Prancūzijos kortos. Žaidimų kortelių istorija Rusijoje

Retas šiuolaikinis žmogus rankose neturėjo žaidimų kortelių. Yra keletas jų išvaizdos variantų, o mokslininkai vis dar nepasiekė bendros nuomonės šiuo klausimu.

Žemėlapiai turi seną ir labai dramatišką istoriją. Ilgai laikoma nuomonė, kad Prancūzijoje buvo išrastos žemėlapiai, skirti pramogauti beprotiško karaliaus Karolio VI Mado, yra tik legenda. Jau senovės Egipte jie žaidė su kirtimais, kurių skaičius buvo pažymėtas Indijoje - su dramblio kaulo plokštelėmis ar kriauklėmis; Kinijoje žemėlapiai, panašūs į šiuolaikinius, buvo žinomi nuo 12-ojo amžiaus.

Žemiau pateikiami šiuolaikinių vizitinių kortelių pavyzdžiai. Kūrybinių internetinių žemėlapių pavyzdžiai. Visų specialistų pageidaujamas objektas, o ne tik ketinimas paskelbti norą, taip pat yra uolumo ženklas savęs skatinimui, kūrybiškumui ir asmenybei. Nebėra verta senų pasiteisinimų, kurie baigėsi ar pamiršote kompanijoje, turi daryti, turėti ir platinti teisingai!

Šeštadienio vakare, jo draugų namuose, su šaltomis pelkėmis su pincetu. „Hole“, „Swedish“, „Poker“, „Cups“ arba žaidimas, skirtas idiotiškam magijai, kad visi žino, kaip tai padaryti? Bet kuriuo atveju, galų gale, visi esame girtas ir visada laimėti. Dabar, kai mes, etiniai stikliniai draugai su geltonais apykaklėmis, kurių mes nežinome, tai kur, kaip ir kada atsirado ši kortelė, ir tai, kad „Motina-penis“ yra tos kortelės, kurios kortelės viduryje visada buvo šiek tiek pokštas . Istorija apie tai, kaip pasaulis buvo pastatytas, visi žino.

Yra dvi pagrindinės kortelių kilmės versijos. Pirmasis yra kinų, nors daugelis vis dar nenori tikėti. Kinų ir japonų kortelės mums yra pernelyg neįprastos, tiek išvaizdos, tiek žaidimo pobūdžio, o tai labiau domino. Tačiau neabejotina, kad jau aštuntame amžiuje Kinijoje buvo naudojami pirmieji lazdos, o tada popieriaus juostelės su įvairių simbolių simboliais. Šie nuotoliniai kortelių protėviai taip pat buvo naudojami vietoj pinigų, todėl jie turėjo tris kostiumus: monetą, dvi monetas ir daug monetų. Ir Indijoje, ant žaidimo kortelių buvo pavaizduotas keturių ginkluotų Šivos figūras, turėjęs puodelį, kardą, monetą ir lazdą. Kai kurie mano, kad šie keturių Indijos dvarų simboliai sukėlė šiuolaikinius kortelių kostiumus.

Pradžioje Dievas sukūrė dangų ir žemę. Žemė buvo beforma, tuščia, tamsi ir padengta vandeniu. Dievo Dvasia plaukė ant vandens. Dievas tarė: “Tegul šviesa”, ir ji pasirodė. Kada Dievas sukūrė denį? Bet ant denių ne visada buvo kostiumų, kuriuos šiandien žinome.

Kostiumai ne visada buvo tokie patys kaip ir šiandien.

Kadangi generolas tam tikrą laiką grojo, o ši priklausomybė jau užteršė visą pasaulį, kai kurios Europos šalys, pvz., Prancūzija, Italija ir Ispanija, pradėjo naudoti šiandienos kostiumus: klubus, deimantus, kardus ir širdis.

Kinai komplikavo kauliukus ir gavo domino. Tada vietoj taškų ant plokščių jie pradėjo vaizduoti figūras, gėles ir namų apyvartas. Šios tabletės buvo naudojamos Mahjong Solitaire žaidimui, kuris buvo paplitęs Kinijoje ir Japonijoje. Šio žaidimo esmė - sukurti identiškų tablečių porą, išdėstytą ant stalo. Iš Azijos Italijos keliautojai atnešė Europai idėją naudoti vaizdo korteles žaidimams. Stebėtina, kad nei žemėlapiai, nei didžioji įvairių evoliucijos šakų sambūvio pavyzdys, nei dice, nei domino, nei Mahjong dingo.

Ir nors kai kuriose vietose, kaip ir Vokietijoje, kostiumai buvo skirtingi, kostiumai, kuriuos mūsų draugai Pierre, Giacomo ir Alonso implantavo ant žaliosios stalo, galiausiai laimėjo ir tapo pasauliniu standartu. Ispanijos denis arba Baradja atstovauja kuriamo laiko visuomenei.

Po renesanso prancūzų denis tapo standartinis. Jis pakeitė riterį su ponia. Dažniausiai jis naudojamas portugalų kalba kalbančiose šalyse, kuriose buvo priimti prancūzų kostiumai, bet su pavadinimais, pagrįstais ispanų deniu. Atminkite, kad šie nuorodos yra skirti tiems, kurie naudoja langus 😉.

