Skyrim 5 Winterhold Koleji. Winterhold Büyücü Koleji'ne giriş. Tolfdir'in Damıtma Küpünü Bulun

Sihirbazlar loncası uzun zamandır dağıtıldı, ancak hala kendileriyle aynı şekilde birleşmek, bilgiyi paylaşmak, büyüleri ve diğer şeyleri paylaşmak isteyen sihirbazlar var. Skyrim'de Winterhold Koleji böyle bir dernek haline geldi.

Kolej'in Skyrim'de pek sevilmediğini eklemeye değer. Nordların sihire ve diğer bilmecelere karşı kötü bir tavrı var.

Winterhold Koleksiyonuna nasıl katılırım?

Bunu yapmak için Winterhold kasabasına gidin ve kuzeyde Kolej'e bir köprü bulacaksınız. Girişte Faralda sizi durduracak ve sadece büyüye yatkınlığı olanların geçebileceğini söyleyecektir. Ve büyüleri idare edebildiğinizi göstermek için bazı görevlerden geçmeniz gerekecek (göstermeniz gereken büyüler farklıdır, ancak her durumda, ondan da satın alabilirsiniz).

Hatırlayın: büyüleri seçmek için, "Sekme" -\u003e Büyüler -\u003e İstediğiniz beceriyi seçmek için tıklayın (veya F tuşuyla favorilerinize ekleyin ve ardından hızlı başlatma penceresinde (Q tuşu) istenen sayıyı büyüye ayarlayın.

İlk dersler

Pentagramda belirli bir büyü kullanın. Kullanıyoruz - ve "giriş" sınavı geçerli.

Sonra Faralda sizi Koleje, Mirabella Erwin'e götürecek, o da sizi Kolejde bir tura çıkaracak ve sizi odanıza götürecek. Turun sonunda Erwin sizi Elementler Salonu'na, pratik olarak beceri kullanımı derslerinin başladığı Tolfirdir'e götürecek.

Sihirbazın zor ve dolambaçlı yolu hakkında bir ders dinledikten sonra, belirli bir noktada durduktan sonra, bir süre kendinize "Ward" büyüsünü kullanmanız gerekecek (muska yoksa, Tolfirdir'den en basit olanı da satın alabilirsiniz) pratik derslere geçiyoruz.

Bundan sonra görev tamamlanacak ve yenisi hemen başlayacak.

Saartal'ın derinliklerinde

Sihir derslerinden sonra Tolfirir, herkesi Saartal'ı ziyaret etmeye davet edecek - bazı antik çağların kazıları. Haritadaki işaretli noktaya geliyoruz, aşağıdaki zindan girişini buluyoruz ve ana zindanın yolunu takip ediyoruz. Görev uzun, sadece zor anlarda yaşayacağım.

3 yüzük ve bir muska bulmanız gerekecek - yüzük yerde (işaretçi onları gösterecek) ve muska duvarda. Son eşyayı aldıktan sonra ızgaralar arkanızda kapanacaktır. Onları açmanın bir yolu yok, yanlarında durun ve Tolfirir'in karşı taraftan gelmesini bekleyin. Ona dışarı çıkamayacağını söyle:

Bundan sonra muskayı takmayı teklif edecek (takıyoruz) ve herhangi bir savaş büyüsü ile muskanın çıkarıldığı tabağı yok ediyoruz).

Bir sonraki zor kısım, dönüm taşı bulmacasıdır. İşte taşların arkasında bir ipucu:

Tüm taşları istenilen konuma yerleştirdikten sonra kolu kullanıyoruz ve kapılar açılıyor. Aynı ilke bir sonraki bulmacada taşlarla ilgilidir.

Sonunda bir mini patron (çok kolay) ve ejderha çığlığı olan bir duvar bulacaksınız.

Kütüphane kitapları

Bu görev, ikinci görev (Saarthal'ın Derinliklerinde) tamamlandıktan hemen sonra alınır.

"Urag Gro-Shub" a gidiyoruz ve ona Saartal'da bulunan nesneyi soruyoruz, ona küre hakkında yazıldığı kitapların kolejde okuyan, ancak bir grup sihirbaza katılmaya karar veren belirli bir Orton tarafından çalındığını yanıtlıyor. ondan bir ücret - 3 kitap. Orton şimdi Fellglow Kalesi'nde ve kitaplar onunla.

Fellglow kalesine gidiyoruz, temizliyoruz.

Yavaş yavaş kaleyi tararız, sonra hücrelerden birinde Orton'u buluruz, onunla konuşuruz.

Orton, yanlış yaptığı için özür diler ve Arayan'ın kitapları aldığını ve üzerinde başka deneyler yapmak için onu hücreye attığını bildirir.

Orton'u serbest bırakmak.

Kapalı odalarda, serbest bırakılabilecek ve size saldırmayacak (tabii ki başlayana kadar), ancak sihirbazlarla mücadelede size yardımcı olacak vampirlerle tanışacaksınız.

Yavaş gidiyoruz, bir odada Sıradışı bir Taş olacak, unutma.

Onunla konuşuruz, bize sonsuza kadar kitaplar verir (en azından bana verdi, çünkü güzel sözler aklıma geldi)

Kitapları alıyoruz, çıkışa gidiyoruz ve burada ...

Arayanı öldürmek zorundayız (belki anahtar daha önce yerdeydi, ama ben fark etmedim).

Bu arada kavga onlar için kolay olmayacak. Ondan sonra, anahtarı bulup çıkışa gittiğimiz sadece bir avuç kül kaldı.

