Французькі гральні карти. Історія гральних карт в росії

Рідкісний сучасна людина не тримав в руках гральних карт. Версій їх появи кілька, і дослідники до цих пір не прийшли до єдиної думки на цей рахунок.

У карт давня і вельми драматична історія. Довго існувала думка, що карти були винайдені у Франції для розваги душевнохворого короля Карла VI Божевільного, - всього лише легенда. Уже в Стародавньому Єгипті грали живцями з позначеними на них цифрами, в Індії - пластинками зі слонової кістки або раковинами; в Китаї карти, схожі на сучасні, відомі з XII століття.

Нижче наведені приклади сучасних візитних карток. Приклади творчих інтернет-карт. Об'єкт, бажаний усіма професіоналами, і не тільки функція оголошення про намір бути знайденим, це також ознака завзяття для самореклами, здатності до творчості і особистості. Більше не варто старих виправдань, які закінчилися або забули в компанії, повинні робити, мати і поширювати правильно!

У суботу ввечері, в будинку своїх друзів, з холодним болотом з пінцетом. Отвір, Шведський, Покер, Чашки або гра, щоб зробити ідіотську магію, що все знають, як це зробити? У всякому разі, в кінці кінців, ми всі п'яні і завжди перемагаємо. Тепер те, що ми, етичні товариші по склу з жовтими нашийниками, яких ми не знаємо, це де, як і коли ця листівка з'явилася, і то, що «Мати-хуй» - це ті карти, які завжди бачили маленьку жарт посеред карти . Історія про те, як будувався світ, все знають.

Є дві головні версії походження карт. Перша - китайська, хоча багато хто до цих пір не хочуть в неї вірити. Аж надто незвичні для нас китайські та японські карти і за зовнішнім виглядом, і за характером гри, яка більше схожа на доміно. Але немає сумніву, що вже в VIII столітті в Китаї для ігор використовувалися спочатку палички, а потім і смужки паперу з позначеннями різних символів. Ці далекі предки карт використовувалися також замість грошей, тому у них було три масті: монета, дві монети і багато монет. А в Індії на гральних картах зображувалася фігура чотирирукої Шиви, який тримав кубок, меч, монету і жезл. Деякі вважають, що ці символи чотирьох індійських станів і дали початок сучасним картковим мастям.

На початку Бог створив небо і землю. Земля була безформною, порожній, темній і покритою водою. Дух Божий плив по воді. І Бог сказав: «Хай буде світло», і вона з'явилася. Коли Бог створив колоду? Але на палубах не завжди були костюми, які ми знаємо сьогодні.

Костюми не завжди були такими, як сьогодні

Оскільки генерал вже деякий час грав в якесь лайно, і ця залежність вже забруднював весь світ, деякі європейські країни, такі як Франція, Італія і Іспанія, почали використовувати костюми, які використовуються сьогодні: клуби, діаманти, мечі та серця.

Китайці ускладнили гру в кістки і отримали доміно. Потім замість точок на табличках стали зображати фігури, квіти і побутові сцени. Такі таблички використовувалися для нагадує пасьянс гри "маджонг", яку розповсюдило в Китаї і Японії. Суть гри в тому, щоб з безлічі висипаних на стіл табличок скласти пари однакових. З Азії італійські мандрівники привезли в Європу ідею використовувати для ігор картки із зображеннями. Дивно, але ні кістки, ні доміно, ні маджонг не зникли з появою карт - прекрасний приклад співіснування різних гілок еволюції.

І хоча в деяких місцях, як і в Німеччині, костюми були різними, використання костюмів, які наші друзі П'єр, Джакомо і Алонсо імплантували на зелений стіл, в кінцевому підсумку перемогли і стали світовим стандартом. Іспанська колода, або Барадж, представляє суспільство того часу, яке було створено.

Французька колода стала стандартною після епохи Відродження. Він замінив лицаря на даму. Він найбільш часто використовується в португальською країнах, де були прийняті французькі костюми, але з назвами, заснованими на іспанській колоді. Пам'ятаючи, що ці ярлики призначені для тих, хто використовує вікна 😉.