Tačiau daug populiaresnė yra egiptiečių kortelių versija, kurią atkuria naujausi okultistai. Jie teigė, kad senovėje Egipto kunigai įrašė visą pasaulio išmintį 78 auksinėse tabletėse, kurios taip pat buvo pavaizduotos simboline žemėlapių forma. 56 iš jų - „Junior Arcana“ - tapo paprastomis žaidimo kortelėmis, o likusieji 22 „Senior Arcana“ tapo paslaptingo Taroto denio, naudojamo laimėjimui, dalimi. Ši versija pirmą kartą buvo atskleista 1785 m. Prancūzų okultizmo etetaile, o jo įpėdiniai, prancūzų Eliphas Levi ir dr. Papus bei britų Mathers ir Crowley sukūrė savo Tarot kortelių interpretavimo sistemas. Pavadinimas tariamai kilęs iš Egipto „ta rosh“ („karalių kelias“), o pačios kortelės į Europą buvo atvežtos arabų ar čigonų, kurie dažnai buvo laikomi iš Egipto.

Nesvarbu, ar tai yra „Blackjack“ laimėjimas, nei tylus įtampa pokerio žaidime, pokerio jaudulys pritraukia žaidėjus visame pasaulyje. Iš rytinių sienų ir baigiant kazino stalais kortelių paketas apėmė ilgą istoriją. Kinijoje seniausia kortelės denio versija buvo pagaminta iš kaulo ir dramblio kaulo.

Arbata, popierius, fejerverkai ir makaronai iš Kinijos kilę, o kortų paketas nėra išimtis. Seniausias kortų žaidimas kilęs iš Kinijos per Tang dinastiją, kai kinų grojo korteles, pagamintas iš kauliukų arba dramblio kaulo, kaip alternatyvą domino, šachmatų, mažongo ir kauliukų. Išradus popierių 12-ajame amžiuje, kinai pradėjo žaisti korteles, pagamintas iš sunkiojo popieriaus, kuriame yra tokių simbolių kaip bambukai, lazdos, monetos ir skaičiai.

Tiesa, mokslininkai negalėjo rasti jokių įrodymų apie ankstyvą Tarot denio egzistavimą.

Pagal trečiąją versiją (Europos versija), įprastos kortelės   Europos žemyne ​​pasirodė ne vėliau kaip XIV a. Jau 1367 m. Berno mieste buvo uždraustas kortų žaidimas, o po dešimties metų šokiruotas popiežiaus pasiuntinys stebuklingai stebėjo, kaip vienuoliai entuziastingai nukirto korteles į jų vienuolyno sienas. 1392 m. Jacques Gringonner, beprotiško Prancūzijos karaliaus Karolio VI dailininkas, savo šeimininko pramogoms atkreipė kortelės denį. Šio laiko denis skyrėsi nuo dabartinio: jis turėjo tik 32 korteles. Trūko keturios ponios, kurių buvimas atrodė nereikalingas. Tik kitą amžių italų menininkai   pradėjo rodyti Madanus ne tik nuotraukose, bet ir žemėlapiuose.

Artimieji Rytai yra tokie pavyzdžiai

Iš Kinijos į Artimuosius Rytus persikėlė kortelių paketas. Islamo pasaulis atnešė naują žaidimų kortelių formą, derindamas keturis kostiumus, kortelių eilutes ir korteles su numeriais, kurie matomi šiandieniniuose žaidimuose. Keturi kostiumai prasidėjo kaip monetos, dubenys, kardai ir klubai. Vėliau monetos tapo auksu; puodeliai tapo dubenėliais; kardai atitiko kardus; klubai tapo klubo kostiumu.

Prancūzų stiliaus kortos

Mamluk kortelių denyje buvo 52 kortelės, sudarytos iš keturių kostiumų, 10 skirtingų figūrų ir trijų tipų figūrų. Korteles sudarė „Malik“, „Naib Malik“ ir „Tani Naib“, atstovaujančios antrąjį pavadinimą. Prancūzai buvo atsakingi už šiuolaikinių laiškų kūrimą. Kortelių kortelės yra svarbūs pasaulio istorijos žmonės.

Daroma prielaida, kad denis nėra atsitiktinis kortelių rinkinys. 52 kortelės yra savaitės per metus, keturios kostiumai - keturi sezonai. Žalia spalva yra energijos ir gyvybingumo, pavasario, vakarų, vandens simbolis. Viduramžių kortelių kostiumo ženklas buvo pavaizduotas lazdele, lazdele, lazdomis su žaliais lapais, kurie, atspausdinti, buvo supaprastinti iki juodųjų viršūnių. Raudona spalva simbolizavo grožį, šiaurę, dvasingumą. Šio kostiumo kortelėje pavaizduoti puodeliai, dubenys, širdys, knygos. Geltonas kostiumas - intelekto, ugnies, pietų, verslo sėkmės simbolis. Ant žaidimo kortelės pavaizduota moneta, rombas, apšviestas žibintas, saulė, ugnis, auksiniai varpai. Mėlynas kostiumas - paprastumo, padorumo simbolis. Šio kostiumo ženklas buvo giluminis, kerta kardas, kardai.

Kostiumų sistema priklausė nuo kultūrinės įtakos, kurią vaizduoja paveikslai, pavyzdžiui, gėlės, lokiai, triušiai, kankalai, rožės, medžioklės šunys ir kuiliai. Vokietijoje kostiumai buvo širdys, varpai, lapai ir gilės. Jau bohemiečiai Rytų Europa   vaizdavo gyvūnus, muzikos instrumentus, kalavijas, ietis ir pylimus.