Koleje vardığımızda Uragom gro-Shub'a gidip kitapları veriyoruz, karşılığında şunları alıyoruz:

  • Irksal filogenez
  • Niben'in çocuğu
  • 2920, Ateş Ateşi Ayı (9. cilt)
  • Komple Silah Büyüsü Kataloğu
  • Bero'nun konuşmasına yanıt olarak
  • Kara büyünün artıları ve eksileri

Bunların hepsi kitap.

İyi niyetler

Bu sıkıcı görevde, sadece Winterhold'daki kolejde koşmamız gerekecek, bu yüzden burada hiçbir şey boyamayacağım.

Görünmezi Açmak

Mirabella Erwin ile konuştuk, bize Mzulfa harabelerine gitmemiz gerektiğini söylüyor. Oraya gidiyoruz.

Harabelere girerken ölmekte olan Gavros Pliny'yi görüyoruz.

Öldüğünde anahtarı ondan alıp daha ileri gidiyoruz. Ardından, harabelerin arasında dolaştıktan sonra, birçok rakibin olacağı bir salona giriyoruz: Falmer ve bir Falmer - gölgelerin efendisi. Gölgelerin Efendisini öldürdükten sonra, Odaklanan Kristali ondan alıyoruz.

İmleç bize anahtarsız girilemeyen bir kapı gösteriyor.

Dönüyoruz ve aşağı iniyoruz.

Orada "Dwemer Centurion Master" bize karşı çıkacak.

Onu öldürdükten sonra içinde "okülotori mzulfa'nın anahtarı" olan bir sandık bulduk.

Kapıya dönüyoruz, açıyoruz. Daha ileride, Falmer-efendisi gölgelerden alınan odaklama kristali verdiğimiz, Parat Decimius'un bize açacağı başka bir kapı olacak.

Parat'ı takip ediyoruz. Oculatorium Salonuna geçiyoruz ve odaklama kristali Oculatorium'a yerleştiriyoruz.

Masada 2 cilt büyü var: Frostbite ve Flame, Oculatoria'ya odaklanmamız onlarla birlikte.

Oculatorium'a odaklanarak benzer bir şey elde edersiniz.

Sonra her "pencereyi" istenen ışına koyarız.

Bundan sonra Parat, kolejden güçlü bir müdahale olduğunu söylüyor. (Bu arada, onu öldürdüm).

Koleje zehirlendik ve Ancano'nun kendisini yok etmemiz gereken bir alanla çevrelediğini gördük. Daha ileri iiii geçiyoruz ... BABAH

Sonuçların Ortadan Kaldırılması

Buz hayaletleri Winterhold'a saldırdı ve onu korumamız gerekiyor. Bundan sonra Mirabella'ya gidip Winterhold güvenli olduğunu söylüyoruz. Sonra Labirent'e gidiyoruz.

Labirentian'ın girişinde hayaletler göreceksiniz, ama endişelenmeyin - sizi fark etmiyorlar bile.
Labirent'e girdikten sonra yeni bir görevimiz var - Magnus'un asasını bulun.
Birçok düşmanla tanışacağız.
Ayrıca ipuçlarına da dikkat edin:
Odalardan birinde donmuş kapı olacaktır.

Alev ile eritilmesi gerekecek (bu arada Büyü Hacmi yakında). Pekala, tüm düşmanları geçtikten sonra, personeli toplamak için öldürmemiz gereken Morokei'nin bulunduğu salona giriyoruz.

Sahayı kaldırmak için öldürülmesi gereken 2 hayalet tarafından desteklenen bir koruma alanına sahiptir.
Morokei'yi öldürdükten sonra ihtiyacımız olan her şeyi ondan alıp çıkışa doğru hareket ediyoruz.

Orada Ancano'nun arkadaşı Estormo bize saldıracak. Onu öldürürüz.
Winterhold'a vardığımızda Tolfried ile konuşuyoruz.

Magnus'un Gözü

Magnus'un personeli ile Kolej'in girişini engelleyen koruyucu büyüsü yok ediyoruz.
Öğeler salonuna daha da geçiyoruz.

Ancano ile bir savaşa giriyoruz, onu yeniyoruz, seviniyoruz :)
Bundan sonra, bir Baş Büyücü olursunuz ve "Baş Büyücü Cüppesi" alırsınız.

College of Winterhold - Skyrim çözüm yolu. Sihirbazlar loncası uzun zamandır dağıtıldı, ancak hala kendileriyle aynı şekilde birleşmek, bilgiyi paylaşmak, büyüleri ve diğer şeyleri paylaşmak isteyen sihirbazlar var. Skyrim'de Winterhold Koleji böyle bir dernek haline geldi.

Kolej'in Skyrim'de pek sevilmediğini eklemeye değer. Nordların sihire ve diğer bilmecelere karşı kötü bir tavrı var.

Winterhold Koleksiyonuna nasıl katılırım?

Bunu yapmak için Winterhold kasabasına gidin ve kuzeyde Kolej'e bir köprü bulacaksınız. Girişte Faralda sizi durduracak ve sadece büyüye yatkınlığı olanların geçebileceğini söyleyecektir. Ve büyüleri idare edebildiğinizi göstermek için bazı görevlerden geçmeniz gerekecek (göstermeniz gereken büyüler farklıdır, ancak her durumda, ondan da satın alabilirsiniz).

Hatırlayın: büyüleri seçmek için, "Sekme" -\u003e Büyüler -\u003e İstediğiniz beceriyi seçmek için tıklayın (veya F tuşuyla favorilerinize ekleyin ve ardından hızlı başlatma penceresinde (Q tuşu) istenen sayıyı büyüye ayarlayın.

