Guessing par kartēm pēc nosaukuma mīļākie. Zīlēšana pēc nosaukuma attiecībās. Vēl viens veids, kā identificēt "likteni".

Ar to jūs varat uzzināt par cilvēku daudz interesantu lietu: viņa paredzamās rakstura iezīmes, ieradumi, attieksme pret dzīvi un cilvēkiem, stiprās un vājās puses. Nav brīnums kopš seniem laikiem, cilvēki tic laimei pēc nosaukuma. Piemēram, veiksmes stāstījums par viņu uz kartēm palīdzēs jums uzzināt, kā cilvēks izturas pret jums, vai jūs domājat par jums, vai esat piemērots viens otram, vai jūs būsiet kopā.

Vārds, ko sauc par cilvēka vārdu

Paturiet prātā. "Tukšs". Viņš slepeni iepazīstina jūs ar vārda pirmo burtu. Mums tagad ir vienkāršs gadījums, lai garīgi izsekotu divus alfabēta burtus. Tagad mums ir vārda pirmais burts, un mēs varam iegūt tik daudz burtu no vārda, cik mēs vēlamies, izmantojot to pašu procesu. Šie nosaukumi sākas ar šo vēstuli. Tagad koncentrējieties uz otro burtu nosaukumā un vienkārši atkārtojiet to pašu. Lai nonāktu pie pirmā vārda, kas domāts par vārdu - burtu T.

Iet uz pilnīgi atšķirīgu alfabēta burtu un šoreiz dodiet man negatīvu īpašību vai iezīmi, kas sākas ar šo burtu. Tagad viss, kas mums jādara, ir pievienot nedaudz nepareizu virzienu un sniegt lasījumu, pamatojoties uz. Tas atgādinās skatītājiem, ka viņiem ir jāpārlēkt alfabētā tādā pašā veidā, kā pirmajam burtam, un jānodrošina, ka viņi vienkārši nepāriet nejauši uz pilnīgi nesaistītu vēstuli, bet gan pārlēkt divus burtus uz priekšu. Tagad mēs zinām otro burtu Vārds - "O".

Tātad, pēc nosaukuma tiek veikta, izmantojot parasto kārtis. Ielieciet kārtis pāļos. Pāļu skaitam jābūt vienādam ar to personu skaitu, kuras jūs domājat pilnā vārdā. Piemēram, jūsu mīļoto astoņu burtu nosaukumā, skurstim jābūt arī astoņiem. Mēs izvietojam visas kartes. Mēs paņemam kaudzīti, kur mēs ieliekam pēdējo karti, mūsu rokās un ievietojam tos vienā secībā, bet jau septiņiem pāļiem. Un tā tālāk, līdz paliek tikai divi pāļi. Tad vienlaicīgi atveriet vienu augšējo karti uz abām pāļiem. Ja tās ir atšķirīgas, izmetiet tās un atveriet nākamos divus.

Zīlēšana pēc nosodītā vārda

Pieņemsim, ka viņi sauc par šādu raksturu vai rakstura iezīmi. "Freaky." Svarīga līnija šeit ir "vienkārši atkārtojiet to pašu." Šeit jūs varat viegli redzēt, kad skatītājs domā par īsāku nosaukumu vai cīnās par to, un no tā jūs zināt, vai viņi domā par garāku vai īsāku vārda domas versiju. Šeit ir daži citi triki, kas parasti tiek izmantoti, kad nāk klajā ar pasu nosaukumiem.

Tas palīdz sašaurināt vairākus vārdus, viņi var domāt par to pašu pirmo divu burtu koplietošanu. "Ja varat saīsināt vārdu vai domāt par to vienkāršākā formā, tad rīkojieties šādi." Ja jūs nezināt "kausus", tad varat vienkārši uzminēt burtu skaitu pēc tam, kad skatītājs koncentrējas uz burtu skaitu nosaukumā un, ja esat kļūdījies. Jūs bieži būsiet tuvi un lūgsiet šo mazāko informāciju, nekādā veidā negatīvi neietekmēs efekta efektivitāti, jo tas ir tik maza daļa no ikdienas, kā arī patiesībā nepalīdz, vienkārši lūdziet skatītāju par summu.