Tačiau, kaip ir daugelis mados piktogramų, prancūzų sukurtas dizainas tapo pasauliniu lygiu, kuriame yra keturi šiuolaikiniai kostiumai: kardai, deimantai, lazdos ir karūnėlės. Jau dabar raidės su brėžiniais atspindi laiko istorinius duomenis. Kaip jau minėta, širdies karalius, taip pat žinomas kaip „savižudiškas karalius“, yra vienintelis karalius, neturintis ūsų ir kardas, kuris pradeda galvą. Senos tos pačios kortelės nuotraukos rodo, kad širdies karaliui priklauso kirvis. Tačiau laikui bėgant, bloga kopijų kopija padarė kirvį nukirto karaliaus galvą, kuri vėliau įkvėpė karaliaus versiją su kardu, persmelkiančiu galvą.

Tuo metu kortelės buvo 22 centimetrų ilgio, todėl jos buvo labai nepatogios.

Kortelių kostiumai nebuvo vienodi. Ankstyvuosiuose Italijos deniuose jie pavadino "kardus", "puodelius", "denariius" (monetas) ir "lazdas". Atrodo, kad, kaip ir Indijoje, ji buvo susijusi su dvarais: bajoryste, dvasininkėmis ir prekybine klase, o lazdelė simbolizavo virš jų esančią karališkąją galią. Prancūzų kalba kardai pavertė „lydekais“, „puodeliais“ į „kirminus“, denarius - į „deimantus“, o „strypai“ į „kryžius“ arba „klubus“ (paskutinis žodis prancūzų kalba reiškia „dobilų lapai“) . Įvairiomis kalbomis šie pavadinimai vis dar skamba kitaip; Pavyzdžiui, Anglijoje ir Vokietijoje tai yra „kastuvai“, „širdys“, „deimantai“ ir „lazdos“, o Italijoje - „spears“, „širdys“, „kvadratai“ ir „gėlės“. Vokietijos žemėlapiuose vis dar galite rasti senų spalvų pavadinimus: „gili“, „širdis“, „varpai“ ir „lapai“. Kalbant apie rusų žodį „kirminai“, jis kilęs iš žodžio „raudonas“ („raudonas“): aišku, kad „širdys“ iš pradžių priklausė raudonam kostiumui.

Pauso karalienė yra Argheus, graikų mitologijos karalienė arba argina, anagrama, kilusi iš Reginos, lotyniško žodžio, reiškiančio karalienę. Širdies karalienė - Juditas, Biblijos herojus, kuris išgelbėjo Izraelį iš Asirijos invazijos.

  • Patašų karalienė   - Athena, Graikijos išminties, meno ir teisingumo deivė.
  • Klubų karalienė yra Rachelė, Biblijos matriarchas, Jokūbo žmona.
Kai bažnyčioms buvo uždrausta lošti, daugelis europiečių užslėpė savo denius su papildomomis kortelėmis, kurios vėliau tapo tarot kortomis, naudojamomis laimėjimui.

Anksti kortų žaidimai   buvo gana sudėtingi, nes be 56 standartinių kortelių jie naudojo 22 „Major Arcana“ ir 20 trumpųjų kortelių, pavadintų Zodiako ženklais ir elementais. Į skirtingose ​​šalyse   Šios kortelės buvo vadinamos skirtingai, o taisyklės buvo tokios painios, kad buvo neįmanoma žaisti. Be to, kortelės buvo nudažytos ranka ir kainuoja tiek, kad tik turtingieji galėjo juos nusipirkti. 16-ajame amžiuje kortelės buvo iš esmės supaprastintos - beveik visos jos išnyko iš jų, išskyrus keturis „vyresniuosius kostiumus“ ir „Jester“.

Galima atsiminti tarot korteles ir čigonų būrelio nuotraukas su kristalų rutuliu. Tiesą sakant, seniausios tarot kortelės Europoje atėjo su kortų paketu. Kai bažnyčios pradėjo pasmerkti ir uždrausti lošimus, daugelis europiečių paslėpė bendrus denius, naudojamus lažyboms, pridedant papildomų kortelių.

Atkreipkite dėmesį, kaip tarotų kortelėse naudojami kostiumai atitinka kostiumus, naudojamus Vidurio Rytuose - kardus, lazdeles, puodelius ir monetas. Tarot kortelėse taip pat naudojamos kortelės su numeriais, pvz., Karaliais ir karalienėmis, taip pat kortelėmis arba pradedama nuo Ace ir eikite į numerį.

Įdomu tai, kad visi kortelės vaizdai turėjo tikrus arba legendinius prototipus. Pavyzdžiui, keturi karaliai yra didžiausi senovės monarchai: Charlemagne (kirminai), Biblijos karalius Dovydas (šuoliai), Julius Caesar (deimantai) ir Aleksandras Makedonijoje (klubai). Kalbant apie ponias, nebuvo tokio vieningumo - pavyzdžiui, kirminų ponia dabar buvo Juditas, tada Trojos Elena, o tada Dido. Pjesės karalienė tradiciškai buvo pavaizduota kaip karo deivė - Athena, Minerva ir net Joan of Arc. Pataitos ponia, po ilgų ginčų, pradėjo vaizduoti Biblijos Rachelę: ji idealiai tinka „pinigų karalienės“ vaidmeniui, nes ji apiplėšė savo tėvą. ankstyvuosiuose Italijos žemėlapiuose, veikiančiuose kaip turtinga Lucretija, pavirto į Arginą, tuštybės ir tuštybės alegorija.

Okultinio šalininkai mato Tarot denio simbolius kaip dievybes ir juos naudoja kartografijai. Kai kurios ankstyviausios asociacijos yra kilusios iš Egipte naudojamų „Mamluk“ pakuočių, kuriose vizionieriai tikėjo, kad paslaptys paslėptos hieroglifuose. Ace-Peak išsiskyrė praeityje, nes gavo antspaudą, nurodantį, kad buvo sumokėtas mokėjimas už tam tikrą denį.

