Pārvietojiet 3 spēles, lai izveidotu 4. Puzzle spēles un spēles ar puzles bērniem


Matchstick mīklas jau sen ir izmantotas kā uzdevumi loģikas un. Šādu uzdevumu popularitāte ir saistīta ar materiāla ērtu lietošanu un pieejamību, no kuriem tiek veidoti izklaides ģeometriskie un aritmētiskie skaitļi. Šādu mīklu atrisināšana var būt mājās, darbā, uz ielas vai uz ceļa: vienkārši atrast plakanu virsmu, kas nepieciešama, lai izdalītu nepieciešamās shēmas no spēlēm. Puzzle spēles  maiņas spēles ir gan vienkāršas, gan sarežģītas, tāpēc tās ir piemērotas gan zemākās pakāpes bērniem (neskatoties uz to, ka „spēles bērniem nav rotaļlietas”), gan pieaugušajiem. Šajā lapā ir interesanti uzdevumi ar dažādiem sarežģītības līmeņiem. Ērtības labad katrs uzdevums ietver pareizo lēmumu atbildi un aprakstu, lai jūs varētu pat spēlēt tiešsaistē. Turklāt lapas beigās ir saite, kurā varat bez maksas lejupielādēt visus uzdevumus.

Noteikumi un pāreja

Jebkuras līdzīgas mīklas, uzdevuma vai spēles noteikums ir tāds, ka jums ir jāpārvieto viena vai vairākas spēles tādā veidā, lai šis nosacījums būtu izpildīts. Tomēr bieži vien nav tik viegli izdarīt pareizo lēmumu. Lai to izdarītu, ir jāparāda neatlaidība, uzmanība un radošums. Pastāv vairāki vispārīgi noteikumi par pareizām atbildēm, kad tiek aizvadītas spēles spēles:

  1. Uzmanīgi izlasiet uzdevumu. Uzziniet, vai tajā ir netīrs triks, formulējumu neskaidrība. Saprast, ko tieši jūs vēlaties. Dažreiz uzdevuma pārskatā var būt norāde.
  2. Praktiski jebkurš uzdevums ir vērsts uz loģiku un atjautību, tāpēc nekavējoties gatavojieties meklēt nestandarta risinājumu, kas var aizņemt kādu laiku. Lūdzu, ņemiet vērā, ka saraksti var pārklāties, pārvietoties jebkurā virzienā, kā arī apgriezties, ja atpakaļgaitā nav sniegts nosacījums.
  3. Aplūkojiet skaitļus plašāk. Bieži vien problēmas paziņojumā jums tiek lūgts pārvietot spēli, lai iegūtu noteiktu skaitu ģeometrisku formu (trīsstūri, kvadrātu). Lūdzu, ņemiet vērā, ka vairāki mazi skaitļi var būt viens liels. Piemēram, četri kvadrāti, kas ievietoti 2 rindās, veido 5 kvadrātu: 4 mazus un vienu lielu.
  4. Mēģiniet atrisināt šo uzdevumu, saglabājot mieru, nemēģinot vienmēr atrast atbildi. Meklējiet atbildi konsekventi, pārdomāti, pakāpeniski sakārtojot iespējamās iespējas, mēģinot nepalaist garām pareizo atbildi. Pasteidzieties, var novest pie tā, ka jūs neatbildēsiet, no kura bija tikai viens solis.

Mīlu šīs mīklas, spēles, mīklas un testus? Efektīvāk attīstiet visus vietnes interaktīvos materiālus.

Problēmas ar atbildēm

Zemāk ir daži populāru problēmu piemēri no spēlēm ar atbildēm. Es centos izvēlēties TOP-9 uzdevumus, kas notiek arvien sarežģītākā secībā: no vienkāršākajiem līdz sarežģītākajiem. Šie uzdevumi ir piemēroti gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Lai redzētu problēmas risinājumu, noklikšķiniet uz pogas "Atbildēt". Tomēr mēs iesakām neiet skriet un mēģināt atrisināt mīklu pats - šajā gadījumā jūs saņemsiet reālu prieku un labu smadzeņu apmācību.

1. Patiesa vienlīdzība



Uzdevums  Aritmētiskajā piemērā “8 + 3-4 = 0” ir jāpārvieto tikai viena spēle, kas paredzēta ar spēlēm, lai iegūtu pareizu vienlīdzību (var mainīt arī zīmes un ciparus).

