Kaip atspėti save ant kortelių. Ateities žinojimas ant kortelių - ir norite sužinoti, kas jūsų laukia?

Paprastas numatymas ateičiai už Žaidžiu kortomisah padėti pasiruošti bet kokiems likimo posūkiams.

Kaip gauti teisingą atsakymą, kai dievini?

Spėlioti žaidimo kortomis ateitį laikantis kelių paprastų taisyklių.

  • Naujųjų metų, Kalėdų, Epifanijos ir jūsų pačių gimtadienio išvakarėse ateities šydas tampa plonas - tai yra geriausios žinios apie likimo metus.
  • Ne dieviškomis dienomis bažnyčios šventės ir sekmadieniais.
  • Ateities deniai yra laikomi ypatingomis sąlygomis: jie nėra žaidžiami ir nėra atiduodami į netinkamas rankas.
  • Likimo valiai reikia būti psichiškai pasiruošusiems: būti ramiems ir surinktiems; Paruoškite klausimą, į kurį reikia atsakyti.
  • Jie meta korteles į 1 klausimą tik 1 kartą.

Kaip užfiksuoti ateitį žemėlapiuose

„Juodosios rožės“ išdėstymas

Senovės likimas, kuris padės žvelgti į ateitį.

Žaidėjų skaičius: 2–6, trukmė: 30 min., Žaidėjų amžius: 10

Ar tu tai atsimeni? Šokoladinės pelės - paprasta kortų žaidimas. Padėkite „Pralins“, labai mielam konditerijos šefui, paragauti geriausio šokolado! Bet jūs turite tik ribotą kiekį saldžių ingredientų, ir norėdami gauti tai, ko jums reikia, turite juos pakeisti tiems, kurie be jūsų. Pagaminti nepaprastai skanų ir unikalų šokoladą lengva! Žaidimo principas Žaidėjai gaus neapdorotas korteles, kurias jie turi sujungti, kad pagamintų aukščiausios kokybės šokoladą. Kiekvienas turas nusprendžia, kurias žaliavas atsisakyti, kad galėtų pasirinkti tinkamiausias žaliavų rinkai.

Maišykite denį, galvodami apie įdomius dalykus.

1 žingsnis. Atsitiktinai nubrėžkite 1 kortelę - ji simbolizuoja asmenį, kurio šiuo metu jie atspėja: jo mintis ir proto būseną.

1-osios kortelės vertės.

Peaks

  • Senjorų atvirukai (nuotraukos): pavydas, pyktis, agresija;
  • antraeilės kortelės (skaičiai): liūdesys, ašaros.

Klubai

Žaidėjų skaičius: 2 - 6, trukmė: 20 min., Žaidėjo amžius: 6

Kas gauna 3 žaliavas, kurių vertybės eina viena po kitos ar turi ta pati vertėgali gaminti šokoladą ir už tai gauti taškų. Laimi tas žaidėjas, kuris pirmą kartą surinko 30 taškų. Maži bebrai mėgsta taip blogai paskęsti ir daro visokias nesąmones. Jie atsiranda vienoje vietoje, bet po akimirkos dingsta ir jau kažkur kitur. Jei nesate atsargūs ten, kur prieš minutę buvo mielas mažas akmenukas, pasirodys bloga žiurkė su vandeniu, ir to tikrai nenorite!

Kiekvienas žaidėjas priešais turi 4 veido kortas. Vertės gali būti nuo 0 iki 9 arba trijų skirtingų tipų veiksmo kortos. Žaidimo tikslas yra gauti kuo mažesnės vertės kortas. Pats protingiausias dalykas žaidime yra tai, kad reikia atsiminti nuolat judančių kortelių vertes.

  • Aukštos kortos: ilgesys, sunkios mintys, beviltiškumas;
  • nedidelės kortos: abejingumas, nuolankumas.