Ar jūs kada nors pastebėjote, kad kortų čiulpoje visada yra paryškintas „ėdalas“. Tai nėra atsitiktinai: po to, kai kortų paketas tapo populiarus, Europos valdovai matė galimybę uždirbti daugiau pinigų apmokestindami kiekvieną denį. Antspaudas iš pradžių buvo patalpintas ant kortų pakloto. Vėliau buvo atspausdinta kortelė iš kiekvieno denio, nurodant, kad mokestis buvo sumokėtas netgi po pakuotės atšaukimo.

Juokeris yra trapus figūrėlė trikotažas, klouno dangtelis, varpai ... Ir jo rankose yra skeptras, turintis galvą, kurią jį užsikabinęs žmogus, kuris dabar yra humaniškai pakeistas muzikiniais „cimbolais“. Iki revoliucinių scenų spektakliai panašaus pobūdžio buvo vadinami Fradiavolo. "Joker" yra didžiausia, ji neturi kostiumo ir yra laikoma stipriausia žaidime. Taigi piramidės viršuje nėra karalius ir Dausas.

Ar galite pasakyti skirtumą tarp karaliaus ir karaliaus tarno? Ar kada nors susimąstėte, kodėl trečiasis skaičius vadinamas valetu, o ne princas ar riteris? Tiesą sakant, teismas, kortelės iš pradžių turėjo karalių, ponia ir lizdą, ty vyrų tarną.

Pirmiausia tai reiškia „paprastą asmenį“. Terminas "lizdas" taip pat gali kilti kriketo žaidime, kuriame blogiausia tešla turėtų būti paskutinė. Kompanionai dažnai užsikimšia galutinį beater, pavadindami jį „paskutiniu vyrų lizdu“ - lizdas yra lygiavertis žodis anglų kalba. Vienuolika žmonių nukentėjo nuo kriketo, lygiai taip pat yra 11 simbolis, vaizduojantis lizdą kortelių denyje.

Ace yra lenkų kilmės žodis iš vokiečių Dauso. Vokiečių-rusų žodynas nurodo žodžio reikšmę: Daus - velnias. Visai įmanoma, kad Dausas yra graikų „Diabolos“, šmeižto gynėjo, iškraipymo variantas.

Labiausiai sudėtingas kortelių panteono figūra yra lizdas, arba anglų kalba - skvošas. Žodis „lizdas“ pradžioje reiškė tarnautoją ar net pėstininką, bet vėliau jo kita reikšmė buvo patvirtinta - ne visai sąžininga, nors drąsus nuotykių ieškotojas. Tai buvo tikrieji keltuvų prototipai - prancūzų riteris La Gere, pravardintas Šėtonas (kirminai), o epo Ogier Dane (smailės), Rolando (deimantų) ir Lancelot (ežerų) herojai.

Anksčiau raginimas riterio karališkuoju tarnu buvo laikomas žemu lygiu, kaip matyti iš Charleso Dickenso romano „Didžiosios lūkesčiai“. Oficialus pavadinimo pakeitimas įvyko, kai kortelių gamintojai raides sumažino savo pradinėmis raidėmis dviem arba keturiais raidžių kampais. Galiausiai buvo nuspręsta pakeisti žodį „mūšis“ į „lizdą“, kad padėtų atskirti karaliaus laišką nuo karališkojo tarno laiško. Juokeris yra daugelio kortų žaidimų trikampis.

Koks yra jokerio kortelės tikslas kortelių pakuotėje? Na, juokdarys, taip pat žinomas kaip pranksteris, pakaitos simbolis ar kova, yra naudojamas didžiausiam turtui daugelyje kortų žaidimų. Daugelis „Jokerio“ kortelių turi tokius teiginius kaip „didžiausia kova“ arba „ši kortelė taip pat gali būti naudojama kaip„ jackpotas “.

„Trump“ kortelės, jų vardas, turi savo specialią paskirtį. Kosher Talmudistai vadina „grynomis“ ritualinėmis aukomis, kurios, kaip jūs suprantate, yra susijusios su kabala.

Tačiau kiekvienas tyrinėtojas nurodo savo pačių kostiumų ir figūrų interpretaciją. Minstry tėvas manė, kad kortelės yra didžiųjų monarchijų (žydų, graikų, romėnų, prancūzų) simboliai, o keturios moterys yra tik pagrindinės moterų dorybės: pamaldumas, motinystė, išmintis ir grožis. Kiti mano, kad tokie skaičiai kaip Marija Anjou, Agnes Sorel, Bavarijos Isabella ir Jeanne d'Arc yra pavaizduoti kaip „ponios“, tačiau hipotezės lieka hipotezės.

Vėliau pakaitos simbolis tapo mažiau populiarus, tačiau šiuolaikiniuose deniuose vis dar yra dvi pranksters: viena juoda ir balta; ir kitą spalvų versijoje. Kortelių paketas buvo ilgas, pradedant nuo kaulų ant kaulų prieš daugelį šimtmečių. Šiandien matome, kad net mažiausios detalės yra prasmingos. Bet kokiu atveju, kai gausite pora lizdų arba „flash“ karaliaus, prisiminsite šią istoriją.