İlk dersler

Pentagramda belirli bir büyü kullanın. Kullanıyoruz - ve "giriş" sınavı geçerli.

Sonra Faralda sizi Koleje, Mirabella Erwin'e götürecek, o da sizi Kolejde bir tura çıkaracak ve sizi odanıza götürecek. Turun sonunda Erwin sizi Elementler Salonu'na, pratik olarak beceri kullanımı derslerinin başladığı Tolfirdir'e götürecek.

Sihirbazın zor ve dolambaçlı yolu hakkında bir ders dinledikten sonra, belirli bir noktada durduktan sonra, bir süre kendinize "Ward" büyüsünü kullanmanız gerekecek (muska yoksa, Tolfirdir'den en basit olanı da satın alabilirsiniz) pratik derslere geçiyoruz.

Bundan sonra görev tamamlanacak ve yenisi hemen başlayacak.

Saartal'ın derinliklerinde

Sihir derslerinden sonra Tolfirir, herkesi Saartal'ı ziyaret etmeye davet edecek - bazı antik çağların kazıları. Haritadaki işaretli noktaya geliyoruz, aşağıdaki zindan girişini buluyoruz ve ana zindanın yolunu takip ediyoruz. Görev uzun, sadece zor anlarda yaşayacağım.

3 yüzük ve bir muska bulmanız gerekecek - yüzük yerde (işaretçi onları gösterecek) ve muska duvarda. Son eşyayı aldıktan sonra ızgaralar arkanızda kapanacaktır. Onları açmanın bir yolu yok, yanlarında durun ve Tolfirir'in karşı taraftan gelmesini bekleyin. Ona dışarı çıkamayacağını söyle:

Bundan sonra muskayı takmayı teklif edecek (takıyoruz) ve herhangi bir savaş büyüsü ile muskanın çıkarıldığı tabağı yok ediyoruz).

Bir sonraki zor kısım, dönüm taşı bulmacasıdır. İşte taşların arkasında bir ipucu:

Tüm taşları istenilen konuma yerleştirdikten sonra kolu kullanıyoruz ve kapılar açılıyor. Aynı ilke bir sonraki bulmacada taşlarla ilgilidir.

Sonunda bir mini patron (çok kolay) ve ejderha çığlığı olan bir duvar bulacaksınız.

Kütüphane kitapları

Bu görev, ikinci görev (Saarthal'ın Derinliklerinde) tamamlandıktan hemen sonra alınır.

"Urag Gro-Shub" a gidiyoruz ve ona Saartal'da bulunan nesneyi soruyoruz, ona küre hakkında yazıldığı kitapların kolejde okuyan, ancak bir grup sihirbaza katılmaya karar veren belirli bir Orton tarafından çalındığını yanıtlıyor. ondan bir ücret - 3 kitap. Orton şimdi Fellglow Kalesi'nde ve kitaplar onunla.

Fellglow kalesine gidiyoruz, temizliyoruz.

Yavaş yavaş kaleyi tararız, sonra hücrelerden birinde Orton'u buluruz, onunla konuşuruz.

Orton, yanlış yaptığı için özür diler ve Arayan'ın kitapları aldığını ve üzerinde başka deneyler yapmak için onu hücreye attığını bildirir.

Orton'u serbest bırakmak.

Kapalı odalarda, serbest bırakılabilecek ve size saldırmayacak (tabii ki başlayana kadar), ancak sihirbazlarla mücadelede size yardımcı olacak vampirlerle tanışacaksınız.

Yavaş gidiyoruz, bir odada Sıradışı bir Taş olacak, unutma.

Onunla konuşuruz, bize sonsuza kadar kitaplar verir (en azından bana verdi, çünkü güzel sözler aklıma geldi)

Kitapları alıyoruz, çıkışa gidiyoruz ve burada ...

Arayanı öldürmek zorundayız (belki anahtar daha önce yerdeydi, ama ben fark etmedim).

Bu arada kavga onlar için kolay olmayacak. Ondan sonra, anahtarı bulup çıkışa gittiğimiz sadece bir avuç kül kaldı.

Koleje vardığımızda Uragom gro-Shub'a gidip kitapları veriyoruz, karşılığında şunları alıyoruz:

  • Irksal filogenez
  • Niben'in çocuğu
  • 2920, Ateş Ateşi Ayı (9. cilt)
  • Komple Silah Büyüsü Kataloğu
  • Bero'nun konuşmasına yanıt olarak
  • Kara büyünün artıları ve eksileri

Bunların hepsi kitap.

İyi niyetler

Bu sıkıcı görevde, sadece Winterhold'daki kolejde koşmamız gerekecek, bu yüzden burada hiçbir şey boyamayacağım.

Görünmezi Açmak

Mirabella Erwin ile konuştuk, bize Mzulfa harabelerine gitmemiz gerektiğini söylüyor. Oraya gidiyoruz.

Harabelere girerken ölmekte olan Gavros Pliny'yi görüyoruz.

Öldüğünde anahtarı ondan alıp daha ileri gidiyoruz. Ardından, harabelerin arasında dolaştıktan sonra, birçok rakibin olacağı bir salona giriyoruz: Falmer ve bir Falmer - gölgelerin efendisi. Gölgelerin Efendisini öldürdükten sonra, Odaklanan Kristali ondan alıyoruz.

İmleç bize anahtarsız girilemeyen bir kapı gösteriyor.

