Franču spēļu kārtis. Spēļu kāršu vēsture Krievijā

Reti mūsdienīgs cilvēks nespēlēja spēļu kārtis. Ir vairāki to izskata varianti, un pētnieki vēl nav nonākuši pie kopīga viedokļa šajā jautājumā.

Kartēm ir sena un ļoti dramatiska vēsture. Ilgi noticis viedoklis, ka kartes tika izgudrotas Francijā, lai izklaidētu ārprātīgo karaļa Čārlza VI madu, ir tikai leģenda. Jau senajā Ēģiptē viņi spēlēja ar spraudeņiem ar numuriem, kas uz tiem atzīmēti, Indijā - ar ziloņkaula plāksnēm vai čaulām; Ķīnā kartes, kas līdzīgas mūsdienīgām, ir zināmas kopš 12. gadsimta.

Zemāk ir piemēri mūsdienu vizītkartēm. Radošo tiešsaistes karšu piemēri. Visu profesionāļu vēlamais objekts, nevis tikai nodoma paziņot par nodomu, ir arī zīme par pašreģistrēšanos, radošumu un personību. Vairs nav vērts veco attaisnojumu, kas ir beidzies vai aizmirsts uzņēmumā, tas ir jādara, jābūt un jāizplata pareizi!

Sestdienas vakarā draugu mājā ar aukstu purvu ar pinceti. Hole, Swedish, Poker, Cups vai spēle, lai padarītu idiotisku burvību, ko visi zina, kā to darīt? Jebkurā gadījumā galu galā mēs visi esam piedzēries un vienmēr uzvaram. Tagad, kad mēs, ētiskie stikla biedri ar dzeltenām apkaklēm, ko mēs nezinām, tas ir, kur un kad šī karte parādījās, un fakts, ka “Māte-penis” ir tās kartes, kuras vienmēr redzēja mazliet joks kartes vidū . Stāsts par pasaules veidošanu, visi zina.

Kartes izcelsmei ir divas galvenās versijas. Pirmais ir ķīniešu, lai gan daudzi joprojām nevēlas ticēt tam. Ķīniešu un japāņu kartes mums ir pārāk neparasti gan izskatu, gan spēles rakstura dēļ, kas ir vairāk domino. Tomēr nav šaubu, ka jau astotajā gadsimtā Ķīnā tika izmantotas pirmās nūjas, pēc tam papīra sloksnes ar dažādu simbolu simboliem. Šo attālināto karšu senči tika izmantoti arī naudas vietā, tāpēc viņiem bija trīs kostīmi: monēta, divas monētas un daudz monētu. Un Indijā, uz spēļu kārtīm, tika attēlots četru bruņoto Šivas figūra, kas turēja bumbu, zobenu, monētu un stienīti. Daži uzskata, ka šie četru Indijas muižu simboli radīja mūsdienīgus karšu uzvalkus.

Sākumā Dievs radīja debesis un zemi. Zeme bija bezkrāsaina, tukša, tumša un pārklāta ar ūdeni. Dieva Gars peldēja uz ūdens. Un Dievs sacīja: "Ļaujiet gaismai, un viņa parādījās." Kad Dievs radīja klāju? Bet uz klājiem ne vienmēr bija kostīmi, ko mēs šodien pazīstam.

Kostīmi ne vienmēr bija tādi paši kā šodien.

Tā kā ģenerālis kādu laiku ir spēlējis kādu sēru, un šī atkarība jau ir piesārņojusi visu pasauli, dažas Eiropas valstis, piemēram, Francija, Itālija un Spānija, ir sākušas izmantot mūsdienās lietotos tērpus: klubus, dimantus, zobenus un sirdis.

Ķīnieši ir sarežģījuši kauliņus un ieguvuši domino. Tad vietā, kas atrodas uz plāksnēm, viņi sāka attēlot attēlus, ziedus un mājsaimniecības ainas. Šīs tabletes tika izmantotas Mahjong Solitaire spēlei, kas izplatīta Ķīnā un Japānā. Spēles būtība ir izveidot pāris identiskas tabletes, kas izplatītas uz galda. No Āzijas ceļotāji no Itālijas deva ideju par attēlu karšu izmantošanu spēlēm. Pārsteidzoši, ka nedz kauliņi, ne domino, ne mahjongs nepazuda ar karšu parādīšanos - tas ir lielisks piemērs dažādu evolūcijas nozaru līdzāspastāvēšanai.

Un, lai gan dažās vietās, tāpat kā Vācijā, tērpi bija atšķirīgi, tērpu lietošana, ko mūsu draugi Pierre, Giacomo un Alonso implantēja uz zaļā galda, galu galā ieguva un kļuva par pasaules standartu. Spāņu klāja vai Baradja pārstāv sabiedrības radīto laiku.

Pēc renesanses franču klājs kļuva par standartu. Viņš nomainīja bruņinieku ar dāmu. Visbiežāk to lieto portugāļu valodā runājošās valstīs, kur tika pieņemti franču tērpi, bet ar vārdiem, kas balstīti uz spāņu klāja. Atceroties, ka šie īsceļi ir paredzēti tiem, kas lieto logus 😉.

