Kā uzminēt sevi uz kartēm. Guessing par kartēm nākotnē - un jūs vēlaties zināt, kas jūs gaida?

Vienkārša zīlēšana  nākotnē spēļu kārtisah palīdz sagatavoties jebkuram likteņa pagriezienam.

Kā iegūt patiesu atbildi, ja laimes stāsts?

Veikt veiksmes stāstīšanu par spēļu kārtīm atbilstoši vairākiem vienkāršiem noteikumiem.

  • Jaunā gada, Ziemassvētku, Epiphany un savas dzimšanas dienas priekšvakarā nākotnes aizkars kļūst plāns - tās ir labākās dienas zīlēšanai.
  • Nedomājiet dienas svētās dienas  un svētdienās.
  • Klāja bagātības noteikšanai tiek turēta īpašos apstākļos: tie netiek atskaņoti un netiek nodoti citām rokām.
  • Par laimi, jums ir jābūt morāli sagatavotam: būt mierīgam un savāktam; sagatavot jautājumu, lai iegūtu atbildi.
  • 1 jautājumam kartes tiek izkaisītas tikai 1 reizi.

Kā pateikt nākotni par kartēm

Līdzinājums "Black Rose"

Senie zīlējumi, kas palīdzēs apskatīt nākotni.

Spēlētāju skaits: 2-6, ilgums: 30 min, spēlētāja vecums: 10

Vai jūs to atceraties? Šokolādes pele - vienkārša kāršu spēle. Palīdziet Pralins, ļoti gudrs konditorejas šefpavārs, lai padarītu labāko šokolādes garšu! Bet jums ir tikai ierobežots saldo sastāvdaļu daudzums, un, lai iegūtu nepieciešamos produktus, jums tie ir jāaizstāj tiem, kas jums nav. Izveidojiet ārkārtīgi garšīgu un unikālu šokolādi nav grūti! Spēles princips Spēlētāji saņems neapstrādātas kartes, kas tām ir jāapvieno, lai iegūtu augstākās kvalitātes šokolādi. Katra kārta izlemj, kuras izejvielas nodot, lai tās varētu izvēlēties vispiemērotāko izejvielu tirgum.

Samaisiet klāju, domājot par aizraujošiem jautājumiem.

1. solis. Izvelciet vienu karti izlases veidā - tas simbolizē personu, par kuru viņi domā par šo brīdi: viņa domas un prāta stāvoklis.

1. kartes vērtības.

Peaks

  • Vecākās kārtis (attēli): greizsirdība, dusmas, agresija;
  • zemas kartes (numuri): skumjas, asaras.

Trefe

Spēlētāju skaits: 2 - 6, ilgums: 20 min, spēlētāja vecums: 6

Kas saņem 3 izejvielas, kuru vērtības ir viena vai vairākas tāda pati vērtība, var veikt šokolādi un iegūt punktus par to. Uzvarētājs ir spēlētājs, kurš vispirms sasniedz 30 punktus. Mazie bebri mīl noslīcināt tik slikti un dara dažādas muļķīgas lietas. Tie parādās vienā vietā, bet pazūd mirklī un jau kaut kur citur. Ja neesat uzmanīgs, ja pirms brīža gudrais mazais bruģakmens bija redzams, parādīsies slikts žurks ar ūdeni, un jūs to nevēlaties!

Katram spēlētājam ir 4 sejas kārtis. Var būt vērtības no 0 līdz 9 vai trīs dažāda veida darbības kartes. Spēles mērķis ir iegūt kartes ar viszemāko iespējamo vērtību. Gudrākā lieta par spēli ir tāda, ka jums jāatceras nepārtraukti kustīgo karšu vērtības.

  • Augstas kartes: ilgas, smagas domas, bezcerība;
  • jaunākās kārtis: vienaldzība, pazemība.

Tamburīni

  • Augstas kartes: taisnīguma veikšana;
  • zemas kartes: atriebība.

