryesore për heroin do të bëhen Poshuk Mace of Magnus. Duhet të pimë para jush Mirabella Yervin për ata që ajo njeh për Stafin e Magnus. Kuratori i të sapolindurve do të ndajë informacionin që magjistarët nga Sinodi së fundmi e quajtën këtë artefakt, sikur të kishin humbur një copë fjalë për Mzulfte- rrënojat e taєmnicho zniklih dvіrіv. Ne kërkojmë një visnovok të qartë, që rruga e Protagonistit duhet të shtrihet atje.

Mzulft roztashovuєtsya në pivdenniy skhіd vіd Windhelm dhe me radhë në pivnich nga Riften. Mund të thuhet se të dy botët nuk e harxhuan kohën e tyre në burime për jetën. Si një gjurmë mbi ju trivalium dhe me pikëllim kaloi një orë në këtë mosmarrëveshje. Hajde dyer mekanike, ale i Falmer, siç mendoj se do të tërhiqem zvarrë në rrënojat e dvomirivit.

Duke mbërritur në mjegull, porosit іz hyrje në takimin e brendshëm të Mzulft, ju do të njihni shkencëtarin që po vdes nga Sinodi - Gavros Plini. Vetëm Bidolakha dhe ju mund të mbani mend: "Shenjë kristal, gjeni Paratën në Okulator", pas së cilës duhet të ndahem tek paraardhësit e mi. Vcheny pasi ka vdekur, nuk ju nevojitet më çelësi i hyrjes së rrënojave kurseni jogën nga ngarkesat tuaja dhe thyeni mesin.

Duke kaluar krizën e armikut, Kthejeni respektin në Falmer - një varti i zymtë (abo maistri hijet), pas kësaj do të kalosh Mzulft> Makinat Mzulft-parvi> Mzulft, te kіmnati i madh z sіstma qіlimi dhe një kolonë e rënë. Në të djathtë në atë që do të gjeni në trupin e krijimit kristal fokusimi, që ju nevojitet pak në vit. Nëse keni njohuri, kolapsi në Kam humbur një pjesë lumenjtë e poshtëm të Mzulft, atje, pranë gurit me dvomersky Centurion madhështor (opsioni më i mirë, në mënyrë që në këtë gur të shihni përbindëshin deri te lumi juaj) do të shihni Çelësi i Okulatorit.

Hapja e dyerve për ndihmën e çelësit të gjetur, kolapsi në dyert e tjera të mbyllura. Që atëherë provoje Do të ndjeni zërin e një anëtari tjetër të shquar të Sinodit. Mabut, tse dhe є tregimi i fatit nga Gavros - Paradë. Ndaloni, duke ndjerë një zë njerëzor, hapni derën dhe ju shoqëroni në Okulatory.

Tani është e nevojshme fokus Okulator. Për të vendosur njohuritë e kristalit në sferën e ushtrisë Dvomer. Për manipulime të largëta, keni nevojë për një magji gjysmë dritëі ngrirja. Nese ketu e ke humbur dijen, atehere plehra per ty dhe shpif, prote, mos bie ne vіdchay, per kete chaklunstvo shtrirë në tavolinë, në rregull me telekomandën Oculatory. Pa hyrë në detaje, është e nevojshme të punohet në atë mënyrë që ndërroni dritën, karrierës për të dalë nga sfera armіlarnoї, dema në qendra disqe që janë mbështjellë përreth për ndihmën e telekomandës. Dhe më pas ne do t'ju japim ndihmën e telekomandës ndërroni lente.

Nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë do të shfaqeni në mur nën telekomandë projeksioni i kartës. Dëgjoni ata që si Parada dhe pootsіkavtesya në të renë për vendin e kalbjes së topuzit të Magnusit. Parada nuk do të ndalet për një kohë të gjatë dhe do t'ju tregojë se në çfarë lloj klubi mund të njiheni Labirint. Otrimavshi, karrierës shaka, virushat për Winterhold. Gjatë daljes nga rrënojat, do të dërgoheni në Psijic Quaranir dhe do të kërkoni nego virushit në Kolegjium, ndoshta ka shkuar keq.

Duke u kthyer te Kolegjiumi i Magëve, mund të dalloni se çfarë shkoi keq. Shfaq, i poshtër Ancano tashmë duke filluar një fëmijë. Vin e nderoi veten me hijeshi mbrojtëse, ajo përpiqet të qëllojë bliskavkoy, pranoje ashtu. Koha për një orë, Archmage dhe Mirabella të turpërohen, provoni zneshkoditi bar'єr і, për mrekulli, ata duhet të dalin. Ale gladiti për një kohë të gjatë nuk është sjellë. Vibukh injorant Unë krijoj një bar'er të ri dhe shikoj për trinitetin tuaj të ri, pasi kam shkelur trashëgiminë e Ancano z Okom. Pse "Zbulimi i të padukshmes" fund. Nagorodoy Do t'ju fryj, mbase rozrobnikët u mërzitën që Kryeheroi duhet rrahur gjithë gurët e qetë të shpirtrave që u gjetën në barkun e Mzulftit të dvomer virobivs (merimangat janë atje, sferat që kalërojnë).

Likuidimi i trashëgimisë - Mendimet djallëzore të Ancanos

Bar'er i ri i Ancano zhurmë në mënyrë që Arkmazhi u hodh jashtë përtej Sallës së elementeve. Është e nevojshme që ne të njohim kreun e Kolegjit të Winterhold. Dilni në derë, atje do të bëheni dëshmitar i pamjes totale, kukudhi i errët inteligjent i përditshëm Savos Aren nuk sheh shenja të tilla dhe duke dënuar me jetë të gjatë. Dhe akoma më keq, përmes lakimit të Ancanos, manipulimet e jogës me Syrin e Magnusit u sollën deri në atë pikë sa vendi u mbush me krijime të panjohura, emra. anomalitë magjike.

Për një kohë të gjatë ne mahnitemi me atë që shohim, ata nuk do t'ju lejojnë. Mësuesi juaj i vjetër Tolfdir pyet rezervë Winterhold përballë një fatkeqësie të re. Virush në vendin që kërkoj Anomalitë magjike që janë shfaqur. Nëse po, kthehu te Mirabelli Ervin, që të mund t'ju jap Unazën e derës te labirinti, dhe gjithashtu Amuleti i Savos Arena. Ka ardhur ora për të shkatërruar Labirintin dhe për të njohur Stafin e Magnusit.

Mace of Magnus - misteri i Savos Arena

Ka ardhur ora për të filluar kërkimin për Macen e Magnusit, edhe nëse mundeni vetëm për ndihmë zruynuvati chari, karrierës vinikli vnaslіdok sprob Ancano Aktivizoni një objekt nga Saarthal. Ashtu si ju kapur tashmë njohjen më herët, staf të jetë në Labirint. Këto rrënoja misterioze enden në hyrjen e pivdenit të Winterhold dhe në pivden e Morfalu.

Gjatë kërkimit të klubeve të Magnus, Krye Heroit, ne shohim vazhdimisht ditët e kaluara, në të cilat Kryemagji Savos Aren, së bashku me shoqërinë e magjistarëve nga Kolegji i Winterhold, ngjyhet vіdshukati objekt i tërë. Megjithatë, ata kanë i pa rezervuar. I sigurtë otrimavshi në shashchah, duke kaluar nëpër të gjithë grupin e pikëllimit doslednikiv, Savos Aren duke ditur dështimet e ndërmarrjes së tij të vështirë.


Ju mund të shihni nga zilja në Labyrinth dragua i pavdekur. Vetë kremi i dragoit, skelete do t'ju sulmojnë gjithashtu. I gjithë aksioni do të zhvillohet në sallën madhështore, ngjitur me pas portave. Dragoi Zagalom tsey nuk duket si vëllezërit e tij të gjallë, krіm është i mahnitshëm shikim i shëndoshë. Pasi të pushoni skeletin madhështor të hardhucës, thyeni me guxim distancën.

Pra varto do të thotë dy membranat magjike.

  • persha, do të shtohet akull, Zruynuvati її mund për ndihmë zjarri magjik;
  • Shoku, është i përbërë nga zjarrit Yaka pade nën sulmin e magjive elementet e të qarit.

Çfarë keni në arsenalin tuaj për ndonjë arsye asnjë magji, nuk varto panіkuvati, vіdpovіdnі tomi shtrihen në kіmnatakh іz mаgіchnymi pereshkodami.

Unë do të të ndjek makarona, çfarë të aplikoni mirë Magjia e Skodës. Ky dizajn është i mbushur me një mister, vetëm ata që janë të nevojshëm për ekonominë e kanë kuptuar mundi gurin e dushit, karrierës znahoditsya në krye të këtyre harmonive magjike. Pra, respektoni rendin me pasta, për atë që shkruhet në të renë runat magjike , duke shkelur jak, rrezikon të vdesësh.

Kіntseva meta e juaja është më e shtrenjtë se Labyrinthian - tse Prifti Dragoit i Marokut, një lloj Volodya Klimkom Magnus. Ky prift pranon Timin, i cili kullon një bar'er magjik, i cili inkurajon dy gjysma e magjistarit. Udhëtoni në magjistarë tsikh dhe sulmoni Morokei më shumë se një herë. Nëse prifti i dragoit është në vjeshtë, hiqeni atë nga trupi juaj Stafi i Magnus dhe drejtohuni te Kolegjiumi i Winterhold, de ju zustrіne Tolfdir. Tregojini plakut për njohuritë e artefaktit duke e kryer vetë detyrën.

Syri i Magnus - çaktivizimi i artefaktit të Magnus

menaxher pendohu pas kësaj, ndërsa i drejtoheni Kolegjiumit s Mace of Magnus flas me Tolfdir. Pasi të keni marrë objektin e njohur, ndiqni Tolfdir në Sallën e Elementeve. Të bllokohet hyrja në derën e brendshme të Kolegjiumit bar'єr magjik, Zruynuyte yogo për klube ndihmë dhe shtytje larg. Beteja me protagonistin kryesor në komplotin e Kolegjit të Winterhold ndjek skemën e mëposhtme:

  • Sulmoni me klubin tuaj Syrin e Magnusit, në të njëjtën mënyrë, duke ditur indiferencën e Ancanos;
  • Sapo Syri mbyllet, mund të sulmosh me guxim Ancanon;
  • Përsëriteni derisa të jetë e mundur fundi.

Duke u ngritur nga vështirësitë, që kishin shkelur shenjtërinë e të shenjtëve, bisedoni me Tolfdir, pas asaj që të shfaqet Psijic Quaranir. Qëndro, pasi thirri dy nga vëllezërit e tij, merr syrin e Magnusit drejt të panjohurës. Vzagali, çunat mirë u grindën. Ata nuk u trembën vërtet, mashtrimi i orës nuk u respektua, ata denoncuan një nga artefaktet më të fuqishme në Nirn. Ale, mos u bej lakmi, dhe le t'i kenaqen çunat nga Psijikiv, ne kete mashtrues, eshte me shume, gjithsesi nuk ben dot gje. Fakti që Heroi Krye jep titujt e Kryemazhit, Shtatzënia duke i dhënë çelësat e apartamenteve të të ndjerit Savos Arena dhe yoga Mantiyu, troch'yakshu verbim tymi i atij që ju goditi paturpësisht.

Mbi të cilin kalimi i kryesore komploti i Bordit magjistarët e Winterhold do të përfundojnë, megjithatë, ndihma juaj nuk do të përfundojë këtu. Ju gjithmonë mund të kaloni disa udhëtime gjeneruar zavdan, dhe gjithashtu magjeps me magjitë më të fuqishme, Kërkimet rituale.

Përmbledhje e kërkimeve anësore të Kolegjit të Winterhold

Ju mund të shihni nëntokat më të fuqishme të Skyrim, dhe gjithashtu të mësoni magjitë më të fuqishme nga ky gri.

magjitë rituale

Danimarka lloj magjie bëhet më e aksesueshme vetëm pasi kalon këngët e ditës, pasi mund të marrësh në Kolegjiumin e Winterhold nga lexuesit e shkollave të mesme.


Magji rituale Zmini - "Lëkura e dragoit"

Duke arritur 90 rubla në navichtsі Zmina, bisedoni me Tolfdirin, duke e kthyer në një temë trëndafili "Çfarë është ajo në magjinë e Ndryshimit nga ata që nuk janë përplasur ende nga unë?". Magjistari do të ndajë me ju informacione rreth eksperimentit të tij "Mishi i zezakut". Tolfdir për një rrëshqitje të largët nga doslidah e tij, e nevojshme copa dragoi. Prote vetëm dobuti їх nuk shoh. Është e nevojshme që ne të marrim një kamë nën emrin Iklo Kavozeina. Dhe le të ndihmojmë për ndihmën e këtij mjeti për të marrë një shkëlqim.


Iklo Kavozeina ndodhet në Vipadkovo gjeneroi rrënoja, atje, de live, unë jam një prift Dragoit (një shënues në rrugën tuaj). Në mendjen time, rrënoja të tilla u shfaqën "Rrënojat e portave të larta". Nëse njohuria për kamën e supozuar hyjnisht pushon së njohuri dragoin e egër, këtu tashmë mund të zgjidhni sipas dëshirës tuaj. Hardhuca të shëndetshme, sho litaє, pajisni Іklo Kavozein dhe hiqni hirin e dragoit (thjesht shikoni inventarin me kamën e pajisur). Potim mundesh me guxim kthehu te Tolfdir. Qyteti do të jetë në gjendje të jetojë magjinë "Lëkura e dragoit" .

