Jak se hádat na kartách. Hádat o kartách do budoucna - a chcete vědět, co vás čeká?

Jednoduché vyprávění štěstí  pro budoucnost hrací kartyah pomáhají připravit se na jakékoli zvraty osudu.

Jak získat opravdovou odpověď, když vyprávění štěstí?

Provádět věštbu pro budoucnost na hracích kartách v souladu s několika jednoduchými pravidly.

  • V předvečer Nového roku, Vánoc, Epiphany a vašich vlastních narozenin se opona budoucnosti stane tenkou - to jsou nejlepší dny pro věštění.
  • Nehádejte dny svaté dny  a v neděli.
  • Paluba pro vyprávění štěstí se udržuje ve zvláštních podmínkách: nehrají se a nedávají se do jiných rukou.
  • Pro vyprávění štěstí musíte být morálně připraveni: být klidný a sebraný; připravte si otázku, abyste dostali odpověď.
  • Pro 1 otázku, karty jsou rozptýleny jen 1 čas.

Jak říct budoucnost o kartách

Zarovnání "Černá růže"

Starověké vyprávění, které pomůže podívat se do budoucnosti.

Počet hráčů: 2-6, doba trvání: 30 min, věk hráče: 10

Vzpomínáš si na to? Čokoládová myš - jednoduchá karetní hra. Pomozte Pralins, velmi roztomilé pečivo kuchař, aby co nejlepší chuť čokolády! Ale máte jen omezené množství sladkých ingrediencí, a abyste mohli získat ty, které potřebujete, musíte je vyměnit za ty bez vás. Udělejte mimořádně vynikající a jedinečnou čokoládu není těžké! Princip hry Hráči obdrží syrové karty, které musí kombinovat, aby se čokoláda nejvyšší kvality. Každé kolo rozhoduje, které suroviny odevzdat, aby si vybraly ten nejvhodnější pro trh se surovinami.

Zamíchejte balíček a přemýšlejte o vzrušujících problémech.

Krok 1. Náhodně vytáhněte jednu kartu - symbolizuje osobu, o kterou se momentálně zajímá: jeho myšlenky a stav mysli.

Hodnoty první karty.

Vrcholy

  • Karty seniorů (obrázky): žárlivost, hněv, agrese;
  • nízké karty (čísla): smutek, slzy.

Trefe

Počet hráčů: 2 - 6, doba trvání: 20 min, hráčský věk: 6

Kdo dostane 3 suroviny, jejichž hodnoty jdou po jednom nebo mají stejnou hodnotu, může udělat čokoládu a získat body za to. Vítězem je hráč, který nejprve dosáhne 30 bodů. Malí bobři milují utopit se tak špatně a dělat různé hloupé věci. Objevují se na jednom místě, ale v okamžiku zmizí a už někde jinde. Pokud si nedáte pozor, kde byla před chvílí roztomilá dlažební kostka, objeví se špatná krysa s vodou a rozhodně ji nechcete!

Každý hráč má před sebou 4 karty. Mohou existovat hodnoty od 0 do 9 nebo tři různé typy akčních karet. Cílem hry je získat karty s nejnižší možnou hodnotou. Nejchytřejší věc na hře je, že si musíte pamatovat hodnoty karet, které se neustále pohybují.

  • Vysoké karty: touha, těžké myšlenky, beznaděj;
  • junior karty: lhostejnost, pokora.

Tamburíny

  • Vysoké karty: snaha o spravedlnost;
  • nízké karty: pomsta.

Srdce

  • Starší karty: láska, naděje, důvěra;
  • junior karty: věnování, očekávání.

Krok 2. Take 3 karty z horní části balíčku a dát je na levé straně od první karty - to jsou známky budoucnosti.

Počet hráčů: 2-4, doba trvání: 15 minut, věk hráče: 5

Na konci každého kola otočí každý hráč karty nahoru a přidá jejich vlastní hodnoty. Součty jsou zaznamenány v přiložené poznámce. Vyhrává hráč s nejnižším skóre po všech kolech.

Počet hráčů: 2-4, hrací čas: 10 min. Věk hráče: 6

  Připravte se na bitvu s velkým ptákem! Hráči budou měřit svou sílu při předjíždění s vlastnostmi jednotlivých ptáků nebo prasat na kartách.

S výherními kartami staví na zádech projekty. Bitva vrcholí vzrušujícím katapultem. Vyhrajete prasátko na bidýlku nebo vy? Hra je jinak totožná s klasickou verzí. Představte si sami sebe v době objevování: vaše loď přistála po dlouhé a nebezpečné plavbě na pobřeží pouštního ostrova.