Deimantai

  • Aukštos kortos: teisingumo siekimas;
  • nepilnametės kortelės: kerštas.

Širdelės

  • Aukštos kortos: meilė, viltis, pasitikėjimas savimi;
  • antraeilės kortelės: ryžtas, laukimas.

2 žingsnis. Paimkite 3 kortas ant denio viršaus ir padėkite jas kairėje nuo pirmosios kortelės - tai yra ateities ženklai.

Žaidėjų skaičius: 2–4, trukmė: 15 min., Žaidėjų amžius: 5

Kiekvieno raundo pabaigoje kiekvienas žaidėjas apverčia kortas ir sudėjo savo vertes. Bendros sumos įrašomos į pridedamą pastabą. Laimi žaidėjas, turintis mažiausiai balų po visų raundų pabaigos.

Žaidėjų skaičius: 2–4, žaidimo laikas: 10 min. Žaidėjo amžius: 6 m

Pasiruoškite mūšiui su dideliu paukščiu! Žaidėjai išmatuos savo galią, kai aplenks atskirų paukščių ar kiaulių savybes ant kortelių.

Jie stato projektus, kuriuose laimėjo kortas. Kovos kulminacija yra įdomi katapulta. Ar laimėsite ešerį pigštainį ar jūs? Kitaip žaidimas yra identiškas klasikinei versijai. Įsivaizduokite save atradimų eroje: jūsų laivas nusileido po ilgo ir pavojingo skrydžio dykumos salos pakrantėje.

Viršutinių kortelių vertes lemia jų orumas, kostiumas neturi reikšmės.

  • „6“ - nusivylimas;
  • „7“ - renginiai taps jums naudingi;
  • „8“ - pagalba;
  • „9“ yra džiaugsmingas įvykis;
  • „10“ - sunkumai;
  • Džekas - ašaros ir sunkumai, susiję su artimaisiais;
  • Ponia yra apgaulė;
  • Karalius - tikslo pasiekimas po daugybės kliūčių;
  • Tūzas yra liga, nemalonus pokalbis ar įvykis.

3 žingsnis. 3 kortelės iš pakuotės apačios yra išdėstytos dešinėje - štai kuo baigsis artėjantys renginiai.

Tu ne vienintelis keliautojas. Kiti jūreiviai nusileido ant Katano kranto. Galios varžybos dėl salos dar tik prasidėjo! Jūsų ekspedicijos vyrai ir moterys jau atrado pirmuosius du kaimus. Laimei, sala yra labai turtinga gamtos išteklių. Statote kelius ir kitus kaimus, kurie vėliau išaugs mieste. Ar sugebėsite kovoti už tai, kas taps Katano valdovu? Svarbiausia yra prekyba - kai kurios žaliavos bus perkrautos, kitos - prarastos. Akmuo vilnai, grūdai medienai.

Jūs susiduriate su tuo, ko jums reikia, su tuo, kas siūloma. Pagalvokite apie savo kitą žingsnį, kurkite savo kaimus tinkamose vietose ir apsipirkkite kiek įmanoma protingiau. Galbūt turite nemažą šansą laimėti, tačiau nepamirškite, kad ir jūsų komandos draugai nėra kvailiai.

Apatinių kortelių vertės aiškinamos tik kostiumu.

  • Klubai - paskalos, skausmingi pokalbiai;
  • Viršūnės - liga, ašaros, sunkumai;
  • Tamburinai - pelnas, džiaugsmingi įvykiai, meilė;
  • Širdys yra pokyčiai į gerąją pusę.

Čigonų likimas

Patirkite ateities čigonų ateities žaidimų kortas.

Kortos nėra maišomos, bet yra sumaišomos aukštyn kojom ant stalo ir surenkamos denyje. Kairia ranka jie piešia sau kortas.