Kad kartes sakrīt (divas karalienes, divi septiņi, divi domkrati utt.), Skatiet to nozīmi tabulā.

Guessing ar vārdu uz kartēm

Nozīme

Vēlaties iepazīties ar jums

Vēlas runāt ar jums

Ja jūs lasāt kādu no maniem citiem minējumiem vai ieliecāt naudu Mikaņas Mana Prāta daļas kopijā, tad jūs varat uzzināt šo principu. Trīs burti garumā. mēs zinām, ka pirmais un otrais burts, kur attiecīgi T un O, un tas ir saīsināts vīriešu vārds. Piemēram, ir ļoti svarīgi, lai jūs, šķiet, nezināt nekādas vēstules, kas jebkurā gadījumā ir uzskatāmas par titulu. Saka šādus vārdus: es vēlos, lai jūs atkārtoti savu vārdu atkal un atkal savā prātā. Ja viņi reaģē uz vārdu, tad ņemiet "Rezultāts" un aizpildiet prezentāciju.

Atbilstīgo karšu vērtība

Un pēc tam, kad esat identificējis vienu no diviem iespējamajiem nosaukumiem, nedaudz apstādiniet. Jūs to izdarāt, patiesībā izmetiet vienu no vārdiem un redziet, vai tas nokrīt. Acīmredzot, tagad jūs zināt, ka skatītājs domās par vārdu "John". Tādējādi, ja vēstulē „izlaist”, izpaušana netiks atšķaidīta, jo neesat jau norādījis līdzīgu nosaukumu, kādu viņš domā, bet tikai minēja konkrētu vēstuli. Kā tad, ja jūs vēlētos nodrošināt skatītājam piemēru tam, kā viņiem jākoncentrējas uz vārdu.

Jums trūkst

Mīl jūs

Tāpat kā jūsu raksturs

Jūs greizsirdīgs

Viņam patīk

Vēlas jūs noskūpstīt

Vēlas intimitāti ar jums

Es parasti piekrītu Ross šeit. Šķiet, ka nosaukuma atklāšana iznāk no nekurienes un tai būs lielāka ietekme. Tagad jūs izpildīsiet efektu ar otro izvēli un atgriezīsieties pie pirmās kartes, ko viņi aplūkoja čukstēšanas laikā vēlāk, kad jūs sakāt vārdu. Ievietojiet to atpakaļ un sajauciet klāju. Zīmējiet karti no klāja. Atgrieziet šo karti atpakaļ uz klāja un ņemiet vēl vienu. Vienkāršs un vienkāršs veids, kā padarīt kapitalizētu nosaukumu ar pilnīgu precizitāti bez galvas pakāpes.

Ideja piespiest vienu karti un atdzist to tikai, lai to atpazītu vēlāk, ir mana labā drauga Peter Turnera ideja, un šis triks pirmo reizi parādījās manā grāmatā, Memorijā. Ak! Šo spēli var spēlēt no 3 līdz 7 spēlētājiem. Spēle vislabāk darbojas ar numuru no 4 līdz 6 spēlētājiem.

Vēlēšana pēc vārda un uzvārda arī tiek uzskatīta par ļoti populāru. Saskaņā ar senajiem uzskatiem katram cilvēkam ir noteikts burvju kods, kas sastāv no četriem cipariem. Pirmie trīs numuri un to vērtības var tikt aprēķinātas pēc vārda un uzvārda, bet ceturtais - pēc dzimšanas datuma.