Magji rituale Iluziya - "Histeria"

Pas arritjes 100 rubla në navichi Ilyuziya, Fol me Pema Neloren, duke e kthyer në një temë trëndafili "Si dua ta përdor më mirë magjinë e iluzionit, çfarë mund të bëj?". Meister Illusionist për të lavdëruar Head Hero për epërsinë e tij të pandalshme ndaj dijes, si dhe në territor Kolegjitë e Winterhold janë bashkangjitur libra chotiri, yakі mund të përdoret vetëm për ndihmën e një magji të veçantë. Nëse merrni të gjitha chotiri, Drevіs Neloren do të bëjë një super magji ekskluzive për ju nga shkolla e Illusionit.

Gjithçka që ju duhet të dini ndodhet në territorin e Kolegjiumit të Winterhold, mos harroni smut Hedhur një magji "Zir i syrit të dhjetë", të cilit Drevіs Adzhe ju mësoi vetëm kështu që do t'ju duhen libra, si, para fjalimit, ata quhen "Mjeshtër i iluzionit".

Librat Raztashuvannya:

  • Në një version tjetër Salla e mbështetjes, pranë dhomës me fuçi (një herë djathtas nga daljet);
  • Në një version tjetër arritja e sallës, bіlya dyqane, karrierës znahoditsya vіdrazu zlіva vіd skhodіv;
  • Arcaneum(bibliotekë), libri është i vendosur në anën e majtë të gurit në tryezë;
  • Forge Atronachiv(Vendndodhja Midden), libri është në tryezë.

Meqë i dinit të gjithë librat, sillni Pema Neloren, vin në dorën tuaj dorimaetsya obitsyanki dhe ju shpërblejë me magji "Isteriya" .

Magjitë rituale të Ruinuvannya - "Stuhia e zjarrit", "Stuhia me shkëlqim" dhe "Buran"

Duke arritur 100 rubla në navichi Ruynuvannya, bisedoni me Faraldën duke e kthyer në një temë trëndafili "E mbytëm gjithë magjinë e rrënojave?". Faralda e di se asgjë më shumë nuk mund t'i mësojë Kryeheroit, prote, ka një çula për një magji të tillë rrënimi, sikur të ishte më mirë për mjeshtrit më të mirë të shkollës. Kështu që charіvna elfіyka ju jap një libër "Fuqia e elementeve", jak në vіrshakh opіdaє për fatkeqësinë e rrënimit të magjisë së parë Ritual. Ale, jo cdo gje eshte kaq e thjeshte, libri ka vetem chotirivirshin e pare. Duke e ditur vendin, përkundrazi, do të marrësh një varg tjetër, i cili padyshim do të të çojë te i treti. Dhe tashmë pas kësaj, ju e dini për magjinë e magjisë së ndyrë.

  • Vargu i parë tregoni personazhit kryesor në rrënojat nën emrin Mbrojtës i erës. Do t'i njihni jo shumë larg hyrjes Pivdenny të Dawnstar. Pasi të keni mbërritur në vend, vendoseni librin në piedestal dhe hidheni mbi të, qoftë ai magji elementare zjarri. Marrja e librit lexoni її, pasi keni bërë gjithçka siç duhet, një varg i ri mund të shfaqet anash.
  • Një varg tjetër vkazuє në rrënojat e gradës Posta e Pivnichna Girskaya. Do t'i njihni në daljen e parë nga Helgen (fshati fillestar). Vendoseni broshurën në piedestal dhe hidheni mbi të magji e elementeve të qarës. Siç e keni marrë me mend tashmë me këngë, në librin e radhës, vargu do të shfaqet përsëri.
  • Vargu i tretë duke treguar për Postimi vizual “Kafkat e Chotirit”. Vіn e di në prejardhjen pivnіchny nga Markarth dhe në hyrjen pivnіchny nga Solіtіud. Vendosni librin në piedestal dhe promovojeni elementi i drejtshkrimit bliskavki. Sa herë, në anët e librit, mos u shfaq, prote, pasi të lexosh librin, heroi koka fiton Rituali i parë supozimi i shkollës së rrënimit - "Stuhia e zjarrit" .

Pas gjithë të ligjve kthehu te Faraldi, kështu që ju mund t'ju mësoni dy magji që keni humbur: "Buran"і "Stuhi me vezullime" .

Magjitë rituale të Chaklunstva - "Fire Trell", "Thundering Trell" dhe "Scream Trell"

Duke arritur 90 rubla, Fol me Finis Gestor duke zgjedhur një temë "Çfarë po ndodh në shkollën e chaklunstvo, pse nuk më kanë përplasur akoma?". Meister Chaklun zbulon se cilat magji mund të përdoren, çfarë i lejon ata të kujtojnë veten e tyre, duke i thirrur në botën tonë pa fije.


Finis Gestor premton t'i mësojë Kryeheroit një magji të tillë, sikur do ta merrte për të Guri sigil. Detyra nuk është e thjeshtë, për atë, guri i të cilit gjendet në Oblіvіon. Sidoqoftë, jo gjithçka është aq e paqartë, mund t'i thërrisni copëzat në Dremora dhe t'i kërkoni atij t'i sjellë Gestorit gjënë e nevojshme. Zavdannya pyet dhe zavdyaks tek ai që Finis do t'ju mësojë magjinë e nevojshme nën emrin "Viklik i Dremora e dhunshme". Gjithçka që ju ka mbetur - shkoni në vilat e Kolegjit të Magjistarëve dhe atje në vendin e nevojshëm (specifikoni shënuesin), thirrni dremorën. Kërkojini dikujt t'ju sjellë gurin Sigil. Shihni jetën tuaj në jetën e krijimit frymëzohu ndodh që të të jap dashuri dhe të telefonoj përsëri. Dremori stіykі stіykі vіn vіn vіdmovitsya і papritmas. Jep përsëri dhe telefono. Këtë herë, kuptimi i padëgjuar është fitues mbi porosinë tuaj.

Pasi të keni hequr gurin Sigil, kthehuni te Finis Gestor. Në qytet, pjesa tjetër do t'ju mbulojë me vëllimin e magjisë "Zjarri Trell" , pra eshte e shkruar vete shitja e te rese "Scream Trell" і "Thunder Threll" .

Magjitë rituale të kujtimit - "Zakhisne Kolo" dhe "Mallkimi i të vdekurve"

Pas kësaj, do të arrini 90 rubla në rishtar dhe plotësoni detyrën, bisedoni me Colette Marens. Bëni një dialog me të për të zgjedhur një temë "Do të doja të përdorja magjinë e frymëzimit për një të barabartë më të thellë". Me pak lëvdata, Colette do t'ju dërgojë në Midden Augur Dunleynsky. Fuqia e mbetur është një provë e vogël e aftësive tuaja të inovacionit. Vin thërret një degë parfumesh dhe do t'ju duhet linjën tuaj mbijetojnë nën presionin e tyre.


Pas përfundimit të testit, do të bëheni një magjistar i lumtur "Mallkimi i të vdekurve" . Për çdo gjë tjetër, Colette Marens mund t'ju shesë një vëllim magjish. "Zakhisne kolo" .

Zyra qendrore nga Tolfdir


Njihni Kubin e Distilimit të Tolfdirit

Tse Baghatora, Ju mund ta fitoni ndeshjen përmes intervalit të këndimit të orës së lojës (tingulli 2-3 ditë). Gjithashtu duhet respektuar se kërkimi është një mënyrë e pahijshme për t'u rritur gurë dushi të vegjël dhe të mëdhenj.

Fol me Tolfdir, zgjidhni një temë nga trëndafili: “Në fytyrën tuaj është shkruar se keni nevojë për ndihmë shtesë”. Tolfdir më trego për njohuritë e tua kub humusi. Propoponite ndihmojnë të vjetrën dhe fajësojnë shakatë.

E di kub humusi Tolfdira:

  • Salla e mbështetjes, në anën e parë në dhomën tjetër ka një zliva në hyrje;
  • Salla e pіdtrimki, në anën tjetër pranë kіmnati të parë pravoruchі vіd skhodіv;
  • Salla e mbështetjes, në anën tjetër në kіmnati levoruch vіd skhodіv;
  • Salla e mbështetjes, në anën tjetër në dhomën përballë zbritjeve.

në qytet ti i heq shikimin Tolfdirit i vogël ose guri natyror i shpirtrave, si dhe 30 ar monedha.

Vidlunnya - lufta kundër anomalive magjike

(Kërkimi është i disponueshëm pas përfundimit të detyrës)

Tse Baghatora

Fol me Tolfdir, Vibrimi në tema trëndafili: "Hej, çfarë duhet të di?". Magjistari dihet, se përmes manipulimeve të Ancanos mbi Syrin e Magnusit, po hapen vazhdimisht portale të natyrës së panjohur, nga të cilat shfaqen. Anomalitë magjike. Është e nevojshme që ju të rikuperoni në vendin ku keni fajësuar portalin, se në fund do të rriteni.

Shorazu, nëse do të marrësh Kërkim danez, ku do të shfaqet portali gradë vipadkovy ndryshim. Skladnoshchiv tek i cili nuk ka, copëza shënues zavdan mos te le te humbesh.

Pasi të keni riparuar anomalitë Magjike, kthehuni te Tolfdir, pranë qytetit ju hiqni arin dhe gurin e shpirtit, kështu që mund të hiqni nga thesaret e anomalive (për 40 rubla Tolfdir dha 1500 monedha ari, dhe guri i zi i shpirtit (i madh) u bllokua nga anomalitë).

Kreu i Sergiy Turrian


Shpëto gurin e shpirtrave

Fol me Sergius Turrian , zgjidhni një temë nga trëndafili: . Meister Enchantment ju kërkon të rimbusni Colegi gurë dushi.

  • 12 monedha ari për lëkurën e gurit të shpirtit që qan
  • 30 monedha ari për gur të vogël prej lëkure
  • 60 monedha ari për lëkurën e gurit të fundit të shpirtit
  • 120 monedha ari për lëkurën e perlës së madhe të shpirtit
  • 240 monedha ari për lëkurën e perlës së madhe të shpirtit

Artikuj për magjepsje

Tse Baghatora, Ju mund ta fitoni ndeshjen përmes intervalit të këndimit të orës së lojës (2-3 ditë).

Fol me Sergius Turrian , zgjidhni një temë nga trëndafili "A mund të ndihmoj me Kolegjiumin?". Meister Enchant do t'ju propozojë marr artikullin, e nevojshme për të magjepsur në një personazhe vipadike. Nuk do të ndodhë që t'i marrësh paratë dhe t'ia dorëzosh Sergjiut, verërat do t'i vendos vetë.

në qytet ju merrni nga 250 deri në 750 monedha ari, të barabarta.

Zyra qendrore Urag gro-Shuba


Roboti Shalidora

Tse Baghatora, Mund ta fitoni ndeshjen përmes intervalit të këngës së orës së lojës (3-4 ditë).

Fol me Urag gro-Shubom , kanë zgjedhur temat: E keni fjalën për kigi specifike?. Ork bibliotekar rozpovist për të madh te magjistarja Shalidora dhe për shkrimet e mençura të jogës, të cilat do t'ju duhet të dini.

Robotët Shalidora po kalben vendndodhja vipadkovy, por mos u habitni me çmimin, shakatë nuk do t'ju heqin shumë forcë, tek ajo që tregon për Librat shënues oficer i lartë. Duke ditur nevojën për të shkruar, kthehuni te Uraga gro-Shubu. Pas kësaj, jak orc përktheni ato, ju merrni qyteti i verës në pamje tre SUV Shkolla magjike e këndimit zbіlshennya (ruynuvannya, vodnovlennya toshcho).

Gjeni kopje të rralla të librave

Tse Baghatora, Ju mund ta fitoni ndeshjen përmes intervalit të këndimit të orës së lojës (2-3 ditë).

Fol me Urag gro-Shubom , kanë zgjedhur temat: . Orc zradie te bazhannu shukati juaj vjen ne dobi ne thembren tuaj dhe korrigjojeni per shaka Libri i Vipadkov në një nga vendet vipadkovyh. Unë e di përsëri shënues të mos të humbasësh në botën madhështore, se në zavdanni nuk ka asgjë të palosshme.

Duke ditur librin, kthehuni te Uraga gro-Shubu. në qytet ju merrni ari.

Shefi i Arnel Hein


Projekti i Arnel - një mister i atdheut në zhvillim

(Kërkimi mund të përfundojë përsëri vetëm pas përfundimit të kërkimit)

Fol me Arnel Geinom dërgoni një temë: "A mund ta ndihmoj Kolegjiumin?". Arnel rozpov_st, duhet të kryejë një eksperiment cycaus.