Sirdis

  • Vecākās kārtis: mīlestība, cerība, uzticība;
  • junioru kartes: centība, cerības.

2. solis. Paņemiet 3 kartes no klāja virsmas un novietojiet tās pa kreisi no 1. kartes - tās ir nākotnes pazīmes.

Spēlētāju skaits: 2-4, ilgums: 15 minūtes, spēlētāja vecums: 5

Katras kārtas beigās katrs spēlētājs pārvērš kartes un pievieno savas vērtības. Kopsummas ir ierakstītas pievienotajā piezīmē. Spēlētājs ar zemāko rezultātu pēc visām kārtām uzvar.

Spēlētāju skaits: 2-4, spēles laiks: 10 min. Spēlētāja vecums: 6

  Gatavojieties cīņai ar lielu putnu! Spēlētāji novērtēs savu spēku, braucot ar atsevišķu putnu vai cūku īpašībām kartēs.

Ar uzvarētāju kartēm viņi izveido mugurkaula projektus. Kaujas kulminācija ir aizraujoša katapulta. Vai jūs uzvarēsiet cūciņa bankā uz ešiem vai jums? Spēle citādi ir identiska klasiskajai versijai. Iedomājieties sevi atklāšanas laikmetā: tavs kuģis pēc ilga un bīstama reisa ir nokļuvis tuksneša salas krastā.

Augstāko karšu vērtības nosaka viņu cieņa, tērps nav svarīgi.

  • “6” - vilšanās;
  • "7" - notikumi kļūs jūsu labā;
  • “8” - palīdzība;
  • „9” ir priecīgs notikums;
  • "10" - grūtības;
  • Džeks - asaras un grūtības, kas saistītas ar mīļajiem;
  • Dame - maldināšana;
  • King - mērķa sasniegšana pēc dažādiem šķēršļiem;
  • Ace - slimība, nepatīkama saruna vai notikums.

3. solis. 3 kartes iepakojuma apakšdaļā ir izvietotas labajā pusē - līdz ar to beigsies nākamie notikumi.

Jūs neesat vienīgais ceļotājs. Catan salas krastā izkrauti citi jūrnieki. Jaudas rase salā ir tikko sākusies! Jūsu ekspedīcijas vīrieši un sievietes jau ir atklājuši pirmos divus ciemus. Par laimi, sala ir ļoti bagāta ar dabas resursiem. Jūs veidojat ceļus un citus ciemus, kas vēlāk pieaugs pilsētā. Vai jūs varēsiet cīnīties par to, kurš kļūs par Katana valdnieku? Tam ir būtiska nozīme - tirdzniecība - dažas izejvielas tiks pārslogotas, citas netiks izmantotas. Akmens vilnas, koksnes graudiem.

Jūs strādājat ar to, kas jums nepieciešams, ar to, kas tiek piedāvāts. Padomājiet par savu nākamo soli, veidojiet savus ciemus pareizajās vietās un veiciet pirkumus tik gudri, cik vien iespējams. Jums var būt labas izredzes uzvarēt, bet neaizmirstiet, ka arī jūsu komandas biedri nav muļķi.

Apakšējo karšu vērtības tiek interpretētas tikai pēc uzvalka.

  • Treffi - tenkas, runāt;
  • Virsmas - slimība, asaras, grūtības;
  • Tamburīni - peļņa, priecīgi notikumi, mīlestība;
  • Sirdis - labāka pārmaiņa.

Čigānu liktenis

Izmēģiniet čigānu laimi par spēļu kārtīm nākotnē.

Kartes netiek sajauktas, bet uz galda sajauktas otrādi un savāktas klājā. Kreisās kārtis izņem viņam.

