Atspėk apie korteles pagal vardą. Skyrimas pagal vardus santykiuose. Kitas būdas nustatyti „nusipelnusią“.

Su juo galite sužinoti apie asmenį daug įdomių dalykų: jo numatomų charakterio bruožų, įpročių, požiūrio į gyvenimą ir žmones, stipriąsias ir silpnąsias puses. Nenuostabu, kad nuo seniausių laikų žmonės tiki, kad laimė sako vardus. Pvz., Apie tai, kaip apie jį pasakoja apie korteles, padės jums žinoti, kaip žmogus elgiasi su jumis, ar galvojate apie jus, ar esate tinkami vieni kitiems, ar būsite kartu.

Žmogaus vardo išpažinimas

Atminkite. "Tuščias". Jis slaptai supažindina jus su pirmąja vardo raide. Mums dabar yra paprastas atvejis, kai psichiškai sekti dvi raidžių raidės. Dabar mes turime pirmąją vardo raidę, ir mes galime gauti tiek daug raidžių, kaip norime, naudojant tą patį procesą. Šie pavadinimai prasideda šiuo laišku. Dabar sutelkkite dėmesį į antrąją raidės pavadinimą ir tiesiog pakartokite tą patį. Atvykti į pirmąją minties raidę - raidę T.

Eikite į visiškai kitą abėcėlės raidę ir šį kartą suteikite man neigiamą savybę ar bruožą, kuris prasideda šiuo laišku. Dabar viskas, ką turime padaryti, yra šiek tiek neteisingos krypties pridėjimas ir skaitymo pristatymas. Tai primins žiūrovams, kad jie turi pereiti į priekį abėcėlės tvarka taip pat, kaip ir pirmajame laiške, ir įsitikinti, kad jie tiesiog nešokinėja atsitiktinai į visiškai nesusietą laišką, o vietoj to šokinėja dvi raides. Dabar mes žinome antrą raidę Vardas - "O".

Taigi, pagal pavadinimą atliekamas naudojant įprastą kortelių paketą. Įdėkite korteles į polius. Polių skaičius turėtų būti lygus tikrojo asmens vardo raidžių skaičiui. Pavyzdžiui, jūsų mėgstamų aštuonių raidžių pavadinime, kaminai turėtų būti ir aštuoni. Mes išdėstome visas korteles. Mes paimame kaminą, kur mes įdėjome paskutinę kortelę, į rankas ir įdėjome į tą pačią eilę, bet jau septynioms krūvoms. Ir taip toliau, kol lieka tik du poliai. Tada tuo pačiu metu atidarykite vieną viršutinę kortelę ant abiejų polių. Jei jie yra skirtingi, išmeskite juos ir atidarykite kitus du.

Skyrimas pagal pasmerktą vardą

Tarkime, jie vadina tokį simbolį ar charakterį. "Freaky". Svarbi eilutė čia yra „tiesiog pakartokite tą patį dalyką“. Čia jūs galite lengvai pamatyti, kada žiūrovas galvoja apie trumpesnį pavadinimą arba kovoja už tai, ir iš to jūs žinote, ar jie galvoja apie ilgesnę ar trumpesnę vardo minties versiją. Čia yra keletas kitų triukų, kurie paprastai naudojami, kai pateikiami leidimų pavadinimai.

Tai padeda susiaurinti daugybę pavadinimų, jie gali galvoti apie tai, kaip dalintis tomis pačiomis dviem raidėmis. "Jei galite sutrumpinti pavadinimą arba pagalvoti apie tai paprasčiausia forma, tai darykite." Jei nežinote „taurių“, galite tiesiog spėlioti raidžių skaičių po to, kai žiūrovas susitelkia ties antraštės raidžių skaičiumi ir, jei esate klaidingas. Jūs dažnai būsite arti ir paprašysite šios mažesnės informacijos, jokiu būdu nepaveiks šio efekto efektyvumo, nes tai yra tokia nedidelė viso įprastinio darbo dalis - ir tikrai nepadeda, tiesiog paprašykite žiūrovo sumos.

