Winterhold'un anahtarını biliyorum. Winterhold büyücüler kolejine giriş. Skyrim'de ayrıntılı inceleme

Winterhold Koleji'nin ne olduğunu bilmek ister misiniz? Tsya makalesi kendisine adanmıştır. Burada Collegium'un tüm görevlerinin dış geçişini bileceksiniz. Bunlar hakkında bilgi, Ritüel büyülerin nasıl yapılacağı (grі'daki en güçlü sihir), cazibelerini tanıtmak zorunda olanlar ve ayrıca diğerleri kahverengi bilgi Skyrim'deki sihirbazların sırtı hakkında.

Chiїhos kararlarına şaşmaz bir şekilde uyan kişi, yeni gibi görünen şeyde sensu'yu shukat yapmayan kişi - pis bir sihirbaz. Sanki dışarıda konuşuyormuş gibi, tüm parlak sihirbazlar şiddet içermeyen bireylerdir. Chari - büyüleyici sopanızı sallamayın veya ellerinizle uzatmayın, ince formüller kullanmayın. büyüler. Chari-tse saf su mistisizm; hediyeyi yakmak, yoksa qiu'ya yakalanması zor bir güç demek bir yetenektir. Tek bir çabayla dönmeyi bırakmazsak, güçlü ve güçlü bir büyücü olacaksınız ve görünmez çizgiyi aşmak ve büyük olmak için bir yeteneğe ihtiyacınız var. İsteyen ... Böyle anlar vardı, eğer kuvvetler popo kıvrımlarıyla yüzerdiyse, çalışkanlık için onlara çok nadir görülen bir yetenek verildi.

Kozhen bazhayuchiy kendi sapıklığınız olasılık yönetimde sihirli güçler, belki, geçmiş küçük uyku Magi Winterhold Koleji'ne katılın. Tse sihirbazın ortaklığı V Skyrimє Guild of Magiv'in analogu, konuşmadan önce yak, bula dağıldı. İki büyülü organizasyonu onurlandırmak istiyorsanız, Collegium of Winterhold'un zaferi kazandığını hatırlayabilirsiniz. vivchennyu sihrin yönleri, hatta Magi Loncası bile farklı bir tür hediye üzerine zoseredzhuvala zusilla Hizmetler basit sakinler için.

Winterhold Magi Koleji yayılmak, şarkı söylediğin gibi, adını zaten tahmin ettin, köyün yakınında kışlık. Daha önce şehir olarak adlandırılmaya hakkı olmayan bu nüfus noktasının, mantıksız sismik anormalliklerden zaten zarar görmüş olması üzücü. Yerin o kısmı su için gitti. Az aydınlatılmış nüfusun tüm Collegium'da çınlamaya başlaması şaşırtıcı değil. Sihirbazlar, sebebin aktivite olduğuna ikna oldular Çervonoy Gori. Bu superechtsi ile kim haklı, sanırım artık bilmiyoruz.

Collegium of Winterhold'un lav büyücülerine giriş

olmak için üyelerden biri Collegium of Winterhold daha önce iyileşmeniz gerekiyor kışlık. Bu nüfus noktası Skyrim pivnіchny skhod'da bulunuyor. Daha pahalı olmak için herhangi bir özel çekişiniz yoksa, o zaman oraya gidebilirsiniz. vizede, Memnuniyetin faydası pahalı değil. Winterhold'a vardıklarında, doğrudan aşağıya doğru çarpışın büyük köprü, Collegia'ya bir rehber olarak, köy büyük değil, şakalarla ilgili sorunlardan sorumlu değil.

Yak Farald'ı görmek için koçanın üzerindeki köprüye vur sınav yanlısı Fırsat için sana gireceğim. Viprobuvannya katlanabilir değil, sadece sesli elf - sınav görevlisi gibi bu büyüleri kullanmanız gerekiyor. Varto ne olduğunu tahmin et, sonra Faraldi'ye Dovakin'in ne olduğunu söyleyebilirsin. Bu ruh halinde, ister güç sözlerinden (bağırışlardan) olsun, cesaretinizi göstermeniz gerekecek. Uzlaşmanın gücünü unutmayın, redizm acemisinin iyiliğiyle, Faralda'yı sizi olağan içecekler olmadan Büyücüler Koleji'ne kabul etmesi için uzlaştırabilirsiniz.

Faraldi'nin evinde günlük büyüler yapılabilir.


İçmeye başladığınızda, sigara içmeye yeni gelenlerin büyücüsü Mirabelli Yervin'e yönlendirileceksiniz.

Collegium of Winterhold'dan atılma nedeniniz ne olursa olsun, Tolfdir ile konuşun. Bir deak altın karşılığında üyeliğinizi yenileyeceksiniz.

College of Magicians üyeliğinin faydaları

Sihir ve yüksek mistisizm hakkında yazılı kelimelerin skilki'si yoktu, malzeme yemek tarafı çok önemli.

  • ritüel büyüler– ce en büyük mucize, Baş kahramanına bir pіdvladne gibi. Dovakin'e ulaştıktan sonra 90 - 100 ruble Büyü okullarından olsun, Collegium of Winterhold'un kıdemli üyeleri, bu şifreli chaklunstva'nın ortadan kaldırılması için göreve erişebilir.
  • uydular- Onları istediğiniz zaman isteyebilirsiniz. daha pahalı Skyrim'de sizinle birlikte. Kırım, Brina ve Onmund insanlardan oluşan ekibiniz olabilir.
  • okuyucular– Collegium of Winterhold her zaman mutludur bilgini paylaş büyü yollarına girdi. Açıkçası, dersler hiçbir şekilde maliyetsiz değildir, ancak lekeli altın bundan daha fazlasıdır.
  • büyülü düzen- alacağınız car'ernimi toplantılarını karıştırırken mühimmat. Örneğin, Winterhold Koleji'ne giriş için, baş kahraman almak giyinmekönde gelen bir sihir okulu.

Winterhold Magi Koleji'ndeki öğretmenler

  • Büyü - Sergiy Turrian
  • illüzyonlar - Drevis Neloren
  • yeniden icat - Colette Marens
  • Ruinuvannya - Faralda
  • - tolfdir
  • Chaklunizm - Finis Gestor

Winterhold Koleji'nin arsa görevlerinin izlenecek yolu

College of Magi of Winterhold'un ana hikaye görevini geçme saatinin altında, adı altında gizli bir eser bulacaksınız. . Gizemli yeraltını takip edin labirent ve üyenin kötü niyetine göre eyaleti döndür Aldmeri Lejyonu.

yak i arayışı benzeri çizgiler V Yaşlı Collegium of Magicians başkanı Scrolls, ana olay örgüsünün atmosferinin işleyişinden ödün vermiyor. Peki qiu için geçiş nedir hizip sadece sahip olabilir misin pozitif duygular.

İlk dersler - "Büyüleyici bir pishov'um olurdu, öğretmeme izin verme"

Ayrıca, chaklunstvo Faraldy'yi gösterdiğiniz gibi, sizi uğurlamak için dışarı çıktık. Kolej kapısı. Burada bahsetmek gerekiyor Mirabella Yervin. Ayın ilk görüşte beyaz kapılar olacak elementler salonu- Collegium'un merkez ofisi. Yeni sihirbazların küratörü ile konuşmaya başladığınızda onları göremezsiniz, parçaları Thalmor elçiliğinin koruyucusu Ankano ile buluşmak üzeredir. Tartışmanın sonunu kontrol ettikten sonra Mirabela ile konuşun. seni teslim etmek için kazandım giyinmek en iyi sihir okulundan (Faralda'nın güllerinden alınanlar korunur) ve ayrıca Collegia of Winterhold'a bakmayı ister.


mesaj küçük geziler Mirabella'nın yardımıyla Elementler Salonuna girin - Collegia'nın avlusundaki büyük kapıdan içebilirsiniz. Orada yeni basılan sihirbazlarla ilk dersi veriyor gibi görünen Tolfdir'i tanıyacaksınız. Chaklunism'in zayıf yönlerinden bahsettikten sonra, sizin yardımınızla grubunuz ihtiyacı olan Tolfdir'i değiştirecek uygulamalar. Muskalarla iradenizi gösterirken soğukkanlı kalın.

"Oberig" büyüsünü yapmazsanız, Tolfdir size bunu nasıl yapacağınızı kesinlikle ücretsiz olarak öğretecektir.

Winterhold Koleji'nin sembolü olan taşın üzerinde durmanız ve büyüyü etkinleştirmeniz gerekiyor. bir tür tılsım olmak(malium, büyük saf). Zakhist'inizde Pulnuv ateş Oku Tolfdir hafızanızı övün ve öğrenmeye devam edin Saartala Harabeleri, yak_ üzerinde uzun zaman önce Collegium'a düşen bakış.

Saartala glibinlerinin yakınında - antik kalıntıların sırrı

Başarılı pratiklerden sonra, Tolfdir'i Element salonları, eski öğretmeniniz sizi eski çağlarda öğrenmeye devam etmeniz için teşvik edecek. Saartal kalıntıları. Onları tanımak kolay değil, sadece çökün düz işaretleyici, neyin daha kolay olduğunu, nasıl gidileceğini tahmin etme olasılığı daha düşüktür gün için Winterhold'u görüntüleyin. deniz kenarında dowshe saat.


Tüm grubunuz harabelerden kaçar kurtulmaz, Tolfdir bilgililere dağıtacak okremi zavdannya. senin ol Arnel Gein'e yardım et büyülü eşyaları aramak için. Gein'in kendisi o kadar parlak bir spivpratsi değildir, sessizce pratik yapmayı sevebilir. Yoganın bir mirası olarak esas olan varlığınızın varlığı olacaktır. Ancak Arnel, eğer bir şey yapmak istersen yapabileceğini biliyor. dedikodu yakіs tsіkavy konuşmaları.

Poshuki, işaretçilerle işaretlenmiş olan size sorun çıkarmaktan sorumlu değildir. Metanız iki halka zahіdny Arnel kіmnati'den, aynı yüzük ve pіvnochі'daki kіmnati'deki muska. Bundan sonra da sizin gibi hatırlamak isterim. duvar muskasını kaldır, yakіy'de spratsyuє makarna ve kіmnata kapatacaksınız. Panik varto değildir. Tolfdir durumu etkisiz hale getir, ihtiyacın var kendinizi donatın muskayı biliyoruz vimoviti duvarda, saygıdeğer hizmetkarınız, bir ışıltı ile duvara ateş etmiş bir büyü gibi olun.

Duvar zruynovan, grati vіdkritі ve size Tolfdіr'dan Saartala'nın ikamet ettiği köye kadar görünmeyen bir şekilde vurulacaksınız. bu yüzden beni arama öğretmenini takip et. Harabelerde gömülü Trochs, nasıl bir işaret olacaksın cıvıldamak için bir saat ve oda bir pusla sıkılacak. Birisi size gizli bir uzmanlıktan bahsederse, daha sonra tarikatın üyelerinden yalnızca biri görünecektir. Psijikw. Gizli bir örgüt olan gizli bir üye, yaklaşmakta olan felaketi anlatıyor. Omuzlarına bir görev yüklenecek iğrenmeşeytanın hamlesi.

Tolfdir'e kavgayı anlattıktan sonra daha da çökmeye devam edin. Sadece Tolfdir gibi saygılı ol sisin üzerinde pidide, de ne ayakta Psijic, lahit gelen iki draugr kıvranmak. Yanlışlıkları hallettikten sonra, eksen ekseni yürüyüşünün sonuna kadar gitmesi için arkadaşınızı tekrar takip edin. içinde ve ayırmak huzursuz draugrianların kara saldırısından sonra yuvarlak odada onun arkasında.

Şimdi Baş Kahramanın görevi bela aramak olacak, yaku Psijic'in önünde. Kіmnati z'de massovannyam v zіtknetesa z ilk bulmaca yakscho well zvichayno її buna denilebilir. Sağda ve solda, üzerlerinde vizerunlar bulunan üç taş kaide istiflenmiştir. Ve kapanış kapılarından önce, bu önemlidir. hiçbir şeye ihtiyacın yok tumbi'yi çevir, bağlı olarak arkalarında vezirunki, ve sonra önemli olanı kapatalım ve kapılar açalım.

Benzer bir katlanır bulmaca geliyor. Yönetici, daha önce olduğu gibi, vezirunkileri arkalarındaki vezirunkilerle aynı hizada kaidelere koymak da lâzımdır. Ancak, yalnız sarılmış tumbi, etrafına sarmak. Ale, bir numara. nasıl ayakta yüz yüze:

  • Sarmalara en soldan başlayın;
  • Komşunun aslanını terletelim;
  • En sağa gidelim;
  • Ben komşuyu haklı bulurum;
  • Muzaffer manipülasyonlardan sonra, önemli olanı cesurca tokatlayabilir ve uzağa çökebilirsiniz.

Daha fazla troch geçin, kapıları açacaksınız. Cesurca її diye bağırın, o zaman görünüşünüz özellikle görünecektir. Görkemli iptaller ve önü genişlet Serin. Başka ne değil. Buradasın geri Tolfdir, scho vіdstav, i zaproponuє prodovzhiti doslіdzhennya.

Göz'e inin ve size Tolfdir'den saldıracak olan bigati'ye hazırlanın. ölümsüz asker isimle Yurik Goldurson. Tolfdir Göz ile şamanlık yaparken yogaya kendinize saygı göstermeniz gerekecek. Sadece şaraplar gibi, manipülasyonlarını yapmayı bırak darugr ölümlü olmak ve sakince yoga yapabilirsiniz. Saartali'de ihtiyacınız olan şey için, sona ulaşıyorlar. Tolfdir, Winterhold Koleji'nin Baş Kahramanını düzenleyecek Archmage'e ekle bilgi eseri hakkında. Bu görevi tamamlamak için ne yapmanız gerekiyor?

Merhum draugr Jurik Goldurson'un vücudunda, Goldur'un tılsımının bir parçasını ve Druk'a bir Sevk Mektubu bulacaksınız. її'yi okuduktan sonra görev temizlenecek, bir saat sonra bu muskayı birlikte alacaksınız. Ancak Sihirbazlar Koleji'nden önce uygun bir randevuya gerek yoktur.

En iyi Magnus'un Gözü ile odayı mahrum bırak arkasındaki kapılardan. Bir vipadku vy şovu yapın güç sözü. O swidshe çok geniş. Archmage'i odalarınızda bulacaksınız, orada Elementler Salonu'ndan yemek yiyebilirsiniz. Sihirbazlar Koleji'nin başına bilgi ekledikten sonra, "Saartala'nın çamurlarında" görevini tamamlarsınız.

Kütüphane kitapları - gizemli bir eser hakkında bilgi arayın

İhlal etmek kütüphane Winterhold Koleji. Oradaki kitapların koruyucusunu tanımanız gerekiyor - Urag gro Shuba. Tse mozhe zdatisya trohi komedi, ale vin orc (peki, şunu unutmayın: "Ork mantıklıdır, vin the book z'їv"). İsterseniz, bu konuyu konuştuktan sonra, arazinizi boşuna ödünç almadığınız anlaşılıyor. Urag, aydınlatmadan daha fazlası ve her şeyin yanı sıra en başta yenisinden kitap sevgisi. Ve böylece, Urag gro-Shuba'yı bilerek, eser hakkında yoga iç, Saartali'den bilgi. Kütüphaneci rozpovist, ana karaktere, güvenilir kitaplar arasında ihtiyacınız olan herhangi bir kitaba sahip olmadığınızı söyler. Ortron, daha önce Winterhold Collegium'unda, kitabı yerleştirerek, tahrik edilen sihirbazlara geldi. gerisini bileceksin Felglow Kalesi.