Žaidėjų skaičius: 2–5, žaidimo laikas: 30 min. Žaidėjo amžius: 8 m

Kai tai padarysi, žinai, kas žino - galbūt tapsi kitu Katano salos valdovu! Tapk geriausiu piratu! Paimkite vieną piratų kortelę ir tada pasinaudokite savo sėkme, kad gautumėte vertingiausią kubelių derinį. Kuo vertingesnis derinys, tuo daugiau taškų gausite.

Žaidėjų skaičius: 1, žaidimo laikas: 5 min. Žaidėjų amžius: 7 m

Kiekvienais metais Kaukolės saloje sutinkami patys baisiausi ir baisiausi Sedmero jūros piratai. Vakare jie žaidžia kauliukus ir pasakoja vienas kitam istorijas apie nuostabiausią grobį, kokį jie kada nors yra gavę piratų buriavimo metu. Paslėpta 60 atskirų dalių kūrimo galimybių. Iššūkis yra atsikratyti kenksmingo viruso ląstelėje, kurią vaizduoja žaidimas. Išmanioji antivirusinė programa logiškai mąsto, strategija ir kantrybė.

Jie paima 9 korteles iš viršaus eilės tvarka ir padėkite ant stalo 3 eilėmis, kiekvienoje po 3 korteles:

  • eilutė viršuje yra praeitis;
  • vidurys - tai yra;
  • tuo mažesnė yra ateitis.

Žemiau žiūrėkite žemėlapio vertes.

„Trejetas“

Maišykite denį, galvodami apie jų požiūrį į ateitį. Tada atsitiktinai iš denio paima 3 kortas - pagal jas aiškina ateitį. Jei informacijos nepakanka, jie paima kitas „tris“ korteles - 1 kartą.

Komplekte yra kelioninis krepšys, leidžiantis pasiimti žaidimą bet kur. Populiarus - „Utopia“ - įdomus dėlionės žaidimas 1 žaidėjui. Jūs turite elgtis su loginėmis užduotimis, kaip numatyta. Kaip miesto statytojas, jūs turite užduotį sukurti miestą, kuris iš tolo padarys gražią panoramą, o nauji gyventojai jame gyvens gražiai.

Jums nereikia jaudintis dėl statybos leidimo, jums reikia tik pasitelkti logiką ir pastatyti visus miesto pastatus. Jums patikėta spręsti logines problemas. Jūs turite užduotį organizuoti gabalus ūkyje, kad kiekvienas turėtų savo vietą, o kur nėra.

Žemiau žiūrėkite žemėlapio vertes.

„Ventiliatorius“

Vorožė pasidaro kortelę sau arba tam, kam įdomu:

Vyrai (karaliai):

  • vienišas vaikinas - tamburinai;
  • vedęs vaikinas - širdis;
  • vyras metais - Klubai;
  • bet kurio amžiaus brunetė ar vyras, einantis pareigas - Peaks.

Moterys (ponios):

  • nesusituokusi mergina iki 30 metų - tamburinai;
  • moteris virš 30 metų - širdis;
  • našlė, moteris virš 50 metų - klubai.

Denis yra suplakamas, galvojant apie ateitį, ir išdėstomas ant stalo 3 kortelėms su ventiliatoriumi viena po kitos, kol bus nupiešta norima kortelė. Po „troika“ su paslėptu žemėlapiu išdėstykite dar vieną gerbėją „trigubą“.

Žaidimų rinkinys - nereikia pykti, ledi, Mlyn ir kiti

Čekų filmas - klausimai ir atsakymai

Žaidėjų skaičius: 2–6, žaidimo laikas: 45–60 min., Žaidėjo amžius: 12. Smagus žaidimas čekų kino gerbėjams ir ne tik jiems! Tai taip pat apima žaidimo variantą! Kaip gerai tu žinai čekų filmą? Pasinerkite į sėkmingų filmų, pasakų ir TV laidų pasaulį ir prisiminkite garsiuosius personažus bei triukšmą. Šis žaidimas pagrįstas didele Čekijos, Europos ir pasaulio žinių žaidimų, klausimų ir atsakymų sėkme.

