Je connais la clé du fort d'hiver. Nadkhodzhennya au collège des mages de Winterhold. Procédure pas à pas détaillée dans Skyrim

Voulez-vous savoir à quoi ressemble le Collège de Winterhold ? L'article de Tsya est dédié à lui-même. Ici, vous connaîtrez le passage extérieur de toutes les tâches du Collegium. Informations sur ceux, comment prendre des sorts rituels (la magie la plus puissante de grі), qui doivent promouvoir leurs charmes, et aussi beaucoup d'autres informations marron sur le dos des magiciens de Skyrim.

Celui qui suit inviolablement les décrets, celui qui ne shukat sensu dans ce qui semble être un nouveau - un sale magicien. Comme s'ils parlaient à la porte, tous les magiciens de génie sont des individus non violents. Chari - n'agitez pas le bâton enchanteur, ou ne le passez pas avec vos mains, n'utilisez pas les formules sorts magiques. Chari-tse eau pure mysticisme; brûlez le cadeau, ou bien ils appellent le qiu une force insaisissable - le talent. Ne nous arrêtons pas, en nous appuyant sur un seul effort, et vous deviendrez un enchanteur fort et puissant, mais, pour surmonter la frontière invisible et devenir grand, vous avez besoin d'un talent. Vouloir ... il y avait de tels moments, si les forces flottaient avec des tours de crosse, pour la diligence, elles étaient douées de talent, ce qui était très rare pour elles.

Kozhen bazhayuchiy pervertit le vôtre possibilité dans la gestion des pouvoirs magiques, peut-être passé petit sommeil, Rejoignez le Collège des mages de Winterhold. tsé partenariat de magicien V Bordecielє analogue de la Guilde de Magiv, yak au mot, bula dissous. Si vous voulez honorer deux organisations magiques, alors vous pouvez vous rappeler que le Collegium of Winterhold a remporté la victoire vivchennyu aspects de la magie, même si la Guilde des magiciens a concentré zusilla sur des objets de divers genres prestations de service pour les simples habitants.

Collège des mages de Winterhold étaler, Yak tu chantes déjà deviné le nom, dans le village Fort d'Hiver. Il est dommage que ce point de population, qui auparavant n'avait pas le droit d'être appelé une ville, ait déjà beaucoup souffert d'anomalies sismiques déraisonnables. Pour cela, une partie de la place est allée boire de l'eau. Il n'est pas non plus surprenant que la population mal éclairée ait commencé à retentir avec tout le Collegium. Les magiciens sont convaincus que la cause était l'activité Tchervonoy Gory. Qui a raison avec ce superechtsi, je pense que nous ne savons plus.

Entrée aux magiciens de la lave du Collegium de Winterhold

Dans le but de devenir un des membres Collège de Winterhold, vous devez aller à Fort d'Hiver. Ce point de population est situé au Skyrim pivnіchny skhod. Si vous n'avez pas de traction spéciale pour devenir plus cher, alors vous pouvez simplement y arriver dans le chariot, Heureusement, la satisfaction ne coûte pas cher. Arrivé à Winterhold, foncez droit vers grand pont, Menant au Collegium, le village n'est pas grand, ce n'est pas à blâmer pour les problèmes de blagues.

Tout en haut du pont, vous verrez Faraldo, le yack pro-examen Je vais vous saisir pour l'opportunité. Viprobuvannya tse n'est pas pliable, il vous suffit de lancer un sort, comme la voix d'un elfe - un examinateur. Varto devinez ce que vous êtes, alors vous pourrez dire à Faraldo ce qu'est Dovakin. En ce moment, vous devrez montrer votre courage, que ce soit avec des mots de force (cris). N'oubliez pas le pouvoir de réconciliation, avec la bonté du noviciat de redism, vous pouvez réconcilier Faraldo pour vous accepter au Collège des Magiciens sans alcool.

Les sorts quotidiens peuvent être lancés au bureau de Faraldo.


Après avoir passé l'entrée, vous serez dirigé vers l'enchanteresse, car vous serez engagé dans les nouveaux arrivants - Mirabella Ervin.

Pour une raison quelconque, vous devriez être inclus dans le Collegium de Winterhold, parlez à Tolfdir. Pour une somme d'or, je renouvellerai votre adhésion.

Avantages de l'adhésion au Collège des magiciens

Il n'y avait pas de skilki de mots écrits sur la magie et le haut mysticisme, matériel le côté nourriture est si important.

  • sorts rituels- ce le charme le plus intense, Héros principal de Yake pіdvladne. Après avoir atteint Dovakin 90 - 100 roubles dans toutes sortes d'écoles de magie, les membres les plus anciens du Collegium de Winterhold ont des tâches disponibles pour supprimer cet enchantement arcanique.
  • compagnons- vykonavshi pochnіchnі zavdannya deyakіh charіtіv z Collegії magіv, vous pouvez à tout moment demander їх in plus cher avec vous dans Skyrim. Okrim quoi, Brina et Onmund peut devenir votre équipe ou une personne.
  • enseignants- Le Collegium de Winterhold est toujours content partagez vos connaissances jusqu'à ce qu'ils marquent sur les chemins de la magie. De toute évidence, les leçons ne sont en aucun cas gratuites, mais l'or teinté vaut plus.
  • ordre magique- parcourir les cheminements de carrière que vous emprunterez munition. Par exemple, pour avoir rejoint le Collegium of Winterhold, le héros principal est emmené programme une grande école de magie.

Enseignants au Collège des mages de Winterhold

  • Enchantements - Serge Turrian
  • illusion - Drewis Nelora
  • renouvellement - Colette Marens
  • ruiner - Faraldo
  • changement - Tolfdir
  • chaklunstvo - Finis Gestor

Procédure pas à pas des quêtes d'intrigue du Collège de Winterhold

Au cours du passage de la quête de l'histoire principale de la Collegia of Magi of Winterhold, vous trouverez un artefact caché sous le nom . Suivez le mystérieux sous-sol labyrinthe et faire tourner la province sur la base des mauvaises intentions d'un membre Légion aldmeri.

Yak je quête be-lines V L'aîné Scrolls, chef du Collegium of Magicians, ne fait aucun compromis sur la performance et l'atmosphère de l'intrigue principale. Alors, quel est le passage pour qiu faction pouvez-vous avoir seulement Émotions positives.

Premières leçons - "Je serais un charmeur, laissez-moi enseigner"

Puisque vous avez démontré votre magie à Faraldo, on vous montrera porte du Collège. Ici, il faut parler de Mirabelle Yervin. Au premier regard de ce mois-ci, vous trouverez les portes de salle des éléments- la cabine principale de la Collegia. Une fois que vous parlez avec le conservateur des nouveaux sorciers weide, c'est comme si vous parliez au gardien de l'ambassade de Thalmor - Anka. Après avoir vérifié la fin de la discussion, parlez avec mirabel. Gagné pour te remettre programme la meilleure école de magie (celles que vous avez choisies à Faraldo sont protégées), ainsi que l'ordre de regarder autour de vous au Collège de Fortdhiver.


après un petit excursions réalisée par Mirabella, rendez-vous dans la salle des éléments - vous pouvez boire par la grande porte de la cour du Collegium. Vous y verrez Tolfdir, qui, semble-t-il, dirigera la première leçon avec les nouveaux magiciens. Après avoir parlé des aspects pervers du chaklunisme, avec votre aide, votre groupe changera Tolfdir dans le besoin les pratiques. Le reste sera défilé dans la démonstration de votre volodinnya avec des amulettes.

Si vous ne lancez pas le sort "Oberig", alors Tolfdir vous apprendra à le faire absolument sans frais.

Vous devez vous tenir dans la pierre à côté du symbole du Collège de Winterhold et activer le sort être en quelque sorte des amulettes(Maly, le grand abo inébranlable). Tourné dans votre zahist flèche de feu Tolfdir loue votre mémoire et ordonne de continuer à apprendre dans ruines de Saartala, Il n'y a pas si longtemps, le Collegium regardait les yaks.

Aux glybins de Saartala - un secret de ruines antiques

Après les pratiques réussies, emmenez Tolfdir dans salles d'éléments, Votre professeur d'été vous encouragera à continuer à apprendre dans l'ancien ruines de Saartal. Ce n'est pas facile de les connaître, il suffit de s'écraser marqueur droit, Varto est moins susceptible de deviner quel chemin est le plus facile, comment aller pour la journée de Winterhold. Chemin le long du bord de mer dowshe heure.


Dès que tout votre groupe s'est échappé dans les ruines, Tolfdir sera distribué à tous les savants okremi zavdannya. devenir vôtre aider Arnel Heineà la recherche d'objets enchantés. Gein lui-même n'est pas un tel radium spivpratsi, il peut aimer pratiquer en silence. À la suite de cela, l'essentiel deviendra la réalité de votre présence. Cependant, Arnel suppose que si vous voulez déjà faire quelque chose, vous pouvez potins discours yakіs tsіkavy.

Poshuki n'est pas responsable de vous apporter des pliages, donc comme des shukane marqués de marqueurs. Votre méta est deux anneaux dans zahіdnіy de l'Arnel kіmnati, ainsi que l'anneau lui-même et l'amulette dans le kіmnati sur le pіvnochі. Je voudrais encore une fois respecter cela puisque vous retirer l'amulette murale; La panique n'est pas varto. Tolfdir désamorcer la situation, vous devez équipez-vous nous connaissons l'amulette vimoviti sur le mur, soyez un sort, votre honorable serviteur a jeté un regard noir sur le mur.

Le mur est zruynovan, la grille est ouverte et vous et Tolfdir êtes contrôlés par des étrangers au village de Saartala. C'est pourquoi ne te bats pas suivez votre professeur. Trochs enterrés dans les ruines, vous deviendrez un signe de la façon dont une heure pour gazouiller, Et le climat sera plus brumeux. Si quelqu'un vous parle d'une spécialité secrète, dès qu'un des membres de l'ordre apparaît psijique. Un membre secret, pas moins qu'une organisation secrète, raconte la catastrophe qui se prépare. Sur vos épaules sera posée la tâche de horreur sacrément avancer fringant.

Après avoir parlé à Tolfdir du combat, continuez à vous effondrer davantage. Soyez respectueux, comme seul Tolfdir pidide sur la brume, De quoi debout Psіdzhіk, yakі sait à la sarcophase deux draugs se tortillent. Après avoir traité des inexactitudes coupables, je vais à nouveau poursuivre votre compagnon, d'autant plus que la marche axe-axe va jusqu'au bout. dans et séparé avec lui dans la salle ronde après l'attaque du diable des draugs morts.

Maintenant, la tâche du héros principal est de demander des ennuis, à propos du yak devant Psijik. À kіmnati z massovannyam v zіtknetesa z premier casse-tête, Eh bien, vous pouvez l'appeler de cette façon. Droitier et gaucher sur le côté, trois socles en pierre sont cousus avec des motifs dessus. Et avant le huis clos, c'est important. Tu as besoin de tout tourner le ventre, selon vizierunki derrière eux Et puis fermons les portes et ouvrons-les.

Un puzzle plus similaire arrive. Le responsable, comme auparavant, doit placer la visière sur les socles devant la visière derrière eux. Cependant, à enveloppé seul tumbi, envelopper et plus. Ale, un truc. comment se tenir debout quelle décision:

  • Commencez à envelopper de l'extrême gauche ;
  • Faisons suer le lion du voisin;
  • Potim à l'extrême droite ;
  • je trouve le voisin de droite;
  • Après les manipulations victorieuses, vous pouvez frapper hardiment l'important et vous effondrer au loin.

Passez plus de trochs, vous dévoilerez les portes. Criez hardiment її, après quoi votre regard sera particulièrement. majestueux radiations et s'élargit devant cool. Pas quoi d'autre. ici vous dos indstav Tolfdir et demande de poursuivre le suivi.

Descendez au fond de l'Oka et préparez-vous à être grand, vous serez donc attaqué par Tolfdir draug immortel de nom Yurik Goldurson. Vous devrez vous respecter pendant le yoga pendant que Tolfdir chamanise avec l'œil. Comment seuls les vins peuvent-ils finir viroblyat leurs manipulations, darugr devenir mortel et vous pouvez tranquillement faire du yoga. Pour ce dont vous avez besoin à Saartala, ils obtiennent toute une vie. Tolfdir va éditer le Head Hero du Collegium of Winterhold dis à l'archimage sur l'artefact de connaissance. Que devez-vous faire pour terminer cette tâche.

Sur le corps du dragon mort Jurik Goldurson, vous trouverez un morceau de l'amulette de Goldur, ainsi que la lettre elle-même sur l'imposition d'un druk. Si vous lisez її, la quête sera effacée au cours de laquelle vous choisissez de prendre cette amulette ensemble. Cependant, devant le Collège des Magiciens, il n'y a pas de rendez-vous.

Quittez la pièce avec l'Œil de Magnus le mieux à travers les portes derrière lui. Dans votre vipadka vous révélez parole de force. Ce swidshe est tellement hors de large. Vous connaîtrez l'archimage dans vos chambres, vous pourrez y manger à travers la salle des éléments. Après avoir ajouté à la tête du Collège des magiciens la connaissance, vous terminez la quête "Dans les boues de Saartala".

Livres de bibliothèque - recherchez des informations sur des artefacts mystérieux

aller à bibliothèque Collège de Winterhold. Vous devez connaître le trésorier des livres là-bas - Urag gro-Shuba. Tse mozhe zdatisya trohi comédie, ale vin ork (enfin, vous vous souvenez de: "Orc est sensé, vin le livre z'їv"). Si vous le souhaitez, après avoir parlé avec ce sujet, il devient clair que vous n'empruntez pas votre terrain pour rien. Urag est plus qu'une illumination, et en plus de tout, l'amour pour les livres d'un nouveau en premier lieu. Et donc, après avoir vu Urag gro-Shuba, buvez du yoga sur les artefacts trouvés à Saarthal. Le bibliothécaire dit au protagoniste qu'il n'y a pas de livres dont vous avez besoin parmi les livres que vous vous êtes confiés, des fragments comme Ortron, Scho s'est plié plus tôt dans le Kollegії Vinterholda, le livre vkravshi priєdnavsya aux mages vygnanny. Vous saurez le reste dans Forteresse de Fellglow.