Fellglow Kalesi, Winterhold'un girişinde duruyor. daha yakın Vsogo ona Whiterun'un yerini biliyor. Bir sonraki adım, ortanızdakine işe yaramaya hazır olmaktır. meçhul sihirbazlar farklı katlama derecesi. Fellglow'da çok sayıda bulunan çobanlara saygı göstermek için savaş, özellikle rünleri incitir, bu yüzden Sihirbazlar Koleji büyücülerinin bu kalesinin koridorlarından geçerken saygılı olun.


Ortada kapılar ve önemli şeyler olan yuvarlak odada göreceksiniz. vkrav shukani kitapları Ortron. Onunla ne çalışıyor virishuvati sadece sana, çözebilirsin, arayabilirsin ya da pozu geçebilirsin. Beni ararsanız, bir şirket kuracak kadar şanslı olacaksınız ve belirli bir saat boyunca yol arkadaşınız olacaksınız.

Bildiğiniz kitabın Collegia'daki imaları ritüel salonları. Ali onları götür. bir kez yapacaksın seslenmek. Titka orada güçlü, sürekli olarak bilinmeyen bir sihir gibi çalışıyor ve odaya ışınlanıyor. Tsimu, sanki z її imeni diye bağırıyormuş gibi, hokkabazın çizmelerinde triller yenilecek. Bu nedenle, sağlıklı bir gününüz varsa, kaidelerin üzerinde duran üç kitabı (ikisi kutah boyunca ve biri merkezde) alın. Ugra gro-Shubu'ya gitmek için Winterhold Magi Collegium'una cesurca dönüp kitaplar bulabilirseniz.

Krim vbivstva Ağlayabilirim, chi vіddati їy Ortron kitaplarından zamіst.

Nagorodoy Ana karakterin olması için:

  • 2920, Ateşin ateşinde Ay (cilt 9) - çaklunizmi teşvik eder;
  • U vіdpovіd Berlo - pіdvishuє ruynuvannya;
  • Niben'in Çocuğu - değişiklik getirmek;
  • Kara büyünün artıları ve eksileri - bir illüzyonu sürmek;
  • Büyü için en son büyü kataloğu - büyüyü artırır;
  • Irk filogenisi yeniliği teşvik eder.

Dobrі namіri - Magi Koleji'nin yetenekli bilgini

Kitap aramayı tamamladıktan sonra, Baş Kahramanın bilgilerini aldıktan sonra şu adrese gönderilecek: tolfdir, Saartali'de bulunan gizemli küre hakkında bilgi edinebilecekleri toplamak için. Tolfdir içinde Element salonları, eserin zaten Saartalu'dan taşındığı yer Ancano'ya girmek onu takip etmek için cezalandırılan. Başka seçeneğiniz yok, aksi takdirde görevi tamamlayamazsınız.

Görünen o ki, Büyücüler Koleji, baş kahramanı daha önce görmüştü. Psijic. Tarikatın parçaları biraz dolaşsın, diyakozlar temellerine inanmadılar, tarikat tarikatının bir temsilcisinin ortaya çıkması sihirbazlar arasında hatırı sayılır bir kargaşaya seslendi. O zamana kadar Psijic, zustrіchi'nin kendisi için açgözlüydü. ana kahraman ile. Quaranir'e yaklaşır yaklaşmaz, Psijica dediğin şey bu, eski numarayı zastosu yapacağım ve saat seni yakalayacak (anı hızlandırabilir ve Archmage'in geri kalanını çalabilirsin). Şimdi Quaranir sakin bir durumda ve Kahramanı görmek istiyorsan ama istiyorsan bu yeterli değil.


Daha çok tahmin edildiği gibi Saartali eserine bilgi denir. Bu döşemenin eseri harika, bu gezegende yaşayan yerliler nelerdir? hazır değil böyle güçlü bir artikovini için. Psijic düzeninin kendisi gizemli ve gizemlidir, ki bu doğrudan vtruchannya sıradan sakinlerin sağında çitle çevriliydi. Tom Quaranir ve Baş Kahramandan yardım isteyin (eğer düşünmek istiyorsanız, neden doğrudan söylemiyorsunuz?). Quaranir'in sözlerinin arkasında, Magnus'un Gözü ile ilgili bir haber olan Augur Danleynsky olabilir.

Dünyanın dünyevi düzeninin tüm ayrıntılarını açıklayan Psijic Quaranir, saatin geçtiğini yineliyor ve saygıyla eğiliyor. Magi Koleji'nden ayrılmak Winterhold. Augur Dunleynsky'yi de bilmeniz gerekir. Mirabella Erwin veya tolfdir(Hemen Midden'a gidebilirsiniz). Kahramanın hatırına, Augur çok uzakta değil, daha kesin olmak gerekirse doğrudan biliniyor. Sihirbazlar Koleji altında adlı yeraltı yakınında çöplük.

Midden'da bir şeyler içebilirsiniz. kapaklardan biriörneğin, Kollegії magіv avlusunda böyle bir tane. Augur'u Collegia'nın yeraltının alt katlarında tanıyabilirsiniz ( Midden - Temryava). Güvenli olmayan rakiplerin Midden'da nasıl galibiyet serisi yakaladığını görebilirsiniz. Krizhanih noktası. Arkalarında sihir harcamak kolaydır, Skoda onlar için harikadır.

Augur of Danley, Ancano'nun yenisiyle çoktan ziyaret ettiği ve hakkında tüm detayları öğrendiği yerlerden bahsetti. Magnus'un Gözü. Zdebіlgogo yogo tsіkavilo, keruvati sim eseri gibi olanlar. Yenilmesi gereken Augur'un sözlerinin ardında Magnus'un Gürzü. Gerekli bilgileri aldıktan sonra Archmage'e dönün. şehirde bu görevi geçmek için sihirbazın çemberini alacaksınız.

Görünmeyeni Açığa Çıkarma - Mzulft'un Dwemer Harabelerinde Faydalı

Pekala, söyleyebiliriz ve eylem başlar. Bundan sonra, Başbüyücüye Augur tarafından keşfedilenleri anlatırken, kahramanın ana görevleri şunlar olacak: Magnus'un Poshuk Gürzü. senden önce içmeliyiz Mirabella Yervin Magnus'un Asası hakkında bildikleri hakkında. Acemilerin küratörü, Sinod'daki sihirbazların yakın zamanda bu eser olarak adlandırdıkları bilgileri, sanki hakkında bir kelime şeridini kaçırmışlar gibi paylaşacak. Mzulfte- taєmnicho zniklih dvіrіv kalıntıları. Kahramanın yolunun orada olması gerektiğine dair bariz bir visnovok istiyoruz.

Mzulft roztashovuetsya açık pivdenniy Windhelm ile skhіd ve üzerinde Riften'den pivnich'te. Denilebilir ki iki dünya da yaşam için kaynaklara zaman ayırmadı. sende bir iz gibi trivalyum ve kederli bir şekilde bu tartışmada saatler harcadı. bir dene mekanik kapılar, ale ben Falmer, sanırım dvomiriv'in harabelerine sürükleneceğim.

sise varmak, sipariş girişi Mzulft'un dahili randevusunda, ölmekte olan bilim adamını Sinod'dan tanıyacaksınız - Gavros Pliny. Yalnızca Bidolakha ve hatırlayabilirsin: "Kristal işareti, Okulda Parata'yı bul", bundan sonra atalarıma ayrılmalıyım. Vcheny öldü, artık buna ihtiyacın yok harabelerin girişinin anahtarı yogayı yüklerinizden kurtarın ve ortayı kırın.

Düşmanın krizini aşmak, saygı göster Falmer'de - kasvetli bir varti (maistri gölgeleri), bundan sonra büyük kіmnati z sіstma qіlimi ve bir düşmüş sütunda Mzulft> Mzulft-parvi makineleri> Mzulft'u geçeceksiniz. Yaratılışın gövdesinde bulacağınız şeyde sağda odaklama kristali, yılda biraz ihtiyacınız olan. Bilgin varsa içine çök bir parçamı kaybettim Mzulft'un aşağı nehirlerinde, orada, görkemli dvomersky Centurion'lu taşın yanında (en iyi seçenek, böylece bu taşta canavarı nehrine kadar göreceksin) göreceksin Okulun Anahtarı.

Bulunan anahtarın yardımı için kapıları açarak, bir sonraki kapalı kapıya çökün. O zamandan beri denemek Sinod'un başka bir seçkin üyesinin sesini hissedeceksiniz. Gavros'tan Mabut, tse ve є fal - Geçit töreni. Durun, bir insan sesi hissedin, kapıyı açın ve Okulatory'ye kadar size eşlik edin.

Şimdi gerekli odak. Kristalin bilgisini Dvomer ordu küresine yerleştirmek. Uzak manipülasyonlar için bir büyüye ihtiyacınız var yarım ışıkі donma. Burada bilginizi kaybettiyseniz, o zaman sizin için çöp ve iftira, prote, bu chaklunstvo yüzünden vіdchay'e düşmeyin masanın üzerine uzan, uzaktan kumanda Oculatory ile sırayla. Detaylara girmeden öyle bir çalışmak gerekiyor ki; ışığı değiştir, armіlarnoї alanından çıkacak scho, boğalar merkezlerde uzaktan kumandanın yardımı için etrafına sarılmış diskler. Ve sonra size uzaktan kumandanın yardımını vereceğiz pіd qі lensleri değiştir.

Her şeyi doğru yaptıysanız, duvarda uzaktan kumandanın altında görüneceksiniz. kart projeksiyonu. Kimleri duy geçit töreni gibi ve Magnus topuzunun çürüdüğü yer hakkında yenisinde pootsіkavtesya. Geçit töreni uzun süre durmayacak ve size ne tür bir kulüpte tanıyabileceğinizi söylemeyecek. labirent. Otrimavshi, diye şaka yaptı, Winterhold'a virüslü. Harabelerden çıkarken, Psijic Quaranir'e gönderilecek ve nego virushit'i Collegium'a soracaksınız, belki yanlış gitti.

Collegia of Magi'ye geri döndüğünüzde, neyin yanlış gittiğini anlayabilirsiniz. Görün, aşağılık Ancanoçoktan çocuk başlatmak. Vin koruyucu tılsımlarla kendini geliştirdi, ateş etmeye çalışıyor bliskavkoy, öyle kabul et. Bir saat, Archmage ve Mirabella'nın utangaç olma zamanı, zneshkoditi bar'єr і'yı deneyin, mucizevi bir şekilde dışarı çıkmaları gerekir. Ale gladiti uzun zamandır getirilmedi. cahil vibukh Ancano z Okom'un mirasına tecavüz ettiğim için yeni bir bar'er yaratıyorum ve yeni üçlünüzü görüyorum. Neden "Görünmezi Ortaya Çıkarmak" son. Nagorodoy Seni havaya uçuracağım, belki rozrobnikler, Baş Kahramanın Mzulft'un dvomer virobivlerin göbeğinde bulunan tüm sessiz ruh taşlarını yenmesi gerektiğine kızmıştı (örümcekler orada, binen küreler).

Mirasın tasfiyesi - Ancano'nun yaramaz düşünceleri

Ancano'nun yeni bar'eri öyle beceriyor ki Başbüyücü atıldı Elementler Salonu'nun ötesinde. Winterhold Koleji'nin müdürünü tanımamız gerekiyor. Kapıdan dışarı çıkın, orada bütün resmin tanığı olacaksınız, günlük zeki kara elf Savos Aren bu tür işaretleri görmez ve uzun yaşamı cezalandırmak. Ve daha da kötüsü, Ancano'nun eğriliği sayesinde, Magnus'un Gözü ile yapılan yoga manipülasyonları, yerin bilinmeyen kreasyonlarla, isimlerle dolu olduğu noktaya getirildi. büyülü anormallikler.

Uzun süre gördüklerimize hayret ediyoruz, izin vermiyorlar. Eski öğretmenin Tolfdir sor yedek Winterhold yeni bir talihsizlik karşısında. Virüs bu yerde aramak Ortaya çıkan büyülü anormallikler. Eğer öyleyse, Mirabelli Erwin'e dön ki sana Labirent'in Kapı Halkasını ve ayrıca Savos Arena Tılsımı. Labirenti yok etmenin ve Magnus'un Asasını tanımanın zamanı geldi.

Mace of Magnus - Savos Arena'nın gizemi

Magnus'un Gürzü'nü aramaya başlamanın zamanı geldi, sadece yardım için bile olsa, zruynuvati chari, scho vinikli vnaslіdok sprob Ancano Saarthal'dan bir eseri etkinleştirin. Daha önce tanınmaya başladığınız gibi, personel labirentte olmak. Bu gizemli kalıntılar, Winterhold'un pivden girişinde ve Morfalu'nun pivdeninde dolaşıyor.

Baş Kahraman Magnus'un sopalarını ararken, Savos Aren Başbüyücüsü'nün Collegia of Winterhold'dan sihirbazlar grubuyla birlikte sırılsıklam vіdshukati tüm eser. Ancak, sahip oldukları stoklanmamış. Shashchah'ta güvenli bir şekilde otrimavshi, tüm keder doslednikiv grubundan geçerek, Savos Aren, zor girişiminin başarısızlıklarını bilerek.


Labirent'teki zil sesinden görebilirsiniz ölümsüz ejderha. Ejderhanın kreması, iskeletler de size saldıracak. Tüm eylem, bitişikteki görkemli salonda gerçekleşecek. kapıların arkasında. Zagalom tsey ejderhası yaşayan kardeşlerine benzemiyor, krіm harika aklı başında görünen. Kertenkelenin görkemli iskeletini dinlendirmek için koyduktan sonra, mesafeyi cesurca kırın.

Yani varto iki demektir büyülü zarlar.

  • perşa, eklenecek buz, Zruynuvati її olabilir yardım için sihirli ateş;
  • arkadaş, oluşmaktadır ateş Büyülerin saldırısı altında yaka pade ağlayan elemanlar.

Herhangi bir nedenle cephaneliğinizde ne var? büyü yok, varto panіkuvati değil, vіdpovіdnі tomi kіmnatakh іz mаgіchnymi pereshkodami'de yatıyor.

seni takip edeceğim makarna, ne iyi uygulanmalı skoda büyüsü. Bu tasarım bir sırla dolu, sadece ekonomi için gerekli olanlar anladı duş taşını döv, scho znahoditsya bu sihirli harmatın başında. O halde börek siparişine, yenisinin üzerinde yazana riayet ediniz. büyülü rünler , yaklara basmak, ölme riskiniz var.

Kіntseva meta sizinki Labyrinthian'dan daha pahalı - tse Fas Ejderha Rahibi, bir tür Volodya Klimkom Magnus. Bu rahip, sihirli bir engel yayan Tim'i kabul eder ve bu da cesaret verir. sihirbazın iki yarısı. Tsikh büyücülerini sürün ve Morokei'ye bir kereden fazla saldırın. Ejderha rahip sonbahardaysa, onu vücudundan al. Magnus'un Asası ve Winterhold Collegium'a dönün, siz de Tolfdir'den zustrіne. Görevi kendiniz tamamlayarak yaşlı adama eserin bilgisini anlatın.