Žaidėjų skaičius: 3-4, žaidimo laikas: 60 - 90 min., Žaidėjo amžius: 10 metų

Vakarėlio žaidimo versijoje parodysite, aprašysite ir nupiešite ne tik filmų personažus.

Žaidėjų skaičius: 2–4, Žaidimo laikas: apie 20 minučių, Žaidėjų amžius: 8

Šnipinėjimo žaidimų asociacijos arba tailandiečių kalba. Šiandien tadžikai yra 17-oje geriausių. Tai ir tokie geri atsiliepimai apie žaidimą privertė mus ir atidžiau pažvelgti į šią poziciją. Vidutiniame lango dydyje randame šiuos elementus.

  • Dvi kortos, nukritusios kartu su paslėpta kortele - netolima ateitis;
  • eilutė iš viršaus - tolimi įvykiai;
  • žemiau esanti eilutė yra praeitis.

Jei nėra viršutinės ar apatinės eilutės - neišdėkite kortelių antrą kartą. Būkite patenkinti tuo, ką turite.

"Taip ar ne"

Paprastas atsiskaitymas ant kortų padės rasti atsakymus į konkrečius klausimus. Pavyzdžiui, galite paklausti: „Ar galėsiu gauti darbą?“, „Ar aš susituoksiu šiais metais?“, „Ar kelionė bus sėkminga?“ tt

Žaidimo viršelis nelabai atspindi erdvinį klimatą. Rožinis - oranžinis - geltonas fonas, o pirmasis juodas moters ir vyro siluetas daugeliui paprasčiausiai nekalba. Čekų žaidimų dizaineris, kurį mes vertiname „Knight Mage“. Taip pat grįžus į dėžę gali patikti ar ne, bet tu sutinki su manimi, kad svarbiausia yra turinys ir, žinoma, pati žaidimo mechanika. Visos plytelės pagamintos iš kieto kartono. Tiek agentai, tiek stebėtojai yra iš abiejų pusių. Viena vertus, turime vyrą, kita vertus, moterį - grynai vaizdinis gydymas, kuris žaidime neturi daug prasmės.

Kortos laikomos rankose, galvojant apie savo klausimą. Tada jas pamaišykite ir kaire ranka nuimkite.

Burtyme dalyvauja trys kortos: iš denio viršaus, iš apačios ir viena iš vidurio - kuri patenka.

Atsakymas aiškinamas atsižvelgiant į nupieštų 3 kortų variantus:

  • tamburinas ir klubiniai kostiumai reiškia „neigiama, ne“;
  • Širdelės ir kastuvai - „Taip, taip“.

Jei kortelės prieštarauja viena kitai, tada kelias į tikslą bus sunkus ir sudėtingas.

Tik tamsus ir paslaptingas žudikas turi vieną veidą. Tai mažos stačiakampės kortelės su žodžiais. Šios kortelės iš viso turi 4 puses - viena vertus, tą patį žodį parašome 2 kartus, taigi žaidėjai, sėdintys vienas priešais kitą, aiškiai perskaito kodą, kita vertus, mes turime visiškai kitokį žodį, kuris taip pat pakartota du kartus.

Dėl prislopintų spalvų kortelės yra skaidrios ir skaidrios. Iš viso turime 200 kortelių, kurios sudaro iki 400 žodžių. Kvadratinės kortelės yra pagrindinės kortelės, kurios, kaip jau spėjote atspėti, būtų skirtos tik žaidėjams. Ši korta dedama ant specialaus stendo, pritvirtinto prie žaidimo. Smėlio laikrodis nėra privaloma žaidimo dalis, tačiau, kaip pamatysite, labai naudinga. Kai vienas iš žaidėjų galvoja per ilgai, įsijungia laikmatis ir duoda mąstytojui paskutinės minutės galvoti. Pagaminti smėlio laikrodžius nėra neprieštaraujama, jie atrodo gana patvarūs.