Kai kortelės susitinka (dvi karalienės, du septyni, du lizdai ir tt), žr. Jų reikšmę žemiau esančioje lentelėje.

Atspindimas pagal vardus kortelėse

Reikšmė

Norite su jumis susitikti

Nori pasikalbėti su jumis

Jei perskaitėte bet kurį kitą mano spėlionę arba įdėjote pinigų į Mykolo Mano proto dalies kopiją, tuomet jūs galite išmokti šį principą. Trys raidės. žinome, kad pirmosios ir antrosios raidės, kuriose atitinkamai yra T ir O, ir kad tai yra sutrumpintas vyrų vardas. Pvz., Labai svarbu, kad jūs nežinote jokių laiškų, kurie bet kuriuo atveju būtų pavadinimo mintis. Pasakykite šiuos žodžius: noriu, kad jūs pakartotumėte savo vardą ir vėl savo prote. Jei jie atsako į pavadinimą, tada pasiimkite „Hit“ ir užpildykite pristatymą.

Suderintų kortelių vertė

Po to, kai nustatėte vieną iš dviejų galimų pavadinimų, truputį sustabdykite. Jūs tai padarote, iš tikrųjų išmeskite vieną iš pavadinimų ir pažiūrėkite, ar jis nukrenta. Akivaizdu, kad dabar jūs žinote, kad žiūrovas galvoja apie pavadinimą „John“. Taigi, jei „praleidžiate“ laiške, atskleidimas nebus sumažintas, nes jūs dar nenurodėte panašaus pavadinimo, kurį jie galvoja, bet tik paminėjo konkretų laišką. Kaip jūs norėtumėte suteikti žiūrovui pavyzdį, kaip jie turėtų sutelkti dėmesį į vardą.

Praleidžia jus

Myli tave

Kaip jūsų charakteris

Jūs pavydi

Kaip jis

Nori jus pabučiuoti

Nori su jumis artumo

Aš paprastai sutinku su Rossu čia. Panašu, kad pavadinimas atskleidžiamas iš niekur ir turės didesnį poveikį. Dabar jūs atliksite efektą su antruoju pasirinkimu ir grįšite į pirmąją kortelę, kurią vėliau žiūrėjo šnabždesio metu, kai sakote vardą. Įdėkite jį atgal ir maišykite denį. Nupieškite kortelę iš denio. Grąžinkite šią kortelę atgal į denį ir paimkite kitą. Paprastas ir paprastas būdas padaryti kapitalizuotą pavadinimą visiškai tiksliai be galvos lygio.

Idėja priversti vieną kortelę ir šaudyti tik atgal, kad vėliau jį vadintumėte, yra mano gerojo draugo Peterio Turnerio idėja, ir šis triukas pirmą kartą pasirodė mano knygoje „Memoria“. O šūdas! Šis žaidimas gali būti žaidžiamas nuo 3 iki 7 žaidėjų. Žaidimas geriausiai veikia nuo 4 iki 6 žaidėjų.

Paveldėjimas pagal vardą ir pavardę taip pat laikomas labai populiariu. Pagal senovinius įsitikinimus kiekvienas žmogus turi tam tikrą magijos kodą, kurį sudaro keturi skaičiai. Pirmus tris numerius ir jų vertes galima apskaičiuoti pagal vardą ir pavardę, o ketvirtą - pagal gimimo datą.

Kad galėtume atlikti šį pavadinimą, mes parašome savo vardą ir pavardę ant popieriaus. Dėl patogumo pateiksiu pavyzdį:

Naudojamas standartinis 52 kortų kortų žaidimas. Žaidimą sudaro žaidimų serija. Pirmame žaidime kiekvienas žaidėjas skiriamas nuo 7 iki 10 kortelių, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Nuo 3 iki 5 žaidėjų: 10 kortų, 6 žaidėjai: 8 kortelės, 7 žaidėjai: 7 kortelės. . Iš eilės žaidimų jis žaidžiamas mažiau nei viena kortele iki vienos kortelės. Tada jis grįžta su dar viena kortele į pradinį tašką.

