6. vērtība tamburīnam. Garīgās attīstības seminārs. Attiecības ar citiem cilvēkiem.

Apsveriet šo karšu paredzamo lomu klājā. Sešu vērtība zīlējumā: Seši seši priekšplānā iezīmē rakstura ceļu, ko norāda karte ar skaitli (karalis vai karaliene). Atkarībā no uzvalka seši var noteikt: sešus lāpstas - braucienu naktī, sešus klubus - vakara ceļu, sešus dimantus - ciešu ceļu, sešus tārpus - staigāt. Četri seši seši - vēlme izpildīt.

2-5 spēlētājiem no 7 gadiem. Spēlētāji, mēģinot nosūtīt karti, cenšas iegūt pēc iespējas vairāk pilnas kartes. Atkārtoti uzvarēja pareizā karte un pāris smieklīgas summas. Viens ar visvairāk kartēm uzvar spēli. Spēle ir ļoti vienkārša, tā ir ātra spēle. Jautrīga spēle visai ģimenei, pat mazi bērni var spēlēt, ja viņi jau zina šos skaitļus septiņos!

6 cilvēkiem no 8 gadiem. Nogurstot bumbiņas, tās ir nogrima. Kas padara to tik gudru, ka viņa biedri vairs nevar pārvietoties. Tā kā vientuļajiem spēlētājiem, kuri nevar izlietoties, ir jāizņem spēles spēles laukums. Spēlētājs, kurš ir pēdējais spēlētājs uz kuģa, uzvar spēli un iegūst punktus.

Sešo cilvēku karšu nozīme zīlēšanā

Sešas maksimālās vērtības

Galvenā nozīme: slikts ceļš, vēlu ceļš. Ceļš ir virsotņu vai dāmu karalis.

Sešas lāpstas kombinācija ar citām kartēm

Ar jebkuru maksimālo karti - garu, jautru ceļu.

Ar jebkuru kluba karti - bīstamu garu ceļu.

Saskaņā ar jebkuru klubu karti - ziņas no valdības mājas, bezjēdzīgi ceļi.

Spēle ir viegli iemācīties un ātri spēlēt. Spēle visai ģimenei, pat mazāki bērni var spēlēt, ja vecāki komandas biedri sniedz zināmu atbalstu. Spēlētāji cenšas pēc iespējas apvienot kombinācijas ar akmeņiem. Ir nepieciešams arī sekot pretinieku rindām, jo ​​katrs rindas akmens tiek ieskaitīts arī pretinieku rindās.

Vienmēr ir divas komandas, kas spēlē viena pret otru, viena - oranžai, viena zaļām rindām. Komanda nevar iebilst pret spēli. Katrs spēlētājs no maisa izvelk 4 akmeņus un liek tos taisni uz priekšu. Ir simboli un kaujas akmeņi. Kad rinda ir novietota, jūs ievietojat akmeni uz jebkura spēles plāna laukuma vai spēlēt darbības akmeni, veicat atbilstošo darbību un mēģiniet sasniegt augstu kvalitāti savā rindā un novērst to, ka tas notiek jūsu pretinieku rindās.

Ar jebkuru sirds karti - ceļu un datumu ar mīļajiem.

Ar septiņiem vai astoņiem tamburīniem - bažas par naudu, iedomība.

Pirms deviņiem vai desmit tamburīniem - garš ceļojums, kas saistīts ar finanšu lietām.

Ar lāpstiņu - grūts ceļš, sliktas ziņas.

Ar klubu ace - dzelzceļu.

Funkcijas vērtības dažādās pozīcijās: blakus aptaujas kartē - lieliem zaudējumiem. Par sirds zudumu, trauksmi.

Ja komanda spēs pabeigt savu sēriju ar 6 identiskiem simboliem spēles laikā, šī komanda uzvarēs priekšlaicīgi! Pretējā gadījumā spēle beidzas, kad tiek izmantots pēdējais spēles plāna lauks. Tad tiek veikts novērtējums. Punktu skaits ir atkarīgs no tā, kādas kombinācijas ir sasniegtas katrā rindā, 1 pāris, 1 trīskāršais, 1 kvadrāts, 1 pieci vai seši ar tūlītēju uzvaru.