Atbilde:  Šī klasiskā matemātiskā spēles spēle ir atrisināta vairākos veidos. Kā jūs, iespējams, esat uzminējis, spēles ir jāpārvieto, lai iegūtu citus numurus.
Pirmais veids.  No astoņiem mēs pārvietojam apakšējo kreiso spēli līdz nulles vidum. Izrādās: 9 + 3-4 = 8.
Otrs veids.  No numura 8 mēs noņemam labo augšējo spēli un ievietojam to četru virsotnē. Rezultātā pareizā vienlīdzība: 6 + 3-9 = 0.
Trešais veids.  4. attēlā horizontālo spēli pagriežam vertikāli un pārvietojam uz četru apakšējo kreiso stūri. Un atkal aritmētiskā izteiksme ir patiesa: 8 + 3-11 = 0.
  Ir arī citi veidi, kā šo matemātiku atrisināt, piemēram, apzīmējuma modificēšana ir 0 + 3-4 ≠ 0, 8 + 3-4\u003e 0, bet tas jau pārkāpj nosacījumu.


2. Paplašiniet zivis


Uzdevums  Pārkārtojiet trīs spēles, lai zivis peldētu pretējā virzienā. Citiem vārdiem sakot, jums ir nepieciešams pagriezt zivis 180 grādus horizontāli.

Atbilde ir.  Lai atrisinātu šo problēmu, pārvietosim spēles, kas veido astes un rumpja apakšējo daļu, kā arī mūsu zivju apakšējo spuru. Pārvietojiet 2 spēles uz augšu un vienu pa labi, kā parādīts diagrammā. Tagad zivis peld ne pa labi, bet pa kreisi.

3. Paņemiet atslēgu



Uzdevums  Šajā 10 atbilstības problēmā atslēgas forma ir salocīta. Pārvietojiet 4 spēles, lai iegūtu trīs kvadrātu.

Atbilde ir. Problēma ir atrisināta pavisam vienkārši. Četras spēles, kas veido daļu no atslēgas roktura, jāpārvieto uz atslēgu kātu, lai 3 kvadrātiņi būtu sakārtoti pēc kārtas.


4. lauks


Stāvoklis  Jums ir jāpārvieto 3 spēles, lai iegūtu tieši 3 laukumus.

Atbilde ir.  Lai iegūtu šo uzdevumu tieši trīs kvadrātus, jums jāpārvieto 2 apakšējās vertikālās spēles uz labo un kreiso pusi, lai tās aizvērtu sānu kvadrātu. Zemāka centrālā horizontālā atbilstība, kas nepieciešama, lai aizvērtu augšējo laukumu.

5. Puzzle "glāze ķiršu"


Stāvoklis  Ar četru spēļu palīdzību stikla forma ir salocīta, iekšpusē - ķirsis. Jums ir jāpārvieto divas spēles, lai ķirsis būtu ārpus stikla. Stikla atrašanās vietu telpā ir atļauts mainīt, bet tā formai ir jāpaliek nemainīgai.

Atbilde ir.  Šī diezgan labi zināmā loģiskā problēma ar 4 spēlēm balstās uz faktu, ka mēs mainām stikla stāvokli, pagriežot to atpakaļ. Kreisākais spēles laukums iet uz leju, un horizontālais virziens pāriet uz labo pusi no tā garuma.

6. Pieci no deviņiem


Stāvoklis  Jūsu priekšā ir deviņi mazi kvadrāti, kas veidoti divdesmit četru spēlēs. Noņemiet 8 spēles, nepieskaroties citiem, lai atstātu tikai 2 kvadrātu.

Atbilde ir.  Par šo problēmu es atklāju 2 risinājumus.
Pirmais veids.  Noņemiet spēles, lai būtu tikai lielākais laukums, ko veido galējās spēles un mazākais laukums centrā, kas sastāv no četrām spēlēm.
Otrs veids.  Atstājiet arī lielāko laukumu, kurā ir 12 spēles, kā arī 2 līdz 2 kvadrātmetru spēles. Pēdējā laukumā 2 pusēm jābūt veidotām ar liela laukuma spēlēm, un otrā pusē jābūt centrā.

7. Atbilstība vienam otram


Uzdevums  Ir nepieciešams izvietot 6 spēles, lai katra spēle nonāktu saskarē ar pārējiem pieciem spēlētājiem.