Але куди популярнішими єгипетська версія походження карт, розтиражована новітніми оккультистами. Вони стверджували, що в далекій давнині єгипетські жерці записали всю мудрість світу на 78 золотих табличках, які зображувалися також в символічному вигляді карт. 56 з них - "Молодші Аркан" - стали звичайними гральними картами, а решту 22 "Старших Аркана" увійшли до складу загадкової колоди Таро, використовуваної для ворожінь. Цю версію вперше оприлюднив в 1785 році французький окультист Еттейли, а його продовжувачі французи Еліфас Леві і доктор Папюс і англійці Мезерс і Кроулі створили власні системи інтерпретації карт Таро. Назва це нібито походить від єгипетського "та рош" ( "шлях царів"), а самі карти були занесені в Європу чи арабами, то чи циганами, яких часто вважали вихідцями з Єгипту.

Будь то хвилювання від перемоги в блекджеке або безмовного напруги в покерной грі, хвилювання покеру привертає гравців по всьому світу. З кордонів Сходу і закінчуючи столами казино, колода карт покривала довгу історію. У Китаї найстаріша версія колоди карт була зроблена з кісток і слонової кістки.

Чай, папір, феєрверк і локшина спочатку прибувають з Китаю, а колода карт не є винятком. Найстаріша карткова гра виникла в Китаї під час династії Тан, коли китайці грали в карти, зроблені з кістки або слонової кістки, в якості альтернативи ігор в доміно, шахи, маджонг і кістки. З винаходом паперу в 12 столітті китайці почали грати в карти, зроблені з важкої паперу, що містить символи, такі як бамбук, палички, монети та цифри.

Правда, ніяких доказів настільки раннього існування колоди Таро вченим знайти не вдалося.

Відповідно до третьої версії (європейська версія), звичайні карти   з'явилися на європейському континенті не пізніше XIV століття. Ще в 1367 році в місті Берні карткова гра була заборонена, а десять років потому шокований папський посланець з жахом спостерігав, як монахи захоплено ріжуться в карти біля стін своєї обителі. У 1392 році Жакмен Грінгоннер, блазень душевнохворого французького короля Карла VI, намалював карткову колоду для розваги свого пана. Тодішня колода відрізнялася від нинішньої однією деталлю: в ній було всього 32 карти. Не вистачало чотирьох дам, присутність яких здавалося тоді зайвим. Тільки в наступному столітті італійські художники   почали зображати мадонн не тільки на картинах, але і на картах.

Близький Схід наслідує приклад

Колода карт перемістилася з Китаю на Близький Схід. Ісламський світ приніс новий спосіб грати в карти, скомбінувавши чотири костюма, ряди карток і карток з цифрами, які видно в сьогоднішніх іграх. Чотири костюма починалися як монети, чаші, мечі та клуби. Пізніше монети стали золотими; чашки стали чашами; костюм мечів замінив мечі; і клуби стали клубним костюмом.

Гральні карти у французькому стилі

На колоді карт мамлюків було 52 карти, утворених чотирма костюмами, 10 різними цифрами і трьома типами фігур. Картки були складені з малика, наиба малика і тані наиба, що представляє другий порок. Французи відповідали за оформлення сьогоднішніх листів. Карткові карти представляють важливих людей в світовій історії.

Існує припущення, що колода - не випадкова набір карт. 52 карти - це кількість тижнів на рік, чотири масті - чотири пори року. Зелена масть - це символ енергії і життєвої сили, весни, заходу, води. У середньовічних картах знак масті зображували за допомогою жезла, палиці, палиці з зеленим листям, які при друку карт спростилися до чорних пік. Червона масть символізувала красу, північ, духовність. На карті даної масті зображували кубки, чаші, серця, книги. Жовта масть - це символ інтелекту, вогню, півдня, ділового успіху. На гральній карті зображували монету, ромб, запалений факел, сонце, вогонь, золотий бубонець. Блакитна масть - символ простоти, порядності. Знаком цієї масті був жолудь, схрещені мечі, шпаги.

Система костюмів розрізнялася на основі культурних впливів, які подаються зображеннями як квіти, ведмеді, кролики, соколи, троянди, мисливські собаки і кабани. У Німеччині костюми були серця, дзвони, листя і жолуді. уже богеми Східної Європи   зображували тварин, музичні інструменти, мечі, списи і алебарди.

Однак, як і багато модні значки, дизайн, створений французами, стала світова посиланням, в якій представлені чотири сучасних костюма: мечі, діаманти, палички і корони. Уже листи з малюнками представляють історичні постаті того часу. Як уже згадувалося, король сердець, також відомий як «Суїцидальний король», є єдиним королем без вусів і мечем, що пронизує його голову. Старі фотографії тієї ж карти показують, що король сердець володіє сокирою. Згодом, однак, погана копія карт змусила сокиру відрізати голову короля, яка пізніше надихнула версію короля мечем, що пронизує його голову.

