Vertė 6 tamburinas. Dvasinio tobulėjimo seminaras. Ryšys su kitais žmonėmis.

Apsvarstykite šių kortelių nuspėjamąjį vaidmenį denyje. Šešių reikšmė laimėjimuose: Šeši šešeriai užfiksuoja simbolio kelią, pažymėtą kortele su figūra (karalius ar karalienė). Priklausomai nuo kostiumo, šeši žmonės gali nustatyti: šešis kastuvai - kelionė naktį, šeši klubai - vakaro kelias, šeši deimantai - artimas kelias, šeši kirminai - pėsčiomis. Keturi šeši - noriu įvykdyti.

2-5 žaidėjams nuo 7 metų. Žaidėjai, bandydami išsiųsti kortelę, stengiasi gauti kuo daugiau kortelių. Tinkama kortelė tinkamu laiku ir keletas juokingų sumų vėl laimėjo. Vienas, turintis daugiausiai kortų, laimi žaidimą. Gameplay yra labai paprasta, tai yra greitas žaidimas. Smagus žaidimas visai šeimai, net mažiems vaikams, gali žaisti, jei jie jau žino septynis numerius!

6 žmonėms nuo 8 metų. Nugriauti rutulius, jie nuskendo. Kas daro tokį protingą, kad jo draugai nebegali judėti, laimi. Kadangi vienišūs žaidėjai, kurie negali nuskęsti, turi ištraukti savo žaidimą iš žaidimo vietos. Žaidėjas, kuris yra paskutinis žaidėjas, laimi žaidimo turą ir taškus.

Šešių atminimo kortelių reikšmė

Šešių viršūnių vertė

Pagrindinė reikšmė: blogas kelias, vėlyvas kelias. Kelias yra smailių ar ponių karalius.

Šešių kastų derinys su kitomis kortelėmis

Su bet kuriuo didžiausiu žemėlapiu - ilgas, įdomus kelias.

Su bet kokia klubo kortele - pavojingu ilgu keliu.

Pagal bet kurią klubo kortelę - naujienos iš vyriausybės namų, nenaudingas kelias.

Žaidimą lengva išmokti ir greitai žaisti. Žaidimas visai šeimai, net mažesni vaikai gali žaisti, kai vyresni komandos nariai teikia tam tikrą paramą. Žaidėjai stengiasi kuo labiau suderinti derinius su akmenimis. Taip pat būtina sekti priešininkų gretas, nes kiekvienas eilutėje esantis akmuo taip pat įskaičiuojamas į oponentų gretas.

Visada yra dvi komandos viena prieš kitą, viena - oranžinė, viena - žaliosioms eilėms. Komanda negali prieštarauti žaidimo metu. Kiekvienas žaidėjas ištraukia 4 maišus ir iškelia juos tiesiai į priekį. Yra simboliai ir koviniai akmenys. Įdėjus eilę, įdedate akmenį į bet kurį žaidimo plano lauką arba žaisti akmeninį akmenį, atlikite atitinkamus veiksmus ir stenkitės pasiekti aukštą kokybę savo eilėse ir užkirsti kelią jo oponentams.

Su bet kokia širdies kortele - keliu ir su artimaisiais.

Su septyniais ar aštuoniais tamburinu - nerimauti dėl pinigų, tuštybės.

Prieš devynis ar dešimt tamburinų - ilga kelionė, susijusi su finansiniais reikalais.

Su kastuvų tūzu - sunkiu keliu, blogomis žiniomis.

Su klubų ace - geležinkeliu.

Funkcijos turi skirtingų pozicijų vertes: šalia klausytojo žemėlapio - dideli nuostoliai. Dėl širdies praradimo, nerimo.

Jei komanda žaidimo metu sugebės užpildyti savo seriją su 6 vienodais simboliais, ši komanda laimi per anksti! Priešingu atveju žaidimas baigiasi, kai naudojamas paskutinis žaidimo plano laukas. Tada atliekamas vertinimas. Taškų skaičius priklauso nuo to, kokie deriniai pasiekiami kiekvienoje eilutėje, 1 pora, 1 trivietis, 1 ketvirtis, 1 penki ar šeši su tiesiogine pergalė.