Atbilde ir.  Šim uzdevumam ir nepieciešams savienot savas radošās spējas un iet ārpus lidmašīnas, jo jūs varat sakārtot sacensības savā starpā. Pareizais lēmums ir šāds. Diagrammā visas spēles tiešām skar viena otru. Es vēlos atzīmēt, ka tiešsaistē, lai izveidotu šādu skaitli, ir daudz vieglāk, nekā noteikt tik reālas spēles.

8. Septiņi laukumi


Stāvoklis  Shift 2 spēles, lai izveidotu 7 kvadrātu.

Atbilde ir.  Lai atrisinātu šo diezgan sarežģīto uzdevumu, jums ir jādomā netradicionālā veidā. Ņemiet 2 spēles, kas ir lielākās ārējā kvadrāta stūrī, un novietojiet tās šķērsām vienā no mazajiem laukumiem. Tātad mēs saņemam 3 1 kvadrātu 1 spēles un 4 kvadrātu ar pusi spēles pusēm.

9. Atstājiet vienu trīsstūri


Uzdevums Pārvietojiet 1 spēli tā, lai 9 trijstūru vietā būtu tikai viens.

Lēmums.  Šī mīkla nav atrisināta standarta veidā. Lai atrisinātu šo problēmu, jums ir jāvelk mazliet (izmantojiet savu pašu). Mums ir jāatsakās no krusta vidū. Ņemiet krusta apakšējo maču, lai tas vienlaicīgi paceltu un augšā. Pagrieziet krustu 45 grādus tā, lai tas nebūtu trīsstūri mājas centrā, bet kvadrāti.
  Ir vērts atzīmēt, ka aiz datora ekrāna tiešsaistē šo uzdevumu ir ļoti grūti atrisināt. Bet, ja jūs uzņemat reālu spēli, puzzle ir daudz vieglāk atrisināt.

Lejupielādēt

Ja jums nav laika, lai atrisinātu mīklas ar mūsu tīmekļa vietnes spēlēm, jūs varat lejupielādēt visus uzdevumus prezentācijas veidā ar vienu, ko var apskatīt ierīcēs bez interneta piekļuves vai vienkārši izdrukāt uz vairākām A-4 lapām.

Lejupielādējiet visus uzdevumus ar atbilstošām spēlēm.

Atskaņot

Neskatoties uz to, ka spēļu mīklas ir lielisks veids, kā pārbaudīt savu prātu, tie katru gadu tiek izmantoti mazāk un mazāk. Var teikt, ka mazāk populāri ir spēles (kas tiek aizstātas ar modernākiem ugunsgrēka līdzekļiem), jo ātrākas spēles spēles un mīklas zaudē popularitāti.

Tomēr nesen viņi sāk iegūt popularitāti, pateicoties internetam un tiešsaistes spēlēm. Spēlējiet dažus, ko jūs varat.

Šajā rakstā esat savācis labākās mīklas mīklas. Iesniegtās mīklas ir pilnīgi nevienmērīgas - šeit jūs atradīsiet visus sarežģītības līmeņus: no sākuma „detektīvs” līdz reālajam ģēnijam. Dare!

Daudzi cilvēki ļoti mīl uzdevumus, kas attīsta radošu un loģisku domāšanu. Puzzles ir izgudrotas daudz, bet uzdevumi ar spēlēm izceļas no vispārējā saraksta, jo īpaši tāpēc, ka materiāls viņiem vienmēr ir pieejams ikvienam. Spēļu kaste aizņem ļoti maz vietas, kas nozīmē, ka tos var izmantot ne tikai mājās, bet arī vilcienā, uz ielas vai darbā. Viss, kas jums jādara, ir gluda, līdzena virsma un pietiekami daudz vietas, lai noteiktu noteiktu skaitu spēļu. Tas ir - diezgan maz. Un tāpēc mīklu sarežģītība, ikviens var izvēlēties sev garšu. Ikviens zina, ka bērni nevar spēlēt ar spēlēm, jo ​​īpaši, ja nav pieaugušo, bet mūsu puzzle spēles ir diezgan drošas: vienkāršākais no viņiem aizvedīs jaunākos studentus, un vecāki cilvēki labprāt atrisinās sarežģītākus uzdevumus.

Ja jums ir grūtības atrisināt šo vai šo mīklu. Bet nevilcinieties, lai apskatītu atbildes, lai gan tās ir arī šeit. Galu galā, jūs atņemat sev prieku atrast pareizo risinājumu. Iecienītākie uzdevumi var pat lejupielādēt saiti, kas atrodama šīs lapas apakšā.