Spēlētāju skaits: 2-5, spēles laiks: 30 min. Spēlētāja vecums: 8

To darot, jūs zināt, kas zina - varbūt jūs kļūsiet par nākamo Catana salu valdnieku! Kļūsti par labāko pirātu! Veikt vienu pirātu karti un pēc tam izmantojiet veiksmi, lai iegūtu vērtīgāko kubu kombināciju. Jo vērtīgāka ir kombinācija, jo vairāk punktu saņemat.

Spēlētāju skaits: 1, spēles laiks: 5 min. Spēlētāju vecums: 7

Katru gadu Skull salā satiekas briesmīgākās un briesmīgākās Sedmero-jūras pirāti. Vakarā viņi spēlē kauliņus un stāsta viens otram stāstus par apbrīnojamo laupījumu, ko viņi jebkad saņēmuši pirātu burāšanas laikā. Slēpj 60 iespējas atsevišķu daļu izveidei. Uzdevums ir atbrīvoties no ļaunprātīgā vīrusa šūnā, ko spēlē. Viedā pretvīrusu prakse izmanto loģisku domāšanu, stratēģiju un pacietību.

Uzņemiet 9 kārtis pēc kārtas un uzklājiet uz galda 3 rindās, katrs ar 3 kartēm:

  • augšējā rinda ir pagātne;
  • vidējais ir tas, kas ir;
  • apakšā - nākotnē.

Kartes vērtības skatiet tālāk.

"Troika"

Samaisiet klāju, domājot par viņu viedokli par nākotni. Tad viņi nejauši izvelk 3 kartes no klāja - tos interpretē nākotne. Ja ir maz informācijas, ņemiet vēl vienu "trīs" kārtis - 1 reizi.

Komplektā ietilpst ceļojumu soma, kas ļauj spēlēt spēli jebkurā vietā. Populārs - Utopija ir jautra puzzle spēle 1 spēlētājam. Jums ir jārisina loģiski uzdevumi atbilstoši mērķim. Kā pilsētas celtnieks jums ir jāizveido pilsēta, kas no brīža paveras brīnišķīga panorāma, un jauni iedzīvotāji tur dzīvos skaisti.

Jums nav jāuztraucas par būvatļaujām, jums ir jāizmanto tikai loģika un jānovieto visas pilsētas ēkas. Jums ir uzticēts risināt loģiskas problēmas. Jums ir uzdevums organizēt gabalus saimniecībā, lai katram būtu sava vieta, un nav vietas.

Kartes vērtības skatiet tālāk.

"Fan"

Vorozheja izdara karti sev vai personai, par kuru viņš domā:

Vīrieši (Kings):

  • viens zēns - Tamburīni;
  • precējies puisis - Sirdis;
  • vīrietis gados - Trefs;
  • brunete jebkurā vecumā vai vīrietis oficiālā stāvoklī - virsotnes.

Sievietes (sievietes):

  • neprecēta meitene līdz 30 gadiem - Tamburīni;
  • sieviete virs 30 gadiem - Sirdis;
  • atraitne, sieviete virs 50 gadiem - Trefe.

Klājs ir sajaukts, domājis par nākotni un izkliedēts uz galda, 3 kārtis, ventilators viens otru, līdz slēpta karte iznāk. Pēc “trijotnes” ar slēpto karti, vēl viens ventilators ir “trika”.

Spēļu komplekts - Vai nav dusmīgs, Lady, Mlyn un citi

Čehijas filma - jautājumi un atbildes

  Spēlētāju skaits: 2-6, spēles laiks: 45 - 60 minūtes, spēlētāja vecums: 12. Jautra spēle čehu kino faniem un ne tikai viņiem! Tas ietver arī spēļu opciju! Cik labi jūs zināt čehu filmu? Iegremdējiet sevi veiksmīgu filmu, pasaku un TV sēriju pasaulē un atcerieties slavenās rakstzīmes un troksni. Šī spēle ir balstīta uz Čehijas, Eiropas un pasaules zināšanu spēļu lielajiem panākumiem, jautājumiem un atbildēm.