La forteresse Fellglow se dresse à l'entrée de Winterhold, plus proche Vsogo pour qu'elle connaisse le lieu de Whiterun. Le prochain yakomoga retelnіsh est prêt à se préparer, donc comme au milieu de vous zustrіne le pouvoir est une magie puissante différents degrés de pliage. Respect de la verrue et pour les bergers, qui sont si abondants à Fellglow, cela fait particulièrement mal aux runes, alors soyez respectueux lorsque vous vous déplacez dans les couloirs de ce bastion des sorciers du Collegium of Magicians.


A la salle ronde avec des grilles et des éléments importants au milieu, vous verrez livres vkrav shukani Ortron. Qu'est-ce qui marche avec lui virishuvati exclusivement pour vous, Vous pouvez le comprendre, vous pouvez l'appeler ou vous pouvez simplement le parcourir. Parfois, il faut m'appeler, tu auras le temps de faire une compagnie et pendant une certaine heure tu deviendras ton compagnon.

Insinuations à la Collegia du livre que vous connaissez dans salles de rituels. Ale juste les emporter. Zavozhite cette fois tu vas faire appel à. Titka là-bas fort, Jetant constamment comme une magie inconnue et se déplaçant dans la pièce. Lorsque vous yak yak s її іmenі, du côté de l'appel, les appels du trille seront battus. Ainsi, après avoir guéri l'adversaire, enlevez trois livres qui reposent sur les socles (deux le long des crêtes et un au centre). Si vous pouvez hardiment vous tourner vers le Collegium of Magi of Winterhold à Ugra gro-Shuba et trouver des livres.

Vous pouvez reconsidérer le cri d'appel, sinon vous pouvez voir le natomiste des livres d'Ortron.

Au dessus de la ville pour que le personnage principal devienne :

  • 2920, Lune du Feu du Feu (vol. 9) - promeut le chaklunisme ;
  • Au début de la promo Bero - menant à une ruine;
  • L'enfant de Niben - apporte le changement ;
  • Avantages et inconvénients de la magie noire - conduire une illusion;
  • Le nouveau catalogue d'enchantements pour le casting - augmente les enchantements ;
  • Phylogénie raciale - menant à l'innovation.

Bon pour nous - un étudiant talentueux du Collège des magiciens

Après avoir terminé la recherche de livres et obtenu des informations, le héros principal recevra des messages jusqu'à ce que Tolfdir, Pour rassembler ceux qui ont appris à connaître la sphère mystérieuse trouvée à Saarthal. Tolfdir est dans salles d'éléments, Les Kudi transportaient déjà l'artefact depuis Saarthal. Sous l'heure de la conversation avec Tolfdir à Rozmov entrer dans anka, Yakiy reçoit l'ordre de le suivre. Vous n'avez aucune option, vous n'irez donc pas de l'avant avec la quête.

Il apparaît, le Collegium of Magicians, ayant vu plus tôt, le héros principal psijique. Ainsi, comme pour cet ordre, marchant un peu, les diacres ne croyaient pas à leurs raisons, l'apparition d'un représentant de l'ordre de cet ordre n'a provoqué aucune petite agitation parmi les magiciens. Jusqu'au dernier Psijik zazhadav zustrіchi lui-même avec le héros principal. Dès que vous vous approcherez de Quaraníru, c'est le nom de Psijica, je ferai à nouveau stagner l'ancien focus et l'heure vous rattrapera (vous pouvez accélérer le moment et voler la paix de l'archimage). Maintenant Quaranir est dans une situation calme de rozpovist, mais si vous voulez voir le protagoniste, et si vous le souhaitez, il n'y a pas assez de vins.


Un artefact de la connaissance dans Saarthal, comme on l'a déjà deviné plus, s'appelle. L'artefact de ce revêtement de sol est génial, que les peuples autochtones, comme ils habitent cette planète pas prêt au plancher d'une puissante articulation. L'ordre psijique lui-même est mystérieux et mystérieux, ce qui est directement vtruchannya aux soins de simples habitations dans leurs clôtures. Tom Quaranir et demandez de l'aide au Head Hero (voulez-vous, si vous y réfléchissez, pourquoi n'est-il pas directement livré?). Derrière les mots de Quaranir, un rapport sur l'Œil de Magnus pourrait être l'Augure de Dunlane.

Après avoir expliqué tous les détails de l'ordre chergovy au monde, Psijik Quaranir prolonge l'heure et s'incline quitter le collège des mages Fort d'Hiver. Vous devez également connaître l'Augure de Dunlane. Mirabella Erwin ou Tolfdir(Vous pouvez immédiatement aller à Midden). Pour le Protagoniste, Augur est connu non loin de là, mais pour être plus précis directement sous le Collège des magiciens dans le sous-sol nommé Fumier.

Chez Midden, vous pouvez prendre un verre à travers une des écoutilles, Par exemple, un tel dans la cour du Kollegії magіv. Vous pouvez connaître Augur aux niveaux inférieurs du sous-sol de la Collegia ( Midden - Ténèbres). Vous pouvez voir les adversaires dangereux, qui se sont rencontrés à Midden fantômes fantômes. Derrière lui, c'est facile de dépenser de la magie, ce shkodi ils en ont un super.

Augur of Dunley vous a parlé de ceux qu'Anka avait déjà visités avec le nouveau et a découvert tous les détails sur À propos de Magnus. Avec le grade de chef de yogo, ils caquaient, comme s'ils géraient cet artefact. Derrière les paroles d'Augur, il faut pour cela gagner bâton de magnus. Après avoir pris les informations nécessaires, tournez-vous vers l'archimage. près de la ville Pour avoir terminé cette quête, vous recevrez le cerceau du mage.

Révéler l'invisible - utile dans les ruines dwemers de Mzulft

Eh bien, l'axe, on peut dire, et l'action elle-même commence. Après cela, si vous parlez à l'archimage de ceux qui ont été reconnus par Augur, la tâche principale du héros deviendra piquer la massue de Magnus. Nous devons boire avant toi Mirabelle Yervin sur ceux qu'elle connaît sur le personnel de Magnus. Le conservateur des débutants partagera l'information qu'il n'y a pas si longtemps, les magiciens du synode étaient traités comme un artefact, car ils manquaient une bribe de mots sur Mzulfte- ruines taєmniche znikli Dwemer. Nous demandons un visnovok évident, que le chemin du Protagoniste soit là.

Mzulft roztashovuєtsya sur près de Vendeaume et sur pіvnochi vіd Rift. On peut dire que les Dwemers n'ont pas lésiné sur leurs ressources pour la vie. Comme un héritage tu marque trivalium et tristement passé heure dans cette dispute. Au cours de cela, il est utile de se battre non seulement avec les autres portes mécaniques, A th Falmer, je me demandais comment traîner sur les ruines du Dwemer.

Arrivé à la brume, chargé de l'entrée lors de la nomination interne de Mzulft, vous révélerez le scientifique miraculeux du Synode - Gavros Pliniya. Bidolakha uniquement et vous pouvez aider : "Signe de cristal, connais Paraty en Okulatory", Après cela, encore une fois, vous devriez retourner aux ancêtres. Vcheny étant mort, que youmu n'a plus besoin la clé de l'entrée des ruines, Épargnez le yoga avec vos fardeaux et brisez le milieu.

Traversant la crise de l'ennemi, Rendre le respect sur Falmer - un gardien sombre (ou maître des ombres), après cela, vous passerez devant Mzulft> Mzulft-Parvo cars> Mzulft, au grand kіmnati z sіstma qіlimy et une colonne dégringolée. A droite dans ce que vous trouverez sur le corps de la création cristal de mise au point, dont vous avez besoin d'un peu plus. Après cette connaissance, effondrez-vous dans j'ai perdu une partie les rivières inférieures de Mzulft, là, dans la ville avec le majestueux Dwemer Centurion (la meilleure option, pour que dans cette pierre vous voyiez un monstre selon votre rivière) vous verrez Clé de l'Okulatory.

En ouvrant la porte à l'aide de la clé trouvée, écrasez-vous vers les portes fermées. Depuis Essaye leїї, vous sentirez la voix d'un autre scientifique du Synode. Mabut tse i є divination Gavros - parade. Arrêtez-vous, percevez une voix humaine, ouvrez la porte et escortez-vous jusqu'à l'Okulatory.

maintenant nécessaire mise au point Oculatoire. Placez la connaissance des cristaux dans la Sphère Armilaire Dwemer. Pour les manipulations à distance, il faut un sort demi-espritі gelure. Si ici vous avez perdu vos connaissances, alors les ordures sont des ordures pour vous, cependant, ne tombez pas dans le vіdchay, c'est le symbole de la sorcellerie allongé sur la table, Instruction avec le panneau de commande de l'Oculator. Sans entrer dans les détails, il faut travailler de manière à ce que changer de lumière, Yakі sort de la sphère armіarnі, bul zseredzhenі dans les centres wrappers à l'aide des disques de contrôle à distance. Et puis nous vous donnerons l'aide de la télécommande pіd qі changer les lentilles.

Si vous avez tout fait correctement, vous apparaîtrez sur le mur sous la télécommande projection cartographique. Écoutez ceux qui comme défilé et pozіkavtesya au nouveau sur le malheur du club de Magnus. Le défilé ne s'arrêtera pas avant longtemps et vous dira dans quel personnel vous pouvez voir labyrinthe. Otrimavshi, plaisanta Scho, va à Winterhold. En sortant des ruines, vous serez envoyé à Psijik Quaranir et vous demandera d'aller directement au Collegium, peut-être que ça s'est mal passé.

En ce qui concerne le Collège des Mages, vous jurez, ce qui n'allait pas. Apparaît, vil Anka déjà commencer un enfant. Vous vous êtes aiguisé avec des charmes protecteurs et essayez de tirer bliskavkoy, prinaimnі so zdaetsya zі side. Le temps d'une heure, l'Archimage et Mirabella évitent d'essayer d'obtenir le bar'er et, merveilleusement, ils n'ont pas besoin de sortir. Ale gladiti longtemps pas apporté. Viboukh ignorant Je crée un nouveau bar'er et vois pour votre nouveau, qu'ils ont fait un swing à la fin d'Anka z Okom, triytsyu. Pourquoi "Révéler l'invisible" fin. Au dessus de la ville Je vais vous souffler, peut-être que les rozrobniks avaient peur que le héros principal soit battu toutes les pierres tranquilles des âmes trouvées à Mzulft chez les virobs Dwemer (les araignées sont là, les sphères montent).

Liquidation du patrimoine - Les pensées malicieuses d'Anka

Le nouveau bar'er d'Anka frappe pour que archimage v_dkinulo au-delà de la salle des éléments. Il nous faut connaître le chef du Collège de Fortdhiver. Sortez à la porte, là vous deviendrez un témoin de l'image totale, l'elfe noir intelligent quotidien Savos Aren ne voit pas de tels signes et avoir puni longue vie. Et pire encore, à travers les mains tordues d'Ankh, des manipulations de yoga avec l'Œil de Magnus ont conduit au fait que l'endroit était rempli de créations inconnues, nommées anomalies magiques.

Nous nous demandons depuis longtemps que nous ne vous laisserons pas. Votre ancien professeur Tolfdir demande Fort d'Hiver de rechange face à un nouveau malheur. Allez à l'endroit exterminer Des anomalies magiques sont apparues. Si c'est le cas, tournez-vous vers Mirabella Yervin, pour que je puisse vous donner la porte de l'anneau du Labyrinthe, et ainsi Amulette de l'arène de Savos. L'heure est venue d'aller au Labyrinthe et de connaître le Bâton de Magnus.

Bâton de Magnus - Mystère de l'arène de Savos

Le moment est venu de commencer à chercher le club de Magnus, même si ce n'est que pour l'aide que vous pouvez zruynuvati chari. Anka Activez un artefact de Saarthal. Comme vous l'avez déjà remarqué plus tôt, le personnel être dans le labyrinthe. Ces mystérieuses ruines errent à l'entrée de Winterhold et à l'entrée de Morfan.

Au cours de la recherche des clubs de Magnus, le héros principal, les derniers jours seront constamment rappelés, au cours desquels l'archimage Savos Aren, en compagnie de magiciens de la Collegia of Winterhold, vіdshukati trempé artefact entier. Cependant, ils ont n'a pas marché. En toute sécurité otrimavshis sur schscham, en passant par tout le groupe de chagrin doslednikov, Savos Aren a reconnu les échecs de cette initiative difficile.


Vous pouvez voir de la sonnerie dans Labyrinthian dragon mort-vivant. Crème du dragon lui-même, les squelettes vous attaqueront comme ça. Toute l'action se déroulera dans la salle majestueuse, attenante à gratins de zalizny. En général, ce dragon ne ressemble en rien à ses frères vivants, krіm est incroyable sain d'esprit. Pour cela, le squelette majestueux du lézard repose en paix, brisez hardiment la distance.

Donc le varto même signifie deux membranes magiques.

  • percha, va s'additionner glace, Zruynuvati її peut pour l'aide feu magique;
  • ami, est composé de feu, Yaka est tombé sous l'assaut des sortilèges cris des éléments.

Qu'avez-vous dans votre arsenal pour une raison quelconque pas de sorts, Pas varto panіkuvati, vіdpovіdnі tomi se coucher dans des pièces avec des passages magiques.

je te suivrai Pâtes, ce qui convient magie shkodi. Leur conception est remplie de mystère, il est clair que seuls ceux qui sont nécessaires à l'économie battre la pierre de douche Ce qu'il faut savoir dans les têtes de ces harmats magiques. Donc c'est la même façon de rendre hommage au pidlog, chargé des pâtisseries, donc c'est écrit sur un nouveau runes magiques En marchant sur un yack, vous risquez de mourir.

La méta de Kіntseva est plus chère en labyrinthe - tse Prêtre dragon de Moroka, Yakiy volodіє Bâton de Magnus. Ce prêtre accepte Tim, qui dégage un bar'er magique, ce qui encourage deux polonenik їm mages. Tuez les magiciens tsikhs et seulement après cela, attaquez les troubles. Si le prêtre dragon est à l'automne, enlevez-le de votre corps bâton de magnus et tournez-vous vers le Collegium of Winterhold, de vous zustrіne Tolfdir. Racontez la vieille histoire sur la connaissance de l'artefact en accomplissant la tâche vous-même.