Žaidimas, kuriame smagu! Kaip baisiai jie plūsta visoje ganykloje, visada siekdami suteikti geriausias teritorijas. Kurios avių šeimos surinko didžiąją dalį dėmių? Pradžioje kiekvienas žaidėjas užima 16 tos pačios spalvos avių ir įdeda jas priešais jį, taip pat keturis padalinius. Kita vertus, ganyklos dedamos kartu, kad būtų sudarytos sąlygos. Tada į lauko ganyklą įdėkite avių krūvą.

Šešių tamburino vertė

Pagrindinė reikšmė: geriausia kortelė, minkština net blogą padažų, greito, įdomaus kelio, noro įvykdymą. Deimantų ar ponios karaliaus kelias.

Šešių tamburinų derinys su kitomis kortelėmis

Su septyniomis tamburino problemomis darbe.

Su didžiausiais devyniomis problemomis - artimais žmonėmis - sveikatos problema.

Žaidimo tikslas - atkreipti savo avių pulkus, kad jie atitiktų didžiąją dalį avansų ir užkirstų kelią svetimų avių, kurias užblokavo savo ganyklos, atsiradimui. Pirmajame kampe avių poliai yra suskirstyti į du polius, atsižvelgiant į tai, kiek avių yra kiekvienoje krūvoje. Kas paverčia, pusę stiebo, kuris ką tik buvo sulankstytas, išstumtų antrąją krūvos pusę tiesia linija, į kitą statymų kaminą arba pasiekė lauko kraštą. Jei jų pačių ganytojai arba avys yra apsupti kitų avių, viena iš jų yra užblokuota.

Su dešimties ir devynių didžiausių - ilgalaikių sveikatos problemų.

Su keliolika tamburinų - gauti didelį paveldą.

Savybės vertybės skirtingose ​​pozicijose: šalia bet kokios piko kostiumo kortelės - viltis ir laimė bet kurioje pastangoje.

Šešių klubų vertė

Pirminė reikšmė: nenaudingas kelias. Data gatvėje. Kelias į nurodytą vietą. Kelias į klubų ar ponių karalių.

Jei nė vienos iš savo avių nebegalima ištraukti, žaidimas baigiasi žaidėjui. 2-4 žaidėjams nuo 4 metų. Žaidimas yra reaktyvus žaidimas su laikmačiu, kurį nustato pradinis žaidėjas. Kuo daugiau jis sukasi, tuo ilgiau motinos motina maudosi, kol ji vėl palieka savo „vonią“.

Laikmatis griauna ir netrukus motina išeina iš savo skalbinių, todėl paskubėkite! Kamuolys kamuolys kuo greičiau. Kai tik žaidėjas išvalo tris plovikliaižaidimas baigiasi. Žaidėjas su mažiausiais lustais gali tikėtis laimėti žaidimą. 2-4 žaidėjams nuo 6 metų.

Šešių klubų derinimas su kitomis kortelėmis

Su dešimčia klubų - skubi neatidėliotina kelionė.

Su pataikais - ilgas kelias.

Netoli kortelės su skaičiumi - data naktį.

Su klubų ace - ilga kelionė.

Netoli kortelės su skaičiumi - ilgai lauktas susitikimas.

Su širdies arena prie kortelės su figūra - susitikimu su mylimu žmogumi.

Kiekvienas iš jūsų gaus dvylikos fazių žemėlapius. Kai tik galite piešti korteles su keturiais vienodais gyvūnais, gėlėmis ar daiktais, galite sukti atitinkamą apvalią kortelę. Jei esate pirmasis, kuris keičia savo dešimtąjį etapą, esate laimėtojas.

Gameplay: visos 55 kortelės yra sumaišytos ir kiekvienas žaidėjas gauna 4 korteles. Fazės kortelės yra paruoštos į viršų. Tas, kuris paima pirmąją kortelę iš piešimo. Jei rankose turite keturias korteles, turinčias tą patį simbolį, galite jas įdėti į save ir pasukti atitinkamą kortelę. Kaip paskutinį savo eilės veiksmą, visada turėtumėte įdėti kortelę į denį. Žaidimas yra šiek tiek panašus į kvarteto žaidimą, tačiau tai yra įdomesnė ir įdomesnė su simbolių kortelėmis. 3-5 žaidėjams nuo 6 metų.

Su ace tamburinu prie kortelės su skaičiumi - data pagal dieną.