Lai šo zīlēšanu veiktu pēc nosaukuma, uzrakstām mūsu vārdu un uzvārdu uz papīra. Ērtības labad es sniegšu piemēru:

Tiek izmantota standarta 52 karšu kāršu spēle. Spēle sastāv no vairākām spēlēm. Pirmajā spēlē katrs spēlētājs tiek dots no 7 līdz 10 kartēm atkarībā no spēlētāju skaita. No 3 līdz 5 spēlētājiem: 10 kartes, 6 spēlētāji: 8 kartes, 7 spēlētāji: 7 kartes. . Sekojošās spēlēs tiek atskaņota ar vienu karti mazāk, līdz spēlei ar vienu karti. Tad viņš ar vēl vienu karti atgriežas sākuma punktā.

Spēle aizņem apmēram 45 minūtes. Katra spēlētāja mērķis ir norādīt dūrienu skaitu, ko viņš var izdarīt ar katru roku, un pēc tam veikt tikpat daudz šuves, ne vairāk un ne mazāk. Punkti tiek piešķirti tikai precīzām reklāmām, un punkti tiek atskaitīti par nepareizām reklāmām.

Pirmais solis

E B A UN N O B A

5 6 1 1 7 5 7 6 1

Paskaidrojums:

  • burtiem A, I, S, B ir vērtība 1;
  • burtiem I, B, K, P ir vērtība 2;
  • burtiem G, L, S, H, W ir vērtība 3;
  • burti M, D, T ir 4;
  • burtiem E, H, X ir vērtība 5;
  • burti Y, B ir 6;
  • burtiem Z, O, Yu, C ir vērtība 7;
  • burtiem F, F, F ir vērtība 8;
  • burta U vērtība ir 9.

Otrais solis

Zīlēšana uz spilvena

Triks ir tas, ka vismaz viens spēlētājs paziņo kļūdaini par katru roku, jo kopējais spēlētāju paziņoto programmaparatūras skaits nesakrīt ar šuvju skaitu, kas ir iespējams uz lapas. Pirmo kodētāju nosaka, velkot un nometot kartes. Pirmais donors ir spēlētājs ar augstāko karti. Katram asmenim kodētājs tiek mainīts pulksteņrādītāja virzienā.

Kartes ir sajauktas un paaugstinātas. Pēc tam tirgotājs sadala kārtis pa vienam, līdz katrs spēlētājs spēlē spēli. Trīskrāsu krāsa atbilst visām trim citām lapām šajā lapā. Pārējās kartes, kas netiek izdalītas, novieto uz pāļa uz leju, troksnis tiek novietots uz pāļa. Katras rokas reklāmas sākas no spēlētāja, kas atrodas kreisajā pusē no dīlera, un pēc tam dodieties pulksteņrādītāja virzienā līdz pēdējam vadītājam. Katra reklāma ir numurs, kas attēlo spēlētāju veikto šuvju skaitu.

Mēs pievienojam visus saņemtos punktus (5 + 6 + 1 + 1 + 7 + 5 + 7 + 6 + 1 = 39). Tā kā mums ir nepieciešams viens numurs, mēs pievienojam 9 līdz 3. Mēs saņemam 12, tagad mēs pievienojam 2 līdz 1. Tagad tas ir 3. Šis ir mūsu koda pirmais cipars. Viņa runā par to, kāda persona jūs esat.


Trešais solis

Lai noskaidrotu, kāda ir jūsu attieksme pret dzīvi, jums jāpievieno visi vārdi un vārdi (5 + 1 + 1 + 7 + 7 + 1). Mēs saņemam numuru 22. No divciparu skaitļa mēs iegūstam viencipara skaitli, pievienojot divus divus. Mums ir numurs 4.

Katram spēlētājam ir jāpaziņo - tas nav iespējams. Tomēr jūs varat deklarēt "nulli". Tad tavs mērķis nav padarīt šuves. Paziņojumu var mainīt tikai tik ilgi, kamēr nākamais spēlētājs vēl nav paziņojis pa kreisi. Padomājiet par āķi: devējs nevar deklarēt numuru, kas izraisīs kopējo šāvienu skaitu, kas atbilstu iespējamo šuves skaitam; Lapa vienmēr ir “virs” vai “apgriezta”. Atzīmējiet savās reklāmās, ka jebkuras kaudzes kartes ir iesaistītas jebkurā spēlē.