Eye of Magnus - désactivation de l'artefact de Magnus

directeur se repentir après cela, en vous tournant vers le Collegium z le bâton de Magnus Je parle à Tolfdir. Après avoir trouvé l'artefact, suivez Tolfdir jusqu'à la salle des éléments. Changer l'entrée à la porte intérieure du Collegium bar magique, Zruynuyte yogo pour aider les clubs et rester loin. La bataille avec le protagoniste principal de l'intrigue du Collegium of Winterhold suivra le schéma offensif :

  • Attaquez avec le bâton l'Œil de Magnus, et du même coup vous connaîtrez l'indifférence d'Anka ;
  • Dès que l'Œil est fermé, vous pouvez hardiment attaquer Ank ;
  • Répétez jusqu'à ce que la fin soit possible.

Razіbravshis z likhodієm se balance sur le saint des saints, parler à Toldir, Après quoi apparaître Quaranir psijik. Reste, appelant deux de ses frères, prendre l'Œil de Magnus dans une direction inconnue. Vzagali, les gars ont bien applaudi. Ils ne se souciaient vraiment de rien, ils n'ont pas pris un truc pendant une heure à respecter, ils ont maîtrisé l'un des artefacts les plus puissants de Nirn. Ale, ne soyons pas gourmands, et laissons les gars de Psijiks s'adonner à cet engin, c'est plus, tu n'y peux rien. Le fait que le héros principal récompenser l'archimage avec des grades, En cours de route, en donnant les clés des appartements de feu Savos Arena et du manteau yogo, troch'yakshu éblouissement enfumé du fait que vous étiez impudemment vikoristovuvali.

Sur qui le passage du principal l'intrigue du Conseil les magiciens de Winterhold prendront fin, cependant, votre aide ne s'arrêtera pas là. Vous pouvez toujours passer par deux ou trois généré à l'avance, Et lancez simplement les sorts les plus puissants, vikonavshi Quêtes rituelles.

Procédure pas à pas des quêtes secondaires du Collège de Winterhold

Vous pouvez voir les sorts les plus puissants de Skyrim, et ainsi vous pouvez vous-même voir les sorts les plus puissants dans ce gris.

sorts rituels

Danemark sorte de magie une centaine de disponibles seulement après avoir passé le chant zavdan, yakі peut être pris dans le Collegium de Winterhold par les élèves des lycées.


Sort rituel Zmini - "Peau de dragon"

avoir atteint 90 roubles dans le navigateur Changer, Parlez à Tolfdir, en choisissant dans le sujet rose "Qu'y a-t-il dans la magie du Changement par ceux qui n'ont pas encore été heurtés par moi ?". L'enchanteur partagera avec vous des informations sur son expérience, au cours d'une sorte de vin, de sorts magiques « Chair d'ébène ». Tolfdir pour un glissement lointain dans leur propre doslidah, nécessaire morceaux de dragons. Cependant, vous ne pouvez pas les voir comme ça. Avant nous, il faut se procurer un poignard sous le nom iklo Cavozeina. Et puis, pour l'aide de cet outil, obtenons un luska.


Iklo Kavozeina se trouve à vipadkovo a généré des ruines, Là, le sac est comme un prêtre dragon (un marqueur sur votre chemin). Dans mon esprit, les "Ruines des Hautes Portes" s'alignaient avec de telles ruines. Si la connaissance du poignard divinement deviné est submergée par la vue du dragon qui approche, vous pouvez déjà choisir ici à votre guise. Si vous avez un lézard volant en bonne santé, équipez Iklo Cavozein et obtenez l'éclat du dragon (il suffit de regarder dans l'inventaire avec le poignard équipé pour le finir). Potim vous pouvez hardiment faire demi-tour vers Tolfdir. La ville pourra vivre le charme "Peau de dragon" .

Sort rituel Iluziya - "Histeriya"

après avoir atteint 100 roubles dans le navigateur Ilyuziya, Parler à Drevis Neloren, Vibrant dans les sujets roses "Comment est-ce que je veux insuffler plus profondément la magie de l'illusion, que puis-je faire ?". Meister Illusionist pour louer le Head Hero pour son esprit imparable dans la pratique de la connaissance, et la rhétorique même à propos de ceux-ci sur le territoire Collegia of Winterhold sont attachés livres de chotiri, Vous ne pouvez que vous améliorer à l'aide d'un sort spécial. Si vous prenez tous les chotiri, Drevіs Nelora créera pour vous un super sort exclusif de l'école de l'Illusion.

Tout ce que vous devez savoir est situé sur le territoire du Collegium of Winterhold, n'oubliez pas le charbon jeter un sort "Zir Dixième Oeil", À qui Drevis vous a enseigné. Aje seulement pour que vous ayez besoin de livres, car ils semblent être appelés avant le discours "Maître des illusions".

Connaissance mystique des livres :

  • Sur une autre version salle de soutien, Dans la salle aux tonneaux (très droitier dans les sorties) ;
  • Sur une autre version salle polyvalente, Au banc on voit beaucoup de mal à la vue des rassemblements ;
  • DANS Arcaneum(Bibliothèques), le livre est planqué dans la partie gauche de la pierre sur la table ;
  • DANS forges d'atronach(Location Midden), le livre est sur la table.

Puisque tu connaissais tous les livres, apporte-les Drevis Neloren, Vin dans votre ligne dotremyaetsya obіtsyanki et vous récompenser avec des sorts "Іsteriya" .

Incantations rituelles Ruynuvannya - "Orage incinéré", "Orage avec étincelles" et "Bourane"

avoir atteint 100 roubles dans le navigateur, Parlez à Faraldo dans les sujets roses « Nous avons étouffé toute la magie de la ruine ?. Faraldo admet que rien de plus ne peut être enseigné par le Head Hero, cependant, il y a un chula à propos d'une telle magie de la ruine, car cela n'est vrai que pour les vrais maîtres de cette école. Alors l'elfe le plus charmant vous donnera un livre "Le pouvoir des éléments", Yaka en vers parle du malheur de la première ruine du sort rituel. Ale, tout n'est pas si simple, dans le livre il n'y a que le premier chotirivirsh. Connaissant l'endroit, sur le chemin qu'il montre, vous prenez un autre verset, qui, apparemment, vous amènera au troisième. Et déjà après cela, vous connaissez l'orthographe du sort insensé.

  • premier couplet dire au personnage principal sur les ruines, sous le nom amulette de vent. Vous les connaîtrez non loin à l'entrée pivden de Dawnstar. Arrivé à l'endroit, posez le livre sur le piédestal et jetez dessus sort élémentaire de feu. prendre le livre lisez її, comme si vous aviez tout fait correctement, un nouveau verset peut apparaître sur les côtés.
  • un autre couplet vkazuє sur les ruines des noms Avant-poste de Pivnichna girskaya. Vous les connaîtrez à la première sortie de Helga (village de départ). Mettez le livre sur le piédestal et jetez dessus sortilège des éléments qui pleurent. Comme vous l'avez déjà deviné, dans le livre du prochain, le verset réapparaîtra.
  • troisième couplet pointant vers Point de vue "Crânes de Chotiri". Vous pouvez visiter la descente pivnichny de Markarth et l'entrée pivnichny de Solitude. Mettez le livre sur le piédestal et dites élément de sort bliskavki. Cette fois, sur les côtés du livre, les vers n'apparaîtront pas, cependant, après avoir lu le livre, le héros principal se tournera Premier Rituel conjuration de l'école de la ruine - "Tempête de feu" .

Après tout l'écrasement retourner à Faraldo, Yaka peut vous apprendre à lancer deux sorts : "Bourane"і "Orage avec des paillettes" .

Sorts rituels Chaklun - "Fire Trell", "Thundering Trell" et "Crying Trell"

avoir atteint 90 roubles, Parler à Finis Gestor, Sujet sélectionné "Qu'y a-t-il à l'école de chaklunstvo, à quoi d'autre avons-nous traîné?". Meister Sorcerer rozpoіst, scho іsnuyatnya scho, scho permet de subordonner de manière résiduelle leur propre іstot, en appelant avec qui dans notre monde sans fil.


Finis Gestor promet d'enseigner au héros principal une telle magie, de la même manière qu'il l'obtiendra pour lui Pierre sigillaire. La tâche n'est pas simple, pour ceux qui possèdent cette pierre dans Oblivion. Cependant, tout n'est pas si vague, vous pouvez appeler les éclats au Dremora et lui demander d'apporter la petite chose Gestor nécessaire. Zavdannya demande et appelle zavdyaki celui que Finis vous apprendra le sort nécessaire sous le nom "Viklik du violent Drémora". Tout ce qu'il vous reste - allez dans les datchas de la Collegia of Magicians et là, à l'endroit nécessaire (précisez le marqueur), appelez le dremora. Si quelqu'un lui demande d'apporter la pierre de Sigil pour vous. Vіdrazu livrez votre prohannya dans la vie de la création être inspiré, Pour pouvoir vous donner de l'amour et appeler à nouveau. La création par Dremori d'un stіykі, à cela vіdmovitsya i soudainement. Donnez-le vous à nouveau et appelez. Cette fois, l'inouï suivra votre commande.

Après avoir enlevé la pierre Sigil, retournez à Finis Gestor. En ville, le repos te couvrira du volume du sortilège "Incinérer Trell" , C'est donc à la vente du nouveau d'être conjuré "Scream Trell" і "Thunder Threll" .

Sorts rituels d'éveil - "Zakhisny Kolo" et "Curse of the Undead"

Après cela, vous arriverez 90 roubles dans le navigateur et terminez la tâche, parlez à Colette Marens. Discutez avec elle pour choisir un sujet "Je voudrais utiliser la magie de l'inspiration pour une plus grande égalité profonde". Avec un peu d'éloges, Colette vous enverra à Midden jusqu'à augure de Dunlane. La puissance restante est un petit test de vos capacités d'innovation. Appelez un sprat d'esprits, et vous aurez besoin dans votre ligne survivre sous leur pression.


Après avoir terminé le test, vous deviendrez un volodar heureux "La malédiction des morts-vivants" . Pour de l'argent supplémentaire, Colette Marens peut vous vendre ces sorts. "Zakhisny kolo" .

Siège social de Tolfdir


Connaître le cube de refusion de Tolfdir

tsé Baghatora, Vous pouvez gagner le match grâce à l'intervalle de chant de l'heure de jeu (son 2-3 jours). Donc le varto lui-même doit être respecté, que la quête est une façon indécente de grandir petites et grandes pierres d'âme.

Parler à Tolfdir, Sélectionnez un sujet dans le romarin : "Il est écrit sur ton visage que tu as besoin d'une aide supplémentaire". Tolfdir parle moi de tes connaissances cube d'humus. Promouvoir l'aide aux personnes âgées et faire des blagues.

Je sais cube d'humus Toldira :

  • Salle de soutien, du premier côté dans une autre pièce il y a une zliva à l'entrée ;
  • Hall d'appui, de l'autre côté, dans la première salle, à droite des issues ;
  • Hall de soutien, de l'autre côté, dans la troisième salle, il y a une vue sur les sorties ;
  • Salle de soutien, de l'autre côté, dans la salle, de l'autre côté, descendez.

près de la ville tu ôtes la vue de Tolfdir petit ou pierre naturelle des âmes, ainsi que 30 pièces d'or pièces de monnaie.

Vidlunnya - lutte contre les anomalies magiques

(La quête est disponible après avoir terminé la tâche)

tsé Baghatora

Parler à Tolfdir, Vibrant dans les sujets roses : « Eh, qu'est-ce que j'ai besoin de savoir ? ». Le magicien révèle que grâce aux manipulations d'Ankh sur l'Œil de Magnus, des portails de la nature inconnue s'ouvrent de temps en temps, d'où ils apparaissent. anomalies magiques. Vous devez récupérer à la place de la justification du portail et à l'avenir de la rose.

Le temps du cuir, si tu veux bien prendre Quête danoise, Misce apparaîtra sur le portail rang vipadkovy changement. Skladnoshchiv à tsomu il n'y en a pas, alors yak marqueur zavdan ne te laisse pas perdre.

Des anomalies magiques saines se tournent vers Tolfdir, dans la ville vous enlevez l'or et les pierres d'âme, afin que vous puissiez les retirer des anomalies (pour 40 roubles, Tolfdir a donné 1500 pièces d'or, et les pierres d'âme noires (Grandes) ont été piégées des anomalies).

Chef de Sergiy Turrian


Faites le plein de pierres d'âme

Parler à Serge Turrien , Sélectionnez un sujet dans le romarin : . Maître des enchantements pour vous demander de réapprovisionner Colegi pierres de douche.

  • 12 pièces d'or pour la peau qui pleure la pierre d'âme
  • 30 pièces d'or pour la peau petite gemme d'âme
  • 60 pièces d'or pour la gemme d'âme éminente de la peau
  • 120 pièces d'or pour le joyau de la grande âme de la peau
  • 240 pièces d'or pour le joyau de la grande âme de la peau

Objets enchanteurs

tsé Baghatora, Vous pouvez gagner le match grâce à l'intervalle de chant de l'heure de jeu (2-3 jours).

Parler à Serge Turrien , Choisissez un sujet au romarin « Puis-je aider quelqu'un de la Collegia ?. Le Maître des enchantements vous instruira ramasser l'article, Nécessaire pour enchanter un caractères vipadiques. Varto signifie que vous enlevez le besoin de richesses et que vous les remettez à Sergius, je déciderai moi-même des vins.

près de la ville vous enlevez de 250 à 750 pièces d'or, à la chute de votre égal.

Siège social Urag gro-Shuba


Robot Shalidora

tsé Baghatora, Vous pouvez gagner le match à travers l'intervalle de chanson de l'heure de jeu (3-4 jours).

Parler à Urag gro-Shubom , Sélectionnez des sujets au romarin : « Parlez-vous de Kigi en particulier ?. bibliothécaire ork rozpovist sur le grand Enchanteur Shalidore et sur les écrits sages du yoga, que vous devrez connaître.

Les robots Shalidora pourrissent dans emplacement vipadkovy, Ale, ne soyez pas surpris du prix, les blagues ne voient pas beaucoup de force en vous, donc c'est comme si je parlais de livres marqueur officier supérieur. Après avoir vu le besoin d'écrire, tournez-vous vers Urag gro-Shubu. Après cela, yack orc les traduire, tu prends ville du vinà la vue trois VUSécole de chant zbіlshennya de magie (ruynuvannya, vіdnovlennya et ainsi de suite).

Trouver des exemplaires rares de livres

tsé Baghatora, Vous pouvez gagner le match grâce à l'intervalle de chant de l'heure de jeu (2-3 jours).