Bet daudz populārāka ir Ēģiptes karšu izcelsmes versija, ko atkārto jaunākie okultisti. Viņi apgalvoja, ka senos laikos Ēģiptes priesteri ierakstīja visu pasaules gudrību uz 78 zelta tabletēm, kas arī tika attēlotas karšu simboliskā formā. 56 no viņiem - "Junior Arcana" - kļuva par parastām spēļu kārtīm, un pārējie 22 "vecākie Arcana" kļuva par daļu no noslēpumainā Tarot klāja, ko izmantoja laimes stāstīšanai. Šī versija pirmo reizi tika atklāta 1785. gadā franču okultistu Ethetail, un viņa pēcteči, franču Eliphas Levi un Dr Papus un Britu Mathers un Crowley, izveidoja savas sistēmas Tarot karšu interpretēšanai. Nosaukums, iespējams, nāk no Ēģiptes "ta rosh" ("ķēniņu ceļš"), un kartes pašas uz Eiropu ieveda arābi vai čigāni, kuri bieži tika uzskatīti par Ēģipti.

Neatkarīgi no tā, vai tas ir satraukums par Blackjack uzvaru vai klusā spriedze pokera spēlē, pokera aizraušanās piesaista spēlētājus visā pasaulē. No austrumu robežām un beidzot ar kazino galdiem, karšu klājs aptvēra ilgu vēsturi. Ķīnā vecākā kāršu klāja versija veidota no kaula un ziloņkaula.

Tēja, papīrs, uguņošanas ierīces un nūdeles, kas sākotnēji nāk no Ķīnas, un kārtis nav izņēmums. Vecākā kāršu spēle, kas radusies Ķīnā, notika Tang dinastijas laikā, kad ķīnieši spēlēja kartiņas, kas izgatavotas no kauliņiem vai ziloņkaula, kā alternatīvu domino, šaham, mahjongam un kauliņiem. Izgudrojot papīru 12. gadsimtā, ķīnieši sāka spēlēt kartītes, kas izgatavotas no smagā papīra, kas satur tādus simbolus kā bambuss, nūjas, monētas un skaitļi.

Tiesa, zinātnieki nevarēja atrast nekādus pierādījumus par Tarot klāja agrīnu eksistenci.

Saskaņā ar trešo versiju (Eiropas versija), kārtējās kartes  Eiropas kontinentā ne vēlāk kā XIV gadsimtā. Jau 1367. gadā Bernes pilsētā tika aizliegta kāršu spēle, un desmit gadus vēlāk šokētais pāvesta sūtnis ar šausmām noskatījās, kā mūki entuziasmu griezuši savas klostera sienas. 1392. gadā Jacques Gringonner, ārprātīgā Francijas karaļa Kārļa VI jesteris, savam meistaram izklaidēja karti. Šī laika klāja atšķiras no pašreizējā: tajā bija tikai 32 kartes. Trūkst četras dāmas, kuru klātbūtne šķita lieka. Tikai nākamajā gadsimtā itāļu mākslinieki  sāka attēlot Madonnas ne tikai attēlos, bet arī kartēs.

Tuvie Austrumi ir šādi

Kartes klāja pārcēlās no Ķīnas uz Tuvajiem Austrumiem. Islāma pasaule radīja jaunu veidu, kā spēlēt kārtis, apvienojot četrus tērpus, karšu rindas un kārtis ar numuriem, kas ir redzami šodienas spēlēs. Četri kostīmi sākās kā monētas, bļodas, zobeni un klubi. Vēlāk monētas kļuva par zeltu; tases kļuva bļodas; zobenu tērps aizstāja zobenus; un klubi ir kļuvuši par kluba uzvalku.

Franču stila spēļu kārtis

Mamluk kāršu kārbā bija 52 kartes, kas sastāv no četriem kostīmiem, 10 dažādiem skaitļiem un trīs veidu attēliem. Kartes veidoja Malik, Naib Malik un Tani Naib, kas pārstāvēja otro vietu. Francijas pārstāvji bija atbildīgi par šodienas vēstuļu veidošanu. Kartes kartes ir nozīmīgi cilvēki pasaules vēsturē.

Ir pieņēmums, ka klājs nav nejauša kartiņu kopa. 52 kartes ir nedēļu skaits gadā, četri kostīmi ir četras sezonas. Zaļā krāsa ir enerģijas un vitalitātes simbols, pavasaris, rietumi, ūdens. Viduslaiku kartēs uzvalka zīme tika attēlota ar stieņa palīdzību, nūju, stienīšiem ar zaļām lapām, kas, drukājot, tika vienkāršoti ar melnām virsotnēm. Sarkanā krāsa simbolizē skaistumu, ziemeļus, garīgumu. Uz šīs kārbas attēloti kausi, bļodas, sirdis, grāmatas. Dzeltens uzvalks - intelekta, uguns, dienvidu simbols, biznesa panākumi. Uz spēles kartes attēlota monēta, rombs, apgaismots lāpas, saule, uguns, zelta zvani. Zils uzvalks - vienkāršības, pieklājības simbols. Šīs tērpa zīme bija zīle, šķērsoti zobeni, zobeni.

Kostīmu sistēma bija atšķirīga, balstoties uz kultūras ietekmēm, ko attēloja tādi attēli kā ziedi, lāči, truši, saknes, rozes, medību suņi un vistas. Vācijā tērpi bija sirdis, zvani, lapas un ozolzīles. Jau bohēmi Austrumeiropa  attēloti dzīvnieki, mūzikas instrumenti, zobeni, šķēpi un pīles.