Pirmiausia perkelkite įkroviklį

Tikslas yra perkelti visas 52 korteles į lėšas didėjimo tvarka. Yra 4 pagrindai, kiekvienas fondas priima korteles didėjančia tvarka ir tame pačiame kostiume; Galima perkelti tik viršutinę kortelę. Kortelės, esančios poliuose, turėtų būti išdėstytos mažėjančia tvarka ir pakaitomis. Jie gali būti perkelti į grupes; Blankai skirti karaliui arba kortelių grupėms, kurios atstovauja karaliui kaip aukščiausia kortele. Jis yra viršutiniame kairiajame kampe; Spustelėkite vieną ar tris korteles, kad sumažintumėte. Prie pagrindo ir akumuliatorių gali būti naudojama tik viršutinė kortelė. Laimėjimo tikimybė yra 80%; Vieną kortelę matote tik iš atsargų, o tai palieka žaidimą lengvai, ty nereikia daug planuoti. Laimėjimo galimybės yra mažos; Trys kortelės yra tvarkomos vienu metu iš sandėlio, bet yra tik viršutinis; Nors tai yra sunkiau, vidutiniškai žaidimas baigiasi greičiau, nes labai dažnai baigiamas įperkamas žaidimas.

  • Iš viso 7.
  • Kai visos kortelės bus paskirstytos, jos bus sugrupuotos pakartotiniam naudojimui.
  • Daugiau tradicinių žaidimų.
  • Tai yra sunkiausias variantas.
Su izoliuotų kortelių ir kaminų judėjimu bus išleistos naujos kortelės, leidžiančios judėti.

Viena graikų tradicija kortelių išradimą apibūdina Palamedas, Evbey karaliaus Navplius sūnus, labai protingas ir gudrus, kuris, pavyzdžiui, sugebėjo atskleisti Odyssey. Odisėjaus norėjo likti nuošalyje nuo graikų karo prieš Troją. Kai jis buvo susijęs su šiuo Palamedes rastu. Odisėjaus apsimeta, kad ji yra beprotiška. Jis taip elgėsi: jis išnaudojo asilą prie plūgo savo buliams ir pradėjo sėti lauką ne grūduose, bet purškdamas druską vagose. Tačiau palamedė iš karto padalino apgaulę.

Jei įmanoma, atidarykite paslėptą kortelę

Kuo daugiau kortelių išduosite, tuo mažiau tikėtina, kad pasieksite. Jei jaučiate šį impulsą, sustabdykite jį ir analizuokite. Idealus yra sukurti žaidimą, kuris leidžia jums žaisti naujas žaidimas. Žr gerų žaidimų pavyzdžius. Perkelkite kortelę, kuri blokuoja kortelių krūvą, kurią norite perkelti; Perkelkite žemėlapį, kad atidarytumėte paslėptą žemėlapį. Kai kyla abejonių, ar naudojate iš naujo nustatytą kortelę arba atliksite judėjimą, rodantį paslėptą kortelę, pasirinkite paskutinę parinktį.

Jis sugrįžo į rūmus, paėmė iš Odosėjos sūnų Telemachą, išvedė jį į lauką, įdėjo jaučius ir asilą prieš vagus. Žinoma, Odisėjaus pasitraukė, sukeldama save. Šis „Palamedes“ triukas buvo pagrindas jam priskirti įvairius išradimus. Jis tariamai išrado svarstykles, laiškus, kauliukus, kai kurias priemones ir per ilgą Trojos apgultį - žaidimo kortos. Ir tai atsitiko 1000 metų prieš mūsų erą!

Iki XIII a. Žemėlapiai jau buvo žinomi ir populiarūs visoje Europoje. Nuo šio momento žemėlapio raidos istorija tampa aiškesnė, o monotoniškesnė. Viduramžiais nuodėmės buvo laikomos ir laimėjimu, ir lošimu. Be to, kortelės tapo populiariausiu žaidimo metu darbo dieną - tai yra baisi nuodėmė, pasak visų laikų ir tautų darbdavių. Todėl nuo XIII a. Vidurio žemėlapių kūrimo istorija tampa susijusių draudimų istorija.

Pavyzdžiui, XVII a. Prancūzijoje namų ūkiai, kurių butuose jie grojo lošimo kortų žaidimus, sumokėjo baudas, buvo atimti iš pilietinių teisių ir buvo išsiųsti iš miesto. Kortelės skolos nebuvo pripažintos įstatymu, o tėvai gali atgauti didelę sumą iš asmens, laimėjusio pinigus iš savo vaiko. Po Prancūzijos revoliucijos buvo panaikinti netiesioginiai žaidimo mokesčiai, kurie paskatino jo vystymąsi. Pačios „nuotraukos“ taip pat pasikeitė - kadangi karaliai buvo gėdingi, buvo įprasta, kad vietoj jų būtų genijus, o moterys dabar simbolizavo dorybes - kitaip tariant, nauja socialinė struktūra atėjo į kortelės simboliką. Tiesa, 1813 m. Lizdai, karalienės ir karaliai sugrįžo į korteles. Netiesioginis kortelių mokestis už žaidimą Prancūzijoje buvo panaikintas tik 1945 m.

Palaipsniui kortų žaidimai buvo suskirstyti į komercinius, remiantis aiškiu matematiniu skaičiavimu ir lošimu, kai atvejis buvo taisyklė. Jei pirmasis (varžtas, švilpukas, pirmenybė, tiltas, pokeris) buvo sukurtas tarp išsilavinusių žmonių, tada antrasis (seka, taškas, shtoss ir šimtai kitų, iki nekenksmingo kvailio) karaliavo tarp paprastų žmonių.