Magnus'un Gözü - Magnus eserinin devre dışı bırakılması

müdür tövbe ondan sonra, Collegium'a döndüğünüzde Magnus'un Gürzü konuşurum tolfdir. Bilinen eseri elde ettikten sonra Tolfdir'i Hall of Elements'a kadar takip edin. Collegium'un iç kapısındaki girişi engellemek için sihirli bar'єr, Yardım kulüpleri için Zruynuyte yogo ve uzağa itin. Winterhold Koleji'nin olay örgüsünde ana kahramanla olan savaş aşağıdaki şemayı takip eder:

  • Ancano'nun kayıtsızlığını bilerek sopanızla Magnus'un Gözü'ne saldırın;
  • Göz kapanır kapanmaz Ancano'ya cesaretle saldırabilirsiniz;
  • Sonu mümkün olana kadar tekrarlayın.

Zorluklardan yükselen, kutsalların kutsalına tecavüz eden, Tolfdir ile konuş, neyin görüneceğinden sonra Psijic Quaranir. Kal, iki erkek kardeşini çağırdı, Magnus'un Gözü'nü al doğrudan bilinmeyende. Vzagali, çocuklar iyi tartıştı. Gerçekten utanmadılar, günün hilesine saygı gösterilmedi, Nirn'deki en güçlü eserlerden birini kınadılar. Ale, açgözlü olmayalım ve Psijikiv'li delikanlıların bu mekanizmaya girmesine izin verelim, dahası, zaten hiçbir şey yapamazsınız. Gerçek şu ki, Baş Kahraman Archmage unvanlarını ödüllendirin, Merhum Savos Arena ve Yoga Mantiyu'nun dairelerinin anahtarlarını hamile bırakarak, troch'yakshu'nun dumanlı parıltısı küstahça size çarptı.

Ana bölümün kime geçtiği Kurul arsa Winterhold'un sihirbazları sona erecek, ancak yardımınız burada bitmeyecek. Her zaman birkaç geziden geçebilirsin oluşturulan zavdan ve ayrıca en güçlü büyülerle büyüleyin, ritüel görevler.

Winterhold Koleji'nin yan görevlerinin izlenecek yolu

Skyrim'in en güçlü yer altılarını görebilir ve ayrıca en güçlü büyüleri bu griden öğrenebilirsiniz.

ritüel büyüler

Danimarka bir çeşit sihir Collegium of Winterhold'da kıdemli okulların okuyucularından alabileceğiniz gibi, ancak günün şarkılarını geçtikten sonra daha erişilebilir hale gelir.


Ritüel büyü Zmini - “Ejderha derisi”

ulaşmak Navichtsі Zmina'da 90 ruble, Tolfdir ile konuşun, gülünç bir konuya dönüştürün "Henüz benim tarafımdan çarpmamış olanların Değişim büyüsünde ne var?". Büyücü sizinle deneyi hakkında bilgi paylaşacak "Abanoz eti". Kendi doslidahından uzak bir kayma için Tolfdir, gerekli ejderha parçaları. Prote sadece dobuti їх görmüyor. Adı altında bir hançer almamız gerekiyor. Iklo Kavozeina. Ve bir parlaklık elde etmek için bu aracın yardımına yardım edelim.


Iklo Kavozeina'nın bulunduğu yer vipadkovo oluşturulan kalıntılar, orada, canlı, ben bir Ejderha Rahibiyim (yolunuzda bir işaretçi). Aklımda, bu tür kalıntılar "Yüksek Kapıların Harabeleri" olarak ortaya çıktı. İlahi olarak tahmin edilen hançerin bilgisi vahşi ejderhayı tanımaktan vazgeçerse, burada zaten beğeninize göre seçim yapabilirsiniz. Sağlıklı kertenkeleler, sho litaє, Іklo Kavozein'i donatın ve ejderhanın lütfunu ortadan kaldırın (donanımlı hançerle envantere bakın). Potim cesurca yapabilirsiniz Tolfdir'e dön. Şehir büyüyü yaşayabilecek "Ejderha Derisi" .

Ritüel büyü Iluziya - "Histeria"

ulaştıktan sonra Navichi Ilyuziya'da 100 ruble, Konusmak Ağaç Neloren, onu bir gül konusuna çevirerek "İlüzyon büyüsünü nasıl daha iyi kullanmak isterim, ne yapabilirim?". Meister Illusionist, durdurulamaz bilgi birliği esprit de corps için Baş Kahramanı övmek için bölgede Winterhold Koleji ektedir chotiri kitapları, yakі yalnızca özel bir büyünün yardımı için kullanılabilir. Tüm chotiri'leri alırsanız, Drevіs Neloren, Illusion okulundan sizin için özel bir süper büyü yapacak.

Bilmen gereken her şey Collegium of Winterhold topraklarında bulunuyor, müstehcenliği unutma büyü yapmak "Onuncu Gözün Ziri", Drevіs Adzhe'nin size öğrettiği kime sadece kitaplara ihtiyacınız olacak, konuşmadan önce, onlar denir "İllüzyon Ustası".

Raztashuvannya kitapları:

  • başka bir versiyonda destek salonu, namlulu odanın yanında (çıkışlardan bir kez sağ elini kullanan);
  • başka bir versiyonda salon erişimi, bіlya mağazaları, scho znahoditsya vіdrazu zlіva vіd skhodіv;
  • -de Gizem(kütüphane), kitap masanın üzerindeki taşın sol tarafında saklanır;
  • -de Forge Atronachiv(Yer Midden), kitap masanın üzerindedir.

Bütün kitapları bildiğine göre, onları getir. Ağaç Neloren, dorimaetsya obitsyanki'yi elinize alın ve sizi büyülerle ödüllendirin "Іsteriya" .

Ruinuvannya'nın ritüel büyüleri - “Ateş Fırtınası”, “Parıltılı Fırtına” ve “Buran”

ulaşmak Navichi Ruynuvannya'da 100 ruble, Faralda ile konuyu pembe bir konuya çevirerek konuş "Yıkımın tüm büyüsünü boğduk mu?". Faralda, Baş Kahraman'a başka hiçbir şeyin öğretemeyeceğini biliyor, prote, sanki okulun daha iyi ustaları için daha iyiymiş gibi, böyle bir yıkım büyüsü hakkında bir chula var. Yani charіvna elfіyka sana bir kitap veriyor "Elementlerin Gücü", ilk Ritüel büyü harabesinin talihsizliği hakkında vіrshakh opіdaє'da yak. Ale, her şey o kadar basit değil, kitapta sadece ilk chotirivirsh var. Yeri bilmek, aksine, başka bir ayet alacaksınız, bu da sizi açıkça üçüncüye götürecektir. Ve ondan sonra, lanet olası büyünün büyüsünü biliyorsun.

  • İlk mısra adı altında harabelerdeki ana karakteri anlat rüzgar koruyucusu. Dawnstar'ın Pivdenny girişinden pek de uzak olmayan bir yerde onları tanıyacaksınız. Yere vardıktan sonra, kitabı kaidenin üzerine koyun ve üzerine atın. ateş elementi büyüsü. kitabı almakїї okuyun, her şeyi doğru yaptığınız için yanlarda yeni bir ayet görünebilir.
  • Başka bir ayet rütbenin kalıntıları üzerinde vkazuє Pivnichna girskaya karakolu. Onları Helgen'den (köyden başlayarak) ilk çıkışta tanıyacaksınız. Kitapçığı kaideye koyun ve üzerine yayın ağlayan elementlerin büyüsü. Zaten şarkı söyleyerek tahmin ettiğiniz gibi, bir sonraki kitapta mısra tekrar görünecek.
  • Üçüncü ayet işaret etmek Görsel yazı “Chotiri Kafatasları”. Markarth'tan pivnіchny inişinde ve Solіtіud'dan pivnіchny girişinde biliyorum. Kitabı kaideye ve promosyona koyun büyü öğesi bliskavki. Kitabın kenarlarında kaç defa çıkma, prote, kitabı okuduktan sonra baş kahraman kazanır İlk Ritüel harabe okulunun büyüsü - "Ateş Fırtınası" .

Bütün kötülerin ardından Faraldi'e geri git, böylece size kaybettiğiniz iki büyüyü öğretebilirsiniz: "Buran"і "Pırıltılar ile fırtına" .

Chaklunstva'nın Ritüel Büyüleri - "Ateş Trell", "Gürleyen Trell" ve "Çığlık Trell"

ulaşmak 90 ruble, Konusmak Finis Gestor, bir konu seçmek "Chaklunstvo okulunda neler oluyor, neden hala bana rastlamadılar?". Meister Chaklun, hangi büyülerin kullanılabileceğini, kendilerini hatırlamalarına neyin olanak tanıdığını ve onları bizim dünyamıza çağırdığını açıklıyor. telsiz.


Finis Gestor, Baş Kahraman'a sanki onun için alacakmış gibi böyle bir sihir öğreteceğine söz verir. Mühür taşı. Oblivіon'da taşı bulunan kişi için görev basit değil. Ancak her şey o kadar belirsiz değil, parçaları Dremora'ya çağırabilir ve ondan gerekli şeyi Gestor'a getirmesini isteyebilirsiniz. Zavdannya, Finis'in size adı altında gerekli büyüyü öğreteceğini sorar ve zavdyaklar. "Şiddet Dremora'nın Viklik". Size kalan her şey - Sihirbazlar Koleji'nin kulübelerine gidin ve orada gerekli yerde (işareti belirtin), dremora'yı arayın. Birinden size Sigil taşını getirmesini isteyin. Hayatınızı yaratılışın hayatında görün ilham almak sana sevgi vermek ve tekrar aramak olur. Dremori aniden vіdmovitsya vіn içinde stіykі stіykі. Tekrar ver ve ara. Bu kez duyulmamış anlam, düzeninize galip geliyor.

Sigil taşını çıkardıktan sonra Finis Gestor'a geri dönün. Şehirde, geri kalanlar size büyünün hacmini yağdıracak "Ateş Treli" , yani yenisinin satışı hecelendi "Trell Çığlık" і "Gök Gürültüsü Heyecanı" .

Ritüel Anma Büyüleri - “Zakhisne Kolo” ve “Ölümsüzlerin Laneti”

Bundan sonra ulaşacaksınız acemide 90 ruble ve görevi tamamlayın, Colette Marens ile konuşun. Bir konu seçmek için onunla diyalog kurun "Daha derin bir eşitlik için ilhamın büyüsünü kullanmak istiyorum". Biraz övgüyle, Colette seni Midden'a gönderecek. Augur Dunleynsky. Kalan Güç, inovasyon becerilerinizin küçük bir testidir. Vin bir parfüm dalı çağırır ve kendi hattına ihtiyacın olur onların baskısı altında hayatta kalmak.


Testi tamamladıktan sonra mutlu bir büyü volodar olacaksınız "Ölümsüzlerin Laneti" . Diğer her şey için, Colette Marens size bir cilt büyü satabilir. "Zakhisne kolo" .

Tolfdir'den merkez ofisi


Tolfdir'in Damıtma Küpünü Tanıyın

Tse Baghatora, Maçı oyun saatinin şarkı aralığında (ses 2-3 gün) kazanabilirsiniz. Ayrıca arayışın büyümek için uygunsuz bir yol olduğuna saygı duymalısın. küçük ve büyük duş taşları.

Konusmak tolfdir, gülden bir konu seçin: "Yüzünüzde ek yardıma ihtiyacınız olduğu yazıyor". Tolfdir bana bilginden bahset humus küpü. Propoponite eskisine yardım eder ve şakaları suçlar.

biliyorum humus küpü Tolfdira:

  • Destek holü, birinci yanda diğer odada girişte zliva;
  • pіdtrimki salonu, diğer tarafta ilk kіmnati pravoruchі vіd skhodіv yakınında;
  • Destek salonu, diğer tarafta üçüncü kіmnati levoruch vіd skhodіv'da;
  • Destek salonu, diğer tarafta inişin karşısındaki odada.

şehirde Tolfdir'in görüşünü alıyorsun küçük veya doğal ruh taşı, birlikte 30 altın paralar.

Vidlunya - büyülü anormalliklere karşı mücadele

(Görev, görevi tamamladıktan sonra kullanılabilir)

Tse Baghatora

Konusmak tolfdir, Gül konularında titreşimli: "Hey, ne bilmem gerekiyor?". Sihirbaz, Ancano'nun Magnus'un Gözü üzerindeki manipülasyonları sayesinde, bilinmeyen nitelikteki portalların sürekli olarak açıldığı ve içinden göründükleri biliniyor. Büyü anomalileri. Portalı suçladığınız yerde iyileşmeniz, sonunda yükseltilmeniz için gereklidir.

Shorazu, eğer alacaksan Danimarka arayışı, portalın görüneceği yer vipadkovy sıralaması değiştirmek. Parçası olmayan Skladnoshchiv işaretleyici zavdan kaybolmana izin verme

Büyü anormalliklerini onardıktan sonra Tolfdir'e geri dönün, şehre yakın altını ve ruh taşını alırsınız, böylece anormalliklerin hazinelerinden uzaklaşabilirsiniz (40 ruble için Tolfdir 1500 altın verdi ve anormalliklerden kara ruh taşı (Harika) yakalandı).

Sergiy Turrian'ın başkanı


Ruhların taşını kurtar

Konusmak Sergius Turrian , gülden bir konu seçin: . Meister Enchantment, Colegi'yi yeniden stoklamanızı istiyor duş taşları.

  • Ağlayan ruh taşının derisi için 12 altın
  • Deri küçük ruh taşı için 30 altın
  • Nihai ruh taşının görünümü için 60 altın para
  • Büyük ruh cevherinin görünümü için 120 altın
  • Büyük ruh cevherinin görünümü için 240 altın

Büyü için öğeler

Tse Baghatora, Maç saatinin şarkı söyleme aralığında (2-3 gün) maçı kazanabilirsiniz.

Konusmak Sergius Turrian , gülden bir konu seçin "Collegia'ya yardım edebilir miyim?". Meister enchant sizi önerecek öğeyi al, birinde büyü yapmak için gerekli canlı karakterler. Parayı alıp Sergius'a teslim etmeyeceksin, şaraplara kendim karar vereceğim.

şehirde 250 ila 750 altın alıyorsunuz, eşit olarak nadas.

Merkez ofisi Urag gro-Shuba


Robot Shalidora

Tse Baghatora, Maç saatinin şarkı aralığında (3-4 gün) maçı kazanabilirsiniz.

Konusmak Urag gro-Shubom , konuları seçtiniz: Belirli bir kigiden mi bahsediyorsunuz?. Büyük hakkında Ork kütüphaneci rozpovist büyücü Shalidora'ya ve bilmeniz gereken yoga bilge yazıları hakkında.

Robotlar Shalidora içinde çürüyor vipadkovy location, ancak fiyata şaşırmayın, Kitapları işaret eden şakalar sizden çok fazla güç almayacaktır. işaretleyici Kıdemli yetkili. Yazma ihtiyacını bilerek, Uraga gro-Shubu'ya dönün. Bundan sonra yak ork onları Çevir, sen al şarap şehri görüşte üç SUV zbіlshennya sihir okulu (ruynuvannya, vodnovlennya toshcho).

Kitapların nadir kopyalarını bulun

Tse Baghatora, Maç saatinin şarkı söyleme aralığında (2-3 gün) maçı kazanabilirsiniz.