  • Matchstick mīklas ar atbildēm

Noteikumi un palīdzība garām

Ir tikai divi galvenie noteikumi. Jūs varat aprakstīt pirmo ar diviem vārdiem - nobīdīt spēles. Otrais noteikums ir tāds, ka spēles nekādā gadījumā nedrīkst būt sadalītas, bet tikai pārvietotas un pagrieztas. Piekrītu, noteikumi izskatās diezgan vienkārši. Bet patiesībā, lai izpildītu nosacījumus, kas noteikti puzzle, ne vienmēr ir viegli. Šeit var daudz palīdzēt prasme domāt ārpus kastes, kā arī uzmanība un neatlaidība. Uzmanība palīdzēs izpētīt problēmas apstākļus - tajā var būt nozveja. Dažreiz, lai saprastu, kas jums ir nepieciešams, jums ir nepieciešams lauzt galvu. Jāatzīmē, ka bieži risinājuma atslēga ir paslēpta pašā stāvoklī.

Veiklība un loģika palīdzēs jums atrast nestandarta risinājumu, varbūt ne uzreiz. Sērkociņiem ir atļauts likt viens otram, pārvietoties jebkurā virzienā vai pagriezties.

Ņemiet skaitļus burtiski. Bieži vien ir problēmas ar ģeometriskām formām, kur jums ir nepieciešams pārvietot vienu vai vairākas spēles, lai iegūtu noteiktu formu skaitu. Šajā gadījumā vairāki mazi skaitļi var slēpties paši un lieli. Piemēram, ja redzat 4 kvadrātus, kas sakārtoti divās rindās, nevilcinieties apgalvot, ka viņu 4 - patiesībā kvadrātu malas veido arī piekto.

Mēģinājumi pēc iespējas ātrāk atrisināt mīklu var novest pie kļūdām, tāpēc nesteidzieties un mēģiniet aprēķināt visas iespējas, tuvojoties pareizajai atbildei. Tas ir tas, kas ir neatlaidība un miers.

Mīklas spēles (ar atbildēm)

Zemāk jūs atradīsiet virkni populārāko puzles. Tas ir sava veida top-9 uzdevumi ar dažādu sarežģītību. Risinājumu sarežģītība palielinās no vienkāršiem līdz sarežģītiem uzdevumiem. Šie uzdevumi būs pievilcīgi visiem - gan bērniem, gan pieaugušajiem.

Lai salīdzinātu savu risinājumu ar šeit ierosināto, noklikšķiniet uz pogas "Atbildēt". Bet nevilcinieties, lai atmestu un izdomātu - pretējā gadījumā jūs atņemsiet sev prieku atrisināt problēmu, kā arī brīnišķīgu iesildīšanos smadzenēm.

1. Patiesa vienlīdzība

Uzdevums Pārvietojiet vienu maču tā, lai aritmētiskā vienlīdzība "8 + 3-4 = 0" kļūst patiesa. Ir atļauts mainīt gan numurus, gan zīmes.

Ir vairāki veidi, kā atrisināt mīklu, tāpēc spēles un savvy palīdz jums ...

Pirmais veids: Mēs pagriežam četrus vienpadsmit, pārvietojot horizontālo spēli pa kreisi un uz leju un pagriežot to par 90 grādiem. Un tagad mūsu vienlīdzība izskatās šādi: 8 + 3-11 = 0.

Otrais veids:    Noņemiet labo augšējo spēļu kombināciju no astotā attēla un pārvietojiet to uz četru virsotni. Vienlīdzība pārvēršas par 6 + 3-9 = 0, kas nozīmē, ka tā ir taisnība.

Trešais veids:    Pārvērsim astoņus deviņos, un no nulles mēs padarīsim astoņus. Mēs saņemam: 9 + 3-4 = 8. Vienlīdzība ir kļuvusi patiesa.

Šim mīklam ir arī citi nestandarta risinājumi, kur izmaiņas vairs nav skaitļi, bet “=” zīme, piemēram, 0 + 3-4? 0 (spēles pārtraukšana vairākās vietās!), 8 + 3-4\u003e 0, bet tas vairs nebūs vienlīdzība, kas nozīmē, ka tas pārkāpj uzdevuma nosacījumu.

2. Paplašiniet zivis

Uzdevums ir šāds: jums ir jāmaina 3 spēles, lai zivis sāktu peldēties pretējā virzienā. Citiem vārdiem sakot, jums ir jāpārvērš zivis par 180 grādiem horizontāli.