Карти в той час мали в довжину 22 сантиметри, що робило їх вкрай незручними для гри.

Не було однаковості в карткових мастях. У ранніх італійських колодах вони носили назви "мечів", "кубків", "денарієв" (монет) і "жезлів". Схоже, як і в Індії, це було пов'язано з станами: дворянством, духовенством і торговим класом, в той час як жезл символізував стояла над ними королівську владу. У французькому варіанті мечі перетворилися в "піки", кубки - в "черв'яки", денарии - в "бубни", а "жезли" - в "хрести", або "трефи" (останнє слово по-французьки означає "лист конюшини") . На різних мовах ці назви і зараз звучать по-різному; наприклад, в Англії і Німеччині це "лопати", "серця", "діаманти" і "кийки", а в Італії - "списи", "серця", "квадрати" і "квіти". На німецьких картах ще можна зустріти старовинні імена мастей: "жолуді", "серця", "дзвони" і "листя". Що стосується російського слова "черв'яки", то воно походить від слова "червовий" ( "червоний"): зрозуміло, що "серця" спочатку ставилися до червоної масті.

Королева ПАУСІ - Арге, королева грецької міфології або аргініл, анаграма, отримана з Регіни, латинське слово, що означає «королева». Королева сердець - Джудіт, біблійна героїня, яка врятувала Ізраїль від ассірійського вторгнення.

  • Пікова дама   - Афіна, грецька богиня мудрості, мистецтва і справедливості.
  • Королева клубів - Рейчел, біблійний матриарх, дружина Якова.
Коли церкви забороняли грати в азартні ігри, багато європейців замаскували свої колоди додатковими картами, які пізніше перетворилися в карти таро, що використовуються для ворожіння.

ранні карточні ігри   були досить складними, адже крім 56 стандартних карт в них вживалися 22 "Старших Аркана" плюс ще 20 козирних карт, названих за іменами знаків Зодіаку і стихій. В різних країнах   ці карти називали по-різному і так заплутали правила, що грати стало просто неможливо. До того ж раскрашивались карти від руки і коштували так дорого, що їх могли придбати тільки багатії. У XVI столітті карти радикально спростилися - з них зникли майже всі картинки за винятком чотирьох "старших мастей" та блазня (джокера).

Карти Таро і картини циганського провісника з кришталевою кулею можуть приходити на розум. Насправді, найстаріші карти таро в Європі поставлялися з колодою карт. Коли церкви почали засуджувати і забороняти азартні ігри, багато європейців замаскували загальні колоди, що використовуються для ставок, додаючи додаткові карти.

Зверніть увагу, як костюми, які використовуються на картах таро, збігаються з костюмами, використовуваними на Близькому Сході - мечами, тростини, чашами і монетами. Карти Таро також використовують карти з цифрами, такими як королі і королеви, а також картки або починаються з Туза і йдуть до числа.

Цікаво, що у всіх карткових зображень були реальні або легендарні прототипи. Наприклад, чотири короля - це найбільші монархи давнини: Карл Великий (черви), біблійний цар Давид (піки), Юлій Цезар (бубни) і Олександр Македонський (трефи). Відносно дам такої одностайності не було - наприклад, дама черв'яків була то Юдифь, то Оленою Троянської, то Дидоной. Дама пік традиційно зображувалася як богиня війни - Афіна, Мінерва і навіть Жанна д "Арк. В ролі жінки пік після довгих суперечок стали зображати біблійну Рахіль: вона ідеально підходила на роль" цариці грошей ", оскільки обікрала власного батька. Нарешті, дама треф, на ранніх італійських картах виступала як цнотлива Лукреція, перетворилася в аргініл - алегорію суєти і марнославства.

Прихильники окультизму бачать символи в колодах Таро як божества і використовують їх для картографії. Деякі з найбільш ранніх асоціацій відбуваються з мамлюкської упаковки, що використовується в Єгипті, де провидці вважали, що в ієрогліфах приховані таємниці. «Туз-пік» в минулому виділявся, тому що отримав штамп, який вказує, що плата за певну колоду була виплачена.