Konusmak Urag gro-Shubom , konuları seçtiniz: . Bazhannu shukati'nize Orc zradie, topuk noktanızda işe yarar ve şakalar için düzeltin Vipadkov'un kitabı vipadkovyh konumlarından birinde. tekrar biliyorum işaretleyici Görkemli dünyada kaybolmanıza izin vermeyin, ki zavdanni'de katlanabilir hiçbir şey yoktur.

Kitabı bilmek, Uraga gro-Shubu'ya dönün. şehirde sen al altın.

Arnel Hein'in başkanı


Arnel'in projesi - yükselen vatanların gizemi

(Görev, ancak görev tamamlandıktan sonra tekrar tamamlanabilir)

Konusmak Arnel Geinom bir konu gönder: "Collegia'ya yardım edebilir miyim?". Arnel rozpov_st, bir sirk deneyi yapmayı planlıyor.

Görev beş aşamaya ayrılabilir:

  • Kakayı Arnel Gein'e getirmelisin. 10 iki dünya dişlisi. Onları bazı dvomer harabelerinde bulabilirsin, sanki tsikh şakasıyla problemlerin varmış gibi, içinde yok edebilirsin. Mzіnchaleft. Tsі ruїni roztashovanі, Dunstara'nın pіvdenny girişinde çok uzak değil. Yani varto saygı duymak raldbthar Windhelm yolunda roztashovaniya. 10 vites seçin, Arnel'e dönün. Şarap kentinden altını, eşit olarak böyle bir zadrost miktarı alırsınız.
  • Şimdi Arnel için bilmeniz gerekiyor Değişen Ruh Taşı. Kesin olmak gerekmiyor, yoga demek gerekmiyor. Doğrusu Arnel uklav lütfen yakimos Entirom, zgіdno z kakou, geri kalanı Arnel Hein'e ruhların falcılık Taşını verebilir. Ancak, her şey o kadar basit değil. Geri dön ve yeniye ulaşana kadar bir taş görme topuz tandil. Konumun gök gürültüsünü düzenleyerek vipadkovo ile hangi sihirli araca sahip olduğunuzu öğrenebilirsiniz (yardım görevinin işaretçisi). Zengin Arnel'in ihtiyacı için kulübü hatırlayarak, görev verene dönün.
  • Öyle oldu ki, Arnel'in deneyinde işler ters gitti ve Ruh Taşını Değiştirmek ücretini harcadıktan. Yoganızı tekrar şarj etmeniz gerekiyor. özelden yapabilirsin konvektörler, iki dünya tarafından çağrılır. Usyi galip gelmeli üçü. Görev işaretçileri altı tane daha az gösteriyor, bu yüzden daha iyisini seçin. Yükleme şu şekilde gerçekleştirilir: Değişen Ruh Taşını konvektöre yerleştirin ve Arnel'in size öğrettiği yeni bir büyü yapın ( arnel konveksiyonu). Bundan sonra, taşa saldırırken Yogo'yu Arnel'e getirin.
  • Başından sonuna kadar iki gün Son etabın bittiği andan itibaren Arnel ile tekrar konuşacağım. Ana karaktere kalan gül, ne için deneyin tamamlanması Yomu'nun Entir'den bir galibiyet gibi bir nehre daha ihtiyacı var ve bu tiz elf Yogo yenileniyor. Entir ile konuş ve Arnel için dua et. Entir Narikaє, vipadkovіy konumunda tanıyabileceğiniz harap kurye hakkında. İşaretçinin gösterildiği yerde Virushat ve Arnel için gerekli olanı çıkarın. Konuşmadan önce, gelecekte görünürler bu Yaşlı Parşömenler 3 Rozrubuvach.
  • Sevgili Rozrubuvach Arnelov, yoga dinle diğer planlar. Şansınız varsa, sizden suçlamanızı istemeden deneye katılın. Neden iyi şanslar? Başarılarının seyrinde olan şeyde doğru Arnel doğrudan bilinmeyen bir kişiyle temasa geçti(Mabut ol, nerede iki dünya).

Bu mutsuz notta tamamlanacak görev. Arnel'den sonra kaybettiğiniz şehrin avantajını kullanabilirsiniz. Rozrubuvach ve beklenmedik bir şekilde size görünen bir büyü. "Viklik Tіnі Arnel".

Drevis Neloren'in başkanı


Collegia'daki büyülü enerji noktalarını temizleyin

Konusmak Ağaç Neloren bir konu gönder: "Collegia'ya yardım edebilir miyim?". Drevіs rozpovіst, scho ilgi noktaları büyülü enerji Collegia'da baktılar ve temizlenmeleri gerekiyor.

Bu kadar ince robotları sihirli enerjiyle titreştirmek gerekiyor. özel eldivenler, Baş kahramanla nasıl paylaşılır Fıkraları suçlamakta güçlük çekmek, suçlamak değil, karmaşa içinde olanı işaretçileri belirtin(Üstteki ilk destek salonu, Magi Koleji'nin kapısı, üstteki ilk salona erişim salonu).

İlk tesadüfü temizledikten sonra, son saati alırsınız olumlu etki hangi mittvo büyü stokunuzu haklı çıkarır.

Collegium of Winterhold akademisyenlerinin başkanı


J'zargo deneyi

Konusmak J'zargo, Gül konularında titreşimli: "Size nasıl yardım edebilirim?". Pochatkіvets mage khajiit rozpoіvіt pro svіy deney v svoennі suvoїv "Ateş Pelerini" ve bunları kendin yap'tan denemek isteyin.

İkamet ettiğiniz yerde iyileşmeniz gerekiyor ölümsüz(Dürtüler geliyor, bu yüzden İskandinav harabelerinden geçmek daha kolay) ve ateşin ölümsüzleri öldürdüğü ateşli bir pelerinli kahraman J'zargo'nun haraçlarının suvesi haline geldi. Yak sadece sen üç ateş onlardan, görev verene dönün. Şimdi J'zargo yakını alabilirsin Arkadaş.

Karakterin kendisini yenmeniz gerektiğini unutmamak önemlidir, bu yüzden onları dikkatli bir şekilde yenin.

Brelini'nin ev robotu

Konusmak Brelinoy Marion , Gül konularında titreşimli: "Ne tür bir yardıma ihtiyacınız var?". Zhіnka, yeni büyülerinizi gözden geçirmek için yardım istiyor.

Usyogo Baş kahramana beş büyü verilecek:

  • Karakterin ilk yıldızı birkaç yıl sonra oyun saatini bulanıklaştırın yeşil pus;
  • Başka bir karakter öyleymiş gibi davranırsa bufalo;
  • üçüncüden sonra at tarafından;
  • dördüncüden sonra köpek sahibi olmak;
  • Kahramanı tekrar ezmek için büyü yapın insanlar.

Artık Brelin'i dilediğiniz gibi yanınıza alabilirsiniz. Arkadaş.

Prohannya Onmund

Konusmak Onmund, Gül konularında titreşimli: "Sorun nedir?". Görünüşe göre sihirbaz-pochatkіvets, Entiru'ya aile muskasını verdi ve şimdi bu konuda yanılıyor.

Entirom ile konuş ve Onmund'un tılsımını çevirmesini iste. yeni gelen gibi krasnomizm Tövbeyi bitirmek için muskanın geri kalanını değiştirebilirsiniz. Pekala, eğer senin koniğin değilse, o zaman onu Yentir ile değiştirmelisin. Büyüleyici Greatstaff, bilinebilir vipadkovo lokasyonu(Vkazhe işaretleyici).

Tılsımı Onmund'a verdiğiniz için Yogo'yu yanınıza alabilirsiniz. Arkadaş.

Winterhold Magi Koleji'nde Yıldönümleri

Yakshcho Golovny kahramanı vipadkovo i boo fırlatıyor Kolejden vygnany Winterhold, Tolfdir'i tanımak ve ona ceza ödemek gerekiyor. İlk adım için 250, diğer adımlar için 500 ve 1000.

Collegium of Winterhold, Skyrim'in perili ve gizli kısmına dikilmiş en büyük sihirbazlık okuludur, ayrıca Morrowind ile bir kordon vardı. Skyrim'in mistisizminin çeşitli gizemleri burada oynanıyor. Collegium of Winterhold Büyücüleri bütün günlerini büyü yaparak ve kütüphane kitaplarını okuyarak geçirirler. Winterhold sakinlerinin kendileri "m'yako" yerel sihirbazlar akademisini sevmelerine gerek yok ve kendi nedenlerine dayanarak - beş yüz kader, şehrin yarısı görkemli hastalık tarafından sevildi, ancak Kollegiya'nın ekseni Winterhold gibiydi mucizevi rütbe yardımcı olabilir

Geri dönemediğim için, sihri bir araya getireceğim, böylece bir Başbüyücü olabilirim - tüm koçan büyülerini yapabilirim. Vyhodyachi z tsgogo, Magiv Koleji'ne giden yol, herhangi bir acemi ve yabancı için erişilebilir.

İlk dersler

Sadece iyi bir sihirbaz değil, aynı zamanda mucize bir sihirbaz olmak için, Winterhold'da söküldüğü için Collegium of Magicians'tan ayrılmanız gerekir. Skyrim eyaletlerinin meshkanları nasıl "Burada çok fazla sihir var" diyorlar. Ale ondan önce, prestijli ipotek eğitimine başlamak için, basit büyülerde ustalaşman gerekiyor.

Porada: Collegium of Magivs of Winterhold'u daha net görmek daha iyidir - daha sonra göreceğiniz gibi, "giriş" testleri gibi, Farald'ı yatırmaya yardım ettiğiniz gibi, daha zengin bir şekilde daha fazla mani kazanabilirsiniz, daha düşük bir sırta ihtiyacınız var, hepsi bu mevcut mani arzını pompalamak için para kaybetmezsiniz.

Otzhe, sağa en yakın. Eğitimimi Skyrim'in en havalı büyücülerinden öğrenmek için önce Winterhold'a gitmeliyim, ardından doğrudan Magi Koleji'ne giden büyük taş köprüye gidebilirim. Köprüyü görür görmez Farald adında bir kız göreceksiniz, yeni öğrencilerin kabulüyle meşgul olacak.

Faraldi'den geçtiğinizde, geçmenize izin verin, size küçük bir Mago testini geçmenizi emredecek, aksi takdirde, kızarıklığınız varsa, Magiv Koleji için çok yakışıklı olacağınız için bunu değiştirebilirsiniz. Zihinde her şey açık olmasına rağmen, testte hiçbir şey net değil. Bu deneyimin özü, duygularınızı göstermeniz gerekeceğidir. sihirli hisler- Tobto çaça büyüsünü gösterir. Size ne söyleyeceğinizi öğrenir öğrenmez, sizi Collegium of the Magi'nin ortasından Mirabelli Erwin'e kadar yönlendireceksiniz. Mirabella kendi odasında size bu şehirde kısa bir tur attıracak, ardından Tolfdir'e yeni gelenler için tanıtımını duymanız için sizi düzelteceğim.

Tıpkı eski sihirbazın sözlerini dinlediğiniz gibi, ardından uygulamayı geliştirmeyi öğrenin. Aynı zamanda Tolfdir, chi ni alıştırması yapmak için chi varto'yu beslemeye döner. Ama neden ben? Magi Koleji öğrencilerinin kararını destekliyoruz. Seni denemek için eski Tolfdir'i deneyeceğim zahisnoy büyüsü. Belirtilen yerde olmanız gerekecek, ardından büyüyü etkinleştirecek ve bir saat boyunca gerinerek onu bastıracaksınız. "Küçük muska" adı altında büyü yapmak için acele edin. Bariyerinizi kurar kurmaz, Tolfdir bir kez sizi büyü ateşini yaktı ve ardından uygulama tamamlanacak.

Not: Antrenmandan uyanmadan önce kendinize iyi bakmanız en iyisidir, böylece o sonbaharda olası bir böcek olur, örneğin, bir saatlik antrenman için, bir yangın çuvalını kızdırmazsınız, sadece “sıkışabilirsiniz”.

Ardından Tolfdir, tüm bilim adamlarına Saartal adına bir yer seçilmesi gerektiğini, aynı Collegia Magiv'in kazılarla uğraşacağını hatırlattı. Bu aşamada, Collegium of the Magi of Winterhold'un girişi sona erer ve belirlenen yerde mola vermek için bir saatiniz vardır.

Saartala'nın çamurluklarında


Saartal adı altındaki yerde Virushivshis, sen vreshti-resht zustrichaetsya zі eski Tolfdir bu gizemli yerin girişini yendin. Diğer öğretilerin seviyesine ulaştıktan sonra (gerektiği gibi), mezarın içine girin. Tolfdir cezalandırılır, öyle ki, sanki Magiv Collegia'sına iyi şanslar getirebilirmiş gibi eser aramakla meşguller, ancak yine de bu aramalar sırasında bunu aynı şekilde yapmadılar. Tolfdir'e, bazı büyüleyici eserler arayışından hemen yardım almayan Arnel Gein'e yönlendirilseniz bile, sizinle ne yapacağını sorun. Pekala, şimdi Arnel Gein'e ayrılıyoruz. Bu NPS'ye geldiğinizde, mezarın pivnichniy kısmındaki taşlara bakmanız gerekiyor gibi görünüyor. Orada gösterilen öğelerden bazılarını biliyorsunuz.

Not: Kimin için, Saartali'ye yaslanırsan, arkandan kapıyı kapatma, çünkü Tolfdir yaşlıdır, çifter çifter kendine ait olanları unutur.

Arnel'in sol tarafında, üzerinde harika bir demirlemenin olacağı ve tüm antik muskaların çağrılacağı kapalı bir geçit gibi roztasovaniya olacak. Otzhe, enstrümanda Saartala'nın muskasını göreceksiniz. Sanki akarlar senin için ağlayacak ve bunun sonucunda otlaklarına düşeceksin. Tolfdir sana yaklaşıyor - onunla konuş. Görünüşe göre makarnadan titreyebilmek için bulduğunuz muska ile acele etmeniz gerekiyor. Bu tılsımı kendinize takın ve kapılar kapanırsa akılsız büyüyü canlandırmaya başlarsınız.

Hangi aşamada, Tolfdir tüyolarımla sizlere yol göstermeye devam edeceğim. Size kaç kez, belki de bazı yeni titreşimler biriktirmişsiniz gibi gelir? Şimdi yarı zihin büyülerinizi kilitli kapılara uygulama zamanı. Bu büyünün saldırısı altında Zreshtoy, duvar çöker ve duvar içinden geçer. Daha ileri git ve tünelden öne doğru düş. Tolfdir seni takip ediyor. Salonda fikir beyan ettiğiniz anda karşınızda Nerien ismi hakkında bir bilinmezlik beliriyor. Şu anda etrafınızdaki her şey siyah beyaz karelerle değişiyor. Şu anda Nerien'in adının farkında değilsiniz ve kadim Psijic Düzeni'nin suçlularından ve herkesi büyük bir güvensizlikle tehdit edenlerden bahsediyorsunuz ama tüm düzene siz inanıyorsunuz, herkesi kurtarabilirsiniz. gelecekteki yeni tehdit. Zreshtoy tsey neіdomy yok olur. Bekarınız önemsizliğin önemsizliğine hayret etmedi, gerçekten dikkate değer değildi, yaşlı adam Tolfdir daha fazla ilham veremedi ve daha fazla hissedemedi, bu kadar iyi hale gelenler hakkında söylemeniz gerekiyor.