Atbilde:    Pārvietojiet divas spēles, kas pārstāv ķermeņa apakšējo daļu un astes augšdaļu un vienu maču no apakšējās spuras - pa labi. Diagramma ir skaidri redzama. Tagad mūsu zivis peldējās atpakaļ.

3. Paņemiet atslēgu

Uzdevums 10 spēles ir izvietotas tā, lai tās veidotu galveno formu. Jums ir jāpārvieto četras spēles, lai iegūtu "atslēgu", kas sastāv no trim kvadrātiem.

Atbilde:    Risinājums ir vieglāks, nekā tas izskatās pēc pirmā acu uzmetiena. Spēles, kas veido galveno galvu, pāriet uz stieņa pamatni. Tādējādi mēs iegūstam trīs kvadrātus, kas izvietoti pēc kārtas.

4. Spēles "Tic-tac-toe" lauks

Uzdevums Novietojiet trīs spēles, lai spēles laukums pārvērstos trīs laukumos.

Atbilde:   Pārvietojiet abas apakšējās spēles pa kreisi un pa labi vienu rindu augstāk. Tādējādi tie ir slēgti sānu laukumi. Apakšējā centrālā mača virzās uz augšu, aizverot augšējo skaitli un trīs dotos kvadrātus.

5. Uzdevums “Stikls ar ķiršu”

Uzdevums Četri sērkociņi veido stiklu, kurā atrodas ķirsis. Pārvietojiet tikai divas spēles, lai oga būtu ārpus stikla. Ir atļauts mainīt stikla pozīciju, bet nav atļauts mainīt tā formu.


Atbilde:    Lai atrastu risinājumu šai mīklai, pietiek atcerēties, ka mums ir tiesības mainīt stikla atrašanās vietu kosmosā. Tātad, mums vienkārši ir jāpārvērš stikls otrādi. Mēs pārvietojam kreisās malas spēles uz leju un pa labi, un horizontālā daļa pārvietojas uz pusi no tā garuma pa labi.

6. Divi no deviņiem

Uzdevums Jums ir divdesmit četras spēles, kas veidotas tā, ka tās veido deviņus mazus laukumus. Astoņas spēles ir jānoņem, lai kvadrātu skaits tiktu samazināts līdz diviem. Atlikušās spēles nevar pārvietot un pārvietot.

Es atklāju 2 risinājumus šim mīklam.

Pirmais veids:   Mēs noņemam spēles laukuma centrā, atstājot lielu laukumu, ko veido galēji spēles un viens neliels laukums centrā.

Otrais veids:   Mēs rezervējam lielu kvadrātu, kas sastāv no divpadsmit spēlēm un kvadrātu ar divām līdz divām spēlēm, blakus lielā laukuma malām.

Varbūt ir vairāk veidu. Atrodiet tos?

7. Sērkociņu atbilstība

Stāvoklis Sakārtojiet 6 spēles tādā veidā, lai katra no tām pieskaras pārējiem pieciem.

Atbilde:   Lai atrisinātu mīklu, jums ir nepieciešama radoša domāšana. Sērkociņiem ir atļauts likt viens otram, kas nozīmē - jums ir jāmeklē risinājums ārpus lidmašīnas. Pareizs lēmums  attēlā. Jūs varat redzēt, ka visas spēles tiešām skar viena otru. Es atzīstu, ka šī shēma bija daudz vieglāka nekā sakārtot spēles.

8. Septiņi laukumi

Uzdevums Ielieciet tikai divas spēles tādā veidā, lai iegūtu septiņus laukumus.

Atbilde:   Uzdevums ir diezgan sarežģīts, un tā risinājumam ir nepieciešams atkāpties no domas. Veikt jebkādas divas spēles, kas veido lielā ārējā kvadrāta leņķi, un novieto tās šķērsām jebkurā no mazajiem kvadrātiem. Mums ir 3 laukumi ar 1 malām uz 1 spēli un 4 kvadrātiņiem ar spēles pusēm.

9. Atstājiet vienu trīsstūri.

Stāvoklis Pārvietojiet vienu atbilstību, lai trijstūru skaits tiktu samazināts no 9 uz 1.


Lēmumam būs jāpārtrauc galva, jo tas prasa nestandarta pieeju un radošu domāšanu.

Atbilde:   Mums ir jānāk klajā ar kaut ko ar krustu vidū. Ņemiet šī krusta apakšējo maču, lai vienlaicīgi paceltu augšējo. Mēs pagriežam šo krustu par 45 grādiem, lai centrā mēs iegūtu kvadrātu, nevis trijstūri. Es atzīmēju, ka ar reālām atbilstībām šī problēma ir atrisināta daudz vieglāk nekā datorā.