Detyra mund të ndahet në pesë faza:

  • Ju duhet të sillni një spook për Arnel Gein 10 ingranazhe me dy bote. Mund t'i gjeni në disa rrënoja dvomer, sikur të kishit probleme me shakanë e tsikhut, mund t'i shkatërroni në Mzіnchaleft. Tsі ruїni roztashovanі jo larg në hyrjen pіvdenny vіd Dunstara. Pra varto kthen respektin për raldbthar roztashovaniya në rrugën për në Windhelm. Zgjidhni 10 ingranazhet, kthehuni te Arnel. Ti i heq arin qytetit të verës, sasinë e një zadrosti të tillë në të njëjtën sasi.
  • Tani ju duhet të dini për Arnel Ndryshimi i Gurit të Shpirtrave. Nuk është e nevojshme të jesh i saktë, nuk është e nevojshme të thuash joga. Pikërisht në faktin se Arnel uklav ju lutem s yakimos E gjithë, zgіdno z kakou, pjesa tjetër mund t'i japë Arnel Hein gurin e shpirtrave të ndryshimit të fatit. Megjithatë, jo gjithçka është kaq e thjeshtë. Hyni prapa dhe mos shihni një gur derisa të arrini të riun Mace Tandila. Ju mund të zbuloni se cilin mjet magjik keni duke vipadkovo duke rregulluar bubullimën e vendndodhjes (shënuesin e detyrës për ndihmë). Duke kujtuar klubin për nevojën e të pasurve Arnel, drejtohuni te dhënësi i kërkimit.
  • Kështu ndodhi që në eksperimentin e Arnelit, gjërat shkuan keq dhe Ndryshimi i Gurit të Shpirtrave pasi keni shpenzuar tarifën tuaj. Ju duhet të ngarkoni përsëri jogën tuaj. Mund ta bëni me speciale konvektorë, i thirrur nga dy botë. Usyi duhet të jetë fitimtar tre prej tyre. Shenjat e detyrave tregojnë gjashtë më pak, kështu që zgjidhni më mirë. Karikimi kryhet në mënyrën e mëposhtme: vendosni Gurin Ndryshues të Shpirtrave në konvektor dhe bëni një magji të re, të cilën Arnel ju mësoi ( Konvekcioni Arnel). Pas kësaj, ndërsa ngarkoni gurin, sillni Yogo në Arnel.
  • Nëpërmjet dy dite Nga momenti i përfundimit të fazës së fundit, do të flas sërish me Arnelin. Mbetja u ngrit në personazhin kryesor, për çfarë përfundimi i eksperimentit Yomu ka nevojë për një lumë më shumë, si një fitore nga Entir, dhe ky kukudh i mprehtë Yogo rinovohet. Bisedoni me Entir dhe lutuni për Arnelin. E gjithë Narikaє në korrierin e shkatërruar, të cilin mund ta njihni në vendndodhjen vipadkovіy. Virushat në vendin ku tregohet shënuesi dhe hiqeni të nevojshmet për Arnelin e pasur. Para fjalimit, їy shfaqen në të ardhmen Rrotullat e Plakut 3 Rozrubuvach.
  • I dashur Rozrubuvach Arnelov, dëgjo joga planet e mëtejshme. Për fat, merrni pjesë në eksperiment pa ju kërkuar të fajësoni. Pse fat? Pikërisht në atë që është në rrjedhën e arritjeve të saj Arneli kontaktoi drejtpërdrejt një person të panjohur(Mabut të jetë atje, ku janë dy botët).

Në këtë shënim të pakënaqur detyrë për t'u përfunduar. Ju mund të përfitoni nga qyteti që e keni humbur veten pas Arnelit Rozrubuvach dhe një magji që ju shfaq papritur. "Viklik Tіnі Arnel".

Kreu i Drevis Neloren


Pastroni pikat e energjisë magjike në Kolegji

Fol me Pema Neloren dërgoni një temë: "A mund ta ndihmoj Kolegjiumin?". Drevіs rozpovіst, karrierës pikat e interesit energji magjike në Kolegji ngritën sytë dhe duhet të pastrohen.

Është e nevojshme të vibrohen robotë kaq të hollë me energji magjike dorashka të veçanta, Si të ndahet me heroin e kokës Vështirësia për të fajësuar batutat nuk ka faj, ai që është në konfuzion specifikoni shënuesit(Salla e mbështetjes së të parit në krye, dera e Kolegjit të Magëve, Salla e aksesit tek e para në krye).

Pasi të keni pastruar serendipitetin e parë, ju hiqni orën e fundit efekt pozitiv e cila mittvo justifikon gjendjen tuaj të magjisë.

Shef i akademikëve të Kolegjiumit të Winterhold


Eksperimenti J'zargo

Fol me J'zargo, Vibrimi në tema trëndafili: "Si mund t'ju ndihmoj?". Pochatkіvets magjistar khajiit rozpoіvіt pro svіy eksperiment v svoennі suvoїv "Mall zjarri" dhe kërkoni t'i provoni ato nga diy.

Ju duhet të shëroheni në vendbanimin i pavdekur(Draurges po vijnë, kështu që është më e lehtë për të kaluar nëpër rrënojat nordike) dhe, duke u bërë suve e haraçit të J'zargo, heroit me një mantel të zjarrtë me të cilin zjarri, vret të vdekurit. Jak vetem ti zjarri tre prej tyre, drejtohuni te dhënësi i kërkimit. Tani mund të marrësh J'zargo jak shoqërues.

Do të jetë e rëndësishme të mbani mend se duhet ta mposhtni vetë personazhin, kështu që mundi me kujdes.

Roboti i shtëpisë së Brelinit

Fol me Brelinoy Marion , Vibrimi në tema trëndafili: "Çfarë lloj ndihme keni nevojë?". Zhіnka kërkoni ndihmë për të rishikuar magjitë tuaja të reja.

Usyogo Heroit kryesor do t'i jepen pesë magji:

  • Pas yllit të parë të personazhit për disa vite, turbulloni orën e lojës mjegull e gjelbër;
  • Nëse një personazh tjetër pretendon të jetë buall;
  • Pas të tretës nga kali;
  • Pas të katërtit të ketë një qen;
  • Magji P'yate për të shtypur përsëri heroin njerëzit.

Tani mund ta merrni Brelin me vete shoqërues.

Prohannya Onmund

Fol me Onmund, Vibrimi në tema trëndafili: "Çfarë nuk shkon?". Me sa duket, magjistari-pochatkіvets i dha Entirut amuletin e familjes së tij dhe tani ai e ka gabim për këtë.

Flisni me Entirom dhe kërkoni të ktheni amuletin e Onmundit. Ashtu si i sapoardhuri juaj krasnomizëm Për të përfunduar pendimin, mund të ndryshoni pjesën tjetër të amuletit. Epo, nëse nuk është koni juaj, atëherë do të duhet ta zëvendësoni me Yentir Stafi i madh i magjepsës, e cila mund të njihet në vendndodhjen vipadkovo(shënues Vkazhe).

Meqenëse i keni dhënë amuletin Onmundit, mund ta merrni Yogo me vete. shoqërues.

Përvjetorë në Kolegjin e Magi të Winterhold

Heroi Yakshcho Golovny vipadkovo duke hedhur i boo vygnany nga Kolegji Winterhold, është e nevojshme të njihni Tolfdirin dhe t'i paguani atij një gjobë. Për hapin e parë 250, 500 të tjerat dhe 1000 për hapat.

Kolegjiumi i Winterhold është shkolla më madhështore e magjistarëve, e cila është mbjellë në pjesën e përhumbur dhe të fshehur të Skyrim, për më tepër, ka pasur një kordon me Morrowind. Vetë këtu luhen misteret e ndryshme të misticizmit të Skyrim. Magjistarët e Kolegjiumit të Winterhold kalojnë një ditë të tërë në hapësirën e praktikimit të magjive dhe leximit të librave të bibliotekës. Vetë banorët e Winterhold "m'yako" nuk kanë nevojë të duan akademinë lokale të magjistarëve dhe në bazë të arsyeve të tyre - pesëqind fate, gjysma e qytetit u adhurua nga sëmundja madhështore, por boshti i Kollegiya e Winterhold ishte si gradë e mrekullueshme mund të ndihmonte.

Duke mos qenë në gjendje të kthehem, do të bashkoj magjinë, në mënyrë që të bëhem një kryemagji - të bëj të gjitha magjitë me kalli. Vyhodyachi z tsgogo, rruga për në Kolegjiumin e Magiv është e aksesueshme për çdo fillestar dhe të huaj.

Mësimet e para

Për t'u bërë jo vetëm një magjistar i mirë, por një magjistar mrekulli, duhet të ndaheni në Kolegjiumin e Magjistarëve, siç u shkatërrua në Winterhold. Si thonë vetë meshkanët e krahinave të Skyrim: "Këtu ka shumë magji". Ale para tij, si për të filluar arsimimin tuaj në hipotekën prestigjioze, duhet të zotëroni një sërë magjish të thjeshta.

Porada:Është më mirë të shihet më qartë Kolegjiumi i Magivëve të Winterhold - siç e shihni më vonë, si testet "hyrëse", si ju ndihmoni për të shtrirë Faraldin, mund të fitoni më shumë mani, më poshtë keni nevojë për një shpinë, kjo është e gjitha për ju nuk humbni para për të pompuar mbi furnizimin aktual të manit.

Otzhe, më afër në të djathtë. Në mënyrë që të mësoj stërvitjen time nga magjistarët më të lezetshëm të Skyrim, së pari duhet të shkoj në Winterhold, pas së cilës mund të shkoj në urën e madhe prej guri, e cila të çon drejtpërdrejt në Kolegjin e Magi. Sapo të shihni urën do të shihni vajzën në emrin Farald, ajo do të angazhohet në pranimin e studentëve të rinj.

Kur të kaloni nga Faraldi, do t'ju lejojë të kaloni, ajo do t'ju urdhërojë të kaloni një test të vogël Mago, përndryshe, nëse keni nxehtësi të kuqe, atëherë mund ta ndryshoni atë në atë që do të jeni shumë i pashëm për Kolegjin e Magivit. Megjithëse gjithçka ishte e qartë me mendjen, atëherë asgjë nuk është ende e qartë me testin. Thelbi i kësaj përvoje është se do t'ju duhet të tregoni tuajën dridhje magjike- Tob për të treguar magjinë e spratit. Sapo të dini se çfarë do t'ju thoni, atëherë do t'ju çoni në mes të Kolegjiumit të Magëve deri në Mirabelli Ervin. Mirabella, në dhomën e saj, do t'ju bëjë një turne të shkurtër në këtë qytet, pas së cilës do t'ju korrigjoj të dëgjoni promovimin për të ardhurit në Tolfdir.

Ashtu siç dëgjoni fjalët e magjistarit të vjetër, mësoni të përmirësoni praktikën. Në të njëjtën kohë, Tolfdir kthehet për të ushqyer chi varto për të praktikuar chi ni. Por pse b i n i? Ne mbështesim vendimin e studentëve të Kolegjiumit të Magëve. Unë do të provoj Tolfdirin e vjetër për t'ju provuar magjisnoy zahisnoy. Ju do të duhet të jeni në vendin e treguar, pas së cilës të aktivizoni magjinë dhe ta nënshtroni atë duke u shtrirë për një orë. Nxitoni në magji nën emrin "Amulet i vogël". Sapo të vendosni bar'erin tuaj, atëherë Tolfdir një herë ju dogji zjarrin e magjisë, pas së cilës praktika do të përfundojë.

Shënim: Është më mirë të kujdeseni për veten para se të zgjoheni në stërvitje, në mënyrë që të ketë një gabim të mundshëm në atë vjeshtë, për shembull, për një orë stërvitje, të mos zemëroni një thes zjarri, thjesht mund të "ngecni".

Pastaj Tolfdir u kujtoi të gjithë studiuesve se do të ishte e nevojshme të zgjidhej një vend për emrin e Saartal, në të njëjtën Collegia Magiv do të merrej me gërmime. Në këtë fazë, hyrja në Kolegjiumin e Magëve të Winterhold ka përfunduar dhe ju keni një orë për të thyer në vendin e caktuar.

Në baltën e Saartala


Virushivshis në vendin me emrin Saartal, ju vreshti-resht zustrichaetsya zі vjetër Tolfdir mundi hyrjen në këtë vend misterioz. Pasi të keni arritur nivelin e mësimeve të tjera (sipas nevojës), shkoni të gjithë brenda varrit. Tolfdir dënohet, kështu që ata ishin të zënë me kërkimin e artefakteve, sikur mund t'i kishin pasur fat Kolegjiumit të Magivit, por megjithatë ata nuk e bënë të njëjtën gjë gjatë këtyre kërkimeve. Pyete Tolfdirin se çfarë të bësh me ty, edhe nëse u drejtove te Arnel Gein, i cili menjëherë nuk mori ndihmë nga kërkimi i disa objekteve magjepsëse. Epo, tani po zbërthehemi te Arnel Gein. Kur të mbërrini në këtë NPS, ju duket se është e nevojshme të shikoni gurët në pjesën pivnichniy të varrit. Aty ndodh që të njihni disa nga artikujt e treguar.

Shënim: Për këdo, nëse mbështetesh në Saartali, mos e mbyll derën pas vetes, se ai Tolfdir është plak, që harron dy-palësh ata që i përkasin.