Açıkçası, bu tür yeniliklerden sonra Tolfdir sersemletildi ve hatta Psijic Tarikatı hakkında bile uzun süredir hiçbir şey duyulmadı. Bilginizi paylaştıkça daha da çökmeye devam edin. Bir noktada ölümsüzlerin size saldırdığı mezarların olduğu salona yaklaşıyorsunuz. Eski fırçalarından üç gül gel, onlara bir ganchik ver. Onlarla işleri biter bitmez, size geçmeniz - yenisini geçmeniz söylenir. Draugri'nin size yanlardan saldıracağı yuvarlak yere yaslanıyorsunuz. Onları görür görmez, protilezhny savaş salonunda, kapının yanlarından yuvarlanan ve ardından gördüğünüz geçitten geçen iki neşteri etkinleştirin. Şimdi Saartala'nın "kalbindeki" kapılar açıldı, o halde derinlere inin. Aynı zamanda Tolfdir "önemli" hakkına da bakacak.

Uzak yol, sanki sürekli size saldırıyorlarmış gibi, draugr'lar tarafından sürekli olarak kesintiye uğruyor, ancak pis koku sizin gibi o kadar güçlü değil, size sorun çıkarmak sizin suçunuz değil. Zaliznyh kapılarına koş, scho roztashovanі bіlya skrinі. Önünüzde yürümekte tereddüt edemezsiniz, bir kafesle bir tür örtüşme vardır ve önemli olan bir düzen olmasıdır. Ayrıca canlıların tasvir edileceği koloniler de olacak. Bu sütunlarda ipuçları var, size yardımcı olabilirler. Sol tarafın önemine hayret etmek için şu hiyeroglifleri ekleyin: kuş, yılan ve riba. Sağ taraftan: riba, ptah ta ptah olacaktır. Artık önemli şeyleri karıştırabilir ve daha ileri gidebilirsiniz. Nareshti, kapıların koridorlarından geçin ve bir paket daha draugrian sürün, ardından güverte inişleriyle daha yükseğe çıkabilirsiniz. Kapılar olacak - içeri gelin. Devam et, sağ elini kullan ve sonra çok dikkatli ol, çünkü burada tılsımlar ve hatta güvensiz makarnalar var!

Bir sır ile yeni ücretsiz harcamak için biraz zaman ayırın. Her şey kaç kez daha katlanabilir olacak ki, bir sütunu sararsanız diğer sütunlar da sarılacak, ancak yine de her şey özel bir ilkeye göre çalışıyor: sol taraftan katlanan bir sütun - koloniyi sağ taraftan sarar ; sol taraftaki başka bir sütun - üç sütunun etrafına sarın; sağ taraftaki sütun (persha) - tek başına sarmak için, böylece chіplyatimé іnshі nіyak olmayacaksınız; sağ taraftan başka bir sütun - ilk sütunu sağ taraftan çevirin. Şimdi tüm kolonilerin doğru sırada dönmesi için çalışma zamanı. Sıra şuna benzer: Koçanı gerekli konuma getirin, balığı sol taraftan koyun, yılanı sol taraftan verin, kuşu sağ taraftan verin ve açın, balığı sağ taraftan doğru tarafa koyun. konum.

Şimdi nareshti önemli tadabilirsiniz. Ondan sonra ordular çığlık çığlığa bağırırken, sonra uzaklara çöker ve o anda ihtiyar Tolfdir seni döver. Önde kapılar olacak - kontrol edin. Tam onlardan geçtiğin gibi, sonra bachite hayal edilemez resim: Yurik Goldurson adına güçlü bir draurg'u koruyormuşçasına etrafı saran görkemli bir küre. Altın bir Bos alacaksınız. Shkodi'nize nasıl saldıracağını bilmeyen biri için şimdi her şeyi o kadar kolay değil yapacağım, ama o anda Tolfdir, bu güçlü draugr saldırı için korkutucu hale gelirse, bu görkemli küreye harika bir büyü yapar. , o zaman artık kolaysın, yogo yapabilir misin? Bir draugr ile sürer sürmez, Goldur muskasını bir mühür dayatmasıyla ilgili bir mektupla hemen vücudunuzdan çıkarın. Bu mektubu okursanız, "Efsane kaybedildi" adı altında ek görevin cismini etkinleştirirsiniz.

Nareshti, ilk kasvetli yeraltından seçilebilir. Bіlya tsієї görkemli küreler, sizi yıldızlara götürdüğü gibi kapılar var. Krim tsyogo, duvarda bir güç sözü olacak, bu yüzden yogo vivchiti'yi unutma. Sol taraftaki kapılardan bakın. Bir noktada, sol taraftaki kolu ileri doğru iterek kömür ızgarasını açmanız gerekecek. Zreshtoy, bu mezarın koçanına güveniyorsun. Temiz havaya geri dönün ve hızla Winterhold Magi Koleji'ne geri dönün. Collegia'ya geri döner dönmez, kutsal Başbüyücünün geri kalanına koşun ve Saartali'de olanları anlatın. Tıpkı Savos Aren'in sizi saygıyla dinlediği, Uragu gro-Shubu'ya gönderdiği gibi. Görevin hangi aşamada bittiği, görevin başlamasıyla başlar.

kütüphane kitapları


Uragu gro-Shubu'ya, Arcaneum'a inmenin zamanı geldi. Bu ork ile konuştuktan sonra, öğrencilerden birini Orthorn adına yazarak, bilgiye ihtiyaç duyduğunuz bir kitabın parçalarına, kimseye yardım edemeyeceğinizi söyleyeceğim. Bu yüzden size Fellgolow adı altında kaledeki bu hain vtik'i hatırlatmama izin verin.

Kötü adamı ortaya çıkarmanın ve aynı zamanda çalınan kitapları çevirmenin zamanı geldi. Çıkışta, Ancano adında bir karakter sizi çağırıyor - bu arsız ve kendi kendine şarkı söyleyen bir elf, ondan önce de Baş Büyücü'nün bir arkadaşı. Bir suçluluk perdesiyle, Saartali'de olanların sebebi için yiyecek olduğundan şüphelenilmeye başlıyorsunuz.

Zagalom, Fellglow Kalesi'ni yok et. Zovni, birkaç balakuch chakluniv'i hatırlayabilirsiniz. Tsikh davetsiz misafirleri öldürün ve yeraltının ortasına doğru yol alın. İçeride sihirbazlar ve chakluni böyle olacak, bu yüzden dikkatli olun. Fiyata göre vampirin kendisini hücrelerden birine kapatılmış gibi arayabilirsiniz, üstelik görüşmeden sonra sizinle birlikte sihirbazlara karşı hemen savaşacaktır.

Nareshti, sütun benzeri koyda, duvarlardan birinde kapalı gibi görünen Orthorn'u tanıyabilirsin. Qiu hücresine bildiklerinizle talimat verebilirsiniz. Bu kötü adamı arar aramaz, çalınan kitapları ondan öğrenin. Yenisinden ne çaldıklarını söyleyeyim. Haberiniz varsa, kötülük yapanları öfkelendirmek için cezalandırabilirsiniz, bu yüzden size daha fazla yardım etmeleri için onları cezalandırın. Orthorn'dan gelen mücadele dürüstçe alevlenmiş gibi görünüyor ve aşındırıcılığın büyülü titreşimleri vermiyor.

Bu yeraltından uzaklaşmaya devam edin ve aynı zamanda sihirbazlarla çeşitli kötü ruhları aynı anda sürün. Zreshtoy, Fellgolow Kalesi'ndeki kapıya ulaşacaksın. Ortadan geç ve burada sadece yenik düştüğün herkes için bir shvidshe sür. Odalardan birinde Berenzia taşı (şarap ve görünmez taş) bulunmaktadır. Uzakta çökmeye devam edin. Nezabar, mistik ritüel salonuna gidersiniz. Burada "Viklikayachu" yakularını göreceksiniz - onunla konuşun. Kırmızı kanlılıkla iyi iş çıkarırsanız, o zaman benzersiz bir şekilde savaşarak, sizin için kitaplarla ilgilenebileceksiniz, ancak eski yöntemle herkesi kesebileceksiniz, kim sadece olacak Burada. En önemlisi: Viklika'nın cesedinden ritüel salonun anahtarını alın.

Kaide üzerinde, götürülmesi gereken sonraki kitaplar yatıyor: "Gözyaşı Yok", "Ayleidlerin Kalan Kralı" ve "Artaeum Hakkında" nın bir parçası. Eşyaları alır almaz, seni öfkelendirmek için cezalandırmadığın için kötü Orthorn'a veda edebilirsin. Daha önce alınan anahtarın yardımıyla, kapağın yardımı için ilk aydan itibaren kapalı kapıları ve vibratisya'yı açabilirsiniz. Size kapılardaki cereyanlardan kurtulma ve Skyrim'e geri dönebileceğiniz kapılara gitme şansı verdiler.

Bu aydan çıktıktan sonra, Uragu gro-Shabu'ya giden Winterhold Magi Collegium'a geri dönün. Kitapları ve şarapları elinize çevirmek, hatta başarılı bir çalışma için sizi ödüllendirmek için cömertçe şarap. Oskіlki zavdanny vikonan, yeni bir görev gördüğünüz Tolfdir'e geri dönün.

Dobrí namiri


Eski Tolfdir'e gidin. Daha önce bilinen kürenin dairelerinin arkasında yogo bulacaksınız. Sembollerde magaєєєєєєєєєє rozіbratisya Vіn, nіy namalovanі üzerinde yakі. Görünüşe göre hangi sembolleri bilmediğinizi bilmiyorsunuz, bu nedenle dil aynı dile ait değil. Demek istediğim, Ancano'nun rozmov'una girmesine izin ver. Bu kibirli elf, Tolfdir'in sözünü şimdiden kabaca kesiyor ve cezalandırıcı bir ses tonuyla onu takip edecekmiş gibi geliyor. Ankano'yu Psijic Tarikatı'na çağırmak için, oskelki'nin temsilcilerinden biri Magi Koleji'ne geldi. Virushat bir kez Archmage'in geri kalanındaki Ancano'dan geldi ve Quarnir adında bir medyumla orada konuştu. Şu anda, yeni ışık yeniden parlıyor ve Ancano aynı anda Başbüyücü'ye yakalanıyor.

Zagalom, Kuarnir, zaten daha güçlü ve daha az güçlü olmayan bir küre tanıdığınızı bilmenizi sağlar. Іm'ya tsієї küre - Magnus'un Gözü. Ve en önemlileri Magivler Koleji'nde hala var olanlardır - bu güvensizlik için büyük bir tehdit haline gelirler, başkalarının parçaları kötülüğe koşabilir. Ciiєї kuli'den daha fazla bilgi almak için, Magiv Koleji'nde bulunduysanız, Dailensky'nin Augur'unu var olma noktasına kadar yok etmeniz gerekecektir.

Karar için bu salonda bulunan Rozmova ayağa kalkmadı. Ancano, ne diyeceğini bilemese de kalbinde, dolu dolu bir hikayenin içinde. Psijic, adrese merhamet eden ve sakince uzaklaşan youmu'ya daha az olasıdır. Archmage Arena'da Augur hakkında konuşma zamanı geldi. Sana masalların ne hakkında olduğunu Tolfdir'i yazmış gibi anlatacağım. Şimdi Tolfdir'den ayrılmanın ve metanızı yenide öğrenmenin zamanı geldi. Size aynı yiyeceği kendiniz sağlayın. Sanki roztashovane sadece Magiv Collegium'un altındaymış gibi, eskisini Midden adı altında kırılan yerde arayacağım. Tolfdir, Augur'un daha da güçlü bir eser arayışının iyi bir şeye yol açmadığını söylüyor.

Collegium Magiv'in hemen avlusunda çürüyen bir tür ambardan Midden denilen yerde yemek yiyebilirsiniz. Hedefinizi bilmek zor değil, ancak birkaç korkunç canavarın yine de fiyat için anlaşacağını düşünmeden edemiyorsunuz. Şehirde Augur'u tanır tanımaz ben ona Midden-Temryava diyeceğim, o zaman isme aşina olacaksınız. Augur'dan sonra, daha az enerjik kısım kayboldu, biriyle konuştuktan sonra, Ancano'nun fikirlerinin gerçekleşmeye mahkum olmadığı ve bu fikrin başarısızlığa mahkum olduğu anlaşıldı. Magnus'un Asasını bilmesi gereken Augur size öyle geliyor. Kahin sizi şımartmak konusunda Savos'tan gönderiyor.

Archmage Aren, Mirabela Yervin'den tüm detayları öğrenmenizi istiyor ve büyücünün çemberini kendiniz görebilirsiniz. Öte yandan görev, sona ulaşmak ve yeniden başlamaktır, "Görünmezi Öngörmek" adı altında yeni bir görev.

Görünmeyeni Ortaya Çıkarmak


Şimdi Bayan Mirabelli'ye gidin ve onunla Magnus'un Asası hakkında konuşun. Görünüşe göre o zaten bu nesneyi gıdıklıyor gibiydi, üstelik Sinod'daki sihirbazlar gıdıkladı. Naytsіkavіshe bu scho, zgadulyas Mzulft, de y znachilis Magnus'un topuzu gibi kokuyor. Vihodyachi z ogo, tsimu mistsi'de ara vermenin zamanı geldi. Mzulft - iki dünyanın tapınakları. Zayshovshi içeride, Sinod'un sihirbazlar derneğinin üyesi olan Gavros Pliny'yi biliyorsunuz. Daha da önemlisi, zaten ölmek üzere olanlardır, ancak yine de size Oculator tarafından tanınan Parata'yı anlatmayı başarırsınız. Ölmekte olan sihirbazdan notları ve Mzulft'un anahtarını alın, ardından bu dvomer harabelerinin derinliklerine çökün.

Alınan anahtarın yardımıyla kapıyı açın ve kendinizi şehrin derinliklerine doğru itin. Dvomersky tipi örümceklerin sakinlerini aynı anda sürerken, kişisel olmayan farklı yerlerden, kapılardan ve koylardan geçmek için çok uzaktasınız. Zreshtoy, arkasında başka harabelerin olacağı koridorlarla madene ulaşacaksınız. Mzulft-Steam Machines adı altında bir bölüme ihtiyacınız olacak. Kendi dünyanızda Falmer'a karşı savaşmanız gerekecek. Bölünmüş kapılar gibi fırınlar ve salonlarla çökün. Bir tür şansın varsa, Mzulft'a ulaşacaksın. Burada çok saygılı olmaya çalışın, çünkü öldürülen Falmer'lardan birinde bir odaklama kristali var ve bunun için arkanızı dönüyorsunuz çünkü hepsini bir anda yanınıza almayacaksınız.

Büyük salonda, sol kapılara çökün ve ortaya çıkmaktan çekinmezseniz, pis koku kapalıysa, uzayan savaşta kapıda fena olur. Zreshtoy, dvomirsky centurion'un bilindiği yerde karıştırılmaktan korkuyorsunuz. Yoga yaptıktan sonra ekrana bakın, orada ne var. Ekranın ortasında Okulatory Mzulft'a giden bir anahtar var. Anahtarı aldıktan sonra çitle çevrili kapılara geri dönebilir ve daha önce bulunan anahtarın yardımıyla onları açabilirsiniz. Kapıları açtıktan sonra tepeye çıkın, yeni kapılarda dinlenin. Bu kapıları tamir etmeye çalışın - marni. Kapının arkasından kendinden geçmiş bir ses duyulur. Görünmek için scho Parat Dekimіy. Sana kapıları açmış biri olarak, Eğik Gavros için sana saygı duyuyorum. Kısa bir diyalogdan sonra, ona Gavros'un öldüğünü ve odaklanan kristali aldığını, ardından Parat'a yeni bir varto anlatılması gerektiğini söyleyin. Onunla konuşur konuşmaz, aynı anda atanan Oculator'a gidin.