Žavi 16 žemėlapių

Kruopščiai suplakite denį ir nuimkite jį kaire ranka. Dabar išdėstykite 5 kortas horizontalioje eilutėje nuo denio viršaus eilės tvarka. Tada jie vėl išima kortas kaire ranka sau ir išdėlioja dar 5 kortas ant pirmosios. Tie patys veiksmai kartojami trečią kartą. Ant stalo pasirodys 5 krūvos 3 kortų. Tada nuimkite denį ir paimkite 1 viršutinę kortelę - ji sukraunama atskirai.

Sekretorė - laikas pataisyti savo mintis!

Paskutinis elementas, kurį rasite lauke, yra komanda, kuri yra labai gerai parašyta. Iškart po perskaitymo atsisėsti prie žaidimo neturėtų kilti problemų. Pasirengimas standartiniam žaidimui prasideda žaidėjų padalijimu į dvi komandas - mėlyną ir raudoną. Abi komandos iš savęs pasirenka, kas taps šnipų tinklo vadovu. Abu viršininkai sėdi vienas šalia kito prie vienos stalo pusės, o kiti dalyviai, tai yra sekretoriaus laipsnis. Tada atsitiktinai pasirenkame 25 kodų pavadinimus, kuriuos dedame į 5 × kvadratą.

Kortelės kamino vertės:

  • 1 krūva - ant savęs;
  • 2 krūva - kas sieloje;
  • 3 kaminas - kas šeimoje;
  • 4-as kaminas yra praeitis;
  • 5-asis kaminas yra ateitis.

Jie aiškina kiekvienoje krūvoje esančių kortelių prasmę ir bando intuityviai suvokti pranešimo prasmę.

Paskutinė korta reiškia, kaip širdis nusiramins, jei įvyks nemalonūs įvykiai.

Šnipų viršininkai ištraukia rakto kortelę, padėkite ją ant stovo ir paslėpė nuo slaptų dviejų komandų agentų. Laikas susipažinti su kodų pavadinimais. Kortelė-raktas rodo viršininkai, kurių kortelės priklauso komandai. Taigi, mėlyni kvadratai žymi mėlynos komandos žodžius, raudona - raudona, smėlio - nekalta, o juodas būrys su kryžiumi atitinka negailestingą žudiką, kurio geriau išvengti iš tolo. Raktinė kortelė nurodys, kuri komanda bus paleista - raudona arba mėlyna „lemputė“ aplink kortelę.

Starto komanda turi 9 klaidų kodus, o komanda - prieš 8 kriptonimus. Šnipų tinklo viršininkai iškelia priešais jus agentus, dvigubas agentas eina pas viršininką, kurio komanda pradeda žaidimą, o žudikas ir nekalti geikai yra kažkur pasiekiami. Todėl esame pasirengę pradėti teisingą žaidimą.

Kortų aiškinimas pateiktas žemiau.

Ką reiškia kortelės?

Kiekviena kortelė nuspėja konkretų įvykį, o jų derinys yra savotiškas pranešimas. Norėdami tai suprasti, turite sujungti intuiciją, įsiklausyti į savo jausmus ir pojūčius. Galite įrašyti gautą išlyginimą, kad vėliau galėtumėte lėtai pagalvoti.

„Atsitiktinai“ nupieštos kortelės nusipelno ypatingo dėmesio - jos turi būti interpretuojamos ir susiejamos su rezultatu, gautu atliekant išmintį.