Në anën e majtë të Arnelit, do të ketë roztasovaniya si një pasazh i mbyllur, mbi të cilin do të ketë një ankorim të një amuleti të mrekullueshëm dhe që thërret të gjithë një amulet të lashtë. Otzhe, znіmіt tsyu rіch і në іnstrumentі do të shihni amuletin e Saartala. Sikur marimangat do të qajnë për ty dhe si rezultat do të biesh në kullotën tënde. Tolfdir ju afrohet - bisedoni me të. Ju duket se për të qenë në gjendje të vibroni nga makaronat, duhet të nxitoni me amuletin që keni gjetur. Vishni këtë amulet mbi veten tuaj dhe nëse dyert janë të mbyllura, ju filloni të rigjallëroni magjinë e pamend.

Në çfarë faze, Tolfdir do të vazhdoj t'ju udhëzoj me këshillat e mia. Sa herë do t'ju duket se ju, ndoshta, keni grumbulluar disa vibe të reja. Është koha tani për të hedhur magjitë tuaja gjysmë mendje në dyert e mbyllura. Zreshtoy nën sulmin e kësaj magjie, muri shembet dhe muri kalon. Shkoni më tej dhe bini përpara përmes tunelit. Tolfdir ju ndjek. Sapo mendimi në sallë, atëherë para jush ka një injorancë mbi emrin e Nerien. Në këtë moment, gjithçka rreth jush po ndryshon me katrorë bardh e zi. Në këtë moment, ju nuk jeni në dijeni të emrit të Nerien dhe flisni për ata që janë fajtorë për Urdhrin e lashtë Psijic dhe për ata që kërcënojnë të gjithë me pasiguri të madhe, por i gjithë urdhri besohet nga ju, se mund t'i shpëtoni të gjithë në kërcënimi i ri i ardhshëm. Zreshtoy tsey neіdomy vdes. Beqari juaj nuk u mrekullua nga trivaliteti i trivalitetit, ishte vërtet e pavërejshme, që plaku Tolfdir nuk mund të frymëzonte asgjë më shumë dhe ta ndjente më shumë, që ju duhet të tregoni për ata që janë bërë kaq të mirë.

Natyrisht, pas risive të tilla Tolfdir është habitur, madje edhe për Urdhrin Psijic, asgjë nuk është dëgjuar për një kohë të gjatë. Ashtu siç ndani njohuritë tuaja, vazhdoni të shembet më tej. Në një moment, ju po i afroheni sallës me varre, ku ju sulmojnë të pavdekurit. Ejani tre trëndafila nga furçat e tyre të vjetra, prandaj jepini një gançik. Sapo mbarojnë me to, ju thuhet të kaloni - kaloni të renë. Ju mbështeteni në vendin e rrumbullakët, në të cilin draugri do t'ju sulmojë nga anët. Sapo t'i shihni, atëherë në sallën e betejës protilezhny, aktivizoni dy heshta, të cilat janë rrokullisur nga anët e portës dhe më pas, kaloni pranë kalimit që shihni. Tani dyert në "zemrën" e Saartala janë hapur, ndaj rrëzohu në thellësi. Në të njëjtën kohë, Tolfdir do të shikojë të drejtën e tij "të rëndësishme".

Rruga më e largët ndërpritet vazhdimisht nga zvarranikët, sikur të sulmojnë vazhdimisht, por era e keqe nuk është aq e fortë, si ti, nuk ke faj që të jep probleme. Nxitoni në dyert e zaliznyh, karrierës roztashovanі bіlya skrinі. Para jush, ju nuk mund të hezitoni të ecni nëpër, një lloj mbivendosje me një grilë dhe e rëndësishme, se ka një urdhër. Do të ketë edhe koloni, në të cilat do të përshkruhen krijesa. Ka sugjerime në këto kolona, ​​ato mund t'ju ndihmojnë. Për t'u mrekulluar me rëndësinë e anës së majtë, atëherë futni hieroglifët e mëposhtëm: zog, gjarpër dhe riba. Nga ana e djathtë do të jetë: riba, ptah ta ptah. Tani mund të përzieni gjëra të rëndësishme dhe të shkoni më tej. Nareshti, kaloni nëpër korridoret e dyerve dhe vozitni në një tufë më shumë draugrians, pas së cilës mund të shkoni më lart me zbritjet nga kuvertat. Do të ketë dyer - hyni. Vazhdoni, djathtas, dhe pastaj kini shumë kujdes, sepse këtu ka makarona dhe madje edhe makarona të pasigurta!

Keni pak kohë për të shpenzuar në grati të reja me një sekret. Sa herë gjithçka do të jetë më e palosshme, ndaj nëse mbështillni një kolonë, atëherë do të mbështillen kolonat e tjera, por gjithsesi, gjithçka funksionon për një parim të veçantë: një kolonë që paloset nga ana e majtë - mbështjell koloninë. nga ana e djathtë; një kolonë tjetër në anën e majtë - mbështillni rreth tre kolona; kolona nga ana e djathtë (persha) - për t'u mbështjellë vetëm, kështu që nuk do të jeni chіplyatimé іnshі nіyak; një kolonë tjetër nga ana e djathtë - rrotulloni kolonën e parë nga ana e djathtë. Tani është ora për të punuar në mënyrë që të gjitha kolonitë të kthehen në sekuencën e duhur. Rendi duket si ky: kalli në pozicionin e kërkuar, vendosni peshkun nga ana e majtë, jepini gjarprit nga ana e majtë, jepni zogun nga ana e djathtë dhe hapeni, vendoseni peshkun nga ana e djathtë në të drejtën. pozicion.

Tani nareshti mund të shijoni të rëndësishme. Pas kësaj, ndërsa ushtritë po bërtasin, pastaj rrëzohu larg dhe në atë moment plaku Tolfdir të rreh. Do të ketë dyer përpara - shikoni ato. Ashtu siç kaloni nëpër to, atëherë bachite foto e paimagjinueshme: një sferë madhështore që mbështillet, sikur mbron një draurg të fortë në emër të Yurik Goldurson. Ju do të merrni një Bos të artë. Unë do të bëj gjithçka jo aq të lehtë tani, për atë që nuk di të godasë shkodin tuaj, por në atë moment Tolfdir bën një magji të mrekullueshme mbi këtë sferë madhështore, nëse ky draugr i fortë bëhet frikësues për sulmin. , atëherë tani ju jeni të lehtë stu mund të bëni jogo. Sapo të vozitni në një draugr, atëherë hiqni menjëherë amuletin e Goldur nga trupi juaj me një letër për vendosjen e një vule. Nëse e lexoni këtë letër, atëherë aktivizoni cizmin e detyrës plotësuese me emrin "Legjenda është e humbur".

Nareshti mund të zgjidhet nga nëntoka e parë e zymtë. Bіlya tsієї sfera madhështore ka dyer, sikur të çojnë te yjet. Krim tsyogo, do të ketë një fjalë fuqie në mur, kështu që mos harroni yogo vivchiti. Shikoni nëpër dyert në anën e majtë. Në një moment, do t'ju duhet të hapni grilën e qymyrit, duke shtyrë përpara në dorezën në anën e majtë. Zreshtoy, ti mbështetesh në kallirin e këtij varri. Kthehuni në ajër të pastër dhe përplasuni shpejt në Kolegjin e Magi të Winterhold. Sapo të ktheheni në Kolegji, nxitoni poshtë në pjesën tjetër të Kryemazhit të shenjtë dhe tregoni për ato që kanë ndodhur në Saartal. Ashtu si Savos Aren të dëgjon me respekt, të dërgon në Uragu gro-Shubu. Në cilën fazë përfundon detyra, ajo fillon me fillimin e detyrës.

librat e bibliotekës


Ka ardhur ora për të zbritur në Uragu gro-Shubu, për të zbritur në Arcaneum. Pasi të flas me këtë ork, do t'ju them, se nuk mund të ndihmoni askënd, copëza libri, në të cilin keni nevojë për informacion, pasi keni shkruar një nga studentët në emrin Orthorn. Pra, më lejoni t'ju kujtoj se ky vtik i ndyrë në fortesën me emrin Fellgolow.

Epo, ka ardhur ora për të zbuluar zuzarin dhe në të njëjtën kohë për të kthyer librat e vjedhur. Pikërisht në dalje ju thërret një personazh me emrin Ancano - ky është madje një kukudh i pafytyrë dhe vetë-këndues, para kësaj ai është gjithashtu një mik i Archmage. Me një vello faji, ju po filloni të dyshoheni për ushqim për shkakun e asaj që ishte në Saartali.

Zagalom, shkatërro Kalanë Fellglow. Zovni ju mund të mbani mend disa chaklunivs balakuch. Vrisni ndërhyrës tsikh dhe bëni rrugën drejt mesit të nëntokës. Brenda, magjistarët dhe chakluni do të jenë të tillë, ndaj bëni kujdes. Sipas çmimit, mund ta telefononi vetë vampirin, sikur të ishte mbyllur në një nga qelitë, për më tepër, pas thirrjes, ajo do të luftojë menjëherë me ju kundër magjistarëve.

Nareshti, në gjirin si kolonë mund të njohësh Orthorn, i cili duket i mbyllur në një nga muret. Ju mund të udhëzoni qelizën e qiut me atë që dini. Sapo ta quani këtë horr, atëherë mësoni prej tij për librat e vjedhur. Unë do t'ju them se çfarë vodhën nga e reja. Nëse keni lajme, mund t'i ndëshkoni keqbërësit me zemërim, prandaj ndëshkojini ata që t'ju ndihmojnë me ndihmë të mëtejshme. Lufta nga Orthorn sinqerisht duket se është e ndezur dhe dridhjet magjike të mungesës së gërryerjes thjesht nuk japin.

Vazhdo të shkërmohesh larg këtyre nëntokave dhe në të njëjtën kohë të ngasësh shpirtra të ndryshëm të këqij menjëherë me magjistarët. Zreshtoy, do të arrini te dera në Kalanë Fellgolow. Kaloni në mes dhe vozitni në një shvidshe për të gjithë ata që vetëm ju nënshtroheni këtu. Në një nga dhomat ka një gur Berenzia (verë dhe një gur i padukshëm). Vazhdoni të rrëzoheni shumë larg. Nezabar arrin në sallën e ritualeve mistike. Këtu do të shihni yakusin "Viklikayachu" - bisedoni me të. Nëse do t'ia dilni mirë me gjakun e kuq, atëherë do të jeni në gjendje të kujdeseni për librat për ju, në të njëjtën kohë duke luftuar në mënyrë unike, por do të jeni në gjendje t'i preni të gjithë në mënyrën e vjetër, që do të jenë vetëm këtu. Më e rëndësishmja: merrni çelësin e sallës rituale nga kufoma e Viklikës.

Në piedestal shtrihen librat e radhës, siç është e nevojshme të hiqen: "Pa lot", "Mbreti i mbetur i Ayleids" dhe një fragment nga "Rreth Artaeum". Sapo të heqësh sende, mund t'i thuash lamtumirë Orthornit të ndyrë, pasi nuk të ke dënuar me inat. Për ndihmën e çelësit të marrë më parë, ju mund të hapni dyert e mbyllura dhe vibratisja nga muaji i parë për ndihmën e kapakut. Ata ju dhanë një shans për të hequr qafe skicat në dyer dhe për të shkuar te dyert, ku mund të çoni përsëri në Skyrim.

Pasi të keni dalë nga ky muaj, kthehuni në Kolegjiumin e Magëve të Winterhold në Uragu gro-Shabu. Të kthej libra dhe verëra në dorë, qoftë edhe verë bujare për t'ju shpërblyer për një punë të suksesshme. Oskіlki zavdanny vikonan, kthehuni te Tolfdir, ku shihni një detyrë të re.

Dobrí namiri


Shkoni në Tolfdirin e vjetër. Ju do të gjeni yogo pas rrathëve të sferës së njohur më parë. Vіn magaєєєєєєєєєє rozіbratisya në simbole, yakі në nіy namalovanі. Duket se ju nuk dini çfarë simbolesh nuk dini, në mënyrë që gjuha të mos i përket së njëjtës gjuhë. Dua të them, lëre Ancanon të hyjë në rozmovin tënd. Ky kukudh arrogant tashmë po e ndërpret me vrazhdësi Tolfdirin dhe me një ton ndëshkues ju duket se do ta ndjekë. Ankano për të thirrur Urdhrin e Psijic, oskelki një nga përfaqësuesit e tyre erdhi në Kolegjin e Magi. Virushat një herë nga Ancano në pjesën tjetër të Archmage dhe bisedoni atje me një psikik në emrin e Quarnir. Në këtë moment, drita e re është përsëri e ndritshme dhe Ancano thjesht kapet me Archmage në të njëjtën kohë.

Zagalom, Kuarnir ju bëri të ditur se tashmë keni njohur një sferë më të fortë dhe jo më pak të fuqishme. Іm'ya tsієї sfera - Syri i Magnusit. Dhe më të rëndësishmit janë ata që ekzistojnë ende në Kolegjiumin e Magivëve - ata bëhen një kërcënim i madh për atë pasiguri, copat e të tjerëve mund të vrapojnë drejt së keqes. Për të marrë më shumë informacion nga ciiєї kuli, do të jetë e nevojshme të shkatërroni Augurin e Dailensky deri në pikën e të qenit, i cili, nëse keni qenë ndonjëherë me Kolegjin e Magiv.