Ви коли-небудь помічали, що Туз Пік завжди виділяється в пачці карт? Це відбувається не випадково: після того, як колода карт стала популярною, європейські правителі побачили можливість заробити більше грошей, обкладаючи податком кожну колоду. Спочатку штамп був поміщений на колоду карт. Пізніше карта з кожної колоди була видрукувана, щоб вказати, що плата була оплачена навіть після того, як упаковка була відкликана.

Джокер - легковажна фігура в трико, ковпак блазня, дзвіночки ... А в руках - скіпетр з нанизаної на нього головою людини, який зараз гуманними художниками замінений на музичні "тарілки". У дореволюційних сценічних дійствах схожий персонаж називався Фрадьяволо. "Джокер" вище всіх, вона не має масті і в грі вважається найсильнішою. Таким чином, на вершині піраміди знаходиться аж ніяк не Король, а Daus ...

Чи можете ви визначити різницю між королем і королівським слугою? Ви коли-небудь замислювалися, чому третю фігуру називають камердинером, а не принцом або лицарем? Фактично, в картках суду спочатку фігурував король, леді і домкрат, тобто чоловічі слуга.

Перш за все, це означає «звичайна людина». Термін «домкрат» також може мати своє походження в грі з крикетом, в якому найгірше тісто має бути останнім. Соратники часто дражнять кінцевого бітера, називаючи його «останнім чоловічим гніздом» - гніздо - це слово, еквівалентну гнізда на англійській мові. Одинадцять людей потрапили в крикет, так само, як 11 - це цифра, яка представляє домкрат в колоді карт.

Туз - слово польського походження від німецького Daus. Німецько-російський словник вказує значення слова: Daus - диявол. Цілком можливо, що Daus - варіант спотворення грецького "діаболос" - розсіювач наклепу.

Найскладніша фігура карткового пантеону - валет, або, за англійською термінологією, зброєносець. Саме слово "валет" спочатку означало слугу або навіть блазня, але пізніше утвердилося інше його значення - не цілком чесний, хоч і хоробрий шукач пригод. Саме такими були всі реальні прототипи валетів - французький лицар Ла Гір на прізвисько Сатана (черви), а також герої епосу Ожьє Датчанин (піки), Роланд (бубни) і Ланселот Озерний (трефи).

Раніше заклик до королівського слуги лицаря вважався низькорівневим, що можна побачити в романі Чарльза Діккенса «Великі надії». Офіційне зміна імені відбулося, коли виробники карт скоротили літери по їх початковими літерами в двох або чотирьох кутах букв. Нарешті, було вирішено змінити слово «битва» на «джек», щоб допомогти відрізнити лист короля від письма королівського слуги. Джокер є козирем більшості карткових ігор.

Яка мета карти жартівника в колоді карт? Ну, джокер, також відомий як жартівник, підстановлювальний знак або сутичка, використовується, щоб становити великий актив в більшості карткових ігор. На багатьох картах джокера є такі висловлювання, як «найбільша козир» або «ця карта також може використовуватися в якості джекпоту».

"Козирні" карти, сама їх назва, мають своє особливе призначення. "Кошерні" тобто "Чистими" називають талмудисти ритуальні жертвопринесення ... що, як ви розумієте, пов'язано з каббалой.

Все ж кожен дослідник наводить свої тлумачення мастей і фігур. Батько Менестрье вважав, що карти - це символи великих монархій (іудейська, грецька, римська, французька), а чотири жінки - не що інше як головні жіночі чесноти: побожність, материнство, мудрість і краса. Інші ж вважають, що "дамами" зображені такі історичні особистості, як Марія Анжуйська, Агнеса Сорель, Ізабелла Баварська і Жанна д "Арк. Але гіпотези так і залишаються гіпотезами.

Згодом карта символів узагальнення стала менш популярною, але на сучасних колодах все ще є два жартівника: один в чорному і білому; і інший в колірній версії. Колода карт пройшла довгий шлях, починаючи з написів на кістках багато століть назад. Сьогодні ми виявляємо, що навіть найдрібніші деталі мають сенс. У всякому разі, коли ви отримуєте пару валетів або флеш-рояля, ви запам'ятаєте цю історію.