Žaidimas trunka apie 45 minutes. Kiekvieno žaidėjo tikslas yra nurodyti, kiek siūlių gali padaryti kiekviena ranka, ir tada tiksliai padaryti tokius siūlus, ne daugiau ir ne mažiau. Taškai priskiriami tik tiksliams skelbimams, o taškai atimami už neteisingus skelbimus.

Pirmas žingsnis

E B A IR N O B A

5 6 1 1 7 5 7 6 1

Paaiškinimas:

  • raidės A, I, S, B turi 1 reikšmę;
  • raidės I, B, K, P turi reikšmę 2;
  • raidės G, L, S, H, W yra 3;
  • raidės M, D, T yra 4;
  • raidės E, H, X turi reikšmę 5;
  • raidės Y, B yra 6;
  • raidėmis Z, O, Yu, C yra 7;
  • raidės F, F, F turi reikšmę 8;
  • raidė U turi reikšmę 9.

Antras žingsnis

Skyrimas ant pagalvės

Apgaulė yra ta, kad bent vienas žaidėjas klaidingai deklaruoja kiekvieną ranką, nes bendras žaidėjų paskelbtos aparatinės programinės įrangos skaičius nesutampa su galimų siūlių skaičiumi. Pirmasis daviklis nustatomas vilkdami korteles. Pirmasis donoras yra žaidėjas su aukščiausia kortele. Kiekvienam ašmeniui koduotojas keičiamas pagal laikrodžio rodyklę.

Kortelės yra sumaišytos ir iškeltos. Tada platintojas padalija korteles po vieną, kol kiekvienas žaidėjas žaidžia. Trimačio spalva atitinka visas tris kitas šio lapo spalvas. Likusios nepaskirstytos kortelės yra nukreiptos žemyn ant krūvelės, trumpoji kortelė dedama ant krūvos. Kiekvienos rankos skelbimai prasideda nuo žaidėjo, esančio kairėje pusėje, ir tada eikite pagal laikrodžio rodyklę iki paskutinio prižiūrėtojo. Kiekvienas skelbimas yra numeris, rodantis siūlių, kuriuos žaidėjas bandys, skaičių.

Pridedame visus gautus taškus (5 + 6 + 1 + 1 + 7 + 5 + 7 + 6 + 1 = 39). Kadangi mums reikia vieno numerio, mes pridedame nuo 9 iki 3. Mes gauname 12, dabar mes pridedame nuo 2 iki 1. Dabar tai yra 3. Tai pirmasis mūsų kodo skaitmenys. Ji kalba apie tai, koks asmuo esate.


Trečias žingsnis

Norėdami sužinoti, koks yra jūsų požiūris į gyvenimą, reikia pridėti visus vardo ir pavardės balsus (5 + 1 + 1 + 7 + 7 + 1). Mes gauname skaičių 22. Iš dviejų skaitmenų skaičiaus gauname dviejų skaitmenų skaičių, pridedant du. Mes turime skaičių 4.

Kiekvienas žaidėjas turi deklaruoti - tai neįmanoma. Tačiau galite paskelbti „nulį“. Tada jūsų tikslas yra ne padaryti jokių siūlių. Skelbimą galima keisti tik tol, kol kitas žaidėjas dar nepaskelbė kairėje. Pagalvokite apie kablys: davėjas negali deklaruoti numerio, dėl kurio bendras smūgių skaičius atitiktų galimų siūlių skaičių; Lapas visada yra „virš“ arba „apkarpytas“. Atkreipkite dėmesį į savo skelbimus, kad bet kokie kamino kortelės dalyvauja bet kuriame žaidime.