Për vendimin, e cila ishte e pranishme në këtë sallë, Rozmova nuk u ngrit. Ancano, në zemrën e tij, në një rrëfim të plotë, edhe pse nuk di çfarë të thotë. Psijic ka më pak gjasa për jumu, i cili kishte mëshirë për adresën dhe ikën me qetësi. Tani ka ardhur ora për të folur për Augur në Archmage Arena. Unë do t'ju tregoj se për çfarë ishin përrallat, sikur të shkruanin Tolfdir. Tani është koha për t'u ndarë me Tolfdir dhe për të mësuar për meta-në tuaj në të renë. Furnizoni vetë me të njëjtin ushqim. Do ta quaj të vjetrën që thyhet në vendin me emrin Midden, sikur roztashovane të ishte thjesht nën Kolegjiumin e Magivit. Tolfdir ju thotë se ndjekja e Augur për një objekt edhe më të fortë nuk çoi në asgjë të mirë.

Ju mund të hani një vakt në një vend të quajtur Midden përmes kapelës, një lloj kalbjeje pikërisht në oborrin e Kolegjiumit Magiv. Nuk është e vështirë të dish qëllimin tënd, por nuk mund të mos mendosh se disa përbindësha të frikshëm do të vazhdojnë të shkojnë mirë për çmimin. Sapo ta njihni Augurin në qytet, do ta quaj Midden-Temryava, atëherë do të njiheni me emrin. Pas Augur, pjesa më pak energjike humbi, pasi foli me dikë, u bë e qartë se idetë e Ancanos nuk ishin të destinuara të realizoheshin dhe se kjo ide ishte e dënuar të dështonte. Kështu që ju duket Auguri që duhet të njohë Stafin e Magnusit. Auguri ju dërgon për temën e përkëdheljes nga Savos.

Archmage Aren ju kërkon të mësoni për të gjitha detajet nga Mirabela Yervin dhe ju mund ta shihni vetë rrathën e magjistarit. Nga ana tjetër, detyra është të arrijmë në fund dhe të fillojmë përsëri, një detyrë e re me emrin "Parashikimi i të Padukshmes".

Zbulimi i të Padukshmes


Tani shkoni te zonja Mirabelli dhe bisedoni me të për Stafin e Magnus. Duket se ajo tashmë dukej se trokiste me këtë objekt, për më tepër, magjistarët nga Sinodi trokisnin. Naytsіkavіshe ato karrierës stinks zgadulyas Mzulft, de y znachilis topuz Magnus. Vihodyachi z ogo, ka ardhur ora që ju të thyeni në tsimu mistsi. Mzulft - tempujt e dy botëve. Zayshovshi brenda, ju e dini se Gavros Plini, i cili është anëtar i shoqatës së magjistarëve të Sinodit. Më të rëndësishëm janë ata që tashmë janë në vdekje, por megjithatë ju arrini të tregoni për Paratën, të cilën e njeh Okulatori. Merr shënimet dhe çelësin e Mzulftit nga magjistari, i cili është duke vdekur, pas së cilës ju rrëzoheni në thellësitë e këtyre rrënojave të dvomerit.

Hapni derën për ndihmën e çelësit të marrë dhe shtyjeni veten në thellësitë e qytetit. Ju ndodh të jeni larg për të kaluar nëpër vende, dyer dhe gjire të ndryshme jopersonale, duke vozitur njëkohësisht në banorët e merimangave të tipit dvomersky. Zreshtoy, do të arrish në minierë me koruse, pas të cilave do të ketë rrënoja të tjera. Ju do të duhet të keni një seksion me emrin Mzulft-Steam Machines. Në botën tuaj, do t'ju duhet të luftoni kundër Falmerit. Kolapsi me furra dhe salla, si dyer të ndara. Nëse keni një lloj goditjeje, do të arrini në Mzulft. Këtu, përpiquni të jeni shumë të respektueshëm, sepse në një nga Falmerët e vrarë ka një kristal fokusues, për të cilin ju ndodh të ktheheni, sepse nuk do t'i merrni të gjitha menjëherë me vete.

Në sallën e madhe, rrëzohu në dyert e majta dhe nëse nuk heziton të paraqitesh, nëse era e keqe është e mbyllur, është e kalueshme në derë në betejën që zgjat. Zreshtoy ke frike mos te perzihesh, ku dihet centurioni dvomirsky. Pasi të keni drejtuar jogën, shikoni në ekran, çfarë është atje. Në mes të ekranit, ka një çelës për Okulatory Mzulft. Pasi të keni marrë çelësin, mund të ktheheni te dyert e rrethuara dhe mund t'i hapni ato për ndihmën e çelësit të gjetur më parë. Pasi të keni hapur dyert, ngrihuni në majë, pushoni te dyert e reja. Mundohuni t'i rregulloni këto dyer - marni. Pas derës dëgjohet një zë i rrëmbyer. Për t'u shfaqur, shkoni në Parat Dekimіy. Duke hapur dyert për ju, ju respektoj për Gavrosin e përkulur. Pas një dialogu të shkurtër, thuaj që Gavros, pasi ka vdekur dhe që ke marrë kristalin që fokusohet, atëherë duhet t'i thuhet një varto për një të re Paratit. Sapo të flisni me të, atëherë shkoni në të njëjtën kohë në Okulatorin e caktuar.

Para se të njihni kristalin, është e nevojshme ta vendosni atë në sferën e dyerve. Pas kësaj. Nëse futni joga, atëherë kristali do të ndodhë të jetë më i fokusuar. Është e nevojshme të merret parasysh një efekt i tillë, me çdo ndryshim, drita do të bjerë në kunjin e gjelbër, i cili është mbjellë në kupolën e madhe. Në këtë pikë, do t'ju ndihmojë magjia "Gjysmë dritë" menjëherë nga "Frostbite". Nëse nuk i njihni këto magji, atëherë butonat e kontrollit do të përmbajnë dy vëllime me magjitë e kërkuara. Do të jetë e nevojshme që ju të përpëliteni në errësirë ​​gjysmë-dritat dhe ngricat, dhe të derdhni në sferë do të sillen në atë fazë, derisa shkëmbimet të jenë pikërisht në mes të tre unazave që janë fshehur në kube. Sapo të rriteni, do t'ju duhet të mbështillni për butona shtesë tashmë në kiltsya, me të njëjtën shenjë kola jeshile nën ndryshimin tuaj. Me falni, ndryshoni mendje.

Në një moment Parat fillon të thotë se drita nuk është e drejtë, pasi është e nevojshme. Unë ju respektoj, se ata duket se kalojnë dhe lundrojnë z'yasovu, yjet e erë të keqe - Winterhold. Parat stverdzhuє, scho Collegia Magіv Vіnterhold hovaє shkollat ​​më të vështira. Nezabar Decimius ju kujton se Stafi i Magnus mund të shihni në nëntokë me emrin "Labirintian". Po kërcënoj edhe verën se do të arrij në Kolegjiumin e Radës. Ju, para fjalimit, mund ta pastroni atë, që të mos i thoni asgjë askujt.

Tashmë ka ardhur koha të flasim me kryemazhin Aren, të largohemi nga vendi i shvidshesë. Në korridorin për në Oculator, kthehuni djathtas te dera. Duket se nuk jeni të lavdëruar që të shohin si një nga Urdhri Psijic. Vіn ju duket se keni disa fjalime misterioze dhe tjetra është jo më pak e njohur në mënyrë misterioze. Tani kthehuni në hapësirat e Skyrim dhe kthehuni shpejt në Kolegjin e Magi. Sapo shkon në Sallën e Elementeve, atëherë këndon fjalime edhe më të tmerrshme dhe të panjohura. Vendi do të mbushet me magjistarë dhe vetë Archmage Aren do të njihet menjëherë nga Mirabella.

Savos e udhëzon Mirabellin që t'i rregullojë këto magji, yaki, si të lëshojë, duke ulur vetë Ankanon. Pasi keni biseduar me Kryemazhin Savos, do t'ju kujtohet se nuk është e mundur që ju të shpjegoni ata që janë ngjitës dhe kanë nevojë për ndihmën tuaj. Në të njëjtin moment, Mirabella bën një magji dhe ju mund të shkoni përsëri në Sallën e Elementeve. Rezulton se është e vërtetë - Ankano me të vërtetë po përpiqet të punojë me këtë çantë, por për magji shtesë të paarsyeshme. Në një moment, Archmage Aren përpiqet të ndalojë atë që po bën Ancano dhe të shkojë në tjetrën, pas së cilës do të ketë një gjumë të madh, pas së cilës Mirabella plagoset dhe Savos zhduket në errësirë. Në këtë pikë do të plotësohet më saktë urdhri dhe do të nisë një i ri me emrin “Likuidimi i trashëgimisë”.

Likuidimi i trashëgimisë


Për udhëzimet e të plagosurit Mirabelli, ka ardhur ora për të nisur kërkimet për Arenën e harxhuar Archmage. Shikoni emrat. Në sheshin e Kolegjiumit, të gjithë magjistarët janë mbledhur. Këtu ju duhet të flisni me Tolfdir dhe t'ju tregoni se çfarë po bën Ancano. I vjetri do t'ju tregojë për ata që Savos nuk mund të mashtrohet, copat e verës kanë vdekur dhe duke mos u mrekulluar fare, Susilla Winterhold po pushon në parajsë. Ka ardhur koha që ju të shëroheni nga mbrojtja e asaj që ka humbur vendin e saj. Kërkoni Faraldën rrugës për në fshat, sikur për bajanë tuaj mund të vij tek ju dhe të ndihmoj në pastrimin e fshatit.

Shënim: Si çift, është si ajo një nga arsyet që sulmoi fshatin - përfshihuni, në atë rast duhet të pini nga territori i Winterhold dhe pasi të ktheheni për ndihmë, zhvendosja suedeze, përndryshe u mashtroni komanda "tcl" .

Ju ndodh të gjeni më shumë se një duzinë krijesash magjepsëse që sulmuan të gjithë vendin. Pas kësaj, ndërsa shihni gjithçka në qiell, atëherë kthehuni te Mirabella dhe bisedoni me të. Vaughn ju tregoj atyre që kanë nevojë të njohin Stafin e Magnus. Vidpovidayte dhe virushay pranë vendit me emrin "Labyrinthian". Krіm tsgogo, vajza është plagosur dhe ju tregoj për ato që kryemagji Aren Bov është në dijeni se nëse ju ndodh të bëni një krim atje dhe për verërat tsigo keni lënë një shiringë fjalimesh, të cilat do t'ju duhen pandërprerë gjatë procesit. e poshukiv. Mirabella e plagosur të sheh derën e unazës menjëherë nga amuleti i vetë Arenës Archmage. Në çfarë faze do të përfundojë detyra më saktë dhe do të nisë një detyrë e re me emrin “Staff of Magnus”.

Stafi i Magnus


Dilni nga Kolegji i Magi dhe pushoni së shpejti në vendin e treguar. Në hyrje do të shihni fantazmën e Archmage Arena. Thirrja e atyre që nuk ju shqetësojnë dhe Savos-i i nëntë mund të ketë mjekër - qofshin ditët e shkuara. Të gjitha erërat hyjnë në mes të birucës dhe në të njëjtën kohë i shkelin syrin derës së unazës, siç ju ka parë Mirabella.

Sapo futesh në mes, atëherë primarët psherëtin në mes dhe nga larg duket se era e keqe ka mbërritur këtu për një artefakt, krіm tsgogo, magjistarët mendojnë se asgjë nuk duhet të bëhet e pasigurt në mes. Epo, atëherë, vazhdo. Zreshtoyu, ju arrini në korridor, një lloj mbivendosjeje me portat. Ju mund të shihni pasazhin me një unazë në mur në anën e majtë.

Porada: Nëse është e rëndësishme për ju të vrisni Dragoin e Kockave, atëherë mund të ktheheni në kalimin e ngushtë. Ju nuk mund të kaloni një dragua në këtë vipadka, por mund të sulmoni mrekullisht pa asnjë problem.

Ecni larg sallës së madhe, ku dragoi madhështor i furçave tashmë po ju shpërthyen menjëherë nga shoqëria e të pavdekëve të të barabartëve të vegjël. Pasi të keni përzënë të gjithë armiqtë, kolapsi larg këtyre nëntokave dhe në një moment do t'ju duhet të zbrisni. Nezabar vy bachite sërish primars, tashmë ka më pak prej tyre. Menjëherë në piedestal ka një tabletë të gdhendur - lexoni її. U gjet një tabletë që lavdëronte vendin me emrin "Brom'yunar". Nëse po, kthehuni në anën e djathtë, ecni pak dhe mbështetuni në humnerë. Këtu mund të dëgjoni një zë të mrekullueshëm. Ka një moment kur një shpirt i ftohtë ju sulmon, ndaj tregohuni të respektueshëm. Në të hapur, nga ku fryu i ngrirë, bën një magji me emrin "Gjysmë dritë", sikur nuk e njeh, atëherë mund ta shohësh në piedestal nga ana e djathtë.