Vakaruose „psichikos“ kortų žaidimai, kurie treniruoja loginį mąstymą, netgi buvo įtraukti į mokyklos mokymo programą. Tačiau kortelės taip pat pradėjo tarnauti labai neintensyviai. Jei jie yra pavaizduoti plika mergaitė, nėra iki tilto. Bet tai yra visiškai kitoks žaidimas.

Reikia pasakyti, kad per šimtmečius buvo daug žmonių, kurie norėjo modernizuoti kortelių atvaizdus, ​​juos pakeisdami gyvūnais, paukščiais, namų apyvokos daiktais. Politiniais tikslais ten buvo deniai, kuriuose Napoleonas ar vokiečių imperatorius Wilhelm vaidino karalių vaidmenį. Ir TSRS per NEP metus buvo bandoma vaizduoti darbuotojus su valstiečiais ant kortelių, ir netgi pristatyti naujus kostiumus - „pjautuvus“, „plaktukus“ ir „žvaigždes“. Tiesa, tokios mėgėjiškos veiklos buvo greitai sustabdytos, o kortelės ilgą laiką sustojo, kad būtų atspausdintos kaip „buržuazinio gedimo atributai“.

PARTNERIAI

NAUJI DALYVIAI

Neseniai Amerikos ekspertai paskelbė dar vieną naudingiausių kūno produktų sąrašą, kuris turėtų būti įtrauktas į kiekvieno asmens kasdienę mitybą. Geriausiu būdu imuninė sistema pagerina fermentacijos produktus: pieno rūgšties produktus, ypač jogurtą, kefyrą, jogurtą; taip pat kopūstai ir netgi marinuoti agurkai.

Nepriklausomai nuo to, ar mes vedame sveiką gyvenimo būdą ir einame į sporto salę, mes griežtai skaičiuojame kalorijas, laikomės dalinės mitybos, arba tikime, kad nuo šešių patiekalų per dieną netgi šaukštelis gali būti pripūstas, kaip Mikė Pūkuotukas; Nepriklausomai nuo to, ar praleidžiame savo dienas biure, ar dažniau namuose.

Ne visi maisto produktai, parduodami parduotuvėse ir rinkose, turėtų būti valgyti. Per pastaruosius 30-40 metų maisto pramonė vis labiau tampa viena iš chemijos pramonės šakų. Neleiskite sau būti sukrėtusiems ir neteisėtų pajamų šaltiniui. Bendros rekomendacijos vaikams ir suaugusiems.

Pusryčiai turėtų būti „kaip karalius“, kaip valgyti pietus, kaip greitas ir vakarienė, kaip elgeta, sako populiari išmintis. Tačiau šiuolaikiniai mitybos specialistai yra įsitikinę, kad ryte maitiname jus, suteiksite organizmui apie 25% dienos kalorijų poreikio ir užkertamas kelias svorio padidėjimui. Siekdami plono skaičiaus, baimės gerėti, nepamirškite pusryčių.

„Sveiko gyvenimo būdo“ koncepcija tvirtai įsitraukė į mūsų gyvenimą. Švęskite sveiką gyvenseną šiandien. Visi žinome, kad šis terminas apima fizinį aktyvumą, subalansuotą meniu ir psichinę sveikatą. Ar galvojote apie ryšį tarp mūsų mitybos ir psichikos? Nesubalansuota mityba gali sukelti depresiją, atminties sutrikimą.


Nedaug žmonių galvojo apie tai, kur iš tikrųjų atėjo iš žaidimo kortų. Tuo tarpu jie turi labai seną ir įdomią istoriją! Ir kėlikliai, ponios, karaliai turi prototipus ...

Yra daug teorijų apie konkrečią gimimo vietą ir datą. Viename senovės kinų žodyne „Ching Jie Tung“ (šis žodynas Europoje populiarėjo 1678 m.) Sakoma, kad 1120 m. Kinijoje buvo sukurtos žaidimo kortelės, tačiau 1132 m. Tačiau apsvarstykime kelis žemėlapių išvaizdos variantus, be kinų kalbos, taip pat svarstysime Indijos ir Egipto versijas.

Su visais susidomėjimais kortomis, Japonijos ir Kinijos deniai mums yra neįprasti, kartais netikėtai ir klaidinantys mūsų protą. IšvaizdaŽaidimo, panašaus į domino, pobūdis - visa tai sukelia susidomėjimą Tačiau yra informacijos, kad Kinijoje VIII a. Žaidimams naudojami lazdos, o po popieriaus juostelių su skirtingais simboliais. Šie tolimi kortelių protėviai taip pat buvo naudojami kaip pinigai, todėl buvo tik trys kostiumai: moneta, dvi monetos ir daug monetų. Po tam tikro laiko japonai turėjo ketvirtą kostiumą, taip pat pasikeitė kostiumų vertė, dabar šie kostiumai simbolizavo sezonus, o kortelių skaičius (52 vnt.) Denyje reiškė savaitės skaičių per metus.

Kaip yra dar viena žaidimo kortelių kilmės teorija. Prieš visiems mums pažįstamas popierines korteles, japonai grojo su specialiomis tabletėmis, kurios atrodė kaip dramblio kaulas ar mediena, iškirpta perpjaustytomis figūromis, o viduramžių Japonijoje žaidimų kortelių įkūrėjai buvo moliuskų kriauklės, tokios kortelės buvo viena iš nuostabiausių. Naudojant kortelių korpusus, ant stalo buvo padėta Solitaire, o išklotose kriauklėse buvo ieškoma vienodų raštų. Šiuo tempu žemėlapių populiarumas Indijoje ir Egipte tapo XIII a.