Spēlē tiešsaistē

Matchstick puzles ir lielisks veids, kā pavadīt laiku un praktizēt savu prātu. Un to var izdarīt gan atsevišķi, gan uzņēmumā. Bet neskatoties uz to, tie tiek izmantoti mazāk un mazāk. Varbūt tas ir saistīts ar to, ka arvien vairāk popularitāti iegūst modernāki veidi, kā iegūt ugunsgrēku - gāzes un elektriskās šķiltavas, krāsnis, kas aprīkotas ar elektrisko aizdedzi un neprasa papildu līdzekļus, lai ieslēgtu degļus. Tāpēc pašas spēles aizvien vairāk zaudē nepieciešamību.

Bet pateicoties interneta attīstībai, lai saskaņotu mīklas, bijušais godības atgriešanās.

Kādi mīklas mīklas mums nebija izgudrots skolā! Vai varbūt viņi nav izgudrojuši sevi, bet tikai domājuši saviem draugiem, ko viņi paši uzzināja? Vai galu galā tas ir patiešām svarīgi? 🙂

Vēl viena lieta ir svarīga: mīklas mīklas vienmēr ir bijušas viens no mūsu iecienītākajiem hobijiem. Tagad spēles ir kļuvušas par anahroistiskām. Un mūsdienās tās var viegli nozagt no jebkuras virtuves. 🙂 Tāpēc mums bija jautri.

Šodien, kad esmu jau pieaugušais, es ar lielu prieku atceros visas šīs darbības. Un ar tādu pašu prieku es jums publicēju mīklas mīklas.

Matchstick mīklas

1. Kā jūs varat izveidot trijstūri ar vienu spēli, neizjaucot to:

Atbilde. Nosacījums nenozīmē: „tikai viena spēle”, kas nozīmē, ka jūs varat izmantot dažus improvizētus līdzekļus, piemēram, galda stūri. Pievienojot spēli, mēs saņemam - trijstūri.

2. Kā salocīt četrstūri ar divām spēlēm?

Atbilde. Pievienojiet divus, kas ir paralēli tabulas stūra malām.

3. Pārvietojiet vienu frāzi, lai iegūtu vienību.

Atbilde. Šī daļa ir 1/7. Ļoti labās spēles tiek piemērotas no augšas uz labo pusi no Romas pieciem. Mēs saucam par vienu kvadrātsakni, kas ir vienāda ar vienu. Mēs saņemam: 1/1 = 1.

4. No četrām spēlēm var salocīt kvadrātu. Tāpēc pieciem kvadrātiem ir nepieciešams divdesmit spēles. Jūs varat sakraut piecus laukumus ar sešpadsmit spēlēm. Un jūs mēģināt pievienot piecus kvadrātus no deviņām spēlēm. (Piezīme: spēles var nebūt pilnībā iekļautas laukumā.)

Atbilde ir.

5. Attēlā ir redzams cietoksnis un akmens siena. Starp cietoksni un sienu ir ūdenī piepildīta riepa, kurā tajā ir izsalkuši krokodili. Parādiet, kā, izmantojot divas spēles, var izveidot tiltu starp cietoksni un sienu.


Atbilde.


6 Skaitlis, izmantojot 15,5 spēles, bija skumjš cūka.


Padariet to jautri, mainot 3,5 spēles.

Padarīt cūku ziņkārīgu, noņemot vienu spēli un mainot 2,5 spēles.

Atbilde 1. Jautrs cūka.


Atbilde 2.  Ziņkārīgs cūka.


7. Nepareizā vienlīdzībā, kas salocīta ar spēlēm, pārvietojiet tikai vienu spēli, lai iegūtu pareizo vienlīdzību.

Nederīga vienlīdzība.


Atbilde ir.  Patiesa vienlīdzība.


9. Pārvietojiet trīs attēlus, lai zivis peldētu pretējā virzienā.

Atbilde ir.

10. No sacensībām govs sastāv no galvas, ķermeņa, četrām ekstremitātēm, ragiem un astes. Ir nepieciešams pārvietot 2 spēles, lai govs nebūtu redzama pa kreisi, bet pa labi.