Parler à Urag gro-Shubom , Sélectionnez des sujets au romarin : . Orc zradіє votre bajannya shukati est utile sur votre point de talon et corrigez-le pour les blagues Le livre de Vipadkov, Dans l'un des emplacements vipadkovyh. je sais encore marqueur ne vous laissez pas perdre dans le monde majestueux, que dans le zavdanni il n'y a rien de pliable.

Après avoir vu le livre, tournez-vous vers Urag gro-Shubu. près de la ville tu prends or.

Chef de cabinet Arnel Heine


Le projet d'Arnel - le mystère caché des Dwemers

(La quête ne peut être complétée à nouveau qu'après l'achèvement de la quête)

Parler à Arnel Heine choisissez votre sujet : « Puis-je aider la Collegia ?. Arnel rozpov_st, scho pour mener une expérience de cycaus.

La tâche peut être subdivisée en cinq étapes :

  • Pour l'épi, vous devez apporter Arnel Heine 10 engrenages nains. Vous pouvez les trouver dans certaines ruines dwemers, comme si vous blâmiez des problèmes avec leur blague, vous pouvez aller à Mzinchaleft. Tsі ruїni roztashovuyutsya non loin de l'entrée pіvdenny vіd Dunstara. Alors juste varto apporter le respect à raldbthar, Restashing à l'entrée de Windhelm. Sélectionnez la vitesse 10, faites demi-tour vers Arnelu. Vous enlevez l'or de la ville, le montant d'un tel zadrost dans votre égal.
  • Maintenant, vous devez savoir pour Arnel Changer la pierre des âmes. Yakshcho buti plus précisément, shukati yogo zovsіm n'est pas nécessaire. En plein dans le fait qu'Arnel uklav s'il vous plaît s yakimos Entier, Zgidno z kakoyu, le reste est coupable d'avoir donné à Arnel Heine la divination Changements de la pierre des âmes. Cependant, tout n'est pas si simple. Entrez en arrière et ne voyez pas une pierre jusqu'à ce que vous atteigniez le nouveau tandem du personnel. Vous pouvez savoir quel outil magique vous avez de manière vipadkovo de l'emplacement du jeu (marqueur pour vous aider). Si vous vous souvenez du bâton pour les besoins d'Arnel Rich, tournez-vous vers le donneur de quête.
  • Il se trouve que dans l'expérience d'Arnel, ça a mal tourné et Changer la pierre des âmes avoir dépensé votre charge. Vous devez également recharger le yoga. Vikonatie est possible en spécial convecteurs, Incité par les Dwemers. Il faut tout gagner trois d'entre eux. Les marqueurs de tâche en indiquent moins de six, alors choisissez le meilleur. La charge s'effectue de la manière suivante : mettez la pierre de changement des âmes dans le convecteur et lancez un nouveau sort, qu'Arnel vous a appris ( Convection d'Arnel). Après cela, pendant que vous chargez la pierre, apportez du yoga à Arnel.
  • à travers deux jours A partir du moment où j'aurai terminé l'étape précédente, je reparlerai à Arnel. Restant rose au personnage principal, pourquoi réalisation de l'expérience Yomu a besoin d'une petite chose de plus, j'ai une victoire de Yentir, et je vais renouveler ce elfe yogo. Parlez à Entir et priez pour Arnel. Entir skarzhitsya sur le courrier en ruine, que vous pouvez connaître à l'emplacement de vipadkovy. Allez à l'endroit où vous indiquez le marqueur et récupérez le nécessaire pour Arnel riche. Avant le mot, ils apparaissent dans la maison Le Vieux parchemins 3 Couperet.
  • Cher Ripper Arnelu, écoute du yoga d'autres projets. Pour la chance, participez à l'expérience sans vous demander de blâmer. Pourquoi bonne chance ? Droit dans ce qui est au cours de ses réalisations Arnel est allé droit vers l'inconnu(Apparemment, là, où et le Dwemer).

Sur une note sombre tâche et terminer. Tu peux profiter de la ville que tu as perdue après Arnel Couperet et par un rang invisible un sort est apparu en toi "Viklik Tin Arnel".

Chef de Drevis Nelor


Effacer les points d'accumulation d'énergie magique dans le Collège

Parler à Drevis Neloren choisissez votre sujet : « Puis-je aider la Collegia ?. Drevis rozpovіst, scho points d'interêts énergie magique au Collegium on s'est moqué d'eux et il faut les blanchir.

Il faut faire vibrer le sol de robots fins avec une énergie magique mitaines spéciales, Yakimi avec le héros principal pour partager Drevіs. Équipez-vous et violez le confié. La difficulté à blâmer les blagues n'est pas coupable, comme dans la confusion spécifier des marqueurs(Le hall d'appui est le premier en haut, la porte du Collège des magiciens, Le hall d'accès est le premier en haut).

Après avoir franchi la première sérendipité, vous enlevez la dernière heure effet positif, Quel mittevo renouvelle votre stock de magie.

Responsable académique du Collegium de Winterhold


Expérience J'zargo

Parler à J'zargo, Vibrant dans les sujets roses : "Comment puis-je t'aider?". magicien Pochatkіvets "Cape enflammée" et demandez à les essayer de bricolage.

Vous devez récupérer au lieu de résidence Mort-vivant(Les draurges du même fit, donc c'est plus facile de traverser les journées dans les ruines nordiques) et, devenu juge des hommages de J'zargo, le héros à la cape de feu avec qui le feu, tue les morts-vivants. Yak seulement toi feu trois d'eux, tournez-vous vers le donneur de quête. Maintenant tu peux prendre le yack J'zargo compagnon.

Il sera important de se rappeler que vous devez battre le personnage lui-même, alors battez-le avec précaution.

Le robot domestique de Brelini

Parler à Marion Brelinoy , Vibrant dans les sujets roses : "Quel type d'aide avez-vous besoin?". Zhinka demande de l'aide pour réviser vos nouveaux sorts.

Au total, le héros principal recevra cinq sorts :

  • Après avoir été la première star du personnage pendant quelques années, brouille l'heure du jeu brume verte;
  • Si un autre personnage fait semblant d'être dans le buffle;
  • après le troisième dans un cheval;
  • après le quatrième dans un chien;
  • P'yate sort pour écraser à nouveau le héros personnes.

Maintenant, vous pouvez emmener Brelina avec vous comme compagnon.

Le bâtard d'Onmund

Parler à Onmund, Vibrant dans les sujets roses : "Qu'est-ce qui ne va pas?". Le premier magicien se présente, donnant à Entry son amulette familiale et maintenant c'est faux.

Parlez à Yentir et demandez-lui de retourner l'amulette d'Onmund. Quel est votre navik krasnomisme pour vous plaindre vous pouvez changer le reste de l'amulette. Si ce n'est pas votre conique, alors vous devrez le remplacer par Yentir Grand bâton d'enchantement, qui se trouve dans emplacement vipadkovo(marqueur Vkazhe).

Puisque vous avez donné l'amulette à Onmund, vous pouvez emmener Yogo avec vous comme compagnon.

Anniversaires au Collège des mages de Winterhold

Le héros de Yakshcho Golovny vipadkovo coupé et bov Vignany du Collège Winterhold, il faut connaître Tolfdir et lui payer une amende. Pour la première étape 250, pour l'autre 500 et 1000 pour la suivante.

Collegium of Winterhold est la plus grande école de magiciens, qui a été implantée dans la partie hantée et cachée de Skyrim, en même temps qu'il y avait un cordon avec Morrowind. Au même endroit, divers mystères mystiques de Skyrim sont tordus. Les enchanteurs du Collegium de Winterhold passent toute la journée à pratiquer des sorts et à lire des livres de bibliothèque. Les bagmen eux-mêmes de Winterhold "m'yako" ne semblent pas aimer l'académie locale de magiciens, et pour la même raison - pour leurs propres raisons, la moitié de la ville était adorée par la maladie majestueuse, mais l'axe du Collegium of Winterhold était comme rang miraculeux pourrait aider.

Je ne pourrai pas voir si je peux mettre en place de la magie, afin que je puisse devenir un archimage - lancer tous les sorts sur l'épi. Vykhodyachi z ogo, la route vers le Collegium de Magiv est accessible aux nouveaux arrivants comme aux étrangers.

premières leçons

Pour devenir non seulement un bon magicien, mais un magicien miracle, il est nécessaire d'être envoyé au Collège des mages, car il était caché à Winterhold. Comment les meshkans des provinces de Skyrim eux-mêmes disent-ils: "Il y a beaucoup de magie ici." Mais avant cela, comment commencer votre formation dans une hypothèque prestigieuse, vous devez maîtriser quelques sorts simples.

Portée : Il vaut mieux voir le Collegium des magiciens de Winterhold comme un plus rapide - comme vous le verrez plus tard, même les tests «d'entrée», comme l'aide du bâtiment de Faraldo, vous pouvez convoiter encore plus d'argent, vous avez besoin de plus d'argent, vous ne 't besoin de beaucoup plus que cela.

Otzhe, plus proche de l'aide. Afin de commencer ma formation avec les magiciens les plus cool de Skyrim, je dois me rendre à Winterhold, après quoi je dois me rendre au grand pont de pierre, qui mène directement au Collegium of Magicians. Dès que vous voyez le pont, vous voyez une fille nommée Faraldo, elle sera occupée par l'admission de nouveaux étudiants.

Lorsque vous passerez par Faraldo, laissez-vous passer, elle vous ordonnera de passer un petit test de magie, sinon, si vous avez la chaleur rouge, alors vous pouvez le changer en ce que vous serez très beau pour le Collège de Magiv. Bien que tout ait été éclairci avec la persuasion, rien n'est encore clair avec le test. L'essence de cette expérience est que vous devrez montrer votre vibrations magiques- tobto montrer le sort de sprat. Dès que vous saurez ce que vous allez vous dire, vous serez conduit à travers le Collège des Mages jusqu'à Mirabella Erwin. Mirabella, dans mon bureau, vous a fait faire un petit tour de cette ville, après quoi je vous corrigerais pour entendre la langue des nouveaux arrivants à Tolfdir.

Dès que vous écoutez la langue du vieux magicien, apprenez à aspirer à la pratique. En ce moment, Tolfdir est en colère contre la nourriture, chi varto, effectuez la pratique, sinon vous ne pouvez pas. Mais pourquoi b i n i? Soutenu par d'autres scientifiques du Collège des Mages. Je vais le faire vieux Tolfdir magie zahisnoy. Vous devrez vous tenir à l'endroit désigné, après quoi vous activez le sort et le maîtrisez en allongeant l'heure. Vous pouvez accélérer le sort sous le nom "Petite amulette". Dès que vous aurez installé votre bar'er, Tolfdir vous lancera un sort une fois, après quoi la pratique sera terminée.

note: Il est préférable de prendre soin de vous avant de vous réveiller à l'entraînement, donc en tant que bug possible dans cette situation, par exemple, pendant une heure d'entraînement, vous ne calomniez pas un sac à feu, vous pouvez simplement "rester coincé".

Dali Tolfdir a rappelé à tous les enseignements qu'il faudrait choisir un lieu sous le nom de Saartal, de yakraz le Collegium Magiv est engagé dans des fouilles. A ce stade, l'entrée du Collegium des mages de Winterhold est terminée et il est temps pour vous de vous introduire à l'endroit désigné.

Aux vasières de Saartala


Après vous être installé à l'endroit sous le nom de Saartal, vous vreshti-resht zustrichaetsya zі vieux Tolfdir a battu l'entrée de cet endroit mystérieux. Ayant atteint le niveau des autres enseignements (comme il sera nécessaire), allez jusqu'au milieu de la tombe. Tolfdir vіddaє ordre, schob tous étaient engagés dans la recherche d'artefacts, comme s'ils le pouvaient, comme s'ils étaient dans le bon camp du Collegium of Magiv, mais l'axe est toujours au cours de ces recherches, tout de même, je ne peut pas être d'accord. Si vous demandez à Tolfdir ce qu'il faut faire de vous, il vous enverra à Arnel Heine, raison pour laquelle vous n'avez pas été aidé dans une blague comme certains artefacts enchanteurs. Eh bien, maintenant nous rompons avec Arnel Heine. À l'arrivée à quel NPS on vous dira qu'il est nécessaire de regarder les pierres dans la partie pivnichniy de la tombe. Vous pourrez y découvrir l'importance du sujet.

note: A cet endroit, si vous vous penchez en Saarthal, ne fermez pas la porte derrière vous, car Tolfdir est vieux par terre, alors il oublie avec un couple ceux qui sont parmi eux.

Sur le côté gauche de l'Arnel, il y aura une sorte de col de verrouillage, sur lequel il y aura un merveilleux et à en juger par l'ancienne amulette. Otzhe, znіmіt tsyu drіbnichku en inventari vous voyez l'amulette de Saartala. À un moment donné, la grille se refermera derrière vous et dans votre sac, vous tomberez dans votre propre pâturage. Tolfdir s'approche de vous - parlez-lui. Il vous semble que pour pouvoir vibrer des pâtes, vous devrez accélérer avec l'amulette connue. Portez cette amulette sur vous-même et si les portes sont fermées, vous commencez à revitaliser la magie insensée.

A quel stade, Tolfdir je continuerai à vous instruire de mes astuces. Cette fois, je vais vous dire que vous auriez pu apporter de nouvelles vibrations. Il est temps d'accélérer vos sorts de demi-esprit sur les portes closes. Zreshtoy, sous l'assaut de la magie, le mur s'effondre et le troupeau passe. Avancez plus loin et foncez le long du tunnel. Tolfdir vous suivra. Dès que vous opinez dans le hall, alors devant vous il y a une ignorance sur le nom de Nerien. Au même moment, tout autour de vous est remplacé par des carrés noirs et blancs. En ce moment, vous n'êtes pas au courant du nom Nerien et parlez de ceux qui sont coupables de l'Ordre des Psijiques de longue date et de ceux qui menacent tout le monde d'une grande insécurité, mais tout l'ordre de Dieu croit en vous, en ces qui peut vous épargner toutes les menaces possibles. Zreshtoy, ce nedomy est perdu. Votre célibataire, ne s'émerveillant pas de la longue période de trivalité, était en réalité banale, que le vieux Tolfdir ne pouvait rien dire de plus, presque, que vous auriez besoin de raconter sur ceux qui viennent de se perdre.