Zīlēšana nākamajam vīram

Spēlētājs, kas atrodas kreisajā pusē, sāk spēli un spēlē pirmo karti. Tam var būt kāda krāsa. Spēle notiek pulksteņrādītāja virzienā. Katram spēlētājam ir jāizmanto krāsa, kuru viņš spēlē, ja viņš to spēj. Ja viņš nespēj strādāt, viņš var spēlēt jebkuru karti no savas rokas, kā arī pārspēt karti. Spēlētājs, kurš spēlē visaugstāko troksni, vai, ja nav kārta, augstākā vēlamās krāsas karte, uzvar triks. Tad šis spēlētājs spēlē nākamo triku. Tas turpinās, līdz tiek atveidoti visi šuves.

Ceturtais solis

Lai uzzinātu, kā jūs redzat citus, ievietojiet visus līdzskaņus (6 + 5 + 6). Izrādījās numurs 17, pievienojiet 1 un 7. Get 8.

5. solis

Lai uzzinātu savu nākotni, pievienojiet visus dzimšanas datuma numurus. Piemēram, 01/01/1961, kas nozīmē, ka pievienojam:

1 + 1 + 1 + 9 + 6 + 1 = 19; 1 + 9 = 10; tagad pievienojiet 1 līdz 1. Tas ir 1.

Kopā, mūsu skaitļu kopa - 3481.

Kā uzminēt personas vārdu un uzvārdu, lai uzzinātu viņa raksturu un ieradumus

Saraksta vadītājs tiek noteikts pirms katras spēles saskaņā ar mājas noteikumiem. Protams, tam ir skaidra priekšrocība, un tā ir stingri jākontrolē attiecībā uz "nejaušām" kļūdām. Izraudzītais saraksta vadītājs ieraksta katru rindu un iegūtos punktus rezultātu lapā. Novērtēt Oh! Ir dažādas iespējas.

Vienkāršākajā versijā spēlētājs, kurš veic precīzu populāro valdziņu skaitu, saņem 10 punktus, kā arī šuves skaitu. Spēlētāji, kas nokavējuši nokavēto numuru, neko nesaņem. Šai metodei ir priekšrocība, ka ierēdnis, kurš ieraksta paziņojumus spēles sākumā, var vienkārši uzrakstīt skaitli 1 pirms veiksmīgā spēlētāja numura, un viņš var vienkārši mainīt to spēlētāju skaitu, kuri nepareizi deklarējuši izdzēstos.

Ciparu vērtība:

1 - veiksme, veiksme, autoritārisms, apzināšanās, pašapziņa;

2 - sirsnība, siltums, maigums, klusums;

3 - atjautība, attīstīta iztēle, zinātkāri;

4 - organizatoriskās prasmes, praktiskums, domāšanas skaidrība;

5 - mīlestība pret ekstrēmiem sporta veidiem un briesmām, visaptveroša attīstība;

Visbiežāk izmantotā metode ir dot punktu katram uzvarētājam, kā arī 10 punktu bonusu spēlētājiem, kuri ir paziņojuši savu precīzo skaitu. Piemēram, spēlētājs, kurš pasludina 2, iegūst 12 punktus par tieši 2 šuvēm, bet tikai 1 punkts 1 līnijai un 3 punkti par 3 valdziņiem. Tādējādi spēlētājiem, kuri ir pasludināti par nepareizi, joprojām ir stimuls pēc iespējas vairāk šuves.

Zīlēšana mīļotā vārdā

Dažas papildu novērtēšanas metodes ir uzskaitītas sadaļā. Neatkarīgi no izmantotās metodes, sekretārs atzīmē visu viņa spēlētāju skaitu. Galīgais gala rezultāts nosaka, kurš uzvar. Spēlējot par naudu, spēlētāji maksās vai saņems summas, kas ir vienādas ar to punktu atšķirībām vidēji.