Atbilde

11. Ievietojiet dotajā attēlā a) trīs spēles; b) divas spēles tādā veidā, ka tiek iegūti divi taisnstūri.


Atbilde


12. Nepareizas vienādības tiek veidotas no spēlēm ar romiešu cipariem. Pārvietojiet tikai vienu spēli, lai iegūtu pareizu vienlīdzību.

a) XI - V = IV;

Atbilde ir.

a) X - VI = IV vai XI - V = VI vai XI - VI = V - tikai trīs risinājumi.

b) IX - V = IV vai X - VI = IV - divi risinājumi.

13. Riddles - joki.

a) Dēls iebilda ar savu tēvu, ka, ja mēs pievienosim astoņus līdz piecus, mēs varam to iegūt. Un viņš uzvarēja. Kā viņš to izdarīja?

Atbilde. Ar piecu un astoņu sacensību palīdzību viņš noteica vārdu "viens".

b) Šajā krustā, kas sakārtots no spēles, pārkārtojiet tikai vienu spēli, lai izveidotu laukumu.


Atbilde ir.

Un četri nav kvadrātveida? Galu galā, tas ir vienāds ar divu kvadrātu. 🙂


14). No astoņpadsmit spēlēm tiek pievienoti seši vienādi laukumi.

Ja noņemsiet divas spēles, varat iegūt četrus šādus laukumus. Kā to izdarīt?

Atbilde

15). Stikls sastāv no četrām spēlēm. Stikla iekšpusē ir ķirsis. Jums ir jāpārvieto divas spēles, lai oga būtu ārpusē.

  Atbilde

16). No spēlēm māja ir sarežģīta. Ir jāpārvieto divas sacensības tādā veidā, lai iegūtu spoguļa atspoguļojumu.

Atbilde

17). Ievietojiet 3 spēles šajā tīklā tā, lai izveidotos trīs kvadrāti.

Atbilde

18 Mums ir čūska no sacensībām. Pārkārtojiet piecas spēles, lai izrādītos divi dažāda lieluma kvadrāti.


Atbilde ir.  Problēmam ir divi risinājumi.

1. risinājums.


2. risinājums.


19 Pārkārtojiet abas spēles, lai iegūtu piecus vienādus laukumus.

Atbilde


20 Šajā četros kvadrātos pārvietojiet četras spēles tādā veidā, lai veidotu trīs kvadrātu.


Atbilde


21 Šo spirāli veido sacensības.

1. uzdevums. Pārvietojiet divas spēles spirālē, lai izveidotu divus laukumus.

2. uzdevums.  Pārvietojiet četras spēles spirālē, lai izveidotu trīs kvadrātu.

Atbilde uz problēmu 1.

Atbilde uz problēmu 2.

22 Uz galda novietojiet trīs spēles.

Ievietojiet vēl divas spēles, lai iegūtu astoņus.

Atbilde. No abām spēlēm pievienojam romiešu ciparu V, mēs saņemam: VIII - 8.

23 No rotaļu salocīta skaitļa līdzīgs bērna rotaļlieta "veļas mašīna".

Jums ir jāpārvieto trīs spēles, lai šī veļas mašīna kļūtu kubs.

Atbilde


24 Lai pārtaisītu pareizo vienlīdzību, pārkārtojiet tikai vienu nepareizas vienlīdzības kreiso pusi.


Atbilde


25 No spēlēm ir vabole, kas pārmeklē labo pusi. Pārvietojiet trīs spēles tādā veidā, lai vabole pārmeklē pa kreisi.

Atbilde

26 Šī nepareizā nevienlīdzība tiek apkopota, izmantojot 25 spēles.

Lai panāktu pareizo vienlīdzību, ir jāpārvieto divas spēles.


Atbilde  Divas spēles, kuru sastāvā ir pareizā vienība, pievienojas abām un saņem astoņas. No tā izrietošā patiesā vienlīdzība ir 16 - 8 = 8.

27 Viena spēle ir jāpārvieto tā, lai nepareizā vienlīdzība kļūtu par pareizo.


Atbilde 9+3 – 4=8

28 Šajā nepareizajā vienlīdzībā ir jāpārvieto viena spēle, lai iegūtu pareizu vienlīdzību.


Atbilde  No kreisās puses labā puse tiek izmantota no kreisās puses uz labo pusi no Romas pieciem, mēs saņemam kvadrātsaknes zīmi. Pa kreisi mēs saņemam viena kvadrātsakni, kas ir vienāda ar vienu. Mums ir pareiza vienlīdzība: 1 = 1.