Įranga įvairiose pozicijose: tarp kortelių su skaičiumi - didelis įvykis, įdomus.

Šešių širdžių vertė

Pagrindinė reikšmė: vaikščioti. Kliūčių reikalai. Širdies ar ponios karaliaus kelias.

Šešių širdžių derinys su kitomis kortelėmis

Su bet kokia širdies kortele - ilga kelionė su artimuoju.

Įvairių ritmų būgninimas ir jūsų judrumo suvokimas. Kas greitai atpažįsta insulto seką ir džiaugiasi tinkamu motyvu? Atkūrimo tvarka: paimkite savavališką šamanio kortelę ir įdėkite jį į lentelės centrą. Dabar vienas motyvas yra išdėstytas aplink šamano kortelę iš būgnų kortelių. Kortose yra ritmas, yra du skirtingi simboliai: būgnai ir galvutės. Kiekvienas būgnas reiškia pataikymą į būgną, iš kurių kiekvienas švelniai smūgiuoja į kaktą. Visi indai žaisti vienu metu. Pabandykite paspausti žemėlapį taip greitai, kaip jūs galite, su gandų rankena, kuri, jūsų nuomone, aktyvaus žaidėjo ritmas nukentėjo nuo tamburino.

Dešimt kirminų - data, susitikimas.

Savo vertes įvairiose pozicijose: visi devyni kirminai - malonus svečias, meilės naujiena.

Sausio 21 d., Vasario 19 d., Kovo 17 d., Balandžio 15 d., Gegužės 13 d., Birželio 11 d., Liepos 9 d., Rugpjūčio 7 d.

Kaip rezultatas, dauguma būgnų kortelių buvo laimėtos. 2-4 žaidėjams nuo 7 metų. Tai atlieka kauliukai iš eilės, o kubeliai ant žaidimo lauko dengiami akmenimis. Kai žaidžia komandose, komandos žaidėjai negali paneigti. Kiekvienas vaikas bando surinkti gražią spalvingą vaivorykštę iš savo rapsų kortelių. Spalvų kubas nustato, kada gali būti pridėtas gabalas.

Pasiruošimas žaidimui Kiekvienas vaikas gauna 8 korteles su ta pačia nugara. Kiekvienas vaikas atvirai atveria vikšrinę galvą ir vikšrinę uodegą. Likusios 6 kortelės dedamos kaip atviras kaminas prieš kiekvieną vaiką. Dabar pasukite kaulus, o vaikas turi tinkamą kortelę ir paimkite jį tarp vikšro ir vikšro. Žaidimas baigiasi, kai vaikas įterpė paskutinį takelį ir laimi žaidimą.


- šešių tamburino gimimo data




Šeši „Tambourine“ - finansinės atsakomybės kortelė.

Šeštasis simbolizuoja karmą ir atsakomybę. Šios gimimo kortelės žmonės labai rūpestingai vertina savo finansinius įsipareigojimus. Jie nemėgsta būti skoloje, kurią jie bando iš anksto sumokėti už butą ir telefoną. Ir kadangi mes kalbame apie karmą, tada visą gyvenimą jie visuomet grįžta į tai, ką jie davė ar padarė kitiems. Tai gali būti didžiuliai finansiniai nuostoliai ir didelis pelnas - viskas priklauso nuo šių žmonių veiksmų praeities įsikūnijime. Ir jei esate šeši iš Tambourinų ir visam laikui skoloje, tada žinokite, kad mokate už save, mylimą žmogų, kuris praeities įsikūnijime nebuvo labai geras žmogus. Ir atvirkščiai, jei visą laiką gausite kažką iš kažko, žinokite, kad tikrai nusipelnėte tokio sėkmės - imkitės ir nedvejodami!

Nuo 8 metų 2-5 žaidėjams. Žaidėjai ir žaidėjai stengiasi pažymėti visus savo skaidrėje, kiek įmanoma daugiau keturių eilučių. Kuo daugiau spalvų serijos kryžių, tuo daugiau taškų. Spalvų serijoje galima pažymėti tik iš kairės į dešinę, leidžiama praleisti numerius. Tačiau trūkstamų numerių vėliau negalima kirsti!