Dönüyoruz ve aşağı iniyoruz.

Orada "Dwemer Centurion Master" bize karşı çıkacak.

Onu öldürdükten sonra içinde "okülotori mzulfa'nın anahtarı" olan bir sandık bulduk.

Kapıya dönüyoruz, açıyoruz. Daha ileride, Falmer-efendisi gölgelerden alınan odaklama kristali verdiğimiz, Parat Decimius'un bize açacağı başka bir kapı olacak.

Parat'ı takip ediyoruz. Oculatorium Salonuna geçiyoruz ve odaklama kristali Oculatorium'a yerleştiriyoruz.

Masada 2 cilt büyü var: Frostbite ve Flame, Oculatoria'ya odaklanmamız onlarla birlikte.

Oculatorium'a odaklanarak benzer bir şey elde edersiniz.

Sonra her "pencereyi" istenen ışına koyarız.

Bundan sonra Parat, kolejden güçlü bir müdahale olduğunu söylüyor. (Bu arada, onu öldürdüm).

Koleje zehirlendik ve Ancano'nun kendisini yok etmemiz gereken bir alanla çevrelediğini gördük. Daha ileri iiii geçiyoruz ... BABAH

Sonuçların Ortadan Kaldırılması

Buz hayaletleri Winterhold'a saldırdı ve onu korumamız gerekiyor. Bundan sonra Mirabella'ya gidip Winterhold güvenli olduğunu söylüyoruz. Sonra Labirent'e gidiyoruz.

Labirentian'ın girişinde hayaletler göreceksiniz, ama endişelenmeyin - sizi fark etmiyorlar bile.
Labirent'e girdikten sonra yeni bir görevimiz var - Magnus'un asasını bulun.
Birçok düşmanla tanışacağız.
Ayrıca ipuçlarına da dikkat edin:
Odalardan birinde donmuş kapı olacaktır.

Alev ile eritilmesi gerekecek (bu arada Büyü Hacmi yakında). Pekala, tüm düşmanları geçtikten sonra, personeli toplamak için öldürmemiz gereken Morokei'nin bulunduğu salona giriyoruz.

Sahayı kaldırmak için öldürülmesi gereken 2 hayalet tarafından desteklenen bir koruma alanına sahiptir.
Morokei'yi öldürdükten sonra ihtiyacımız olan her şeyi ondan alıp çıkışa doğru hareket ediyoruz.

Orada Ancano'nun arkadaşı Estormo bize saldıracak. Onu öldürürüz.
Winterhold'a vardığımızda Tolfried ile konuşuyoruz.

Magnus'un Gözü

Magnus'un personeli ile Kolej'in girişini engelleyen koruyucu büyüsü yok ediyoruz.
Öğeler salonuna daha da geçiyoruz.

Ancano ile bir savaşa giriyoruz, onu yeniyoruz, seviniyoruz
Bundan sonra, bir Baş Büyücü olursunuz ve "Baş Büyücü Cüppesi" alırsınız.

Sihirbazlar loncasının uzun zaman önce dağıtılmasına rağmen, hala arkadaşlarıyla birleşmek isteyen birçok büyücü var. Amaçları bilgiyi, büyüleri vb. Kendi aralarında yaymaktır. Örneğin, Skyrim, Winterhold Koleji'ne sahiptir. Ancak burada ondan hoşlanmıyorlar çünkü Kuzeyliler sihir ve benzeri bilmeceleri olumsuz bir şekilde algılıyor.

College of Winterhold'a nasıl katılırım?

Winterhold'a gidin ve Kolej'e giden kuzeydeki köprüyü arayın. Girişte Farald tarafından durdurulacaksınız, size sadece sihire meyilli insanların geçebileceğini bildirecek. Bu nedenle, görevlerini tamamlamak, yani büyü kullanma yeteneğinizi göstermek için gereklidir (bunlardan herhangi birini tamamlayabilir veya satın alabilirsiniz). Skyrim'i geçmek için hatırlatma: Bir büyü seçmek için "Sekme" ye, ardından "Büyüler" e basın ve istediğinizi tıklayın. Veya F tuşunu kullanarak, favorilerinize herhangi bir büyü ekleyebilir, ardından hızlı başlatma penceresini (O tuşu) kullanabilir ve buna bir numara atayabilirsiniz.

İlk dersler

Pentagram üzerinde seçilen büyüyü gerçekleştirin. Böylece, giriş testi ile kredilendirileceksiniz. Sonra Feralda sizi Koleje veya Mirabella Erwin ile bir toplantıya götürecek. Size üniversiteyi, odanızı ve son olarak da Elementler Salonunu gösterecek. Ve orada Tolfirdir ile tanışacak ve becerilerin nasıl uygulamaya konulacağı konusunda derslere başlayacaksınız. Skyrim'i tamamlamak için, size bir sihirbazın alışılmadık derecede zor yolunu anlatacak bir dersi dinleyin ve pratik yapmaya başlayın. Belirtilen noktaya gitmeniz ve belirli bir süre kendinize "Muska" adı verilen bir büyü kullanmanız gerekecek. Eğer yoksa Tolfirdir'den normal bir tane al. Bu, mevcut görevi tamamlar ve yeni bir görevi başlatabilir.

Saartal'ın derinliklerinde

Sihirli derslerinizi tamamladıktan sonra Tolfirdir'den Saartal'a gitme teklifi alacaksınız. Bu bir tür eski kazı. Haritada gösterilen noktaya gidin ve aşağıda zindana giden girişi bulun. Ana olanı takip edin. Skyrim'in buradan geçişi hızlı olmayacak, görev uzun. En zor anlar burada anlatılacaktır.