Спочатку перемістіть зарядний пристрій

Мета полягає в тому, щоб перемістити всі 52 карти на фонди в порядку зростання в костюмі. Є 4 підстави, кожен фонд приймає карти в порядку зростання і в одному і тому ж костюмі; Тільки верхня карта може бути переміщена. Карти в стопках повинні бути розташовані в порядку убування і чергуються квітів. Їх можна переміщати групами; Заготовки призначені для короля або для груп карт, які представляють Короля як найвищу карту. Він розташований у верхньому лівому кутку; Натисніть одну або три карти, які потрібно відкинути. У розпорядженні, розташованому поруч з запасом, тільки верхня карта може використовуватися як на фундаменті, так і на батареях. Імовірність виграшу становить 80%; Ви бачите тільки одну карту за раз із запасу, що залишає гру легкої, тобто вам не потрібно багато планування. Шанси на перемогу низькі; Три карти лунають за один раз зі складу, проте доступний тільки верх; Хоча це складніше, в середньому гра закінчується швидше, так як дуже часто закінчується доступна гра.

  • Всього 7.
  • Коли лунають всі карти, вони будуть згруповані для повторного використання.
  • Більш традиційний геймплей.
  • Це найскладніша варіація.
З рухом ізольованих карток і стеків нові карти будуть випущені, що дозволить нові ходи.

Одне грецьке переказ приписує винахід карт Паламед, синові Евбейськая царя Навплія, дуже розумного і хитрого, якому вдалося, наприклад, викрити самого Одіссея. Одіссей хотів залишитися в стороні від війни греків проти Трої. Коли його в зв'язку з цим відшукав Паламед. Одіссей прикинувся божевільним. А зробив він це так: він запряг у плуг до своїх бикам ще і осла, і став засівати полі не зернами, а розсипати в борозни сіль. Однак Паламед відразу ж розгадав обман.

Відкривайте приховану карту, коли це можливо

Чим більше карт ви випустите, тим менше шансів потрапити. Якщо ви відчуваєте цей імпульс, зупиніть його і проаналізуйте. Ідеальним є створення п'єси, яка дозволяє вам грати в нову гру. Подивіться приклади хороших ігор. Перемістіть карту, яка блокує стек карт, який ви хочете перемістити; Перемістіть карту, щоб відкрити приховану карту. Всякий раз, коли ви сумніваєтеся в використанні картки скидання або скоєнні руху, який видає приховану карту, виберіть останній варіант.

Він повернувся до палацу, взяв з люльки сина Одіссея - Телемаха, приніс його в поле і поклав в борозну перед упряжкою волів і осла. Одіссей, звичайно, звернув убік, видавши цим себе. Ця хитрість Паламеда стала підставою для того, щоб йому стали приписувати різні винаходи. Він нібито винайшов ваги, літери, гральні кістки, деякі заходи, а під час багаторічної облоги Трої - ігрові карти. І це сталося за 1000 років до нашої ери!

До XIII століття карти вже були відомі і популярні в усій Європі. З цього моменту історія розвитку карт стає більш ясною, але досить-таки одноманітною. У середні століття і ворожіння, і азартні ігри вважалися гріховними. Крім того, карти стали популярною грою під час робочого дня - страшний гріх, на думку роботодавців всіх часів і народів. Тому з середини XIII століття історія розвитку карт перетворюється в історію пов'язаних з ними заборон.

Наприклад, у Франції в XVII столітті домохазяїни, в чиїх квартирах грали в азартні ігри в карти, платили штраф, позбавлялися громадянських прав і виганяли з міста. Карткові борги не визнавалися законом, а батьки могли стягнути велику суму з людини, який виграв гроші у їх дитини. Після французької революції були скасовані непрямі податки на гру, що стимулювало її розвиток. Змінилися і самі "картинки" - оскільки королі були в опалі, то замість них прийнято було малювати геніїв, дами тепер символізували чесноти - іншими словами, нове соціальний устрій прийшло і в карткову символіку. Правда, вже в 1813 році валети, дами і королі повернулися на карти. Непрямий податок на карти для гри був скасований у Франції лише в 1945 році.

Поступово карткові ігри розділилися на комерційні, засновані на чіткому математичному розрахунку, і азартні, де всім правил випадок. Якщо перші (гвинт, віст, преферанс, бридж, покер) утвердилися серед людей освічених, то другі (сека, "очко", штосс і сотні інших, аж до нешкідливого "підкидного дурня") безроздільно панували серед простолюду.