6 - centība, mīlestība uz komfortu, pieklājība, laipnība;

7 - noteikšana, maksimālisms, ierobežošana;

8 - neatlaidība, bezkompromisa, gribasspēks;

9 - sapņotājs, pasaku pasaules iedzīvotājs.

Šo zīlēšanu pēc nosaukuma var piemērot gan sev, gan citai personai, zinot nepieciešamos datus.

Zīlēšana pēc vārda, uzvārda un tēva var ātri atklāt visas personas noslēpumus, pat ja viņš jums nav pazīstams. Tas neņems ilgu sagatavošanos vai nopietnus maģiskus instrumentus, lai to vadītu - gandrīz vienmēr pietiek ar personas pases datiem.

Ir vairākas iepriekš izdrukātas elles punkta uzlīmes, kas atbilst dažādām novērtēšanas metodēm. Daži no tiem sākas ar karti katram spēlētājam, dodieties līdz maksimālajam skaitlim un pēc tam atgriezieties kartē. Daži sākas no maksimālā un tad spēlē līdz 1, pēc kura spēle beidzas, vai otrādi. Četru spēlētāju gadījumā maksimālais karšu skaits var būt 13, un līdz 17 kartēm var izdalīt līdz trim kartēm. Daži spēlētāji, neatkarīgi no spēlētāju skaita, izvirzīja vēl vienu maksimumu - aptuveni 7.

Dan Strom apraksta versiju, ko sauc par "Velna tiltu", kur pirmo reizi palielinās karšu skaits un pēc tam samazinās, un kartes pēdējai lapai katram spēlētājam ir jāsaglabā sava karte pieres uz otru karti, bet nevar redzēt savu karti.

Rakstā:

Zīlēšana pēc nosaukuma attiecībās

Lai to izdarītu pēc nosaukuma, jums ir nepieciešams regulārs klājs, kā arī personas, kas jūs interesē, pilns nosaukums. Ar šīs tehnikas palīdzību jūs uzzināsiet, kā tas tiešām attiecas uz jums un ko gaidīt no tās tuvākajā nākotnē.


Tātad, skaitiet burtu skaitu tās personas pilnajā vārdā, kurai jums ir jāpasaka liktenis. Mēs izvietojam to pašu kaudzi ar kartēm, līdz klājs ir beidzies. Pēc tam paņemiet kaudzi, uz kuras jūs ievietojat pēdējo karti. Tas jāsadala atlikušajās pāļos. Atkal, paņemiet kaudzīti, kas uzliek pēdējo karti, un gulēja uz pārējiem. Tātad jums jādara, līdz ir tikai divas pāļi.

Tad, pirmkārt, tāpat kā spēlē ar 4 spēlētājiem, tiek izdalītas 13 kartes. Sešiem spēlētājiem tiek pievienotas vēl 13 zemas kartes, divkāršojot apakšējo pusi kāršu spēle. Ja dubultkarte tiek atskaņota vienā kartē, pēdējā spēlēta karte tiek ievietota pirmajā kartē. Tad šī lapa tiek atveidota bez pārspīlējuma.

Dažas spēles tiek atskaņotas ar daudzām kartēm bez trokšņu kartes, pat ja ne visas kartes tiek izplatītas. Tā vietā, lai kartētu karti, daži nosaka trīskrāsa krāsas noteiktā secībā. Tas var ietvert arī "no-trump" kārtas. Brad Wilson apraksta versiju, ko sauc par „Ak, sūdi!”, Kur Spike vienmēr ir triks.