Tomēr, tāpat kā daudzas modes ikonas, franču veidotais dizains ir kļuvis par pasaules atsauci, kurā ir pārstāvēti četri mūsdienu tērpi: zobeni, dimanti, nūjas un vainagi. Jau vēsturiskie skaitļi jau raksturo vēstules ar zīmējumiem. Kā jau minēts, sirds ķēniņš, kas pazīstams arī kā "pašnāvniecisks karalis", ir vienīgais karalis bez ūsām un zobens, kas piestiprina galvu. Vecās fotogrāfijas no vienas un tās pašas kartes parāda, ka sirdī valdniekam pieder cirvis. Tomēr laika gaitā slikta karšu kopija padarīja cirvi novirzīt ķēniņa galvu, kas vēlāk iedvesmoja karaļa versiju ar zobenu, kas piestiprināja galvu.

Tajā laikā kartes bija 22 centimetrus garas, kas padara tos ļoti neērti spēlēt.

Kāršu kostīmi nebija vienveidīga. Sākotnējā itāļu klājā viņiem bija vārdi "zobeni", "kausi", "denariji" (monētas) un "nūjiņas". Šķiet, ka, tāpat kā Indijā, tas bija saistīts ar muižām: muižniecība, garīdznieki un tirgotāju klase, bet stienis simbolizēja virs tiem stāvošo karalisko varu. Franču valodas versijā zobeni kļuva par "līdakas", "kausiem", "tārpi", denāriji - "dimantos" un "stieņi" "krustos" vai "klubos" (pēdējais vārds franču valodā nozīmē "āboliņa lapu") . Dažādās valodās šie vārdi joprojām atšķiras; piemēram, Anglijā un Vācijā tie ir “lāpstiņas”, “sirdis”, “dimanti” un “bumbas”, kā arī Itālijā „šķēpi”, „sirdis”, „kvadrāti” un „ziedi”. Vācu kartēs joprojām varat atrast veco krāsu nosaukumus: "ozolzīles", "sirdis", "zvani" un "lapas". Runājot par krievu vārdu "tārpi", tas nāk no vārda "sarkans" ("sarkans"): ir skaidrs, ka "sirdis" sākotnēji piederēja sarkanajam uzvalks.

Pausas karaliene ir Argheuss, grieķu mitoloģijas karaliene vai argīna, anagramma, kas iegūta no Reginas, latīņu vārda, kas nozīmē karaliene. Sirds karaliene - Judīts, Bībeles varonis, kurš izglāba Izraēlu no asīriešu iebrukuma.

  • Pīķa karaliene  - Athena, grieķu gudrības, mākslas un tiesiskuma dieviete.
  • Klubu karaliene ir Rachel, Bībeles matriarhs, Jēkaba ​​sieva.
Kad baznīcas bija aizliegtas no azartspēlēm, daudzi eiropieši slēpa savus klājus ar papildu kartēm, kas vēlāk kļuva par tarot kartēm, ko izmantoja zīlēšanai.

Agri kāršu spēles  bija diezgan sarežģīti, jo papildus 56 standarta kartēm viņi izmantoja 22 "Major Arcana", kā arī 20 trumpās kārtis, kas nosauktas pēc Zodiaka un elementu zīmēm. In dažādās valstīs  Šīs kartes tika izsauktas atšķirīgi, un noteikumi bija tik mulsināti, ka bija neiespējami spēlēt. Turklāt kartes tika nokrāsotas ar rokām un izmaksāja tik daudz, ka tās varēja iegādāties tikai bagātie. 16. gadsimtā kartes tika radikāli vienkāršotas - gandrīz visi attēli no tiem izzuda, izņemot četrus „vecākos tērpus” un jesterus (jokeri).

Var atcerēties Tarot kartes un čigānu bildes bildes ar kristāla bumbu. Patiesībā vecākās tarot kartes Eiropā nāca ar kartiņu klāju. Kad baznīcas sāka nosodīt un aizliegt azartspēles, daudzi eiropieši slēpa kopīgus klājus, ko izmantoja derībām, pievienojot papildu kartes.

Ievērojiet, kā tērpi, ko izmanto tarot kartēs, atbilst tērpiem, ko izmanto Tuvajos Austrumos - zobeniem, nūjām, krūzes un monētām. Tarot kartes izmanto arī kartes ar numuriem, piemēram, karaļi un karalienes, kā arī kartes vai sākas ar Ace un dodieties uz numuru.

Interesanti, ka visiem karšu attēliem bija reāli vai leģendāri prototipi. Piemēram, četri karaļi ir lielākie senatnes valdnieki: Kārļa Lielais (tārpi), Bībeles karalis Dāvids (tapas), Julius Caesar (dimanti) un Maķedonijas Aleksandrs (klubi). Attiecībā uz dāmām šāda vienprātība nebija - piemēram, tārpu dāma tagad bija Džūdita, pēc tam Elena no Trojas, tad Dido. Pīķa karaliene tradicionāli tika attēlota kā kara dieviete - Athena, Minerva un pat Joan of Arc.Padu dāmas lomā pēc gariem strīdiem viņi sāka attēlot Bībeles Rachel: viņa ideāli piemērota „naudas karalienes” lomai, jo viņa bija aplaupījusi savu tēvu. agrīnās Itālijas kartēs, kas darbojas kā tikumīgs Lucretia, pārvērtās par Arginu, iedomības un iedomības alegoriju.

Okultas atbalstītāji redz simbolus Tarota klājos kā dievības un tos izmanto kartogrāfijai. Dažas no pirmajām asociācijām nāk no Ēģiptē izmantotajiem Mamluk iepakojumiem, kur vīzionāri uzskatīja, ka noslēpumi ir paslēpti hieroglifos. Ace-Peak izcēlās agrāk, jo tā saņēma zīmogu, kurā norādīts, ka samaksa par konkrētu klāju ir samaksāta.