Spēlētāju skaits: 3-4, spēles laiks: 60 - 90 min, spēlētāja vecums: 10 gadi

Spēles partijas versijā jūs parādīsit, aprakstīsiet un zīmēsit ne tikai filmu rakstzīmes.

Spēlētāju skaits: 2-4, spēles laiks: aptuveni 20 minūtes, spēlētāju vecums: 8

  Spiegu spēļu asociācijas vai taju. Šodien Tadžiks ir top 17. Šī un tik laba atgriezeniskā saite par spēli lika mums arī nolemt rūpīgāk aplūkot šo nostāju. Loga vidējā izmērā atradīsim šādus vienumus.

  • Divas kartes, kas izkrita kopā ar slēpto karti - tuvākajā nākotnē;
  • rindas iepriekšējie notikumi;
  • rinda no apakšas ir pagātne.

Ja nav augšējās vai apakšējās rindas, nelietojiet kārtis otrreiz. Izbaudiet to.

“Jā” vai “nē”

Vienkārša zīlēšana par spēļu kartēm nākotnē palīdzēs atrast atbildes uz konkrētiem jautājumiem. Piemēram, jūs varat jautāt: "Vai es saņemšu darbu?", "Vai es apprecos šogad?", "Vai ceļojums tiks veikts?", Utt.

Spēles vāks neatspoguļo telpisko klimatu. Rozā-oranžs dzeltens fons, un daudziem, pirmais melnais sievietes un vīriešu siluets vienkārši nerunā. Čehijas spēļu dizainers, kuru mēs novērtējam Mage Knight. Atgriežoties pie kastes, jūs varat to paturēt vai nē, bet jūs piekrītat, ka vissvarīgākais ir spēles saturs un, protams, mehānika. Visas flīzes ir izgatavotas no cietā kartona. Gan aģenti, gan novērotāji atrodas abās pusēs. No vienas puses, mums ir cilvēks, no otras puses, sieviete, no otras puses, ir tīri vizuāla ārstēšana, kas spēlē procesā nav jēgas.

Kartes, kas tiek turētas rokās, domājot par jūsu jautājumu. Tad sajauciet tos un pacelieties ar savu kreiso roku pret sevi.

Fortress piedalās 3 kartēs: no klāja augšpuses, no apakšas un viena no vidus - kura kritīsies.

Atbilde tiek interpretēta atbilstoši kritušo 3 karšu piemērotībām:

  • dimanti un klubu tērpi nozīmē „negatīvu, nē”;
  • sirdis un lāpstas - "Pozitīvs, jā."

Ja kartes ir pretrunā viena otrai, tad ceļš uz mērķa sasniegšanu būs grūts un sarežģīts.

Tikai tumšam un noslēpumainam slepkavim ir viena seja. Tās ir nelielas taisnstūra kartes ar vārdiem. Šīm kartēm ir četras puses - no vienas puses, mums ir viens un tas pats vārds, kas rakstīts 2 reizes, tāpēc spēlētāji, kas atrodas pretī, skaidri lasa kodu, un, no otras puses, mums ir pilnīgi cits vārds, kas arī divas reizes.

Pateicoties izslēgtajām krāsām, kartes ir skaidras un caurspīdīgas. Kopumā ir 200 kartes, kas dod līdz 400 vārdiem. Kvadrāta kārtis ir galvenās kartes, kuras, kā jums šķiet, ir tikai spēlētāji. Šī karte tiek novietota uz īpaša stenda, kas pievienota spēlei. Smilšu pulkstenis nav obligāta spēles daļa, bet, kā redzēsiet, tas ir ļoti noderīgs. Kad viens no spēlētājiem domā pārāk ilgi, taimeris sāk un dod domātājam a pēdējā brīdī  domāt Smilšu pulksteņa izgatavošana nerada iebildumus, šķiet diezgan izturīga.