Hodnoty horních karet jsou dány jejich důstojností, oblek nezáleží.

  • „6“ - zklamání;
  • "7" - události se promění ve vaši výhodu;
  • „8“ - pomoc;
  • „9“ je radostná událost;
  • "10" - obtíže;
  • Jack - slzy a potíže spojené s blízkými;
  • Dame - podvod;
  • Král - dosažení cíle po různých překážkách;
  • Eso je nemoc, nepříjemná konverzace nebo událost.

Krok 3. 3 karty na spodní straně balení jsou vyloženy vpravo - to je to, co budou nadcházející události končit.

Nejste jediný cestovatel. Ostatní námořníci přistáli na březích ostrova Catan. Závod moci nad ostrovem právě začal! Muži a ženy vaší expedice již objevili první dvě vesnice. Naštěstí je ostrov velmi bohatý na přírodní zdroje. Stavíte silnice a další vesnice, které budou později růst ve městě. Budete moci bojovat o to, kdo se stane vládcem Katana? Klíčem k tomu je obchod - některé suroviny budou přetížené, jiné budou vynechány. Kámen pro vlnu, obilí na dřevo.

Zabýváte se tím, co potřebujete, s tím, co je nabízeno. Přemýšlejte o svém dalším kroku, vybudujte si vesnice na správných místech a nakupujte tak inteligentně, jak můžete. Můžete mít dobrou šanci na výhru, ale nezapomeňte, že ani vaši spoluhráči nejsou blázni.

Hodnoty nižších karet jsou interpretovány pouze oblekem.

  • Treffs - drby, mluvit;
  • Vrcholy - nemoc, slzy, potíže;
  • Tambourines - zisk, radostné události, láska;
  • Srdce - změna k lepšímu.

Vyprávění cikánského bohatství

Vyzkoušejte cikánské štěstí na hracích kartách do budoucna.

Karty nejsou zamíchané, ale zamíchané vzhůru nohama na stole a sbírané do paluby. Levé karty mu jsou odstraněny.

Počet hráčů: 2-5, hrací čas: 30 min. Věk hráče: 8

Když to uděláte, víte, kdo ví - možná se stanete dalším vládcem ostrova Catan! Staňte se nejlepším pirátem! Vezměte jednu pirátskou kartu a pak využijte štěstí, abyste získali nejcennější kombinaci kostek. Čím hodnotnější je kombinace, tím více bodů získáte.

Počet hráčů: 1, hrací čas: 5 min. Hráči věk: 7

Na ostrově Skull se každoročně scházejí nejstrašnější a nejhroznější piráti Sedmero-Sea. Ve večerních hodinách si hrají kostky a vyprávějí si příběhy o nejúžasnější kořisti, kterou kdy získali během pirátské plavby. Skrývá 60 možností pro vytvoření jednotlivých částí. Výzvou je zbavit se škodlivého viru v buňce, kterou hra představuje. Inteligentní antivirová praxe logicky přemýšlí, strategie a trpělivost.

Vezměte na začátek pořadí 9 karet a rozložte na stůl ve 3 řadách, z nichž každá má 3 karty:

  • řada nahoře je minulost;
  • prostřední je to, co je;
  • dole - budoucnost.

Hodnoty map viz níže.

"Trojka"

Zamíchejte balíček a přemýšlejte o svých názorech na budoucnost. Pak náhodně nakreslí 3 karty z balíčku - budou interpretovány do budoucna. Pokud je málo informací, vezměte si další "tři" karet - 1 čas.

Balíček obsahuje cestovní tašku, která vám umožní vzít hru kdekoli. Populární - Utopia je zábavná logická hra pro 1 hráče. Musíte se zabývat logickými úkoly v souladu s účelem. Jako městský stavitel máte za úkol vybudovat město, které z dálky vytvoří nádherné panorama, a tam budou krásně žít noví obyvatelé.

Nemusíte se starat o stavební povolení, stačí použít logiku a umístit všechny budovy ve městě. Jste pověřeni řešením logických problémů. Máte úkol uspořádat na farmě kousky, takže každý má své vlastní místo a není tam místo.

Hodnoty map viz níže.

"Ventilátor"

Vorozheya udělá kartu sobě nebo osobě, pro kterou se zajímá:

Muži (králové):

  • jediný chlapec - Tambourines;
  • ženatý chlap - srdce;
  • muž v letech - Treffs;
  • brunetka v každém věku nebo muž v oficiální pozici - Peaks.