Vai esat kādreiz pamanījuši, ka lāpstas Ace vienmēr tiek izcelta karšu kaudzē? Tas nav nejaušs: pēc tam, kad kāršu kārts kļuva populārs, Eiropas valdnieki redzēja iespēju nopelnīt vairāk naudas, apliekot ar katru klāju. Zīmogs sākotnēji tika novietots uz kāršu klāja. Vēlāk tika izdrukāta karte no katra klāja, lai norādītu, ka maksa ir samaksāta pat pēc iepakojuma atsaukšanas.

Jekers ir vieglprātīgs figūris triko, klauna vāciņā, zvani ... Un viņa rokās ir skeptris ar galvu, ko viņu uzvilka cilvēks, kurš tagad ir cilvēciski aizvietots ar muzikāliem "cimboliem". Pre-revolucionārā skatuves izrādēs līdzīga rakstura nosaukums bija Fradiavolo. "Joker" ir visaugstākais, viņai nav uzvalku un tiek uzskatīts par spēcīgāko spēlē. Tādējādi piramīdas augšpusē nav karalis, un Daus ...

Vai jūs varat pateikt atšķirību starp karali un karaļa kalpu? Vai esat kādreiz domājuši, kāpēc trešais skaitlis tiek saukts par valetu, nevis princis vai bruņinieks? Faktiski, tiesa, kartes sākotnēji parādīja karali, dāmu un domkratu, tas ir, vīriešu kalpu.

Pirmkārt, tas nozīmē "parasts cilvēks". Termins "domkrats" var būt arī kriketa spēle, kurā vissliktākajā mīklā jābūt pēdējai. Biedri bieži vien nomierina galīgo beater, saucot to par “pēdējo vīriešu ligzdu” - ligzda ir ekvivalents vārds angļu valodā. Vienpadsmit cilvēki skāra kriketu, tāpat kā 11 ir skaitlis, kas attēlo kāršu kārbu.

Ace ir poļu izcelsmes vārds no vācu Dausa. Vācu-krievu vārdnīca norāda vārda nozīmi: Daus - velns. Ir pilnīgi iespējams, ka Dauss ir grieķu "Diabolos" - laupīšanas aizstāvja - izkropļojuma variants.

Kartes panteona vissarežģītākais skaitlis ir domkrats, vai angļu valodas terminoloģijā squire. Vārds "domkrats" sākumā nozīmēja kalpu vai pat jesteru, bet vēlāk tā otrā nozīme tika apstiprināta - ne gluži godīgi, gan drosmīgs piedzīvojumu meklētājs. Tie bija visi īstie domkratu prototipi - franču bruņinieks La Gere, saukts par Sātanu (tārpi), un episkā Ogjēra Dane (virsotnes) varoņi, Rolanda (dimanti) un Lancelot no ezeriem (klubi).

Agrāk aicinājums bruņinieka karaļa kalpam tika uzskatīts par zemu, kā redzams Charles Dickens romāna Great Expectations. Oficiālā nosaukuma maiņa notika, kad karšu ražotāji samazināja vēstules ar sākotnējiem burtiem abos vai četros burtu stūros. Visbeidzot, tika nolemts nomainīt vārdu „kaujas” uz “domkrats”, lai palīdzētu atšķirt karaļa vēstuli no karaliskā kalpa vēstules. Joks ir vairums kāršu spēļu kārts.

Kāds ir jokera kartes mērķis kartiņu klājā? Nu, jokers, kas pazīstams arī kā pranksteris, aizstājējzīme vai cīņa, tiek izmantots, lai pārstāvētu lielāko vērtību lielākajā daļā kāršu spēļu. Daudzās jokeru kartēs ir tādi apgalvojumi kā “lielākais troksnis” vai “šī karte var tikt izmantota arī kā džekpots”.

"Trump" kartēm, to pašu nosaukumam, ir savs īpašs mērķis. Kosher Talmudisti sauc par „tīriem” rituāliem upuriem, kas, kā jūs saprotat, ir saistīti ar Kabalu.

Tomēr katrs pētnieks atsaucas uz savu tērpu un figūru interpretāciju. Minstry tēvs uzskatīja, ka kartes ir lielo monarhiju (ebreju, grieķu, romiešu, franču) simboli, un četras dāmas nav nekas cits, kā galveno sieviešu tikumu: dievbijība, māte, gudrība un skaistums. Citi uzskata, ka tādi skaitļi kā Marija Anjou, Agnes Sorel, Bavārijas Isabella un Jeanne d'Arc ir attēloti kā "dāmas", bet hipotēzes joprojām ir hipotēzes.

Pēc tam aizstājējzīmju karte kļuva mazāk populāra, bet vēl joprojām ir divi pranksteri uz moderniem klājiem: viens melnbalts; un otru krāsu versijā. Kartes klājs ir nogājis garu ceļu, sākot ar kauliem pirms daudziem gadsimtiem. Šodien mēs redzam, ka pat mazākās detaļas ir jēgas. Jebkurā gadījumā, kad jūs saņemsiet pāris domkratus vai flash royal, jūs atcerēsieties šo stāstu.