Vienas iš įdomiausių akimirkų buvo tas, kad Indijoje keturių rankų Šiva buvo pavaizduota ant kortų, kuriose buvo puodelis, kardas, moneta ir lazda rankose. Po tokių keturių rankų Shivos vaizdų Indijoje tapo tikėjimu, kad šie Šyvos rankose esantys objektai pažymėjo dvarus ir tai buvo šiuolaikinių kortelių kostiumų pradžia.


Tačiau viena iš populiariausių žaidimo kortelių kilmės versijų yra egiptiečių. Šią versiją skatina šiuolaikiniai okultistai. Jie tvirtina, kad senovės senovėje Egipto kunigai užrašė visą pasaulio išmintį ir paslaptis 78 aukso tabletėmis, ir šios tabletės buvo pavaizduotos kaip kortelių simboliai. Plokštės buvo suskirstytos į dalis: 1. „Junior Arcana“ - 56 vnt. (Vėliau tapo paprastomis žaidimo kortomis); 2. „Vyresnysis Arcana“ - 22 vnt., Buvo laikomi paslaptingais „Tarot“ kortelėmis ir naudojami tik išskyrimui.

Šią versiją 1785 m. Masėms pradėjo prancūzų akustistas Etteil, o daugelis jo įpėdinių ne tik palaikė ir tęsė, bet ir sukūrė Tarot kortelių interpretavimo sistemą. Tarotas tariamai kilo iš Egipto žodžio „ta Rosh“, kuris reiškia „caro kelią“, ir jie buvo atgabenti į Europą, vėl tariamai, buvo arabai ar čigonai, kurie, beje, dažnai buvo laikomi iš Egipto. Ši diena laikoma taip.


Žemėlapių atsiradimas Europoje

Apie žemėlapių išvaizdą Europoje yra keletas variantų. Vienas iš variantų yra tai, kad žemėlapių išvaizda yra susijusi su čigonų išvaizda Europoje XV a. Ir kita versija atskleidžia mums įdomus faktastarsi mažai žinomas dailininkas išrado pramogų žemėlapius, nenormalus Prancūzijos karalius Karlas VI (1368-1422), ir istorijoje jis visiems žinomas kaip Karl Mad. Manoma, kad su tokiais pramogais su karaliumi, jis nuramino ir jo despotiškas beprotiškas charakteris buvo išsiblaškęs.

Nuomonė, kad Karlo VI Mado žemėlapių išradimas kaip pramogos ir džiaugsmas yra tik dar viena legenda. Jau tuo metu grojo senovinėje Graikijoje, o Indijoje tai buvo kriauklės arba dramblio kaulo plokštės; Kinijoje žaidimo kortos yra panašios į mūsų modernias korteles, žinomas nuo 12-ojo amžiaus.


1379 m. Buvo paskelbti pirmieji dokumentiniai įrodymai apie žemėlapių išvaizdą. Vienos iš Italijos miestų kronikoje atsirado pastaba: „Įvedė kortų žaidimą, kuris atėjo iš Saracenų šalies ir vadinamas„ naib “.
   Šio žaidimo pavadinimu „naib“ - galite daryti prielaidą, kad šis žaidimas buvo išrastas kariuomenės ar karinio pobūdžio, nes „Naib“ reiškia „kapitonas“, „vyriausiasis“. Arabų kortelės turėjo vieną bruožą, leidžiančią jas atskirti nuo likusių žaidimo kortelių, ant šių kortelių buvo pavaizduoti tik skaičiai, draudimas buvo žmogaus figūrų įvaizdis, toks buvo Mahometo įstatymas. Todėl prancūzai greičiau neišrado kortelių ir transformavo tik jau esamus įvairius brėžinius.

Kortelių denio kostiumai visada buvo įvairūs. Viename iš anksčiausių italų denių, kostiumai, pavyzdžiui, buvo vadinami „kardais“, „puodeliais“, „strypais“, „denariiais“ (monetomis). Tai buvo labai panašus į Indijos temą: dvasininkai, bajorai ir komercinė klasė, o lazda pati simbolizavo karališką galią, kurią mes visi stovėjome.
Tačiau prancūzai išrado savo spalvų variantą, o vietoj kardų pasirodė „smailės“, puodeliai tapo „kirminais“, denarius tapo „deimantais“, o strypai vadinami „kryžiais“ arba „klubais“ „klubais - iš prancūzų reiškia„ dobilų lapus “ ). Šie pavadinimai, skirtingomis kalbomis, dabar skamba skirtingais būdais, pavyzdžiui: Anglija ir Vokietija yra „kastuvai“, „deimantai“, „širdys“ ir „truncheons“, Italija yra „spears“, „heart“, „flowers“ ir „Varpai“ ir „lapai“. Rusijoje žodis „kirminai“ kilęs iš žodžio „raudonas“, t. Y. raudona, dabar aišku, kodėl kirminai iš pradžių priklausė raudoniems kostiumams.

Žemėlapiai, žemėlapiai, žemėlapiai .. Ak, šis žodis, daugelis žmonių turėjo savo akis apšviesti šitą žodį, jaudulys įgijo geresnį jų, protas nebegali susidoroti. Žemėlapiai sparčiai plinta daugelyje Europos šalių. Vyriausybė, stebėdama visa tai, bandė sutramdyti žmonių jaudulį, imtis priemonių ir uždrausti korteles, bet ... visi bandymai yra nereikšmingi. Kartu su tamingomis lošimais atsirado vis daugiau naujų lošimų kortų žaidimų. Vokietijoje atsirado rankdarbių parduotuvių, kurios buvo susijusios su kortelių gamyba, patobulinimo metodai.
   Prancūzijoje 15-ajame amžiuje buvo įrengti kortelių kostiumai, kurie vis dar egzistuoja. Manoma, kad kiekvienos kortelės kostiumas kalba apie keturis svarbiausius riterio gyvenimo elementus: klubus - kardą, kirminus - skydą, šuolius - ietis, deimantus - reklama ir herbas.