Zreshtoy, e sheh distancën. Zbrisni tani më poshtë dhe papritmas do të ndjeni një zë të mrekullueshëm. Këtu nuk mund të sulmoheni nga draugr. Pas rrahjes, unë mund të dëgjoj përsëri zërin e mrekullueshëm të të panjohurit tim për ju. Nxitoni dhe vozitni me krenari në të gjithë draugrіv. Në një moment, një zë para se të filloni t'ju thërrasë Aren. Kur të arrini në Galeri, hapni portën në pamjen e portës dhe nxitoni larg. Zreshtoy, po mbështetesh në harkun madhështor, ku do të varet hekura në të ardhmen. Këtu është zëri i arsyes, por ju nuk jeni Arena. Vіdkriti grati ju mund të për ndihmën e anës tuaj të majtë. Hapi portat, ju duhet të luftoni me shpirtrat e këqij. Sapo arrini në kalimin e mbyllur, ju hyn një shpirt i zjarrtë dhe zëri në atë moment ju tregon për vdekjen e afërt. Pasi të keni shtyrë në shpirt, shkoni në korridor dhe nxitoni në magjinë e re të ngricave. Nëse nuk e dini se çfarë magjie, atëherë urdhri do të jetë me atë njërin prej tyre - nxitoni me të.

Shkoni më tej dhe shkoni te porta në anën e majtë. Këtu shihni sërish projeksionet e fantazmave, tashmë janë tre të tillë, por ende nuk i kanë vënë batutat, pavarësisht nga ata që kanë shpenzuar një tufë miqsh. Duke ecur një gjë të vogël larg, ju shihni më shumë shpirtra të këqij, si një sulm ndaj jush. Në të njëjtën orë zëri të kërcënon edhe më shumë me vdekje. Sapo të arrini në sallë, hiqni portën në korridor, kthehuni djathtas dhe kaloni nga dera për në Tribunë.

Sapo mendon në mes, pastaj rrëzohesh si një shpellë e ngushtë, gjatë rrugës, gjithçka është kaq vetë-drejtuese draugrіv. Hapni dyert e drurit dhe mbështetuni në korridorin, i cili shtrihet me hapa magjikë. Këtu ju duhet të largoheni nga ana e majtë, në mënyrë që ato të fshihen në dritaren prej guri. Zreshtoy, ju mbështeteni në zbritjen shpellore. Zbrisni dhe bini me dorën e djathtë. Këtu do të hani në porta. Vіdkryte їh dhe vvchit fjalë e re e forcës, karrierës bude këtu roztashovane në mur.

Duke vazhduar të biesh përpara, je i palodhshëm i mendimit në një vend të ri, në projeksione të reja fantazmash. Thirrni në livy bik dhe hapi dyert. Duke kaluar nëpër dyer, pengohesh te soba madhështore, në një lloj zjarri, si dy magjistarë, si një gradë, derdhen në bar'єr magjepsës, mesi i të cilit njihet Morokey. Pra, pasi joga mbron bar'erin, nuk ka asnjë mënyrë për të arritur atë të re. Prandaj, do t'ju duhet të futni magjepsëse, pa dëshirë, me ngurrim, copëza të vetë erës së keqe dhe të shkurtoni bar'er. Sapo magjistarët të humbasin, ju mund të vozitni në Morokei. Nga kufoma e atij përbindëshi mund të marrësh menjëherë Stafin e Magnusit me maskën Morokei.

Porada: Meqenëse beteja me Morokei është bërë një provë shumë e rëndësishme për ju, ju rekomandojmë të përdorni të njëjtat taktika me të që keni bërë me dragoin e furçës: fshihuni në korridor dhe sulmoni atë pa lënë oborrin e shtëpisë tuaj.

Tani ka ardhur ora për t'u kthyer në Kolegjin e Magiv në Tolfrid. Ju mund të shihni yjet nëpër korridoret e derës, roztashovani menjëherë djathtas në ujëvarë. Ngjituni kodrës me zbritjet dhe kthehuni në anën e majtë të zbritjeve, pas së cilës zbrisni zbritjet e oborrit. Krіm tsgogo, i dashur, do ta njohësh ekranin me lloj-lloj fjalimesh. Duke kaluar nga dera, sheh projeksionin e Savos, i cili ka mbetur vetëm. Në dyert e drurit, ngrini draftin dhe shkoni më tej, sepse për ndihmë ishte e rëndësishme të ngrini grilën përpara.

Në këtë moment nuk ka mundësi të shfaqet Estorma, si e dashura e të ligut Ancano. Vaughn ka ardhur këtu për joga, për t'ju marrë Stafin e Magnus. Epo, mirë, nëse je këtu, mund të numërosh një spat Talmorts, pastaj ta rrahësh brenda. Pas një beteje të vogël, ngrihuni më shumë grumbullime. Pasi të keni pirë në dyert e djallit, merrni një draft mbi to dhe shkoni më tej. Pasi të keni kaluar vijën në ajër të pastër, thyeni derën e Kolegjiumit të Magëve. Nëse vini atje, flisni me Tolfirdom. Duke parë siç e dini se Mirabella duket se ka rënë në luftë për Ancano, tani që keni hequr Stafin e Magnus, mund t'i drejtoheni Ancanos dhe t'i jepni fund veprave tona të jogës.

Syri i Magnusit

Rruga drejt Kolegjiumit të Magëve do të bllokohet nga një bar i padukshëm, por nëse keni një tendosje anti-bullizmi, atëherë nuk ka rëndësi për ju ta zhvilloni atë! Sapo bar'eri do të shpërthehet, shkoni në Sallën e Elementeve dhe kapërceni Ancano. Kukuku që këndon vetë mendon se nuk mund ta bësh. Në këtë moment, Tolfdir rekomandon që të nxitoni me një klub për në Oci Magnus. Merrni Stafin e Magnusit në njërën dorë dhe shpatën në dorën tjetër dhe drejtojeni energjinë e klubit te Syri i Magnusit. Si rezultat i veprimeve tuaja, Ancano mbetet pa zahistu, kështu që vozisni më mirë në yogo.

Pas kësaj, ndërsa jeni duke vozitur në këtë person të lig, atëherë bisedoni me Tolfdirin, i cili do t'ju tregojë për ata që nuk e dinë se çfarë kanë bërë. Në këtë moment ju shihni një nga Urdhri Psijic, i cili duket se i heq Syrin e Magnusit, copa drite, si Kolegji i Magëve - jo gati për një forcë të tillë.

Tolfdir në këtë moment do t'ju japë rrobat e Archmage dhe çelësin e dhomave të tij. Tani ju jeni kreu i Kolegjit të Magi të Winterhold. Kujt do t'i mbarojë lansi nga ai favor me magjistarët e Skyrim.

  • Shkoni nëpër gjumin e Faraldit;
  • Thirrje për Mirabela Yervin;
  • Hidhini një sy Kolegjit të Winterhold;
  • Dëgjoni Tolfdir;

Përshkrim i hollësishëm në Skyrim

Gjumi i plotë Faraldi

Në pjesën pivnіchnіy të Winterhold, ka roztashovaniya mіst, e cila çoi në Kolegjium. Por është e pamundur të hash vetëm ashtu: në hyrje të vendit, qëndroni Farald, sikur të humbisni studimet më të rëndësishme. Para se të qëndroni në një mënyrë vibіr, vіd kakogo deyakі aspektet e rebuvannya tuaj në Kollegії. Absolutisht rastësisht, në varësi të jush, ju mund të bëni një nga magjitë:

  • Shigjeta e zjarrtë - rruga Ruynuvannya;
  • Drita magjike - rruga e Zminit;
  • Frika është rruga e Iluzionit;
  • Call of the Fire Atronach - rruga e Chaklunstvo;
  • Duart Tsіluvalnі - rruga e Pavarësisë;

Magjia duhet bërë numër magjik nga imazhi i syrit nën këmbët e Faraldës (kremi i magjisë "Fytyrat që shërojnë", sikur t'i dërgonte një gjurmë Faraldës).

Këshillë:Megjithëse nuk ka magji të nevojshme në arsenalin tuaj, mund ta merrni lehtësisht nga një ekzaminues për më pak se 30 monedha.

Nëse personazhi nuk është mjaft i fortë për të pasur një nivel të lartë të energjisë magjike, atëherë për të shtuar deri në atë do të jetë në gjendje të pushtojë fuqinë e magjisë shtesë, ose të bëhet një roje i Gurit të Atronach.

Personazhet, si ngritja e tempullit (mbi 100) e të sapoardhurit Krasnomovstvo, mund të ndikohen shumë nga palosja e gjumit, pasi e kanë ripushtuar Faraldën nga talenti juaj vinyatkovoy. (ndarja "Bugs")

Thirrje Mirabelli Yervin

Pasi ka pranuar gjumin, kujt do t'i bëhet platforma, Faralda do të japë urdhër të flasë me Mirabella Yervin në oborr, pas së cilës ju do të përcilleni tek ajo. Rruga te dera shtrihet nëpër një vend të ngushtë guri. mbi çfarë lloj roztashovani dzherela energji e pastër magjike. Mjegull ka ardhur në oborrin qendror të Kolegjit. Aty do të shohësh Mirabelën, sikur do të pushtohesh me trëndafilin e Ancanos. Sapo të largoheni nga Ancano, do të shihni heroin e kapjes dhe mantelin e të ardhurit, të magjepsur në vjeshtë për shkak të frymëzimit të Faraldit dhe më pas do të sundojmë ekskursionin.

Hidhini një sy Kolegjit të Winterhold

Do të shikoj përreth Collegia Mirabella për një orë për t'ju parë në Sallën Dosyagny dhe do t'ju tregoj dhomën tuaj (së pari në të djathtë) pas traditës mistike, pa dyer. Në kіmnati krіm lizhka atë ekran, ju mund të njihni përbërësit e atij guri të shpirtrave. Në orën e turneut në Mirabella, ne do t'ju bashkëngjisim edhe me historinë e Kolegjiumit. Pas përfundimit të turneut të Mirabela, dërgoni heroin në punë.

Wisluhati Tolfdir

Para së gjithash, le të shkojmë në Sallën e Elementeve. Bëni yoga Tolfdir - të tjera person i rëndësishëm pas vetë kryemagut. Zaishovshi në sallë, do të ndjeni se i gjithë grupi në tubim do ta mësojë atë mësim. Gëzuar për ju, grupi grumbullohet me Khajiit J'Zargo, netët e Onmundit dhe Dunmers të Brelinit. Pasi të keni zbuluar historinë rreth magjisë magjike, të gjithë nxënësit mund të kalojnë në praktikë. Lexuesi dëshiron të njohë mendimin tuaj, ale, nuk është shumë vonë në të ardhmen, Tolfdir ju kërkon të demonstroni magjinë Oberig (Magjitë janë të përshtatshme: Kujdestar i vogël, Kujdestar i qëndrueshëm dhe Kujdestar i madh, si dhe Ruinuvach Spell). Nëse nuk e dini një magji të tillë, do t'ju kërkohet të fitoni amuletin Maliy pa kosto. Për këtë mësim, mësimi ka mbaruar dhe Tolfdir ju jep një kërkim të ri për Kolegjin e Winterhold.

Natën u ndjeva keq përsëri dhe përsëri piva pragun, i cili shëroi të gjitha sëmundjet, dhe u ndjeva më mirë, në të njëjtën kohë i dhashë të njëjtën gjë Fendalit.

Skyrim ka një vend të vetëm, ku krijohet magjia - i gjithë ekipi i magjistarëve në mbledhjen Skyrim pivnichny, Winterhold.

Oskіlki Kam jetuar gjithë orën nga Jarl Korіr, deri në kolegjium, fjalë për fjalë pak kіlka kroіv. Theva boshtin dhe shkova te flej deri ne fakultetin e magjistareve. Për këtë temë, kam plane të shkëlqyera, dua të zhvillohem më shumë si një magjistar. Epo deri atehere magjistaret qendrojne si okremo perballe luftes hromada, qelben vetes. І magjistarët do të jenë për çfarëdo marrëveshjeje, kush nuk do të fitonte: Imperials chi Vëllezërit e Stuhisë. Ky është lloji i vet për të rrënjosur pavarësinë.

Nëse do të ngjitesha disa shkallë poshtë, para urës, Faralda ishte më pak e tallur - ajo, si të qëndrojë në buzë të kolegjit, edhe nëse nuk pranon askënd ... . Faralda i kërkoi të flinte. U përpoqa të rimendoja për të më lënë të kaloja ashtu, por e gjithë përpjekja doli të ishte marnimi. Është e nevojshme që shikimi i shpirtit të shfaqet si një magji. U përpoqa të demonstroja atë që nuk e dija ende dhe mësova nga Faraldi për vetëm 30 septime. Çmimi është 50 monedha më pak, më i ulët për një tregtar tjetër. Shfryva magjinë "Frika". Pasi palosi gjumin, Faralda më priti në hyrje të koleges. Vaughn më çoi përtej urës, duke ndezur zjarre në "zjarre" magjike speciale gjatë rrugës. Ju mund të kaloni urën pa kaluar dhe kështu, por pa u palosur, portat për në kolegj do të mbyllen.