Vispirms pārvietojiet lādētāju

Mērķis ir pārvietot visas 52 kartes uz naudu augošā secībā uzvalkā. Ir 4 bāzes, katrs fonds pieņem kartes augošā secībā un tajā pašā uzvalkā; Var pārvietot tikai augšējo karti. Pāļu kartēm jābūt sakārtotām dilstošā secībā un mainīgajās krāsās. Tos var pārvietot grupās; Plankumi ir paredzēti karaļai vai karšu grupām, kas pārstāv karali kā augstāko karti. Tas atrodas augšējā kreisajā stūrī; Noklikšķiniet uz vienas vai trīs kartēm, lai nomest. Pie pamatnes un baterijām var izmantot tikai krājumus, kas atrodas blakus krājumam. Uzvarēšanas varbūtība ir 80%; Jūs redzat tikai vienu karti laikā no krājumiem, kas atstāj spēli viegli, tas ir, jums nav nepieciešams daudz plānošanas. Uzvarētāju iespējas ir zemas; Trīs kartes tiek izdalītas no noliktavas, bet ir pieejama tikai augšējā daļa; Lai gan vidēji tas ir grūtāk, spēle beidzas ātrāk, jo ļoti bieži beidzas pieņemama spēle.

  • Kopā 7.
  • Kad visas kartes tiek izdalītas, tās tiks sagrupētas atkārtotai izmantošanai.
  • Tradicionālā spēle.
  • Tas ir visgrūtākais variants.
Ar atsevišķu karšu un skursteņu kustību tiks izdotas jaunas kartes, ļaujot jaunām kustībām.

Viena grieķu tradīcija karšu izgudrojumu raksturo Palamedam, Evbejas karaļa dēlam Navplius, ļoti gudrs un viltīgs, kurš, piemēram, spēja sevi atklāt pats. Odysseus gribēja atturēties no grieķu kara pret Troju. Kad viņš bija saistīts ar šo Palamedu. Odysseus izlikās traks. Un viņš to darīja: Viņš pielika ēzeli arklim savos buļļos un sāka sēt laukus ne graudos, bet apsmidzinot sāli bedrēs. Tomēr Palamede nekavējoties noliedza maldināšanu.

Kad vien iespējams, atveriet slēpto karti

Jo vairāk kartes jūs izdodat, jo mazāka ir iespēja, ka jūs hit. Ja jūtat šo impulsu, apturiet to un analizējiet to. Ideāls ir izveidot atskaņošanu, kas ļauj jums spēlēt jauna spēle. Skatiet labo spēļu piemērus. Pārvietojiet karti, kas bloķē karšu kaudzi, kuru vēlaties pārvietot; Pārvietojiet karti, lai atvērtu slēpto karti. Ikreiz, kad rodas šaubas par atiestatīšanas kartes lietošanu vai pārvietošanu, kas sniedz slēptu karti, izvēlieties pēdējo opciju.

Viņš atgriezās pilī, paņēma no Odesajas dēlu Telemahu, nogādājis to uz lauka un ielika vēršus un ēzeļus pirms iejūga. Odysseus, protams, pagriezās malā, radot sevi. Šis Palamedes triks bija pamats, lai viņam piešķirtu dažādus izgudrojumus. Viņš, iespējams, izgudroja svarus, vēstules, kauliņus, dažus pasākumus un ilgā Trojas aplenkuma laikā - spēļu kārtis. Un tas notika 1000 gadus pirms mūsu ēras!

Līdz 13. gadsimtam kartes jau bija zināmas un populāras visā Eiropā. No šī brīža kartes attīstības vēsture kļūst skaidrāka, bet drīzāk monotona. Viduslaikos gan liktenis, gan azartspēles tika uzskatītas par grēcīgām. Turklāt kartes ir kļuvušas par populārāko spēli darba dienas laikā - briesmīgs grēks saskaņā ar visu laiku un tautu darba devējiem. Tāpēc no 13. gadsimta vidus karšu attīstības vēsture pārvēršas saistīto aizliegumu vēsturē.

Piemēram, Francijā 17. gadsimtā mājsaimniecības, kuru dzīvokļos viņi spēlēja azartspēļu kāršu spēles, samaksāja naudas sodus, tika atņemtas pilsoniskās tiesības un tika izraidītas no pilsētas. Kartes parādi netika atzīti likumā, un vecāki varēja atgūt lielu summu no personas, kas ieguva naudu no sava bērna. Pēc Francijas revolūcijas tika atcelti netiešie nodokļi, kas stimulēja tā attīstību. Arī pašas "bildes" ir mainījušās - jo karaļi bija apkaunojoši, bija ierasts ieraudzīt ģēnijus, nevis dāmas, tagad dāmas simbolizēja tikumus - citiem vārdiem sakot, jaunā sociālā struktūra nonāca karšu simbolikā. Tiesa, 1813. gadā domkrati, karalienes un karaļi atgriezās kartēs. Netiešais nodoklis, ko maksā par spēli, Francijā tika atcelts tikai 1945. gadā.

Pakāpeniski kāršu spēles tika sadalītas komerciālā veidā, pamatojoties uz skaidru matemātisku aprēķinu un azartspēlēm, kur lieta bija noteikums. Ja pirmais (skrūve, svilpe, priekšroka, tilts, pokers) tika izveidots starp izglītotajiem cilvēkiem, tad otrais (seka, punkts, shtoss un simtiem citu, līdz pat nekaitīgam muļķim) valdīja visbiežāk cilvēku vidū.

Rietumos „garīgās” kāršu spēles, kas apmāca loģisko domāšanu, pat bija iekļautas skolas mācību programmā. Tomēr kartes arī sāka kalpot diezgan ne-intelektuālām vajadzībām. Ja tās ir attēlotas kailām meitenēm, tad nav pie tilta. Bet šī ir pilnīgi atšķirīga spēle.