Bir muska ve üç yüzük bulmalısın. Yerdeler (işaretçi size söyleyecek) ve muskayı duvarda bulacaksınız. Her şeyi aldıktan sonra arkanızdaki ızgaraların kapalı olduğunu ve açamayacağınızı göreceksiniz. Yanlarında kalın ve diğer taraftan Tolfirdir'in görünmesini bekleyin. Kilitli kapılar ile ilgili probleminizi ona bildirin. Herhangi bir savaş büyüsünün yardımıyla muskayı takmanızı ve üzerinde bulunduğu plakayı yok etmenizi söyleyecektir. O zaman dönen taşların bilmecesi zor olabilir. Sırtlarında bir ipucu ara. Buna göre taşları doğru şekilde düzenleyin ve kolu bastırın. Sonra kapılar açılacak. Skyrim'i geçmek, aynı şekilde çözülen taşlarla ilgili benzer bir bulmaca ortaya çıkaracaktır. En sonunda, hafif bir mini patron ve üzerinde ejderha bağıran bir duvarla karşılaşacaksınız.

Kütüphane kitapları

Bu Skyrim görevinin geçişi, ikinci görevin ("Saarthal'ın Derinliklerinde" başlığı) bitiminden sonra gerçekleşir. Urag Gro-Shubu ile tanışın. Saartal'da bulunan eşyayı onunla tartışın. Orton tarafından küre hakkında kitapların çalınması hakkında sizi bilgilendirecek. Bu adam, ihanet ettiği ve sihirbazlarla birleştiği Kolej'de bir çıraktı. Ödeme olarak üç kitap talep ettiler. Şu anda, kitaplarla birlikte Fellglow adlı bir kalede bulunuyor.

Oraya gidin ve kaleyi savunun. Savunma sürecinde kameraları inceleyin ve Orton'u bulun. Onunla konuşun ve eylemi için bir özür dinleyin. Arayanın kitapları aldığını ve üzerinde deneyler yapmak için hücreye atıldığını söyleyecektir.

Serbest bırak onu. Daha sonra kilitli hücrelerde vampirlerle karşılaşacaksınız. Bu görevi Skyrim'de tamamlamak, onlarla barış içinde dağılmanıza izin verecektir. Onlara özgürlük verirseniz, size saldırmazlar (asıl mesele onlara kendinize saldırmamaktır) ve hatta sihirbazlara karşı savaşta yardımcı olurlar. Devam edin, Olağandışı Taşı bulun ve toplayın. Ardından Arayanın sizi beklediği Ritüeller Salonunu bulun. Onunla konuş ve sadece kitapları al (bu, belagatinizi dile getirdikten sonra kavga etmeden yapılabilir).

Kitaplarla birlikte çıkışa doğru ilerleyin. Ancak, burada saldırıya uğrarsınız ve Arayan'ı yok etmek ve ondan anahtarı almak zorunda kalırsınız. Savaş zor olacak. Bir zafer kazandıktan sonra, rakibinizden yalnızca anahtarın kalacağı bir kül yığını bırakacaksınız. Elinize alın ve çıkışa doğru ilerleyin. Koleje git ve kitapları Urag gro-Shub'a geri ver. Ve size bir hediye olarak şunları verecek: Child of Niben, Bero'nun konuşmasına cevaben, silahlar, artıları ve eksileri kara büyü için büyü kataloğunun tamamı, Kolza tohumu filogenisi, 2920, Ateş Ateşi Ayı (cilt 9)

İyi niyetler

Bu görevin Skyrim'deki geçişi sadece Winterhold'daki Kolej'in etrafında koşmayı içerir.

Görünmezi Açmak

Mirabella Erwin ile konuş ve Mzulf harabelerine doğru yola çıkma görevini üstlen. Harabelerin içinde Gavros Pliny'yi göreceksiniz. Ölüyor. Skyrim'in ölümünden sonra geçmek için anahtarı al ve ileriye doğru takip et. Harabelerin arasından yürüyün ve birçok düşmanla birlikte salona gidin, örneğin, bir gölge ustası ve Falmer'ın geri kalanı. Efendiyi yok edin ve Odaklanma Kristalini toplayın.

İşaret, kapının kapalı olduğunu gösterecektir. Bu nedenle, "Dwemer Centurion Ustası" ile baş aşağı inip savaşacak bir anahtara ihtiyacınız olacak. Onu yendikten sonra, oculotoria mzulfa anahtarının olduğu sandığı bulun. Kilitli kapıya geri dönün ve anahtarla açın. Önünüzde bir sonraki kapalı kapı sizi bekliyor, ancak Parat Decimius onu açmanıza yardımcı olacak. Gölge Ustasından aldığınız Odaklanma Kristali ona verin. Oculatorium Hall'a kadar Parath'ı takip edin. Kristali içine yerleştirin. Masanın üzerinde iki büyü göreceksiniz: Okulatorium'a odaklanmanız gereken Flame ve Frostbite. Odaklanın ve her pencereyi kirişe getirin. Parat, Kolej'in müdahalesi konusunda sizi bilgilendirecektir. Bu arada, onu öldürebilirsin. Ancano'nun bir tarla ile çevrili olduğunu göreceğiniz Koleje gidin. Alanı yok edin ve ilerleyin. Aniden bir patlama sizi ele geçirecek.