Évidemment, après de telles nouveautés, Tolfdir est beaucoup plus excité, même à propos des Ordres Psijiques, on n'en a plus entendu parler depuis longtemps. Dès que vous partagez vos connaissances, continuez à vous effondrer davantage. En un instant, vous vous approchez de la salle aux tombeaux, où les morts-vivants vous attaquent. S'il vous arrive d'avoir quelques roses de leurs vieux pinceaux, alors donnez-leur une raclée. Dès qu'ils en ont fini avec eux, on vous dit de passer - passez par le nouveau. Vous vous penchez dans un endroit rond dans lequel des côtés vous serez attaqué par des draugs. Dès que vous les voyez, activez deux cantonnières de lancette sur la salle protolezhny, qui sont cousues sur les côtés de la grille, puis passez par le passage que vous voyez. Maintenant, les portes du "cœur" de Saartala sont ouvertes, alors foncez dans les profondeurs. Au même moment, Tolfdir va chercher son droit "important".

Le chemin le plus éloigné est constamment interrompu par des dragons, comme s'ils vous attaquaient constamment, mais la puanteur n'est pas plus forte que la puanteur, ce n'est pas de votre faute de vous poser des problèmes. Foncez vers les portes derrière, qui sont proches de l'écran. Devant vous, vous ne pouvez pas hésiter à appeler le passant, ce qui est une sorte de chevauchement avec des pourboires et un ordre d'être important. Il y aura aussi des colonies, sur lesquelles des créatures seront représentées. Il y a des conseils sur ces colonnes qui peuvent vous aider. Si vous vous émerveillez de l'importance de votre côté gauche, insérez les hiéroglyphes suivants : oiseau, serpent et poisson. Du côté droit seront: poisson, oiseau et oiseau. Maintenant, vous pouvez mélanger des choses importantes et aller plus loin. Naresht traverse les couloirs des portes et conduit dans un autre paquet de draugs, après quoi vous pouvez grimper davantage le long des descentes depuis les ponts. Il y aura des portes - entrez. Ensuite, tournez à droite et ici vous devez être très prudent, car il y a des charmes et même des pâtes dangereuses ici sur le sol !

Avoir du temps à consacrer à une nouvelle grille avec un secret. Cette fois, tout sera un peu plus pliable, donc si vous enveloppez une colonne, les autres colonnes seront enveloppées, mais tout de même, on dirait que tout fonctionne pour un principe spécial : une colonne qui est alimentée par le côté gauche enveloppera le colonie du côté droit; une autre colonne du côté gauche - enveloppera les trois autres colonnes ; la colonne du côté droit (persha) - si vous l'enveloppez seul, vous ne mangerez pas une autre colonne du côté droit - vous envelopperez la première colonne du côté droit. Il est maintenant temps de faire en sorte que toutes les colonies s'enroulent dans le bon ordre. L'ordre ressemble à ceci: je mets le poisson du côté gauche dans la position requise, donne le serpent du côté gauche, donne l'oiseau du côté droit et du côté droit, place le poisson du côté droit dans la bonne position.

Maintenant, nareshti, vous pouvez avoir un goût important. Puisque la grille se fissure, effondrez-vous au loin et à un moment donné, le vieux Tolfdir vous battra. Il y aura des portes devant - ouvrez-les. Dès que vous les traversez, vous voyez une image inimaginable: la sphère s'enveloppe majestueusement, comme si elle gardait même un puissant draurg nommé Yurik Goldurson. Vous obtiendrez un Bos doré. Je vais tout faire pas si facilement, car je ne mets pas mon shkodi à l'improviste, mais à ce moment-là, Tolfdir lancera un sort merveilleux sur cette sphère majestueuse, si ce puissant dragon s'enflamme pour l'ennemi, maintenant vous pouvez facilement le faire. Dès que vous conduisez dans un draug, retirez immédiatement de votre corps l'amulette de Goldur avec une lettre sur le glissement à l'ami. Si vous lisez cette lettre, alors vous activez vous-même la tâche supplémentaire sous le nom "La légende est confisquée".

Nareshti peut être choisi parmi les premiers souterrains sombres. Près de la sphère majestueuse, il y a des portes qui vous mènent aux étoiles. Krim tsyogo, il y aura un mot de force sur le mur, alors n'oubliez pas yogo vivchiti. Regardez par les portes du côté gauche. À un moment donné, vous devrez ouvrir le cœur du diable en poussant vers l'avant sur la poignée du côté gauche. Zreshtoy, vous vous enracinez dans l'épi même de cette tombe. Retournez à l'air frais et retournez rapidement au Collegium of the Magi of Winterhold. À votre retour à la Collegia, précipitez-vous vers le reste de l'archimage mystique et racontez-vous ceux qui se sont produits à Saarthal. Tout comme Savos Aren vous écoute respectueusement, alors envoyez-vous à Urag gro-Shubu. À quelle étape la tâche est terminée et la tâche commence.

livres de la bibliothèque


Il est temps d'aller à Urag gro-Shubu, pour que celui-là entre dans l'Arcaneum. Après avoir parlé avec cet orc, je vais vous dire que vous ne pouvez aider personne d'autre, tout comme les livres, dans lesquels vous avez besoin d'informations, l'un des étudiants nommé Orthorn. Alors à vous de vous rappeler que j'appelle ce vilain vtik à la forteresse sous le nom de Fellgolow.

Eh bien, il est temps de récupérer ce méchant et en même temps de retourner les livres volés. Juste à la sortie, vous êtes stupéfait par un personnage nommé Ank - un elfe plutôt effronté et auto-chanteur, avant cela, le principal gardien de l'archimage. Zagalom, nous commençons à vous poser de gros soupçons sur ce qui s'est passé à Saarthal.

Zagalom, pénétrez dans la forteresse de Fellglow. Zovni, vous vous souvenez de quelques chakluniv balakuch. Tuez les intrus tsikhs et dirigez-vous vers le milieu du sous-sol. Les mages et chakluni seront ceux du milieu, alors soyez prudent. En termes de coût, vous pouvez même tuer le vampire elle-même, comme si elle était enfermée dans l'un des clitins, et après cela, elle se battra immédiatement avec vous contre les magiciens.

Zreshtoy, dans la salle en forme de colonne, vous pouvez voir Orthorn, qui semble être enfermé dans l'un des murs. Vous pouvez ordonner au qiu cellulaire d'être important. Dès que vous connaissez ce méchant, renseignez-vous auprès de lui sur les livres volés. Laissez-moi vous parler de ceux qui l'ont volé. Si vous avez des nouvelles, vous pouvez punir le méchant pour avoir juré, alors punissez-le pour vous aider à l'extrême droite. Le combat contre Orthorn semble honnêtement enflammé, mais les vibrations magiques ne sont pas à donner en tant que telles.

Continuez à vous effondrer loin de ces souterrains et en même temps faites entrer divers mauvais esprits à la fois avec des magiciens. Zreshtoi, vous atteindrez les portes de la forteresse de Fellgolow. Passez par le milieu et conduisez plus que quiconque que vous pouvez frapper ici. Dans l'une des chambres, il y aura une pierre de Berenziy (le vin est la même pierre). Zagalom, continuent de s'effondrer davantage. Nezabar vous arrivez à la salle rituelle mystique. Ici, vous aurez l'air de "crier" - parlez-lui. Dès que vous aurez suffisamment gentiment redécouvert krasnomovstvo, vous pourrez alors réussir à vous donner des livres, en vous battant de manière unique, mais vous-même pouvez et à l'ancienne couper tous ceux qui ne seront qu'ici. Plus important encore: prenez la clé du cadavre de Zukhvala jusqu'à la salle rituelle.

Sur le piédestal reposera le pied du livre, car il faut emporter: "No Tears", "The Remaining King of the Ayleids" et un fragment de "About Artaeum". Dès que vous enlevez des objets, vous pouvez dire au revoir au méchant Orthorn, tant que vous ne vous êtes pas puni de rage. Pour l'aide d'une clé prise plus tôt, vous pouvez ouvrir les portes verrouillées et choisir le mois suivant pour l'aide de la trappe. Ils vous permettent de vous débarrasser des courants d'air sur les portes et d'aller aux portes, ce qui vous ramènera à Skyrim dans votre propre chambre.

Après avoir choisi le troisième mois, retournez au Collegium des mages de Winterhold à Urag gro-shabu. Transformer des livres et des vins orcs entre vos mains vous récompensera également généreusement pour un travail vikonan réussi. Ainsi, une fois la tâche effectuée, revenez à Tolfdir, que vous voyez comme une nouvelle tâche.

Dobrí namiri


Allez à l'ancien Tolfdir. Vous trouverez le yoga derrière les cercles de la sphère précédemment connue. Vіn namagaєtsya rozіbratisya dans des symboles comme sur niy namalovanі. Il semble que vous ne sachiez pas ce que vous symbolisez, donc vous ne connaissez pas la langue de celui qui vous connaît. À un moment donné, Anka est dans votre rose. Cet elfe arrogant interrompt déjà grossièrement Tolfdir et avec un ton punitif, il vous semble, pour qu'il le suive. Anka pour faire appel à l'Ordre des Psijiques, donc comme l'un de leurs représentants qui est venu au Collège des Mages. Allez avec Ankh dans la chambre de l'archimage et parlez-y avec un médium nommé Kuarnir. En ce moment, la nouvelle lumière est à nouveau, et Anka, avec l'archimage, est simplement dépassée à la fois.

Zagalom, Quarnir vous rappelle que vous avez déjà travaillé plus dur et non moins puissant dans la sphère. Im'ya tsіy sphere - Oeil de Magnus. Et les plus importants sont ceux qui sont encore au Collège des Mages - il y a une grande menace et un grand danger, pour que quelqu'un puisse se précipiter vers le mal. Afin d'obtenir plus d'informations sur la culture de la culture, il sera nécessaire de vous corriger en tant qu'Augur Dailensky, qui a déjà été formé au Collège des mages.

Pour d'autres, qui sont présents dans cette salle, rozmov ne s'est pas ouvert. Anka est dans sa propre chambre dans une histoire complète, même si elle ne sait pas quoi dire. Psijik c'est moins te dire, qu'ayant eu pitié de l'adresse et va-t'en tranquillement. Il est maintenant temps de parler d'Augur à Archmage Arena. Je vais vous dire de quoi parlaient les contes qu'ils ont écrits Tolfdir. Il est temps de revenir à Tolfdir et de découvrir votre méta du nouveau. Donnez-vous la même nourriture. L'ancien est exécuté à la place sous le nom de Midden, comme si roztashovane juste sous le Collegium de Magiv. Tolfdir vous dira que la poursuite par Augur d'un artefact non-abyak n'a mené à rien de bon.

Vous pouvez prendre un repas dans un endroit appelé Midden à travers la trappe, une sorte de pourriture juste à côté de la cour du Collegium Magiv. Ne regardez pas votre méta dans un entrepôt difficile, mais vérifiez, afin que quelques monstres effrayants continuent de se déplacer. Dès que vous connaîtrez Augur dans la ville, j'appellerai Midden-Darkness, alors vous serez familier avec le nom. Après Augur, la partie la moins énergique a été perdue, après en avoir parlé, il est devenu clair que les idées d'Anka n'étaient pas destinées à se réaliser et que toutes les idées étaient vouées à l'échec. Ainsi, l'Augure lui-même vous parlera de ceux qui ont besoin de voir le Bâton de Magnus. L'augure vous demande de parler à Savos de ce sujet.

L'archimage Aren vous demande de découvrir tous les détails de Mirabella Yerwin, et pourquoi vous voyez le cerceau du magicien tel qu'il est. D'autre part, la tâche est d'arriver à la fin et de recommencer, une nouvelle tâche sous le nom de « Préfiguration de l'invisible ».

révéler l'invisible


Allez maintenant à Pan Mirabella et parlez-lui du bâton de Magnus. Il paraît qu'elle semblait déjà glousser avec cet objet, ce sur quoi gloussèrent les magiciens du Synode. Naytsіkavіshe ceux qui puent les yakis zgaduval Mzulft, ont grimpé presque les blagues du club de Magnus. Lâchez cela, il est temps pour vous de récupérer dans cet endroit. Mzulft - Ruines Tse des Dwemers. Zayshovshis au milieu, vous savez que Gavros Pline, qui se trouve être à l'appui des magiciens du Synode. Plus importants sont ceux qui sont déjà à la mort, mais tout de même, je peux vous parler de Paraty, qui est connu de l'Oculator. Prenez les notes et la clé de Mzulft du magicien mourant, puis suivez les charbons de ces ruines dwemers.

Ouvrez la porte à l'aide de la clé volée et sortez la tête dans l'endroit le plus sombre. Vous devrez aller loin pour passer les endroits, les portes et les baies les plus anonymes, en conduisant simultanément les habitants du type dwemer d'araignées. Zreshtoy, vous atteindrez la mine depuis Korus, derrière laquelle se trouveront d'autres ruines. Vous devrez atteindre la section sous le nom de Mzulft-Steam Machines. Dans votre propre monde, vous devrez vous battre pour Falmer. Foncez à travers les fours et les couloirs, comme des portes fendues. Prenez une sorte de vipadka, vous arriverez à Mzulft. Ici, essayez d'être très respectueux, car l'un des Falmers assassinés a un cristal de focalisation, pour lequel vous vous retournez et vous ne l'emporterez pas d'un coup avec vous.

Dans la grande salle, écrasez-vous vers les portes de gauche, et si ce n'est pas difficile de se présenter, c'est fermé, c'est passable dans la porte de la bataille qui se prolonge. Zreshtoy, vous vous trompez d'endroit où le centurion dwemer est connu. Après avoir tué Yogo, regardez l'écran, ce qu'il y a. Au milieu de l'écran, il y a une clé de l'Okulatory Mzulft. Après avoir pris cette clé, vous pouvez retourner aux portes clôturées et vous pouvez les ouvrir à l'aide de la clé précédemment trouvée. Ouvrez les portes, montez au sommet, franchissez de nouvelles portes. Essayez d'ouvrir la porte - Mars. Derrière la porte, on entend une voix incroyable. Pour comparaître, scho Paraty Dekimіy. T'ouvrir la porte, t'accepter pour le courbé Gavros. Après un court dialogue, vous dire que Gavros, étant décédé et que vous avez pris le focus du cristal, puis un varto sur le nouveau discours de Paraty. Dès que vous lui parlez, allez immédiatement à l'Oculator adjacent.