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas iš ekrano nubrėžia penkias korteles. Bet kokiu atveju, jei įmanoma, būtina žaisti kortelę, o ne daugiau kaip tris, kurios turėtų būti tos pačios spalvos. Tačiau tarp pirmo ir paskutinio numerio gali būti ne daugiau kaip vienas. Visos kortelės yra žaidžiamos ant denio. Kitame etape vėl priimamos 5 kortelės.

Kai kurie šešiasdešimt dešimtmečiai „Tambourines“ atlieka karminę užduotį, atsiperka skolas, kiti elgiasi neatsakingai. Bet viskas jų gyvenime yra glaudžiai susijusi su karma. Kartais būdingas inertiškumas jiems labai trukdo, ir jie tiesiog verčia save veikti. Tačiau, išaugę iš sofos, jie gali pasiekti beveik viską, ką nori. Šeši Tambourinas gauna apsaugą ir globą Aukštesnės galiosbet neturėtumėte tikėtis laimėti loteriją.

Žaidimas baigiasi tuoj pat, kai žaidėjas savo žemėlapyje užpildė dvi eilutes spalvų, ty mažiausiai 5 kryžius ir paskutinį numerį dešinėje. Tada galite patikrinti šalia jo esantį užraktą. Kai žaidžiate su anekdotais, greitesnis sugebėjimas užpildyti numerių seriją.

8 metų žaidimas 2-4 žaidėjams. Žaidėjai perkelia savo žaidimo rodiklius kuo greičiau į tikslą. Tuo pačiu metu bandoma suardyti kitus žaidėjus, pjaustant savo kelią, o kitų žaidėjų simboliai yra išmesti taip dažnai, kaip jie gali. Tada jie turi vėl pradėti nuo pradžios.

Žmonės su šia gimimo diagrama turėtų suprasti, kad jie gimė šiame įsikūnijime, kad padėtų kitiems suvokti tikrąsias būtybės vertybes. Jei jie seka savo intuiciją, jie visada bus laimingi, nesvarbu, ar jie yra turtingi, ar ne. Jie turi suprasti savo misiją Žemėje ir nustoti nerimauti, kiek pinigų jie turi. Tokiu atveju jie tampa puikiais mokytojais, noriai aukoja kitus, jie gali pasitikėti visais. Šeši Tambūrinas - įstatymo sergėtojai.

Žaidimo pradžioje 6 nereikalaujama, ji visada supjaustoma kubeliais abiem kubeliais, ir tada jie turėtų būti naudojami ta pačia forma. Traukos kryptį galima pasirinkti laisvai, taip pat į priekį arba atgal. Pereikite prie sienos, kad sumažintumėte atstumą žaidimo lauke, kai figūra yra atkuriama ant sienos, ir skaičius sutampa su kubo skaičiumi.

Kiekviename lauke gali būti tik vienas žaidimo simbolis. Jei žaidėjas nusileidžia į lauką, kurį užima užsienio simbolis, jis gali būti išmestas. Tačiau taip pat galima apeiti. Galima perkelti tik vieną žaidimą su dviem kauliukais ir pasiekti tikslinį lauką. Negalime leisti, kad antroji matrica suskaidytų. Tas, kuris pirmą kartą atnešė visus savo žaidimo gabalus į savo tikslines zonas, laimi žaidimą.

Už sunkių Šešių Tamboro elgesio baimė yra pripažinti abejotiną abipusės meilės poreikį. Jie labai bijo būti atmetami. Ir kol jie nugalės šią baimę, jų asmeniniame gyvenime bus nesėkmių. Jų širdyje meilės santykiai  visada yra skaičiavimas ir pagrįstas metodas: jie yra tikri, kad meilė gali būti organizuojama ir planuojama, bet jums reikia išmokti save duoti savo artimiesiems be pėdsakų, išmokti mylėti, kaip jie patys nori būti mylimi.

10 metų žaidimas 2-5 žmonėms. Šiame žaidime jūs bandote gauti tiek daug vertingų skarabų plokščių iš faraono lobio. Tie, kurie gali pasikliauti sparčiausiai, gauna labiausiai pageidaujamus skarabus. Tiesiog nesikreipkite pernelyg greitai ir greitai, tada yra pasikartojimų!