Jāsaka, ka gadsimtu gaitā bija daudzi, kas vēlējās modernizēt karšu attēlus, aizstājot tos ar dzīvniekiem, putniem, mājsaimniecības priekšmetiem. Politiskiem nolūkiem bija klāji, kur Napoleons vai Vācijas ķeizars Wilhelm spēlēja karaļu lomu. Un PSRS NEP gados bija mēģinājumi attēlot darbiniekus ar zemniekiem par kartēm, un pat ieviest jaunus tērpus - "sirles", "āmuri" un "zvaigznes". Tiesa, šādas amatieru aktivitātes tika ātri apturētas, un kartes ilgu laiku apstājās, lai tās tiktu drukātas kā "buržuāziskās sabrukuma atribūti".

PARTNERI

Jaunākie raksti

Nesen Amerikas eksperti ir publicējuši vēl vienu noderīgāko ķermeņa produktu sarakstu, kas jāiekļauj katra cilvēka ikdienas uzturā. Labākajā veidā imūnsistēma uzlabo fermentācijas produktus: pienskābes produktus, jo īpaši jogurtu, kefīru, jogurtu; kā arī kāpostiem un pat marinētiem gurķiem.

Neatkarīgi no tā, vai mēs vedam veselīgu dzīvesveidu un dodas uz sporta zāli, mēs stingri rēķināmies ar kalorijām, pieturam pie frakcionētas uztura vai pieņemam, ka no sešām ēdienreizēm dienā, pat tējkarote var tikt piepumpēta, piemēram, Vinnijs Pūks; Neatkarīgi no tā, vai mēs pavadām savas dienas birojā vai biežāk esam mājās.

Ne visi pārtikas produkti, kas tiek pārdoti veikalos un tirgos, ir jāēd. Pēdējo 30-40 gadu laikā pārtikas rūpniecība arvien vairāk kļūst par vienu no ķīmiskās rūpniecības nozarēm. Neļaujiet sevi sabojāt un kļūt par netaisnīgu ienākumu avotu. Vispārīgi ieteikumi bērniem un pieaugušajiem.

Brokastīm vajadzētu būt kā ķēniņam, ēst pusdienām, piemēram, fastfastrintz, un rīkot vakariņas, piemēram, ubags, saka tautas gudrība. Bet mūsdienu uztura speciālisti ir pārliecināti: rīta maltīte jūs aktivizēs, nodrošinās ķermenim apmēram 25% no ikdienas kaloriju daudzuma un novērš svara pieaugumu. Lai panāktu slimību, nebaidieties no brokastīm, baidoties no labākas.

"Veselīga dzīvesveida" koncepcija ir stingri iekļuvusi mūsu dzīvē. Veidojiet mūsdienīgu veselīgu dzīvesveidu. Mēs visi zinām, ka šis termins ietver fizisko aktivitāti, sabalansētu ēdienkarti un garīgo veselību. Vai esat domājuši par saikni, kas pastāv starp mūsu uzturu un psihi? Nelīdzsvarots uzturs var izraisīt depresiju, atmiņas traucējumus.


Daži cilvēki domāja par to, kur faktiski nāca no spēļu kārtīm. Tikmēr viņiem ir ļoti vecs un interesants stāsts! Un domkrati, dāmas, karaļi ir prototipi ...

Ir daudz teoriju par konkrētu dzimšanas vietu un vietu. Vienā senajā ķīniešu vārdnīcā Ching Jie Tung (šī vārdnīca ieguva popularitāti Eiropā 1678. gadā), teikts, ka spēļu kārtis tika izgudrotas 1120. gadā Ķīnā, bet 1132. gadā tās tika plaši izplatītas Ķīnā. Bet apsveram šodien vairākus kartes izskatu variantus, papildus ķīniešu versijai mēs apsvērsim arī Indijas un Ēģiptes versijas.

Ar visu interesi par kartēm japāņu un ķīniešu klājs mums ir neparasts, kas dažreiz pārsteidz un maldina mūsu prātu. Izskats, spēles būtība, kas ir līdzīga domīnai - tas viss rada interesi. Tomēr ir informācija, ka Ķīnā VIII gadsimtā spēles izmantoja sticks, un pēc papīra svītrām ar dažādiem simboliem. Šie attālinātie karšu senči tika izmantoti arī kā nauda vai tā vietā, tāpēc bija tikai trīs kostīmi: monēta, divas monētas un daudz monētu. Pēc kāda laika japāņiem bija ceturtais uzvalks, un arī tērpu vērtība mainījās, tagad šie tērpi simbolizēja gadalaiku, un karšu skaits (52 gab.) Klājā nozīmēja nedēļu skaitu gadā.

Kā ir vēl viena teorija par spēļu kārtu izcelsmi. Pirms visiem mums pazīstamajām papīra kartēm, japāņi spēlēja ar īpašām tabletēm, kas izskatījās kā ziloņkauls vai koks, kas izgriezts ar grieztiem attēliem, un viduslaiku Japānā spēļu kārtis tika dibinātas kā gliemeņu čaumalas, šādas kartes bija viena no visvairāk apbrīnojamām. Ar spēļu kāršu čaumalu palīdzību uz galda tika uzvilkts solitārs, un izklātās izlietās tika meklēti čaulas ar identiskiem modeļiem. Šādā tempā karšu popularitāte gan Indijā, gan Ēģiptē kļuva XIII gadsimtā.