Taktikoje kiekvienas iš šnipų viršininkų pateiks trumpą užuominą į savo komandą. Komandos užduotis yra atspėti jų kodinius pavadinimus pagal viršininko šūkį kuo mažiau bandymų. Komanda, kuri pirmiausia atspėja, kad visi jų žodžiai laimi. Boso pateiktas patarimas gali būti sudarytas tik iš vieno žodžio ir skaičiaus. Skaičiai, nes patarime gali būti daugiau nei vienas kodo pavadinimas. Raudonosios slaptosios policijos užduotis yra atspėti šiuos žodžius. Sekretoriai liečia pirmąją kortelę žodžiu, kuris atrodo teisingas, ir jie laukia savo viršininko atsakymo.

Širdelės
„6“ - tolimoji ekspedicija;
„7“ - susitikimas;
„8“ yra nepažįstamas žmogus;
„9“ - sugadinta reputacija;
„10“ yra neįtikėtinas įvykis;
Džekas - sunkumai;
Ponia yra draugė;
Karalius jaučia;
Tūzas - nuosavi namai.

Deimantai
„6“ - laikas, praleistas su draugais;
„7“ yra netikėtas džiaugsmingas įvykis;
„8“ yra prasmingas pokalbis;
„9“ - flirtas;
„10“ yra sėkmė;
Džekas - blogos žinios;
Ponia - kraujo giminaičiai;
Karalius yra priešas;
Tūzas yra rašytinis dokumentas.

Bosas parodo agento tapatybę ir uždengia žodį atitinkama plytele. Jei tai fragmentas, atstovaujantis jo komandos agentui, raudonieji gali atspėti toliau. Jei paaiškėja, kad asociacija suklydo, tada eilė baigėsi. Priklausomai nuo to, ką rodo raktas, viršininkas apima priešingos komandos neištikimybės, nekaltos stebėtojo ar žudiko, žodį.

Jei komanda pataikė į pastarąją, deja, žaidimas baigiasi tiesioginiu pralaimėjimu. Puikiai nurodžius žodžius, sulanksčius ar paleidus varžovų kodinius vardus, posūkis virsta kita komanda. Tarkime, dangaus galva sako: „Karaliene, 3“ - tai reiškia, kad tarp kitų matomų kriptonimų 3 žodžiai yra susieti su juo kaip karaliene, mūsų konfigūracijoje bus Anglija, karūna ir deimantas.

Klubai
„6“ - melagingos viltys;
„7“ - pelnas;
„8“ - džiaugsmingi pasimatymai;
„9“ yra bendra meilė;
„10“ yra palūkanos;
Džekas - laimingi rūpesčiai;
Ponia - netikėtas įvykis;
Karalius yra šeimos žmogus;
Tūzas yra oficiali institucija.

Peaks
„6“ yra bevaisė kelionė;
„7“ - verksite;
„8“ yra nemalonus pašnekovas;
„9“ yra nepataisoma meilė;
„10“ yra beviltiška priežastis;
Džekas - bevaisės viltys;
Ponia yra dvipusis artimoje aplinkoje esantis asmuo;
Karalius - pavojingas vyras sutiks;
Tūzas - liga, depresija, blogos žinios.

Atspėjant kortas labai svarbu intuicija - nemėginkite racionaliai suvokti ateities.

Galbūt jus taip pat domina.

Ateiga ant kortų yra įprastas ritualas, populiarus visame pasaulyje. Yra daugybė įvairiausių maketų, leidžiančių jums žinoti. Norėdami gauti teisingą atsakymą, jums reikia naujo derinimo kortų ir noro atidaryti paslapčių šydą.

Straipsnyje:

Paprastas ateities planavimas paprastuose žemėlapiuose

Ateities vizija kortele gali duoti atsakymus į visus rūpimus klausimus, o ritualą galite atlikti patys. Ateities spėjimas Septyni"- vieno iš senovės ateities pavyzdžių, kuriame naudojamas garsusis simbolis, pavyzdys - saliamono antspaudas .

Jo dėka stebuklinga apskritimo galia padidėja kelis kartus. Kortos išdėstytos šešiabriaunės žvaigždės pavidalu (pradedant nuo viršaus, pagal laikrodžio rodyklę), o pagrindinė kortelė dedama atspaudo centre. Atskleidę visas 7 korteles, galėsite tęsti aiškinimą.