Avant la connaissance, le cristal doit être placé dans la sphère dwemer. Après cela. Si vous insérez du yoga, le cristal sera plus concentré. Il faut tenir compte d'un tel effet, à tout changement, la lumière tombera dans le pieu vert, qui est planté sur le grand dôme. À ce stade, vous serez aidé par le sort "Half-light" à la fois avec "frostbite". Même si vous ne connaissez pas ces sorts, deux volumes contenant les sorts requis se trouveront à proximité des boutons de commande. Il vous faudra vous tortiller à travers les demi-lumières sombres et les engelures, à quel point vous serez amené à la sphère à ce stade jusqu'à ce que les échanges soient exactement au milieu des trois anneaux qui sont planqués sur le dôme. Dès que vous grandissez, il sera nécessaire d'envelopper des boutons supplémentaires déjà sur le kiltsya, en tournant en même temps le cola vert sous votre monnaie. Zreshtoy, les échanges seront corrigés.

À un moment donné, le Paraty commence à parler de ceux dont la lumière a mal tourné, car c'était nécessaire. Je te respecterai, que tu vas croiser et chanter les étoiles puantes - Winterhold. Paraty stverzhuє que le Collegium of Magіv Vinterhold hovaє schos schos plus dur. Nezabar Decimius vous rappelle que vous pouvez voir la Masse de Magnus dans le sous-sol sous le nom de "Labirintien". Donc le vin lui-même menace que j'arrive au Collegium sur la Rada. Avant le discours, vous pouvez le nettoyer, afin de ne rien dire à personne.

Il est maintenant temps de parler à l'archimage de l'arène, quittez la place shvidshe tse. Au couloir de l'Okulatory, tournez à droite vers la porte. En ce moment, vous ne pouvez pas voir un membre de l'Ordre psijique. Vous semblez terminer quelques discours mystérieux et la prochaine chose n'est pas moins mystérieusement connue. Retournez maintenant dans l'étendue de Skyrim et retournez bientôt au Collège des mages. Dès que vous entrez dans la salle des éléments, vous prononcez des mots encore plus terribles et inconnus. L'endroit sera rempli de magiciens et l'archimage Aren lui-même sera connu par l'arche de l'arche avec Mirabella.

Savos ordonne à Mirabella de ranger les charmes, comme s'ils les transmettaient, après avoir déposé Anka lui-même. Après avoir discuté avec l'archimage Savos, il vous sera rappelé qu'il ne vous est pas possible d'expliquer ceux qui sont contagieux et demandent votre aide avec insistance. Au même moment, Mirabella jette un sort et vous pouvez à nouveau vous rendre dans la salle des éléments. Il s'avère que c'est vrai - Anka essaie vraiment de travailler avec ce sac, mais pour une magie déraisonnable supplémentaire. À un moment donné, l'archimage Aren essaie d'éviter ce que fait Anka et passe à quelque chose de nouveau, après quoi il y aura un grand sommeil, si Mirabella est blessée, et Savos est connu sans laisser de trace. A ce stade, la tâche se terminera plus précisément et en commencera une nouvelle sous le nom de "Liquidation du patrimoine".

liquidation du patrimoine


Il est temps de commencer à chercher la main blessée de Mirabella pour rechercher l'arène de l'archimage perdue. Voir les noms. Tous les magiciens se rassemblent sur la place Collegium. Immédiatement, vous devez parler à Tolfdir et vous parler de ceux qu'Anka fait. L'ancien vous parlera de ceux qui ont l'âge de Savos et shukati, donc, ayant péri et ne s'émerveillant pas du tout, Winterhold est en difficulté. Il est temps pour vous de vous remettre de la défense de celui qui a perdu sa place. Sur le chemin du village, tu diras à Faraldo, quant à tes bajans, je peux venir à toi et aider au nettoyage du village.

note: En couple, c'est comme ça l'une des choses qui ont attaqué le village - se perdre, auquel cas il faut boire sur le territoire de Winterhold puis, faire demi-tour pour obtenir de l'aide de la relocalisation suédoise, ou essayer de se débarrasser de la vérité pour l'aide "t-cl .

Vous avez besoin de plus d'une douzaine de volets enchanteurs, comme s'ils attaquaient tout l'endroit. Après cela, comme vous voyez tout dans le ciel, retournez à Mirabella et parlez-lui. Si vous le dites, scho nebhіdno yakomoga shvidshe vіdshukati Staff of Magnus. Réaffirmer et casser le lieu sous le nom de "Labirintien". Krіm tsgogo, la jeune fille est blessée et vous parle de ceux dont l'archimage Aren est au courant, si jamais vous vous rétablissez là-bas et pour ce vin, après avoir rempli quelques discours, vous devrez sans aucun doute être dans le processus de recherche. Blessé Mirabella vous voyez la porte de l'anneau immédiatement avec l'amulette de l'archimage Arena lui-même. A ce stade, une tâche plus précise se terminera et une nouvelle tâche commencera sous le nom de "Bâton de Magnus".

bâton de magnus


Sortez du Collège des Mages et brisez le shvidshe à l'endroit désigné. Derrière l'entrée, vous verrez le maire Archmage Arena. A en juger par le fait que personne ne peut vous battre, et le dernier Savos peut avoir une barbe - tse amorces des derniers jours. Zagalom, toutes les puanteurs arrivent au milieu du métro et en même temps la sonnette est battue, comme Mirabella t'a déjà vu.

Dès que vous entrez au milieu, puis au milieu, vous verrez des fantômes, et de vos yeux, il devient clair que la puanteur est venue ici pour un artefact, krim tsgogo, les magiciens pensent qu'au milieu il n'y a rien de dangereux. Alors, allez-y. Zreshtoyu, vous arrivez dans l'allée, une sorte de blocage avec des grilles. Vous pouvez voir le passage avec un anneau sur le mur du côté gauche.

Portée : S'il est important pour vous de tuer le dragon osseux, vous pouvez retourner dans le passage étroit. Il est impossible pour un dragon de passer dans ce vipadka, mais vous pouvez attaquer miraculeusement sans aucun problème.

Marchez plus loin dans la grande salle, où le majestueux dragon de brosse vous fera exploser immédiatement en compagnie de morts-vivants de bas niveau. Après avoir tué tous les ennemis, écrasez-vous loin dans le métro et à un moment donné, vous devrez descendre. Nezabar vous bachite à nouveau hanté, il y en a déjà moins. Juste là, sur le piédestal, il y a une tablette sculptée - lisez її. Une tablette a été retrouvée glorifiant le lieu sous le nom de « Bromjunar ». Si c'est le cas, brûlez sur le côté droit, allez un peu plus loin et penchez-vous dans le gouffre. Juste là, vous pouvez entendre une voix merveilleuse. À tout moment, un esprit glacial vous attaque, soyez respectueux envers cela. À l'air libre, d'où l'esprit givré jettera un sort sous le nom de "Demi-lumière", si vous ne le connaissez pas, vous pouvez le voir sur le piédestal du côté droit.

Zreshtoy, tu vois la distance. Descendez maintenant plus bas et en un rien de temps vous sentirez à nouveau une voix merveilleuse. Immédiatement, vous ne serez pas attaqué par un draug. Après le battement, une voix merveilleuse se fait à nouveau entendre sur mon inconnu. Dépêchez-vous et le long du chemin conduisez tous les dragons. À un moment donné, la voix devant vous commence à vous appeler l'arène. Entrez dans la galerie, ouvrez la porte à la vue de la grille et suivez-la plus loin. Zreshtoy, vous comptez sur l'arc majestueux, où il y aura une autre grille suspendue. Immédiatement la voix de la raison, qui n'est pas l'arène. Vіdkriti grati vous pouvez pour l'aide de votre côté gauche. Ouvert les portes, il vous arrive de vous battre avec les mauvais esprits. Dès que vous arrivez au passage fermé, un esprit ardent entre en vous et la voix au même moment vous parle de la mort inévitable. Après avoir tué l'esprit, dirigez-vous vers le passage et accélérez jusqu'au nouveau sort Frostbite. Si vous ne savez pas quel sort, alors la charge lui incombera - dépêchez-vous avec lui.

Allez loin et allez chercher le grati sur le côté gauche. Ici vous voyez à nouveau les projections de fantômes, il y en a déjà trois, il n'y en a pas moins, la puanteur n'a toujours pas épinglé leurs blagues, ne s'émerveillant pas de ceux qui ont déjà passé une bande de leurs amis. En marchant un peu loin, vous voyez plus d'esprits maléfiques, comme une attaque contre vous. A la même heure, la voix vous menace encore plus de mort. Dès que vous arrivez dans le hall, la grille dans le couloir est dégagée, tournez à droite et franchissez la porte du Mistic Tribune.

Dès que vous trébuchez au milieu, puis effondrez-vous le long de la voûte d'un four étroit, en cours de route, enfonçant toujours un dragon. Ouvrez les portes en bois et penchez-vous dans le couloir qui se projette par des marches magiques. Ici, vous devez atteindre les sorties par le côté gauche, car vous serez dans la pierre vezh. Zreshtoy, vous vous appuyez sur la descente caverneuse. Descendez et tombez sur le côté droit. Ici, vous mangerez sur les portes. Vіdkryte їх i vvchit nouveau mot de force, scho bude ici roztashovane sur le mur.

Continuant à s'effondrer en avant, vous êtes immanquablement opiné dans un nouveau lieu, de nouvelles projections de fantômes. Tourner à gauche et ouvrir les portes. En franchissant les portes, on espère au poêle majestueux, dans une sorte de balancement, comme deux magiciens, comme un rang, verser dans le bar enchanteur, au milieu duquel il y a une sorte de trouble. Ainsi, comme le yoga protège le bar'er, il n'y a aucun moyen d'atteindre le nouveau. Par conséquent, vous devrez conduire des enchanteurs, à contrecœur, pour la puanteur elle-même et couper ce bar'er. Dès que les magiciens périssent, vous pouvez conduire à Morokei. Du cadavre de quel monstre vous pouvez prendre le bâton même de Magnus à la fois avec le masque Morokei.

Portée : Comme la bataille avec Morokei est devenue un test très important pour vous, nous vous recommandons d'utiliser avec lui la même tactique que vous avez utilisée avec le dragon des broussailles : cachez-vous dans le couloir et attaquez-le sans quitter votre jardin.

Il est maintenant temps de retourner au Collège des Mages à Tolfrid. Vous pouvez entrer dans les étoiles par les couloirs des portes, qui s'ouvrent juste là du côté droit de la cascade. Montez les descentes et tournez à gauche des descentes, après quoi descendez la descente de la cour. Krіm tsgogo, chèrement, vous connaîtrez l'écran avec toutes sortes de discours. En franchissant la porte, vous voyez la projection de Savos, qui est perdu dans l'altruisme. Sur les portes en bois, évitez la sécheresse et allez loin, car pour obtenir de l'aide, il est important d'aller de l'avant.

En ce moment, il est impossible pour Estorma d'apparaître, en tant que petite amie du mal Ank. Vaughn est venu ici sur instruction du yogo pour vous prendre le Bâton de Magnus. Eh bien, si vous pouvez le dire à deux Thalmoriens, alors tuez-le. Après une petite bataille, montez plus haut le long des rassemblements. Après avoir bu aux portes du diable, buvez-y une gorgée et allez loin. Vibrez dans le kіntsі à l'air frais, brisez le suédois au Collège des mages. A votre arrivée, parlez à Tolfird. Étant donné que vous savez que Mirabella semble être tombée dans la lutte pour Ankh, maintenant, après avoir pris le Bâton de Magnus, vous pouvez vous tourner vers Ankh et mettre fin à toutes les actions de yoga.

oeil de magnus

La route vers le Collegium des Mages sera bloquée par une barre invisible, mais si vous avez un dur anti-intimidateur, alors vous n'aurez pas de mal à développer le yoga ! Dès que le bar'er est détruit, allez dans la salle des éléments et soignez Ankh. L'elfe qui chante tout seul pense que vous ne pouvez pas le faire. En ce moment, Tolfdir vous recommande d'accélérer votre massue sur l'Œil de Magnus. Prenez le Bâton de Magnus dans une main, et dans votre main une épée, et dirigez l'énergie de la massue vers l'Œil de Magnus. À la suite de vos actions, Anka se retrouve sans zahistu, il vaut donc mieux pour lui tuer Yogo.

Après cela, pendant que vous conduisez cette méchante personne, parlez ensuite à Tolfdir, qui vous parlera de ceux qui ne savent pas ce qu'on vous a donné pour travailler. En ce moment vous en voyez un de l'Ordre des Psijiques, c'est-à-dire que l'Œil de Magnus enlève le vin, donc c'est léger, tel quel, et le Collège des Mages - pas prêt à une telle force.

Tolfdir vous donne au même moment les vêtements de l'archimage et la clé de ses appartements. Maintenant, vous devenez le chef du Collège des mages de Winterhold. À cette fin, la lance du jour et la fortune des magiciens de Skyrim prendront fin.

  • Achevez le sommeil de Faraldo ;
  • Appel à Mirabella Yervin;
  • Jetez un œil au Collège de Winterhold ;
  • Écoutez Tolfdir ;

Procédure pas à pas détaillée dans Skyrim

Sommeil complet Faraldo

Dans la partie centrale de Winterhold, il y a un roztashovaniya qui mène le plus à Kollegії. Mais il est impossible d'y manger comme ça : quand vous entrez dans le poste de contrôle de Faraldo, vous ne manquez que les étudiants les plus importants. Vous êtes debout avant de choisir un moyen de savoir quels aspects de votre séjour au Collegium. Absolument au hasard, puisqu'il vous est demandé de lancer un sort :

  • Vognyana strila - voie Ruynuvannya;
  • Lumière magique - le chemin du Zmini;
  • La peur est la voie de l'illusion ;
  • Call of the Fiery Atronachs - chemin de chaklunstvo;
  • Embrasser les mains - la voie de la résurrection;

Le sort doit être épelé sur le nombre magique des images des yeux sous les pieds de Faraldo (le cramoisi du sort "Killing Hands", comme vous ne pouvez l'être que sur Faraldo).

Conseil:Bien qu'il n'y ait pas de sort nécessaire dans votre arsenal, vous pouvez facilement le récupérer auprès de l'examinateur, pour seulement 30 pièces.