Viens no interesantākajiem brīžiem bija tas, ka Indijā četrroku Shiva tika attēlota uz spēļu kārtīm, kuras rokās bija kauss, zobens, monēta un stienis. Pēc šādiem četru roku Shivas attēliem Indijā kļuva pārliecība, ka šie priekšmeti Šivas rokās iezīmēja muižas un tas bija mūsdienu kāršu kostīmu sākums.


Bet viena no populārākajām spēles karšu izcelsmes versijām ir Ēģiptes. Šo versiju veicina mūsdienu okultisti. Viņi apgalvo, ka dziļi senos laikos Ēģiptes priesteri uzrakstīja visu pasaules gudrību un noslēpumus uz 78 zelta tabletēm, un šīs tabletes tika attēlotas kā spēļu kārtis. Plāksnes tika sadalītas daļās: 1. "Junior Arcana" - 56 gab. (Vēlāk tās kļuva par parastām spēļu kārtīm); 2. "Vecākais Arcana" - 22 gabali, tika uzskatīti par noslēpumainām Tarot kartēm, un tos izmantoja tikai zīlēšanai.

Šo versiju 1785. gadā masām uzsāka franču akustists Etteils, un daudzi no viņa pēctecējiem ne tikai atbalstīja un turpināja, bet arī izveidoja savu Tarot karšu interpretācijas sistēmu. Nosaukums Tarots, iespējams, ir cēlies no Ēģiptes vārda “ta Rosh”, kas nozīmē „cara ceļu”, un viņi tika atvesti uz Eiropu, atkal šķietami, bija arābi vai čigāni, kuri, starp citu, bieži tika uzskatīti par Ēģipti. Šī diena tiek uzskatīta par tādu.


Karšu parādīšanās Eiropā

Par karšu izskatu Eiropā ir vairākas versijas. Viena no versijām ir tā, ka karšu izskats ir saistīts ar čigānu parādīšanos Eiropā 15. gadsimtā. Un vēl viena versija atklāj mums interesants faktsit kā maza pazīstamā gleznotāja izgudroja izklaides kartes, ārprātīgs Francijas karalis VI (1368-1422), un vēsturē viņš ir pazīstams kā Kārlis Mads. Iespējams, ka ar šādas izklaides ar karali atnākšanu viņš nomierinājās, un viņa dīvainais traks raksturs bija traucēts.

Viedoklis, ka Charles VI Mad kā izklaides un prieka karte ir izgudrojums, ir tikai cita leģenda. Spēlējot uz spraudeņiem ar skaitļiem uz tiem, senajā Grieķijā tika spēlēta jau tajā laikā, un Indijā tas bija čaulas vai ziloņkaula plāksnes; kamēr Ķīnā spēļu kārtis ir līdzīgas mūsu mūsdienu kartēm, kas pazīstamas kopš 12. gadsimta.


1379. gadā tika publicēti pirmie dokumentārie pierādījumi par karšu izskatu. Vienas Itālijas pilsētu hronikā parādījās piezīme: „Tika ieviesta kāršu spēle, kas nāca no Saracēnu valsts un ko sauc par„ naib ”.
   Pēc šīs spēles nosaukuma "naib" - jūs varat pieņemt, ka šo spēli izgudroja militārpersona, vai arī tam bija militārs raksturs, jo “Naib” nozīmē “kapteinis”, “galvenais”. Arābu kartēm bija viena iezīme, kas tos atšķīra no pārējām spēļu kārtīm, uz šīm kartēm tika attēloti tikai skaitļi, aizliegums bija cilvēka figūru tēls, tāds bija Mahomet likums. Tāpēc Francijas kartiņas nebija izgudrojušas, un tikai pārveidoja jau esošos dažādos zīmējumus.

Kartes klāja uzvalki vienmēr ir bijuši dažādi. Vienā no pirmajiem Itālijas klājiem, piemēram, uzvalki tika saukti par “zobeniem”, “krūzes”, “stieņi”, “denarii” (monētas). Tas bija ļoti līdzīgs Indijas tēmai: garīdznieki, muižniecība un komerciālā klase, un pats stienis simbolizēja karalisko varu, ko mēs visi stāvējām.
Bet franču izgudroja savu krāsu variantu, un zobenu vietā parādījās „virsotnes”, kausi kļuva par “tārpiem”, denārijs pārvērtās par “dimantiem”, un stieņi tika saukti par “krustiem” vai “klubiem” “klubi - no franču valodas nozīmē“ āboliņa lapu ” ). Šie vārdi dažādās valodās tagad skan dažādos veidos, piemēram: Anglija un Vācija ir „lāpstas”, “dimanti”, “sirdis” un “lamatas”, Itālija ir “šķēpas”, “sirdis”, “ziedi” un "Zvani" un "lapas". Krievijā vārds "tārpi" nāk no vārda "sarkans", t.i. sarkanā krāsā, tagad ir skaidrs, kāpēc tārpi sākotnēji piederēja sarkanajiem kostīmiem.