Sonuçların Ortadan Kaldırılması

Buz hayaletleri Winterhold'a saldırdı. Onu korumalısın. Ardından Mirabella'ya gidin ve Winterhold'un zaten tehlikede olduğunu bildirin. O zaman yolunuz Labirent'te yatıyor. Orada, girişte sizi fark etmeyecek hayaletlerle karşılaşacaksınız. Labirent'te, yeni bir Skyrim görevinin geçişi verilecek - Magnus'un asasını bulun. Hazır ol, birçok rakip tarafından saldırıya uğrayacaksın.

İpuçlarını atlamayın. Örneğin, bir odada donmuş bir kapıya rastlarsınız. Alev ile eritilebilir. Büyüleri olan bir kitap yanınızda yatacak. Tüm rakipleri yendikten sonra, Morokei'nin bulunduğu Salona götürüleceksiniz. İmha edilmeli ve personel ondan alınmalıdır. Ancak, etrafındaki alanı destekleyen hayaletler koruması üzerinde duruyor. Öyleyse önce hayaletleri öldür ve sonra

Geceleri yine kendimi kötü hissettim ve tüm hastalıkları iyileştiren iksiri yeniden içtim ve daha iyi hissettim, aynı zamanda aynı şeyi Fendal'e de verdim.

Skyrim'de sihrin öğretildiği tek yer Winterhold, kuzeydoğu Skyrim'deki büyücüler kolejidir.

Bunca zaman Jarl Korir ile yaşadığım için, tam anlamıyla koleje birkaç adım kaldı. Bu yüzden uyuduktan sonra sihirbazlar okuluna gittim. Bu konuda çok büyük planlar var, sihirbaz olarak daha çok geliştirmek istiyorum. Ve diğer şeylerin yanı sıra, sihirbazlar sanki iç savaştan ayrı duruyorlar, neredeyse kendi başlarına. Ve sihirbazlar, kim kazanırsa kazansın, herhangi bir senaryoda olacak: İmparatorluklar veya Fırtına Pelerini. Hatta bir tür bağımsızlık.

Hafif karla kaplı basamakları tırmandığımda, Faralda beni köprünün önünde karşıladı - kolejde nöbet tutan kişi, çünkü orada kimse kabul edilmiyor ... Önce bir şeyler yapabileceğinizi kanıtlamalı ve kolejine kişisel olarak neler verebileceğinizi açıklamalısınız. Faralda sınava girmeyi teklif etti. Seni geçmeme izin vermeye ikna etmeye çalıştım, ama tüm girişimler boşuna. Sınav şeklinde bir tür büyü göstermeniz gerekir. Henüz bilmediğim bir şeyi göstermeye karar verdim ve sadece 30 Eylül'de Faralda'dan bilgi edindim. Bu, diğer tüm satıcılardan 50 jeton daha az. "Korku" büyüsünü aldım. Faralda sınavı geçtikten sonra beni tebrik etti ve üniversitenin girişi açıldı. Beni köprünün karşısına götürdü, aynı anda ışıkları özel sihirli "kuyularda" yaktı. Köprüden herhangi bir engel olmadan geçmek mümkündür ve bu şekilde, ancak sınavı geçmeden kolej kapıları kapatılacaktır.

Her durumda olduğu gibi, sınavdaki büyü seçimi rastgele oluşturulur. Faralda bunlardan sadece 5 tanesini sunabilir: "Ateşli Ok" (Sihir Okulu "Yıkım"); "Sihirli Işık" (Sihir Okulu "Değişim"); "Summon the Fire Atronach" (School of Magic "Witchcraft"); "Şifalı Eller" (Sihir Okulu "Restorasyon") ve "Korku" (Sihir Okulu "İllüzyon"). Seçimim neden Korku büyüsüne düştü ... Çünkü Skyrim'deki diğer tüm büyülere sahip Tom ücretsiz olarak bulunabilir ve yalnızca Korkunun Tom'u büyüsü bulunamaz. Sadece satın alabilirsin! Faralda'dan bir büyü satın alarak, diğer tüccarlarda olduğu gibi en az 50 septim tasarruf edebilirsiniz, bu büyü en az 80 septim tutar. Bunu olabildiğince çabuk geliştirmek ilginç, böylece sadece hayvanlar değil, güçlü rakipler de sizden kaçıyor.

Faralda beni üniversitenin avlusuna götürdü ve Mirabella Erwin ile ileri eğitimim hakkında konuşmamı söyledi. Onu yüce elf Ancano ile bir şey hakkında tartışırken buldum. Ona kolejde sadece misafir olduğunu söyledi. Mirabella gittikten sonra benimle konuştu. Şimdi birçok yeni öğrencinin üniversitelerine girmeye başladığını söyledi. Bana formu verdi: kolej öğrencisinin botları, acemi yıkım okulunun cüppesi (imha büyüleri% 12 daha az sihir tüketir ve sihrin kendisi% 50 daha hızlı geri yüklenir) ve acemi büyücünün kuklası. Üniforma giymenin gerekli olmadığını ancak tavsiye edildiğini söyledi.

Sonra Mirabella bana kalıcı olarak yaşayacağım odamı gösterdi. Başarılar Salonu'nda bulunur. Skyrim'deki tüm şehirlerde bronzlaşsam ve bir Archmage olsam bile, oda sonsuza kadar bana tahsis edildi. İlginç bir özellik de var - hem öğrencilerin hem de öğretmenlerin özel odalarında kapı yok. Her şey açık ve birbirinizi özgürce ziyaret edebilirsiniz.