Sikur të ishte një humor tjetër, zgjedhja e një magji në іspit gjenerohet nga grada vipadka. Faralda mund të shqiptojë vetëm 5 prej tyre: "Shigjeta e zjarrit" (Shkolla e Magjisë "Ruynuvannya"); “Drita Magjike” (Shkolla e Magjisë “Zmina”); "Wiklik of the Fire Atronach" (Shkolla e Magjisë "Magjepsja"); "Duart vrasëse" (Shkolla e Magjisë "Vidnovlennya") dhe "Frika" (Shkolla e Magjisë "Iluzioni"). Pse zgjodha të bie në magjinë e Frikës ... Për atë Tom me magji të tjera në Skyrim mund të njihet pa kosto, dhe vetëm vëllimi i magjisë së frikës nuk mund të dihet. Mund të blini më shumë joga! Duke blerë magji nga Faraldi, ju mund të kurseni më pak se 50 septims, kështu që si me disa tregtarë të tjerë, kostoja e magjive është më pak se 80 septims. Epo, dhe ndizni yogo cіkavo swidshe, në mënyrë që t'ju shënojnë jo vetëm krijesa, por edhe supernikët më të fortë.

Faralda më tregoi te dera e kolegjit dhe më tha të flisja me Mirabella Yervin për arsimimin tim larg. Unë її e gjeta veten duke folur për kukudh i lartë Ancano. Vaughn ju shpjegoi se kolegjiumi kishte vetëm një të ftuar. Pas kësaj, si win pishov, më foli Mirabella. Ajo tha se në të njëjtën kohë pak studentë të rinj filluan të vijnë tek ata në kolegj. Më dha një formë: çobotët e kolegjit, i sapoardhuri i shkollës së rrënimit (magjitë e rrënimit janë 12% më pak për magjinë dhe vetë magjia është rikthyer me 50% më shumë), dhe kapuçin e magjistarit-rishtar. Ajo ka shpjeguar se uniforma nuk është e detyrueshme për t'u veshur, por rekomandohet.

Pastaj Mirabella më tregoi dhomën time, ku jetoj shpejt. Mund të gjendet jashtë në Sallën Dosyagny. Dhoma do të mbyllet pas meje përgjithmonë, kështu që unë do të bëhem i njëjti vend në Skyrim dhe do të jem Kryemazh. Є y tsіkava osoblivіst - osobistі kіmnati, si uchnі, kështu që і vchitelі, mos i lani dyert. Gjithçka është e qartë dhe ju mund të ecni pa ndërprerje një me një si mysafir.

Dhe pasi shikoi nëpër dhomë, Mirabela tha se mësuesi i magjisë Tolfdir po fillon mësimin e tij të parë për fillestarët dhe unë duhet të nxitoj në Sallën e Elementeve. Kur erdha, në sallë, një ekip shkencëtarësh ishte marrë tashmë, dhe për veten time: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (kukudh i errët) dhe Onmund (Veri), mirë, unë - Sophie Korvus (kukudh dhelpra) .E respektova qe ne kolegjium te vrisja shume kukudhe te ndryshem... I zene nisi nga nje super vajze e vogel.Do te te mbroj pa kosto.jemi fajtor per virushiti ne thellesine e Saartales dhe Tolfdirit,duke thene qe une kontrolloni për të gjitha hyrjet ndër vite, mirë, dhe copat janë tashmë në mbrëmje, atëherë ndoshta do të fajësohem që do të largohem nesër.

I pashë kukudhën e errët Brelina Marion dhe pashë sallën Pidtrimka, në të cilën njihja shumë përbërës natyralë dhe jopersonalë për përgatitjen e pragut. Atje, laboratori i alkimisë u ngrit dhe u stilua nga Pentagramet e shpirtrave. Është shumë manual. Ju mund të stërviteni në vіlniy vіd për të marrë një orë, skilki zavgodno shpirt. Laboratori i alkimisë njihte aparatin humus të Tolfdirit. Mabut, mësuesi harroi jogën. Obov'yazkovo vіddam. Epo, padyshim, nuk mund të ngrihesha në këmbë dhe të gatuaja një prag. Dhe pas një mësimi tjetër, që do ta kaloj nesër, ne do të jemi fajtorë për ta ndjekur, unë do të rris fuqinë e Roslinëve. Në Sallën e Pidtrimka, ju mund të shihni ekranin me lëkurat e kafshëve, dhe monedhat janë me vija nën lëkurë. Njohja shumë shpirtra dhe kafka guri. Ajo mori gjithçka. :))))

Pas mbledhjes së parë të kolegjiumit, dhe zhі të shijshme, shkova të fle në dhomën time të parë-budinok, për mrekulli ra në gjumë!

Kolegji i Magi Winterhold nga bregu.

Kolegji i Magjistarëve të Winterhold nën borën që bie.

Kolegji i Magi Winterhold.

Faralda pyet çfarë dua të di?

Kishte një demonstrim të magjisë "Frika".

Faralda më çoi përtej urës.

Kolegji i të gjitha bukurive.

Mësimi i parë me Tolfdir.

Më pëlqen të bëj magjinë "Amuleti i vogël".

Në nënrepartin e kolegjiumit.

Salla e mbështetjes.

Një çelik i pasur në sallën e mbështetjes.

2 mbi Sallën Pidtrymka.

Pentagrami i shpirtit.

Kub distilimi i Tolfdirit.

Laboratori i alkimisë

Këtu, nëse i doni studentët, mund të pini livadh. :)

Një stil më shumë ushqimi.

Dhoma ime - 1.

Dhoma ime - 2.

Dhoma ime - 3.

Në anën e pasme, shkoni direkt te ura ku të çoni Kolegji i Winterhold flas me Faralda. Në varësi të asaj që thoni, nuk do t'ju kërkoni të bëni një magji. Nëse nuk keni një magji, mund ta merrni për një qindarkë ari. Nëse e hiqni magjinë, fitoni yoga në platformë me radhë Faralda. platformë në zjarr i Faralda ju lejon të kaloni urën dhe të kaloni një turne të vogël prezantues. Ju gjithashtu mund të fitoni një nga thirrjet e disponueshme. Efekti do të jetë i njëjtë.

Procesi i fillimit

Pas kësaj, si mund të flisni me Mirabella Yervin nuk do t'ju bëjë një turne. Nëse nuk ndodhi atje, ajo do t'ju japë dy sende që do të jenë të veshura siç duhet (edhe pse jo aq e rëndësishme për pjesëmarrësit): një kapuç fillestar (+30 deri në sasinë e mani) atë mantelin e fillestarit (-12% 50 % më i shpejtë).

Ndiqni atë - ka gjithçka dhe tregojeni.

Won do t'ju sjellë te të ardhurit, siç njihen në kіmnatі uchnіv, 5 kіmnat janë çmontuar. Një për fillestarët e lëkurës dhe një për Tolfdira. Dhoma juaj është e para në të djathtë. Ajo ka një ekran të butë, të cilit i ngjan kalli i dobët (për shembull, një gur shpirti).

Ejani në leksion

Pas turneut, do t'ju kërkohet të vini përpara leksionit në sallën kryesore dhe të dëgjoni Tolfdira. Tolfdir Do të doja t'ju tregoja juve dhe tre të ardhurve të tjerë së shpejti. Ju mund të mbani mend se si era e keqe ju bën nervoz. Fëmijët tuaj njëvjeçarë do ta joshin profesorin që t'u mësojë atyre magjinë praktike dhe, po, ju do të ushqeni mendimet tuaja. Tani do të thoni se duhet të jeni të sigurt, do t'ju kërkoni t'ju ndihmoni në demonstrimin e magjive të liga. Nëse nuk e dini se çfarë magjie, mund t'ju mësoni pa kosto. Ju do të duhet të fitoni magjinë dhe të mbroni kundër këtij sulmi.

Pas kësaj, ndërsa mbroni veten me sukses nga një nga thasët e ndezur, detyra do të jetë vikonan dhe detyra tjetër do të ngrihet automatikisht.

Për futjen e kallirit Saartal dhe kontrolloni atje Tolfdira dhe shkencëtarë të tjerë. Kur vjen era e keqe, ndiqni profesorin. Duke u mbështetur në mes, Tolfdir ju kërkoj ndihmë në kërkimin e objekteve magjike. Fitoni për t'ju kërkuar të merrni disa objekte të ngjashme. Merrni amuletin para jush. Nëse ju vini joga, atëherë mbështeteni në kullotë dhe ju ndodh të gonxhe, ndërsa Tolfdir hajde te genjej. Pas kësaj, si ta thyejmë verën, do t'ju kërkojmë të vendosni këtë amulet. Për momentin, nëse ju visheni, muri, për të cilin e dinit, mund ta shihni më shpesh energjinë. Hidhni një magji në mur dhe ai do të shpërthejë.

Kaloni nëpër dirka në mur dhe mbështetuni në një dhomë të vogël. Tolfdir ju ndjek. Duke u mbështetur në shkëmb, do të sulmoheni nga një draugr me kurorë të lartë. Vrisni Yogo dhe lëvizni më larg. Tolfdir do të të ndjekë.

Puzzle e parë. Do t'ju duhet të mbështillni këmbët, doket e erës së keqe nuk do të shfaqen në pozicionin e duhur, por më pas do të tërheqim peshën. Një aluzion, sikur imazhi mund të jetë në anën, gjendet në murin pas kolonave.

Një tjetër enigmë. Vaughn virishuetsya ashtu si persha. Ti i di gjërat më të rëndësishme. Së pari roztashovanі në këtë mënyrë, në të cilën ju mund të buti chotiri іnshi.

Si rezultat, ju do të arrini gurin e madh. Në pjesën e pasme do të jetë madhështore, e cila varej në erën e thesit, e mbuluar me runa, si e mbrojtur nga një mur magjik. Në fron, afër qendrës së kіmnati, uluni për të përfunduar draugrin e pasigurt, Yurik Goldurson. Shikoni, mirupafshim Tolfdir pochne vityaguvat s forcë e ftohtë dhe të mos ju kërkojë të sulmoni armikun. Jurik më shpesh shkëlqejnë me zjarr të ulët: e zezë dhe vjollcë (që ju të fitoni magjitë e chaklunstva) - në atë moment sulmet tuaja do të jenë të suksesshme.

Nëse jeni duke shkuar në vb'єte, Tolfdir ju kërkoj të më tregoni për kryemazhin. Mos harroni të shikoni përreth nga të gjitha anët, në mënyrë që të mos keni nevojë të ktheheni përsëri në të njëjtin vend. Në tryezë dhe në fron, de ulur Jurik(për dikë, para fjalimit, mund të tërhiqni klubin), є disa fjalime kafe.

Le të dalim nëpër dyer, sikur të fshihemi pas thesit blu dhe do ta njohësh murin me fjalën e dragoit dhe ekranin e madh. Mbani mend fjalën, pastroni kutinë dhe më pas mbushni rrënojat.

Bisedoni me kryemazhin Kolegjiumet. Vin do t'ju japë një topuz me dritë magjike dhe ndihmë, pas së cilës unë do ta korrigjoj atë Urag gro-Shubu(që aktivizon detyrën" librat e bibliotekës»).

Në tryezën në dhomën e kryemazhit mund të gjeni një libër me një shtesë perandorake rreth Saartali, në çdo mënyrë mund të dish pak informacion për rrënojat, edhe pse aty nuk do të ketë asgjë të çmendur.

Zbulojeni Uraga, nje lloj shvidshe per cdo gje te dihet ne Arkaniumi me librat tuaj të preferuar. Unë do t'ju tregoj për ato libra që mund të ndihmojnë, të vjedhura nga një magjistar në emër të tyre Orthorn, e cila vtіk u Kalaja Fellglow me një grup të vogël magjistarësh. Vіn shikoni vendin në hartën tuaj dhe ju dërgoni atje një nga një.

Kalaja Fellglow roztashovana në bosh poshtë lumit zbardhja. Nëse ik, kujton se ajo është zanedbana. Ju sulmohen nga dy magjistarë me kurorë të lartë. Nëse mund t'i kapërceni të gjitha ato (dhe atronakun tezh), shkoni në birucë. Ajo ishte e mbushur me magjistarë të specializimeve të ndryshme - akull, zjarr, erë dhe chaklunstva. Magjistarët do t'ju sulmojnë me magji statike mesatare, por në të njëjtën kohë ata nuk do të vishen me forca të blinduara për t'i grabitur në një mënyrë që është e përshtatshme për çelik të ftohtë dhe të nxehtë. Nëse erë e keqe do të jetë në vdekje, atëherë ata do të nxitojnë në rrjedhën tuaj, vetëm për të shtuar një orë në një orë. Lëkura e këtyre rrobave në rrobën e një fillestari me një lloj efekti - ato mund të shtrembërohen për shitjen e kalorësisë. Ju gjithashtu mund të hani shumë prej tyre me përbërësit tuaj suvo, prag dhe alkimi.

Nezabar ju mbështeteni në dhomën e torturave, de magjistarët shkurtojnë kilkën e vampirëve me kurorë të lartë. Këta vampirë janë miqësorë dhe do të sulmojnë magjistarët, kështu që ju i lini të lirohen. Sapo të kaloni rrugën nëpër dhomën e torturës, mbani mend Orthorn, ka qark të shkurtër në dhomën tjetër. Vin ju kërkon të telefononi Yogo. Nëse doni të rriteni, nëse doni të pini me ju, edhe nëse karakteri juaj nuk është i gatshëm të marrë iniciativën.

Pastaj shkoni në dhomën e stërvitjes, tre magjistarë me kurorë të lartë kontrollojnë për ju, dhe më pas shkoni direkt në dhomën tjetër, sikur të merrni me mend një bibliotekë, plot me libra të mbyllur dhe magjistarë fillestarë. Shkoni në dhomë me dorën e djathtë, përpara jush, në të cilën mund të gjeni stilin e magjepsjes, stilin e alkimisë dhe trokën e rendit, kafe për farkë.