Spēle, kurā daudz jautrības! Cik mežonīgi viņi ganās ganībās, vienmēr ar nolūku nodrošināt labākās teritorijas. Kuras aitu ģimenes savāca lielāko daļu traipu? Sākumā katram spēlētājam ir 16 tādas pašas krāsas aitas un novietotas tās priekšā, kā arī četras nodaļas. Alternatīvi, ganības tiek izvietotas kopā, lai izveidotu spēles laukumu. Tad novietojiet kaudzi aitas uz ārpuses ganībām.

Vērtība Seši tamburīns

Galvenā nozīme: labākā karte, mīkstina pat lāpstiņu ūsa slikto vērtību, ātru, jautru ceļu, vēlas piepildījumu. Dimantu vai dāmu karaļa ceļš.

Sešu tamburīnu kombinācija ar citām kartēm

Ar septiņām tamburīna problēmām darbā.

Ar pīķa deviņām problēmām, kas saistītas ar tuviem cilvēkiem, ir veselības problēma.

Spēles mērķis ir pievērst savu aitu ganāmpulkus, lai tie varētu pretendēt uz lielāko daļu avansa, un novērst to, ka parādās svešas aitas, ko bloķē savas ganības. Pirmajā stūrī aitu pāļi tiek sadalīti divās pāļos, ņemot vērā, cik daudz aitu ir katrā kaudzē. Ikviens, kas griežas, novietotu pusi no kārtas, kas tikko bija salocīts, pavelkot pāļa otro pusi taisnā līnijā, uz citu likmju kaudzi vai sasniedzot lauka malu. Ja viņu pašu ganu vai aitu ieskauj citas aitas no visām pusēm, viens no tiem ir bloķēts.

Ar desmit un deviņām maksimālajām veselības problēmām.

Ar duci tamburīnu - iegūt lielu mantojumu.

Funkcijas vērtības dažādās pozīcijās: blakus jebkurai pīķa uzvalka kartei - cerība un laime jebkuros centienos.

Sešu klubu vērtība

Primārā nozīme: bezjēdzīgs ceļš. Datums uz ielas. Ceļš uz norādīto atrašanās vietu. Ceļš uz klubu vai dāmu karali.

Ja neviena no savām aitām vairs nav iespējama, spēle beidzas spēlētājam. 2-4 spēlētājiem no 4 gadiem. Spēle ir reakcionāla spēle ar taimeri, ko noteicis startējošais spēlētājs. Jo vairāk viņš spin, jo ilgāk mātes māte peld, pirms viņa atkal atstāj savu „vannu”.

Taimeris grabē, un drīz māte iznāk no veļas, tāpēc pasteidzies! Ball bumbu cik ātri vien iespējams. Tiklīdz spēlētājs izdzēš trīs mazgāšanas līdzekļispēle beidzas. Spēlētājs ar mazākajām mikroshēmām var rēķināties ar spēles uzvaru. 2-4 spēlētājiem no 6 gadiem.

Sešu klubu kombinācija ar citām kartēm

Ar desmit klubiem - steidzams avārijas brauciens.

Ar lāpstiņu - garo ceļu.

Blakus kartei ar skaitli - datums naktī.

Ar klubu ace - garš ceļojums.

Blakus kartei ar skaitli - ilgi gaidītā tikšanās.

Ar sirdi, kas atrodas pie kartes, ar skaitli - tikšanos ar mīļoto.

Katrs no jums saņems divpadsmit fāzes kartes. Ikreiz, kad jūs varat zīmēt kārtis ar četriem identiskiem dzīvniekiem, ziediem vai lietām, varat pagriezt attiecīgo apaļo karti. Ja esat pirmais, kas maina savu desmito posmu, jūs esat uzvarētājs.

Spēle: Visas 55 kartes tiek sajauktas, un katrs spēlētājs saņem 4 kārtis. Fāzes kartes ir gatavas uz augšu. Tas, kurš ņem pirmo karti no izlozes. Ja rokās ir četras kārtis ar to pašu simbolu, jūs varat tās novietot priekšā un apgriezt attiecīgo karti. Kā pēdējais jūsu kārta, jums vienmēr ir jāuzliek karte uz klāja. Spēle ir nedaudz līdzīga kvarteta spēlei, bet tas ir vairāk interesants un jautrs ar rakstzīmju kartēm. 3-5 spēlētājiem no 6 gadiem.

Ar ace tamburīnu pie kartes ar skaitli - datums pēc dienas.

Funkcijas vērtības dažādās pozīcijās: starp kartēm ar skaitli - liels notikums, jautri.

Sešu sirds vērtība

Pamata nozīme: staigāt. Šķērslis lietās. Sirds vai dāmas karaļa ceļš.