Kristali tanımadan önce onu kapıların küresine yerleştirmek gerekir. Daha sonrasında. Yoga eklerseniz, kristal daha fazla odaklanacaktır. Böyle bir etkiyi hesaba katmak gerekir, herhangi bir değişiklikle ışık, büyük kubbeye dikilmiş yeşil kazığa düşecektir. Bu noktada, "Frostbite" dan hemen "Half-light" büyüsü size yardımcı olacaktır. Bu büyüleri bilmiyorsanız, kontrol düğmeleri gerekli büyüleri içeren iki cilt içerecektir. Karanlıkta kıvranmanız gerekecek yarı ışıklar ve donmalar ve küreye dökmeniz o aşamaya getirilecek, ta ki kubbenin üzerine yerleştirilmiş üç halkanın tam ortasına gelene kadar. Büyüdüğünüzde, değişikliğiniz için aynı yeşil kola belirteci ile kiltsya'da bulunan ek düğmeleri sarmanız gerekecek. Üzgünüm, fikrini değiştir.

Bir noktada Parat, gereğinden fazla ışığın doğru olmadığını söylemeye başlar. Size saygı duyuyorum, kokunun yıldızları olan Winterhold'un üzerinden geçip z'yasovu'ya gidiyor gibi görünüyorlar. Parat stverdzhuє, scho Collegia Magіv Vіnterhold hovaє schoos daha zor. Nezabar Decimius, Magnus'un Asasını yeraltında "Labirintian" adı altında görebileceğinizi hatırlatır. Rada'daki Collegium'a varacağım şarabı da tehdit ediyorum. Sen, konuşmadan önce, kimseye bir şey söylememek için onu temizleyebilirsin.

Şimdi Başbüyücü Aren ile konuşmanın, shvidshe tse yerini terk etmesinin zamanı geldi. Oculator'a giden koridorda, sağ elinizi kapıya çevirin. Görünüşe göre seni Psijic Tarikatı'ndan biri olarak görmen takdire şayan değil. Görünüşe göre birkaç gizli konuşmanız var ve bir sonraki daha az gizemli bir şekilde bilinmiyor. Şimdi Skyrim'in enginliklerine geri dönün ve hızla Magi Koleji'ne dönün. Elementler Salonuna gider gitmez, daha da korkunç ve bilinmeyen konuşmalar söylüyorsunuz. Mekan büyücülerle dolacak ve Başbüyücü Aren'in kendisi de Mirabella'dan hemen tanınacak.

Savos, Mirabelli'ye bu büyüleri düzeltmesi talimatını verir, yaki, salıvermek, Ancano'nun kendisini yere sermek gibi. Başbüyücü Savos ile konuştuktan sonra, bulaşıcı olan ve yardımınıza ihtiyaç duyanları açıklamanızın mümkün olmadığı size hatırlatılacaktır. Aynı anda Mirabella bir büyü yapar ve tekrar Elementler Salonuna gidebilirsiniz. Bunun doğru olduğu ortaya çıktı - Ankano gerçekten bu çantayla çalışmaya çalışıyor, ancak ek mantıksız sihir için. Bir noktada Başbüyücü Aren, Ancano'nun yaptığını durdurup bir sonrakine geçmeye çalışır, ardından harika bir uyku olur, ardından Mirabella yaralanır ve Savos belirsizliğin içinde kaybolur. Bu noktada düzen daha kesin bir şekilde tamamlanacak ve “Mirasın tasfiyesi” adı altında yeni bir düzenleme başlatılacaktır.

mirasın tasfiyesi


Yaralı Mirabelli'nin talimatı için harcanan Archmage Arena'yı aramaya başlamanın zamanı geldi. İsimlere bakın. Collegium Meydanı'nda tüm sihirbazlar toplanıyor. Burada Tolfdir ile konuşmanız ve size Ancano'nun ne yaptığını anlatmanız gerekiyor. Eskisi size Savos'un kandırılamayacağını, şarap parçalarının öldüğünü ve Winterhold'un cennette dinlendiği susillaya hiç hayret etmediğini anlatacak. Yerini kaybetmiş olanın savunmasından kurtulmanın zamanı geldi. Faralda'yı köye giderken ara, sanki bajanların için sana gelip köyü temizlemene yardım edebilirim.

Not: Bir çift olarak, köye saldıran sebeplerden biri de bu gibi - dahil olmak, bu durumda Winterhold topraklarından içmeniz ve yardım için geri döndükten sonra, İsveç tehciri, aksi takdirde "tcl" komutunu hile yaparsınız.

Her yere saldıran bir düzineden fazla büyüleyici yaratık buluyorsunuz. Ondan sonra gökyüzündeki her şeyi gördüğünüz gibi Mirabella'ya dönün ve onunla konuşun. Vaughn, Magnus'un Asası'nı bilmesi gerekenleri sana anlatıyor. Vidpovidayte ve virushay, "Labyrinthian" adı altında yerin yakınında. Krіm tsgogo, bakire yaralandı ve size Archmage Aren Bov'un orada bir suç işlerseniz ve tsigo şarapları için süreçte sürekli ihtiyaç duyacağınız bir konuşma fışkırttığınızın farkında olduğunu bildiklerini anlatın. poshukiv'in. Yaralı Mirabella, Archmage Arena'nın tılsımından sizi yüzüğün kapısında görür görmez. Hangi aşamada görev daha kesin bir şekilde tamamlanacak ve "Magnus'un Asası" adı altında yeni bir görev başlatılacak.

Magnus'un Asası


Magi Koleji'nden çıkın ve kısa süre sonra belirtilen yerde mola verin. Girişte Archmage Arena'nın hayaletini göreceksiniz. Sizi rahatsız etmeyenleri ve dokuzuncu Savos'u çağırmak sakal bırakabilir - mayıs günleri geride kaldı. Tüm pislikler zindanın ortasına iner ve aynı zamanda Mirabella'nın sizi daha önce görmüş olduğu gibi yüzüğün Kapısına göz kırparlar.

Ortaya girer girmez, primarlar ortada iç çekiyor ve uzaktan pis kokunun buraya bir eser için geldiği anlaşılıyor, krіm tsgogo, sihirbazlar ortada hiçbir şeyin güvensiz hale gelmemesi gerektiğini düşünüyor. Öyleyse devam et. Zreshtoyu, koridora çıkıyorsunuz, kapılarla bir tür örtüşme. Sol taraftaki duvarda bir halka ile geçidi görebilirsiniz.

Porada: Kemik Ejderhayı öldürmek senin için önemliyse dar geçide geri dönebilirsin. Bu vipadka'da bir ejderhayı geçemezsiniz, ancak mucizevi bir şekilde sorunsuz bir şekilde saldırabilirsiniz.

Görkemli çalı ejderinin şimdiden sizi ölümsüz küçük eşitler topluluğundan fırlatıp attığı büyük salondan uzağa yürüyün. Tüm düşmanları içeri soktuktan sonra, bu yer altı yerlerinden uzağa çökün ve bir noktada aşağı inmeniz gerekecek. Nezabar vy bachite yine primarlar, zaten daha azı var. Hemen kaide üzerinde oyulmuş bir tablet var - її okuyun. "Brom'yunar" adı altında yeri yücelten bir tablet bulundu. Eğer öyleyse, sağ tarafa dönün, biraz yürüyün ve uçuruma yaslanın. Burada harika bir ses duyabilirsiniz. Buz gibi bir ruhun size saldırdığı bir an vardır, o yüzden saygılı olun. Ayaz ruhun çatallandığı açık havada, sanki bilmiyormuşsunuz gibi "Yarım ışık" adı altında bir büyü yapın, o zaman sağ taraftan kaide üzerinde görebilirsiniz.

Zreshtoy, mesafeyi görüyorsun. Şimdi aşağı inin ve aniden harika bir ses hissedeceksiniz. Burada draugr tarafından saldırıya uğrayamazsınız. Vuruştan sonra, senin bilmediğim harika sesini yeniden duyabiliyorum. Acele edin ve tüm draugrіv'da gururla sürün. Bir noktada önünüzden bir ses size Aren demeye başlar. Galeriye ulaştığınızda, kapıyı görür görmez kapıyı açın ve hızla uzaklaşın. Zreshtoy, ızgaranın gelecekte asılacağı görkemli kemere güveniyorsunuz. İşte aklın sesi ama sen Arena değilsin. Vіdkriti grati, sol tarafınızın yardımı için yapabilirsiniz. Kapıları açtınız, kötü ruhlarla savaşmalısınız. Kapalı geçide gelir gelmez ateşli bir ruh size girer ve o anda ses size yaklaşan ölümü anlatır. Ruhta sürdükten sonra, koridora gidin ve yeni donma büyüsüne acele edin. Hangi büyüyü bilmiyorsanız, o zaman emir onlardan birine ait olacaktır - onunla acele edin.

Daha ileri gidin ve sol taraftaki kapıya gidin. Burada yine hayaletlerin projeksiyonlarını görüyorsunuz, zaten üç tane var, ancak bir grup arkadaşını harcayanlara rağmen hala şakalarını yapmamışlar. Önemsiz bir mesafede yürürken, size bir saldırı gibi daha fazla kötü ruh görürsünüz. Aynı saatte ses sizi daha da ölümle tehdit eder. Koridora varır varmaz, koridordaki kapıyı boşaltın, sağ elinizi çevirin ve kapıdan Tribün'e gidin.

Ortada karar verir vermez, dar bir mağara gibi çökün, yol boyunca her şey o kadar kendi kendine giden bir draugrіv. Ahşap kapıları açın ve sihirli adımlarla uzanan koridorda arkanıza yaslanın. Burada sol taraftan uzaklaşmanız gerekiyor, böylece taş pencerede saklanacaklar. Zreshtoy, mağaramsı inişe yaslanıyorsun. Aşağı in ve sağ elini kullan. Burada kapılarda yiyeceksin. Vіdkryte їh ve vvchit yeni güç sözü, scho bude burada duvarda roztashovane.

İleriye doğru yuvarlanmaya devam ederek, yorulmak bilmez bir şekilde yeni bir yerde, yeni hayalet projeksiyonlarında karar kılıyorsunuz. ara canlı bisiklet ve kapıları açın. Kapılardan geçerken, görkemli sobaya rastlarsınız, bir tür ateşte, iki sihirbaz gibi, bir rütbe gibi, ortası Morokey'in bilindiği büyüleyici bar'єr'a dökün. Yani yoga engeli koruduğu için yeni olana ulaşmanın bir yolu yoktur. Bu nedenle, büyücüleri, isteksizce isteksizce, kokunun kendisinin parçalarını sürmeniz ve bariyeri düzeltmeniz gerekecek. Sihirbazlar ölür ölmez Morokei'ye gidebilirsiniz. O canavarın cesedinden Morokei maskesiyle Magnus'un Asasını hemen alabilirsiniz.

Porada: Morokei ile olan savaş senin için çok önemli bir sınav haline geldiğinden, onunla da fırça ejderhasında uyguladığın taktiği uygulamanı öneririz: koridorda saklan ve arka bahçeni terk etmeden ona saldır.

Şimdi Magiv Koleji'ne Tolfrid'e dönme zamanı geldi. Kapının koridorlarından yıldızları görebilirsiniz, roztashovani hemen sağ elini şelaleye sokar. İnişlerle tepeye tırmanın ve inişlerin sol tarafından dönün, ardından mahkeme inişlerinden aşağı inin. Krіm tsgogo, canım, ekranı her türlü konuşmayla tanıyacaksın. Kapıdan geçerken tek başına kalan Savos'un izdüşümünü görüyorsunuz. Ahşap kapılarda, taslağı kaldırın ve daha ileri gidin, çünkü yardım için öndeki ızgarayı kaldırmak önemliydi.

Estorma'nın şeytani Ancano'nun kız arkadaşı olarak ortaya çıkması şu anda mümkün değil. Vaughn buraya yoga yapmaya, Magnus'un Asasını sizden almaya geldi. Pekala, buradaysanız, bir çaça Talmort sayabilir, sonra onu yenebilirsiniz. Küçük bir savaştan sonra, daha fazla toplantı yapın. Şeytanın kapılarında içtikten sonra, üzerlerine bir taslak alın ve daha ileri gidin. Temiz havada çizgiyi geçtikten sonra Magi Collegia'nın kapısını kırın. Oraya gelirseniz, Tolfidom ile konuşun. Mirabella'nın Ancano için verdiği mücadelenin içine düştüğünü bildiğine göre, artık Magnus'un Asasını kaldırdığına göre, Ancano'ya dönebilir ve yoga eylemlerimize bir son verebilirsin.

Magnus'un Gözü

Magi Koleji'ne giden yol görünmez bir çubukla kapatılacak, ancak zorbalık karşıtı bir gücünüz varsa, onu geliştirmeniz sizin için önemli değil! Bariyer patlatılır patlamaz Elementler Salonuna gidin ve Ancano'nun üstesinden gelin. Kendi kendine şarkı söyleyen elf senin bunu yapamayacağını düşünüyor. Şu anda Tolfdir, bir sopayla Oci Magnus'a koşmanızı tavsiye ediyor. Bir elinize Magnus'un Asasını, diğer elinize bir kılıç alın ve sopanın enerjisini Magnus'un Gözü'ne yönlendirin. Eylemlerinizin bir sonucu olarak, Ancano zahistusuz kaldı, bu yüzden yogoda daha iyi sürün.

Ondan sonra, bu kötü kişiyi sürerken, Tolfdir ile konuşun, o size ne yaptığını bilmeyenler hakkında bilgi verecektir. Şu anda, Magnus'un Gözü'nü, Magi Koleji gibi ışık parçalarını alıp götüren Psijic Düzeninden birini görüyorsunuz - böyle bir güce hazır değil.

Tolfdir şu anda size Başbüyücünün kıyafetlerini ve odalarının anahtarını verecek. Artık Winterhold Magi Koleji'nin başkanısınız. Lansy, Skyrim'in sihirbazları ile bu iyiliği kime bırakacak?

  • Faraldi'nin uykusundan geçin;
  • Mirabela Yervin'e Çağrı;
  • Winterhold Koleji'ne bir göz atın;
  • Tolfdir'i dinleyin;

Skyrim'de ayrıntılı inceleme

Komple Uyku Faraldi

Winterhold'un pivnіchnіy bölümünde, Collegium'a götüren roztashovaniya mіst var. Ama orada öylece yemek yemek imkansız: mekanın girişinde, Farald, sanki en önemli çalışmaları kaçırıyormuş gibi durun. Titreşimli bir şekilde durmadan önce, Kollegії'deki rebuvannya'nızın kakogo deyakі yönleriyle. Kesinlikle rastgele, size bağlı olarak büyülerden birini yapabilirsiniz:

  • Ateşli ok - Ruynuvannya yolu;
  • Sihirli ışık - Zmini'nin yolu;
  • Korku, Yanılsamanın yoludur;
  • Ateşin Çağrısı Atronach - Chaklunstvo'nun yolu;
  • Tsіluvalnі eller - Bağımsızlık yolu;

Büyü yapılmalı sihirli sayı Faralda'nın ayaklarının altındaki göz görüntüsünden ("İyileşen Yüzler" büyüsünün kremi, sanki Faralda'ya bir iz gönderiyormuş gibi).