Ženy (ženy):

  • svobodná dívka do 30 let - tamburíny;
  • žena starší 30 let - srdce;
  • vdova, žena nad 50 let - Trefe.

Paluba je zamíchaná, přemýšlí o budoucnosti a rozloží se na stůl se třemi kartami rozloženými pod sebou, dokud nevyjde skrytá karta. Po „trojce“ se skrytou mapou je vyložen ještě jeden ventilátor - „trojka“.

Herní set - Nenechte se zlobit, lady, Mlyn a další

Český film - otázky a odpovědi

  Počet hráčů: 2-6, hrací čas: 45 - 60 minut, hráčský věk: 12. Zábavná hra pro fanoušky české kinematografie a nejen pro ně! Zahrnuje také možnost hry! Jak dobře znáte český film? Ponořte se do světa úspěšných filmů, pohádek a televizních seriálů a nezapomeňte na slavné postavy a hluk. Tato hra je založena na velkém úspěchu znalostních her České republiky, Evropy a světa, otázek a odpovědí.

Počet hráčů: 3-4, doba hry: 60 - 90 min, věk hráče: 10 let

Ve stranické verzi hry ukážete, popíšete a nakreslíte nejen postavy z filmů.

Počet hráčů: 2-4, hrací čas: asi 20 minut, věk hráčů: 8

  Spy herní asociace, nebo thajské. Dnes jsou Tádžikové v top 17. Díky této dobré zpětné vazbě jsme se rozhodli, že se na tuto pozici podíváme podrobněji. V průměrné velikosti okna najdeme následující položky.

  • Dvě karty, které vypadly spolu se skrytou kartou - v blízké budoucnosti;
  • řádek nad - vzdálené události;
  • řada zdola je minulostí.

Pokud není horní nebo dolní řádek, karty nezakládejte podruhé. Užijte si tam.

„Ano“ nebo „Ne“

Jednoduchá výměna informací o hracích kartách do budoucna pomůže nalézt odpovědi na konkrétní otázky. Například, můžete se zeptat: "Dostanu práci?", "Vezmu si tento rok?", "Bude cesta fungovat?", Etc.

Obálka hry neodráží prostorové klima. Růžové - oranžovo - žluté pozadí, a pro mnoho, první černá silueta ženy a muže prostě nemluví. Český herní designér, kterého oceňujeme Mage Knight. Také, když se vrátíte do krabice, můžete se to líbí nebo ne, ale souhlasíte se mnou, že nejdůležitější je obsah a samozřejmě mechanika samotné hry. Všechny dlaždice jsou vyrobeny z tvrdého kartonu. Oba agenti i pozorovatelé jsou na obou stranách. Na jedné straně máme muže na straně druhé, žena na druhé straně je čistě vizuální léčba, která ve hře nemá velký smysl.

Karty v jejich rukou, přemýšleli o své otázce. Pak je zamíchejte a sjeďte levou rukou k sobě.

3 karty se účastní pevnosti: z vrcholu paluby, ze dna a jednoho ze středu - který padne.

Odpověď je interpretována podle obleků padlých 3 karet:

  • diamanty a kluby vyhovují „Negative, no“;
  • srdce a piky - "Pozitivní, ano."

Pokud si karty vzájemně odporují, bude cesta k dosažení cíle obtížná a trnitá.

Jediný obličej má jen temný a tajemný vrah. Jedná se o malé obdélníkové karty se slovy. Tyto karty mají celkem 4 strany - na jedné straně máme stejné slovo napsané dvakrát, takže hráči naproti sobě jasně čte kód a na druhé straně máme úplně jiné slovo, které také dvakrát.

Díky tlumeným barvám jsou karty jasné a průhledné. Máme celkem 200 karet, což dává až 400 slov. Čtvercové karty jsou klíčové karty, které, jak jste možná hádali, budou určeny pouze pro hráče. Tato karta je umístěna na speciálním stojanu připojeném ke hře. Přesýpací hodiny nejsou povinnou součástí hry, ale jak uvidíte, je to velmi užitečné. Když si jeden z hráčů myslí příliš dlouho, časovač začne a dává mysliteli poslední minutu  myslet Dělat přesýpací hodiny nezpůsobuje námitky, zdá se to docela trvanlivé.