Skyrimas būsimam vyrui

Žaidėjas, esantis kairėje dilerio pusėje, pradeda žaidimą ir žaidžia pirmąją kortelę. Tai gali būti bet kokios spalvos. Žaidimas laikomas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas turi naudoti spalvą, kurią jis vaidina. Jei jis negali dirbti, jis gali žaisti bet kokią kortelę iš savo rankų, taip pat ir trumpą kortelę. Žaidėjas, kuris vaidina aukščiausią trumpą vertę, arba, jei nėra jokios trumposios kortelės, aukščiausia norimos spalvos kortelė laimi apgauti. Tada šis žaidėjas atlieka kitą triuką. Tai tęsiasi tol, kol bus atkurti visi siūlai.

Ketvirtas žingsnis

Norėdami sužinoti, kaip matote kitus, įdėkite visus bendrystes (6 + 5 + 6). Pasirodė, kad numeris 17, pridėkite 1 ir 7. Gauti 8.

Penktas žingsnis

Norėdami sužinoti savo ateitį, pridėkite visus gimimo datos numerius. Pavyzdžiui, 1901/01/01, o tai reiškia, kad pridedame:

1 + 1 + 1 + 9 + 6 + 1 = 19; 1 + 9 = 10; dabar pridėkite nuo 1 iki 1. Tai yra 1.

Iš viso mūsų numerių rinkinys - 3481.

Kaip atspėti asmens vardą ir pavardę, kad sužinotumėte jo charakterį ir įpročius

Sąrašo vadovas nustatomas prieš kiekvieną žaidimą pagal namų taisykles. Žinoma, ji turi aiškų pranašumą ir turi būti griežtai kontroliuojama dėl atsitiktinių klaidų. Paskirtas sąrašo lyderis įrašo kiekvieną eilutę ir gautus taškus taškų lape. Įvertinti Oh! Yra įvairių galimybių.

Paprasčiausia versija, žaidėjas, kuris pateikia tikslų populiarių siūlių skaičių, gauna 10 taškų ir siūlių skaičių. Žaidėjai, kurie praleido praleistą numerį, nieko negaus. Šis metodas turi pranašumą, nes pareigūnas, kuris įrašo skelbimus žaidimo pradžioje, gali įrašyti numerį 1 prieš sėkmingo žaidėjo numerį ir jis gali tiesiog pakeisti žaidėjų, kurie neteisingai paskelbė ištrintus, skaičių.

Skaičius:

1 - sėkmė, sėkmė, autoritarizmas, sąmoningumas, pasitikėjimas savimi;

2 - nuoširdumas, šiluma, minkštumas, ramus;

3 - išradingumas, išvystyta vaizduotė, smalsumas;

4 - organizaciniai įgūdžiai, praktiškumas, mąstymo aiškumas;

5 - meilė ekstremaliems sportams ir pavojams, visapusiškas vystymasis;

Dažniausiai naudojamas metodas yra taškas kiekvienam laimėjusiam gudrui, taip pat 10 taškų premija žaidėjams, kurie paskelbė savo tikslų skaičių. Pavyzdžiui, žaidėjas, paskelbęs 2, gauna 12 taškų už tiksliai 2 siūles, bet tik 1 taškas 1 eilutei ir 3 taškai 3 siūlams. Taigi, žaidėjai, kurie buvo paskelbti neteisingai, vis dar turi paskatą padaryti kuo daugiau siūlių.

Nusižengimas mylimojo vardu

Kai kurie papildomi vertinimo metodai išvardyti skyriuje. Nepriklausomai nuo naudojamo metodo, sekretorius atkreipia dėmesį į bendrą visų jo žaidėjų skaičių. Galutinis rezultatas lemia, kas laimi. Žaidėjai už pinigus, žaidėjai moka arba gaus vidutines sumas, lygias jų taškų skirtumui.