Sešu sirds kombinācija ar citām kartēm

Ar jebkuru sirds karti - garu ceļojumu ar savu mīļoto.

Dažādu ritmu trumuļošana un agilitātes uztveres pierādīšana. Kas ātri atpazīst insulta secību un atzinīgi vērtē pareizo motīvu? Atskaņošanas secība: paņemiet patvaļīgu šamanu karti un ievietojiet to galda centrā. Tagad viens motīvs ir novietots ap šamaana karti no bungu kartēm. Uz kartēm ir ritms, ir divi dažādi simboli: bungas un galvas. Katrs bungas cilindrs nozīmē trāpīt cilindru, katrs no tiem viegli nokļūst uz pieres. Visi indieši spēlē vienlaicīgi. Mēģiniet hit karti tik ātri, kā jūs varat, ar tenkas rokturi, kas, pēc jūsu domām, aktīvā spēlētāja ritms skāra tamburīnu.

Ar duci tārpi - datums, tikšanās.

Funkcijas vērtības dažādās pozīcijās: visi deviņi tārpi - patīkams viesis, ziņas par mīlestību.

21. janvāris, 19. februāris, 17. marts, 15. aprīlis, 13. maijs, 11. jūnijs, 9. jūlijs, 7. augusts, 5. septembris, 3. oktobris un 1. novembris

Tā rezultātā lielākā daļa bungu kartiņu tika uzvarētas. 2-4 spēlētājiem no 7 gadiem. To dara kauliņi pēc kārtas, un kubi uz spēles laukuma ir pārklāti ar spēlēm. Spēlējot komandās, komandas spēlētāji paši nevar noliegt. Katrs bērns cenšas savākt skaistu krāsainu varavīksni no viņu izvarošanas kartēm. Krāsu kubs nosaka, kad var pievienot kādu gabalu.

Gatavošanās spēlei Katrs bērns saņem karti ar 8 kartēm ar to pašu atpakaļ. Katrs bērns atklāti atver kāpurķēžu galvu un kāpurķēžu asti. Atlikušās 6 kārtis novieto kā atvērtu kaudzi katra bērna priekšā. Tagad izvelciet kaulus, un bērnam ir atbilstoša karte, un paņem to starp kāpuriem un kāpuriem. Spēle beidzas, kad bērns ir ievietojis pēdējo dziesmu un uzvar spēli.


- sešu tamburīna dzimšanas datums




Six Tambourine - finansiālās atbildības karte.

Sestais numurs simbolizē karmu un atbildību. Cilvēki no šīs dzimšanas kartes ir ļoti rūpīgi par savām finansiālajām saistībām. Viņiem nepatīk būt parādā, ka viņi jau iepriekš cenšas samaksāt rēķinus par dzīvokli un telefonu. Un, tā kā mēs runājam par karmu, tad visā dzīves laikā viņi vienmēr tiek atgriezti pie tā, ko viņi ir devuši vai izdarījuši citiem. Tas var būt milzīgi finansiāli zaudējumi un liela peļņa - tas viss ir atkarīgs no šo cilvēku darbībām iepriekšējās iemiesojumā. Un, ja jūs esat seši no Tambourīniem un uz visiem laikiem parādos, tad ziniet, ka jūs maksājat par sevi, mīļoto, kurš pagātnes iemiesojumā nebija ļoti pienācīgs cilvēks. Un otrādi, ja visu laiku kaut ko saņemat no kāda cilvēka, ziniet, ka jūs patiesi esat pelnījuši šādu veiksmi - ņemiet to un nevilcinieties!

No 8 gadiem 2-5 spēlētājiem. Spēlētāji un spēlētāji cenšas atzīmēt visus savā slaidā, cik vien iespējams, četrās rindās. Jo vairāk krustojas krāsu sērijās, jo vairāk punktu. Krāsu sērijā var atzīmēt tikai no kreisās uz labo pusi, atļauts izlaist numurus. Bet pēc tam trūkstošos numurus nevar šķērsot!

Spēles sākumā katrs spēlētājs no displeja piesaista piecas kārtis. Jebkurā gadījumā ir nepieciešams spēlēt karti, ja iespējams, un vairākas, ne vairāk kā trīs, kurām jābūt vienādas krāsas. Tomēr starp pirmo un pēdējo numuru nevar būt vairāk par vienu. Visas kartes tiek atskaņotas uz klāja. Nākamajā kārtā atkal tiek pieņemtas 5 kartes.