Tagad ar katru kaudzīti vienlaikus ņemiet augšējo karti un apskatiet to vērtības. Atcelt kartes, kuru vērtība atbilst, piemēram, ja tās saskaras vienlaicīgi. divi seši  vai divi domkrati. Tiek interpretētas tikai saskaņoto karšu vērtības.:

  • 6   - meklējat iespēju tikties, vienmēr priecīgi redzēt jūs, ir simpātisks.
  • 7   - cilvēks, ar kuru jūs domājat, nopietni runās ar jums par kaut ko.
  • 8   - jaunietis palaidīs tevi, ilgojas un sapņo, lai jūs uzaicinātu uz kādu dienu.
  • 9   - puisis, ar kuru jūs uzminējāt, mīl tevi un nepārvietosies uz citu.
  • 10   - jūsu raksturs apvaino personu, kurai notika saskaņošana.
  • Džeks  - tu esi padarījis jaunekli greizsirdīgu, un varbūt jūs nezināt par savu greizsirdību.
  • Dāma  - tu esi gudrs šim cilvēkam, bet tālu no nopietnām attiecībām.
  • Karalis  - Jaunais cilvēks tevi mīl, bet neuzdrošinās izteikt jūtas.
  • Ace  - viņš ir ieinteresēts tikai gultā, bet šī persona nejūt jūtas jums.

Kā pateikt laimi ielā


Praktiski visi zina, ka tie ļauj praktiski veidot viedokli par viņas vīra nākotni. Tomēr ne visi zina, ka šādu informāciju var iegūt jebkurā citā dienā. Lai precīzi pateiktu precētajam cilvēkam, jums jāgaida, līdz uz ielas kļūst tumšs. Dienas laikā šis laimes stāsts nedarbojas, jo, saskaņā ar pārliecību, lai pastāstītu jums vārdu, īsta iezīme parādīsies parastās personas aizsegā.

Jean-Pierre Coulomb paziņo par variantu, kurā nākamā karte tiek atklāta pēc tam, kad spēlētājiem ir izdalīts karšu skaits. Daži spēlē bez āķa noteikuma, tāpēc devējs var deklarēt, ka ikviens var uzvarēt. Daži cilvēki domā, ka spēles, kurās tiek veidota reklāma, ir pārāk vienkāršas; Citi ievēro faktu, ka, nosakot faktu, ka paziņojumi neļauj pievienot šuvju kopskaitu, donoram ir taktiska iespēja. Daži arī spēlē ar vienlaicīgu paziņojumu.

Kad spēlētāji ir gatavi, viņi uz galda novieto dūri. Grupa pēc tam skaita "Viens, divi, trīs" korī un izspiež galdu. Katram spēlētājam 3 spēlētājiem ir jāparedz daži pirksti, lai pastāstītu, cik daudz šūpuļu viņš mēģinās. Protams, šajā metodē var nebūt nepieciešams, lai kopējais svītru šuves skaits atbilstu izsniegto karšu skaitam. Tā kā spēlētāji nevar pielāgot savas reklāmas citiem spēlētājiem, kopējais izvēlēto valdziņu skaits var būt ļoti atšķirīgs no iespējamo šuvju skaita, tāpēc bieži vien trīs vai četri spēlētāji "paziņo līniju", ja tikai dzirdama karte.

Tas nav grupas laimes stāsts, ko jūs varat darīt ar savām draudzēm. Lai uzminētu burvīgā vārda vārdu, jums ir jāatstāj viss. Uz nepārklāta papīra lapas uzrakstiet:

Drīzumā garāmgājējs pamudinās mana mīļotā vārdu.

Paņemiet līdzi papīra gabalu, ievietojot to rokassomā vai kabatā. Noņemiet krūšu krustu, kas var nožēlot ļaunos garus. Pēc tam dodieties ārā un staigājiet tieši trīs simti soļu no sliekšņa. Un, ja jūs dzīvojat dzīvoklī, jums ir jāaprēķina soļi jau pie ieejas - tas nav jūsu māja, bet kopējā telpa. Šobrīd nav iespējams runāt ar nevienu, pretējā gadījumā zīlēšanai nebūs varas. Jūs varat doties jebkurā virzienā, kur jūs velciet - un iet tur.