Mirabella, odanın etrafına baktıktan sonra, sihir öğretmeni Tolfdir'in yeni başlayanlar için ilk dersine başladığını ve Elementler Salonu'na gitmek için acele etmem gerektiğini söyledi. Ben vardığımda, diğer öğrenciler salonda toplanmıştı: J "Zargo (Khajiit), Brelina Marion (kara elf) ve Onmund (kuzey) ve ben - Sophie Corvus (orman cini). Oldukça ilginç bir sıra. kolejde epeyce farklı elf olduğunu fark etti ... Ders küçük bir tartışmayla başladı.Tolfdir, güvenliğin her şeyden önce olduğuna inanmaya meyilli ve diğer öğrenciler, üniversiteye girdikten sonra zaten bilgi sahibi olduklarını ve pratik yapmak zorunda kalacaklarını söyledi. Tolfdir benim fikrimi sordu, ama öğretmenin akıllıca düşündüğü cevabından kaçmaya karar verdim. Sonra tek bir tılsım bilmediğimi anladı ve bana Küçük muskayı bedavaya öğretti.Aynı zamanda hemen kontrol etme alıştırması yaptık. Görevi hemen ve başarılı bir şekilde tamamladım.Bunda ilk ders tamamlandı. Bir sonraki derste Saartal'ın derinliklerine gitmeliyiz ve Tolfdir birkaç saat sonra herkesi girişte beklediğini söyledi, zaten akşam olduğu için muhtemelen yarını kastetti.

Kara elf Brelina Marion ile konuşmayı başardım ve İksir yapmak için birçok yenilebilir malzeme ve birçok malzeme bulduğum Destek Salonunu ziyaret ettim. Ayrıca bir simya laboratuvarı ve Pentagram of Souls tablosu da var. Her şey çok uygun. Boş zamanlarınızda istediğiniz kadar antrenman yapabilirsiniz. Simya laboratuarının odasında Tolfdir'in damıtma aparatını buldum. Öğretmen onu unutmuş olmalı. Kesinlikle iade edeceğim. Elbette karşı koyamadım ve bazı iksirler hazırladım. Ve yarın yapılacak olan ikinci dersten sonra, bir şeyler araştırmamız gerekecek, bitkilerin özelliklerini inceleyeceğim. Destek Salonu'nda bazı yerlerde hayvan derileri ve madeni paralar bulunan bir sandık bile var. Epeyce ruh taşı ve kafatası buldum. Her şeyi kendisi için aldı. :))))

İlk üniversite çalışmasından ve lezzetli yemeklerden sonra, harika bir uyku çektiğim ilk odam olan evimde uyudum!

Shore'dan Winterhold Büyücüleri Koleji.

Winterhold Büyücü Koleji yağan karlar altında.

Winterhold Büyücü Koleji.

Faralda ne bilmek istediğimi soruyor?

"Korku" büyüsünün bir gösterisini düşürdü.

Faralda beni köprüden geçiriyor.

Kolej tüm ihtişamıyla.

Tolfdir'den 1. ders.

"Küçük Koğuş" büyüsünü kullanmayı öğreniyorum.

Kolej avlusunda.

Destek Salonu.

Destek Salonunda zengin masa.

Destek Salonunun 2. katı.

Ruhların pentagramı.

Tolfdir'in damıtma küpü.

Simya laboratuvarı.

Buradaki öğrencileri seviyorlar - bal likörü içebilirsiniz. :)

Başka bir yemek masası.

Benim odam 1.

Benim odam 2.

Benim odam 3.

The Elder Scrolls 5: Skyrim'deki Mages Guild, The College of Winterhold olarak temsil edilmektedir. Kendine saygılı her sihirbaz, burada büyüleyici ve tehlikeli bir eğitimden geçmek ve büyülü güçlerin gerçek bir ustası olmak zorundadır.

Kolej binası tahmin edebileceğiniz gibi kuzeydeki Winterhold'da bulunuyor. Kolej, uçurumun üzerinde kırılgan ama güvenilir bir köprü ile şehre bağlıdır.

Size Winterhold Koleji'ne nasıl katılacağınızı ve görevlerin geçişini anlatacağım. Feralda'nın bizimle buluştuğu ve sihirbazlar loncasına katılmak için ilk görevi verdiği köprüye yaklaşıyoruz.

İlk dersler

Görevde " İlk dersler"(İlk Dersler) daha ileri gitmemize izin vermek için büyülü bir potansiyelin gösterilmesini gerektirir. Seçiminize bağlı olarak, seçtiğiniz herhangi bir büyü okulundan büyülerden birini yapmalıyız. Büyünün kendisi seviyenize bağlı olacaktır.

Ayrıca bir ejderhanın doğduğunu gösterebilir ve büyü yerine onu kullanabilirsin.

Seçimlerinizin, College of Mages'de satışa sunulan ödülleri ve büyü çeşitlerini etkileyeceğini unutmamak önemlidir.

Sizden sonra, sihirbazlar loncası başkanı Mirabelle Ervine ile konuşma görevini alacaksınız, sihir okulu seçiminize bağlı olarak size bir elbise verecek ve kolejde kısa bir tura liderlik edecek.

Sonra da bizi öğrencilere sihirden korunmayı öğreten Tolfdir'e gönderecek. Sizden okul koruma büyüsünün kullanımını pratikte göstermenizi isteyecektir.

Ve sonra hepiniz keşif gezisine katılmak için Saarthal'a gideceksiniz.