Daži sešdesmitie tambūrieši veic karmisku uzdevumu, atmaksājot parādus, citi uzvedas bezatbildīgi. Bet viss savā dzīvē ir cieši saistīts ar karmu. Reizēm neatņemama inerces viņus ļoti kavē, un viņi burtiski liek sevi rīkoties. Tomēr, paceļoties no dīvāna, viņi var sasniegt praktiski visu, ko viņi vēlas. Seši Tambourīns saņem aizsardzību un patronāžu Augstākas pilnvarasbet jums nevajadzētu rēķināties ar loterijas uzvarēšanu.

Spēle beidzas uzreiz, kad spēlētājs savu karti ir pabeidzis divas rindas, tas ir, vismaz 5 krusti un pēdējais numurs pa labi. Tad jūs varat pārbaudīt to blakus esošo atslēgu. Kad spēlējat ar jokeriem, spēja pabeigt virkni numuru ir ātrāka.

Spēle 8 gadus 2-4 spēlētājiem. Spēlētāji pārvieto spēļu rādītājus pēc iespējas ātrāk, lai sasniegtu mērķi. Tajā pašā laikā tiek mēģināts apgrūtināt citus spēlētājus, samazinot savu ceļu, un citu spēlētāju rakstzīmes tiek izmestas tik bieži, cik iespējams. Tad viņiem no sākuma jāsāk no jauna.

Cilvēkiem ar šo dzimšanas diagrammu jāsaprot, ka viņi ir dzimuši šajā iemiesojumā, lai palīdzētu citiem saprast patiesās būtnes vērtības. Ja viņi seko viņu intuīcijai, viņi vienmēr būs laimīgi, neatkarīgi no tā, vai viņi ir bagāti vai nē. Viņiem ir jāsaprot viņu misija uz Zemes un jāuztraucas par to, cik daudz naudas viņiem ir. Šajā gadījumā viņi kļūst par lieliem skolotājiem, labprātīgi ziedo citu labā, viņi var paļauties uz visu. Seši Tamburīns - likuma sargi.

Spēles sākumā 6 nav nepieciešama, tā vienmēr tiek sagriezta kubiņos ar abiem kubiņiem, un tad tie ir jāizmanto vienai un tai pašai formai. Vilces virzienu var izvēlēties brīvi, kā arī uz priekšu vai atpakaļ. Pārlēkt pāri sienai, lai samazinātu attālumu laukumā, kad skaitlis tiek atskaņots sienas sadaļā, un numurs atbilst kuba skaitlim.

Katrā laukā var būt tikai viens spēļu raksturs. Ja spēlētājs ierodas laukā, ko aizņem ārzemnieks, viņš var tikt izmests. Tomēr to var arī apiet. Var pārvietot tikai vienu spēli ar diviem kauliņiem, kā arī sasniegt mērķa lauku. Mēs nevaram ļaut otrai matricai sadalīties. Tas, kurš vispirms visus savus spēļu gabalus atnesa uz savām mērķa zonām, uzvar spēli.

Aiz stingrā sešdesmito Tamburīna uzvedība ir bailes atzīt izmisīgo vajadzību pēc savstarpējas mīlestības. Viņi ļoti baidās tikt noraidīti. Un līdz brīdim, kad viņi pārvarēs šīs bailes, viņu personīgajā dzīvē būs neveiksmes. Viņu sirdī mīlestības attiecības  vienmēr ir aprēķins un saprātīga pieeja: viņi ir pārliecināti, ka mīlestību var organizēt un plānot, bet jums vienkārši ir jāmācās dot sev savus tuviniekus bez pēdām, iemācīties mīlēt, kā viņi paši vēlas būt mīlēti.

10 gadu spēle 2-5 cilvēkiem. Šajā spēlē jūs mēģināt iegūt tik daudz vērtīgu skarabeļu plāksnes no faraona dārgumiem. Tie, kas var paļauties uz visstraujāko, iegūst visvairāk vēlamos skarabus. Vienkārši nepieskarieties pārāk ātri un ātri, tad ir nepietiekami!

Katrā spēles plāna laukumā flīzes tiek novietotas atbilstoši attiecīgās krāsas grūtības pakāpes. Novietojiet atlikušos flīzes blakus spēles laukumam. Tad apgrieziet visus trīs kaulus. Visi spēlētāji tagad mēģina apvienot vismaz divus no trim kauliņiem vienlaicīgi, izmantojot četras lielākās neatbilstības, lai saskaņotu rezultātu ar dēļa plāksni.