На Заході "розумові" карткові ігри, що тренують логічне мислення, були навіть включені до шкільної програми. Втім, карти стали служити і для зовсім вже неінтелектуальних занять. Якщо на них зображені голі дівчата, тут не до бриджу. Але це зовсім інша гра.

Треба сказати, за століття з'являлося чимало бажаючих модернізувати карткові зображення, замінивши їх на звірів, птахів, предмети побуту. У політичних цілях випускалися колоди, де в ролі королів виступали Наполеон або німецький імператор Вільгельм. А в СРСР в роки НЕПу були спроби зображувати на картах робочих з селянами і навіть ввести нові масті - "серпи", "молоти" і "зірки". Правда, подібну самодіяльність швидко припинили, а карти надовго припинили друкувати як "атрибути буржуазного розкладання".

ПАРТНЕРИ

ОСТАННІ СТАТТІ

Нещодавно американські фахівці оприлюднили черговий список найкорисніших для організму продуктів, які повинні входити в щоденний раціон кожної людини. Найкращим чином поліпшують імунну систему продукти бродіння: молочнокислі продукти, зокрема, йогурт, кефір, кисле молоко; а також квашена капуста і навіть солоні огірки.

Незалежно від того, ведемо ми здоровий спосіб життя і відвідуємо спортзал, суворо вважаємо калорії, дотримуємося дрібного роздільного харчування або вважаємо, що від шестиразового вживання їжі навіть в кількості чайної ложки можна роздутися, подібно Вінні Пуху; незалежно від того, чи проводимо ми свої дні в офісі або частіше знаходимося вдома.

Далеко не всякі продукти, які продаються в магазинах і на ринках, слід вживати в їжу. В останні 30-40 років харчова промисловість все більше і більше стає однією з галузей хімічної промисловості. Не дозволяйте себе калічити і робити джерелом неправедних доходів. Загальні рекомендації для дітей і дорослих.

Снідати слід, як король, обідати, як пbreakfastрінц, а вечеряти, як жебрак, говорить народна мудрість. А сучасні дієтологи переконані: ранковий прийом їжі зарядить вас енергією, забезпечить організм приблизно 25% добової потреби в калоріях і попередить прибавку у вазі. У гонитві за стрункою фігурою, побоюючись поправитися, не нехтуйте сніданком.

Поняття «здоровий спосіб життя» міцно увійшло в наше життя. Вести здоровий спосіб життя сьогодні модно. Всі ми знаємо, що цей термін включає в себе фізичну активність, збалансоване меню і психогигиену. А чи замислювалися ви про зв'язок, який існує між нашими харчуванням і психікою? Незбалансоване харчування може привести до депресії, порушень пам'яті.


Мало хто замислювався над тим, звідки, власне, взялися гральні карти. А тим часом у них дуже давня і цікава історія! А валети, дами, королі мають прототипи ...

Є багато теорій про той чи інший місце і дату зародження. В одному старовинному китайському словничок Чінг цзе Тунга (цей словник отримав популярність в 1678 році в Європі), говориться про те, що гральні карти були винайдені в 1120 році в Китаї, а ось в 1132 році отримали в Китаї масове поширення. Але давайте розглянемо сьогодні кілька варіантів появи карт, крім китайської версії, розглянемо також версію індійську і єгипетську.

При всьому інтересі до карт, японська і китайська колода є незвичними для нас, що і часом дивує і вводить в оману наш розум. Зовнішній вигляд, Характер гри, який схожий на доміно - все це викликає інтерес. Однак, є відомості про те, що в Китаї в VIII столітті для ігор використовувалися палички, а після полосочки паперу з різною символікою. Ці далекі прабатьки карт використовувалися так само як або замість грошей, саме тому було всього лише три масті: монета, дві монети і багато монет. Через якийсь час у японців з'явилася четверта масть, та й значення мастей так само змінилося, тепер ці масті символізували пори року, а кількість карт (52 шт.) В колоді означало кількість тижнів на рік.

Як же існує ще одна теорія походження гральних карт. До появи, усіма нам звичних паперових карт, японці грали спеціальними табличками, які нагадували карти, виточені зі слонової кістки або з дерева з прорубаними фігурками, а в Середньовічній Японії, основоположниками гральних карт служили раковини від мідій, такі карти були одні з найдивовижніших. За допомогою гральних карт-раковин розкладали пасьянс на столі, в розкладених раковинах шукалися черепашки з однаковими малюнками. Такі темпами, популярність карт і в Індії і в Єгипті стала в XIII столітті.