Kad jūs staigāt trīs simti soļu, apstājieties un gaidiet. Drīz jāparādās garāmgājējam, kuram ir jāpieprasa vārds. Saskaņā ar leģendu, tas ir vārds, ko sagaida jūsu iecerētā sieva. Pēc tam, kad viņš lūdza garāmgājēju viņa vārdā, šķērsojiet un dodies mājās, nepārvēršoties un nerunājot. Esiet uzmanīgi, jo, ja jūs uzskatāt, ka vecie ticīgie, garāmgājēja formā, var būt velns.

Zīlēšana pēc vārda un uzvārda viss pastāstīs par personu


Guessing pēc vārda un uzvārda ar elementiem palīdzēs jums uzzināt gandrīz visu par sevi vai savu ieinteresēto personu - viņa rakstura iezīmes, nākotni un daudz ko citu. Vispirms jums ir jāraksta pilns nosaukums  un uzvārdu uz papīra un no apakšas uzrakstiet katra burta skaitlisko vērtību:

A, I, S, b - 1
  I, B, K, R - 2
  G, L, S, W, W - 3
  M, D, T - 4
  E, H, X - 5
  U, B - 6
  З, О, Ю, Ц - 7
  F, P, F - 8
  Sch - 9

Piemēram, mums ir jāinformē personai ar šādiem datiem - Viktors Galichs. Izrādās, ka šīs sērijas ir:

B6, I1, K2, T4, O7, P2, G3, A1, L3, I1, P3.

Pievienojiet visus numurus:

6+1+2+4+7+2+3+1+3+1+3=33

Rezultātu piešķiram vienam skaitlim:

Skaitlis 6 norāda cilvēka raksturu un viņa iekšējo būtību.

Lai iegūtu raksturojumu attieksmei pret šīs personas dzīvi, apkoposim numurus, kas atbilst visiem līdzskaņu burtiem:

Mēs iegūstam nepārprotamu skatījumu:

Tagad mēs uzzinām citu personu viedokļus par jūsu interesējošo personu. Lai to izdarītu, pievienojiet visus līdzskaņus:

Pievienojiet numurus, līdz saņemsiet vienu numuru:

Tagad jūs varat apskatīt tulku un uzzināt, kādas personas vārds un uzvārds slēpjas:

  • 1 - veiksme, veiksme, uzticība, autoritārisms.
  • 2 - siltums, maigums un miers.
  • 3 - zinātkāre, spilgta iztēle, izgudrojuma vēlme.
  • 4 - domāšanas skaidrība, praktiskums, spēja organizēt.
  • 5 - tendence uz briesmām, ekstrēmiem un riskiem, zināšanu slāpes un nezināms.
  • 6 - pieklājība, laipnība, taisnīgums, cenšanās mājās.
  • 7 - maksimālisms, noteikšana, uzticība, ierobežošana.
  • 8 - gribasspēks, nespēja panākt kompromisu, drosme.
  • 9 - sapnis, tendence uz ilūzijām.

Kā uzminēt personas vārdu un uzvārdu, lai uzzinātu viņa raksturu un ieradumus

Tas nav pārāk vienkāršs, bet uzticams zīlēšana personas vārdā un viņa vārds jums pastāstīs par visiem viņa paradumiem un tendencēm. Tātad uz papīra lapas uzrakstiet tās personas vārdu un uzvārdu, kas jūs interesē, vai arī pats, un zemāk parakstiet katra burta skaitlisko vērtību:

A-1; B-2; B-3; G-4; D-5; E-6; G-7; H-8; I-9; K-10; L-20; M-30; H-40; O-50; P-60; P-70; C-80; T-90; U-100; F-200; X-300; C-400; H-500; W-600; U-700; S-800; I-900.

Piemēram, mēs atklāsim kāda Alla Minina noslēpumus. Alla Minina vārds un uzvārds atbilst šādām skaitliskajām sērijām:

A1, L20, L20, A1, M30, I9, H40, I9, H40, A1.