Vorozhba uz 16 kartēm

Uzmanīgi sajauciet klāju un pacelieties uz sevi ar kreiso roku. Tagad novietojiet 5 kārtis horizontālā rindā no klāja virsmas kārtībā. Tad atkal noņemiet kartes ar kreiso roku uz viņu un izplata vēl 5 kārtis. Tās pašas darbības tiek atkārtotas jau trešo reizi. Uz galda parādīsies 5 skursteņi no 3 kartēm. Tad viņi noņem klāju un paņem 1 karti no augšas - tas tiek novietots atsevišķi.

Sekretārs - laiks, lai izlabotu savas domas!

Pēdējais elements, ko atradīsiet laukā, ir komanda, kas ir ļoti labi uzrakstīta. Jums nevajadzētu būt nekādām problēmām, lai uzreiz izlasītu spēli. Sagatavošanās standarta spēlei sākas ar spēlētāju dalīšanu divās komandās - zilā un sarkanā. Abas komandas izvēlas sev, kas būs spiegu tīkla vadītājs. Abi priekšnieki sēž blakus viena galda pusē, bet pārējie dalībnieki, ti, sekretāra rangs, no otras puses. Tad mēs nejauši izvēlamies 25 kodu nosaukumus, kurus ievietojam 5 × kvadrātu.

Kartes skalu vērtības:

  • 1. kaudze - par sevi;
  • 2. kaudze - kas atrodas dušā;
  • 3. kaudze - kas ir ģimenē;
  • 4. kaudze - pagātne;
  • 5. kaudze ir nākotne.

Viņi interpretē katras kaudzes karšu nozīmi un mēģina intuitīvi izprast ziņojuma nozīmi.

Pēdējā karte nozīmē, ka sirds nomierināsies, ja rodas nepatīkami notikumi.

Spiegot priekšnieki uzzīmē atslēgu karti, novieto to uz stenda un slēpj divas komandas no slepeniem aģentiem. Ir pienācis laiks iepazīties ar kodu nosaukumiem. Atslēgas karte  parāda priekšniekus, kuru kartes pieder komandai. Līdz ar to zilie kvadrāti attēlo zilās komandas vārdus - sarkanā - sarkanā, smilškrāsā - nevainīgos, un melnā kundze ar krustu atbilst nežēlīgam slepkavim, ko vislabāk izvairīties no tālienes. Atslēgas karte jums pateiks, kura komanda tiks startēta - sarkanā vai zilā "gaisma" ap karti.

Starta komandai ir 9 kļūdas kodi, un komanda ir pret 8 kryptonīmiem. Spiegot tīkla priekšnieki liek aģentu aģentus priekšā, dubultais aģents dodas uz priekšnieku, kura komanda sāk spēli, un slepkava un nevainīgie geeks ir kaut kur sasniedzami. Tāpēc mēs esam gatavi sākt pareizo spēli.

Kartes interpretācija, skatīt zemāk.

Ko nozīmē kartes?

Katra karte paredz noteiktu notikumu, un to kombinācija ir sava veida ziņojums. Lai to saprastu, jums ir nepieciešams savienot intuīciju, klausīties savas jūtas un sajūtas. Varat rakstīt iegūto saskaņošanu, pēc tam lēnām apdomāt to.

Īpaša uzmanība ir jāpievērš „nejauši izvēlētajām” kartēm - tās ir jāinterpretē un jāsaista ar rezultātu, kas iegūts laimes stāstījuma laikā.

Taktikā katrs spiegu priekšnieks sniegs īsu ieteikumu savai komandai. Komandas uzdevums ir uzminēt to koda nosaukumus, pamatojoties uz priekšnieka saukli vismazākos mēģinājumos. Komanda, kas vispirms uzmin, ka visi viņu vārdi ir uzvaroši. Virsma var sniegt tikai vienu vārdu un numuru. Numuri, jo mājiens var saturēt vairāk nekā vienu koda nosaukumu. Sarkanās slepenās policijas uzdevums ir minēt šos vārdus. Sekretāri pieskaras pirmajai kartei ar vārdu, kas šķiet pareizs, un viņi gaida atbildi uz viņu priekšnieku.