Одним з найцікавіших моментів було те, що в Індії на картинках гральних карт був зображений чотирирукої Шива, у якого в руках були кубок, меч, монета і жезл. Після таких зображень чотирирукої Шиви в Індії стало повір'я про те, ці предмети в руках Шиви позначали стану і це послужило початком сучасних карткових мастей.


Але одна з найпопулярніших версій походження гральних карт - це єгипетська. Ця версія розкручена сучасними оккультистами. Вони стверджують, що в глибокі прадавні часи жерці Єгипту записували все мудрості і таїнства світу на 78 табличках з золота, а ці таблички були зображені у вигляді символіки гральних карт. Таблички ділилися на частини: 1. «Молодші Аркан» - 56 штук (пізніше вони стали звичайними гральними картами); 2. «Старші Аркан» - 22 штуки, вважалися загадковими картами колоди Таро, і використовували їх виключно для ворожінь.

Ця версія була запущена в маси в 1785 році французьким аккультістом Еттейли, а численні його продовжувачі не тільки підтримали і продовжили, а й створили власну систему інтерпретацію карт Таро. Назва Таро нібито має походження від єгипетського слова «та рош», що означає «шлях Цареці», а занесені вони в Європу, знову ж нібито, були або арабами, або циганами, яких до речі часто вважали раніше вихідцями з Єгипту, а може і по донині вважають так.


Поява карт в Європі

Про появу карт в Європі існує кілька версій. Одна з версій така, що поява карт пов'язано з появою циган на території Європи в XV столітті. А інша версія відкриває нам цікавий факт, Ніби маловідомий живописець винайшов карти для розваги, божевільних короля Франції Карла VI (1368-1422 рр.), І в історії він всім відомий як Карл Божевільний. Нібито з появою такої розваги у короля він заспокоювався і його деспотичний божевільний характер був відвернений.

Думка про те, що винахід карт для Карла VI Божевільного як розвага і втіха - всього лише чергова легенда. Грою на держаках з зображеннями цифр на них грали в Древній Греції вже в ті часи, а в Індії - це раковини або пластинки зі слонової кістки; а в Китаї гральні карти схожі на наші з вами сучасні карти, відомі з XII століття.


В 1379 році було опубліковано перше документальне підтвердження про появу карт. У хроніці одного з міст в Італії з'явилася замітка: «Введена гра в карти, яка прийшла з країни сарацинів і називається ними« наиб ».
   За назвою цієї гри «наиб» - можна зробити припущення того, що це гра була придумана військовими, або мала військовий характер, тому що «Наиб» означає «капітан», «начальник». Арабські карти мали одну особливість, яка відрізняла їх від інших гральних карт, на цих картах зображувалися тільки цифри, заборона була на зображення людських фігур, такий був закон Магомета. Тому французи скоріше не винайшли карти, і тільки змінили вже наявні всілякими малюнками.

Масті карткових колод завжди були різноманітні. В одних з найбільш ранніх італійських колод масті наприклад носили назви: «мечів», «кубків», «жезлів», «денаріїв» (монет). Дуже схоже було на Індійську тематику: духовенство, дворянство і торговий клас, а сам жезл символізував королівську владу стояла нам усіма нами.
А ось Французи придумали свій варіант мастей і у них замість мечів з'явилися «піки», кубки стали «черв'яками», денарии перетворилися в «бубни», а жезли назвалися «хрестами» або «трефи» «треф - з французької означає« лист конюшини » ). Ці назви, на різних мовах, зараз звучать по різному, наприклад: Англія і Німеччина - це «лопати», «діаманти», «серця» і «кийки», Італія - ​​це «списи», «серця», «квіти» і «дзвони» і «листя». А в Росії слово «черв'яки» походить від слова «червовий», тобто червоний, тепер зрозуміло чому черви спочатку ставилися до червоних мастям.

Карти, карти, карти .. Ах це слово, у багатьох людей при цьому слові спалахували очі, азарт брав верх нам ними, розум вже не справлявся. Швидкими темпами карти поширювалися по багатьох країнах Європи. Уряд спостерігаючи за всім цим, намагалося приборкати азарт в людях, вживаючи заходів і забороняючи гри в карти, але ... все спроби виявляються нікчемними. Нарівні з приборканням азартних ігор з'являлися все нові і нові азартні карткові ігри. У Німеччині почали з'являтися ремісничі цехи, які займалися виготовленням карт, способи вироблення так само удосконалювалися.
   Під Франція в XV столітті були встановлені масті карти, які і до цього дня існують. Вважається, що масть кожної карти говорить про чотирьох найголовніших предметах лицарського побуту: трефи - меч, черви - щит, піки - списи, бубни - прапор і герб.