Tagad mēs saņemam vārda numuru, pievienojot burtu vērtības viena otrai:

Mēs darām to pašu ar uzvārdu:

Mēs apkopojam abus saņemtos numurus:

Tulkotājam nav šī numura, bet to var iedalīt vairākos no tiem, kas atrodas tur. Piemēram, ir skaitļi 150 un 21. Abas interpretācijas būs pareizas attiecībā pret personu, par kuru viņi domā.

1: ambīcija, alkatība un rupjība
  2: iznīcināšana
  3: interese par reliģiju
  4: spēka spēks
  5: godīgums un labklājība
  6: smags darbs
  7: nabadzība, noziedzība
  8: diženums, taisnīgums
  9: gudrība, gods
  10: dvēseles labā daba un skaistums
  11: Noziedzība, nelikumība un bauslība
  12: bezdievība
  13: Labestība, cīņa pret ļaunumu
  14: upuris un vice
  15: ieskats un reliģija
  16: mīlestība un ģimene
  17: nelaime, ļaunums
  18: gribasspēks
  19: rakstura trūkums, nenoteiktība
  20: skumjas un neveiksmes
21: mīlestība pret kaimiņiem un vispārēja līdzjūtība
  22: gudrība, domāšanas dziļums un ģēnijs
  23: Dieva postu, noziegumu un sodu
  24: Labas vēlēšanās un brīnums
  25: muižniecība un godība
  26: labs, noderīgums citiem un dvēsele
  27: drosme un gribasspēks
  28: laime, veiksme mīlestībā un bagātībā
  29: nevērtība, paš mīlestība un dusmas
  30: slava, veiksme un veiksmīga laulība
  31: tikumība un taisnīgums
  32: Dvēseles un lojalitātes tīrība
  33: skaistums un diženums
  34: vājums, sāpes un ciešanas
  35: Tiecas uz augstāko
  36: dvēseles diženums un izcilās spējas
  37: ģimenes laime un maigums
  38: dvēseles nepilnība
  39: prāta vājums un nabadzība
  40: apmierinātība un neatlaidība
  41: dvēseles neveiksme, skumjas un ilgas
  42: Ceļošana un rūpība
  43: tuvums un rituāls
  44: enerģija, panākumi un diženums
  45: veselības un ieslodzījuma zaudēšana
  46: sakāmvārds un bagātība
  47: labklājība un ilgmūžība
  48: teikums, tiesas process un sods
  49: nenozīmīgums un egoisms
  50: brīvība
  60: labākās un vientulības zudums
  70: spilgts prāts, diženums un zinātne
  73: Zināšanu un talantu sasniegšana
  75: spējas
  77: piedošana un žēlastība
  80: liela nelaime un karš
  87: ticība
  90: aklums, neveiksme un maldināšana
  100: politiskā darbība
  120: reliģiozitāte un patriotisms
  150: uzvara un slava
  200: vāja rakstura un izturība
  300: domas dziļums un filozofija
  315: kaitējums, rupjība un ļaunums
  318: miers un tikumība
  350: garu un taisnīgumu
  360: sociālās aktivitātes
  365: nogurums, ceļošana un neveiksme
  400: ieskats un zinātne
  409: lasīšana, teoloģija un baznīca;
  500: muižniecība un mīlestība
  600: panākumi un uzvara
  667: slepkavība, naids un ļaunums
  700: iekāre un lepnums
  800: nodevība, valsts un katastrofa
  900: karš, upuris, katastrofa
  1000: neatkarība, mīlestība un dzeja
  1095: pieticība un maigums
  1260: apspiešana, testēšana
  1390: briesmas.

Kopumā zināšanas par šādām detalizētām interpretācijām pavērs jums iespēju burtiski iemācīties visu par personu, kuru jūs nekad nevarētu pat redzēt. Vienkārši izmēģiniet šīs metodes katrā no saviem draugiem, un jūs noteikti redzēsiet viņu neticamo precizitāti un godīgumu.