Saartal'ın derinliklerinde

Görevi alıyoruz " Saartal'ın derinliklerinde"(Saarthal altında), hepimizin birlikte keşfetmesi gereken. Oraya Tolfdir ve şirket ile ya da yürüyerek gidebilirsiniz.

Yerinde Arniel Gane'i buluyoruz ve onun isteği üzerine çeşitli eserler aramaya başlıyoruz. Görev işaretlerini takip edip ihtiyacımız olan ıvır zıvırları alıyoruz. Ancak muskayı bulduktan sonra geri dönüş yolu kesilecek.

Onu takarız ve çıkardığımız yere herhangi bir büyü yaparız. Bu, duvarı yok edecek ve bir geçit açacaktır. Zindanı daha da geçiyoruz, yol boyunca sütunlarla iki bulmacayla karşılaşacağız. Sütunların hemen arkasında gerekli resimler çizilir.

Zorluk yalnızca ikinci bulmaca ile yapılabilir, burada bir sütundaki desen değiştirilirse, aynı sütun komşu olanlarda da değişir. Çözüm oldukça basit, gereken sıraya koyuyoruz: ilk önce balıkta, yılanta, şahin ve balıkta. Önemli olan, hangi sütunların en çok diğer sütunları büktüğünü bulmak ve bunları sırayla - büyükten küçüğe doğru yerleştirmektir.

Bundan sonra, Jyrik Gauldurson ile birlikte savaşmanız gereken Tolfdir size katılır. İlk başta herhangi bir hasara karşı bağışıklık kazanacak ama sonra Tolfdir onu zayıflatacak ve onu yenebiliriz.

Her durumda, kitapları alıp Urag gro-Shub'a geri dönüyoruz.

İyi niyetler

Sonraki görevin adı " İyi niyetle"(İyi niyetler). Zaten Magnus'un Gözü'nü sürükleyen Tolfdir ile her şeyi konuşuyoruz. Ama birisinin bize geldiğini bildirecek olan Ancano tarafından kesintiye uğrayacaksın.

Onunla gidiyoruz ve zamanı durduran ve kendisini en eski Psijic Tarikatından Quaranir olarak tanıtan gizemli bir sihirbazla tanışıyoruz. Efsanelere göre, gelecekte sihirbazlar loncasının kurulduğu ondandı.

Ve Magnus'un Gözü yüzünden ortaya çıktı, ki bu çok tehlikeli. Ve burada ne kadar uzun süre kalırsa, tehdit herkesi o kadar büyük bekliyor, bu yüzden onu etkisiz hale getirmek gerekiyor. Bunu yapmak için, Dunlain Augur'unu bulmanız gerekir.

Tolfdir ile konuşuyoruz ve bizi doğrudan Kolej'in altında bulunan Midden'e gönderiyor. Ambarın içinden aşağıya iniyoruz ve kilitli bir oda buluyoruz, oraya giriyoruz ve kendimizi Augur'un yanında buluyoruz.

Göz'ü etkisiz hale getirmeye yardımcı olacak Magnus Asası'nı bulmayı tavsiye ediyor. Bizi Mirabella'ya yönlendiren Savos'a dönüyoruz.

Görünmezi Açmak

Görevi alıyoruz " Görünmezi Açmak"(Görünmeyeni Açığa Çıkarma). Burada Dwemer harabeleri Mzulft'a gidiyoruz. Girişte, kollarınızda ölecek olan Sinod üyelerinden birini bulacaksınız. Anahtarı alıyoruz ve bu oldukça büyük zindandan geçiyoruz.

Ocularius'un anahtarını ve patrondan gelen odaklanma kristali bulun. Paratus Decimius ile konuşuyoruz ve talimatlarını uyguluyoruz.

Bir donma büyüsü veya okuldan gelen bir alev kullanarak kristal üzerine üç ışını merkeze odaklamamız gerekiyor. Işın yoksa, o zaman dışarıda olduğundan emin olun.

Yalnızca en acemi büyüleri kullanın, aksi takdirde lensleri doğru şekilde odaklayamazsınız.

Parat ile tekrar konuşuyoruz, haritaya bakıyoruz ve personelin bulunduğu yeri buluyoruz - burası Labirentli.

Harabeleri terk ediyoruz ve Nerien'in bir an önce Koleje gitmeyi istediği bir vizyon görüyoruz. Orada, Ankano'nun Göz'ü aşılmaz bir bariyerle çevrelediğini ve orada onunla bir şeyler yaptığını görüyoruz.

Bir yıkım büyüsü yaparak bariyerin üstesinden gelmeye yardım ediyoruz. Ankano'ya geçiyoruz, ama o sadece seni tekrar geri atıyor.

Sonuçların ortadan kaldırılması

Görevde " Sonuçların ortadan kaldırılması"(Muhafazanın) Oka aşırı yükü için temizlenmesi gerekecek. Baş büyücüyü buluruz, onunla konuşuruz ve on anormalliği yok etmek için Winterhold'a gideriz.

Mirabella ile konuştuktan ve personel için Labirent'e gittikten sonra.

Magnus'un personeli

Görevi alıyoruz " Magnus'un personeli"(Magnus'un Asası) ve şimdi Labirent'e girebiliriz. Bu, Morokei'den birinin yaşadığı oldukça basit bir zindandır. Burada ayrıca canlanmış bir ejderha iskeleti ve draugların hayalet lideri ile tanışacaksınız.

Periyodik olarak, Labirentli'de ilerlerken, Morokei'nin sözlerini duyacağız ve bunun sonucunda büyü kaynağı tüketilecek. Yani bir sihirbaz olarak oynuyorsanız dikkatli olun.