Існує містичний зв'язок в картах і чимось неземним і в той же час всім нам знайомим, наприклад 52 карти - це число тижнів на рік; 4 масті - відповідають порам року; в кожній масті налічується 13 карт, така ж кількість тижнів в кожному пори року; якщо скласти всі значення карт, то загальна сума вийде 364 - як і кількість днів в році без одного. Дивовижне поруч.

Перші карткові ігри, були дуже мудрими, адже в грі брали участь не тільки 56 стандартних карт, але і 22 карти «Старші Аркан», і еще20 карт які були козирів названими по стихіям і знакам Зодіаку. З країни в країну назви цих карт плутали і наскільки заплуталися, що грати вже ставало просто неможливо. А унікальністю цих карт було те, що вони раскрашивались вручну і ціна на них була досить велика, і саме тому купувати їх могли тільки багаті люди. Радикальні зміни відбулися в XVI столітті, коли зникли майже всі картинки, залишилися тільки чотири «старші масті» і шут "джокер». Цікавим є той факт, що всі зображення на картах були або реальними, або легендарні герої.


Наприклад, чотири короля, найдивовижніші люди   давнини: Карт Великий (черви), Юлій Цезар (бубни), біблійний цар Давид (піки), Олександр Македонський (трефи). Щодо дам на картах одностайності не було - дамою хробаків була то Юдифь, то Дідона, то Олена Троянська. Пікова дама уособлювала богиню війни - Афіна, Мінерва, Жанна д'Арк. У ролі фатальної жінки, дами пік, після багатьох розбіжностей, стали зображати біблійну Рахіль, вона як ніхто краще підходила на роль «цариця грошей», тому що вона обікрала власного батька. Дама треф виступала як цнотлива Лукреція, поступово перетворилася в аргініл - символізує суєту і марнославство.
   Одна з найскладніших карткових фігур - валет, з англійської означає зброєносець. Спочатку слова «валет» було значенням слуг і навіть блазнів, але потім утвердилося в іншому значенні. Французький лицар Ла Гір, прізвисько якого було Сатана (черви), герої епосу Ожьє Датчанин (піку), Роланд (бубна) і Ланселот Озерний (трефи).

Перші карти, були дуже дорогими через те, що малювалися вони від руки, верстатів по їх виробництву ще не існувало. Довжина карт була, в той час 22 см, це був дуже незручний розмір, але він був зручний для малювальників карт.


атласні карти

У нашому житті, де ми звикли до всього, що нам знайоме з дитинства - здається звичайним. Ось і атласні карти, вона для нас рідні і звичні, подивившись на інші карти, нам вони можуть здатися якимись безглуздими. Не один десяток років атласні карти поширюються по всьому світу і саме тому так і заслужила нашу довіру. Вони для нас настільки звичні, як казки, як міфи і билини. Але карти з'явилися в Росії всього лише в середині 19 століття.

Питаннями художнього оформлення займалися одні з найвищих фахівців, академік Адольф Йосипович Шарлемань (Боде-Шарлемань) і Олександр Єгорович Бейдеман. Ці люди зробили епоху своїм талантом, твоїм майстерністю, вже через епоху карткові зображення, оформлені цими людьми, є еталоном і чудовою карткової графікою. В даний період часу ці шедеври прикрашають зібрання Державного Російського музею і Карткового музею Петергофа.


сучасність

Згодом гри в карти розділилися на дві складові: комерційні (чисто математичні розрахунок), азартні (воля випадку). Перший варіант (гвинт, віст, преферанс, бридж, покер) прижився у освічених людей, які любили пограти, то другий напрямок (сека, «очко», штосс і сотні інших, аж до нешкідливого «підкидного дурня») панувало в народі.

Захід прогресував у напрямку карт, розвиваючі логіку і мислення гри були включені в шкільну програму дітей. Втім, що судити і міркувати, грайте, міркуйте, вигравайте. Історія про те, як з'явилися карти завершилася. Удачі Вам у своїй історії.