Vorozhba na 16 mapách

Opatrně zamíchejte balíček a levou rukou vzlétněte směrem k sobě. Nyní rozložte 5 karet v horizontální řadě od horní části paluby v pořadí. Pak znovu karty s levou rukou k němu a další 5 karet nad první. Stejné akce se opakují již potřetí. Na stole se objeví 5 svazků po 3 kartách. Pak odstraní palubu a vezme 1 kartu shora - je umístěna odděleně.

Tajemník - čas na opravu vašich myšlenek!

Poslední prvek, který najdete v poli, je velmi dobře napsaný příkaz. Neměli byste mít žádné problémy se sedět ve hře ihned po přečtení. Příprava na standardní hru začíná rozdělením hráčů do dvou týmů - modré a červené. Oba týmy si vybírají sami sebe, kdo bude hlavou špionážní sítě. Oba šéfové sedí na jedné straně stolu vedle sebe a ostatní účastníci, tj. Hodnost sekretáře, na straně druhé. Pak náhodně vybereme 25 kódových jmen, které umístíme do čtverce 5 ×.

Hodnoty karet:

  • 1. stack - na sebe;
  • 2. hromada - co je ve sprše;
  • 3. hromada - co je v rodině;
  • 4. zásobník - minulost;
  • Pátý stack je budoucnost.

Vykládají význam karet v každé hromadě a snaží se intuitivně pochopit význam zprávy.

Poslední karta znamená, že se v případě nepříjemných událostí srdce uklidní.

Špionážní šéfové nakreslí klíčovou kartu, položí ji na stojan a skryjí dva týmy před tajnými agenty. Je čas se seznámit s kódovými jmény. Karta klíče  ukazuje šéfy, jejichž karty patří týmu. Modré čtverce tedy reprezentují slova modrého týmu, červená - červená, béžová - nevinná a černá skupina s křížem odpovídá bezohlednému vrahovi, kterému se nejlépe vyhýbá z dálky. Karta s klíčem vám řekne, který příkaz bude spuštěn - červené nebo modré "světlo" kolem mapy.

Startovní tým má 9 chybových kódů a tým je proti 8 kryptonymům. Špionážní síťoví šéfové dávají agentům agenty před sebe, dvojitý agent jde do šéfa, jehož tým začíná hru, a vrah a nevinní geekové jsou někde na dosah. Proto jsme připraveni začít správnou hru.

Interpretace karet viz níže.

Co znamenají karty

Každá karta předpovídá konkrétní událost a jejich kombinace je druhem zprávy. Abyste tomu porozuměli, musíte propojit intuici, poslouchat své pocity a pocity. Výsledné zarovnání můžete zapsat, pak ho pomalu přemýšlet.

Zvláštní pozornost si zaslouží „náhodně“ vyřazené karty, které musí být interpretovány a spojeny s výsledkem získaným během věštění.

V taktice, každý z špionážních šéfů dá krátký náznak jejich týmu. Úkolem týmu je odhadnout jejich kódová jména na základě sloganu šéfa v minimálním počtu pokusů. Tým, který nejprve hádá, že všechna jejich slova jsou vítězná. Špička poskytovaná šéfem se může skládat pouze z jednoho slova a čísla. Čísla, protože nápověda může obsahovat více než jedno kódové jméno. Úkolem červené tajné policie je odhadnout tato slova. Tajemníci se dotknou první karty slovem, které se zdá správné, a čekají na odpověď svého šéfa.

Srdce
  "6" - vzdálená expedice;
  "7" - jmenování;
  „8“ je cizinec;
  "9" - poškozená pověst;
  „10“ je neuvěřitelná událost;
  Jack - potíže;
  Paní je přítel;
  Král je pocit;
  Ace - vlastní dům.

Tamburíny
  „6“ - čas strávený mezi přáteli;
  „7“ je nečekaná radostná událost;
  „8“ je smysluplná konverzace;
  "9" - flirt;
  "10" - úspěch;
  Jack - špatné zprávy;
  Dame - příbuzní krve;
  Král je nepřítel;
  Eso - písemný dokument.

Šéf zobrazuje totožnost agenta a slovo pokrývá příslušnou dlaždicí. Pokud se jedná o fragment reprezentující agenta jeho týmu, Reds může hádat dále. Pokud se ukáže, že asociace byla špatná, pak je tah pryč. V závislosti na tom, co klíč naznačuje, šéf pokrývá slovo kuffir soupeřského týmu, nevinného diváka nebo vraha.