29 Labojiet šo nepareizo vienlīdzību, nepieskaroties nevienai spēlei. Padariet šo vienlīdzību patiesu. (Spēles nevar iestatīt uz uguns, pārvietot vai pārvietot utt.)


Atbilde

Pietiek pagriezt attēlu par 180 grādiem. Mēs saņemam pareizo vienlīdzību.


30 Šajā skaitliskajā ierakstā jāpārvieto divas spēles, lai nepareizā vienlīdzība kļūtu par pareizo.


Atbilde ir. 1 + 4 + 4 = 9

31 Šis vienādsānu trapets sastāv no desmit sacensībām.

Pievienojiet vēl piecas šādas spēles, lai trapeces kļūtu par četrām vienādām trapezijām.

Atbilde

32 Nepareizā vienlīdzībā, rakstot romiešu ciparos un salocot no spēlēm, pārkārtojiet tikai vienu spēli, lai iegūtu pareizu vienlīdzību.


Atbilde


33 Pārvietojiet četras patvaļīgas spēles no konkrētā sešpadsmit, lai izveidotu trīs kvadrātu.

Atbilde 1.

Atbilde 2.

34 Pārkārtojiet nepareizo vienlīdzību 2, lai iegūtu pareizu vienlīdzību.

Atbilde

35 Pārkārtot 1 spēli, lai iegūtu vēl vienu patiesu vienlīdzību.


Atbilde


36 Pārkārtojiet vienu spēli nepareizā vienlīdzībā, lai vienlīdzība kļūtu patiesa.


Atbilde


37. Un visbeidzot, mēs lūgsim mīklu, ka saskaņā ar mūsu matemātikas skolotāja apliecinājumiem viņa tika lūgta Maskavas Valsts universitātes ieejas eksāmenos:

Ar 6 spēļu palīdzību veidojiet 4 EQUAL SIDE trīsstūri. Es pievēršu uzmanību tiem, kas nesaprot. Vienpusējs. Tie ir tie, kuros visas puses ir vienādas. Spēles, protams, ir neiespējamas.

Vēlaties uzzināt atbildi? Paņemiet savu laiku! Mēģiniet to atrisināt pats. Un tikai tad paskatieties uz atbildi. Un tad jūs atklāsiet dzirkstošo patiesību visā tās krāšņumā! 🙂

Padoms: vienmēr iet tālāk par pazīstamās realitātes robežām!

Un tā, ka jums nav vēlēšanās ticēt atbildei uzreiz, es to pārvietoju uz drauga lapu.

Loģiski uzdevumi ar spēlēm ir lielisks veids, kā izklaidēt un aizņemt bērnu. Bērniem šī ir iespēja attīstīt loģiku un atjautību rotaļīgā veidā. Turklāt sacensības ar spēlēm attīsta iztēli un dizaina iemaņas. Šajā lapā ir mīklas ar spēlēm no 4 līdz 15 gadiem. Atbilstošus uzdevumus var spēlēt ar bērniem mājās, uz ielas vai uz ceļa. Galvenais, lai atrastu plakanu virsmu locīšanas spēles.

Puzzle numurs 1

Palūdziet bērnam uzkrāt sešus identiskus kvadrātu ar 17 atbilstībām, kā parādīts attēlā. Un tad noņemiet vienu no spēlēm, lai izrādītos 5 laukumi.

Puzzle numurs 2

Uzdevums bērnam: pievienojiet 4 vienādus kvadrātu 12 atbilstības attēlus, kā parādīts attēlā. Noņemiet 2 spēles, lai iegūtu 3 vienādus laukumus.

Puzzle numurs 3

Uzdevums bērnam: pievienojiet 3 vienādus 10 laukumu kvadrātus, kā parādīts attēlā. Shift 2 atbilst, lai iegūtu 2 kvadrātu - 1 lielu un 1 mazu.

Puzzle numurs 4

Uzdevums bērnam: pievienojiet 4 vienādus 13 laukumu kvadrātu, kā parādīts attēlā. Pievienojiet 2 spēles, lai iegūtu 5 laukumus.


Puzzle numurs 5

Piešķiršana bērnam: pievienojiet 6 vienādus 17 laukumu laukumus, kā parādīts attēlā. Noņemiet 3 spēles, lai iegūtu 4 vienādus laukumus.

6. problēma

Uzdevums bērnam: pievienojiet matemātisku piemēru no 11 spēlēm, kā parādīts attēlā. Tagad uzlieciet vienu spēli tādā veidā, ka vienlīdzība kļūst patiesa.