Kartes, kartes, kartes .. Ak, šis vārds, daudzi cilvēki acis izgaismoja ar šo vārdu, satraukums ieguva labākus no tiem, prāts vairs nevarēja tikt galā. Kartes strauji izplatījās daudzās Eiropas valstīs. Valdība, to visu skatoties, centās izjaukt aizrautību cilvēkiem, veikt pasākumus un aizliegt spēlēt kārtis, bet ... visi mēģinājumi ir nenozīmīgi. Līdz ar azartspēļu iznīcināšanu parādījās arvien vairāk jaunu azartspēļu kāršu spēļu. Vācijā parādījās rokdarbu veikali, kas nodarbojās ar karšu ražošanu, uzlabojās arī mērci.
   Francijā 15. gadsimtā tika uzstādīti karšu uzvalki, kas joprojām pastāv. Tiek uzskatīts, ka katras kartes uzvalks ir par četriem svarīgākajiem bruņinieku dzīves elementiem: klubi - zobens, tārpi - vairogs, tapas - šķēpi, dimanti - baneris un ģerbonis.

Kartēs un kaut kas nejaušs un vienlaikus mums visiem ir zināms mistisks savienojums, piemēram, 52 kartes ir nedēļu skaits gadā; 4 tērpi atbilst sezonām; katrā uzvalkā ir 13 kārtis, katru nedēļu tajā pašā nedēļā; Ja pievienojat visas karšu vērtības, tad kopējā summa būs 364 - kā arī dienu skaits gadā bez viena. Netālu atrodas pārsteidzošs.

Pirmās kāršu spēles bija ļoti sarežģītas, jo spēlē piedalījās ne tikai 56 standarta kartes, bet arī 22 lielākās Arcana kartes, bet vēl 20 kartes, kas bija par zodiaka elementiem un zīmēm. No vienas valsts uz citu, šo karšu nosaukumi tika sajaukti un kā sajaukt kļuva, ka vienkārši bija neiespējami spēlēt. Un šo karšu unikalitāte bija tāda, ka tie bija gleznoti ar rokām, un to cena bija pietiekami augsta, un tāpēc tikai tos varēja iegādāties tikai bagāti cilvēki. Radikālas pārmaiņas notika XVI gadsimtā, kad gandrīz visas bildes pazuda, palika tikai četri „vecākie tērpi” un jokers „jokers”. Interesants fakts ir tas, ka visi kartes attēli bija reāli vai leģendāri varoņi.


Piemēram, četri karaļi, visvairāk apbrīnojami cilvēki  senlietas: Lielās kartes (tārpi), Julius Caesar (dimanti), Bībeles karalis Dāvids (lāpstas), Aleksandrs Lielais (klubi). Par kartēm nebija vienprātības - tārpu dāma bija Džūdīts, Dido, Elena Troyanskaja. Spades karaliene personificēja kara dievieti - Athena, Minerva, Jeanne d'Arc. Femme fatale lomā, lēdijas dāmas, pēc daudzām domstarpībām, sāka attēlot Bībeles Rachelu, viņa, tāpat kā neviens, bija labāk piemērota "naudas karalienes" lomai, jo viņa aplaupīja savu tēvu. Kluba dāma darbojās kā tikumīgs Lucretia, pakāpeniski pārvēršoties par Argīnu - simbolizē iedomību un iedomību.
   Viens no sarežģītākajiem kartes datiem ir domkrats, no angļu valodas ir skvere. Sākotnēji vārds "Jack" bija kalpotāju un pat jesteru nozīme, bet tad tas tika izveidots citā nozīmē. Franču bruņinieks La Gere, kura iesauka bija Sātans (tārpi), episkā Ogjēra Dona (pīķa) varoņi, Rolanda (tamburīns) un Lancelot no ezeriem (klubi).

Pirmās kartes bija ļoti dārgas, jo tās tika izvilktas ar rokām, to ražošanas darbgaldi nepastāvēja. Tajā laikā karšu garums bija 22 cm, tas bija ļoti neērts izmērs, bet tas bija ērts kartes dizaineriem.


Satīna kartes

Mūsu dzīvē, kur mēs esam pieraduši pie visa, ko mēs zinām no bērnības - tas šķiet normāli. Šeit ir satīna kartes, mums ir radinieki un ierēdņi, skatoties uz citām kartēm, mums šķiet, ka tie ir kaut kā smieklīgi. Vairāk nekā divpadsmit gadus satīna kartes ir izplatītas visā pasaulē, un tāpēc tā ir pelnījusi mūsu uzticību. Viņi mums ir tik pazīstami, kā pasakas, piemēram, mīti un epics. Taču kartes parādījās Krievijā tikai 19. gadsimta vidū.

Viens no augstākajiem speciālistiem, akadēmiķis Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) un Aleksandrs Egorovičs Beidemans, nodarbojās ar apdares jautājumiem. Šie cilvēki padarīja šo laikmetu par savu talantu, jūsu prasmi, jau pēc epochas šo cilvēku dekorētie karšu attēli ir standarta un brīnišķīgā karšu grafika. Šobrīd šie šedevri rotā Valsts krievu muzeja un Pēterhofas Kāršu muzeja kolekciju.


Modernitāte

Laika gaitā kāršu spēles tika iedalītas divās daļās: komerciālā (tīri matemātiska aprēķināšana), azartspēles (lietas gadījums). Pirmais variants (skrūve, svilpe, priekšroka, tilts, pokers) sakņojās izglītojamo vidū, kas mīlēja spēlēt, tad otrais virziens (seka, „punkts”, shtoss un simtiem citu, līdz nekaitīgam muļķim) valdīja parastajos cilvēkiem.

Rietumi ir virzījušies karšu virzienā, attīstot loģikas un domāšanas spēles ir iekļautas bērnu skolu mācību programmā. Tomēr, ko spriest un saprast, spēlēt, domāt, uzvarēt. Stāsts par to, kā beidzās kartes. Labi veiksmi jums savā stāstā.