Sirdis
  "6" - attālināta ekspedīcija;
  "7" - iecelšana amatā;
  “8” ir svešinieks;
  "9" - aptraipīta reputācija;
  “10” ir neticams notikums;
  Džeks - grūtības;
  Dāma ir draugs;
  Karalis ir sajūta;
  Ace - mājās.

Tamburīni
  “6” - draugu pavadītais laiks;
  “7” ir negaidīts prieka notikums;
  “8” ir nozīmīga saruna;
  "9" - flirts;
  "10" - panākumi;
  Džeks - sliktas ziņas;
  Dame - asins radinieki;
  Ķēniņš ir ienaidnieks;
  Ace - rakstisks dokuments.

Boss parāda pārstāvja identitāti un aptver vārdu ar atbilstošu flīžu. Ja tas ir fragments, kas pārstāv viņa komandas pārstāvi, Sarkanie var uzminēt tālāk. Ja izrādās, ka asociācija bija nepareiza, tad pagrieziens ir beidzies. Atkarībā no tā, ko norāda atslēga, priekšnieks sedz vārda kuffir no pretējās komandas, nevainīgu skatītāju vai slepkavu.

Ja komanda nonāk pēdējā, diemžēl spēle beidzas ar tūlītēju sakāvi. Pēc labas norādes uz vārdiem, locīšanas vai derību uz ienaidnieka koda nosaukumu, savukārt, pārvēršas par citu komandu. Pieņemsim, ka debesu galva teiks: „karaliene, 3” - tas nozīmē, ka starp citiem redzamajiem kriptonīmiem ir trīs vārdi ar viņu kā karaliene, mūsu konfigurācijā būs Anglija, kronis un dimants.

Trefe
  “6” - viltus cerības;
  "7" - peļņa;
  “8” - laimīgi datumi;
  "9" - dalīta mīlestība;
  "10" - procenti;
  Džeks - laimīgi rūpes;
  Dāma ir negaidīts notikums;
  Karalis ir ģimenes cilvēks;
  Ace - oficiālā iestāde.

Peaks
  “6” ir neauglīgs ceļojums;
  "7" - jūs raudāt;
  “8” ir nepatīkams sarunu biedrs;
  "9" - nevēlama mīlestība;
  “10” ir slikts darbs;
  Džeks - neauglīgas cerības;
  Dāma ir divpusēja persona tiešā vidē;
  Ķēniņš - bīstama persona tiksies;
  Ace - slimība, depresija, sliktas ziņas.

Kad uzvaras par kartēm, intuīcija ir ļoti svarīga - jums nevajadzētu mēģināt saprast nākotni racionālā veidā.

Jūs varētu arī interesēt.

Guessing par spēļu kārtis nākotnei ir kopīgs rituāls, kas ir populārs visā pasaulē. Ir daudz dažādu izkārtojumu, kas ļauj jums uzzināt. Lai iegūtu patiesu atbildi, jums ir nepieciešams jauns spēļu kārtis un vēlme pacelt noslēpumu plīvuru.

Rakstā:

Vienkārša laimes stāsta parastajās kartēs tuvākajā nākotnē.

Kartes zīlēšana nākotnē var sniegt atbildes uz visiem interesējošiem jautājumiem, un jūs varat veikt rituālu pats. Zīlēšana Septiņas"- viens no vecajiem zīlējumiem, kas izmanto slaveno simbolu - izdrukāt Zālamana .

Pateicoties viņam, apļa burvju spēks palielinās vairākas reizes. Kartes ir izvietotas sešstūra zvaigzne (sākas augšpusē, pulksteņrādītāja virzienā), un galvenā karte tiek ievietota drukas centrā. Pēc sešām atklātajām kartēm jūs varat turpināt interpretāciju.