Pavyzdžiui, žemėlapiuose ir kažką nežinomo ir tuo pačiu metu visiems pažįstamo mistinio ryšio yra, pavyzdžiui, 52 kortelės - tai savaitės per metus skaičius; 4 kostiumai atitinka sezonus; kiekvienoje kostiumoje yra 13 kortelių, kiekvienas sezonas tą patį skaičių; Jei pridėsite visas kortelių vertes, bendra suma bus 364, taip pat dienų skaičius per metus be jo. Nuostabi šalia.

Pirmieji kortų žaidimai buvo labai sudėtingi, nes žaidime dalyvavo ne tik 56 standartinės kortelės, bet ir 22 pagrindinės „Arcana“ kortelės, o dar 20 kortelių, kurios buvo trumpalaikės, pavadintos pagal Zodiako elementus ir ženklus. Iš šalių į šalis, šių kortelių pavadinimai buvo supainioti ir kaip supainioti tapo, kad tiesiog neįmanoma žaisti. Šių kortelių unikalumas buvo tas, kad jie buvo nudažyti ranka ir jų kaina buvo pakankamai didelė, todėl tik turtingi žmonės galėjo juos nusipirkti. Radikalūs pokyčiai įvyko XVI a., Kai išnyko beveik visos nuotraukos, išliko tik keturi „vyresnieji kostiumai“ ir „juokeris“. Įdomu tai, kad visi žemėlapiuose esantys vaizdai buvo tikri arba legendiniai herojai.


Pavyzdžiui, keturi karaliai, nuostabiausi žmonės   senovės: Didžiosios kortelės (kirminai), Julius Caesar (deimantai), Biblijos karalius Dovydas (kastuvai), Aleksandras Didysis (klubai). Kortelių kortelėse nebuvo vienbalsiškumo - kirminų ponia buvo Judith, Dido, Elena Troyanskaya. Spade karalienė suasmenino karo deivę - Athena, Minerva, Jeanne d'Arc. „Femme fatale“ vaidmens labui, po daugelio nesutarimų, pradėjo vaizduoti Bibliją Rachelę, ji, kaip ir niekas, buvo geriau pritaikyta „pinigų karalienei“, nes ji apiplėšė savo tėvą. Klubo ponia veikė kaip turtinga Lucretia, palaipsniui pavertusi Argina - simbolizuoja tuštybę ir tuštybę.
   Vienas iš sunkiausių kortelių figūrų yra lizdas, iš anglų kalbos reiškia girtuoklį. Iš pradžių žodis „Jack“ buvo tarnautojų ir net žydų prasmė, bet tada jis buvo sukurtas kitokia prasme. Prancūzų riteris La Gere, kurio slapyvardis buvo šėtonas (kirminai), epo Ogier Dane (piko) herojai, Rolandas (tamburinas) ir Lancelot iš ežerų (klubai).

Pirmieji žemėlapiai buvo labai brangūs dėl to, kad jie buvo renkami ranka, jų gamybos staklės neegzistavo. Tuo metu žemėlapių ilgis buvo 22 cm, jo ​​dydis buvo labai nepatogus, tačiau tai buvo patogu žemėlapių kūrėjams.


Satin kortelės

Mūsų gyvenime, kur esame pripratę prie visko, ką žinome nuo vaikystės - atrodo normalu. Čia yra satino kortelės, tai yra mūsų artimiesiems ir įpročiams, žiūrint į kitas korteles, mums gali atrodyti, kad jie kažkaip yra juokingi. Daugiau nei tuziną metų satino kortelės buvo platinamos visame pasaulyje, todėl ji pasitiki. Jie mums taip pažįstami, kaip pasakos, kaip mitai ir epai. Tačiau žemėlapiai pasirodė Rusijoje tik XIX a. Viduryje.

Vienas iš aukščiausių specialistų, akademikas Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) ir Aleksandras Egorovičius Beidemanas, nagrinėjo dekoravimo klausimus. Šie žmonės sukūrė epochą savo talentu, jūsų įgūdžiais, jau po epochos šių žmonių papuošti kortelių vaizdai yra standartinė ir nuostabi kortelių grafika. Šiuo metu šie šedevrai puošia Rusijos Rusijos muziejaus ir Peterhofo Kortelių muziejaus kolekciją.


Modernumas

Laikui bėgant kortų žaidimai buvo suskirstyti į dvi dalis: komercinius (grynai matematinius skaičiavimus), azartinius lošimus (bylos testus). Pirmasis variantas (varžtas, švilpukas, pirmenybė, tiltas, pokeris) įsitraukė tarp išsilavinusių žmonių, kurie mėgsta žaisti, tada antroji kryptis (seka, „taškas“, shtosas ir šimtai kitų, iki nekenksmingo kvailio) karaliavo bendruosiuose žmonėse.

Vakarai progresavo kortelių kryptimi, plėtojant logikos ir mąstymo žaidimus įtraukta į vaikų mokyklų mokymo programą. Tačiau, ką spręsti ir motyvuoti, žaisti, galvoti, laimėti. Istorijos apie tai, kaip baigėsi kortelės. Sėkmės jums savo istorijoje.