Klubai simbolizuoja sveikatą, sunkų darbą, partnerystes.

Tūzas - Jūsų laukia naujos pradžios.

karalius - nekantrus, sėkmingas žmogus.

Ponia - Tamsiaplaukė, turinti gerus organizacinius įgūdžius.

Domkratas - jaunas vyras, kuris turi priimti svarbų sprendimą.

10 - laimė, sėkminga įmonė.

9 - situacijos kontrolės praradimas, daugybė atsakomybių.

8 - likimas suteikia galimybę nepraleisti progos.

7 - pergalė, dėl kurios teks kovoti.

6 - galite atsipalaiduoti ir pailsėti.

5 - laikas kovoti už savo pačių požiūrį.

4 - yra galimybė išsiveržti iš kitų jungos.

3 - netrukus galėsite atlikti sėkmingą operaciją.

2 - nusivylimas.

Deimantai atsakingas už kantrybę.

Tūzas - galimybė progresuoti per gretas.

karalius - netoliese bus patikimas patarėjas.

Ponia - patikima ir organizuota moteris.

Domkratas - vyras, visada pasiruošęs pasukti petį.

10 - sėkmė visuose darbuose.

9 - Priimdami sprendimus, neturėtumėte sekti kitų pavyzdžiu.

8 - naujos žinios suteiks jums galimybę tapti sėkmingesniais versle.

7 - harmonija visame kame.

6 - Būkite atsargūs ir labai greitai nepriimkite svarbių sprendimų.

5 - finansiniai sunkumai.

4 - Jūsų finansinė padėtis nepriklausys nuo jūsų.

3 „Einate teisingu keliu“.

2 - Rengiant naujus renginius, verta žiūrėti atsakingiau.

Širdelės - jausmų ir meilės ryšių simbolis.

Tūzas - žada naują romaną.

karalius - netoliese bus žmogus, galintis sugrįžti į kiekvieno pasitikėjimą savimi.

Ponia - suaugusi moteris, labai artima tau.

Domkratas - myli ilgesį ir įsimylėjimą, bet ne daugiau.

10 - Harmoniją su pasauliu pasieksite tik pasitelkę pašalinę pagalbą.

9 - pasitikėjimas savimi, laisvė nuo sąrėmių.

8 „Tavo priešas yra pavydas“.

7 - pasitikėk savo intuicija ir jausmais.

6 - harmonija santykiuose su visais.

5 - nepagrįstas pavydas.

4 - atėjo laikas pasirinkti.

3 - konkurencija santykiuose.

2 - sėkmė meilėje, santuokoje, kuriant stiprią šeimą.

Peaks - personifikuoti senatvę, išmintį.

Tūzas - baigiasi juoda juosta, laukianti naujų iššūkių.

karalius - griežtas žmogus, nuo kurio daug priklauso.

Ponia - nemaloni, viešpataujanti moteris.

Domkratas - Sarkastiškas, nedraugiškas jaunuolis.

10 - laikinas niekinimas.

9 - sugebėsite įveikti visus negandus.

8 - Jei uždarysite duris į praeitį, turėsite laimingą ateitį.

7 - klausyk savo širdies.

6

5 - būkite atsargūs, galite būti apgauti.

4 - visi sunkumai dėl jūsų baimių ir neužtikrintumo.

3 - verta apsivalyti nuo pykčio ir neapykantos.

2 - Jūs turite pasirinkti, bet visos galimybės nebus labai patrauklios.