6 - atsidavimas, meilės meilė, padorumas, gerumas;

7 - nustatymas, maksimalizmas, suvaržymas;

8 - atkaklumas, kompromisas, valios jėga;

9 - svajotojas, pasakos pasaulio gyventojas.

Toks vardinis pasakojimas gali būti taikomas ir sau, ir kitam asmeniui, žinant būtinus duomenis.

Skyrimas pagal vardą, pavardę ir tėvynę gali greitai atskleisti visas asmens paslaptis, net jei jis jums nepažįsta. Jam nebereikės ilgai ruoštis ar rimtų stebuklingų įrankių - beveik visada bus pakankamai asmens paso duomenų.

Yra keletas iš anksto atspausdintų pragaro taškų etikečių, atitinkančių skirtingus vertinimo metodus. Kai kurie žaidėjai prasideda kortele kiekvienam žaidėjui, eina iki didžiausio skaičiaus ir grįžta į kortelę. Kai kurie prasideda nuo maksimalaus ir tada žaisti iki 1, po kurio žaidimas baigiasi, arba atvirkščiai. Keturių žaidėjų atveju didžiausias kortelių skaičius gali būti 13, o iki 17 kortų - iki trijų kortelių. Kai kurie žaidėjai, nepaisant žaidėjų skaičiaus, įdėti dar vieną maksimalų, apie 7, skaičių.

„Dan Strom“ apibūdina versiją, pavadintą „Velnio tiltas“, kuriame visų pirma padidėja kortelių skaičius, o tada sumažėja, o paskutiniame kortelės lape kiekvienas žaidėjas turi laikyti savo kortelę ant kaktos ant kitos kortelės, tačiau negali matyti savo kortelės.

Straipsnyje:

Skyrimas pagal vardus santykiuose

Dėl šio vardinio vardo, jums reikės reguliaraus denio, taip pat žinoti visą jus dominančio asmens vardą. Naudodamiesi šiuo metodu, sužinosite, kaip jis iš tikrųjų yra susijęs su jumis ir ką tikėtis iš jo artimiausioje ateityje.


Taigi, suskaičiuokite raidžių skaičių asmens, kuriam jums reikia pasakyti, vardus. Kartu su kortelėmis padedame tą patį kaminą, kol baigsis denis. Po to paimkite krūvą, ant kurios įdėjote paskutinę kortelę. Jis turi būti suskaidytas į likusius polius. Vėlgi, paimkite kaminą, kuri uždėjo paskutinę kortelę, ir padėkite ant poilsio. Taigi jums reikia padaryti, kol bus tik du poliai.

Tada, pirma, kaip ir žaidime su 4 žaidėjais, 13 kortelių. Šešiems žaidėjams pridedama dar 13 mažų kortelių, padvigubinant apatinę pusę kortų žaidimas. Jei dviguba kortelė atkuriama vienoje kortelėje, paskutinė atkurta kortelė įrašoma į pirmąją kortelę. Tuomet šis lapas atkuriamas be trumpo.

Kai kurie žaidimai yra žaidžiami su daugeliu kortelių be trikčių, net jei ne visos kortelės yra platinamos. Vietoj to, kad žemėlapis būtų apverstas, kai kurie lemia trumpą spalvą fiksuotoje eilėje. Tai taip pat gali apimti „be-trump“ raundus. Brad Wilson aprašo versiją, pavadintą „Oh, shit!“, Kur „Spike“ visada yra trumpas.