Pokud tým zasáhne poslední, hra končí s okamžitou porážkou. Po dobrém vyjádření slov, skládání nebo sázení na kódové jméno nepřítele se obrat mění v jiný tým. Řekněme, že hlava nebes řekne: „Královna, 3“ - to znamená, že mezi ostatními viditelnými kryptoony jsou s ním spojena 3 slova jako královna, v naší konfiguraci bude Anglie, koruna a diamant.

Trefe
  „6“ - falešné naděje;
  "7" - zisk;
  „8“ - šťastná data;
  "9" - rozdělená láska;
  "10" - úroky;
  Jack - šťastné starosti;
  Paní je nečekaná událost;
  Král je mužem rodiny;
  Ace - oficiální instituce.

Vrcholy
  „6“ je neplodná cesta;
  "7" - budete plakat;
  „8“ je nepříjemný účastník;
  "9" - neopětovaná láska;
  „10“ je špatná práce;
  Jack - nečekané naděje;
  Paní je v bezprostředním prostředí oboustranná osoba;
  Král - se setká nebezpečná osoba;
  Eso - nemoc, deprese, špatné zprávy.

Když je věštění na kartách, intuice je velmi důležitá - neměli byste se snažit rozumět budoucnosti racionálně.

Také by vás mohlo zajímat.

Hádání o hracích kartách pro budoucnost je obyčejný rituál, který je populární po celém světě. K dispozici je velké množství rozvržení, které vám umožní zjistit. Chcete-li získat opravdovou odpověď, potřebujete nový balíček hracích karet a touhu zvednout závoj tajemství.

V článku:

Jednoduché vyprávění na obyčejných mapách pro blízkou budoucnost.

Věštění karet do budoucna může poskytnout odpovědi na všechny zajímavé otázky a rituál můžete provádět sami. Věštění Sedm"- příklad jednoho ze starých vyprávění, které používá slavný symbol - tisk Solomon .

Díky němu se magická síla kruhu několikrát zvyšuje. Karty jsou rozloženy ve tvaru šesticípé hvězdy (začátek nahoře, ve směru hodinových ručiček) a hlavní karta je umístěna ve středu tisku. Poté, co budete čelit všem odhaleným 7 kartám, můžete přistoupit k interpretaci.

Trefe  symbolizují zdraví, tvrdou práci, partnerství.

Eso  - Čekáte na nové začátky.

Král  - netrpělivý, úspěšný člověk.

Paní  - tmavovlasá žena s dobrými organizačními schopnostmi.

Jacku  - mladý muž, který musí učinit důležité rozhodnutí.

10   - štěstí, dobrý začátek.

9   - ztráta kontroly nad situací, mnoho povinností.

8   - Osud dává šanci, že nesmíte minout.

7   - vítězství, za které musíte bojovat.

6   - můžete relaxovat a odpočívat.

5   - Je čas bojovat za své vlastní názory.

4   - existuje příležitost uniknout pod jarmem druhých.

3   - Brzy budeš schopen úspěšně uzavřít dohodu.

2   - zklamání.

Tamburíny  zodpovědný za trpělivost.

Eso  - schopnost pohybovat se po žebříčku kariéry.

Král  - V blízkosti bude spolehlivý poradce.

Paní  - spolehlivá a organizovaná žena.

Jacku  - Osoba, která je vždy připravena dát mu rameno.

10   - úspěch ve všech snahách.

9   - Neměli byste jít dál o jiných, dělat rozhodnutí.

8   - Nové znalosti vám poskytnou příležitost stát se úspěšnější v podnikání.

7   - harmonie ve všem.

6   - buďte opatrní a nedělejte důležitá rozhodnutí velmi rychle.

5   - finanční problémy.

4   - Vaše finanční situace nebude záviset na vás.

3   - Jsi na správné cestě.

2   - k přípravě nových akcí by se mělo přistupovat odpovědněji.

Srdce  - symbol pocitů a lásky.

Eso  - slibuje nový román.

Král  - vedle něj bude osoba, která může dát každému víru v sebe.

Paní  - dospělá žena, velmi blízko vás.

Jacku - miluje touhu a lásku, ale nic víc.

10   - S pomocí světa dosáhnete harmonie.

9   - sebedůvěra, svoboda od pout.

8   - Tvůj nepřítel je žárlivost.

7   - věřte své intuici a pocitům.

6   - harmonie ve vztazích s každým.

5   - neopodstatněná žárlivost.

4   - Je čas na výběr.

3   - soupeření ve vztazích.