... Nepakanka žinoti atskirų kortelių vertę, norint sėkmingai panaudoti likimą, čia reikia suprasti kortų derinį, jų įtaką vienas kitam. Šia prasme numatymas, kad numatymas yra darbas, reikalaujantis tam tikro proto, stebėjimo, intuicijos, įkvėpimo, atsargumo ir jautrumo. Na, jei to trūksta - daugiau vaizduotės ir šiek tiek humoro.
Taigi, jūs turite kortelių denį savo rankose

Laidojimas - gaukite atsakymus į įdomius klausimus

« Devyni»- populiarus žaidžiant kortomis. Jums reikės naujo denio iš 36 žaidimo kortų. Juos reikia pamaišyti ir nupiešti 9 korteles.

Išdėstykite juos priešais ta pačia tvarka, kokia jūs juos gavote. Neįmanoma kitaip sudėlioti kortelių. Šis derinimas turi sugebėti tinkamai išanalizuoti. Todėl pirmiausia atkreipkite dėmesį į tai, kas tinka nupieštoms kortelėms.

Peaks pažadėkite bėdą ir skriaudą.
Klubai - įvairių sričių problemos.
Širdelės - sėkmė meilėje ir draugystėje.
Deimantai - greitas praturtėjimas.

Po to jūs turite apskaičiuoti pagrindinio ir mažojo laso skaičių denyje. Jei pirmųjų bus daugiau, tuomet artimiausiu metu susitiksite su tolimais giminaičiais ir senais draugais Didelis skaičius mažų kortelių skaičius rodo, kad greičiausiai artimiausiu metu būsite apatiškos būsenos ir nuolat nuobodžiausite.
Jei nukrito 4 vienodos kortelės - ką tai reiškia?
Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas maketui, jei jame yra 4 tos pačios vertės kortelės. Tai leidžia išsamiau išaiškinti derinimą.

Keturi 6 - būsite bejėgiai susidurdami su artėjančiais sunkumais.

Keturi 7 - atsiribojimas nuo artimųjų ir ilgesys.

Keturi 8 - pilka kasdienybė.

Keturi 9 - maloni staigmena.

Keturi 10 - sėkmė, pergalė, norų išsipildymas.

Keturi domkratai - Nesiskolink pinigų.

Keturios ponios - nedideli nemalonumai.

Keturi karaliai - sėkmė visais klausimais.

Keturi tūzai - nedaryk kvailų dalykų, jie gali sukelti didelių bėdų.
Svarbios trijų kortų kombinacijos
Svarbi trijų šalia esančių kortų interpretacija. Atkreipkite dėmesį į šiuos derinius. Jie suteiks daugiau aiškumo apie Vudu įprasti žemėlapiai dėl ateities.

Jei kortelės kostiumas nenurodytas, tai reiškia, kad ji (kostiumas) nevaidina tam tikro vaidmens.

Klubų karalius + 6 + jack - netrukus jūsų laukia kelionė.

Bet kuri kortelė + klubų lizdas + bet kokia kortelė - ateitis bus džiova.

8 klubai + 7 klubai + širdies tūzas - stipri meilės santuoka.

Didžioji figūra + klubai 6 + didžioji figūra - triumfas.

Karalius + Karalienė + Džekas (visi kastuvai) - vyresniojo pareigūno pagalba.

Didžiausia 7 + bet kokia korta + 9 smailė - sielvartas su artimaisiais.

Pikuolių karalienė + Džekas deimantų + 10 kastuvų - namuose atsiras nemalonių nepažįstamų žmonių.

„Tambourine 8“ + „tambourine 9“ + bet kuri kortelė - išdavystė to, dėl ko esi tikras.

Senas ryto išdėstymas padės atskleisti visas paslaptis


Tokią ceremoniją geriausia atlikti ryte. Tai labai paprasta, o saulės spinduliai padės gauti tikslų ir teisingą atsakymą. Pasiimkite naują denį, sutelkite dėmesį ir atsikratykite pašalinių minčių, kruopščiai išmaišykite korteles. Gaukite tūzą, karalių, karalienę, Džeką (visi keturi kostiumai) ir 10 kastuvų.