Dabar su kiekvienu kaminu vienu metu paimkite viršų žemėlapį ir pažiūrėkite į jų vertes. Panaikinkite korteles, kurių vertė atitinka, pavyzdžiui, jei jos susiduria tuo pačiu metu du šeši  arba dvi lizdai. Vertinamos tik suderintų kortelių vertės.:

  • 6   - ieško galimybių susitikti, visada džiaugiuosi, kad jus matys, yra simpatinė.
  • 7   - žmogus, kurį jūs spėjote, rimtai kalbės su jumis apie kažką.
  • 8   - jaunuolis praleidžia jus, trokšta ir svajoja pakviesti jus į datą.
  • 9   - vaikinas, kurį jūs spėliojate, myli tave ir nesikeis į kitą.
  • 10   - jūsų personažas sužavės asmenį, kuriam buvo atliktas derinimas.
  • Džekas  - jūs pavargote jaunuolį ir galbūt nežinote apie savo pavydą.
  • Ponia  - esate mielas šiam žmogui, bet toli nuo rimtų santykių.
  • Karalius  - Jaunas vyras myli tave, bet nedrįsta išreikšti jausmus.
  • Ace  - jis domina tik lovoje, bet šis žmogus nesijaučia jausmų.

Kaip pasakyti turtus gatvėje


Praktiškai visi žino, kad jie leidžia praktiškai suformuoti nuomonę apie savo vyro ateitį. Tačiau ne visi žino, kad tokią informaciją galima gauti bet kurią kitą dieną. Norėdamas pasakyti, kad sutuoktinio vardas yra likęs, reikia palaukti, kol gatvėje jis taps tamsus. Dienos metu šis pasisakymas neveikia, nes, remiantis įsitikinimais, norint pasakyti jums vardą, tikras bruožas pasirodys paprasto žmogaus vaizdu.

Jean-Pierre Coulomb skelbia, kad po to, kai kortelių skaičius buvo išdalintas žaidėjams, bus atskleista kita kortelė. Kai kurie žaidžia be kablys, todėl davėjas gali deklaruoti, kad kiekvienas gali laimėti. Kai kurie žmonės mano, kad žaidimai, kuriuose skelbimų skaičius sudaro visą siūlių skaičių, yra pernelyg paprasti; Kiti tvirtina, kad tai, kad skelbimuose neleidžiama pridėti viso siūlių skaičiaus, suteikia donorui taktinę galimybę. Kai kurie taip pat žaidžia su vienu metu paskelbtu pranešimu.

Kai žaidėjai yra pasiruošę, jie ant stalo įdėjo kumštį. Tuomet grupė choras skaičiuoja „Vienas, du, trys“ ir perkelia stalą. 3 žaidėjai turi ištiesti kelis pirštus, kad sužinotų, kiek siūlių jis bandys. Be abejo, šiuo metodu gali būti, kad bendras taškų siūlių skaičius neatitinka išduotų kortelių skaičiaus. Kadangi žaidėjai negali pritaikyti savo skelbimų kitiems žaidėjams, bendras pasirinktų siūlių skaičius gali labai skirtis nuo galimų siūlių skaičiaus, todėl gana dažnai trys ar keturi žaidėjai „deklaruoja liniją“, jei tik girdėjote kortelę.

Tai nėra grupinis laimėjimas, kurį galite padaryti su savo draugėmis. Norint atspėti nusipelno vardą, turite būti paliktas vienas. Užrašykite ant nepadengto popieriaus lapo:

Mano pamokytojo vardą netrukus paskatins praeivis.

Paimkite su savimi popieriaus lapą, įdėkite jį į rankinę ar kišenę. Pašalinkite krūtinės kryžių, kuris gali išgąsdinti blogas dvasias. Po to eikite į lauką ir eikite tiksliai tris šimtus žingsnių nuo slenksčio. Ir jei jūs gyvenate bute, turite skaičiuoti jau prie įėjimo esančius žingsnius - tai ne tavo namai, bet bendroji erdvė. Šiuo metu neįmanoma kalbėti su kuo nors kitaip, nes kitaip žygiavimas nebus galingas. Jūs galite eiti bet kuria kryptimi, kur jūs traukiate - ir eikite ten.