Për hir të bibliotekës, do t'ju duhet të merrni Flame Atronach, dhe më pas mund të shkoni në dhomë me Javore, ndoshta ai magjistari taєmnichim, në lidhje me hamendjen e Yaku më parë Orthorn. Javore Unë ju shqiptoj rriqra, por nëse ndodh që të varfëroheni dhe të pasuroheni. Vaughn është një kundërshtar serioz që mund të thërrasë atronakë dhe magji fitimtare të shkatërrimit (për shembull, një magji e një shkëndije, një shigjetë e zjarrtë ose një gjemb që qan). Për personazhet e qetë, që pëlqejnë djersën, është e nevojshme të filloni një dialog me të. Vaughn të le të marrësh librat, ale vimagatima Orthorn me të. Nëse nuk ishte aty, do t'ju duhet t'i merrni vetë librat, gjë që do t'ju japë mundësinë të rrëshqiteni pas saj dhe ta goditni me një sulm të lidhur me zinxhirë në shpinë. Ju nuk dini asgjë të veçantë për të. Nëse ajo ka vdekur, ju mund të merrni tre libra dhe të ktheheni te Uragu, e cila do t'ju shpërblejë me libra kіlkom fillestar.

Fol me Tolfdir Unë do t'ju përshkruaj mendimet tuaja syri i magnusit. Vіn për të shpjeguar se një vin i tillë nuk është regjistruar kurrë - jo regjistrime elven, jo daedric, erë e keqe e mrekullueshme për natyrën e tyre.

E pambështetur Ancano merrni kontakt me rozmovin tuaj dhe vimagatima që flisni me të. Vіn rozpituє pro taєmnichego chentsya urdhrat e Psijiqit, i cili kërkoi audiencën tuaj. Nëse mbështeteni te kryemagjistari, do të mësoni përsëri Quaranira(Së pari, do ta dëgjoni në misionet e hershme të repartit të magjistarëve). Vіn ngrijë orë, oskolki duan të flasin me ju. Duke treguar terminologjinë dhe një sasi të vogël kohe për rozmov me ju, unë do t'ju shpjegoj se ju jeni përgjegjës për të bërë gjithçka, në mënyrë që askush të mos përshpejtojë syri i magnusit, copëza "drita nuk është ende gati për një forcë të ngjashme." Quaranir vazhdoni të ruani pasojat, sepse jeni të vetëdijshëm për këtë dhe pse vetëm varret mund ta parandalojnë atë. Duke gjykuar nga mustaqet, Urdhri i Psijiqit nuk duan një vtruchannya të drejtpërdrejtë.

Pas kësaj, si përfundon Rozmov me të, Ancano dhe kryemaja do të nxitojë dhe do t'ju furnizojë me ushqim. Bëhet e qartë se Quaranir ngrin një orë, të flas me ty fshehurazi në sytë e të tjerëve. Ancano Ju rrëfej mundësinë e mosbesimit tim dhe prit, që do të përpiqem të shpjegoj gjithçka për rastin.

Bisedoni me kryemazhin Savos Arena, të cilat qëndrojnë afër dhe mësojnë nga dikush tjetër klubet e Magnus, për atë që një supozim Quaranir, duke treguar për ato, se si të drejtosh fuqinë e syrit dhe ta kthesh dritën përballë lancetës së pashmangshme.

Ju gjithashtu mund të bisedoni me Tolfdir për ata që dinë Augur Dunlane; përndryshe mund të ndryshosh Mirabella Yervin ju tregoj për të. augura mund të njihet në Midden.

Fol me Augur Dunleynsky lehtë; për të mbrojtur disa draugrians dhe skelete. Mund të pini një pije brenda Midden përmes kapakut në pjesën pivnіchnіy të oborrit në kolegj ose duke shkuar në Sallat e mbështetjes. Nëse mbështetesh atje, mos harro të ngjitesh në ekran (poshtë të keqes tënde në hyrje përmes kapakut në oborr. Pranë tunelit ju dhanë një tavolinë alkimie. Hapni rrugën për në Midden - Temryava.

Ka disa dyer "fikse", të cilat nuk janë më shumë se një çelës. Për të hyrë atje, duhet të flisni me augur. Sidoqoftë, nëse thjesht qëndroni atje dhe kontrolloni, atëherë zëri augura ju them se duhet të jeni të kujdesshëm dhe se mund të kaloni. Dyert hapen.

Auguri Unë dua t'ju bëj përpara për rreziqet që fshihen syri i magnusit dhe atëherë do ta dimë. Ditari juaj do të përditësohet dhe do t'ju duhet të drejtoheni në harkun Savos Arena. Pas dialogut, ky kërkim do të përfundojë dhe do të fillojë tjetri.

Fol me Mirabella. Përplasje në gërmadha Mzulft. Ejani në derën e kokës dhe dëgjoni kalimin Gavros Plini, nje lloj rozpo_st per ato, se si Falmer sulmoi te rene dhe mori objektin me emrin " kristal fokusimi". Ndiqni distancën në destinacion nën emrin " Motorët me avull» Dhe ngasni të gjithë armiqtë, pasi të respektojnë për largësinë e nënës. Kur kaloni nëpër Motorët me avull”, do t'ju duhet të luftoni me këmbëzbathur, në kufomën e të cilit do të zbuloni një kristal fokusues - mos harroni të bëni joga.

Më tej, drejtohu më larg te birucat dhe gjej një dhomë me një centurion. Kjo dhomë ka një ekran të dyfishtë, në të cilin mund të dini çelësin Okulator. Kthehuni në dhomën kryesore Motorët me avull dhe rregulloni dyert. Parat Dekimіy ju lejojnë të hyni Okulator(siç ju kujtuan dyert e mbyllura, por mos e ndizni çelësin, ngrihuni dhe zbritni drejt shkallëve në pjesën e pasme të dhomës afër dhomës së madhe, do të jeni të zhveshur pas derës tjetër, e cila vjedh ekranin me çelësi).

Fol me Paratom dhe përhapni kristalin Okulatorë. Hidhni magji për zjarr dhe akull (ndryshojini derisa syri të kthehet) në piedestal, ku shtrini syrin dhe më pas ktheni unazat e mëdha jeshile në stelë, në mënyrë që ndryshimi i dritës të fokusohet. Le të flasim më vonë me Paratom dhe të dëgjojmë shkarravitjet e jogës për kolegjet. Largohu Mzulft dhe kthehuni tek Savos Arena. Flisni me të dhe kërkoni që ta ndihmoni në bar Ancano. Fitorja në një të re, qoftë kjo një magji sulmuese. Lëreni derën dhe dijeni Savosa Arena. Vjedh atë që të thonë dhe dëgjon se si mbron Winterhold.

Përfundoni një kërkim të thjeshtë. Pasi zgjoi atë trëndafil Mirabella Yervin, lini kabinat dhe dilni me emër, de vie zbuloni trupin e kryemagjisë dhe grupin e magjistarëve. Lini kolegjin dhe shkoni direkt në Winterhold, de ju duhet të dini dhe të vozitni në dhjetë anomalitë magjike. Nëse keni sukses, drejtohuni në kolegj dhe bisedoni me të Mirabella Yervin. Fituar ju jap Amulet Savos Arenaі Rrethi i magjistarit h Labyrinthiana dhe gjithashtu ju drejtojnë në shaka Mace of Magnus V Labirint.

Rrënojat Labyrinthiana- jo arkitektura më e sofistikuar e Budovës, siç mund ta dini në botë, ajo mbrohet nga shumë lloje të të vdekurve - draugers, skelete dhe gjëra të tjera.

Nëse arrini në hyrje të rrënojave, atëherë mbani mend mbetjet kryesore të harkut Savosa Arena s n'yatma іnshimi s Kolegji i Winterhold. Kryetarët e bashkive nuk ju përkujtojnë dhe jetojnë të tyren pushoj hvilini jeta. Për sa kohë që ju bëni rrugën tuaj përmes nëntokës, ne do ta bëjmë Dedalusin më të vogël. Archmage Vimagatim bën rrugën e tij larg, doket e verërave nuk do të lihen vetëm. Në atë moment të jetës sime, unë nuk jam një magjistar aq i fuqishëm, kështu që mund të luftoj dhe të fitoj kundër Morokea(siç tregohet në një nga dialogët, Maroku për t'u dukur larg në nëntokë).

Skeleti i dragoit do të shfaqet në dhomën e parë Labyrinthiana, dhe gjithashtu mund të bluani afër 10 furça. Skeletet janë të dobët për t'u vrarë, veçanërisht kundër magjisë së zjarrit, kështu që unë do t'i kaloj përpara, së pari do të përballem me dragoin. Mundësia më e mirë do të ishte të thërrisni atronakun e zjarrtë menjëherë pas derës dhe të mos i afroheni. Në këtë mënyrë, ju mund të shëroni të gjithë skeletet dhe të mos humbisni as edhe një shëndet të vetëm, në mënyrë që të përgatiteni para betejës me dragoin dhe të mos tundoheni për të dribnitsa.

Përpara korridorit të kalbur, të veshur me vello, ata sulmojnë me shigjeta të ngrira, thasë të zjarrtë dhe gjysmë gjerësi, dhe gjithashtu në tokë mund të ketë sprate të kalbura të runave të ngricave / zjarrit. Në palosjen, eksperti/mjeshtri në tërësi mund të jetë shumë i rëndësishëm për t'u kaluar atje. Mundësia më e mirë për gdhendje është të marrësh gurin e shpirtrave nga dy vezhet e para, duke u zbehur në të njëjtën kohë nga thasët magmatikë nga vezhi i largët dhe më pas duke luftuar përgjatë korridorit të djathtë. Përveç kësaj, ju mund të provoni fatin tuaj në goditjen e gurëve të shpirtit me magji zjarri ose shigjeta zjarri. Epo, mund të provoni të qëlloni në to. Qëndroni më shpesh larg në të njëjtin korridor, pasi fajësoni problemet. Ju gjithashtu mund të mbyllni gojën me fantazmat - thirrni atronakun e zjarrtë dhe përdorni të gjitha magjitë që keni (për shembull Dubova shkira ose Kam'yana shkira). Përqendrohuni në drejtimin e makinës Nënat e zbehta, Oskіlki çdo gjë tjetër del drejtë prej saj.

Pra, ju shihni draugr, i cili ulet në fronin përballë mureve me fjalë dragua. Udhëtoni në joga dhe mësoni një fjalë të re, si një orë e lirë.

Shefi i mbetur, Maroku rrëmbimet nga mihuri magjik, që është viti i dy magjistarëve të pavullnetshëm. Do të rrëzoheni më shpesh nëse shpenzoni mbrojtjen tuaj. Për të goditur magjistarët, ju duhet t'i futni ata brenda. Përgatituni me vendosmëri për betejën (rinovoni shëndetin tuaj, mana) dhe sulmoni ata - në fund të fundit, ju kontrolloni për një betejë të gjatë Maroku.

Maroku ju mund të thërrisni një atronak me bubullimë, dhe gjithashtu ta transferoni atë në sqepin tuaj të atronakut, të cilin ju e quajtët. Vіn sulmuar magjitë e forta elektrike, yakі vysmoktuyut magji dhe zavadut shëndet të madh shkodi. Nëse mund ta kapërceni atronakun, atëherë do të jetë më e lehtë ta luftoni atë.

Duke ecur nëpër Kolegjiumin e Winterhold 15 Gjiri 2011 24597 0

Pasi iu drejtua Kolegji i Winterhold h topuz i Magnusit, këndoni yogo në barin magjik pranë kolegjit dhe shikoni Salla e elementeve menjëherë Tolfdir.

Ancanoі Tolfdir troch përkëdhel në një mënyrë miqësore, dhe pastaj Tolfdir ekzekutoni magji në Thalmor - nuk do të ketë efekt mbrojtës për asnjë arsye. Ancano të jetë i njohur nën fluksin e bar'er magjike, e cila mund të hiqet për ndihmë Victoria Mace of Magnussyri i magnusit. Është më e rëndësishme të mposhtim klubin syri i magnusit për një kohë të gjatë - deri në një festë të qetë, derisa vіn të shndërrohet në një tërësi dhe sfera të mos shkëlqejë - një bar'єr që mbron Ancano në formën e sulmeve magjike dhe fizike, do ta dini dhe mund ta goditni me qetësi jogën. Nën orën e betejës, unë mund të kthehem përsëri deri në sy, por ju dini si të qëndroni kundër tij. Përveç kësaj, ata mund të shfaqen së shpejti Anomalitë magjike, me yakimi vee Winterhold.

Nëse mund të kapërceni Ancano, s'kіlka njerëzit s urdhrat e Psijiqit. Erë e keqe ngjall gravitasin për të njohur Yogon si kryemagu i ri. Edhe era e keqe do t'jua marrë Syri i Magnusit, copat e verës nuk janë ende të sigurta për botën. Një sekondë tjetër - dhe era e keqe u shfaq menjëherë nga syri.

Fol me Tolfdir- Do t'ju them se kandidatura juaj është kandidatura më e mirë për vendin e kryemazhit. Unë do t'ju jap çelësat e dhomave të rrobës së harkut dhe të jogës.