Bubnovam Šestakam ir jābūt godīgam pret sevi un citiem. Parasti viņiem ir ļoti svarīgu attiecību pārtraukums, un tas viņiem dod iespēju saprast sevi.

Dimanti Seši - gan vīrieši, gan sievietes - piesaista citus Suit pārstāvjus. Sievietes tāpat kā cilvēku sirdis. Attiecības ar virsotnēm ir problemātiskas.

Ja jūs domājat, ka esat aprēķinājis mikroshēmu, novietojiet to priekšā un pagrieziet smilšu pulksteni. Visiem pārējiem tagad ir laiks, lai aprēķinātu flīzes pirms smilšu pulksteņa beigām. Ja lēmums ir pareizs, priekšējais panelis ir novietots priekšā. Ja tā nav, plāksne tiek novietota aizmugurē. Tie ir mīnusi.

Spēle beidzas, kad spēles plāns vairs nav piepildīts ar flīzēm. Pēc tam katrs spēlētājs nokļūst viņa flīžu skarabos, atskaitot tos, kas tika aprēķināti nepareizi. Patiešām laba spēle praktizēt pamata disciplīnas telpās līdz 90 gadiem!

Daudzi seši Tamburīni kļūst par izciliem sportistiem. Viņiem ir bezgalīga gribasspēks, kas ir vajadzīgs panākumiem, un spēja strādāt profesionālā konkurencē. Ar draudzīgu izskatu viņi slēpj dziļas emocionālas traumas, kas ir ceļi uz panākumiem.

Dzīvsudraba vecumā Six Tambourine ir spiesta smagi strādāt un daudz par sevi, vienīgā negatīvā ir pārmērīga spītība. Līdz divdesmit sešu gadu vecumam viņai ir nepieciešama popularitāte un sabiedrības atpazīstamība, kurai viņa vēlas ar visu sirdi.

Spēle 6 gadiem 2-4 cilvēkiem. Jaunākais spēlētājs sāk spēli un nodod savu spēli uz priekšu vai atpakaļ uz mirt. Zaļās kājas: spēles gabals var turpināties, sarkanā kāja: lauka atgriešanās. Ja pagrieziena bultiņa ir kubiņos, jūs varat izvēlēties, kurš no laukiem lauka malā ir zaļš un sarkans kājas no viena līdz trim, jūs novietojat kaulus.

Tad rotējošā bultiņa ieslēdz disku. Atkarībā no krāsas, uz kuras atrodas rādītājs, ir nepieciešams iestatīt vai atiestatīt to pašu krāsu. Ja skaitlis pēc pārvietošanas vai ievilkšanas uz lauka nokļūst ar kājām, tas ir jāizvelk nekavējoties, tāpat kā uz lauka attēlotās kājas. Tad nākamais spēlētājs ir kārta.

Marsa periodā - smags, bet produktīvs darbs materiālās labklājības sasniegšanai. Jupitera ietvaros viņi, pateicoties smagajam darbam un gribasspējai, nodrošināja panākumus. Saturnas laikmetā seši seši var mīlēt Tambourīnu tik daudz, ka zaudē savu galvu - tā nekad nav piedzīvojusi šādas jūtas.

Vecākā vecumā viņai ir jābūt gan mīlestībai, gan naudai.

Spēle beidzas, tiklīdz spēlētājs sasniedz mērķa lauku, tad spēle tiek uzvarēta. Spēle 8 gadus 2-5 cilvēkiem. Spēlētāji cenšas iegūt lielas summas vai precīzas kombinācijas tikpat ātri kā pilna māja, ielas un tamlīdzīgi. Lai savāktu. Viens nolemj, vai noņemt papildu karti un tādējādi ņemt mīnus punktus vai iziet bez kartes.

Tad izlemiet, vai izmest kartes vai spēlēt kārtis un novērtēt lauku. Vairāk nekā 10 kartes nav atļautas. Jūs varat spēlēt līdz 5 kartēm. Tad summa vai kombinācija ir atzīmēta ar atbilstošiem punktiem attiecīgajā laukā vērtības lapā. Spēle beidzas, tiklīdz spēlētājs aizpilda savu pēdējo lauku.

Sešu Tambourīnu skaits - 32.

Saskaņā ar grāmatas materiāliem N. Vladimirovs Burvīgas manipulācijas  ar likteni ”