Kai eisite tris šimtus žingsnių, sustokite ir palaukite. Netrukus turėtų pasirodyti praeivis, kuris turi prašyti vardo. Pasak legendos, tai yra vardas, kurį sieks jūsų norima žmona. Paklausęs praeivio dėl savo vardo, kirsti ir nueiti namo be apsisukimo ir nekalbant. Būkite atsargūs, nes jei manote, kad senieji įsitikinimai, praeivio pavidalu, gali būti velnias.

Vardas ir pavardė nurodys viską apie asmenį


Atspindimas pagal vardą ir pavardę su elementais padės jums sužinoti viską apie save ar jus dominančią asmenį - jo charakterio bruožus, ateitį ir daug daugiau. Pirmiausia turite parašyti savo visas vardas  ir pavardė ant popieriaus, o iš apačios parašykite kiekvienos raidės skaičių:

A, I, S, b - 1
  I, B, K, R - 2
  G, L, S, W, W - 3
  M, D, T - 4
  E, H, X - 5
  U, B - 6
  З, О, Ю, Ц - 7
  F, P, F - 8
  Sch - 9

Pavyzdžiui, turėtume pasakyti asmenis, turinčius tokių duomenų - Viktorą Galichą. Pasirodo, šios serijos:

B6, I1, K2, T4, O7, P2, G3, A1, L3, I1, P3.

Pridėkite visus numerius:

6+1+2+4+7+2+3+1+3+1+3=33

Mes suteikiame rezultatą vienam numeriui:

Numeris 6 nurodys asmens charakterį ir jo vidinę esmę.

Siekdami, kad požiūris į šio asmens gyvenimą būtų būdingas, apibendrinkime numerius, atitinkančius visas panašių raidžių:

Mes gauname nedviprasmišką vaizdą:

Dabar mes sužinome kitų žmonių nuomonę apie jus dominančią asmenį. Norėdami tai padaryti, pridėkite visus konsonanus:

Pridėkite numerius, kol gausite vieną numerį:

Dabar galite ieškoti vertėjo ir sužinoti, kas yra asmens vardas ir pavardė:

  • 1 - sėkmė, sėkmė, pasitikėjimas, autoritarizmas.
  • 2 - šiluma, švelnumas ir ramybė.
  • 3 - smalsumas, ryški vaizduotė, išradimo noras.
  • 4 - mąstymo aiškumas, praktiškumas, gebėjimas organizuoti.
  • 5 - polinkis į pavojų, ekstremalias situacijas ir riziką, žinių troškimas ir nežinomas.
  • 6 - padorumas, gerumas, teisingumas, namų komforto siekimas.
  • 7 - maksimalizmas, nustatymas, pasitikėjimas, suvaržymas.
  • 8 - valios jėga, nesugebėjimas kompromisas, drąsa.
  • 9 - svajonė, polinkis į iliuzijas.

Kaip atspėti asmens vardą ir pavardę, kad sužinotumėte jo charakterį ir įpročius

Tai nėra pernelyg paprasta, bet patikimas atminimas asmens vardu ir jo vardu pasakys apie visus jo įpročius ir polinkius. Taigi, ant popieriaus lapo užrašykite asmens, kuris jus domina, vardą ir pavardę, arba žemiau pasirašykite kiekvienos raidės skaičių:

A-1; B-2; B-3; G-4; D-5; E-6; G-7; H-8; I-9; K-10; L-20; M-30; H-40; O-50; P-60; P-70; C-80; T-90; U-100; F-200; X-300; C-400; H-500; W-600; U-700; S-800; I-900.

Pavyzdžiui, mes atskleisime tam tikros Alla Mininos paslaptis. „Alla Minina“ vardas ir pavardė atitinka šias skaičių eilutes:

A1, L20, L20, A1, M30, I9, H40, I9, H40, A1.

Dabar mes gauname pavadinimo numerį, pridėdami raidžių vertes tarpusavyje:

Mes darome tą patį su pavarde:

Apibendriname abu gautus numerius:

Vertėjas neturi šio numerio, tačiau jį galima suskirstyti į kelis iš ten esančių. Pavyzdžiui, yra 150 ir 21 numeriai. Abi interpretacijos bus teisingos asmeniui, su kuriuo jie abejoja.