Uç:Cephaneliğinizde gerekli bir büyü olmamasına rağmen, onu bir sınav görevlisinden 30 jetondan daha azına kolayca alabilirsiniz.

Karakter, yüksek düzeyde büyülü enerjiye sahip olacak kadar güçlü değilse, o zaman eklemek için ek büyünün gücünü fethedebilir veya Atronach Taşı'nın koruyucusu olabilir.

Yeni gelen Krasnomovstvo'nun tapınağını (100'den fazla) yükseltmek gibi karakterler, Faralda'yı vinyatkovoy yeteneğinizden geri alarak uykunun katlanmasından büyük ölçüde etkilenebilir. (bölüm bölümü "Böcekler")

Mirabelli Yervin'e Çağrı

Platformun kime dönüşeceğini kabul eden Faralda, avluda Mirabella Yervin ile konuşma emrini verecek ve ardından ona eşlik edeceksiniz. Kapıdaki patika dar bir taş yerden geçmektedir. ne tür bir roztashovani dzherela saf büyülü enerji üzerine. Sis, Kolej'in orta avlusuna çıkıyor. Orada Mirabella'yı göreceksin, sanki Ancano'nun gülüyle meşgul olacaksın. Ancano'dan hareket eder etmez kaptıranların kahramanı ve yeni gelenlerin mantosunu, Faraldi'nin ilhamıyla sonbaharda büyülenmiş olarak göreceksiniz ve ardından geziye hükmedeceğiz.

Winterhold Koleji'ne bir göz atın

Dosyagny Salonu'nda sizi görmek için bir saat boyunca Collegia Mirabella'nın etrafına bakacağım ve size mistik geleneğin arkasındaki kapısız odanızı (ilk sağda) göstereceğim. O ekranda kіmnati krіm lizhka'da, o ruh taşının içeriğini öğrenebilirsiniz. Mirabella turu saatinin altında sizi Collegium'un tarihine de bağlayacağız. Mirabela turunun bitiminden sonra kahramanı işe gönderin.

Wisluhati Tolfdir

Öncelikle Hall of the Elements'a gidelim. Yoga Tolfdir - diğer önemli kişi başbüyücünün kendisinden sonra. Zaishovshi salona, ​​toplantıdaki tüm grubun o dersi öğreneceğini hissedeceksiniz. Şerefe, grup Khajiit J'Zargo, Onmund geceleri ve Brelin Dunmers ile dolu. Sihir büyüsü hakkındaki hikayeyi keşfettikten sonra, tüm öğrenciler uygulamaya geçebilir. Okuyucu düşüncenizi tanımak istiyor, ale, gelecekte çok geç değil, Tolfdir sizden Oberig büyüsünü göstermenizi istiyor (Büyüler uygundur: Küçük koruyucu, Sabit koruyucu ve Büyük koruyucu ve Ruinuvach Büyüsü). Böyle bir büyü bilmiyorsanız, Maliy muskasını ücretsiz olarak kazanmanız istenecektir. Bu ders için ders bitti ve Tolfdir size Winterhold Koleji için yeni bir görev veriyor.

Geceleri kendimi kötü hissettim, tüm rahatsızlıkları iyileştiren eşiği tekrar tekrar yudumladım ve daha iyi hissettim, aynı zamanda Fendal'a da aynısını verdim.

Skyrim'in sihrin yaratıldığı tek bir yeri vardır - Skyrim pivnichny toplantısı Winterhold'daki tüm sihirbaz ekibi.

Oskіlki Bütün saati Jarl Korіr tarafından koleje kadar yaşadım, kelimenin tam anlamıyla biraz kіlka kroіv. Ekseni kırdım ve sihirbazlar okuluna kadar uyudum. Bu konuda harika planlarım var, kendimi daha çok bir sihirbaz gibi geliştirmek istiyorum. Peki, o zamana kadar, sihirbazlar hromada savaşı karşısında okremo gibi dururlar, kendi başlarına kokarlar. І büyücüler, hangi düzenleme olursa olsun, kim kazanamaz: Imperials chi Brothers of the Storm olacaktır. Bağımsızlığı aşılamak için kendi türünüzü kullanın.

Köprünün önünde birkaç adım aşağı inersem, Faralda daha az alay konusu oldu - sanki kimseyi kabul etmeseniz bile kolejin kenarında duruyormuş gibi... . Faralda uyumaya çağırdı. Böyle geçmeme izin vermeyi yeniden düşünmeye çalıştım, ama tüm çabam marnimi oldu. Nefsin nazarının büyü gibi tecelli etmesi lâzımdır. Henüz bilmediklerimi göstermeye çalıştım ve bunu sadece 30 Eylül'de Faraldi'den öğrendim. Fiyat 50 jeton daha az, başka bir tüccar için daha düşük. "Korku" büyüsünü patlattım. Uykumu katladıktan sonra iş arkadaşının girişinde beni Faralda karşıladı. Vaughn beni köprüden geçirdi ve yol boyunca özel büyülü "ateşlerde" ateşler yaktı. Köprüyü geçmeden geçebilirsin ama katlanmadan kolejin kapıları kapanacak.

Sanki başka bir ruh haliymiş gibi, tükürükte bir büyü seçimi vipadka sıralaması tarafından üretilir. Faralda bunlardan sadece 5 tanesini heceleyebilir: "Fire Arrow" (School of Magic "Ruynuvannya"); "Sihirli Işık" (Sihir Okulu "Zmina"); "Wiklik of the Fire Atronach" (Sihir Okulu "Büyü"); "Elleri Öldürmek" (Sihir Okulu "Vidnovlennya") ve "Korku" (Sihir Okulu "İllüzyon"). Neden Korku büyüsüne düşmeyi seçtim ... Buna göre, Skyrim'deki diğer büyülerle birlikte Tom ücretsiz olarak bilinebilir ve yalnızca Korku Büyüsü Hacmi bilinemez. Daha fazla yoga satın alabilirsiniz! Faraldi'den büyü satın alarak 50 septim'den daha az tasarruf edebilirsiniz, bu nedenle diğer bazı tüccarlarda olduğu gibi, büyülerin maliyeti 80 septim'den azdır. Pekala, yogo cіkavo swidshe'yi açın, böylece sizi sadece yaratıkları değil, aynı zamanda daha güçlü süpernikleri de işaretlediler.

Faralda beni kolejin kapısına kadar gösterdi ve uzaktaki eğitimim hakkında Mirabella Yervin ile konuşmamı söyledi. hakkında konuşurken buldum kendimi yüksek elf Ancano. Vaughn size kolejin sadece bir konuğunun olduğunu açıkladı. Ondan sonra Win Pishov gibi Mirabella benimle konuştu. Aynı zamanda kolejde kendilerine gelmeye başlayan çok az yeni öğrenci olduğunu söyledi. Bana bir form verdi: kolejin chobotları, yıkım okulunun yeni gelenleri (yıkım büyüleri sihir için% 12 daha az ve sihrin kendisi% 50 daha fazla geri yüklendi) ve acemi sihirbazın başlığı. Üniforma giymenin zorunlu olmadığını ancak tavsiye edildiğini açıkladı.

Sonra Mirabella bana hızlıca yaşadığım odamı gösterdi. Dosyagny Hall'da dışarıda bulunacak. Oda sonsuza kadar arkamdan kapanacak, bu yüzden Skyrim'de aynı yer olacağım ve Başbüyücü olacağım. Є y tsіkava osoblivіst - osobistі kіmnati, uchnі gibi, bu yüzden vchitelі, kapıları yıkamayın. Her şey net ve bire bir misafir olarak kesintisiz yürüyebiliyorsunuz.

Ve odanın etrafına baktıktan sonra Mirabela, sihir öğretmeni Tolfdir'in yeni başlayanlar için ilk dersine başladığını ve aceleyle Elementler Salonuna gitmem gerektiğini söyledi. Salona geldiğimde, bilim adamlarından oluşan bir ekip zaten alınmıştı ve kendi kendime: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (kara elf) ve Onmund (Kuzey), pekala, ben - Sophie Korvus (tilki elf) .Üniversitede birçok farklı elfim olduğuna saygı duydum ... Meşgul küçük bir süper kızdan başladı.Sizi bedelsiz koruyacağım.Saartala ve Tolfdir'in derinliklerinde virüshiti yapmaktan suçluyuz, ben demiştim yıllar boyunca tüm girişleri kontrol edin ve parçalar zaten akşam oldu, o zaman belki yarın çıkışta suçlu olurum.

Kara elf Brelina Marion'u gördüm ve eşik hazırlamak için pek çok doğal ve kişisel olmayan malzeme bildiğim Pidtrimka salonunu gördüm. Orada, simya laboratuvarı ruhların Pentagramları tarafından kurulmuş ve stilize edilmişti. Çok manuel. Vіlniy'de bir saat sürecek şekilde antrenman yapabilirsiniz, skilki zavgodno ruhu. Simya laboratuvarı Tolfdir'in humus aparatını biliyordu. Mabut, öğretmen yogayı unuttu. Obov'yazkovo vіddam. Açıkçası, ayağa kalkıp bir çaça pervazı pişiremedim. Ve yarın geçeceğim başka bir dersten sonra onu takip etmekten suçlu olacağız, Roslinlerin gücünü artıracağım. Pidtrimka Salonu'nda, hayvanların derilerinin olduğu ekranı görebilirsiniz ve derinin altına madeni paralar çizilir. Bir sürü taş ruh ve kafatası tanıdım. Her şeyi aldı. :))))

Kolej ve iştah açıcı zhі'nın ilk toplantısından sonra, ilk odamdaki budinok'ta uyumaya gittim, mucizevi bir şekilde uykuya daldım!

Kıyıdan Magi Winterhold Koleji.

Winterhold Büyücüleri Koleji yağan karın altında.

Magi Winterhold Koleji.

Faralda ne bilmek istediğimi soruyor?

"Korku" büyüsünün bir gösterimi vardı.

Faralda beni köprüden geçirdi.

Tüm güzelliklerin koleji.

Tolfdir ile ilk ders.

İçimden "Küçük muska" büyüsü yapmak geliyor.

Kolejin alt bölümünde.

destek salonu.

Destek salonunda zengin bir çelik.

Pidtrymka Salonu üzerinden 2.

Ruh pentagramı.

Tolfdir'in damıtma küpü.

simya laboratuvarı

Burada öğrencileri seviyorsanız bal likörü içebilirsiniz. :)

Bir yemek tarzı daha.

Benim odam - 1.

Benim odam - 2.

Benim odam - 3.

Arkada, doğrudan götürdüğünüz köprüye gidin. Winterhold Koleji konuşurum Faralda. Ne söylediğinize bağlı olarak, sizden büyü yapmanızı istemeyeceksiniz. Bir büyünüz yoksa, onu bir kuruş altına alabilirsiniz. Büyüyü kaldırırsan, sırayla platformda yoga kazan Faralda. platform yanıyor ben Faralda köprüyü geçmenizi ve küçük bir tanıtım turu geçirmenizi sağlar. Ayrıca mevcut bağırışlardan birini de kazanabilirsiniz. Etkisi aynı olacaktır.

başlatma süreci

Bundan sonra, nasıl konuşabilirsin? Mirabella Yervin sana bir tur vermeyeceğim. Orada değilse, size uygun şekilde giydirilecek iki öğe verecek (katılımcılar için çok önemli olmasa da): aceminin başlığı (+30 ila mani maliyeti) o aceminin cübbesi (var. %50 daha hızlı).

Onu takip et - her şey var ve göster.

Won, kіmnatі uchnіv'da bilindiği gibi, sizi yeni gelenlere getirecek, 5 kіmnat söküldü. Biri cilt acemileri için, diğeri ise tolfdira. Odan ilk sağda. Yumuşak, yumuşak bir ekranı var (örneğin, bir ruh taşı).

derse gel

Turdan sonra, ana salondaki dersten önce gelmeniz ve dinlemeniz istenecektir. tolfdira. tolfdir Yakında size ve diğer üç yeni gelene söylemek istiyorum. Kokunun seni nasıl sinirlendirdiğini hatırlayabilirsin. Bir yaşındaki çocuklarınız, profesörü onlara pratik sihir öğretmesi için ikna edecek ve evet, düşüncelerinizi besleyeceksiniz. Şimdi güvende olmanız gerektiğini söyleyeceksiniz, kötü büyüleri göstermek için sizden yardım isteyeceksiniz. Hangi büyüyü bilmiyorsanız, size ücretsiz olarak öğretebilirsiniz. Büyüyü kazanmanız ve bu saldırıya karşı savunma yapmanız gerekecek.

Bundan sonra tutuşan çuvallardan birinden kendinizi başarıyla koruduğunuz için görev vikonan olacak ve bir sonraki görev otomatik olarak yükselecektir.

Koçan kırılması için Sartal ve orayı kontrol et tolfdira ve diğer bilim adamları. Koku geldiğinde profesörü takip edin. Ortada eğilmek, tolfdir büyülü eserler aramak için yardım isteyin. Sizden bazı benzer eserler almanızı istemek için kazanın. Tılsımı önünüze alın. Yogaya başlarsan, otlağa yaslan ve tomurcuklanırsın. tolfdir gel sana yalan söyle Bundan sonra şarabı nasıl kırarız, bu muskayı takmanızı isteyeceğiz. Şu anda, bildiğiniz duvarı giydirirseniz, enerjiyi daha sık görebilirsiniz. Duvara bir büyü yapın ve duvar kırılacaktır.

Duvardaki bir dirkadan geçin ve küçük bir odaya yaslanacaksınız. tolfdir seni takip edeceğim. Kayaya yaslanarak, yüksek taçlı bir draugr tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yogo'yu öldür ve daha uzağa git. tolfdir seni takip edecek

İlk bulmaca. Ayağınızı sarmanız gerekecek, pis kokunun rıhtımları doğru pozisyonda görünmeyecek ama sonra ağırlığı çekeceğiz. Sanki görüntü yan tarafta olabilirmiş gibi, sütunların arkasındaki duvarda bir ipucu bulunabilir.

Başka bir bulmaca. Vaughn virishuetsya tıpkı bunun gibi, persha gibi. En önemli şeyleri biliyorsun. Chotiri іnshi'yi buti yapabileceğiniz bu sırayla ilk roztashovanі.

Sonunda büyük taşa ulaşacaksınız. Arka kısımda, sanki büyülü bir duvarla korunuyormuş gibi, rünlerle kaplı, rüzgarda asılı duran bir çuval görkemli olacak. Kіmnati'nin merkezine yakın tahtta, güvensiz draugr'ı bitirmek için oturun, Yurik Goldurson. Kontrol et, hoşçakal tolfdir pochne vityaguvat'ın soğuk gücü ve sizden düşmana saldırmanızı istememesi. Yurik daha sık ateş altında parlar: siyah ve mor (chaklunstvo büyülerini kazanmanız için) - o anda saldırılarınız başarılı olacaktır.

Eğer vb'єte yogo yaparsanız, tolfdir bana başbüyücüden bahsetmeni istiyorum. Her yönden bakmayı unutmayın, böylece aynı yerde tekrar dönmenize gerek kalmaz. Masada ve tahtta, de oturmak Yurik(birisi için konuşmadan önce sopayı çekebilirsiniz), є birkaç kahverengi konuşma.