Trefe  simbolizē veselību, smagu darbu, partnerību.

Ace  - Jūs gaida jaunus pirmsākumus.

Karalis  - nepacietīgs, veiksmīgs cilvēks.

Dāma  - tumšās sievietes ar labām organizatoriskām prasmēm.

Džeks  - jaunietis, kam ir jāpieņem svarīgs lēmums.

10   - laime, labs sākums.

9   - kontroles zaudēšana situācijā, daudzi pienākumi.

8   - Liktenis dod iespēju netikt garām.

7   - uzvaru, par kuru jums ir jācīnās.

6   - Jūs varat atpūsties un atpūsties.

5   - ir pienācis laiks cīnīties par savu viedokli.

4   - ir iespēja aizbēgt no pārējiem.

3   - Jūs drīz varēsiet veikt veiksmīgu darījumu.

2   - vilšanās.

Tamburīni  atbildīgs par pacietību.

Ace  - spēja paaugstināt karjeras kāpnes.

Karalis  - tuvumā būs uzticams konsultants.

Dāma  - uzticama un organizēta sieviete.

Džeks  - persona, kas vienmēr ir gatava dot savu plecu.

10   - panākumi visos uzņēmumos.

9   - Jums nevajadzētu doties uz citiem, pieņemot lēmumus.

8   - Jaunas zināšanas sniegs jums iespēju kļūt veiksmīgākām uzņēmējdarbībā.

7   - harmonija viss.

6   - esiet uzmanīgi un neradiet svarīgus lēmumus ļoti ātri.

5   - finanšu problēmas.

4   - Jūsu finansiālais stāvoklis nebūs atkarīgs no jums.

3   - Jūs atrodaties pareizajā virzienā.

2   - jaunu notikumu sagatavošana būtu jārisina atbildīgāk.

Sirdis  - jūtu un mīlestības obligāciju simbols.

Ace  - sola jaunu romānu.

Karalis  - blakus viņam būs cilvēks, kas ikvienam var dot ticību

Dāma  - pieauguša sieviete, ļoti tuvu jums.

Džeks - mīl ilgas un mīlestības, bet ne vairāk.

10   - Tikai ar palīdzību jūs panāksiet harmoniju ar pasauli.

9   - pašapziņa, brīvība no važām.

8   - Jūsu ienaidnieks ir greizsirdība.

7   - uzticieties savai intuīcijai un jūtām.

6   - harmonija attiecībās ar visiem.

5   - nepamatots greizsirdība.

4   - ir pienācis laiks izdarīt izvēli.

3   - sacensība attiecībās.

2   - panākumi mīlestībā, laulība, spēcīgas ģimenes radīšana.

Peaks  - personificēt vecumu, gudrību.

Ace  - Melnā josla beidzas, pirms jaunajiem testiem.

Karalis  - pakaļgala cilvēks, no kura daudz ir atkarīgs.

Dāma  - nepatīkama, dominējoša sieviete.

Džeks  - dzeloņains, nedraudzīgs jauneklis.

10   - pagaidu izmisums.

9   - jūs varat pārvarēt visas nelaimes.

8   - ja aizverat durvis uz pagātni, tad jums būs laimīga nākotne.

7   - klausieties savu sirdi.

6

5   - esiet uzmanīgi, jūs varat tikt maldināts.

4 - visas grūtības, kas saistītas ar jūsu bailēm un neskaidrībām.

3   - ir vērts atbrīvoties no dusmām un naidu.

2   - Jums ir jāizvēlas, bet visas iespējas nebūs ļoti pievilcīgas.