1: ambicija, godumas ir negailestingumas
  2: sunaikinimas
  3: domėjimasis religija
  4: galingumas
  5: sąžiningumas ir gerovė
  6: sunkus darbas
  7: skurdas, nusikalstamumas
  8: didybė, teisingumas
  9: išmintis, garbė
  10: gera sielos prigimtis ir grožis
  11: Nusikalstamumas, neteisėtumas ir bjaurumas
  12: bejėgiškumas
  13: Gerumas, kova su blogiu
  14: aukojimas ir atvirkščiai
  15: įžvalga ir religingumas
  16: meilė ir šeima
  17: nelaimės, blogis
  18: valios jėga
  19: charakterio stoka, nesprendimas
  20: liūdesys ir nesėkmė
21: artimo meilė ir bendra simpatija
  22: išmintis, mąstymo gylis ir genijus
  23: Dievo rykštė, nusikaltimas ir bausmė
  24: Geras troškimas ir tikėjimas
  25: bajorystė ir šlovė
  26: geras, naudingas kitiems ir sielos
  27: drąsa ir valios jėga
  28: laimė, sėkmė meilėje ir turtai
  29: bevertis, savęs meilė ir pyktis
  30: šlovė, sėkmė ir sėkminga santuoka
  31: dorybė ir teisingumas
  32: Sielos ir lojalumo grynumas
  33: grožis ir didybė
  34: silpnumas, skausmas ir kančios
  35: siekti aukščiausiųjų
  36: sielos didybė ir išskirtinis sugebėjimas
  37: šeimos laimė ir švelnumas
  38: sielos netobulumas
  39: proto silpnumas ir skurdas
  40: pasitenkinimas ir atkaklumas
  41: sielos nesėkmė, liūdesys ir ilgesys
  42: Kelionės ir kruopštumas
  43: artumas ir ritualas
  44: energija, sėkmė ir didybė
  45: sveikatos ir laisvės atėmimo bausmė
  46: patarlė ir turtas
  47: gerovė ir ilgaamžiškumas
  48: sakinys, teismas ir bausmė
  49: nereikšmingumas ir savanaudiškumas
  50: laisvė
  60: geriausios ir vienatvės praradimas
  70: ryškus protas, didybė ir mokslas
  73: Žinių ir talentų siekimas
  75: sugebėjimai
  77: atleidimas ir gailestingumas
  80: didelė nelaimė ir karas
  87: tikėjimas
  90: aklumas, nesėkmė ir klaidinimas
  100: politinis siekis
  120: religingumas ir patriotizmas
  150: pergalė ir šlovė
  200: silpnas pobūdis ir tvirtumas
  300: minties ir filosofijos gylis
  315: žala, grubumas ir blogis
  318: taikumas ir dorybė
  350: dvasios ir teisingumo stiprumas
  360: socialinė veikla
  365: nuovargis, kelionės ir nesėkmė
  400: įžvalga ir mokslas
  409: skaitymas, teologija ir bažnytiniai;
  500: bajorystė ir meilė
  600: sėkmė ir pergalė
  667: žmogžudystė, nusikaltimas ir blogis
  700: geismas ir pasididžiavimas
  800: išdavystė, valstybė ir nelaimė
  900: karas, aukos, nelaimė
  1000: nepriklausomybė, meilė ir poezija
  1095: kuklumas ir švelnumas
  1260: priespauda, ​​testavimas
  1390: pavojus.

Apskritai, tokios išsamios interpretacijos žinios atvers jums galimybę pažodžiui išmokti viską apie asmenį, kuriam jūs niekada net negalite matyti. Tiesiog išbandykite šiuos metodus kiekvienam savo draugui, ir jūs tikrai matysite jų neįtikėtiną tikslumą ir sąžiningumą.