Si le personnage n'a pas un niveau élevé d'énergie magique, alors pour le construire, il pourra conquérir le pouvoir de la magie supplémentaire ou devenir le gardien de la pierre d'Atronach.

Les personnages qui ont une compétence élevée (plus de 100) de Krasnomovstvo peuvent être particulièrement actifs dans la tâche de dormir, transformant Faraldo en votre talent de vin. (Div. "Bugs" distribués)

Appel à Mirabella Yervin

Après avoir fait une sieste, à qui la plate-forme est tombée, Faraldo donnera l'ordre de parler à Mirabella Erwin dans la cour, après quoi vous serez escorté jusqu'à elle. Le chemin à la porte passe par une étroite place en pierre. sur quel genre de roztashovani dzherela pure énergie magique. Mist vede à la cour centrale du Collège. Là, vous verrez Mirabella, comme si vous étiez occupé de la rose d'Anka. Il était une fois, après avoir quitté Anka, le héros verra le capuchon et le manteau d'un nouveau venu, enchanté dans la friche à la suite de la nourriture de Faraldo et après le règne de l'excursion.

Jetez un œil au Collège de Winterhold

En regardant autour de la Collegia Mirabella, dirigez-vous vers la salle de Dosyagne et montrez-vous votre chambre (première à droite) derrière la tradition mystique, sans portes. Chez kіmnati kіm lіzhka i skrinі, vous pouvez connaître les ingrédients et la pierre des âmes. Au cours de la visite, Mirabella vous fera également découvrir l'histoire du Collegium. Après la fin de l'excursion, Mirabella envoie le héros au travail.

écouter Tolfdir

La première chose à faire sera dans la salle des éléments. Dirigez le yoga Tolfdir - une autre personne importante après l'archimage lui-même. Zayshovshi dans la salle, vous sentirez que tout le groupe est dans l'assemblée, cette leçon commencera. Bravo à vous, le groupe est composé des Khajiit J'Zargo, des nuits d'Onmund et des Dunmers de Brelin. Ayant commencé à parler de la magie de la magie, tous les étudiants aspirent à passer à la pratique. Le professeur veut savoir et votre pensée, ale, en l'absence d'obsolescence, Tolfdir vous demande de démontrer le sort Oberig (Sorts : Petit Oberig, Steady Oberig et Grand Oberig, ainsi que le sort Ruinivnik). Si vous ne connaissez pas un tel sort, il vous sera demandé de gagner l'amulette Maliy sans frais. Pour cette leçon, la leçon est terminée et Tolfdir vous donne une nouvelle quête pour le Collège de Winterhold.

La nuit, je me suis de nouveau senti mal et j'ai bu à plusieurs reprises le zillya zlіlyuє tous les maux, et je me sentais mieux, en même temps j'ai donné la même chose à Fendal.

Dans Skyrim, il y a un endroit où ils apprennent la magie, - toute l'équipe de magiciens à la réunion de sororité de Skyrim, Winterhold.

Oskіlki J'ai vécu toute l'heure avec Jarl Korіr, jusqu'au collège même, littéralement un peu kіlka kroіv. Axis et moi nous sommes corrigés après avoir dormi au collège des magiciens. Sur ce sujet, j'ai de grands projets, je veux évoluer davantage comme un magicien. Eh bien, et jusqu'à tout le reste, les magiciens se tiennent comme un bi okremo dans le hromadyanskoy ї vіyni, puent mayzhe par eux-mêmes. Je serais des magiciens en cas de changement, qui ne gagneraient pas : Empire ou Storm Brothers. Tse propre genre, inspire l'indépendance.

Si je grimpais le long des rassemblements légèrement bloqués, devant le pont Faraldo était moins méchante - elle, comme debout sur la garde du collège, même s'ils n'acceptent personne ... Il faut ramener, ce que vous pouvez mélanger, et expliquez ce que vous pouvez surtout donner au collège. Faraldo m'a poussé à aller dormir. J'ai essayé de reconsidérer pour me laisser passer comme ça, mais tout l'essai s'est avéré être marnimi. A la vue du sommeil, il faut manifester comme un sortilège. J'ai essayé de démontrer ce que je ne savais pas encore, et j'ai obtenu la connaissance de Faraldo pour seulement 30 Septimius. Le prix est de 50 pièces de moins, inférieur pour tout autre marchand. J'ai fait sauter le sort "Peur". Après avoir eu de la chance, Faraldo m'a accueilli et est entré dans le collège. Vaughn m'a conduit à travers le pont, tirant simultanément des feux dans des "puits" magiques spéciaux. Il est possible de traverser le pont sans traverser et donc, mais sans but, les portes du collège seront fermées.

Comme dans toute autre humeur, le choix de la conjuration à la broche est généré par le rang vipadkovy. Faraldo ne peut proposer que 5 d'entre eux : "Fire Arrow" (École de magie "Ruinuvannya"); "Magic World" (Ecole de Magie "Zmina"); "Vyklik des atronachs ardents" (école de magie "Chaklunstvo"); "Killing Hands" (École de magie "Vdnovlennya") et "Fear" (École de magie "Illusion"). Pourquoi mon choix s'est-il porté sur le sort Peur ... Au fait que Tom avec d'autres sorts dans Skyrim peut être connu sans coût, et seul le volume du sort "Peur" ne peut pas être connu. Vous ne pouvez acheter que du yoga ! En achetant des sorts à Faraldo, vous pouvez économiser au moins 50 septems, donc comme avec tous les autres marchands, qui épellent au moins 80 septems. Eh bien, et montez-le yogo cіkavo shvidshe, de sorte que non seulement les créatures vous tiquent, mais aussi les surhommes forts.

Faraldo m'a escorté jusqu'à la porte du collège et m'a dit de parler à Mirabella Ervin de mes études à l'extérieur. Je me suis retrouvé à parler au haut elfe Anka. Vaughn vous a expliqué qu'il n'y avait qu'un invité au collège. Après cela, yak vin pishov, Mirabella m'a parlé. Elle a raconté qu'en même temps, il y avait peu de nouveaux savants à venir à eux dans le collège. M'a donné une forme : les chobots du collège, le nouveau venu de l'école de la ruine (le sort de la ruine est 12% de magie en moins et la magie elle-même est 50% plus forte), et la cagoule du magicien-novice. Elle a expliqué que l'uniforme n'était pas obov'yazkovo, ale bazhano.

Puis Mirabella m'a montré ma chambre, où je vivrai vite. A découvrir dans la salle Dosyagny. La pièce se fermera derrière moi pour toujours, alors je deviendrai le bronzage de tous les endroits de Skyrim, et j'appellerai, comme si j'étais un archimage. Є y tsіkava osoblivіst - à kіmnats spéciaux, comme uchnіv, donc dans vchitelіv, il n'y a pas de portes. Tout est clair et vous pouvez vous promener sans interruption un à un en tant qu'invité.

Et après avoir parcouru la pièce, Mirabella a dit que le professeur de magie Tolfdir commençait sa première leçon pour débutants et que je devais me dépêcher d'aller dans la salle des Éléments. Quand je suis arrivé, dans la salle, il y avait déjà sélectionné inshi uchnі, et pour moi-même: J "Zargo (Kadzhaya), Brelina Marіon (elfe noir) et Onmund (nord), eh bien, je - Sophі Korvus (elfe renard). Je me suis souvenu que dans le collège j'aurais beaucoup de lutins différents ... Occupé a commencé par une petite dispute. ma pensée, mais j'ai menti pour escroquer face à la sagesse, que le professeur est sage, nous nous souviendrons que je ne Je ne connais pas la bonne amulette et m'a appris la petite amulette sans frais. La première leçon de la fin de la journée.. Le jour à venir, je suis coupable d'aller dans les profondeurs de Saartala et de Tolfdir en disant que je vérifie toutes mes entrées en un an, eh bien, mais les oskelki sont déjà le soir, alors peut-être que je serai à l'évacuation demain.

J'ai aperçu l'elfe noire Brelina Marion et j'ai vu la salle Pidtrimka, dans laquelle je connaissais beaucoup d'ingrédients naturels et impersonnels pour préparer le seuil. Au même endroit, le laboratoire d'alchimie était planqué et stylisé Pentagrammes d'âmes. Tout est manuel. Vous pouvez vous entraîner au vіlniy vіd pour prendre une heure, skilki soul zabazhaє. Le laboratoire de l'alchimie connaissait l'appareil à humus de Tolfdir. Sans aucun doute, professeur oubliant le yoga. Tour d'Obov'yazkovo. Eh bien, c'est incroyable, je ne pouvais pas me lever et je préparais un sprat de seuil. Et s'il y a une autre leçon, que je passerai demain, - nous serons coupables de le faire, je gagnerai le pouvoir des Roslins. Dans la salle de Pidtrimka, vous pouvez enrouler l'écran avec le shkirami des animaux et les pièces sont mélangées. Je connaissais beaucoup de pierres d'âmes et de crânes. Elle a tout emporté avec elle. :))))

Après la 1ère réunion du collegium, et zhі savoureux, je suis allé dormir dans ma première chambre-budinok, j'ai miraculeusement dormi!

Collège des Mages de Fortdhiver depuis le rivage.

Collège des mages de Winterhold sous la neige qui tombe.

Collège des mages de Winterhold.

Faraldo demande ce que je veux savoir ?

Démonstration Vipalo du sort "Peur".

Faraldo m'a conduit sur le pont.

Collège de toute beauté.

1ère leçon avec Tolfdir.

J'ai envie de lancer le sort "Petite amulette".

Sur le sous-département du collegium.

Salle Pidtrymka.

Un style riche dans la salle Pidtrymka.

2e au sommet de la salle Pidtrimka.

Pentagramme de l'âme.

Cube de fumier de Tolfdir.

Laboratoire d'alchimie.

Ici pour aimer uchnіv - vous pouvez boire de l'hydromel. :)

Un style de repas de plus.

Ma chambre - 1.

Ma chambre - 2.

Ma chambre - 3.

A l'arrière, allez tout droit jusqu'au pont qui mène à Collège de Winterhold Je parle à Faraldo. En fonction de ce que vous direz, il vous sera demandé de lancer un sort. Si vous n'avez pas de sort, vous pouvez l'obtenir d'elle pour beaucoup d'or. Si vous enlevez le sort, gagnez du yoga sur la plateforme Faraldo. plate-forme en feu je Faraldo permettent de passer sur le pont et d'effectuer un petit tour d'initiation. Vous pouvez également gagner l'un des cris mis à votre disposition. L'effet sera le même.

processus d'initiation

Après cela, comment pouvez-vous parler à Mirabelle Yervin, Won virishit vous conduit un tour. Si cela ne s'est pas produit sur place, elle vous remettra deux objets qui seront convenablement habillés (si ce n'est pas important pour les participants) : la cagoule de novice (+30 à la quantité de mani) et la robe de novice (-12% au var. 50% swiddler).

Allez après elle - tous les rozpovist et montrez.

Elle vous amènera vers les nouveaux arrivants, comme s'ils rachetaient dans la salle d'étude, démasquant 5 pièces. Un pour un novice de la peau et un pour Tolfdira. Votre chambre est la première à droite. Ils ont des objets en torchis doux, écran et deaky (par exemple, une pierre d'âmes).

Venez à la conférence

Après la visite, il vous sera demandé de venir avant la conférence dans le hall principal et d'écouter Tolfdira. Tolfdir Je voudrais vous dire à vous et à trois autres nouveaux arrivants bientôt. Vous pouvez vous rappeler à quel point la puanteur vous rend nerveux. Vos enfants d'un an encourageront le professeur à apprendre leur magie pratique et, à corriger, et à remplir vos pensées. Maintenant, vous direz que vous devez être en sécurité, mais tout de même, demandez-vous de vous aider à démontrer les mauvais sorts. Si vous ne savez pas quel sort, vous pouvez vous enseigner sans frais. Vous devrez gagner le sort et vous défendre contre cette attaque.

Après cela, si vous réussissez à vous protéger de l'un des sacs enflammés par le yogo, la commande sera renvoyée et le lendemain, la commande bourgeonnera automatiquement.

Pour l'épi de rodage Sarre et bourgeon là Tolfdira et d'autres érudits. Quand la puanteur arrive, suivez le professeur. Penché au milieu Tolfdir vous demander de l'aider dans la recherche d'artefacts magiques. Vin vous demande de ramasser des chotiri similaires à l'artefact. Prenez l'amulette juste devant vous. Si vous prenez le yoga, alors penchez-vous dans le pâturage et il se trouve que vous bourgeonnez, tandis que Tolfdir venez vous vryatu. Après cela, comment tuer le vin, le vin vous demande de mettre cette amulette. En ce moment, si vous vous habillez, le mur, pour lequel vous vous connaissez, vous pouvez voir l'énergie plus souvent. Jetez un sort, que ce soit un sort sur le mur, et il éclatera.

Passez à travers la dirka dans le mur et voyez, vreshti-resht, penchez-vous dans une petite pièce. Tolfdir te suivre. Penché dans la pièce, vous serez attaqué par les dragons à haute couronne. Tuez Yogo et sortez la tête. Tolfdir vous suivra.

Première énigme. Vous devrez envelopper vos pieds jusqu'à ce que la puanteur trébuche dans la bonne position, puis nous tirerons le poids. Un indice sur ceux qui sont représentés comme coupables sur les marches, à retrouver sur le mur derrière les colonnes.

Une autre énigme. Vaughn virishuєtsya au même rang, comme le premier. Vous montrerez votre vim stovpiv. Premier roztashovanі dans cet ordre, en quoi est la faute de buti inshі chotiri.

Au sac, vous arriverez au grand rocher. À l'arrière de la partie її, il sera majestueux, suspendu au sommet de la pelle, recouvert de runes, comme un mur magique. Sur le trône, au centre du kіmnati, asseyez-vous pour terminer le draug dangereux, Yurik Goldurson. Vérifiez-le, au revoir Tolfdir la force froide de pochne vityagati et ne vous demande pas d'attaquer l'ennemi. Iourik brillez plus souvent avec le feu: noir et violet (comme si vous gagniez des sorts de chaklunstva) - à ce moment précis, vos attaques réussiront.

Si vous yogo vb'єte, Tolfdir vous demander de me parler de l'archimage. N'oubliez pas de regarder autour de vous de tous les côtés, afin de ne pas avoir à vous retourner au même endroit. Sur la table et sur le trône, de assis Iourik(Chez quelqu'un, avant le discours, vous pouvez toucher le personnel), є quelques discours bruns.