... Lai nepazītu atsevišķu karšu vērtību veiksmīgai zīlēšanai, šeit ir nepieciešams saprast karšu kombināciju, to ietekmi uz otru. Šajā ziņā zīlēšana ir darbs, kas prasa zināmu spriedzi prātā, novērošanā, intuīcijā, iedvesmā, piesardzībā un jutīgumā. Nu, un, ja tas trūkst - vairāk iztēles un mazliet humora.
  Tātad, jūsu rokās kāršu kārts

Guessing "Deviņi" - saņem atbildes uz aizraujošiem jautājumiem

« Deviņi"- populārs spēļu kārtis. Jums būs nepieciešams jauns 36 spēļu kārtis. Viņiem ir jāsajauc un jāizvelk 9 kartes.

Izplatiet tos priekšā tādā secībā, kādā jūs tos saņēmāt. Sakārtot citādi kartes nevar būt. Šai saskaņošanai jābūt spējīgai pienācīgi analizēt. Tāpēc vispirms pievērsiet uzmanību tam, kas ir piemērots kritušajām kartēm.

Peaks  sola nepatikšanas un skumjas.
Trefe  - problēmas dažādās jomās.
Sirdis  - panākumi mīlestībā un draudzībā.
Tamburīni  - agrīna bagātināšana.

Pēc tam jāaprēķina vecāko un jaunāko Arcana klāja skaits. Ja pirmie vairāk, tad tuvākajā nākotnē jūs tiksieties ar attāliem radiniekiem un veciem draugiem Liels skaits  mazās kartes norāda, ka, visticamāk, tuvākajā nākotnē jūs atradīsiet apātiju un pastāvīgi garlaicīgi.
Ja četras identiskas kartes nokrita - ko tas nozīmē?
  Īpaša uzmanība jāpievērš izlīdzināšanai, ja tai ir 4 vienādas vērtības kartes. Tas ļauj precīzāk interpretēt saskaņošanu.

Četri 6 - pirms gaidāmās grūtības jūs būsiet bezpalīdzīgi.

Četri 7  - atdalīšanās no mīļajiem un ilgas.

Četri 8  - pelēkas darba dienas.

Četri 9  - patīkams pārsteigums.

Četri 10  - panākumi, uzvara, vēlmju izpilde.

Četri domkrati  - Nelietojiet aizņemties naudu.

Četras dāmas  - nelielas problēmas.

Četri karaļi  - panākumi visos jautājumos.

Četras aces  - Nedariet neko stulbu, tās var radīt lielas problēmas.
Svarīgas trīs karšu kombinācijas
  Tāpat ir svarīgi interpretēt trīs tuvās kartes. Pievērsiet uzmanību šīm kombinācijām. Tie dos skaidrību zīlēšanai. parastās kartes  nākotnē.

Ja kartes uzvalks nav norādīts, tas nozīmē, ka tas (uzvalks) nav svarīgi.

Club King + 6 + Jack  - Ceļojums tevi gaida drīz.

Jebkura karte + kluba ligzda + jebkura karte  - nākotne būs drudžaina.

8 klubi + 7 klubi + sirds ace  - spēcīga laulība par mīlestību.

Liels skaitlis + klubs 6 + liels skaitlis  - triumfs.

King + Queen + domkrats (visi virsotnes)  - vecākā ierēdņa palīdzība.

Peak 7 + jebkura karte + 9 maksimums  - skumjas ar mīļajiem.

Dimantu dakša + Diamonds Jack + 10 Peak  - mājā būs nepatīkami svešinieki.

Dimanti 8 + dimanti 9 + jebkura karte  - nodevība, no kuras jūs esat pārliecināti.

Vintage rīta izlīdzināšana palīdzēs atklāt visus noslēpumus


Labāk ir veikt šādu rituālu no rīta. Tas ir ļoti vienkāršs, un saules gaisma palīdzēs iegūt precīzu un pareizu atbildi. Paņemiet jaunu klāju, fokusējiet un atbrīvojieties no svešām domām, kārtīgi samaisiet kārtis. Get Ace, King, Queen, Jack (visi četri uzvalki) un 10 lāpstas.