Kiekviename žaidimo plano lauke plytelės dedamos pagal atitinkamos spalvos sudėtingumo lygius. Padėkite likusias plyteles šalia žaidimo lauko. Tada sukite visus tris kaulus. Visi žaidėjai dabar stengiasi sujungti bent du iš trijų kauliukų tuo pačiu metu, naudodami keturis pagrindinius neatitikimus, kad rezultatas atitiktų laive esančią plytelę.

Bubnovas Šestakas turi būti sąžiningas sau ir su kitais. Paprastai jie turi labai svarbių santykių pertrauką, ir tai suteikia jiems galimybę suprasti save.

Deimantai Šeši vyrai ir moterys pritraukia kitus kostiumo atstovus. Moterys taip pat mėgsta žmonių širdis. Santykiai su viršūnėmis yra problemiški.

Jei manote, kad apskaičiavote lustą, padėkite jį priešais ir pasukite smėlio laikrodį. Visi kiti dabar turi laiko apskaičiuoti plyteles, kol pasibaigia smėlio laikrodis. Jei sprendimas yra teisingas, priekinis skydelis yra priešais. Jei taip nėra, plokštelė dedama atgal. Tai yra prieštaravimai.

Žaidimas baigiasi, kai žaidimo planas nebėra užpildytas plytelėmis. Kiekvienas žaidėjas tada eina į skarabus ant jo plytelių, atėmus tuos, kurie buvo apskaičiuoti neteisingai. Tikrai geras žaidimas praktikuoti pagrindines disciplinas kambariuose iki 90 metų!

Daugelis šešių Tambourinų tampa išskirtiniais sportistais. Jie yra aprūpinti besiplečiančia valia, reikalinga sėkmei, ir gebėjimas įveikti profesionalią konkurenciją. Pagal draugišką išvaizdą jie paslėpia gilias emocines traumas, kurios yra varomieji kelią į sėkmę.

„Mercury Six“ amžiuje „Tambourine“ yra priversta dirbti sunkiai ir daug sau, vienintelis neigiamas yra per didelis užsispyrimas. Iki dvidešimt šešerių metų jai reikia populiarumo ir visuomenės pripažinimo, su kuria ji siekia visos savo širdies.

6 metų žaidimas 2-4 žmonėms. Jauniausias žaidėjas pradeda žaidimą ir perduoda savo žaidimą į priekį arba atgal į mirties. Žalios kojos: žaidimo gabalas gali eiti, raudona pėda: laukas grįžta. Jei posūkio rodyklė yra supjaustyta, galite pasirinkti, kurie laukai lauko krašte rodo žalias ir raudonas pėdas nuo vieno iki trijų, kaulus.

Tada besisukanti rodyklė įjungia diską. Priklausomai nuo spalvos, kurioje yra rodyklė, būtina nustatyti arba iš naujo nustatyti tą pačią spalvą. Jei po judėjimo ar įtraukimo kojos ant kojos nusileidžia ant kojų, ji turi būti ištraukta iš karto, kaip ir ant lauko pavaizduotos kojos. Tada kitas žaidėjas yra posūkis.

Marso laikotarpiu - sunkus, bet produktyvus darbas siekiant materialinės gerovės. Jupiterio dėka jie, atlikdami sunkų darbą ir norą, užtikrino sėkmę. Saturno amžiuje šeši iš šešių gali mylėti Tambouriną tiek, kad jis praranda savo galvą - jis niekada nepatyrė tokių jausmų.

Brandesniame amžiuje ji turi turėti tiek meilę, tiek pinigus.

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas pasiekia tikslinį lauką, tada žaidimas bus laimėtas. 8 metų žaidimas 2-5 žmonėms. Žaidėjai stengiasi gauti dideles sumas arba punktualius derinius taip greitai, kaip pilnas namas, gatvės ir pan. Surinkti. Vienas nusprendžia, ar pašalinti papildomą kortelę, ir imtis minuso taškų arba išeiti be kortelės.

Tada nuspręskite, ar atmesti korteles ar žaisti korteles ir įvertinti lauką. Daugiau nei 10 kortelių neleidžiama. Galite žaisti iki 5 kortų. Tada suma arba derinys pažymėti atitinkamais taškais atitinkamame vertės lapo lauke. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas užpildo savo paskutinį lauką.

Šešių Tambourinų skaičius - 32.

Pagal knygos „N. Vladimirovas“ medžiagą Magiškos manipuliacijos  su likimo matrica “