2   - úspěch v lásce, manželství, vytvoření silné rodiny.

Vrcholy  - personifikovat stáří, moudrost.

Eso  - Černý bar se blíží ke konci, před novými testy.

Král  - přísná osoba, na které záleží mnoho.

Paní  - nepříjemná žena.

Jacku  - bodavý, nepřátelský mladý muž.

10   - dočasná zoufalství.

9   - můžete překonat veškerou nepřízeň.

8   - Pokud zavřete dveře do minulosti, budete mít šťastnou budoucnost.

7   - Poslouchej své srdce.

6

5   - Buďte opatrní, můžete být podvedeni.

4 - všechny potíže v důsledku vašich obav a nejistot.

3   - stojí za to se zbavit hněvu a nenávisti.

2   - Musíte si vybrat, ale všechny možnosti nebudou příliš atraktivní.

... Znát hodnotu jednotlivých karet pro úspěšné věštění nestačí, zde je třeba pochopit kombinaci karet, jejich vliv na sebe. V tomto smyslu je vyprávění štěstí prací, která vyžaduje určité množství napětí v mysli, pozorování, intuici, inspiraci, opatrnost a citlivost. No a pokud to chybí - více představivosti a trochu humoru.
  Takže ve vašich rukou máte balíček karet

Hádat "Devět" - získat odpovědi na vzrušující otázky

« Devět"- populární na hracích kartách. \\ t Budete potřebovat nový balíček 36 hracích karet. Potřebují zamíchat a vytáhnout 9 karet.

Rozložte je před vámi v pořadí, v jakém jste je dostali. Uspořádání karet nemůže být jinak. Toto vyrovnání musí být schopno řádně analyzovat. Proto nejprve věnujte pozornost tomu, co vyhovuje padlým kartám.

Vrcholy  slibují potíže a zármutek.
Trefe  - problémy v různých oblastech.
Srdce  - úspěch v lásce a přátelství.
Tamburíny  - brzké obohacení.

Po tom, musíte počítat počet seniorů a junior arcana v balíčku. Pokud je první více, pak se v blízké budoucnosti setkáte se vzdálenými příbuznými a starými přáteli Velké číslo  malé karty ukazují, že s největší pravděpodobností v blízké budoucnosti budete ve stavu apatie a neustále se nudíte.
Pokud vypadly 4 stejné karty - co to znamená?
  Zvláštní pozornost je třeba věnovat vyrovnání, pokud má 4 karty stejné hodnoty. To umožňuje podrobnější výklad vyrovnání.

Čtyři 6 - před hrozícími obtížemi budete bezmocní.

Čtyři 7  - Odloučení od milovaných a touha.

Čtyři 8  - šedé pracovní dny.

Čtyři 9  - příjemné překvapení.

Čtyři 10  - úspěch, vítězství, naplnění tužeb.

Čtyři Jacky  - Nepůjčujte si peníze.

Čtyři dámy  - drobné potíže.

Čtyři králové  - úspěch ve všech záležitostech.

Čtyři esa  - Nedělej nic hloupého, může to vést k velkým problémům.
Důležité kombinace tří karet
  Důležitá je také interpretace tří karet, které jsou blízké. Věnujte pozornost těmto kombinacím. Přidají jasnost věštění. obyčejné mapy  pro budoucnost.

Pokud není oblek karty specifikován, znamená to, že to (oblek) nevadí.

Club King + 6 + Jack  - Brzy na vás čeká cesta.

Jakákoliv karta + klubový jack + jakákoliv karta  - budoucnost bude hektická.

8 klubů + 7 klubů + eso srdcí  - silné manželství pro lásku.

Velká postava + klub 6 + velká postava  - triumf.

King + Queen + Jack (všechny vrcholy)  - pomoc vedoucího pracovníka.

Peak 7 + libovolná karta + 9 vrchol  - smutek s blízkými.

Jack of Diamonds + Jack of Diamonds + 10 Peak  - V domě budou nepříjemní cizinci.

Diamanty 8 + diamanty 9 + každá karta  - zrada, na které jste si jisti.

Roční ranní vyrovnání pomůže odhalit všechna tajemství


Nejlepší je provádět takový obřad ráno. Je to velmi jednoduché a sluneční světlo pomůže získat přesnou a správnou odpověď. Zvedněte nový balíček, zaměřte se a zbavte se cizích myšlenek, karty důkladně promíchejte. Získejte eso, krále, královnu, Jacka (všechny čtyři obleky) a 10 rýčů.