Mavi çuvalın arkasına saklanmış gibi kapılardan dışarı çıkalım ve ejderhanın sözü ve büyük ekranlı duvarı tanıyacaksınız. Sözcüğü hatırla, kutuyu karıştır ve ardından harabeleri doldur.

başbüyücü ile konuş Kolej. Vin sana büyülü bir ışık topuzu verecek ve yardım edecek, ardından onu düzelteceğim. Urag gro-Şubu(görevi etkinleştiren " kütüphane kitapları»).

Başbüyücünün odasındaki masada, hakkında imparatorluk eki olan bir kitap bulabilirsiniz. Saartalı, herhangi bir şekilde harabeler hakkında biraz bilgi sahibi olabilirsiniz, ancak orada çılgınca bir şey olmayacak.

Anlamak Uraga, her şeyin bilinmesi için bir tür shvidshe arkanyum en sevdiğin kitaplarla Size yardımcı olabilecek, onlar adına bir sihirbaz tarafından çalınan kitaplardan bahsedeceğim. Orthorn, hangisini istiyorsun Felglow Kalesi küçük bir grup sihirbazla. Haritanızdaki yeri görün ve sizi tek tek oraya gönderin.

Felglow Kalesi nehrin aşağısında boş roztashovana beyaz koşu. Uzaklaşırsan onun zanedbana olduğunu hatırlarsın. İki yüksek taçlı büyücü tarafından saldırıya uğruyorsunuz. Hepsinin (ve atronach tezh'in) üstesinden gelebilirseniz, zindana gidin. Buz, ateş, rüzgar ve chaklunstva gibi farklı uzmanlıklardan sihirbazlarla doluydu. Sihirbazlar size orta statik büyülerle saldıracak, ancak aynı zamanda soğuk, sıcak çeliğe uygun bir şekilde onları soymak için zırh giymeyecekler. Pis koku ölürse, o zaman sadece bir saate bir saat eklemek için akışınıza koşacaklar. Bir çömezin cübbesindeki bu giysilerin derisi, bir tür efektle - şövalyelik satışı için bükülebilir. Kendi suvo, sill ve simya malzemelerinizle de bol bol yiyebilirsiniz.

İşkence odasına yaslandığınızda, sihirbazlar yüksek taçlı vampirlerin kilkalarını düzeltir. Bu vampirler arkadaş canlısıdır ve büyücülere saldırırlar, bu yüzden onları serbest bırakın. İşkence odasından geçer geçmez, hatırla Orthorn, diğer odada kısa devre var. Vin, Yogo'yu aramanı istiyor. Büyümek istiyorsanız, sizinle içmek istiyorsanız, karakteriniz inisiyatif almaya istekli olmasa bile.

Sonra eğitim odasına gidin, üç yüksek taçlı sihirbaz sizi kontrol eder ve ardından sanki sıkıştırılmış kitaplar ve acemi sihirbazlarla dolu bir kütüphane tahmin ediyormuş gibi doğruca yan odaya gidin. Büyü stilini, simya stilini ve demirhane için kahverengi olan düzen trochasını bulabileceğiniz önünüzdeki odaya sağ elinizle gidin.

Kütüphanenin iyiliği için Flame Atronach'ı almanız gerekecek ve ardından odaya gidebilirsiniz. Haftalık, belki o taєmnichim sihirbazı, yaku hakkında daha önce tahmin etmek Orthorn. Haftalık Seni keneler olarak görüyorum, ama eğer tükenirsen ve zengin olursan. Vaughn, atronachs ve muzaffer yıkım büyüsü (örneğin, bir kıvılcım büyüsü, ateşli bir ok veya ağlayan bir diken) diyebilen ciddi bir rakiptir. Terlemeyi seven sessiz karakterler için onunla bir diyalog başlatmak gerekir. Vaughn kitapları almana izin verdi, ale vimagatima Orthorn onunla. Orada olmasaydı, kitapları kendin alman gerekecek, bu da sana onun arkasına geçip sırtından zincirleme bir saldırı ile vurma fırsatı verecek. Onun hakkında özel bir şey bilmiyorsun. Eğer o öldüyse, üç kitap alıp geri dönebilirsiniz. uragu, sizi kіlkom acemi kitapları ile ödüllendirecek.

Konusmak tolfdir sana düşüncelerini anlatacağım magnus'un gözü. Böyle bir vin'in asla kaydedilmediğini açıklamak için - elf kayıtları değil, daedrik değil, doğası gereği harika bir koku.

desteklenmiyor Ancano rozmov'unuzla temasa geçin ve onunla konuştuğunuz vimagatima. Vіn rozpituє pro taєmnichego chentsya Psijic'in emirleri, hedef kitlenizi kim istedi? Başbüyücüye yaslanırsan, yeniden öğrenirsin Karantina(İlk olarak, büyücüler loncasının ilk görevlerinde duyacaksınız). Donma saatinde oskolki seninle konuşmak istiyor. Sizinle rozmov için terminolojiyi ve az miktarda süreyi belirttikten sonra, kimsenin hızlanmaması için her şeyi yapmaktan sorumlu olduğunuzu size açıklayacağım. magnus'un gözü, kırıklar "ışık henüz benzer bir güce hazır değil." Karantina Sonuçları konusunda tetikte olmaya devam edin, çünkü bunun farkındasınız ve neden sadece mezarların bunu önleme şansı olabilir. Bıyığa bakılırsa, Psijic Nişanı doğrudan bir vtruchannya istemiyorum.

Ondan sonra Rozmov onunla nasıl biter, Ancano ve başbüyücü içeri dalacak ve size yiyecek sağlayacak. Anlaşılıyor ki Karantina Dondurucu bir saat, seninle başkalarının gözünde gizlice konuşmak. Ancano Sana şansımı itiraf ediyorum ve bekle, şansa dair her şeyi açıklamaya çalışacağım.

başbüyücü ile konuş Savos Arena, yakınlarda duran ve başka birinden öğrenen Magnus'un kulüpleri, ne hakkında bir tahmin Karantina, bunları anlatırken, gözün gücüne nasıl yön verileceğini ve kaçınılmaz neşter karşısında ışığı nasıl çevireceğini anlatıyor.

Ayrıca konuşabilirsin tolfdir bilenler hakkında Augur Dunlane; yoksa değiştirebilirsin Mirabella Yervin sana ondan bahset augura içinde bilinebilir çöplük.

Konusmak Augur Dunleynsky kolayca; birkaç draugrian ve iskeleti korumak için. içinde bir şeyler içebilirsin çöplük bahçenin pivnіchnіy kısmındaki kapaktan koleje veya giderek destek salonları. Oraya yaslanırsanız, ekrana tırmanmayı unutmayın (kötülüğün altında, avludaki ambardan girişte. Tünelin yanında size bir simya masası verdiler. Midden - Temryava.

Bir anahtardan başka bir şey olmayan “sabit” kapı çaçaları vardır. Oraya girmek için, onunla konuşmalısın. alamet. Ancak, orada durup kontrol ederseniz, ses augura dikkatli olmanız gerektiğini ve geçebileceğinizi söyleyin. Kapılar açılıyor.

kahinİçinde pusuda bekleyen tehlikeler konusunda senin önüne geçmek istiyorum. magnus'un gözü ve sonra bileceğiz. Günlüğünüz güncellenecek ve baş büyücüye kadar düzeltmeniz gerekecek Savos Arena. Diyalogdan sonra bu görev tamamlanacak ve bir sonraki görev başlayacak.

Konusmak Mirabella. Harabelere çarpmak Mzulft. Baş kapıdan içeri gel ve geçenleri dinle Gavros Pliny, bunlar hakkında bir tür rozpo_st, Falmer'ın yenisine nasıl saldırdığı ve nesneyi " adı altında aldığı odaklama kristali". Hedefteki mesafeyi " adı altında takip edin. Buharlı motorlar» Ve annenizin mesafesi için size saygı duydukları için tüm düşmanları sürün. içinden geçtiğinde Buharlı motorlar”, cesedinde odaklanan bir kristal ortaya çıkaracağınız çıplak ayakla savaşmanız gerekecek - yoga yapmayı unutmayın.

Zindanlara daha uzağa yönlendirin ve bir yüzbaşı ile bir oda bulun. Bu odada anahtarını bildiğiniz bir çift ekran vardır. okülatör. Ana odaya dönün Buharlı motorlar ve kapıları sabitleyin. Parat Dekimіy girmene izin ver okülatör(kapalı kapıları hatırladığınız, ancak anahtarı açmadığınız için, kalkın ve büyük odanın yanındaki odanın arkasına doğru merdivenlerden aşağı inin, yan kapının arkasında çıplak kalacaksınız, bu da ekranı ile çalıyor. anahtar).

Konusmak Paratom ve kristali yay gözcüler. Gözü açtığınız kaide üzerinde ateş ve buz için büyüler yapın (göz dönene kadar değiştirin) ve ardından ışık değişiminin odaklanabilmesi için stel üzerindeki büyük yeşil halkaları çevirin. Daha sonra Paratom ile konuşalım ve kolejler hakkında yoga karalamaları dinleyelim. Ayrılmak Mzulft ve dön Savos Arena. Onunla konuş ve barda ona yardım etmeni iste Ancano. İster saldırı büyüsü olsun, yenisini zafere taşıyın. Kapıyı bırak ve bil Savosa Arenası. Sana söylediklerini çal ve savunduğunu duy kışlık.

Basit bir görevi bitirmek. O gülü uyandırdıktan sonra Mirabella Yervin, kabinleri terk edin ve adıyla dışarı çıkın, bu da başbüyücünün cesedini ve sihirbaz grubunu ortaya çıkarır. Üniversiteden ayrıl ve doğruca üniversiteye git. kışlık, de bilmeniz ve on dakika sürmeniz gerekiyor büyülü anormallikler. Başarılı olursan, koleje dön ve konuş Mirabella Yervin. sana verdim Muska Savos Arenasıі Büyücü Taç H labirent ve ayrıca sizi şakalara yönlendirir Magnus'un Gürzü V labirent.

Labyrinthiana Harabeleri- Budova'nın en sofistike mimarisi değil, dünyada bildiğiniz gibi, birçok türde ölümsüz tarafından korunuyor - taslaklar, iskeletler ve diğer şeyler.

Harabelerin girişine ulaşırsanız, baş büyücünün birincil kalıntılarını hatırlayın. Savosa Arenası s n'yatma іnshimi s Winterhold Koleji. Belediye başkanları sizi anmaz ve kendi hayatlarını yaşar istirahat hvilini hayat. Yeraltında ilerlediğiniz sürece Daedalus'u küçülteceğiz. Başbüyücü Vimagatim uzaklara gidiyor, şarap rıhtımları yalnız bırakılmayacak. Hayatımın o anında, o kadar güçlü bir sihirbaz değilim, bu yüzden savaşabilir ve karşı kazanabilirim. Morokea(diyaloglardan birinde belirtildiği gibi, Fas yeraltında çok uzakta görünmek için).

İskelet ejderha ilk odada görünecek labirent, ayrıca 10'a yakın fırça zımparalayabilirsiniz. İskeletler, özellikle ateş büyüsüne karşı öldürmek için zayıftır, bu yüzden onların önüne geçeceğim, önce ejderhayı alt edeceğim. En iyi seçenek, kapının hemen arkasındaki ateşli atronach'ı aramak ve onlara yaklaşmamak olacaktır. Bu şekilde, tüm iskeletleri iyileştirebilir ve tek bir sağlığı bile boşa harcamazsınız, böylece ejderha ile savaştan önce hazırlanabilir ve damlama cazibesine kapılmayabilirsiniz.

Örtülerle kaplı çürüyen koridorun önünde, soğuk oklar, ateşli çuvallar ve yarı genişliklerle saldırırlar ve ayrıca yerde çürüyen don / ateş çaçaları olabilir. Katlama konusunda uzman/usta bir bütün olarak oradan geçmek çok önemli olabilir. Oyma için en iyi seçenek, ilk iki vezhden ruh taşını almak, aynı zamanda uzak vezhdan gelen magmatik çuvallardan gevşemek ve ardından sağ koridor boyunca mücadele etmektir. Ayrıca, ateş büyüleri veya ateş okları ile ruh taşlarına vurma şansınızı deneyebilirsiniz. Pekala, onlara cibules atmayı deneyebilirsin. Sorunları suçladığınız için aynı koridorda daha sık uzak durun. Ayrıca hayaletlerle çenenizi kapatabilirsiniz - ateşli atronach'ı çağırın ve sahip olduğunuz tüm büyüleri kullanın (örneğin Dubova shkira veya Kam'yana shkira). Sürüşe konsantre ol loş anneler, Oskіlki diğer her şey ondan çıkıyor.

Yani ejderha sözleriyle duvarların karşısındaki tahtta oturan draugr'u görüyorsunuz. Yoga yapın ve boş bir saat gibi yeni bir kelime öğrenin.

Kalan patron, Fas iki gönülsüz büyücünün yılı olan mihur büyüsüyle kaçırmalar. Savunmanızı harcarsanız daha sık çökersiniz. Sihirbazları vurmak için onları içeri sürmeniz gerekiyor. Savaşa kararlı bir şekilde hazırlanın (sağlığınızı, mananızı yenileyin) ve onlara saldırın - sonuçta, uzun bir savaşı kontrol edersiniz Fas.

Fas bir gök gürültüsü atronach'ı arayabilir ve ayrıca onu çağırdığınız atronach gaganıza aktarabilirsiniz. Sert elektrik büyülerine saldırırken, yakі vysmoktuyut büyüsü ve büyük shkodi sağlığı zavadut. Atronach'ın üstesinden gelebilirseniz, onunla savaşmak daha kolay olacaktır.

Winterhold Collegium'da yürüyüş 15 Meme 2011 24597 0

döndükten sonra Winterhold Koleji H Magnus'un topuzu, kolejin yanındaki sihirli barda yogo söyle ve gör elementler salonu bir kerede tolfdir.

Ancanoі tolfdir dostça bir şekilde kendinizi şımartın ve sonra tolfdir Thalmor'da büyü yapın - herhangi bir nedenle koruma etkisi olmayacaktır. Ancano victoria'nın yardımı için alınabilen sihirli bariyerin etkisi altında tanınmak Magnus'un Gürzü Açık magnus'un gözü. Kulübü yenmek daha önemli magnus'un gözü uzun bir süre - sessiz ziyafete kadar, vіn bir bütüne dönüşene ve küre parlamayana kadar - koruyan bir bar'єr Ancano büyü ve fiziksel saldırılar şeklinde bilecek ve sakince yogaya vurabileceksiniz. Muharebe saatinin altında, yine göz göre göre dönebilirim ama sen buna karşı durmasını bilirsin. Ayrıca, yakında ortaya çıkabilirler. Büyü anomalileri, yakimi vee ile kışlık.

üstesinden gelebilirsen Ancano, s'kіlka insanlar s Psijic'in emirleri. Pis koku, Yogo'yu yeni başbüyücü olarak tanımak için ağırlık aşılar. Koku onu da senden alacak Magnus'un Gözü, şarap parçaları hala dünya için güvenli değil. Bir saniye daha - ve gözden bir anda koku belirdi.

Konusmak tolfdir- Adaylığının başbüyücü koltuğu için en iyi aday olduğunu söyleyeceğim. Sana başbüyücü odalarının ve yoga cübbesinin anahtarlarını vereceğim.