Sortez ensuite par la porte, comme si elle était cachée derrière un sac bleu et vous connaîtrez le mur avec la parole du dragon et le grand paravent. Rappelez-vous le mot, recherchez la boîte, puis quittez les ruines.

Parlez à l'archimage dans conseil. Vin vous donnera un bâton de lumière magique et d'aide, après quoi vous corrigerez jusqu'à Urag gro-Shubu(Qui active la tâche " livres de la bibliothèque»).

Sur la table de la salle de l'archimage, vous pouvez trouver un livre avec un addendum impérial sur Saartala, En tout cas, vous pouvez connaître un peu d'informations sur les ruines, même s'il n'y aura rien de fou là-bas.

Découvrir Uraga, comme une shvidshe pour que tout soit connu dans Arkanium avec vos livres préférés. Je vais vous parler de ces livres qui peuvent aider, ont été volés par un magicien en leur nom Orthorn, Yaky vtik v Forteresse de Fellglow avec un petit groupe de magiciens. Marquer l'endroit sur votre carte et vous y envoyer un par un.

Forteresse de Fellglow bourré dans des blancs vers le bas le rіchtsі vіd course blanche. Si vous y arrivez, rappelez-vous qu'elle est zanedbana. Vous êtes attaqué par deux mages à haute couronne. Si vous êtes en bonne santé (et їх atronachs tezh), allez dans les donjons. Il était rempli de magiciens de différentes spécialisations - glace, feu, vent et chaklunstva. Les magiciens vous attaqueront avec des sorts moyens, mais en même temps ils ne seront pas vêtus d'armure, afin de les voler avec de l'acier froid intimidant. Si la puanteur sera à la mort, alors ils gonfleront dans l'air autour de vous, de temps en temps juste amusant. Cuir d'eux robes dans une robe de nouveauté avec quelques effets - ils peuvent être tordus pour la vente ou l'enchantement. Vous pouvez également en manger beaucoup avec vos propres ingrédients suvo, zilla et alchimiques.

Nezabar vous vous penchez dans la chambre des tortures, les magiciens taillent le kіlka des vampires à haute couronne. Ces vampires sont de bonne humeur et attaqueront les magiciens, alors vous les laissez libres. Comment pouvez-vous vous frayer un chemin à travers la salle de torture, rappelez-vous Orthorn, Quelques fermetures dans une autre section. Vin vous demande d'appeler Yogo. Si vous voulez grandir, si vous voulez boire avec vous, si votre personnage n'est pas prêt à prendre l'initiative.

Allez ensuite dans la salle d'entraînement, où les trois magiciens de la haute couronne vous mettront KO, puis allez directement dans la pièce suivante, comme si vous deviniez une bibliothèque, pleine de livres zippés et de magiciens novices. Entrez dans la salle de droite devant vous, auquel cas vous pourrez trouver le style d'enchantement, le style d'alchimie et trois ordres, marron pour la forge.

Pour le bien de la bibliothèque, vous devrez vous réveiller en présence des atronachs enflammés, puis vous pourrez entrer dans la pièce avec appel, Magicien puissant et taєmnichim, à propos de yaku plus tôt Orthorn. zuhwala Je te prononce Bigti, mais il se trouve que tu t'épuises et que tu deviens riche. Vaughn est un adversaire sérieux, invitant les atronachs et la magie victorieuse de la destruction (par exemple, un sort d'étincelle, une flèche de feu ou une épine qui pleure). Pour les personnages tranquilles, comme pour aimer le skritniste, il faut entamer un dialogue avec lui. Vaughn vous a laissé emporter les livres, mais Orthorn avec elle. Si ce n'était pas là, vous devrez ramasser les livres vous-même, ce qui vous donnera l'occasion de vous glisser derrière elle et de la frapper avec une attaque enchaînée dans le dos. Tu ne sais rien de spécial sur elle. Si elle est morte, vous pouvez prendre trois livres et revenir à Urag, Yakiy pour vous récompenser avec un kіlkom livres de débutants.

Parler à Tolfdir je vais vous décrire vos pensées avec le lecteur oeil de magnus. Vin pour expliquer qu'un tel vin n'a été enregistré d'aucune façon - ni les registres elfiques, ni les daedriques, puent merveilleusement pour leur nature.

non pris en charge, Anka entrer dans votre rozmovu et je veux que vous lui parliez. Vіn rozpituє pro taєmniche chentsya Ordre du Psijique, Yakiy demandant votre audience. Si tu t'appuies sur l'Archimage, tu reverras Quaranira(La première fois que vous l'entendrez dans les premières missions de la guilde des magiciens). Après avoir gelé une heure, oskolki vin veut vous parler. Après avoir montré la terminologie et un peu de temps pour rozmov avec vous, je vais vous expliquer que vous êtes responsable de tout faire, afin de ne laisser personne accélérer oeil de magnus, Alors comme "la lumière n'est pas encore prête à une force similaire." Quaranir continuez à vous méfier des conséquences, comme vous le voyez, et pourquoi seule la tombe a une chance de l'empêcher. A en juger par la moustache, Ordre du Psijique ne veulent pas un vtruchannya directe.

Après cela, comment Rozmov se termine avec lui, Anka et l'archimage se précipitera et ils vous poseront des questions. Il devient clair que Quaranir gelant l'heure, pour vous parler dans le taєmnitsі vіd inshih. Anka Je vous avoue, à vous et à Chentsev, ma méfiance et j'attends que j'essaie de tout expliquer sur Chence.

Parlez à l'archimage Arène de Savos, Quoi se tenir à proximité et découvrir massues de Magnus, À propos de quelle supposition Quaranir, Rozpovіdayuchi à propos de ceux-ci, comment diriger le pouvoir des yeux et de la lumière vryatuvat dans l'inévitable chute de la lancette.

Vous pouvez également parler à Tolfdir sur ceux qui savent Augure de Dunlane; sinon tu peux changer Mirabelle Yervin vous en parler. augure peut être connu dans Fumier.

Parler à Augure à Dunlane facilement; seuls quelques dragons ou squelettes seront enterrés. Vous pouvez boire un verre dans Fumierà travers la trappe dans la partie pivnіchnіy de la cour jusqu'au collège, ou le long des descentes vers salles de soutien. Si vous vous penchez là-bas, n'oubliez pas de grimper dans l'écran (ci-dessous le mal de vous à l'entrée par la trappe de la cour. Au tunnel, ils ont donné une table d'alchimie. Faites votre chemin dans Midden - Ténèbres.

Il y a des sprats de portes « verrouillées », qui s'ouvrent avec une clé. Pour y entrer, il faut parler à augure. Cependant, si vous restez là et vérifiez, alors la voix augure vous dire que vous êtes trop facile et que vous pouvez vous en sortir. Les portes s'ouvrent.

Augure Je veux te devancer sur les dangers qui guettent oci Magnus, Et puis on sait. Votre journal sera mis à jour et vous devrez vous redresser auprès de l'archimage Savos Arena. Après le dialogue, toute la quête sera terminée et l'offensive commencera.

Parler à mirabelle. Dirigez-vous vers les ruines Mzulft. Entrez par la porte principale et écoutez le passage Gavros Pline, Quel genre de rozpo_st à propos de ceux-ci, comment Falmer a attaqué le nouveau et a pris l'objet sous le nom " cristal de mise au point". Allez loin dans le lieu sous le nom " machines à vapeur"Je chasse tous les ennemis, car ils vous respectent jusqu'à votre but. Quand tu traverses machines à vapeur", Vous devrez vous battre pieds nus, sur le cadavre duquel vous révélerez le foyer du cristal - n'oubliez pas de faire du yoga.

Avancez tout droit le long des donjons et trouvez une chambre avec un centurion. Cette pièce a un écran Dwemer, dans lequel vous pouvez connaître la clé pour Oculatoire. Tourner vers la pièce principale machines à vapeur et faire des portes. Parati Dekimiy vous permettre d'entrer Oculatoire(Yakscho tu t'es souvenu que la porte était fermée, mais ne gaspille pas la clé, fais demi-tour et descends tout droit les coursives au fond de la salle dans la grande salle, derrière les marches de la porte tu seras pieds nus, ce qui vole le l'écran avec la touche).

Parler à Parati et étalez le cristal dans Oculateurs. Lancez des sorts pour le feu et la glace (gardez-les jusqu'à ce que l'œil se tourne) sur le piédestal, où vous écartez les yeux, puis tournez les grands anneaux verts sur la stèle, de sorte que le changement de lumière soit focalisé. Parlons à Paraty plus tard et écoutons un fil sur les collèges. partir Mzulft et se tourner vers Savos Arena. Parlez-lui et demandez-lui de l'aider dans le bar Anka. Lancez le nouveau sort d'attaque. Laisse la porte et sache Arène Savosa. Rob, que dire et t'écouter Fort d'Hiver.

Tse terminer une quête simple. Après le réveil et le souvenir Mirabelle Yervin, Quittez le sillage et sortez des noms, de vie révélez le corps de l'Archimage et du groupe de magiciens. Quitter l'université et aller directement à Fort d'Hiver, De vous devez savoir et conduire en dix anomalies magiques. Puisque vous allez tous bien, tournez-vous vers l'université et parlez à Mirabelle Yervin. Je vais te donner Amulette Savos Arenaі cerceau de mage h Labyrinthienne, Et aussi vous envoyer des blagues massues de Magnus V labyrinthe.

ruines de Labyrinthiana- l'architecture de Budov n'est pas la meilleure, comme vous pouvez le savoir dans le monde des gris et est protégée dans dekilkom par des types de morts-vivants - dragons, squelettes et autres choses.

Si vous venez à l'entrée des ruines, souvenez-vous des principaux vestiges de l'archimage Arène Savosa s n'yatma inshimi s Collège de Winterhold. Ghost ne vous marque pas et vivra leur reste hvilini vie. Tant que vous vous frayez un chemin à travers les souterrains, ils deviendront de plus en plus petits. L'archimage vimagatima pataugea plus loin jusqu'à ce que les vins soient partis seuls. À ce moment de ma vie, je ne pourrai pas m'allonger par terre avec un magicien, pour pouvoir me battre et gagner contre Morokea(Comme indiqué dans l'un des dialogues, problèmes apparaître au loin dans le sous-sol).

Le dragon squelette apparaîtra dans la première salle Labyrinthienne, Vous pouvez également moudre jusqu'à 10 squelettes. Les squelettes sont faibles, surtout contre le sort de feu de la sorcière, alors rejoignez-les, affrontez d'abord le dragon. L'option la plus courte serait d'appeler les atronachs ardents juste derrière la porte et de ne pas s'en approcher. De cette manière, vous pouvez soigner tous les squelettes et ne pas gaspiller une seule santé, afin que nous puissions vous préparer avant la bataille avec le dragon et ne pas aller dans toutes sortes de déchets.

Devant le couloir pourri, bordé de voiles, ils attaquent avec des flèches givrées, des sacs ignés et des demi-lumières, et aussi sur le sol, ils peuvent parcourir des runes givrées / ignées. Lors du pliage, l'expert / maître dans son ensemble peut être facilement dépassé par les roulettes. L'option la plus courte pour la gravure est d'enrouler les pierres des âmes des deux premières tours, en gémissant à la vue des sacs de feu d'une tour éloignée, puis de courir le long du couloir vers la droite. De plus, vous pouvez tenter votre chance en frappant des pierres d'âme avec des sorts de feu ou des flèches hurlantes. Eh bien, vous pouvez essayer le tir à l'arc sur eux. Soyez prudent dans le même couloir plus souvent, comme si vous aviez des problèmes à blâmer. Vous pouvez également vous taire avec les primaires - appelez les atronachs et les projectiles enflammés avec des sorts que vous avez (par exemple peau de chêne ou kam'yana shkira). Concentrez-vous sur la conduite Mères sombres, Pour que tous les autres en sortent tout droit.

Vous voyez donc le draug qui est assis sur le trône devant le mur avec des mots de dragon. Tuez le yoga et apprenez un nouveau mot, comme une heure édifiante.

Patron restant, problèmes enlèvements par magie mihur, qui est l'année de deux magiciens involontaires. Vient s'effondrer plus souvent, si vous dépensez votre zahist. Pour frapper les magiciens, vous devez les faire entrer. Préparez-vous résolument pour la bataille (renouvelez votre santé, votre mana) et attaquez-les - après quoi vous vérifiez la longue bataille Morokei.

problèmes vous pouvez appeler les atronachs du tonnerre et également transférer les atronachs de votre côté, que vous avez appelés. En attaquant les sorts électriques durs, la magie yakі vysmoktuyut et la grande santé de zavadut shkodi. Si vous soignez les atronachs, il sera beaucoup plus facile de se battre avec lui.

Se promener dans le Collegium de Winterhold 15 Sein 2011 24597 0

Après le retour à Collège de Winterhold h le bâton de Magnus, Chantez yogo au bar magique à côté du collège et voyez salle des éléments immediatement Tolfdir.

Ankaі Tolfdir troch choyer amicalement, puis Tolfdir lancez des sorts au Thalmor - il n'y aura aucun effet. Ankaêtre connu sous l'afflux du bar'er magique, qui peut être rangé pour obtenir de l'aide massues de Magnus sur oci Magnus. Il est plus important de gagner le personnel sur oci Magnus pendant longtemps - jusqu'à une fête tranquille, jusqu'à ce que le vin se transforme en un tout et que la sphère ne brille pas - bar'єr, qui protège Anka sous forme d'attaques magiques et physiques, vous pouvez facilement faire du yoga. Sous l'heure de la bataille, vous pouvez vous retourner à nouveau à l'aide de vos yeux, mais vous savez vous y opposer. La Crimée pourrait bientôt apparaître anomalies magiques, 3 yakimi en vé Fort d'Hiver.

Quand tu es en bonne santé Anka, Z'apparaît sprat de personnes Ordre du Psijique. La puanteur insinue la gravité et la reconnaît comme un nouvel archimage. La puanteur l'emportera aussi avec vous oeil de magnus, Donc, pour le moment, le vin n'est pas sans danger pour le monde. Une autre seconde - et la puanteur est apparue immédiatement avec un œil.

Parler à Tolfdir- Je vais vous dire que votre candidature est la meilleure candidate pour le poste d'Archimage. Je vous donnerai les clés des appartements de l'archimage et sa robe.